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Update bundle_ko.properties (#852)
* Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties
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parent
bb593af463
commit
7e5be6793e
@ -85,8 +85,8 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자:[] {0}
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mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 이 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 것을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
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mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 이 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 것을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
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about.button = 정보
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about.button = 정보
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name = 이름 :
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name = 닉네임 :
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noname = 먼저 [accent] 유저 이름[] 을 설정하세요.
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noname = 먼저 [accent] 유저 닉네임[] 을 설정하세요.
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filename = 파일 이름 :
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filename = 파일 이름 :
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unlocked = 대상 정보 기록됨
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unlocked = 대상 정보 기록됨
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completed = [accent]연구됨
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completed = [accent]연구됨
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@ -127,7 +127,7 @@ server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중...
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hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
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hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
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host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
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host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
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trace = 플레이어 정보 보기
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trace = 플레이어 정보 보기
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trace.playername = 이름: [accent]{0}
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trace.playername = 닉네임 : [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}{0}
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trace.id = 고유 ID: [accent]{0}
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trace.id = 고유 ID: [accent]{0}
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trace.mobile = 모바일 접속 유무 : [accent]{0}
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trace.mobile = 모바일 접속 유무 : [accent]{0}
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@ -253,7 +253,7 @@ editor.openin = 편집기 열기
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editor.oregen = 광물 무작위 생성
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editor.oregen = 광물 무작위 생성
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editor.oregen.info = 광물 무작위 생성 :
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editor.oregen.info = 광물 무작위 생성 :
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editor.mapinfo = 맵 정보
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editor.mapinfo = 맵 정보
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editor.author = 만든이:
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editor.author = 제작자 :
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editor.description = 설명 :
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editor.description = 설명 :
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editor.nodescription = 맵을 업로드하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야합니다.
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editor.nodescription = 맵을 업로드하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야합니다.
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editor.waves = 단계 :
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editor.waves = 단계 :
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@ -424,7 +424,7 @@ connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
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error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
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error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
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error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
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error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
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error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오.
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error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오.
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error.mismatch = 패킷 오류:\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속할려는 서버가 최신 버전의 Mindustry 인지 확인하세요!
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error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속할려는 서버가 최신 버전의 Mindustry 인지 확인하세요!
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error.alreadyconnected = 이미 접속중입니다.
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error.alreadyconnected = 이미 접속중입니다.
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error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
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error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
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error.io = 네트워크 I/O 오류.
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error.io = 네트워크 I/O 오류.
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@ -447,7 +447,7 @@ zone.crags.name = 협곡
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zone.fungalPass.name = 포자 지대
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zone.fungalPass.name = 포자 지대
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zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적은 수준의 위협이 있으며 자원의 양은 적습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n출격합시다!
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zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적은 수준의 위협이 있으며 자원의 양은 적습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n출격합시다!
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zone.frozenForest.description = 이 지역도 산과 가까운 지역입니다 포자들이 흩뿌려져 있으며 극한의 추위도 포자룰 막을 수 있을거 같지 않습니다.\n전력을 통해서 모험을 시작하십시오 화력 발전소를 짓고 수리드론을 사용하는 법을 배우십시오.
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zone.frozenForest.description = 이 지역도 산과 가까운 지역입니다 포자들이 흩뿌려져 있으며 극한의 추위도 포자를 막을 수 있을거 같지 않습니다.\n화력 발전소를 짓고 전력을 확보하여 채광 드론을 사용하는 법을 배우십시오.
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zone.desertWastes.description = 이 황무지는 끝을 알수 없을 정도로 광활합니다 그리고 십자가 형태의 버려진 구조물이 존재합니다.\n석탄이 존재하며 이를 화력발전에 쓰거나 흑연정제에 쓰십시오.\n\n[lightgray]이 지역에서의 착륙장소는 확실하지 않습니다.
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zone.desertWastes.description = 이 황무지는 끝을 알수 없을 정도로 광활합니다 그리고 십자가 형태의 버려진 구조물이 존재합니다.\n석탄이 존재하며 이를 화력발전에 쓰거나 흑연정제에 쓰십시오.\n\n[lightgray]이 지역에서의 착륙장소는 확실하지 않습니다.
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zone.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다.그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오.
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zone.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다.그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오.
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zone.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 강화유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오.
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zone.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 강화유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오.
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@ -530,17 +530,17 @@ bar.power = 전력
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bar.progress = 생산 진행도
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bar.progress = 생산 진행도
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bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
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bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 데미지
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bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[]
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 데미지 ~[stat] {1}[lightgray] 타일
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bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일
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bullet.incendiary = [stat]방화
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bullet.incendiary = [stat]방화
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bullet.homing = [stat]유도탄
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bullet.homing = [stat]유도
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bullet.shock = [stat]
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bullet.shock = [stat]전격
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bullet.frag = [stat]파편
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bullet.frag = [stat]파편
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백
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bullet.knockback = 넉백 : [stat]{0}[lightgray]
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bullet.freezing = [stat]동결
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bullet.freezing = [stat]빙결
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bullet.tarred = [stat]타르
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bullet.tarred = [stat]타르
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 소모율
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bullet.multiplier = 추가 타격 횟수 : [stat]{0}[lightgray]
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 사격 속도
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bullet.reload = 공격 속도 : [stat]{0}[lightgray]
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unit.blocks = 블록
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unit.blocks = 블록
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unit.powersecond = 전력/초
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unit.powersecond = 전력/초
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@ -610,9 +610,9 @@ public.confirm = 게임을 공개하시겠습니까?\n[lightgray]설정 - 게임
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public.beta = [accent]!정보![] 베타 버전은 공개 게임 서버를 열지 못합니다.
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public.beta = [accent]!정보![] 베타 버전은 공개 게임 서버를 열지 못합니다.
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uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 스케일을 확인하세요.\n[scarlet][accent] {0}[]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
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uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 스케일을 확인하세요.\n[scarlet][accent] {0}[]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
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uiscale.cancel = 취소 & 나가기
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uiscale.cancel = 취소 & 나가기
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setting.bloom.name = 발광 효과
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setting.bloom.name = 화려한 이펙트
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keybind.title = 조작키 설정
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keybind.title = 조작키 설정
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keybinds.mobile = [scarlet]여기 대부분의 키들은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본적인 것들만 지원됩니다.
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keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 키들은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본적인 것들만 지원됩니다.
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category.general.name = 일반
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category.general.name = 일반
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category.view.name = 보기
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category.view.name = 보기
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category.multiplayer.name = 멀티플레이
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category.multiplayer.name = 멀티플레이
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@ -676,12 +676,12 @@ rules.playerhealthmultiplier = 플레이어 체력 배수
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rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수
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rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수
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rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수
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rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수
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rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일)
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rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일)
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rules.respawntime = 리스폰 시간:[LIGHT_GRAY] (초)
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rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간:[LIGHT_GRAY] (초)
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rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
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rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
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rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
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rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
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rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
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rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
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rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는중
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rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는중
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rules.dropzoneradius = 드롭 구역 반경:[LIGHT_GRAY] (타일)
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rules.dropzoneradius = 적 소환 구역 반경 : [LIGHT_GRAY] (타일)
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rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수
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rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수
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rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한
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rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한
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rules.title.waves = 단계
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rules.title.waves = 단계
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@ -780,7 +780,7 @@ block.kiln.name = 가마
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block.graphite-press.name = 흑연 압축기
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block.graphite-press.name = 흑연 압축기
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block.multi-press.name = 다중 압축기
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block.multi-press.name = 다중 압축기
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block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](만드는중)
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block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](만드는중)
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block.spawn.name = 적 스폰지점
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block.spawn.name = 적 소환지점
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block.core-shard.name = 코어:조각
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block.core-shard.name = 코어:조각
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block.core-foundation.name = 코어:기초
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block.core-foundation.name = 코어:기초
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block.core-nucleus.name = 코어:핵
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block.core-nucleus.name = 코어:핵
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@ -907,7 +907,7 @@ block.spirit-factory.name = 수리 드론 공장
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block.phantom-factory.name = 건설 드론 공장
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block.phantom-factory.name = 건설 드론 공장
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block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
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block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
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block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
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block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
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block.dagger-factory.name = 거 기체 공장
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block.dagger-factory.name = 대거 기체 공장
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block.crawler-factory.name = 크롤러 기체 공장
|
block.crawler-factory.name = 크롤러 기체 공장
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block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
|
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
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block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장
|
block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장
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