mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 11:17:11 +07:00
Unfinished Ukrainian language.
This commit is contained in:
parent
c0398e9ad9
commit
7e80d90fb5
@ -251,19 +251,19 @@ editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет у
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||
toolmode.replace = Заменить
|
||||
toolmode.replace.description = Рисует только на сплошных блоках.
|
||||
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
|
||||
toolmode.replaceall = Заменить всё
|
||||
toolmode.replaceall.description = Заменяет все блоки на карте.
|
||||
toolmode.replaceall.description = Заменяет все\nблоки на карте.
|
||||
toolmode.orthogonal = Ортогональная
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Рисует только ортогональные линии.
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Рисует только\nортогональные линии.
|
||||
toolmode.square = Квадрат
|
||||
toolmode.square.description = Квадратная кисть.
|
||||
toolmode.eraseores = Стереть руды
|
||||
toolmode.eraseores.description = Стереть только руды.
|
||||
toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
||||
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность блоков к команде.
|
||||
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
|
||||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||||
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность блока к команде.
|
||||
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
||||
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
||||
filter.distort = Искажение
|
||||
filter.noise = Шум
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми з перекладом?\nЙдіть в офіційний сервер discord Mindustry у канал #український.\nПерекладач: [blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336
|
||||
credits = Автори
|
||||
credits = Творці
|
||||
contributors = Перекладачі та помічники
|
||||
discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
||||
link.discord.description = Офіційний Discord-сервер Mindustry
|
||||
@ -7,7 +7,7 @@ link.github.description = Вихідний код гри
|
||||
link.changelog.description = Список змін
|
||||
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
||||
link.trello.description = Офіційна дошка Trello для запланованих функцій
|
||||
link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією і завантаженнями
|
||||
link.itch.io.description = Завантаж гру на Itch.io
|
||||
link.google-play.description = Скачати для Android з Google Play
|
||||
link.wiki.description = Офіційна вікі
|
||||
linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса була скопійована у буфер обміну.
|
||||
@ -48,20 +48,20 @@ quit = Вихід
|
||||
website = Веб-сайт
|
||||
maps = Мапи
|
||||
continue = Продовжити
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Мап не знайдено!
|
||||
maps.none = [lightgray]Мап не знайдено!
|
||||
about.button = Про гру
|
||||
name = Ім’я:
|
||||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
||||
filename = Ім’я файлу:
|
||||
unlocked = Новий контент розблоковано!
|
||||
completed = [accent]Завершено
|
||||
techtree = Технологічне дерево
|
||||
research.list = [LIGHT_GRAY]Дослідження:
|
||||
techtree = Дерево технологій
|
||||
research.list = [lightgray]Дослідження:
|
||||
research = Дослідження
|
||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} досліджено.
|
||||
researched = [lightgray]{0} досліджено.
|
||||
players = Гравців на сервері: {0}
|
||||
players.single = {0} гравець на сервері
|
||||
server.closing = [accent]Закриття серверу...
|
||||
server.closing = [accent]Закриття серверу…
|
||||
server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
|
||||
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||||
@ -73,12 +73,13 @@ server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принай
|
||||
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
|
||||
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||||
server.kicked.gameover = Гра завершена!
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY]WiFi або локальній мережі[] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов’язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
|
||||
join.info = Тут Ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
|
||||
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережі[], повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов’язкова.\n\n[lightgray] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
|
||||
join.info = Тут Ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
|
||||
hostserver = Запустити багатокористувальницький сервер
|
||||
hostserver.mobile = Запустити\nсервер
|
||||
host = Сервер
|
||||
hosting = [accent]Відкриття серверу...
|
||||
hosting = [accent]Відкриття серверу…
|
||||
hosts.refresh = Оновити
|
||||
hosts.discovering = Пошук локальних ігор
|
||||
server.refreshing = Оновлення серверу
|
||||
@ -92,37 +93,37 @@ trace.mobile = Мобільний клієнт: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
|
||||
server.bans = Блокування
|
||||
server.bans.none = Заблокованих гравців нема!
|
||||
server.bans.none = Заблокованих гравців немає!
|
||||
server.admins = Адміністратори
|
||||
server.admins.none = Адміністраторів нема!
|
||||
server.admins.none = Адміністраторів немає!
|
||||
server.add = Додати сервер
|
||||
server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
|
||||
server.edit = Редагувати сервер
|
||||
server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
||||
server.version = [lightgray]Версія: {0}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Користувальницька збірка
|
||||
confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати цього гравця?
|
||||
confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути цього гравця?
|
||||
confirmunban = Ви впевнені, що хочете розблокувати цього гравця?
|
||||
confirmadmin = Ви впевнені, що хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
||||
confirmunadmin = Ви впевнені, що хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
||||
server.custombuild = [yellow]Користувацька збірка
|
||||
confirmban = Ви дійсно хочете заблокувати цього гравця?
|
||||
confirmkick = Ви дійсно хочете викинути цього гравця?
|
||||
confirmunban = Ви дійсно хочете розблокувати цього гравця?
|
||||
confirmadmin = Ви дійсно хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
||||
confirmunadmin = Ви дійсно хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
||||
joingame.title = Приєднатися до гри
|
||||
joingame.ip = IP:
|
||||
disconnect = Відключено.
|
||||
disconnect.data = Не вдалося завантажити дані світу!
|
||||
connecting = [accent]Підключення...
|
||||
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу...
|
||||
connecting = [accent]Підключення…
|
||||
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу…
|
||||
server.port = Порт:
|
||||
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
||||
server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
||||
server.error = [crimson]Помилка створення серверу: [accent]{0}
|
||||
save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зворотна сумісність буде реалізована у фінальній версії 4.0.
|
||||
save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [lightgray]Зворотна сумісність буде реалізована у фінальній версії 4.0.
|
||||
save.new = Нове збереження
|
||||
save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
|
||||
overwrite = Перезаписати
|
||||
save.none = Збережень не знайдено!
|
||||
saveload = [accent]Збереження...
|
||||
saveload = [accent]Збереження…
|
||||
savefail = Не вдалося зберегти гру!
|
||||
save.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?
|
||||
save.delete = Видалити
|
||||
@ -157,22 +158,22 @@ openlink = Відкрити посилання
|
||||
copylink = Скопіювати посилання
|
||||
back = Назад
|
||||
classic.export = Експортувати класичні дані
|
||||
classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню папку телефону, для використання у додатку Mindustry Classic?
|
||||
classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у додатку Mindustry Classic?
|
||||
quit.confirm = Ви впевнені, що хочете вийти?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що хочете вийти з навчання?
|
||||
loading = [accent]Завантаження...
|
||||
saving = [accent]Збереження...
|
||||
loading = [accent]Завантаження…
|
||||
saving = [accent]Збереження…
|
||||
wave = [accent]Хвиля {0}
|
||||
wave.waiting = Хвиля через {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Хвиля триває
|
||||
waiting = Очікування...
|
||||
waiting.players = Очікування гравців...
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} ворог. залишилося
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} ворог залишився
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
|
||||
waiting = Очікування…
|
||||
waiting.players = Очікування гравців…
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} ворог. залишилося
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} ворог залишився
|
||||
loadimage = Завантажити зображення
|
||||
saveimage = Зберегти зображення
|
||||
unknown = Невідомо
|
||||
custom = Користувальницька
|
||||
custom = Користувацька
|
||||
builtin = Вбудована
|
||||
map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо скасувати!
|
||||
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||||
@ -195,25 +196,25 @@ editor.newmap = Нова мапа
|
||||
waves.title = Хвилі
|
||||
waves.remove = Видалити
|
||||
waves.never = <ніколи>
|
||||
waves.every = Кожен
|
||||
waves.every = кожен
|
||||
waves.waves = хвиля(і)
|
||||
waves.perspawn = за появу
|
||||
waves.to = до
|
||||
waves.boss = Бос
|
||||
waves.preview = Попередній перегляд
|
||||
waves.edit = Редагувати ...
|
||||
waves.edit = Редагувати …
|
||||
waves.copy = Копіювати у буфер обміну
|
||||
waves.load = Завантажити з буфера обміну
|
||||
waves.invalid = Недійсні хвилі у буфері обміну.
|
||||
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
||||
waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначимо, що пуста хвиля буде автоматично замінена звичайною хвилею.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<За замовчуванням>
|
||||
edit = Редагувати...
|
||||
waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
|
||||
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
||||
edit = Редагувати…
|
||||
editor.name = Назва:
|
||||
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
||||
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
||||
editor.teams = Команди
|
||||
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
|
||||
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:\n[accent] {0}
|
||||
editor.errorsave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа. Не змінюйте розширення, очікуючи, що це запрацює.\n\nЯкщо Ви хочете імпортувати застарілку мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застаріле зображення» у редакторі.
|
||||
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
|
||||
@ -230,14 +231,14 @@ editor.saved = Збережено!
|
||||
editor.save.noname = Ваша мапа не має імені! Встановіть його в «Інформація про мапу».
|
||||
editor.save.overwrite = Ваша мапа перезаписує вбудовану мапу! Виберіть інше ім’я в «Інформація про мапу».
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати:[] вбудована мапа з назвою «{0}» вже існує!
|
||||
editor.import = Імпорт...
|
||||
editor.import = Імпорт…
|
||||
editor.importmap = Імпортувати мапу
|
||||
editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу мапу
|
||||
editor.importfile = Імпортувати файл
|
||||
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл мапи
|
||||
editor.importimage = Імпортувати застаріле зображення
|
||||
editor.importimage.description = Імпорт із зображенням місцевості
|
||||
editor.export = Експорт...
|
||||
editor.export = Експорт…
|
||||
editor.exportfile = Експорт файлу
|
||||
editor.exportfile.description = Експортувати файл мапи
|
||||
editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
||||
@ -251,20 +252,20 @@ editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезапису
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
||||
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||||
toolmode.replace = Замінити
|
||||
toolmode.replace.description = Малює тільки на суцільних блоках.
|
||||
toolmode.replace.description = Малює тільки\nна суцільних блоках.
|
||||
toolmode.replaceall = Замінити все
|
||||
toolmode.replaceall.description = Замінює усі блоки на мапі.
|
||||
toolmode.orthogonal = Ортогональна
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Малює лише ортогональні лінії.
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Малює лише\nортогональні лінії.
|
||||
toolmode.square = Прямокутник
|
||||
toolmode.square.description = Прямокутна кисть.
|
||||
toolmode.eraseores = Видалення руд
|
||||
toolmode.eraseores.description = Видалити тільки руди.
|
||||
toolmode.fillteams = Змінити блок в команді
|
||||
toolmode.fillteams.description = Змінити блок в команді.
|
||||
toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди.
|
||||
toolmode.drawteams = Змінити команду блока
|
||||
toolmode.drawteams.description = Змінює блок команди.
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
|
||||
toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди.
|
||||
filters.empty = [lightgray]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
|
||||
filter.distort = Спотворення
|
||||
filter.noise = Шум
|
||||
filter.median = Медіана
|
||||
@ -273,12 +274,12 @@ filter.blend = Змішування
|
||||
filter.defaultores = Руди за замовчуванням
|
||||
filter.ore = Руда
|
||||
filter.rivernoise = Річковий шум
|
||||
filter.mirror = Дзеркало
|
||||
filter.mirror = Відображення
|
||||
filter.clear = Очистити
|
||||
filter.option.ignore = Ігнорувати
|
||||
filter.scatter = Розпилювач
|
||||
filter.scatter = Сіяч
|
||||
filter.terrain = Ландшафт
|
||||
filter.option.scale = Масштаб
|
||||
filter.option.scale = Масштаб фільтра
|
||||
filter.option.chance = Шанс
|
||||
filter.option.mag = Величина
|
||||
filter.option.threshold = Спад
|
||||
@ -315,27 +316,27 @@ donate = Пожертву\nвання
|
||||
abandon = Покинути
|
||||
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть втрачені.
|
||||
locked = Заблоковано
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]Досягнута:
|
||||
complete = [lightgray]Досягнута:
|
||||
zone.requirement = Хвиля {0} у зоні {1}
|
||||
resume = Відновити зону:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Найкраща хвиля: {0}
|
||||
resume = Відновити зону:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
|
||||
launch = < ЗАПУСК >
|
||||
launch.title = Запуск вдалий
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]наступна можливість на {0}-тій хвилі
|
||||
launch.next = [lightgray]наступна можливість на {0}-тій хвилі
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[]
|
||||
launch.confirm = Це видалить всі ресурси у Вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази.
|
||||
launch.skip.confirm = Якщо Ви пропустите зараз, Ви не зможете не запускати до більш пізніх хвиль.
|
||||
uncover = Розкрити
|
||||
configure = Вивантажити конфігурацію
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна на {0}-тій хвилі.
|
||||
zone.unlocked = Зона «[LIGHT_GRAY]{0}» тепер розблокована.
|
||||
configure.locked = [lightgray]Можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна на {0}-тій хвилі.
|
||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
|
||||
zone.requirement.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі,\nВимоги до зони «{1}» виконані.
|
||||
zone.config.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі.\nМожливість вивантаження ресурсів тепер розблокована.
|
||||
zone.resources = Виявлені ресурси:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Мета: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Вижити
|
||||
zone.objective.attack = Знищити вороже ядро
|
||||
add = Додати...
|
||||
add = Додати…
|
||||
boss.health = Здоров’я босу
|
||||
connectfail = [crimson]Помилка підключення: [accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Сервер не доступний.
|
||||
@ -382,7 +383,7 @@ settings.controls = Керування
|
||||
settings.game = Гра
|
||||
settings.sound = Звук
|
||||
settings.graphics = Графіка
|
||||
settings.cleardata = Очистити дані...
|
||||
settings.cleardata = Очистити дані…
|
||||
settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, мапи, розблоковане та налаштування керування.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично закриється.
|
||||
settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
|
||||
@ -397,7 +398,7 @@ attackpvponly = [scarlet]Наявне тільки у режимах атаки/
|
||||
blocks.input = Вхід
|
||||
blocks.output = Вихід
|
||||
blocks.booster = Прискорювач
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Місткість енергії
|
||||
blocks.powershot = Енергія/постріл
|
||||
blocks.damage = Шкода
|
||||
@ -475,7 +476,7 @@ setting.shadows.name = Тіні
|
||||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
||||
setting.animatedshields.name = Анімовані щити
|
||||
setting.antialias.name = Згладжування[LIGHT_GRAY] (потребує перезапуску)[]
|
||||
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
|
||||
setting.indicators.name = Показувати у сторону ворогів та союзників
|
||||
setting.autotarget.name = Авто-стрільба
|
||||
setting.keyboard.name = Миш+Керування з клавіатури
|
||||
@ -496,11 +497,11 @@ setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||||
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
||||
setting.seconds = {0} сек.
|
||||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[LIGHT_GRAY] (може потребувати перезапуску)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
|
||||
setting.fps.name = Показувати FPS
|
||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||
setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів
|
||||
setting.pixelate.name = Пікселізація[LIGHT_GRAY] (вимикає анімації)
|
||||
setting.pixelate.name = Пікселізація[lightgray] (вимикає анімації)
|
||||
setting.minimap.name = Показувати міні-мапу
|
||||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||||
setting.ambientvol.name = Звуки навколишнього середовища
|
||||
@ -510,7 +511,7 @@ setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
||||
setting.crashreport.name = Відсилати анонімні звіти про аварійне завершення гри
|
||||
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
||||
setting.playerchat.name = Відображати чат у грі
|
||||
uiscale.reset = Масштаб користувальницького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «ОК» для підтверждення цього масшатабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] ...
|
||||
uiscale.reset = Масштаб користувальницького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «ОК» для підтверждення цього масшатабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] …
|
||||
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
|
||||
setting.bloom.name = Світіння
|
||||
keybind.title = Налаштування керування
|
||||
@ -523,8 +524,8 @@ command.retreat = Відступити
|
||||
command.patrol = Патрулювати
|
||||
keybind.gridMode.name = Вибрати блок
|
||||
keybind.gridModeShift.name = Вибрати категорію
|
||||
keybind.press = Натисніть клавішу...
|
||||
keybind.press.axis = Натисніть клавішу...
|
||||
keybind.press = Натисніть клавішу…
|
||||
keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
|
||||
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
||||
keybind.move_x.name = Рух по осі x
|
||||
keybind.move_y.name = Рух по осі x
|
||||
@ -571,13 +572,13 @@ rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойов. од.
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Множник здоров’я гравця
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Множник шкоди гравця
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радіус захисту для ворожого ядра:[LIGHT_GRAY] (блоків)
|
||||
rules.respawntime = Час відродження:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радіус захисту для ворожого ядра:[lightgray] (блоків)
|
||||
rules.respawntime = Час відродження:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будівництво
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на ворогів
|
||||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[LIGHT_GRAY] (блоків)
|
||||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (блоків)
|
||||
rules.respawns = Максимальна кількість відроджень за хвилю
|
||||
rules.limitedRespawns = Обмеження відроджень
|
||||
rules.title.waves = Хвилі
|
||||
@ -632,21 +633,21 @@ mech.trident-ship.name = Тризубець
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Бомби
|
||||
mech.glaive-ship.name = Спис
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Вогняний кулемет
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Вибухонебезпечність: {0}%
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Вогненебезпечність: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радіоактивність: {0}%
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоров’я: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Швидкість: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Зброя: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоров’я: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Місткість елементів: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість видобутку: {0}%
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Потужність видобутку: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість будування: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В’язкість: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Вибухонебезпечність: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Вогненебезпечність: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Радіоактивність: {0}%
|
||||
unit.health = [lightgray]Здоров’я: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Швидкість: {0}
|
||||
mech.weapon = [lightgray]Зброя: {0}
|
||||
mech.health = [lightgray]Здоров’я: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [lightgray]Місткість елементів: {0}
|
||||
mech.minespeed = [lightgray]Швидкість видобутку: {0}%
|
||||
mech.minepower = [lightgray]Потужність видобутку: {0}
|
||||
mech.ability = [lightgray]Здібність: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [lightgray]Швидкість будування: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоємність: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]В’язкість: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
||||
@ -674,7 +675,7 @@ block.thruster.name = Штовхач
|
||||
block.kiln.name = Піч
|
||||
block.graphite-press.name = Графітний прес
|
||||
block.multi-press.name = Мульти-прес
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](В процесі)
|
||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](В процесі)
|
||||
block.spawn.name = Місце появи ворога
|
||||
block.core-shard.name = Ядро «Осколок»
|
||||
block.core-foundation.name = Ядро «Штаб»
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user