mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 11:17:11 +07:00
Merge pull request #480 from Prosta4okua/patch-1
Update bundle_uk_UA.properties
This commit is contained in:
commit
7f23bd694c
@ -2,11 +2,11 @@ credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]
|
||||
credits = Авторы
|
||||
contributors = Переводчики и Помощники
|
||||
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||||
link.discord.description = Официальный discord-сервер Mindustry
|
||||
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
|
||||
link.github.description = Исходный код игры
|
||||
link.dev-builds.description = Нестабильные версии
|
||||
link.trello.description = Официальная доска trello для запланированных функций
|
||||
link.itch.io.description = itch.io страница с загрузкой ПК версии и веб-версией игры
|
||||
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных функций
|
||||
link.itch.io.description = Itch.io страница с загрузкой ПК версии и веб-версией игры
|
||||
link.google-play.description = Скачать для Android c Google play
|
||||
link.wiki.description = Официальная вики Mindustry(англ.)
|
||||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||
@ -86,13 +86,8 @@ trace = Слежка за игроком
|
||||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||
trace.android = Клиент Android: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksbroken = Всего разрушено блоков: [accent]{0}
|
||||
trace.structureblocksbroken = Структурных блоков сломано: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockbroken = Последний сломанный блок:[accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksplaced = Всего размещено блоков: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockplaced = Последний размещенный блок: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||
server.bans = Блокировки
|
||||
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
||||
@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Информация о карте
|
||||
editor.author = Автор:
|
||||
editor.description = Описание:
|
||||
editor.waves = Волны:
|
||||
editor.rules = Правила:
|
||||
editor.ingame = Редактировать в игре
|
||||
waves.title = Волны
|
||||
waves.remove = Удалить
|
||||
waves.never = <никогда>
|
||||
@ -213,6 +210,8 @@ waves.copied = Волны скопированы.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<По умолчанию>
|
||||
edit = Редактировать...
|
||||
editor.name = Название:
|
||||
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
||||
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
|
||||
editor.teams = Команды
|
||||
editor.elevation = Возвышенность
|
||||
editor.errorload = Ошибка загрузки изображения: [accent] {0}
|
||||
@ -298,7 +297,7 @@ launch.unable = [scarlet]ЗАПУСК невозможен.[] {0} Враг.
|
||||
launch.confirm = Это удалит все ресурсы в Вашем ядре.\nВы не сможете вернуться на эту базу.
|
||||
uncover = Раскрыть
|
||||
configure = Выгрузить конфигурацию
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Разблокировать настройки выгрузки:\nВолна {0}.
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Разблокировать настройки выгрузки: Волна {0}.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} разблокировано.
|
||||
zone.requirement.complete = {0}-я волна достигнута:\nУсловия для зоны "{1}" исполнены.
|
||||
zone.config.complete = {0} волн достигнуто:\nВыгружаемая конфигурация разблокирована
|
||||
@ -322,8 +321,8 @@ zone.ruinousShores.name = Разрушенные Берега
|
||||
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
||||
zone.desolateRift.name = Пустынный Разлом
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Ядерный Производственный Комплекс
|
||||
zone.overgrowth.name = Overgrowth
|
||||
zone.tarFields.name = Tar Fields
|
||||
zone.overgrowth.name = Заросли
|
||||
zone.tarFields.name = Дёгтяные поля
|
||||
settings.language = Язык
|
||||
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||
settings.rebind = Смена
|
||||
@ -369,6 +368,7 @@ blocks.drillspeed = Базовая скорость бурения
|
||||
blocks.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||||
blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||||
blocks.health = Здоровье
|
||||
blocks.buildtime = Время строительства
|
||||
blocks.inaccuracy = Разброс
|
||||
blocks.shots = Выстрелы
|
||||
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
||||
@ -414,8 +414,9 @@ category.items = Предметы
|
||||
category.crafting = Ввод/вывод
|
||||
category.shooting = Cтрельба
|
||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||
setting.landscape.name = Сохранить ландшафт
|
||||
setting.landscape.name = Ландшафтный режим
|
||||
setting.shadows.name = Тени
|
||||
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
||||
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
||||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||||
setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[]
|
||||
@ -425,11 +426,11 @@ setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Всегда Диагональное Размещение
|
||||
setting.difficulty.training = обучение
|
||||
setting.difficulty.easy = легко
|
||||
setting.difficulty.normal = нормально
|
||||
setting.difficulty.hard = тяжело
|
||||
setting.difficulty.insane = безумно
|
||||
setting.difficulty.training = Обучение
|
||||
setting.difficulty.easy = Легко
|
||||
setting.difficulty.normal = Нормально
|
||||
setting.difficulty.hard = Тяжело
|
||||
setting.difficulty.insane = Безумно
|
||||
setting.difficulty.name = Сложность:
|
||||
setting.screenshake.name = Тряска экрана
|
||||
setting.effects.name = Эффекты
|
||||
@ -437,7 +438,7 @@ setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллер
|
||||
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
||||
setting.seconds = {0} Секунд
|
||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||
setting.borderless.name = Окно без границ
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Окно без границ [LIGHT_GRAY] (может потребоваться перезапуск)
|
||||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||||
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
||||
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
|
||||
@ -553,8 +554,8 @@ item.blast-compound.name = Взрывная смесь
|
||||
item.blast-compound.description = Летучее соединение, используемое в бомбах и взрывчатых веществах. Также может гореть в качестве топлива, но не рекомендуется этого делать.
|
||||
item.pyratite.name = Пиротит
|
||||
item.pyratite.description = Очень огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии.
|
||||
item.metaglass.name = Биостекло
|
||||
item.metaglass.description = Сверхпрочная смесь стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
|
||||
item.metaglass.name = Метастекло
|
||||
item.metaglass.description = Сверхпрочная смесь стекла и металла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
|
||||
item.scrap.name = Металлолом
|
||||
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и подразделений. Содержит незначительные количества многих различных металлов.
|
||||
liquid.water.name = Вода
|
||||
@ -627,7 +628,7 @@ block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлоло
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома
|
||||
block.thruster.name = Толкатель
|
||||
block.kiln.name = Печь
|
||||
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в биостекло. Требует малого количества энергии.
|
||||
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в метастекло. Требует малого количества энергии.
|
||||
block.graphite-press.name = Графитный пресс
|
||||
block.multi-press.name = Мульти-пресс
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Строится)
|
||||
@ -664,7 +665,6 @@ block.metal-floor-2.name = Металлический Пол 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Металлический Пол 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Металлический Пол 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый Металлический Пол
|
||||
block.creeptree.name = Жуткодерево
|
||||
block.dark-panel-1.name = Тёмная Панель 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Тёмная Панель 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Тёмная Панель 3
|
||||
@ -723,7 +723,7 @@ block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
|
||||
block.laser-drill.name = Лазерный бур
|
||||
block.water-extractor.name = Гидроконденсатор
|
||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор "Альфа"
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор "Джавелин"
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор "Трезубeц"
|
||||
|
@ -2,10 +2,10 @@ credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ
|
||||
credits = Автори
|
||||
contributors = Перекладачі та Помічники
|
||||
discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
||||
link.discord.description = Офіційний discord-сервер Mindustry
|
||||
link.discord.description = Офіційний Discord-сервер Mindustry
|
||||
link.github.description = Код гри
|
||||
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
||||
link.trello.description = Офіційна дошка trello(на англ.) для запланованих функцій
|
||||
link.trello.description = Офіційна дошка Trello(англ.) для запланованих функцій
|
||||
link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією та завантаженням для ПК
|
||||
link.google-play.description = Скачати з Google Play для Android
|
||||
link.wiki.description = Офіційна Mindustry вікі (англ.)
|
||||
@ -31,8 +31,8 @@ level.select = Вибір мапи
|
||||
level.mode = Режим гри:
|
||||
showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
||||
coreattack = < Ядро під атакою! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ТОЧ НЕГАЙНО[] ]\nаннігіляція неминуча.
|
||||
outofbounds = [[ ПОЗА МЕЖАМИ ]\n[]саморуйнування через{0}
|
||||
nearpoint = [ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ТОЧКУ НЕГАЙНО[] ]\nаннігіляція неминуча.
|
||||
outofbounds = [ ПОЗА МЕЖАМИ ]\nсаморуйнування через{0}
|
||||
database = База Даних Ядра
|
||||
savegame = Зберегти гру
|
||||
loadgame = Завантажити гру
|
||||
@ -86,13 +86,8 @@ trace = Стежити за гравцем
|
||||
trace.playername = Ім'я гравця: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Унікальний ідентифікатор: [accent]{0}
|
||||
trace.android = Клієнт Android: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Мобільний клієнт: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksbroken = Всього зруйновано блоків: [accent]{0}
|
||||
trace.structureblocksbroken = Структурних блоків зруйновано: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockbroken = Останній зруйнований блок: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksplaced = Всього встановлено блоків: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockplaced = Останній встановлений блок: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
|
||||
server.bans = Блокування
|
||||
server.bans.none = Заблокованих гравців нема!
|
||||
@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Інформація про мапу
|
||||
editor.author = Автор:
|
||||
editor.description = Опис:
|
||||
editor.waves = Хвилі:
|
||||
editor.rules = Правила:
|
||||
editor.ingame = Редагувати в грі
|
||||
waves.title = Хвилі
|
||||
waves.remove = Видалити
|
||||
waves.never = <ніколи>
|
||||
@ -213,6 +210,8 @@ waves.copied = Хвилі скопіювані.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<За замовчуванням>
|
||||
edit = Редагувати...
|
||||
editor.name = Назва:
|
||||
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
||||
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
||||
editor.teams = Команди
|
||||
editor.elevation = Висота
|
||||
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
|
||||
@ -298,7 +297,7 @@ launch.unable = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[] {0} Ворог.
|
||||
launch.confirm = Це видалить всі ресурси у Вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази.
|
||||
uncover = Розкрити
|
||||
configure = Вивантаження
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Розблокувати можливість вивантаження ресурсів:Хвиля {0}.
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Розблокувати можливість вивантаження ресурсів: Хвиля {0}.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} розблоковано
|
||||
zone.requirement.complete = {0}-та хвиля досягено:\nвимоги до зони "{1}" виконані.
|
||||
zone.config.complete = {0} хвиль досягнено. :\nРозблоковано можливість вивантаження.
|
||||
@ -322,8 +321,8 @@ zone.ruinousShores.name = Зруйновані Берега
|
||||
zone.stainedMountains.name = Пофарбовані гори
|
||||
zone.desolateRift.name = Пустельний Розлом
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Ядерний Виробничий Комплекс
|
||||
zone.overgrowth.name = Overgrowth
|
||||
zone.tarFields.name = Tar Fields
|
||||
zone.overgrowth.name = Зарості
|
||||
zone.tarFields.name = Дьогтьові поля
|
||||
settings.language = Мова
|
||||
settings.reset = Скинути за замовчуванням
|
||||
settings.rebind = Зміна
|
||||
@ -369,6 +368,7 @@ blocks.drillspeed = Базова швидкість буріння
|
||||
blocks.boosteffect = Прискорювальний ефект
|
||||
blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
||||
blocks.health = Здоров'я
|
||||
blocks.buildtime = Час будівництва
|
||||
blocks.inaccuracy = Розкид
|
||||
blocks.shots = Постріли
|
||||
blocks.reload = Постріли/секунду
|
||||
@ -414,8 +414,9 @@ category.items = Предмети
|
||||
category.crafting = Введення/виведення
|
||||
category.shooting = Стрільба
|
||||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||
setting.landscape.name = Зберегти пейхаж
|
||||
setting.landscape.name = Ландшафтний
|
||||
setting.shadows.name = Тіні
|
||||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
||||
setting.animatedshields.name = Анімовані щити
|
||||
setting.antialias.name = Згладжування[LIGHT_GRAY] (потребує перезапуску)[]
|
||||
@ -425,11 +426,11 @@ setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Необмежений
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Завжди Діагональне Розміщення
|
||||
setting.difficulty.training = навчання
|
||||
setting.difficulty.easy = легка
|
||||
setting.difficulty.normal = нормальна
|
||||
setting.difficulty.hard = важка
|
||||
setting.difficulty.insane = божевільна
|
||||
setting.difficulty.training = Навчання
|
||||
setting.difficulty.easy = Легка
|
||||
setting.difficulty.normal = Нормальна
|
||||
setting.difficulty.hard = Важка
|
||||
setting.difficulty.insane = Божевільна
|
||||
setting.difficulty.name = Складність:
|
||||
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
||||
setting.effects.name = Ефекти
|
||||
@ -437,7 +438,7 @@ setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||||
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
||||
setting.seconds = {0} сек.
|
||||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||||
setting.borderless.name = Вікно без полів
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[LIGHT_GRAY] (може потребувати перезапуску)
|
||||
setting.fps.name = Показувати FPS
|
||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||
setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів
|
||||
@ -553,8 +554,8 @@ item.blast-compound.name = Вибухова суміш
|
||||
item.blast-compound.description = Нестійке з'єднання, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
|
||||
item.pyratite.name = Піротит
|
||||
item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї.
|
||||
item.metaglass.name = Біоскло
|
||||
item.metaglass.description = Надміцна суміш скла. Широко використовується для розподілу і зберігання рідини.
|
||||
item.metaglass.name = Метаскло
|
||||
item.metaglass.description = Надміцна суміш скла й метала. Широко використовується для розподілу і зберігання рідини.
|
||||
item.scrap.name = Металобрухт
|
||||
item.scrap.description = Залишки старих споруд і бойових одиниць. Містить незначні кількості багатьох різних металів.
|
||||
liquid.water.name = Вода
|
||||
@ -627,7 +628,7 @@ block.scrap-wall-huge.name = Величезна стіна з металобру
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гігантська стіна з металобрухту
|
||||
block.thruster.name = Штовхач
|
||||
block.kiln.name = Піч
|
||||
block.kiln.description = Виплавляє пісок і свинець в біоскло. Потребує малої кількості енергії.
|
||||
block.kiln.description = Виплавляє пісок і свинець в метаскло. Потребує малої кількості енергії.
|
||||
block.graphite-press.name = Графітний прес
|
||||
block.multi-press.name = Мульти-прес
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](В процесі)
|
||||
@ -664,7 +665,6 @@ block.metal-floor-2.name = Металевий Пол 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Металевий Пол 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Металевий Пол 4
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджений Металевий Пол
|
||||
block.creeptree.name = Жахливе дерево
|
||||
block.dark-panel-1.name = Темна Панель 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Темна Панель 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Темна Панель 3
|
||||
@ -723,7 +723,7 @@ block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль
|
||||
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
|
||||
block.water-extractor.name = Гідроконденсатор
|
||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор "Альфа"
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор "Джавелін"
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор "Тризуб"
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user