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synced 2025-08-02 16:09:38 +07:00
Update bundle_zh_CN.properties (#10476)
* 加入我的名字 * 更新 bundle_zh_CN.properties
This commit is contained in:
@ -57,7 +57,7 @@ mods.browser.sortstars = 按星数排序
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schematic = 蓝图
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schematic.add = 保存蓝图…
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schematics = 蓝图
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schematic.search = Search schematics...
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schematic.search = 查找蓝图中…
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schematic.replace = 存在同名蓝图,是否覆盖?
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schematic.exists = 存在同名蓝图。
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schematic.import = 导入蓝图…
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@ -298,14 +298,14 @@ disconnect.error = 连接错误。
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disconnect.closed = 连接关闭。
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disconnect.timeout = 连接超时。
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disconnect.data = 地图加载失败!
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disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
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disconnect.snapshottimeout = 接收 UDP 快照时超时。\n这可能是由不稳定的网络或连接引起的。
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cantconnect = 无法加入游戏([accent]{0}[])。
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connecting = [accent]连接中…
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reconnecting = [accent]重新连接中…
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connecting.data = [accent]地图加载中…
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server.port = 端口:
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server.invalidport = 无效的端口!
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server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
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server.error.addressinuse = [scarlet]无法在端口 6567 上打开服务器。[]\n\n确保您的设备或网络上没有其他 Mindustry 服务器正在运行!
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server.error = [scarlet]创建服务器错误。
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save.new = 新存档
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save.overwrite = 确定要覆盖这个存档吗?
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@ -750,7 +750,7 @@ error.mapnotfound = 找不到地图文件!
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error.io = 网络I/O错误。
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error.any = 未知网络错误。
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error.bloom = 未能初始化光效。 \n您的设备可能不支持。
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error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
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error.moddex = Mindustry 无法加载此模组。\n您的设备由于最近的 Android 系统更新,正在阻止导入 Java 模组。\n目前对此问题尚无已知的解决方法
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weather.rain.name = 降雨
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weather.snowing.name = 降雪
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@ -1178,8 +1178,8 @@ category.items = 物品
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category.crafting = 输入/输出
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category.function = 功能
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category.optional = 强化(可选)
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setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
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setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
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setting.alwaysmusic.name = 始终播放音乐
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setting.alwaysmusic.description = 启用时,音乐将在游戏中始终循环播放。\n禁用时,音乐仅会在随机间隔播放。
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setting.skipcoreanimation.name = 跳过核心发射与着陆动画
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setting.landscape.name = 锁定横屏
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setting.shadows.name = 影子
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@ -1238,13 +1238,13 @@ setting.mutemusic.name = 禁用音乐
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setting.sfxvol.name = 音效音量
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setting.mutesound.name = 禁用音效
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setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
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setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
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setting.communityservers.name = 获取社区服务器列表
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setting.savecreate.name = 自动创建存档
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setting.steampublichost.name = 公共游戏可见性
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setting.playerlimit.name = 玩家数量限制
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setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
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setting.lasersopacity.name = 电力连接线不透明度
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setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
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setting.unitlaseropacity.name = 单位采矿光束不透明度
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setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
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setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
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setting.showweather.name = 显示天气效果
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@ -1376,8 +1376,8 @@ rules.wavetimer = 波次计时器
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rules.wavesending = 波次可跳波
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rules.allowedit = 允许编辑规则
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rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮在游戏中编辑规则。
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rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
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rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
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rules.alloweditworldprocessors = 允许编辑世界处理器
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rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,世界逻辑块可以即使在编辑器外也能被放置和编辑。
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rules.waves = 波次
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rules.airUseSpawns = 空军单位刷怪点
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@ -1386,7 +1386,7 @@ rules.buildai = 基础建筑者 AI
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rules.buildaitier = 建筑者 AI 等级
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rules.rtsai = RTS AI
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rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
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rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
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rules.rtsai.campaign.info = 在攻击地图中,使单位能够组队并以更智能的方式攻击玩家基地。
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rules.rtsminsquadsize = 最小部队规模
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rules.rtsmaxsquadsize = 最大部队规模
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rules.rtsminattackweight = 最低进攻强度
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@ -1431,12 +1431,12 @@ rules.title.teams = 队伍
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rules.title.planet = 星球
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rules.lighting = 环境光
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rules.fog = 战争迷雾
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rules.invasions = Enemy Sector Invasions
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rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
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rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
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landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
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rules.showspawns = Show Enemy Spawns
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rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
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rules.invasions = 敌方区块入侵
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rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制
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rules.legacylaunchpads.info = 允许在没有着陆垫的情况下使用发射台,如同 7.0 版本。
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landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 禁用[lightgray] (旧版发射台已启用)
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rules.showspawns = 显示敌方刷怪点
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rules.randomwaveai = 不可预测的波次 AI
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rules.fire = 允许火焰产生并蔓延
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rules.anyenv = <任意>
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rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
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@ -1445,7 +1445,7 @@ rules.weather = 天气
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rules.weather.frequency = 周期:
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rules.weather.always = 永久
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rules.weather.duration = 时长:
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rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
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rules.randomwaveai.info = 使波次生成的单位攻击随机结构,而不是直接攻击核心或发电机组。
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rules.placerangecheck.info = 防止玩家在敌方建筑附近放置任何东西。在尝试放置炮塔时,范围会增大,因此炮塔无法接近敌人。
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rules.onlydepositcore.info = 阻止单位向除核心区以外的任何建筑物存放物品。
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@ -1672,7 +1672,7 @@ block.inverted-sorter.name = 反向分类器
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block.message.name = 信息板
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block.reinforced-message.name = 强化信息板
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block.world-message.name = 世界信息板
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block.world-switch.name = World Switch
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block.world-switch.name = 世界开关
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block.illuminator.name = 照明器
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block.overflow-gate.name = 溢流门
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block.underflow-gate.name = 反向溢流门
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@ -1756,8 +1756,8 @@ block.meltdown.name = 熔毁
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block.foreshadow.name = 厄兆
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block.container.name = 容器
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block.launch-pad.name = 发射台
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block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
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block.landing-pad.name = Landing Pad
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block.advanced-launch-pad.name = 新发射台
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block.landing-pad.name = 着陆台
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block.segment.name = 裂解
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block.ground-factory.name = 陆军工厂
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block.air-factory.name = 空军工厂
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@ -1854,7 +1854,7 @@ block.electric-heater.name = 电制热机
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block.slag-heater.name = 矿渣制热机
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block.phase-heater.name = 相织制热机
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block.heat-redirector.name = 热量传输机
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block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
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block.small-heat-redirector.name = 小型热量传输机
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block.heat-router.name = 热量路由器
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block.slag-incinerator.name = 矿渣焚化炉
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block.carbide-crucible.name = 碳化物坩埚
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@ -1902,7 +1902,7 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = 化学燃烧室
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block.pyrolysis-generator.name = 热解发生器
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block.vent-condenser.name = 排气冷凝器
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block.cliff-crusher.name = 墙壁粉碎机
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block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
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block.large-cliff-crusher.name = 高级墙壁粉碎机
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block.plasma-bore.name = 等离子钻机
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block.large-plasma-bore.name = 大型等离子钻机
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block.impact-drill.name = 冲击钻头
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@ -2046,7 +2046,7 @@ onset.cores = 你可以在[accent]核心地块[]上建造新的核心。\n新核
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onset.detect = 敌军将在2分钟内发现你。\n设立防御,挖掘矿物,并建造生产设施。
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onset.commandmode = 按住[accent]shift[]键进入[accent]指挥模式[]。\n按住[accent]鼠标左键[]框选单位。\n[accent]右键[]指挥所选单位移动或攻击。
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onset.commandmode.mobile = 点击左下角的[accent]指挥[]进入[accent]指挥模式[]。\n按住屏幕,[accent]拖动[]框选单位。\n[accent]点击[]指挥所选单位移动或攻击。
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aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[].
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aegis.tungsten = 钨可以使用[accent]冲击钻[]进行开采。\n该结构需要[accent]水[]和[accent]电力[]。
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split.pickup = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(默认使用快捷键“[”拾取载荷,“]“放下载荷)
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split.pickup.mobile = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(长按以拾取或放下载荷)
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@ -2273,7 +2273,7 @@ block.electric-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要大量电力
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block.slag-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要矿渣。
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block.phase-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要相织布。
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block.heat-redirector.description = 将累积的热量传输到其他建筑。
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block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
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block.small-heat-redirector.description = 将累积的热量传输到其他建筑。
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block.heat-router.description = 将累积的热量平均分配到其它3个方向。
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block.electrolyzer.description = 将水电解为氢和臭氧气体。
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block.atmospheric-concentrator.description = 从大气中浓缩氮气。 需要热量。
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@ -2286,7 +2286,7 @@ block.vent-condenser.description = 将排出的水蒸气冷凝成水。 消耗
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block.plasma-bore.description = 面向矿壁放置时,以缓慢的速度无限产出物品。 需要少量电力。
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block.large-plasma-bore.description = 更大的等离子钻机。 能够开采钨和钍。 需要氢气和电力。
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block.cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,以缓慢的速度无限产出沙子。 需要电力。 效率因墙的类型而异。
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block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
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block.large-cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,持续产出沙子。 需要电力和臭氧。 效率因墙的类型而异。 可选消耗钨以提高效率。
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block.impact-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限产出物品。 需要电力和水。
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block.eruption-drill.description = 改进过的冲击钻头。 能够开采钍。 需要氢。
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block.reinforced-conduit.description = 向前传输流体。 不接受侧面的非导管输入。
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@ -2374,10 +2374,10 @@ unit.poly.description = 自动重建被摧毁的建筑,并协助其他单位
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unit.mega.description = 自动修复受损建筑。 能够携带建筑和小型地面单位。
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unit.quad.description = 向地面目标投掷等离子炸弹,修复己方建筑并摧毁敌人。 能够携带中型地面单位。
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unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的己方单位。 能够携带大多数地面单位。
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unit.risso.description = 向敌人发射一串导弹和子弹。
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unit.risso.description = 向敌人发射一串导弹与子弹。
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unit.minke.description = 向敌人发射炮弹和标准子弹。
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unit.bryde.description = 向敌人发射远程炮弹和导弹。
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unit.sei.description = 向敌人发射一串导弹和穿甲弹。
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unit.sei.description = 向敌人发射一串导弹与穿甲弹。
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unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 自动生产星辉单位。
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unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。
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unit.beta.description = 保护次代核心,可建造建筑。
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@ -2411,7 +2411,7 @@ unit.emanate.description = 保护卫城核心,可建造建筑。 使用一对
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lst.read = 从连接的内存读取数字
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lst.write = 向连接的内存写入数字
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lst.print = 添加文字到打印缓存\n使用[accent]Print Flush[]后才会真正显示
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lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
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lst.printchar = 向打印缓存添加一个 UTF-16 字符或内容图标。\n直到使用 [accent]Print Flush[] 后才会真正显示。
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lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效,则不会执行任何操作。\n占位模式: "{[accent]number 0-9[]}"\n示例:\n[accent]print "test {0}"\n格式 "示例"
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lst.draw = 添加绘图操作到绘图缓存\n使用[accent]Draw Flush[]后才会真正显示
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lst.drawflush = 将绘图缓存中的[accent]Draw[]队列刷新到显示屏
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@ -2450,7 +2450,7 @@ lst.getflag = 检查是否设置了全局标志。
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lst.setprop = 设置单位或建筑物的属性。
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lst.effect = 创建一个粒子效果。
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lst.sync = 在网络中同步一个变量。\n最多每秒调用10次。
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lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
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lst.playsound = 播放声音。\n音量和声场位置可以是全局值,也可以根据位置计算得出。
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lst.makemarker = 在世界中创建一个新的逻辑标记。\n必须提供一个用于标识此标记的ID。\n目前每个世界限制最多20000个标记。
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lst.setmarker = 为标记设置属性。\n使用的ID必须与制作标记指令中的相同。
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lst.localeprint = 将地图本地化文本属性值添加到文本缓冲区中。\n要在地图编辑器中设置地图本地化包,请检查 [accent]地图信息 > 本地化包[]。\n如果客户端是移动设备,则尝试首先打印以 ".mobile" 结尾的属性。
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@ -2623,7 +2623,7 @@ unitlocate.building = 找到的建筑存入此变量
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unitlocate.outx = 存入找到的X轴坐标
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unitlocate.outy = 存入找到的Y轴坐标
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unitlocate.group = 所搜寻的建筑分类
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playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
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playsound.limit = 如果为真,则阻止此声音在同一帧内重复播放。
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lenum.idle = 原地不动,但继续进行手上的采矿/建造动作\n单位的默认状态
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lenum.stop = 停止移动/采矿/建造动作
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@ -172,3 +172,4 @@ JasonP01
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BlueTheCube
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sasha0552
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1ue999
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6-BennyLi-9
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Reference in New Issue
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