mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-07-18 03:37:44 +07:00
Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into 4.0
# Conflicts: # build.gradle # core/assets/bundles/bundle_es_LA.properties # core/assets/version.properties
This commit is contained in:
2
.gitignore
vendored
2
.gitignore
vendored
@ -17,6 +17,8 @@
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/core/assets/version.properties
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*.gif
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version.properties
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.attach_*
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## Java
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552
core/assets/bundles/bundle_es.properties
Normal file
552
core/assets/bundles/bundle_es.properties
Normal file
@ -0,0 +1,552 @@
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text.about = Creado por [ROYAL] Anuken [] - [SKY] anukendev@gmail.com [] Originalmente una entrada en el [naranja] GDL [] Metal Monstrosity Jam. Créditos: - SFX hecho con [AMARILLO] bfxr [] - Música hecha por [VERDE] RoccoW [] / encontrado en [lime] FreeMusicArchive.org [] Agradecimientos especiales a: - [coral] MitchellFJN []: extensa prueba de juego y comentarios - [cielo] Luxray5474 []: trabajo wiki, contribuciones de código - [lime] Epowerj []: sistema de compilación de código, icono - Todos los probadores beta en itch.io y Google Play\n
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text.credits = Créditos
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text.discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
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text.changes = [SCARLET] ¡Atención! [] Algunas mecánicas importantes del juego han sido cambiadas. - [acento] Los teleportadores [] ahora usan energía. - [acento] Los crisoles de Smelteries [] y [acento] [] ahora tienen una capacidad máxima de artículo. - [acento] Crucibles [] ahora requieren carbón como combustible.
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text.link.discord.description = La sala oficial del discord de Mindustry
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text.link.github.description = Código fuente del juego
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text.link.dev-builds.description = Desarrollos de desarrollo inestables
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text.link.trello.description = Tablero trello oficial para las características planificadas
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text.link.itch.io.description = itch.io página con descargas de PC y versión web
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text.link.google-play.description = Listado en la tienda de Google Play
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text.link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
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text.linkfail = Error al abrir el enlace! La URL ha sido copiada a su portapapeles
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text.editor.web = ¡La versión web no es compatible con el editor! Descargue el juego para usarlo.
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text.multiplayer.web = ¡Esta versión del juego no admite multijugador! Para jugar al modo multijugador desde su navegador, use el enlace \"versión de varios jugadores\" en la página itch.io.
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text.gameover = El núcleo fue destruido.
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text.highscore = [YELLOW] ¡Nueva puntuación!
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text.lasted = Duró hasta la ronda
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text.level.highscore = Puntuación\nmàs alta: [accent]{0}
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text.level.delete.title = Confirmar Eliminación
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text.level.delete = ¿Seguro que quieres eliminar el mapa \"[ORANGE] \"?
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text.level.select = Selección de nivel
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text.level.mode = Modo de juego:
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text.savegame = Guardar Juego
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text.loadgame = Cargar Juego
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text.joingame = Unirse a\nun juego
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text.newgame = Nuevo Juego
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text.quit = Salir
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text.about.button = Acerca de
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text.name = Nombre
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text.public = Público
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text.players = {0} Jugadores en línea
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text.server.player.host = ANFITRIÓN
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text.players.single = {0} jugador en línea
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text.server.mismatch = Error de paquete: posible desajuste de la versión cliente / servidor. ¡Asegúrate de que tú y el anfitrión tengas la última versión de Mindustry!
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text.server.closing = [accent] Cerrando servidor ...
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text.server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
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text.server.kicked.invalidPassword = ¡Contraseña inválida!
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text.server.kicked.clientOutdated = Cliente desactualizado ¡Actualiza tu juego!
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text.server.kicked.serverOutdated = Servidor desactualizado ¡Pregúntale al anfitrión para actualizar!
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text.server.kicked.banned = Estás prohibido en este servidor.
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text.server.kicked.recentKick = Te han kickeado recientemente. Espera antes de conectarte de nuevo.
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text.server.connected = se ha unido.
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text.server.disconnected = se ha desconectado
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text.nohost = ¡No se puede alojar el servidor en un mapa personalizado!
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text.host.info = El botón [acento] host [] aloja un servidor en los puertos [escarlata] 6567 [] y [escarlata] 6568. [] Cualquiera en el mismo [LIGHT_GRAY] wifi o red local [] debería poder ver su servidor en su servidor lista. Si desea que las personas puedan conectarse desde cualquier lugar mediante IP, se requiere [acento] reenvío de puerto []. [LIGHT_GRAY] Nota: Si alguien tiene problemas para conectarse a su juego LAN, asegúrese de haber permitido a Mindustry el acceso a su red local en la configuración de su firewall.
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text.join.info = Aquí puede ingresar un servidor [acento] IP [] para conectarse, o descubrir servidores de [acento] red local [] para conectarse. Tanto el modo multijugador LAN como WAN son compatibles. [LIGHT_GRAY] Nota: no hay una lista de servidores global automática; si desea conectarse con alguien por IP, deberá solicitar al host su IP.
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text.hostserver = Hostear servidor
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text.host = Hostear
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text.hosting = [acento] Abriendo servidor ...
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text.hosts.refresh = Refrescar
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text.hosts.discovering = Descubriendo juegos en LAN
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text.server.refreshing = Servidor refrescante
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text.hosts.none = [lightgray] ¡No se encontraron juegos LAN!
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text.host.invalid = [escarlata] No se puede conectar al host.
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text.server.friendlyfire = Fuego amigo
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text.trace = Rastro del jugador
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text.trace.playername = Nombre del jugador: [acento] {0}
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text.trace.ip = IP: [acento] {0}
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text.trace.id = ID único: [acento] {0}
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text.trace.android = Cliente de Android: [acento] {0}
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text.trace.modclient = Cliente personalizado: [acento] {0}
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text.trace.totalblocksbroken = Total de bloques rotos: [acento] {0}
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text.trace.structureblocksbroken = Bloques de estructura rotos: [acento] {0}
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text.trace.lastblockbroken = Último bloque roto: [acento] {0}
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text.trace.totalblocksplaced = Total de bloques colocados: [acento] {0}
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text.trace.lastblockplaced = Último bloque colocado: [acento] {0}
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text.invalidid = ID de cliente no válido Presente un informe del error.
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text.server.bans = Baneos
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text.server.bans.none = ¡No se encontraron jugadores baneados!
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text.server.admins = Admins
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text.server.admins.none = ¡No se encontraron administradores!
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text.server.add = Agregar servidor
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text.server.delete = ¿Seguro que quieres eliminar este servidor?
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text.server.hostname = ANFITRIÓN
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text.server.edit = Editar servidor
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text.server.outdated = [crimson] ¡Servidor obsoleto! []
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text.server.outdated.client = [carmesí] Cliente desactualizado! []
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text.server.version = [lightgray] Versión: {0}
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text.server.custombuild = [amarillo] Creación personalizada
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text.confirmban = ¿Estás seguro de que quieres prohibir este jugador?
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text.confirmunban = ¿Estás seguro de que quieres desbloquear a este jugador?
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text.confirmadmin = ¿Seguro que quieres que este jugador sea un administrador?
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text.confirmunadmin = ¿Seguro que quieres eliminar el estado de administrador de este reproductor?
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text.joingame.byip = Unirse por IP ...
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text.joingame.title = Unirse a una partida
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text.joingame.ip = IP:
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text.disconnect = Desconectado.
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text.disconnect.data = ¡Fallo al cargar datos mundiales!
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text.connecting = [accent] Conectando ...
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text.connecting.data = [accent] Cargando información del mapa...
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text.connectfail = [crimson] Fallo al conectar al servidor: [orange]
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text.server.port = Puerto:
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text.server.addressinuse = ¡Dirección ya en uso!
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text.server.invalidport = ¡Número de puerto inválido!
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text.server.error = [crimson] Error en la creación del servidor: [orange]
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text.tutorial.back = < Anterior
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text.tutorial.next = Siguiente >
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text.save.new = Nuevo Guardado
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text.save.overwrite = ¿Seguro que quieres sobrescribir este juego guardado?
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text.overwrite = Sobreescribir
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text.save.none = ¡No hay juegos guardados!
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text.saveload = [accent] Guardando...
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text.savefail = ¡Error al guardar el juego!
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text.save.delete.confirm = ¿Estás seguro de que deseas eliminar este guardado?
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text.save.delete = Borrar
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text.save.export = Exportar guardado
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text.save.import.invalid = [orange] ¡Este guardado es inválido!
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text.save.import.fail = [crimson] Fallo al importar guardado: [orange]
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text.save.export.fail = [crimson] Fallo al exportar guardado: [orange]
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text.save.import = Importar Guardado
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text.save.newslot = Nombre del guardado:
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text.save.rename = Renombrar
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text.save.rename.text = Nuevo nombre
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text.selectslot = Seleccionar una guardado
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text.slot = [accent] Casilla
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text.save.corrupted = [orange] ¡Arhivo de guardado corrupto o inválido!
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text.empty = <Vacío>
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text.on = Encendido
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text.off = Apagado
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text.save.autosave = Guardado automático:
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text.save.map = Mapa:
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text.save.wave = Horda:
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text.save.difficulty = Dificultad
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text.save.date = Guardado por última vez:
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text.confirm = Confirmar
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text.delete = Eliiminar
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text.ok = OK
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text.open = Abrir
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text.cancel = Cancelar
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text.openlink = Abrir enlace
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text.copylink = Copiar link
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text.back = Atrás
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text.quit.confirm = ¿Seguro que quieres salir?
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text.changelog.title = Changelog
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text.changelog.loading = Obteniendo changelog ...
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text.changelog.error.android = [naranja] Tenga en cuenta que el registro de cambios no funciona en Android 4.4 y versiones posteriores. Esto se debe a un error interno de Android.
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||||
text.changelog.error = [escarlata] ¡Error al obtener el registro de cambios! Comprueba tu conexión a Internet.
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||||
text.changelog.current = [amarillo] [[Versión actual]
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text.changelog.latest = [naranja] [[Última versión]
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text.loading = [accent] Cargando...
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text.wave = [orange] Horda
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text.wave.waiting = Horda en
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text.waiting = Esperando...
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text.enemies = Enemigos
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text.enemies.single = Enemigo
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text.loadimage = Cargar imagen
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text.saveimage = Guardar imagen
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text.oregen = Generación\nde mineral
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text.editor.badsize = [orange]¡Dimensiones de imagen inválidas![]\nDimensiones de mapa válidas:
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text.editor.errorimageload = Error al cargar el archivo de imagen: [orange]
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text.editor.errorimagesave = Error al guardar el archivo de imagen: [orange]
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text.editor.generate = Generar
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||||
text.editor.resize = Cambiar\ntamaño
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text.editor.loadmap = Cargar\nmapa
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text.editor.savemap = Guardar\nmapa
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text.editor.loadimage = Cargar\nimagen
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text.editor.saveimage = Guardar\nimagen
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text.editor.unsaved = [scarlet] ¡Tienes cambios sin guardar! [] ¿Estás seguro de que quieres salir?
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text.editor.brushsize = Tamaño\ndel pincel:
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text.editor.noplayerspawn = ¡Este mapa no tiene punto de aparición del jugador!
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text.editor.manyplayerspawns = ¡Los mapas no pueden tener más de un punto de spawn de jugador!
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text.editor.manyenemyspawns = ¡No puede tener más de puntos de aparición enemiga!
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||||
text.editor.resizemap = Cambiar el tamaño del mapa
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text.editor.resizebig = [escarlata] ¡Advertencia! [] Los mapas de más de 256 unidades pueden ser inestables.
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text.editor.mapname = Nombre del mapa
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text.editor.overwrite = [acento] ¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa existente.
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text.editor.failoverwrite = [carmesí] ¡No se puede sobrescribir el mapa por defecto!
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text.editor.selectmap = Seleccione un mapa para cargar:
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text.width = Ancho:
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text.height = Altura:
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||||
text.randomize = Aleatorizar
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text.apply = Aplicar
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text.update = Refrescar
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text.menu = Menú
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text.play = Jugar
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text.load = Cargar
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text.save = Salvar
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text.language.restart = Por favor, reinicie su juego para que la configuración de idioma surta efecto.
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||||
text.settings.language = Idioma
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text.settings = Ajustes
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text.tutorial = Tutorial
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text.editor = Editor
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text.mapeditor = Editor de Mapas
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text.donate = Donar
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text.settings.reset = Restablecer los valores predeterminados
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||||
text.settings.controls = Controles
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text.settings.game = Juego
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text.settings.sound = Sonido
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||||
text.settings.graphics = Gráficos
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text.upgrades = Mejoras
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text.purchased = [LIME] Creado!
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text.weapons = Armas
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text.paused = Pausado
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text.respawn = Reapareciendo en
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text.info.title = [acento] Información
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text.error.title = [carmesí] Se ha producido un error
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text.error.crashmessage = [SCARLET] Se ha producido un error inesperado, que habría causado un bloqueo. [] Informe las circunstancias exactas bajo las cuales se produjo este error al desarrollador: [ORANGE] anukendev@gmail.com []
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||||
text.error.crashtitle = Ha ocurrido un error
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text.mode.break = Modo de eliminación:
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text.mode.place = Modo de colocación:
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placemode.hold.name = Línea
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placemode.areadelete.name = Àrea
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placemode.touchdelete.name = Toque
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placemode.holddelete.name = Mantener
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placemode.none.name = Ninguno
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||||
placemode.touch.name = Toque
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placemode.cursor.name = Cursor
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text.blocks.extrainfo = [acento] información adicional del bloque:
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text.blocks.blockinfo = Información de bloque
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||||
text.blocks.powercapacity = Capacidad de energía
|
||||
text.blocks.powershot = Energía/disparo
|
||||
text.blocks.powersecond = energía drenada/segundo
|
||||
text.blocks.powerdraindamage = Energía drenada/daño
|
||||
text.blocks.shieldradius = Radio del escudo
|
||||
text.blocks.itemspeedsecond = Velocidad del objeto/segundo
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||||
text.blocks.range = Rango
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||||
text.blocks.size = Tamaño
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||||
text.blocks.powerliquid = Poder/Líquido
|
||||
text.blocks.maxliquidsecond = máximo líquido/segundo
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Capacidad de liquido
|
||||
text.blocks.liquidsecond = Líquido/segundo
|
||||
text.blocks.damageshot = Daño/ disparo
|
||||
text.blocks.ammocapacity = Capacidad de munición
|
||||
text.blocks.ammo = Munición:
|
||||
text.blocks.ammoitem = Munición/objeto
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Objetos máximos/segundo
|
||||
text.blocks.powerrange = Rango de energía
|
||||
text.blocks.lasertilerange = Rango de poder en casilllas
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||||
text.blocks.capacity = Capacidad
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||||
text.blocks.itemcapacity = Capacidad de items
|
||||
text.blocks.maxpowergenerationsecond = Máxima generación de energía/segundo
|
||||
text.blocks.powergenerationsecond = Generación de energía/segundo
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem = Segundos de generación/Item
|
||||
text.blocks.input = Ingreso
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||||
text.blocks.inputliquid = Entrada de líquidos
|
||||
text.blocks.inputitem = Entrada de ítems
|
||||
text.blocks.output = Salida
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||||
text.blocks.secondsitem = Segundos/Ítem
|
||||
text.blocks.maxpowertransfersecond = Máxima transferencia de poder/segundo
|
||||
text.blocks.explosive = ¡Altamente explosivo!
|
||||
text.blocks.repairssecond = Reparado / segundo
|
||||
text.blocks.health = Vida
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||||
text.blocks.inaccuracy = Inexactitud
|
||||
text.blocks.shots = Disparos
|
||||
text.blocks.shotssecond = Disparos / segundo
|
||||
text.blocks.fuel = Combustible
|
||||
text.blocks.fuelduration = Duración del combustible
|
||||
text.blocks.maxoutputsecond = Máxima salida/segundo
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Capacidad de entrada
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Capacidad de salida
|
||||
text.blocks.poweritem = Poder/Ítem
|
||||
text.placemode = Modo colocar
|
||||
text.breakmode = Modo romper
|
||||
text.health = Salud
|
||||
setting.difficulty.easy = Fácil
|
||||
setting.difficulty.normal = Mormal
|
||||
setting.difficulty.hard = Difícil
|
||||
setting.difficulty.insane = Insano
|
||||
setting.difficulty.purge = Purga
|
||||
setting.difficulty.name = Dificultad:
|
||||
setting.screenshake.name = Shake de pantalla
|
||||
setting.smoothcam.name = Cámara lisa
|
||||
setting.indicators.name = Indicador del enemigo
|
||||
setting.effects.name = Mostrar efectos
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del controlador
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de autoguardado
|
||||
setting.seconds = Segundos
|
||||
setting.fullscreen.name = Pantalla completa
|
||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
||||
setting.fps.name = Mostrar fps
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Mostrar láseres de poder
|
||||
setting.previewopacity.name = Colocando Vista Previa Opacidad
|
||||
setting.healthbars.name = Mostrar barras de vida de enemigos y jugadores
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelear pantalla
|
||||
setting.musicvol.name = Volumen de la música
|
||||
setting.mutemusic.name = Apagar música
|
||||
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
||||
setting.mutesound.name = Apagar sonidos
|
||||
map.maze.name = Laberinto
|
||||
map.fortress.name = Fortaleza
|
||||
map.sinkhole.name = Sumidero
|
||||
map.caves.name = Cuevas
|
||||
map.volcano.name = Volcán
|
||||
map.caldera.name = Caldera
|
||||
map.scorch.name = Desierto volcánico
|
||||
map.desert.name = Desierto
|
||||
map.island.name = Isla
|
||||
map.grassland.name = Pastizal
|
||||
map.tundra.name = Tundra
|
||||
map.spiral.name = Espiral
|
||||
map.tutorial.name = Tutorial
|
||||
tutorial.intro.text = [amarillo] Bienvenido al tutorial. [] Para comenzar, presione 'siguiente'.
|
||||
tutorial.moveDesktop.text = Para moverse, use las teclas [naranja] [[WASD] []. Mantenga [naranja] shift [] para impulsar. Mantenga presionada la tecla [naranja] CTRL [] mientras usa la rueda de desplazamiento [naranja] [] para acercar o alejar la imagen.
|
||||
tutorial.shoot.text = Usa el mouse para apuntar, mantén presionado [naranja] el botón izquierdo del mouse [] para disparar. Intenta practicar en el objetivo [amarillo] [].
|
||||
tutorial.moveAndroid.text = Para recorrer la vista, arrastre un dedo por la pantalla. Pellizque y arrastre para acercar o alejar.
|
||||
tutorial.placeSelect.text = Intente seleccionar un transportador [amarillo] [] desde el menú del bloque en la parte inferior derecha.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Utilice [naranja] [[rueda de desplazamiento] [] para girar la cinta transportadora hacia [naranja] hacia adelante [], luego colóquela en la ubicación [amarilla] marcada [] usando [naranja] [[botón izquierdo del mouse] [].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Utilice [naranja] [[girar el botón] [] para girar el transportador hacia [naranja] hacia delante [], arrástrelo con un dedo, luego colóquelo en la ubicación [amarilla] marcada [] usando [naranja] [[marca de verificación][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Alternativamente, puede presionar el icono de la cruz en la parte inferior izquierda para cambiar a [naranja] [[modo táctil] [] y colocar bloques tocando en la pantalla. En modo táctil, los bloques se pueden girar con la flecha en la parte inferior izquierda. Presione [amarillo] al lado [] para probarlo.
|
||||
tutorial.placeDrill.text = Ahora, seleccione y coloque un taladro de piedra [amarillo] [] en la ubicación marcada.
|
||||
tutorial.blockInfo.text = Si desea obtener más información sobre un bloque, puede tocar el signo de interrogación [naranja] [] en la parte superior derecha para leer su descripción.
|
||||
tutorial.deselectDesktop.text = Puede deseleccionar un bloque usando el [naranja] [[botón derecho del mouse] [].
|
||||
tutorial.deselectAndroid.text = Puede deseleccionar un bloque presionando el botón [naranja] X [].
|
||||
tutorial.drillPlaced.text = El taladro ahora producirá piedra [amarilla], [] la enviará al transportador y luego la moverá al núcleo [amarillo] [].
|
||||
tutorial.drillInfo.text = Diferentes minerales necesitan diferentes ejercicios. La piedra requiere taladros de piedra, el hierro requiere taladros de hierro, etc.
|
||||
tutorial.drillPlaced2.text = Mover elementos al núcleo los coloca en su inventario de elementos [amarillo] [], en la esquina superior izquierda. Colocar bloques utiliza elementos de tu inventario.
|
||||
tutorial.moreDrills.text = Puede vincular muchos taladros y cintas transportadoras juntas, de esa manera.
|
||||
tutorial.deleteBlock.text = Puede eliminar bloques haciendo clic en el botón [naranja] del botón derecho del mouse [] en el bloque que desea eliminar. Intente eliminar este transportador.
|
||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Puede eliminar bloques mediante [naranja] seleccionando la cruz [] en el menú [naranja] del modo de interrupción [] en la parte inferior izquierda y tocando un bloque. Intente eliminar este transportador.
|
||||
tutorial.placeTurret.text = Ahora, seleccione y coloque una torreta [amarilla] [] en la ubicación marcada [amarilla] [].
|
||||
tutorial.placedTurretAmmo.text = Esta torre ahora aceptará [amarillo] munición [] del transportador. Puedes ver la cantidad de munición que tiene al pasar el mouse sobre ella y verificar la barra verde [verde] [].
|
||||
tutorial.turretExplanation.text = Las torretas dispararán automáticamente al enemigo más cercano al alcance, siempre que tengan suficiente munición.
|
||||
tutorial.waves.text = Cada [amarillo] 60 [] segundos, una ola de [coral] enemigos [] aparecerán en lugares específicos e intentarán destruir el núcleo.
|
||||
tutorial.coreDestruction.text = Tu objetivo es [amarillo] defender el núcleo []. Si se destruye el núcleo, tú [coral] pierdes el juego [].
|
||||
tutorial.pausingDesktop.text = Si alguna vez necesita tomar un descanso, presione el botón de pausa [naranja] [] en el espacio superior izquierdo o [naranja] [] para detener el juego. Aún puede seleccionar y colocar bloques mientras está en pausa, pero no puede mover o disparar.
|
||||
tutorial.pausingAndroid.text = Si alguna vez necesita tomarse un descanso, presione el botón de pausa [naranja] [] en la parte superior izquierda para pausar el juego. Todavía puede romper y colocar bloques mientras está en pausa.
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tutorial.purchaseWeapons.text = Puedes comprar nuevas armas [amarillas] [] para tu mech abriendo el menú de actualización en la esquina inferior izquierda.
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tutorial.switchWeapons.text = Cambie las armas haciendo clic en su icono en la esquina inferior izquierda o usando números [naranja] [[1-9] [].
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tutorial.spawnWave.text = Aquí viene una ola ahora. Destruyelos.
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tutorial.pumpDesc.text = En olas posteriores, es posible que deba usar bombas [amarillas] [] para distribuir líquidos para generadores o extractores.
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tutorial.pumpPlace.text = Las bombas funcionan de manera similar a los taladros, excepto que producen líquidos en lugar de artículos. Intente colocar una bomba en el aceite designado [amarillo] [].
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tutorial.conduitUse.text = Ahora coloque un conducto [naranja] [] que se aleje de la bomba.
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tutorial.conduitUse2.text = Y algunos más ...
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tutorial.conduitUse3.text = Y algunos más ...
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tutorial.generator.text = Ahora, coloque un bloque [naranja] de generador de combustión [] al final del conducto.
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tutorial.generatorExplain.text = Este generador ahora creará energía [amarilla] [] del aceite.
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tutorial.lasers.text = La potencia se distribuye usando láseres de potencia [amarillos] []. Gira y coloca uno aquí.
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tutorial.laserExplain.text = El generador ahora moverá energía al bloque láser. Un haz [amarillo] opaco [] significa que está transmitiendo corriente, y un haz [amarillo] transparente [] significa que no lo está.
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tutorial.laserMore.text = Puedes verificar cuánta potencia tiene un bloque al pasar el mouse sobre él y verificar la barra amarilla [amarilla] [] en la parte superior.
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tutorial.healingTurret.text = Este láser se puede usar para alimentar una torreta de reparación de [cal] []. Coloca uno aquí.
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tutorial.healingTurretExplain.text = Mientras tenga energía, esta torreta [cal] reparará los bloques cercanos. [] ¡Al jugar, asegúrate de obtener uno en tu base lo más rápido posible!
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tutorial.smeltery.text = Muchos bloques requieren [naranja] acero [] para fabricar, lo que requiere una fundición [naranja] [] para fabricar. Coloca uno aquí.
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tutorial.smelterySetup.text = Esta fundición producirá acero [naranja] [] a partir de la plancha de entrada, utilizando carbón como combustible.
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tutorial.tunnelExplain.text = También tenga en cuenta que los artículos pasan por un bloque de túnel [naranja] [] y salen del otro lado, pasando por el bloque de piedra. Tenga en cuenta que los túneles solo pueden atravesar hasta 2 bloques.
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tutorial.end.text = ¡Y eso concluye el tutorial! ¡Buena suerte!
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text.keybind.title = Vuelva a conectar las llaves
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keybind.move_x.name = mover_x
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keybind.move_y.name = mover_y
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keybind.select.name = Elija
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keybind.break.name = Romper
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keybind.shoot.name = ¡Dispara!
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keybind.zoom_hold.name = Enfoque_Mantener
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keybind.zoom.name = Enfoquè
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keybind.block_info.name = Bloque_informacion
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keybind.menu.name = Menú
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keybind.pause.name = Pausa
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keybind.dash.name = Deslizar
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keybind.chat.name = Chat
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keybind.player_list.name = Jugadores_lista
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keybind.console.name = Console
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keybind.rotate_alt.name = Rotacion_alt
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keybind.rotate.name = Girar
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keybind.weapon_1.name = Arma_1
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keybind.weapon_2.name = Arma_2
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keybind.weapon_3.name = Arma_3\n
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keybind.weapon_4.name = Arma_4
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keybind.weapon_5.name = Arma_5
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keybind.weapon_6.name = Arma6
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mode.text.help.title = Descripción de modos
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mode.waves.name = Hordas
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mode.waves.description = El modo normal. Recursos limitados y las hordas vendrán automáticamente
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mode.sandbox.name = Sandbox
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mode.sandbox.description = Recursos infinitos y sin temporizador para las olas.
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mode.freebuild.name = Construcción\nlibre
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mode.freebuild.description = Recursos limitados y sin tiempo definido para las hordas
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upgrade.standard.name = Estandar
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upgrade.standard.description = El mech estándar.
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upgrade.blaster.name = Blaster
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upgrade.blaster.description = Dispara una bala lenta y débil.
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upgrade.triblaster.name = Triblaster
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upgrade.triblaster.description = Dispara 3 balas en una extensión.
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upgrade.clustergun.name = Cleaster Gun
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upgrade.clustergun.description = Dispara una propagación inexacta de granadas explosivas.
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upgrade.beam.name = Cañòn Beam
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upgrade.beam.description = Dispara un rayo láser perforante de largo alcance.
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upgrade.vulcan.name = Volcán
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upgrade.vulcan.description = Dispara una ráfaga de balas rapidas
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upgrade.shockgun.name = Pistola Shock\n
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upgrade.shockgun.description = Dispara una ráfaga devastadora de metralla cargada.
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item.stone.name = Piedra
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item.iron.name = Hierro
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item.coal.name = Carbón
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item.steel.name = Acero
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item.titanium.name = Titanio
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item.dirium.name = Dirio
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item.uranium.name = Uranio
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item.sand.name = Arena
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liquid.water.name = Agua
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liquid.plasma.name = Plasma
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liquid.lava.name = Lava
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liquid.oil.name = Aceite
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block.weaponfactory.name = Fábrica de armas
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block.weaponfactory.fulldescription = Se usa para crear armas para el jugador mech. Haga clic para usar. Automáticamente toma recursos del núcleo.
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block.air.name = Aire
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block.blockpart.name = Bloque
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block.deepwater.name = Aguas profundas
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block.water.name = Agua
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block.lava.name = Lava
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block.oil.name = Aceite
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block.stone.name = Piedra
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block.blackstone.name = Piedra Negra
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block.iron.name = Hierro
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block.coal.name = Carbón
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block.titanium.name = Titanio
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block.uranium.name = Uranio
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block.dirt.name = Sucio
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block.sand.name = Arena
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block.ice.name = Hielo
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block.snow.name = Nieve
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block.grass.name = Césped
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block.sandblock.name = Bloque de arena
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block.snowblock.name = Bloque de nieve
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block.stoneblock.name = Bloque de piedra
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block.blackstoneblock.name = Bloque de piedra negra
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block.grassblock.name = Bloque de césped
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block.mossblock.name = Bloque de musgo
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block.shrub.name = Arbusto
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block.rock.name = Piedra
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block.icerock.name = Piedra congelada
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block.blackrock.name = Roca Negra
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block.dirtblock.name = Bloque de suciedad
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block.stonewall.name = Pared de piedra
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block.stonewall.fulldescription = Un bloque defensivo barato. Útil para proteger el núcleo y las torrecillas en las primeras olas.
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block.ironwall.name = Muro de hierro
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block.ironwall.fulldescription = Un bloque defensivo básico. Proporciona protección de los enemigos.
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block.steelwall.name = Muro de acero
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block.steelwall.fulldescription = Un bloque defensivo estándar. protección adecuada de los enemigos.
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block.titaniumwall.name = Muro de titanio
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block.titaniumwall.fulldescription = Un fuerte bloqueo defensivo. Proporciona protección de los enemigos.
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block.duriumwall.name = Muro de Dirio
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block.duriumwall.fulldescription = Un bloque defensivo muy fuerte. Proporciona protección de los enemigos.
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block.compositewall.name = Muro compuesto
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block.steelwall-large.name = Pared de acero grande
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block.steelwall-large.fulldescription = Un bloque defensivo estándar. Se extiende por múltiples mosaicos.
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block.titaniumwall-large.name = Gran pared de titanio
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block.titaniumwall-large.fulldescription = Un fuerte bloqueo defensivo. Se extiende por múltiples mosaicos.
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block.duriumwall-large.name = Gran pared de dirio
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block.duriumwall-large.fulldescription = Un bloque defensivo muy fuerte. Se extiende por múltiples mosaicos.
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block.titaniumshieldwall.name = Muro blindado
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block.titaniumshieldwall.fulldescription = Un fuerte bloque defensivo, con un escudo extra incorporado. Requiere poder Usa energía para absorber las balas enemigas. Se recomienda utilizar potenciadores de potencia para proporcionar energía a este bloque.
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block.repairturret.name = Torreta de reparación
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block.repairturret.fulldescription = Repara los bloques dañados cercanos en el rango a una velocidad lenta. Utiliza pequeñas cantidades de energía.
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block.megarepairturret.name = Torreta de reparación II
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block.megarepairturret.fulldescription = Repara los bloques dañados cercanos en el rango a una tasa decente. Utiliza el poder
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block.shieldgenerator.name = Generador de escudo
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block.shieldgenerator.fulldescription = Un bloque defensivo avanzado. Protege todos los bloques en un radio del ataque. Utiliza potencia a un ritmo lento cuando está inactivo, pero consume energía rápidamente al contacto con balas.
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block.door.name = Puerta
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||||
block.door.fulldescription = Un bloque que se puede abrir y cerrar tocando.
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block.door-large.name = Puerta grande
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block.door-large.fulldescription = Un bloque que se puede abrir y cerrar tocando.
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||||
block.conduit.name = Conducto
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block.conduit.fulldescription = Bloque de transporte de líquido básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Se usa mejor con bombas u otros conductos. Se puede usar como puente sobre líquidos para enemigos y jugadores.
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block.pulseconduit.name = Conducto de pulso
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block.pulseconduit.fulldescription = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápido y almacena más que los conductos estándar.
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block.liquidrouter.name = Enrutador líquido
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block.liquidrouter.fulldescription = Funciona de manera similar a un enrutador. Acepta entrada de líquido desde un lado y lo envía a los otros lados. Útil para dividir el líquido de un solo conducto en otros múltiples conductos.
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block.conveyor.name = Transportador
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block.conveyor.fulldescription = Bloque de transporte de elementos básicos. Mueve los artículos hacia adelante y los deposita automáticamente en torretas o crafters. Giratorio. Se puede usar como puente sobre líquidos para enemigos y jugadores.
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block.steelconveyor.name = Transportador de acero
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block.steelconveyor.fulldescription = Bloque de transporte de elementos avanzados. Mueve los artículos más rápido que los transportadores estándar.
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block.poweredconveyor.name = Transportador de pulso
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block.poweredconveyor.fulldescription = El último bloque de transporte de elementos. Mueve los artículos más rápido que los transportadores de acero.
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||||
block.router.name = Enrutador
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block.router.fulldescription = Acepta elementos de una dirección y los envía a otras 3 direcciones. También puede almacenar una cierta cantidad de artículos. Útil para dividir los materiales de un taladro en múltiples torretas.
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block.junction.name = Union
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||||
block.junction.fulldescription = Actúa como un puente para cruzar dos cintas transportadoras. Útil en situaciones con dos transportadores diferentes que llevan diferentes materiales a diferentes ubicaciones.
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||||
block.conveyortunnel.name = Túnel transportador
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||||
block.conveyortunnel.fulldescription = Transporta el artículo debajo de bloques. Para usarlo, coloque un túnel que conduce al bloque por el que se colocará el túnel, y otro del otro lado. Asegúrate de que ambos túneles estén orientados en direcciones opuestas, que se dirigen hacia los bloques a los que están ingresando o enviando.
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||||
block.liquidjunction.name = Unión líquida
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block.liquidjunction.fulldescription = Actúa como un puente para dos conductos que cruzan. Útil en situaciones con dos conductos diferentes que llevan diferentes líquidos a diferentes lugares.
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||||
block.liquiditemjunction.name = Unión líquidos-elementos
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||||
block.liquiditemjunction.fulldescription = Actúa como un puente para cruzar conductos y transportadores.
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||||
block.powerbooster.name = Ampliación de potencia
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block.powerbooster.fulldescription = Distribuye energía a todos los bloques dentro de su radio.
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||||
block.powerlaser.name = Láser de potencia
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block.powerlaser.fulldescription = Crea un láser que transmite potencia al bloque que está delante de él. No genera ningún poder en sí mismo. Se usa mejor con generadores u otros láseres.
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||||
block.powerlaserrouter.name = Enrutador láser
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block.powerlaserrouter.fulldescription = Láser que distribuye la potencia en tres direcciones a la vez. Útil en situaciones donde se requiere para alimentar múltiples bloques de un generador.
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block.powerlasercorner.name = Laser esquinero
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||||
block.powerlasercorner.fulldescription = Láser que distribuye la potencia en dos direcciones a la vez. Útil en situaciones donde se requiere alimentar múltiples bloques desde un generador, y un enrutador es impreciso.
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block.teleporter.name = Teletransportador
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||||
block.teleporter.fulldescription = Bloque de transporte de elementos avanzados. Los teleportadores ingresan elementos a otros teletransportadores del mismo color. No hace nada si no existen teletransportadores del mismo color. Si existen múltiples teleportadores del mismo color, se selecciona uno aleatorio. Utiliza el poder Toca para cambiar el color.
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block.sorter.name = Clasificador
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||||
block.sorter.fulldescription = Ordena el artículo por tipo de material. El material a aceptar se indica por el color en el bloque. Todos los elementos que coinciden con el material de clasificación se envían hacia adelante, todo lo demás se envía a la izquierda y a la derecha.
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block.core.name = Nùcleo
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block.pump.name = Bomba
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block.pump.fulldescription = Bombea líquidos de un bloque fuente, generalmente agua, lava o aceite. Emite líquido en los conductos cercanos.
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block.fluxpump.name = Bomba de flujo
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block.fluxpump.fulldescription = Una versión avanzada de la bomba. Almacena más líquido y bombea líquido más rápido.
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block.smelter.name = horno de fundición
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block.smelter.fulldescription = El bloque de elaboración esencial. Cuando se ingresa 1 hierro y 1 carbón como combustible, se emite un acero. Se aconseja ingresar hierro y carbón en diferentes bandas para evitar obstrucciones.
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block.crucible.name = Crisol
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block.crucible.fulldescription = Un bloque de elaboración avanzada. Cuando se ingresa 1 titanio, 1 acero y 1 carbón como combustible, se emite un dirium. Se aconseja ingresar carbón, acero y titanio en diferentes bandas para evitar obstrucciones.
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block.coalpurifier.name = Extractor de carbón
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||||
block.coalpurifier.fulldescription = Un bloque extractor básico. Salidas de carbón cuando se suministra con grandes cantidades de agua y piedra.
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block.titaniumpurifier.name = extractor de titanio
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block.titaniumpurifier.fulldescription = Un bloque extractor estándar. Salidas de titanio cuando se suministra con grandes cantidades de agua y hierro.
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block.oilrefinery.name = Refinería de petróleo
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||||
block.oilrefinery.fulldescription = Refina grandes cantidades de aceite en artículos de carbón. Útil para alimentar torretas a base de carbón cuando las vetas de carbón son escasas.
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block.stoneformer.name = Piedra antigua
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block.stoneformer.fulldescription = Se vende lava líquida en piedra. Útil para producir cantidades masivas de piedra para purificadores de carbón.
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block.lavasmelter.name = Fundición de lava
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block.lavasmelter.fulldescription = Utiliza lava para convertir el hierro en acero. Una alternativa a las fundiciones. Útil en situaciones donde el carbón es escaso.
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block.stonedrill.name = Perforadora de piedra
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||||
block.stonedrill.fulldescription = El taladro esencial. Cuando se coloca en baldosas de piedra, las impresiones de piedra a un ritmo lento de forma indefinida.
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||||
block.irondrill.name = Perforadora de hierro
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||||
block.irondrill.fulldescription = Un ejercicio básico. Cuando se coloca sobre baldosas de mineral de hierro, emite hierro a un ritmo lento indefinidamente.
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||||
block.coaldrill.name = Perforadora de carbón
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||||
block.coaldrill.fulldescription = Un ejercicio básico. Cuando se coloca en las baldosas de mineral de carbón, emite carbón a un ritmo lento indefinidamente.
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block.uraniumdrill.name = Taladro de uranio
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||||
block.uraniumdrill.fulldescription = Un taladro avanzado. Cuando se coloca en placas de mineral de uranio, emite uranio a un ritmo lento de forma indefinida.
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||||
block.titaniumdrill.name = Taladro de titanio
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||||
block.titaniumdrill.fulldescription = Un taladro avanzado. Cuando se coloca en baldosas de mineral de titanio, emite titanio a un ritmo lento indefinidamente.
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block.omnidrill.name = omnidrill
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block.omnidrill.fulldescription = El último ejercicio Va a extraer cualquier mineral que se coloca a un ritmo rápido.
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||||
block.coalgenerator.name = Generador de carbón
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||||
block.coalgenerator.fulldescription = El generador esencial. Genera energía del carbón Emite energía como láser en sus 4 lados.
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||||
block.thermalgenerator.name = Generador térmico
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block.thermalgenerator.fulldescription = Genera energía de la lava Emite energía como láser en sus 4 lados.
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block.combustiongenerator.name = Generador de combustión
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||||
block.combustiongenerator.fulldescription = Genera energía del petróleo. Emite energía como láser en sus 4 lados.
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block.rtgenerator.name = Generador de RTG
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block.rtgenerator.fulldescription = Genera pequeñas cantidades de energía a partir de la desintegración radiactiva del uranio. Emite energía como láser en sus 4 lados.
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block.nuclearreactor.name = Reactor nuclear
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block.nuclearreactor.fulldescription = Una versión avanzada del generador RTG y el último generador de energía. Genera energía del uranio. Requiere enfriamiento constante de agua. Altamente volátil; explotará violentamente si se suministran cantidades insuficientes de refrigerante.
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block.turret.name = Torre
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block.turret.fulldescription = Una torrecilla básica y barata. Utiliza piedra para munición. Tiene un poco más de alcance que la torre doble.
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||||
block.doubleturret.name = Doble torreta
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block.doubleturret.fulldescription = Una versión un poco más poderosa de la torreta. Utiliza piedra para munición. Hace mucho más daño, pero tiene un rango menor. Dispara dos balas.
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block.machineturret.name = Torreta de gatling
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||||
block.machineturret.fulldescription = Una torreta versátil estándar. Utiliza hierro para munición. Tiene una velocidad de disparo rápida con un daño decente.
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block.shotgunturret.name = Torreta divisoria
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block.shotgunturret.fulldescription = Una torreta estándar. Utiliza hierro para munición. Dispara una extensión de 7 balas. Alcance más bajo, pero mayor producción de daños que la torreta de gatling.
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block.flameturret.name = Torreta de fuego
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block.flameturret.fulldescription = Torreta de corto alcance avanzada. Utiliza carbón para munición. Tiene un rango muy bajo, pero un daño muy alto. Bueno para cuartos cercanos. Recomendado para ser utilizado detrás de las paredes.
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block.sniperturret.name = Torreta railgun
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block.sniperturret.fulldescription = Torreta de largo alcance avanzada. Utiliza acero para munición. Daño muy alto, pero bajo índice de fuego. Es caro de usar, pero puede colocarse lejos de las líneas enemigas debido a su alcance.
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block.mortarturret.name = Torreta antiaérea
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block.mortarturret.fulldescription = Torreta avanzada de baja salpicadura de daños por salpicadura. Utiliza carbón para munición. Dispara un aluvión de balas que explotan en metralla. Útil para grandes multitudes de enemigos.
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block.laserturret.name = Torreta láser
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||||
block.laserturret.fulldescription = Torreta de un solo objetivo avanzado. Utiliza el poder Buena torrecilla de medio alcance. Solo objetivo único. Nunca falla
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||||
block.waveturret.name = Torreta tesla
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||||
block.waveturret.fulldescription = Torreta multi-objetivo avanzada. Utiliza el poder Rango medio. Nunca falla. Promedio a bajo daño, pero puede golpear a varios enemigos simultáneamente con la iluminación de la cadena.
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||||
block.plasmaturret.name = Torreta de plasma
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||||
block.plasmaturret.fulldescription = Versión altamente avanzada de la torreta de fuego. Utiliza carbón como munición. Daño muy alto, rango bajo a medio.
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||||
block.chainturret.name = Torreta de cadena
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||||
block.chainturret.fulldescription = La última torreta de fuego rápido. Usa uranio como munición. Dispara babosas grandes a una alta tasa de fuego. Rango medio. Se extiende por múltiples mosaicos. Extremadamente duro.
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||||
block.titancannon.name = Cañón titán
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||||
block.titancannon.fulldescription = La torreta suprema de largo alcance. Usa uranio como munición. Dispara grandes proyectiles de daño de área a una velocidad de fuego media. De largo alcance. Se extiende por múltiples bloques. Extremadamente durable.
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||||
block.playerspawn.name = Punto de aparición del jugador
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||||
block.enemyspawn.name = Generador de enemigos
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@ -1,449 +0,0 @@
|
||||
text.about=Creado por [ROYAL]Anuken.[]\nOriginalmente un candidato en [orange]GDL[] MM Jam.\n\nCréditos:\n- Efectos de sonido hechos con[YELLOW]bfxr[]\n- Música hecha por [GREEN]RoccoW[] / encontrada en [lime]FreeMusicArchive.org[]\n\nAgradecimientos especiales a:\n- [coral]MitchellFJN[]: prueba de juego extensiva y retroalimentación\n- [sky]Luxray5474[]: trabajo en wiki, contribuciones al código\n- Todos los usuarios de pruebas beta en itch.io y Google Play\n
|
||||
text.discord=¡Únete al discord de mindustry!
|
||||
text.gameover=El núcleo fue destruido.
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||||
text.highscore=[YELLOW]¡Nuevo récord de puntaje!
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||||
text.lasted=Llegaste hasta la ronda
|
||||
text.level.highscore=Puntaje Más \nAlto: [accent] {0}
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||||
text.level.delete.title=Confirmar Eliminación
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||||
text.level.delete=¿Estás seguro que quieres borrar\nel mapa "[orange]{0}[]"?
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||||
text.level.select=Selección de Nivel
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||||
text.level.mode=Modo de Juego:
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||||
text.savegame=Guardar Juego
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||||
text.loadgame=Cargar Juego
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||||
text.quit=Salir
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||||
text.save.overwrite=Seguro que quieres sobreescribir \neste archivo guardado?
|
||||
text.overwrite=Sobreescribir
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||||
text.saveload=[accent]Guardando...
|
||||
text.savefail=¡Guardado de juego fallido!
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||||
text.selectslot=Escoge un juego guardado.
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||||
text.slot=[accent]Archivo {0}
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||||
text.save.corrupted=[orange]¡Archivo guardado corrupto o inválido!
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||||
text.empty=<empty>
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||||
text.save.wave=Ronda {0}
|
||||
text.save.date=Guardado por última vez: \n{0}
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||||
text.confirm=Confirmar
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||||
text.delete=Eliminar
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||||
text.ok=OK
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||||
text.open=Abrir
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||||
text.cancel=Cancelar
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||||
text.openlink=Abrir URL
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||||
text.back=Atrás
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||||
text.quit.confirm=¿Estás seguro que quieres salir?
|
||||
text.loading=[accent]Cargando...
|
||||
text.wave=[orange]Ronda {0}
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||||
text.wave.waiting=horda en {0}
|
||||
text.waiting=Esperando...
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||||
text.countdown=horda en {0}
|
||||
text.enemies=Quedan {0} enemigos
|
||||
text.enemies.single=Queda {0} enemigo
|
||||
text.loadimage=Cargar Imagen
|
||||
text.saveimage=Guardar Imagen
|
||||
text.editor.badsize=[orange]¡Dimensiones de la imagen inválidas![]\nDimensiones del mapa válidas: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload=Error cargando archivo de imagen:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave=Error guardando archivo de imagen:\n[orange]{0}
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||||
text.editor.generate=Generar
|
||||
text.editor.resize=Cambiar \ntamaño
|
||||
text.editor.loadmap=Cargar \nMapa
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||||
text.editor.savemap=Guardar \nMapa
|
||||
text.editor.loadimage=Cargar \nImagen
|
||||
text.editor.saveimage=Guardar \nImagen
|
||||
text.editor.unsaved=[scarlet]¡Tienes cambios sin guardar![]\n¿Estás seguro que quieres salir?
|
||||
text.editor.brushsize=Tamaño del pincel: {0}
|
||||
text.editor.noplayerspawn=¡Este mapa no tiene punto de aparición del jugador!
|
||||
text.editor.manyplayerspawns=¡Los mapas no pueden tener más de un \npunto de aparición del jugador!
|
||||
text.editor.manyenemyspawns=¡No puedes tener más de\n{0} puntos de aparición de los enemigos!
|
||||
text.editor.resizemap=Redimensionar Mapa
|
||||
text.editor.resizebig=[scarlet]¡Advertencia!\n[]Mapas de dimensiones mayores a 256 unidades pueden tener retraso e inestabilidad.
|
||||
text.editor.mapname=Nombre del mapa:
|
||||
text.editor.overwrite=[accent]¡Advertencia!\nEsto sobreescribe un mapa existente.
|
||||
text.editor.failoverwrite=[crimson]¡No se puede sobreescribir un mapa predeterminado!
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text.editor.selectmap=Selecciona un mapa a cargar:
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text.width=Ancho:
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text.height=Alto:
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text.randomize=Aleatorizar
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text.apply=Aplicar
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text.update=Actualizar
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text.menu=Menú
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text.play=Jugar
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text.load=Cargar
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text.save=Guardar
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text.settings=Configuración
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text.tutorial=Tutorial
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text.editor=Editor
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text.mapeditor=Editor de Mapa
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text.donate=Donar
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text.settings.reset=Restaurar los valores predeterminados
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text.settings.controls=Controles
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text.settings.game=Juego
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text.settings.sound=Sonido
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text.settings.graphics=Gráficos
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text.upgrades=Mejoras
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text.purchased=[LIME]¡Comprado!
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text.weapons=Armas
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text.paused=Pausa
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text.respawn=Reaparición en
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||||
text.error.title=[crimson]Un error ha ocurrido
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text.error.crashmessage=[SCARLET]Un error inesperado ha ocurrido, que causaría la detención del programa. []Por favor reporta las circunstancias exactas al desarrollador: \n[ORANGE]anukendev@gmail.com[]
|
||||
text.error.crashtitle=Un error ha ocurrido
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||||
text.blocks.extrainfo=[accent]Información adicional:
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||||
text.blocks.blockinfo=Información del Bloque
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||||
text.blocks.powercapacity=Capacidad de electricidad
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||||
text.blocks.powershot=electricidad/Disparo
|
||||
text.blocks.powersecond=electricidad/Segundo
|
||||
text.blocks.powerdraindamage=Drenado de electricidad/Daños
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||||
text.blocks.shieldradius=Radio del Escudo
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||||
text.blocks.itemspeedsecond=Velocidad del objeto/Segundo
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||||
text.blocks.range=Rango
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||||
text.blocks.size=Tamaño
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||||
text.blocks.powerliquid=electricidad/Líquido
|
||||
text.blocks.maxliquidsecond=Líquido máximo/Segundo
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||||
text.blocks.liquidcapacity=Capacidad Máxima de Líquido
|
||||
text.blocks.liquidsecond=Líquido/Segundo
|
||||
text.blocks.damageshot=Daño/Disparo
|
||||
text.blocks.ammocapacity=Capacidad de Munición
|
||||
text.blocks.ammo=Munición
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||||
text.blocks.ammoitem=Munición/Objeto
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||||
text.blocks.maxitemssecond=Objetos Máximos/Segundo
|
||||
text.blocks.powerrange=Rango de electricidad
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||||
text.blocks.lasertilerange=Rango de Celda Láser
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||||
text.blocks.capacity=Capacidad
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||||
text.blocks.itemcapacity=Capacidad de Objetos
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||||
text.blocks.powergenerationsecond=Generación de electricidad/Segundo
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem=Segundos de generación/objeto
|
||||
text.blocks.input=Entrada
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||||
text.blocks.inputliquid=Líquido de Entrada
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||||
text.blocks.inputitem=Objeto de Entrada
|
||||
text.blocks.output=Salida
|
||||
text.blocks.secondsitem=Segundos/Objeto
|
||||
text.blocks.maxpowertransfersecond=Máxima transferencia de electricidad/Segundo
|
||||
text.blocks.explosive=¡Altamente explosivo!
|
||||
text.blocks.repairssecond=Reparos/Segundo
|
||||
text.blocks.health=Vida
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||||
text.blocks.inaccuracy=Vida
|
||||
text.blocks.shots=Disparos
|
||||
text.blocks.shotssecond=Disparos/Segundo
|
||||
text.placemode=Modo de Alocación
|
||||
text.breakmode=Modo de Eliminación
|
||||
text.health=Vida
|
||||
setting.difficulty.easy=Fácil
|
||||
setting.difficulty.normal=Normal
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||||
setting.difficulty.hard=Difícil
|
||||
setting.difficulty.name=Dificultad
|
||||
setting.screenshake.name=Agitación de la pantalla
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||||
setting.smoothcam.name=Cámara suave
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||||
setting.indicators.name=Indicadores de Enemigos
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||||
setting.effects.name=Mostrar efectos
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||||
setting.sensitivity.name=Sensibilidad de los Controles
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||||
setting.fps.name=Mostrar velocidad del juego(FPS)
|
||||
setting.vsync.name=Sincronización Vertical
|
||||
setting.lasers.name=Mostrar Láseres de electricidad
|
||||
setting.healthbars.name=Mostrar Barras de vida de las entidades
|
||||
setting.pixelate.name=Pixelar pantalla
|
||||
setting.musicvol.name=Volumen de la música
|
||||
setting.mutemusic.name=Silenciar Música
|
||||
setting.sfxvol.name=Volumen de los efectos de sonido
|
||||
setting.mutesound.name=Silenciar Sonidos
|
||||
map.maze.name=Laberinto
|
||||
map.fortress.name=Fortaleza
|
||||
map.sinkhole.name=Sumidero
|
||||
map.caves.name=Cuevas
|
||||
map.volcano.name=volcán
|
||||
map.caldera.name=caldera
|
||||
map.scorch.name=desierto \nvolcánico
|
||||
map.desert.name=desierto
|
||||
map.island.name=isla
|
||||
map.grassland.name=Pastizal
|
||||
map.tundra.name=tundra
|
||||
map.spiral.name=Espiral
|
||||
map.tutorial.name=tutorial
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||||
tutorial.intro.text=[yellow]Bienvenido al tutorial.[] Para empezar, presiona ‘siguiente’.
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||||
tutorial.moveDesktop.text=Para moverte, usa las [orange]teclas [[WASD][]. Mantén presionado [orange]shift[] para acelerar. Mantén presionado [orange]CTRL[] mientras usas la [orange]rueda del ratón[] para acercarte y alejarte.
|
||||
tutorial.shootInternal.text=Usa el ratón para apuntar, mantén el [orange]clic izquierdo[] para disparar. Intenta practicar en el [yellow]blanco[].
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||||
tutorial.moveAndroid.text=Para mover la vista, arrastra un dedo por la pantalla. Usa dos dedos y acércalos o aléjalos para acercar o alejar la vista, respectivamente.
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||||
tutorial.placeSelect.text=Intenta seleccionar un [yellow]transportador[] del menú de bloques en la esquina inferior derecha.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text=Usa la [orange][[rueda del ratón][] para rotar el transportador [orange]hacia el norte[], y luego colócalo en la [yellow]ubicación marcada[] usando el [orange][[clic izquierdo][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text=Usa el[orange][[botón de rotación][] para rotar el transportador [orange]hacia el norte[], luego arrástralo con un dedo y ubícalo en la [yellow]ubicación marcada[] usando la [orange][[marca][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text=Alternativamente, puedes presionar el ícono de cruz en la esquina inferior izquierda para cambiar a [orange][[modo de toque][], y poner bloques tocando la pantalla. En el modo de toque, los bloques pueden ser rotados con la flecha en la esquina inferior izquierda. Presiona [yellow]siguiente[] para probarlo.
|
||||
tutorial.placeDrill.text=Ahora, selecciona y coloca un [yellow]taladro de piedra[] en la ubicación indicada.
|
||||
tutorial.blockInfo.text=Si quieres aprender más de un bloque, puedes seleccionar el [orange]signo de interrogación[] en la esquina superior derecha para leer su descripción.
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||||
tutorial.deselectDesktop.text=Puedes deseleccionar un bloque usando el [orange][[clic derecho][].
|
||||
tutorial.deselectAndroid.text=Puedes deseleccionar un bloque presionando el botón [orange]X[].
|
||||
tutorial.drillPlaced.text=El taladro ahora producirá [yellow]piedra,[] la enviará al transportador, que luego la moverá al [yellow]núcleo[].
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||||
tutorial.drillInfo.text=Minerales diferentes requieren taladros diferentes. La piedra requiere taladros de piedra, el hierro requiere taladros de hierro, etc.
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||||
tutorial.drillPlaced2.text=Mover objetos al núcleo los pone en tu [yellow]inventario de \nobjetos[], que se ubica en la esquina superior izquierda. Poner bloques usa objetos de tu inventario.
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||||
tutorial.moreDrills.text=Puedes concatenar varios taladros y transportadores, como se muestra.
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||||
tutorial.deleteBlock.text=Puedes eliminar bloques usando el [orange]clic derecho[] en el bloque que quieras eliminar. Intenta eliminar este transportador.
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||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text=Try deleting this conveyor. Puedes eliminar bloques [orange]seleccionando la cruz[] en el [orange]menú del modo de eliminación[] en la esquina inferior izquierda y tocando un bloque.
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||||
tutorial.placeTurret.text=Ahora, selecciona y coloca una [yellow]torreta[] en la [yellow]ubicación marcada[].
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||||
tutorial.placedTurretAmmo.text=Esta torreta aceptará [yellow]munición[] del transportador[]. Puedes ver cuanta munición tiene pasando el ratón sobre éste y revisando la [green]barra verde[].
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||||
tutorial.turretExplanation.text=Las torretas dispararán automáticamente al enemigo más cercano en su rango, mientras tengan suficiente munición.
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||||
tutorial.waves.text=Cada [yellow]60[] segundos, una horda de [coral]enemigos[] aparecerá en ubicaciones específicas e intentará destruir el núcleo.
|
||||
tutorial.coreDestruction.text=Tu objetivo es [yellow]defender el núcleo[]. Si éste es destruido, [coral]perderás el juego[].
|
||||
tutorial.pausingDesktop.text=Si en algún punto sientes que necesitas tomar un descanso, presiona el [orange]botón de pausa[] en la esquina superior izquierda para pausar el juego. Mientras el juego está pausado, podrás seleccionar y ubicar bloques, pero no podrás moverte ni disparar.
|
||||
tutorial.pausingAndroid.text=Si en algún punto sientes que necesitas tomar un descanso, presiona el [orange]botón de pausa[] en la esquina superior izquierda para pausar el juego. Mientras el juego está pausado, podrás seleccionar y ubicar bloques.
|
||||
tutorial.purchaseWeapons.text=Puedes comprar nuevas [yellow]armas[] para tu robot abriendo el menú de actualizaciones en la esquina inferior izquierda.
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||||
tutorial.switchWeapons.text=Puedes cambiar de armas tanto haciendo clic en su ícono como presionando los botones [orange][[1-9][].
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||||
tutorial.spawnWave.text=Aquí viene una horda. Destrúyelos.
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||||
tutorial.pumpDesc.text=En rondas tardías, probablemente tendrás que distribuir líquido para su uso en generadores o extractores.
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||||
tutorial.pumpPlace.text=Las bombas funcionan similarmente a los taladros, con la excepción de que producen líquidos en vez de objetos. Intenta colocar una bomba en el [yellow]petróleo designado[].
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||||
tutorial.conduitUse.text=Ahora coloca un [orange]conducto[] que lleve hacia afuera de la bomba.
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||||
tutorial.conduitUse2.text=Y unos cuantos más...
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tutorial.conduitUse3.text=Y unos cuantos más...
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||||
tutorial.generator.text=Ahora, coloca un [orange]generador de combustión[] al final del conducto.
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||||
tutorial.generatorExplain.text=Este generador ahora creará [yellow]electricidad[] del petróleo.
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||||
tutorial.lasers.text=La electricidad es distribuida usando [yellow]láseres de electricidad[]. Rota y coloca una aquí.
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||||
tutorial.laserExplain.text=El generador ahora moverá electricidad al láser. Un haz [yellow]opaco[] significa que actualmente está transmitiendo electricidad, y un haz [yellow]transparente[] significa lo opuesto.
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||||
tutorial.laserMore.text=Puedes revisar cuanta electricidad tiene un bloque pasando el ratón sobre éste y revisando la [yellow]barra amarilla[] en la parte superior.
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||||
tutorial.healingTurret.text=Este láser puede ser usado para encender una [lime]torreta de reparación[]. Coloca una aquí.
|
||||
tutorial.healingTurretExplain.text=Mientras tenga electricidad, esta torreta [lime]reparará los bloques cercanos.[] Mientras juegas, ¡Asegúrate de que tengas una en tu base tan rápido como puedas!
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||||
tutorial.smeltery.text=Muchos bloques requieren [orange]acero[] para hacerse, que en cambio requiere un [orange]horno de fundición[] para crearse. Coloca uno aquí.
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||||
tutorial.smelterySetup.text=Este horno de fundición ahora creará [orange]acero[] del carbón y hierro que reciba.
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||||
tutorial.end.text=¡Y eso concluye el tutorial! ¡Buena suerte!
|
||||
keybind.move_x.name=mover_x
|
||||
keybind.move_y.name=mover_y
|
||||
keybind.select.name=seleccionar
|
||||
keybind.break.name=quitar
|
||||
keybind.shootInternal.name=disparar
|
||||
keybind.zoom_hold.name=mant_zoom
|
||||
keybind.zoom.name=enfoque
|
||||
keybind.menu.name=menú
|
||||
keybind.pause.name=pausa
|
||||
keybind.dash.name=acelerar
|
||||
keybind.rotate_alt.name=rotar_alt
|
||||
keybind.rotate.name=rotar
|
||||
keybind.weapon_1.name=arma_1
|
||||
keybind.weapon_2.name=arma_2
|
||||
keybind.weapon_3.name=arma_3
|
||||
keybind.weapon_4.name=arma_4
|
||||
keybind.weapon_5.name=arma_5
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||||
keybind.weapon_6.name=arma_6
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||||
mode.waves.name=rondas
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||||
mode.sandbox.name=sandbox
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||||
mode.freebuild.name=libre
|
||||
weapon.blaster.name=blaster
|
||||
weapon.blaster.description=Dispara una bala lenta y débil.
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||||
weapon.triblaster.name=triblaster
|
||||
weapon.triblaster.description=Dispara tres balas que se propagan.
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||||
weapon.multigun.name=multibalas
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||||
weapon.multigun.description=Dispara balas imprecisas con un alto \níndice de disparo.
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||||
weapon.flamer.name=lanzallamas
|
||||
weapon.flamer.description=Dispara una corriente de fuego.
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||||
weapon.railgun.name=cañón de riel
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||||
weapon.railgun.description=Dispara una bala de largo rango.
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||||
weapon.mortar.name=mortero
|
||||
weapon.mortar.description=Dispara una lenta, pero dañina bala de cañón.
|
||||
item.stone.name=piedra
|
||||
item.iron.name=hierro
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||||
item.coal.name=carbón
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||||
item.steel.name=acero
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||||
item.titanium.name=titanio
|
||||
item.dirium.name=dirio
|
||||
item.thorium.name=uranio
|
||||
liquid.water.name=agua
|
||||
liquid.plasma.name=plasma
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||||
liquid.lava.name=lava
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||||
liquid.oil.name=petróleo
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||||
block.air.name=aire
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block.blockpart.name=partebloque
|
||||
block.deepwater.name=aguaprofunda
|
||||
block.water.name=agua
|
||||
block.lava.name=lava
|
||||
block.oil.name=petróleo
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||||
block.stone.name=piedra
|
||||
block.blackstone.name=piedranegra
|
||||
block.iron.name=hierro
|
||||
block.coal.name=carbón
|
||||
block.titanium.name=titanio
|
||||
block.thorium.name=uranio
|
||||
block.dirt.name=tierra
|
||||
block.sand.name=arena
|
||||
block.ice.name=hielo
|
||||
block.snow.name=nieve
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||||
block.grass.name=pasto
|
||||
block.sandblock.name=bloquearena
|
||||
block.snowblock.name=bloquenieve
|
||||
block.stoneblock.name=bloquepiedra
|
||||
block.blackstoneblock.name=bloquepiedranegra
|
||||
block.grassblock.name=bloquepasto
|
||||
block.mossblock.name=bloquemusgo
|
||||
block.shrub.name=arbusto
|
||||
block.rock.name=roca
|
||||
block.icerock.name=rocahielo
|
||||
block.blackrock.name=rocanegra
|
||||
block.dirtblock.name=bloquetierra
|
||||
block.stonewall.name=pared de piedra
|
||||
block.stonewall.fulldescription=Un bloque defensivo barato. Útil para proteger el núcleo y las torretas durante las primeras rondas.
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||||
block.ironwall.name=pared de hierro
|
||||
block.ironwall.fulldescription=Un bloque defensivo básico. Provee protección de los enemigos.
|
||||
block.steelwall.name=pared de acero
|
||||
block.steelwall.fulldescription=Un bloque defensivo estándar. Da una protección adecuada de los enemigos.
|
||||
block.titaniumwall.name=pared de titanio
|
||||
block.titaniumwall.fulldescription=Un bloque defensivo fuerte. Provee protección de los enemigos.
|
||||
block.duriumwall.name=pared de dirio
|
||||
block.duriumwall.fulldescription=Un bloque defensivo muy fuerte. Provee protección de los enemigos.
|
||||
block.compositewall.name=pared compuesta
|
||||
block.steelwall-large.name=muro de acero
|
||||
block.steelwall-large.fulldescription=Un bloque defensivo básico. Cubre varios bloques.
|
||||
block.titaniumwall-large.name=muro de titanio
|
||||
block.titaniumwall-large.fulldescription=Un bloque defensivo fuerte. Cubre varios bloques.
|
||||
block.duriumwall-large.name=muro de dirio
|
||||
block.duriumwall-large.fulldescription=Un bloque defensivo muy fuerte. Cubre varios bloques.
|
||||
block.titaniumshieldwall.name=pared blindada
|
||||
block.titaniumshieldwall.fulldescription=Un bloque defensivo fuerte, con un escudo instalado. Requiere electricidad. Usa electricidad para absorber balas enemigas. Es recomendado usar aumentadores de poder para proveer electricidad a este bloque.
|
||||
block.repairturret.name=torreta de reparación
|
||||
block.repairturret.fulldescription=Repara bloques dañados cercanos dentro de un rango lentamente. Usa pequeñas cantidades de electricidad.
|
||||
block.repairturret.description=[powerinfo]Usa electricidad[white]\nRepara bloques cercanos.
|
||||
block.megarepairturret.name=torreta de reparación II
|
||||
block.megarepairturret.fulldescription=Repara bloques dañados cercanos a buen ritmo. Usa electricidad.
|
||||
block.megarepairturret.description=[powerinfo]Usa electricidad[white]\nRepara bloques cercanos.
|
||||
block.shieldgenerator.name=generador de escudo
|
||||
block.shieldgenerator.fulldescription=Un bloque defensivo avanzado. Protege todos los bloques dentro de un radio de los ataques. Usa electricidad lentamente mientras está sin utilizar, pero la usa rápidamente en contacto con balas enemigas.
|
||||
block.door.name=puerta
|
||||
block.door.fulldescription=Un bloque que puede ser cerrado y abierto presionando sobre éste.
|
||||
block.door.description=Abre y cierra.\n[interact]Presiona para alternar
|
||||
block.door-large.name=portón
|
||||
block.door-large.fulldescription=Un bloque que puede ser cerrado y abierto presionando sobre éste.
|
||||
block.door-large.description=Abre y cierra.\n[interact]Presiona para alternar
|
||||
block.conduit.name=conducto
|
||||
block.conduit.fulldescription=Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Mejor uso con bombas u otros conductos. Puede ser usado como un puente sobre líquidos por enemigos y jugadores.
|
||||
block.pulseconduit.name=Conducto de pulso
|
||||
block.pulseconduit.fulldescription=Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquido más rápidamente y guarda más que un conducto estándar.
|
||||
block.liquidrouter.name=router de líquidos
|
||||
block.liquidrouter.fulldescription=Funciona similarmente a un router. Acepta líquido de un lado y lo libera por el resto. Útil para dividir líquidos de un conducto a varios conductos.
|
||||
block.liquidrouter.description=Divide el líquido insertado en tres direcciones.
|
||||
block.conveyor.name=transportador
|
||||
block.conveyor.fulldescription=Bloque de transporte de objetos básico. Mueve objetos en una dirección y los deposita automáticamente en torretas o creadores. Rotable. Puede ser usado como un puente sobre líquidos por enemigos y jugadores.
|
||||
block.steelconveyor.name=transportador de acero
|
||||
block.steelconveyor.fulldescription=Bloque de transporte de objetos avanzado. Mueve objetos más rápido que transportadores estándar.
|
||||
block.poweredconveyor.name=transportador de pulso
|
||||
block.poweredconveyor.fulldescription=El bloque de transporte de objetos supremo. Mueve objetos más rápido que un transportador de acero.
|
||||
block.router.name=router
|
||||
block.router.fulldescription=Acepta objetos de una dirección y los divide en otras tres direcciones. Útil para dividir los objetos de un taladro a varias torretas.
|
||||
block.router.description=Divide objetos en tres direcciones.
|
||||
block.junction.name=cruce
|
||||
block.junction.fulldescription=Actúa como un puente entre dos transportadores cruzados. Útil en situaciones con dos transportadores diferentes con objetos diferentes.
|
||||
block.junction.description=Funciona como un cruce entre transportadores.
|
||||
block.conveyortunnel.name=Túnel transportador
|
||||
block.conveyortunnel.fulldescription=Transporta objetos bajo bloques. Para usar, coloca un túnel apuntando al bloque que por el que se va a atravesar, y uno del otro lado.
|
||||
block.conveyortunnel.description=Transporta objetos bajo bloques.
|
||||
block.liquidjunction.name=cruce de líquidos
|
||||
block.liquidjunction.fulldescription=Actúa como un puente entre dos conductos cruzados. Útil en situaciones con dos conductos diferentes con líquidos diferentes.
|
||||
block.liquiditemjunction.name=cruce objeto-líquido
|
||||
block.liquiditemjunction.fulldescription=Actúa como un puente entre conductos y transportadores cruzados.
|
||||
block.liquiditemjunction.description=Funciona como un cruce entre transportadores y conductos.
|
||||
block.powerbooster.name=amplificador de electricidad
|
||||
block.powerbooster.fulldescription=Distribuye electricidad a todos los bloques dentro de su radio.
|
||||
block.powerbooster.description=Distribuye electricidad dentro de un radio.
|
||||
block.powerlaser.name=Láser de electricidad
|
||||
block.powerlaser.fulldescription=Crea un láser que emite electricidad al bloque frente a éste. No genera electricidad por sí solo. Mejor uso con generadores u otros láseres.
|
||||
block.powerlaser.description=Transmite electricidad.
|
||||
block.powerlaserrouter.name=Router láser
|
||||
block.powerlaserrouter.fulldescription=Láser que distribuye electricidad a tres direcciones a la vez. Útil en situaciones donde se requiere prender múltiples bloques desde un generador.
|
||||
block.powerlaserrouter.description=Divide electricidad en tres láseres.
|
||||
block.powerlasercorner.name=Esquina láser
|
||||
block.powerlasercorner.fulldescription=Láser que distribuye electricidad a tres direcciones a la vez. Útil en situaciones donde se requiere encender múltiples bloques desde un generador, y un router es impreciso.
|
||||
block.powerlasercorner.description=Divide electricidad en dos láseres.
|
||||
block.teleporter.name=Teletransportador
|
||||
block.teleporter.fulldescription=Bloque de transporte de objetos avanzado. Los teletransportadores envían objetos a teletransportadores del mismo color. Si hay múltiples teletransportadores del mismo color, se escoge uno al azar. Presiona y haz clic en las flechas para cambiar el color del teletransportador.
|
||||
block.teleporter.description=[interact]Presiona para configurar[]
|
||||
block.sorter.name=filtro
|
||||
block.sorter.fulldescription=Filtra objetos. Objeto a aceptar indicado por el color del bloque. Todos los objetos que coincidan con el color del bloque salen por el frente, el resto por los lados. Presiona y haz clic en las flechas para cambiar el color del filtro.
|
||||
block.sorter.description=[interact]Presiona para configurar[]
|
||||
block.core.name=núcleo
|
||||
block.pump.name=bomba
|
||||
block.pump.fulldescription=Bombea líquidos de una fuente -- usualmente agua, lava o petróleo. Envía líquido por conductos.
|
||||
block.pump.description=Bombea líquidos a conductos cercanos.
|
||||
block.fluxpump.name=Bomba de flujo
|
||||
block.fluxpump.fulldescription= Una versión avanzada de la bomba. Contiene más líquido y bombea más rápido.
|
||||
block.fluxpump.description=Bombea líquidos a conductos cercanos.
|
||||
block.smelter.name=Horno de fundición
|
||||
block.smelter.fulldescription=El bloque de creación esencial. Cuando recibe hierro y carbón, crea acero.
|
||||
block.smelter.description=Convierte carbón y hierro en acero.
|
||||
block.crucible.name=crisol
|
||||
block.crucible.fulldescription=Un bloque de creación avanzado. Cuando recibe titanio y acero, crea dirio.
|
||||
block.crucible.description=Convierte titanio y acero en dirio.
|
||||
block.coalpurifier.name=Extractor de carbón
|
||||
block.coalpurifier.fulldescription=Un bloque de extracción básico. Crea carbón cuando se le dan grandes cantidades de agua y piedra.
|
||||
block.coalpurifier.description=Convierte agua y piedra en carbón.
|
||||
block.titaniumpurifier.name=Extractor de titanio
|
||||
block.titaniumpurifier.fulldescription=Un bloque de extracción estándar. Crea titanio cuando se le dan grandes cantidades de agua y hierro.
|
||||
block.titaniumpurifier.description=Convierte hierro y agua en titanio.
|
||||
block.oilrefinery.name=Refinería
|
||||
block.oilrefinery.fulldescription=Refina grandes cantidades de petróleo en carbón. Útil para abastecer torretas de carbón cuando las canteras de carbón son escasas.
|
||||
block.oilrefinery.description=Convierte petróleo en carbón.
|
||||
block.stoneformer.name=Formador de piedra
|
||||
block.stoneformer.fulldescription=Solidifica lava líquida a piedra. Útil para producir cantidades masivas de piedra para purificadores de carbón.
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block.stoneformer.description=Convierte lava a piedra.
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block.lavasmelter.name=Horno de fundición de lava
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block.lavasmelter.fulldescription=Usa lava para convertir hierro a acero. Una alternativa a los hornos de fundición. Útil en situaciones donde el carbón es escaso.
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block.lavasmelter.description=Convierte hierro y lava en acero.
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block.stonedrill.name=Taladro de piedra
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block.stonedrill.fulldescription=El taladro esencial. Cuando es colocado en bloques de piedra, da piedra lenta e indefinidamente.
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block.stonedrill.description=Mina 1 piedra cada 4 segundos.
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block.irondrill.name=Taladro de hierro
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block.irondrill.fulldescription= Un taladro básico. Cuando es colocado en bloques de mineral de hierro, da hierro lenta e infinitamente.
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block.irondrill.description=Mina 1 de hierro cada 5 segundos.
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block.coaldrill.name=taladro de carbón
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block.coaldrill.fulldescription=Un taladro básico. Cuando es colocado en bloques de mineral de carbón, da carbón lenta e infinitamente.
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block.coaldrill.description=Mina 1 de carbón cada 5 segundos.
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block.thoriumdrill.name=taladro de uranio
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block.thoriumdrill.fulldescription=Un taladro avanzado. Cuando es colocado en bloques de mineral de uranio, da uranio lenta e infinitamente.
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block.thoriumdrill.description=Mina 1 de uranio cada 7 segundos.
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block.titaniumdrill.name=Taladro de titanio
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block.titaniumdrill.fulldescription=Un taladro avanzado. Cuando es colocado en bloques de mineral de titanio, da titanio lenta e infinitamente.
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block.titaniumdrill.description=Mina 1 de titanio cada 5 segundos.
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block.omnidrill.name=omni-taladro
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block.omnidrill.fulldescription=El taladro supremo. Mina cualquier mineral sobre el que esté rápidamente.
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block.omnidrill.description=Mina 1 de cualquier mineral cada 3 segundos.
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block.coalgenerator.name=Generador de carbón
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block.coalgenerator.fulldescription=El generador esencial. Genera electricidad a partir de carbón. Envía electricidad como láseres en cuatro direcciones.
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block.coalgenerator.description=Genera electricidad a partir de carbón.
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block.thermalgenerator.name=Generador termal
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block.thermalgenerator.fulldescription=Genera electricidad a partir de lava. Envía electricidad como láseres en cuatro direcciones.
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block.thermalgenerator.description=Genera electricidad a partir de lava.
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block.combustiongenerator.name=Generador de combustión
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block.combustiongenerator.fulldescription=Genera electricidad a partir de petróleo. Envía electricidad como láseres en cuatro direcciones.
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block.combustiongenerator.description=genera electricidad a partir de petróleo.
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block.rtgenerator.name=Generador RTG
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block.rtgenerator.fulldescription=Genera pequeñas ccantidades de electricidad a partir del declive radioactivo del uranio. Envía electricidad como láseres en cuatro direcciones.
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block.rtgenerator.description=Genera electricidad a partir de uranio.
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block.nuclearreactor.name=Reactor nuclear
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block.nuclearreactor.fulldescription=Una versión avanzada del generador RTG, y el generador de electricidad supremo, Genera electricidad de uranio. Requiere refrigeración constante por agua. Altamente volátil; explotará violentamente si cantidades insuficientes de refrigerante son recibidas.
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block.turret.name=Torreta
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block.turret.fulldescription=Una torreta básica y barata. Usa piedra como munición. Tiene un poco más de rango que la torreta doble.
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block.turret.description=[turretinfo]Munición: piedra
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block.doubleturret.name=Torreta doble
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block.doubleturret.fulldescription=Una versión ligeramente más fuerte de la torreta. Usa piedra como munición. Hace daños más significativos, pero tiene menor rango.
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block.doubleturret.description=[turretinfo]Munición: piedra
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block.machineturret.name=Torreta gatillante
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block.machineturret.fulldescription=Una torreta estándar de alta adaptación. Usa hierro como munición. Tiene un índice de disparo rápido con daño decente.
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block.machineturret.description=[turretinfo]Munición: hierro
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block.shotgunturret.name=Torreta divisora
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block.shotgunturret.fulldescription=Una torreta estándar. Usa hierro como munición. Dispara 7 balas propagadas. rango menor, pero mayores daños que la torre gatillante.
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block.shotgunturret.description=[turretinfo]Munición: hierro
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block.flameturret.name=Torreta lanzallamas
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block.flameturret.fulldescription=Torreta de corto rango avanzada. Usa carbón como munición. Muy corto rango, pero muy alto daño. Buena para combates cerrados. Se recomienda su uso tras paredes.
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block.flameturret.description=[turretinfo]Munición: carbón
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block.sniperturret.name=Torreta de riel
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block.sniperturret.fulldescription=Torreta avanzada de largo rango. Usa acero como munición. Muy alto daño, pero bajo índice de disparo. Cara de usar, pero puede ser colocada lejos de las líneas enemigas por su rango.
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block.sniperturret.description=[turretinfo]Munición: acero
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block.mortarturret.name=Torreta antiaérea
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block.mortarturret.fulldescription=Torreta de daños de área avanzada. Usa carbón como munición. Índice de disparo y balas muy lentas, pero muy alto daño de área y mono-objetivo. Útil para grandes grupos de enemmigos.
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block.mortarturret.description=[turretinfo]Munición: carbón
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block.laserturret.name=Torreta láser
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block.laserturret.fulldescription=Torreta mono-objetivo avanzada. Usa electricidad. Buena torreta de medio rango y alta adaptación. Mono-objetivo únicamente. Nunca falla.
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block.laserturret.description=[turretinfo]Usa electricidad
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block.waveturret.name=Torreta tesla
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block.waveturret.fulldescription=Torreta multi-objetiva avanzada. Usa electricidad. Rango medio. Nunca falla. Daños promedio-bajos, pero puede dañar a múltiples enemigos en cadena.
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block.waveturret.description=[turretinfo]Usa electricidad
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block.plasmaturret.name=Torreta de plasma
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block.plasmaturret.fulldescription=Versión altamente avanzada de la torreta lanzallamas. Usa carbón como munición. muy alto daño, rango bajo-medio.
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block.plasmaturret.description=[turretinfo]Munición: carbón
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block.chainturret.name=Torreta de cadena
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block.chainturret.fulldescription=La torreta de fuego rápido suprema. Usa uranio como munición. Dispara grandes balas a un alto índice de disparo. Rango medio. Cubre varios bloques. Extremadamente fuerte.
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block.chainturret.description=[turretinfo]Munición: uranio
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block.titancannon.name=Cañón titán
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block.titancannon.fulldescription=La torreta de largo rango suprema. Usa uranio como munición. Dispara grandes balas de cañón con daños de área a un índice de disparo medio. Largo rango Cubre varios bloques. Extremadamente fuerte.
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block.titancannon.description=[turretinfo]Munición: uranio
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block.playerspawn.name=punto de aparición del jugador
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block.enemyspawn.name=punto de aparición de los enemigos
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@ -1,7 +0,0 @@
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#Autogenerated file. Do not modify.
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#Wed Apr 25 20:39:35 EDT 2018
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version=pre-alpha
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androidBuildCode=1094
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name=Mindustry
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code=4.0
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build=custom build
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@ -100,7 +100,7 @@ public class Vars{
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public static final int tilesize = 8;
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public static final Locale[] locales = {new Locale("en"), new Locale("fr", "FR"), new Locale("ru"), new Locale("uk", "UA"), new Locale("pl", "PL"),
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new Locale("de"), new Locale("es", "LA"), new Locale("pt", "BR"), new Locale("ko"), new Locale("in", "ID"), new Locale("ita")};
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public static final Color[] playerColors = {
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Color.valueOf("82759a"),
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