Update bundle_fr.properties (#447)

* Update bundle_fr.properties

Haven't done much. If I have more time, I will work on it. If anyone else wants to contribute, make sure not to do the same as me ! :p

* Update bundle_fr.properties

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Add a bit more. If anyone knows where to find all the filters in the game, please tell me. It'll help me get the word in context

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Math2128 2019-04-04 21:50:59 -04:00 committed by Anuken
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commit 927df391f3

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@ -1,44 +1,44 @@
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
credits = Crédits
contributors = Translators and Contributors
contributors = Traducteurs et contributeurs
discord = Rejoignez le discord de Mindustry
link.discord.description = Le discord officiel de mindustry
link.github.description = Code source du jeu
link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry!
link.github.description = Code source du jeu.
link.dev-builds.description = Versions instables du jeu.
link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts .
link.itch.io.description = Page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web .
link.google-play.description = Listing par le Google Play Store
link.google-play.description = Accès à la version android du Google Play Store.
link.wiki.description = Wiki officiel de mindustry .
linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié avec succès.
screenshot = Screenshot saved to {0}
screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
gameover = Partie terminée.
gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
stat.delivered = Resources Launched:
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
launcheditems = [accent]Launched Items
stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ennemies détruits:[accent] {0}
stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
stat.delivered = Ressources transférées:
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
placeline = Tu as sélectionné un bloc.\nTu peux les[accent] placer en rangée[] en[accent] maintenant ton doigt sur l'écran pendant quelques secondes[] et en le glissant vers n'importe qu'elle direction.\nEssaye!
removearea = Tu as sélectionné le mode de suppression.\nTu peux[accent] supprimer les blocs en rectangle[] en[accent] maintenant ton doigt sur l'écran pendant quelques secondes[] et en le glissant.\nEssaye!
launcheditems = [accent]ressources transférées
map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte"[accent]{0}[]"?
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
level.select = Sélection de niveau
level.mode = Mode de jeu :
showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
coreattack = [scarlet]<La base est sous les feux ennemis>
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
database = Core Database
nearpoint = [[ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente
outofbounds = [[ HORS LIMITES ]\n[]auto-destruction dans {0}
database = Base de données
savegame = Sauvegarder la partie
loadgame = Charger la partie
joingame = Rejoindre une partie
addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
customgame = Partie personnalisée
newgame = New Game
customgame = Partie customisée
newgame = Nouvelle partie
none = <vide>
minimap = Minimap
close = Fermer
@ -48,16 +48,16 @@ continue = Continuer
maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
about.button = À propos
name = Nom:
noname = Pick a[accent] player name[] first.
noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
filename = Nom du fichier:
unlocked = Nouveau bloc débloqué!
completed = [accent]Completed
techtree = Tech Tree
research.list = [LIGHT_GRAY]Research:
research = Research
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
completed = [accent]Complété
techtree = Arbre technologique
research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche:
research = Rechercher
researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherché(e).
players = {0} joueurs en ligne
players.single = {0} joueur en ligne
players.single = {0} joueurs en ligne
server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
@ -149,7 +149,7 @@ save.wave = Vague {0}
save.difficulty = Difficulté: {0}
save.date = Dernière sauvegarde: {0}
save.playtime = Temps de jeu: {0}
warning = Warning.
warning = Avertissement.
confirm = Confirmer
delete = Supprimer
ok = OK
@ -192,32 +192,32 @@ editor.oregen.info = Génération de minerais:
editor.mapinfo = Infos sur la carte
editor.author = Auteur:
editor.description = Description:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
editor.waves = Vagues:
waves.title = Vagues
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.never = <jamais>
waves.every = tous les
waves.waves = vague(s)
waves.perspawn = par apparition
waves.to = à
waves.boss = Boss
waves.preview = Preview
waves.edit = Edit...
waves.copy = Copy to Clipboard
waves.load = Load from Clipboard
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
waves.copied = Waves copied.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
waves.preview = Prévisualiser
waves.edit = Modifier...
waves.copy = Copier dans le Presse-papiers
waves.load = Coller depuis le Presse-papiers
waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers.
waves.copied = Vagues copiées
editor.default = [LIGHT_GRAY]<par défaut>
edit = Modifier...
editor.name = Nom:
editor.teams = Équipe
editor.elevation = Élevation
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
editor.update = Mettre à jour
editor.randomize = Randomiser
editor.apply = Appliquer
editor.generate = Générer
editor.resize = Redimensionner
editor.loadmap = Charger une carte
@ -246,26 +246,26 @@ editor.mapname = Nom de la carte²:
editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante .
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
editor.selectmap = Séléctionnez une carte:
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filter.distort = Déformation
filter.noise = Bruit
filter.ore = Minerai
filter.rivernoise = Bruit des rivières
filter.scatter = Dispersement
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
filter.option.scale = Gamme
filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale
filter.option.threshold = Seuil
filter.option.circle-scale = Gamme du cercle
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.block = Block
filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.falloff = Diminution
filter.option.block = Bloc
filter.option.floor = Sol
filter.option.wall = Mur
filter.option.ore = Minerai
filter.option.floor2 = Sol secondaire
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
width = Largeur:
height = Hauteur:
menu = Menu
@ -282,49 +282,49 @@ editor = Éditeur
mapeditor = Éditeur de carte
donate = Faire un\ndon
abandon = Abandon
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
locked = Locked
complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
launch = Launch
launch.title = Launch Successful
launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies.
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
uncover = Uncover
configure = Configure Loadout
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
zone.resources = Resources Detected:
add = Add...
boss.health = Boss Health
abandon.text = Cette zone et tous ses ressources vont être perdues.
locked = Verrouillé
complete = [LIGHT_GRAY]Compléter:
zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1}
resume = Reprendre la partie en cours:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Meilleur: {0}
launch = Lancement
launch.title = Lancement réussi
launch.next = [LIGHT_GRAY] Prochaine opportunité à la vague {0}
launch.unable = [scarlet]Impossible d'effectuer le lancement.[] Ennemis.
launch.confirm = Cela va transférer tous tes ressources dans votre coeur.\nTu ne vas pas pouvoir retourner à cette base.
uncover = Découvrir
configure = Configurer le transfert des ressources.
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Atteigner la vague {0}\npour configurer le transfert des ressources
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Débloquée.
zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées
zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration du transfert débloquée.
zone.resources = Ressources détectées:
add = Ajouter...
boss.health = Vie du BOSS
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
error.unreachable = Server injoignable.
error.unreachable = Serveur injoignable.
error.invalidaddress = Adresse invalide.
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte!
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la plus récente version de Mindustry !
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable!
error.io = Network I/O error.
error.io = Erreur de Réseau (I/O)
error.any = Erreur réseau inconnue.
zone.groundZero.name = Ground Zero
zone.craters.name = The Craters
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
zone.groundZero.name = Première Bataille
zone.craters.name = Les Cratères
zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale
zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine
zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées
zone.desolateRift.name = Fissure abandonnée
zone.nuclearComplex.name = Complexe nucléaire
settings.language = Langage
settings.reset = Valeur par défaut.
settings.rebind = Réatttribuer
settings.controls = Contrôles
settings.game = Jeu
settings.sound = Son
settings.graphics = Graphiques
settings.graphics = Graphismes
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait !
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
@ -336,16 +336,19 @@ no = Non
info.title = Info
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
blocks.input = Input
blocks.output = Output
blocks.booster = Booster
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = capacité d'énergie
blocks.blockinfo = Info sur le bloc
bar.powerbalance = Énergie: {0}
bar.poweroutput = Énergie en sortie: {0}
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
blocks.powershot = Énergie/Tir
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
blocks.targetsground = Targets Ground
blocks.itemsmoved = Move Speed
blocks.launchtime = Time Between Launches
blocks.targetsground = Cible les unités terrestres
bar.items = Objets: {0}
blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement
blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement
blocks.shootrange = Portée
blocks.size = Taille
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
@ -353,42 +356,54 @@ blocks.powerrange = Distance de transmission
blocks.poweruse = Énergie utilisée
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
blocks.itemcapacity = Stockage
blocks.basepowergeneration = Generation d'énergie minimale
blocks.productiontime = Production Time
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
blocks.speedincrease = Speed Increase
blocks.range = Range
blocks.basepowergeneration = Génération d'énergie minimale
blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
blocks.craftspeed = Vitesse de production
blocks.repairtime = Temps pour la Réparation Totale du Bloc
blocks.range = Portée
blocks.inputliquid = Liquide requis
blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel
blocks.inputitem = Objets en entrée
blocks.inputitems = Objets utilisés
blocks.outputitem = Objet produit
blocks.drilltier = Forable
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Max Active Units
blocks.maxunits = Nombre d'unité actives maximal
blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de production de liquide
blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisée
blocks.coolant = Liquide de refroidissement
bar.liquid = Liquide
blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
blocks.boostitem = Objets boosters
blocks.boostliquid = Liquides boosters
blocks.health = Santé
bar.heat = Chaleur
bar.power = Énergie
bar.progress = Progression de la construction
bar.spawned = Unités: {0}/{1}
blocks.power.satisfaction = Énergie minimum nécessaire
blocks.inaccuracy = Précision
blocks.shots = Tir
blocks.reload = Tirs/Seconde
blocks.ammo = Ammo
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
bar.powerbalance = Power: {0}
bar.poweramount = Power: {0}
bar.poweroutput = Power Output: {0}
bar.items = Items: {0}
bar.liquid = Liquid
bar.heat = Heat
bar.power = Power
bar.progress = Build Progress
bar.spawned = Units: {0}/{1}
blocks.inputfuel = Carburant
blocks.fuelburntime = Durée du carburant
blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
blocks.outputcapacity = Capacité de production
blocks.ammo = Munitions
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing
bullet.shock = [stat]shock
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dmg de zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
bullet.homing = [stat]autoguidage
bullet.shock = [stat]choc
bullet.frag = [stat]frag
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
bullet.freezing = [stat]gel
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rechargement
unit.blocks = blocs
unit.powersecond = Énergie/seconde
unit.liquidsecond = Liquides/seconde
@ -407,23 +422,22 @@ category.liquids = Liquides
category.items = Objets
category.crafting = Fabrication
category.shooting = Défense
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
setting.indicators.name = Ally Indicators
category.optional = Améliorations optionnelles
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
setting.shadows.name = Ombres
setting.animatedwater.name = Eau animée
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
setting.indicators.name = Indicateurs pour les alliés
setting.autotarget.name = Visée automatique
setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = None
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement des blocs en diagonal
setting.difficulty.training = entraînement
setting.difficulty.easy = facile
setting.difficulty.normal = normal
setting.difficulty.hard = difficile
setting.difficulty.insane = Extreme
setting.difficulty.easy = Facile
setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Difficile
setting.difficulty.insane = Extrème
setting.difficulty.name = Difficulté:
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
setting.effects.name = Montrer les effets
@ -431,38 +445,37 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} secondes
setting.fullscreen.name = Plein écran
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderless.name = Fenêtre sans contour
setting.fps.name = Afficher FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
setting.minimap.name = montrer la minimap
setting.musicvol.name = volume de la musique
setting.minimap.name = Montrer la minimap
setting.musicvol.name = Volume de la musique
setting.mutemusic.name = Couper la musique
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
setting.mutesound.name = Couper les SFX
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
setting.crashreport.name = Envoyer un rapport de crash anonyme
keybind.title = Paramétrer les touches
category.general.name = General
category.general.name = Général
category.view.name = Voir
category.multiplayer.name = Multijoueur
command.attack = Attaque
command.retreat = Retraite
command.patrol = Patrouille
keybind.gridMode.name = Block Select
keybind.gridModeShift.name = Category Select
keybind.gridMode.name = Sélection des blocs
keybind.gridModeShift.name = Sélection des catégories
keybind.press = Appuyer sur une touche...
keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche...
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
keybind.screenshot.name = Capture d'écran
keybind.move_x.name = mouvement x
keybind.move_y.name = mouvement y
keybind.select.name = sélectionner
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block
keybind.deselect.name = Déselectionner
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonal
keybind.pick.name = Choisir un bloc
keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc
keybind.deselect.name = Désélectionner
keybind.shoot.name = tirer
keybind.zoom_hold.name = tenir le zoom
keybind.zoom_hold.name = maintenir le zoom
keybind.zoom.name = zoom
keybind.menu.name = menu
keybind.pause.name = Pause