mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-10 18:57:39 +07:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
979daca221
@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Veränderungen werden übernommen
|
||||
done = Fertig
|
||||
feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme auf GitHub oder Discord.
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Die vorherige Mindustry-Instanz konnte nicht starten. Dies lag wahrscheinlich an fehlerhaften Mods.\n\nDamit das Spiel starten kann, [red]wurden alle Mods deaktiviert.[]\n\nWenn du nicht willst, dass das passiert, kannst du es unter [accent]Einstellungen->Spiel->Mods bei Absturz deaktivieren[] ändern.
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
|
||||
mods.guide = Modding-Anleitung
|
||||
@ -216,9 +216,11 @@ server.hidden = Versteckt
|
||||
trace = Spieler verfolgen
|
||||
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
|
||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
|
||||
trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal
|
||||
trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal
|
||||
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
|
||||
server.bans = Verbannungen
|
||||
server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
|
||||
@ -800,6 +802,8 @@ setting.logichints.name = Logiktipps
|
||||
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen
|
||||
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
|
||||
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
||||
setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren
|
||||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
||||
@ -1536,6 +1540,8 @@ lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
|
||||
|
||||
lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string.
|
||||
lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
|
||||
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
|
||||
@ -1543,6 +1549,10 @@ lenum.configure = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortie
|
||||
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
|
||||
|
||||
laccess.color = Illuminiererfarbe.
|
||||
laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
|
||||
laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
|
||||
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[].
|
||||
|
||||
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
|
||||
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
|
||||
@ -1554,6 +1564,7 @@ graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
|
||||
graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
|
||||
graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
|
||||
graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
|
||||
|
||||
lenum.always = Immer.
|
||||
lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
|
||||
lenum.div = Division.\nGibt bei Teilung durch null [accent]null[] zurück.
|
||||
@ -1635,6 +1646,7 @@ unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate.
|
||||
unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
|
||||
unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand.
|
||||
lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
|
||||
lenum.move = Geht zu diese Position.
|
||||
lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
|
||||
|
@ -678,6 +678,7 @@ stat.drillspeed = Velocidad del Taladro
|
||||
stat.boosteffect = Efecto de Potenciador
|
||||
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
|
||||
stat.health = Vida
|
||||
stat.armor = Armadura
|
||||
stat.buildtime = Tiempo de construcción
|
||||
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
|
||||
stat.buildcost = Coste de construcción
|
||||
@ -745,6 +746,7 @@ bullet.sapping = [stat]Oxidante
|
||||
bullet.homing = [stat]Rastreadora
|
||||
bullet.shock = [stat]Electrizante
|
||||
bullet.frag = [stat]De fragmentación
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]daño a estructuras
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
|
||||
@ -1337,7 +1339,7 @@ block.cryofluid-mixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogéni
|
||||
block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
|
||||
block.melter.description = Calienta chatarra a temperaturas muy altas para obtener magma.
|
||||
block.separator.description = Expone piedra a la presión del agua para obtener diversos minerales contenidos en la piedra.
|
||||
block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales.
|
||||
block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
|
||||
block.pulverizer.description = Despedaza la chatarra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
credits.text = 만든이: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||||
credits = 제작진
|
||||
contributors = 번역가와 기여
|
||||
contributors = 번역가와 기여자
|
||||
discord = Mindustry Discord 서버에 가입하세요!
|
||||
link.discord.description = Mindustry Discord 공식 대화방
|
||||
link.reddit.description = Mindustry 서브레딧
|
||||
@ -219,6 +219,8 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = UUID: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0}
|
||||
trace.times.joined = 입장 횟수: [accent]{0}
|
||||
trace.times.kicked = 추방 횟수: [accent]{0}
|
||||
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID입니다! 버그 보고서를 보내주세요.
|
||||
server.bans = 차단 목록
|
||||
server.bans.none = 차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다!
|
||||
@ -800,6 +802,7 @@ setting.logichints.name = 로직 힌트 표시
|
||||
setting.flow.name = 자원 흐름량 표시
|
||||
setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지
|
||||
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
||||
setting.doubletapmine.name = 연속 터치로 채광
|
||||
setting.modcrashdisable.name = 로딩 중 충돌 시 모드 비활성화
|
||||
setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과
|
||||
setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과
|
||||
@ -1660,3 +1663,205 @@ lenum.build = 구조물 건설
|
||||
lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다.
|
||||
lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
|
||||
lenum.boost = 이륙 시작/중단
|
||||
#1665 줄 매칭
|
||||
|
||||
#-------------비공식 번역주-------------
|
||||
#팁, 패치 기록, 약간의 관련 드립을 넣는 곳입니다. 이미 쓰여진 줄이 있다면 \n\n를 입력한 다음 작성하고 끝에 깃허브 작성자 닉네임(또는 디스코드)을 적어주세요.
|
||||
#심각한 노잼, 뇌절, 무례한 말들을 적지 말아주세요, 이는 목적이 어떠하든 공통적으로 적용됩니다(친근함 유도를 위한 평어 x). 다음 패치에 업데이트되어 그 언어를 쓰는 모든 유저가 보게 됩니다.
|
||||
#양이 너무 많으면 사족을 더 붙이는걸 추천하지 않습니다.
|
||||
#이 비공식 번역주는 공식 디테일이 추가되면 언제든지 삭제될 수 있습니다.
|
||||
#비어있는 디테일은 아래 details가 전부이므로 추가 또는 삭제를 따로 안하셔도 됩니다.
|
||||
#유색코드가 아닌, 흑백 색코드만 사용 가능합니다. 되도록이면 그냥 안쓰시는걸 추천.
|
||||
#관련 문의는 공식 디스코드에서 절 불러주세요. Sharlotte#0018
|
||||
|
||||
#아이템
|
||||
item.metaglass.details = 쓰임세가 가장 적은 아이템
|
||||
item.graphite.details =
|
||||
item.sand.details =
|
||||
item.titanium.details =
|
||||
item.thorium.details =
|
||||
item.silicon.details =
|
||||
item.plastanium.details =
|
||||
item.phase-fabric.details =
|
||||
item.surge-alloy.details =
|
||||
item.blast-compound.details = 화력 발전기에 넣어보세요.
|
||||
item.pyratite.details =
|
||||
|
||||
#액체
|
||||
liquid.water.details =
|
||||
liquid.slag.details =
|
||||
liquid.oil.details =
|
||||
liquid.cryofluid.details = 티타늄을 갈아서 물에 희석했다는 소문이 있다.
|
||||
|
||||
#블록
|
||||
block.resupply-point.details =
|
||||
block.armored-conveyor.details =
|
||||
block.illuminator.details =
|
||||
block.message.details =
|
||||
block.graphite-press.details =
|
||||
block.multi-press.details =
|
||||
block.silicon-smelter.details =
|
||||
block.kiln.details =
|
||||
block.plastanium-compressor.details = 석유를 정말 많이 먹는다.
|
||||
block.phase-weaver.details =
|
||||
block.alloy-smelter.details =
|
||||
block.cryofluid-mixer.details =
|
||||
block.blast-mixer.details =
|
||||
block.pyratite-mixer.details =
|
||||
block.melter.details =
|
||||
block.separator.details =
|
||||
block.spore-press.details =
|
||||
block.pulverizer.details =
|
||||
block.coal-centrifuge.details = 가성비가 매우 뛰어나다.
|
||||
block.incinerator.details =
|
||||
block.power-void.details =
|
||||
block.power-source.details =
|
||||
block.item-source.details =
|
||||
block.item-void.details =
|
||||
block.liquid-source.details =
|
||||
block.liquid-void.details =
|
||||
block.copper-wall.details =
|
||||
block.copper-wall-large.details =
|
||||
block.titanium-wall.details =
|
||||
block.titanium-wall-large.details =
|
||||
block.plastanium-wall.details =
|
||||
block.plastanium-wall-large.details =
|
||||
block.thorium-wall.details =
|
||||
block.thorium-wall-large.details =
|
||||
block.phase-wall.details =
|
||||
block.phase-wall-large.details =
|
||||
block.surge-wall.details =
|
||||
block.surge-wall-large.details =
|
||||
block.door.details =
|
||||
block.door-large.details =
|
||||
block.mender.details =
|
||||
block.mend-projector.details =
|
||||
block.overdrive-projector.details =
|
||||
block.force-projector.details =
|
||||
block.shock-mine.details =
|
||||
block.conveyor.details =
|
||||
block.titanium-conveyor.details =
|
||||
block.plastanium-conveyor.details =
|
||||
block.junction.details =
|
||||
block.bridge-conveyor.details = 티타늄 컨베이어보다 빠르다.
|
||||
block.phase-conveyor.details =
|
||||
block.sorter.details = 자원을 분류하여 주변 블록에 건내는 과정이 거의 한순간에 일어난다.
|
||||
block.inverted-sorter.details =
|
||||
block.distributor.details =
|
||||
block.overflow-gate.details =
|
||||
block.underflow-gate.details =
|
||||
block.mass-driver.details = 발사할려면 최소 아이템 10개가 필요하다.
|
||||
block.mechanical-pump.details =
|
||||
block.rotary-pump.details =
|
||||
block.thermal-pump.details =
|
||||
block.conduit.details =
|
||||
block.pulse-conduit.details =
|
||||
block.plated-conduit.details =
|
||||
block.liquid-router.details =
|
||||
block.liquid-tank.details =
|
||||
block.liquid-junction.details =
|
||||
block.bridge-conduit.details =
|
||||
block.phase-conduit.details =
|
||||
block.power-node.details =
|
||||
block.power-node-large.details =
|
||||
block.surge-tower.details =
|
||||
block.diode.details =
|
||||
block.battery.details =
|
||||
block.battery-large.details =
|
||||
block.combustion-generator.details =
|
||||
block.thermal-generator.details =
|
||||
block.steam-generator.details =
|
||||
block.differential-generator.details =
|
||||
block.rtg-generator.details =
|
||||
block.solar-panel.details =
|
||||
block.solar-panel-large.details =
|
||||
block.thorium-reactor.details =
|
||||
block.impact-reactor.details =
|
||||
block.mechanical-drill.details =
|
||||
block.pneumatic-drill.details =
|
||||
block.laser-drill.details =
|
||||
block.blast-drill.details =
|
||||
block.water-extractor.details =
|
||||
block.cultivator.details =
|
||||
block.cultivator.details =
|
||||
block.oil-extractor.details =
|
||||
block.vault.details =
|
||||
block.container.details =
|
||||
block.unloader.details =
|
||||
block.launch-pad.details =
|
||||
block.duo.details =
|
||||
block.scatter.details =
|
||||
block.scorch.details =
|
||||
block.hail.details = 일점사하면 립플보다 더 뛰어난 정확도와 연사력을 보여준다.
|
||||
block.wave.details =
|
||||
block.lancer.details =
|
||||
block.arc.details =
|
||||
block.swarmer.details =
|
||||
block.salvo.details =
|
||||
block.fuse.details =
|
||||
block.ripple.details =
|
||||
block.cyclone.details =
|
||||
block.spectre.details =
|
||||
block.meltdown.details =
|
||||
block.foreshadow.details =
|
||||
block.repair-point.details =
|
||||
block.segment.details =
|
||||
block.parallax.details =
|
||||
block.tsunami.details =
|
||||
block.silicon-crucible.details =
|
||||
block.disassembler.details =
|
||||
block.overdrive-dome.details =
|
||||
block.payload-conveyor.details =
|
||||
block.payload-router.details =
|
||||
block.command-center.details =
|
||||
block.ground-factory.details =
|
||||
block.air-factory.details = 건설&연구 재료는 구리와 납뿐이지만, 정작 유닛을 생산할 땐 실리콘이 필요하다.
|
||||
block.naval-factory.details =
|
||||
block.additive-reconstructor.details =
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.details =
|
||||
block.exponential-reconstructor.details =
|
||||
block.tetrative-reconstructor.details =
|
||||
block.switch.details =
|
||||
block.micro-processor.details =
|
||||
block.logic-processor.details =
|
||||
block.hyper-processor.details =
|
||||
block.memory-cell.details =
|
||||
block.memory-bank.details =
|
||||
block.logic-display.details =
|
||||
block.large-logic-display.details =
|
||||
block.interplanetary-accelerator.details =
|
||||
|
||||
#유닛
|
||||
unit.dagger.details = 이전에 디거란 이명으로 종교가 생겼었다.
|
||||
unit.mace.details =
|
||||
unit.fortress.details =
|
||||
unit.scepter.details =
|
||||
unit.reign.details =
|
||||
unit.nova.details =
|
||||
unit.pulsar.details =
|
||||
unit.quasar.details =
|
||||
unit.vela.details =
|
||||
unit.corvus.details = 정말 느리다.
|
||||
unit.crawler.details = 최근에 자폭 AI가 향상되면서 컨베이어로 자폭을 유도할 수 없게 되었다.
|
||||
unit.atrax.details =
|
||||
unit.spiroct.details =
|
||||
unit.arkyid.details =
|
||||
unit.toxopid.details =
|
||||
unit.flare.details =
|
||||
unit.horizon.details =
|
||||
unit.zenith.details =
|
||||
unit.antumbra.details =
|
||||
unit.eclipse.details =
|
||||
unit.mono.details =
|
||||
unit.poly.details =
|
||||
unit.mega.details =
|
||||
unit.quad.details =
|
||||
unit.oct.details =
|
||||
unit.risso.details = 뭉치면 연사력이 무시무시하다.
|
||||
unit.minke.details =
|
||||
unit.bryde.details =
|
||||
unit.sei.details =
|
||||
unit.omura.details =
|
||||
unit.alpha.details =
|
||||
unit.beta.details =
|
||||
unit.gamma.details =
|
||||
|
@ -216,9 +216,11 @@ server.hidden = Ascunse
|
||||
trace = Urmărește Jucător
|
||||
trace.playername = Nume jucător: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = ID unic: [accent]{0}
|
||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0}
|
||||
trace.times.joined = A Intrat: de [accent]{0}[] ori
|
||||
trace.times.kicked = Dat Afară: de [accent]{0}[] ori
|
||||
invalidid = ID client invalid! Raportează bugul.
|
||||
server.bans = Interziși
|
||||
server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși!
|
||||
@ -800,6 +802,7 @@ setting.logichints.name = Indicii Procesoare Logice
|
||||
setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor
|
||||
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
||||
setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal
|
||||
setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire
|
||||
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
|
||||
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
||||
@ -1537,16 +1540,22 @@ lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor.
|
||||
lst.unitradar = Localizează unitățile din jurul unității controlate de procesor.
|
||||
lst.unitlocate = Localizează o poziție/clădire specifică oriunde pe hartă.\nNecesită o unitate controlată de procesor.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare.
|
||||
|
||||
lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere.
|
||||
lenum.shoot = Lovește către o locație.
|
||||
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
||||
lenum.configure = Configurașia clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
||||
lenum.configure = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
||||
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
|
||||
|
||||
laccess.color = Culoarea iluminatorului.
|
||||
laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, returnează procesorul.\nDacă e într-o formație, returnează liderul.\nAltfel, returnează unitatea însăși.
|
||||
laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă.
|
||||
laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Învechit. Se va șterge![]\nFolosește [accent]controlled[].
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare.
|
||||
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarea instrucțiune Draw.
|
||||
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw.
|
||||
graphicstype.stroke = Setează grosimea liniei.
|
||||
graphicstype.line = Desenează un segment de linie.
|
||||
graphicstype.rect = Desenează un dreptunghi.
|
||||
@ -1579,7 +1588,7 @@ lenum.sin = Sinus în grade.
|
||||
lenum.cos = Cosinus în grade.
|
||||
lenum.tan = Tangentă în grade.
|
||||
#cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică
|
||||
lenum.rand = Număr aleatoriu în intervalul [0, val).
|
||||
lenum.rand = Număr natural aleatoriu în intervalul [0, val).
|
||||
lenum.log = Logaritm natural (ln).
|
||||
lenum.log10 = Logaritm în baza 10.
|
||||
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||||
@ -1637,6 +1646,7 @@ unitlocate.outx = Coordonata X a obiectului detectat.
|
||||
unitlocate.outy = Coordonata Y a obiectului detectat.
|
||||
unitlocate.group = Grupul clădirilor de detectat.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Nu mișca, dar continuă să construiești/minezi.\nModul prestabilit.
|
||||
lenum.stop = Oprește acțiunea curentă. Nu mișca/mina/construi.
|
||||
lenum.move = Mergi la această poziție.
|
||||
lenum.approach = Apropie-te la o anumită distanță de poziție.
|
||||
|
7
fastlane/metadata/android/ko-KR/changelogs/29825.txt
Normal file
7
fastlane/metadata/android/ko-KR/changelogs/29825.txt
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[대부분의 변경점이 생략되었습니다. 모든 변경점을 볼려면 Github를 보세요.]
|
||||
이 업데이트는 특정 발사체에 대한 건물 광역 피해를 줄이고 다양한 모드 문제를 해결한 사소한 업데이트입니다.
|
||||
빌드 125버전 서버는 125.1버전 클라이언트와 호환되어야 하지만 여전히 업데이트를 권장합니다.
|
||||
|
||||
- 플레이어 체력바가 음수에서 깨지는 현상 고침
|
||||
- 대형 전력 노드가 가끔 설치된 블록에 연결하지 않는 현상 고침
|
||||
- 올바른 셀 색상으로 유닛 화물을 그리게 함
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user