Updates bundle_fr_BE.properties

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VizardAlpha 2019-06-11 16:23:50 +02:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -191,8 +191,8 @@ editor.mapinfo = Infos sur la carte
editor.author = Auteur:
editor.description = Description:
editor.waves = Vagues:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
editor.rules = Règles:
editor.ingame = Modifier en jeu
waves.title = Vagues
waves.remove = Retirer
waves.never = <jamais>
@ -210,15 +210,15 @@ waves.copied = Vagues copiées.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Par défaut>
edit = Modifier...
editor.name = Nom:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.spawn = Faire apparaître une unité
editor.removeunit = Retirer l'unité
editor.teams = Équipes
editor.elevation = Élévation
editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorimage = C'est une image, pas une carte. Ne changez pas les extensions en espérant que cela fonctionne.\n\nSi vous souhaitez importer une carte, utilisez le bouton "importer une carte" dans l'éditeur.
editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne et utilise un format de carte qui n'est plus pris en charge.
editor.errorheader = Ce fichier de carte n'est pas valide ou corrompu.
editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
editor.update = Mettre à jour
editor.randomize = Randomiser
@ -271,8 +271,8 @@ filter.option.wall = Mur
filter.option.ore = Minerai
filter.option.floor2 = Sol secondaire
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.radius = Rayon
filter.option.percentile = Centile
width = Largeur:
height = Hauteur:
menu = Menu
@ -373,7 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
blocks.boosteffect = Effet boostant
blocks.maxunits = Maximum d'unitée active
blocks.health = Santé
blocks.buildtime = Build Time
blocks.buildtime = Temps de construction
blocks.inaccuracy = Précision
blocks.shots = Tirs
blocks.reload = Tirs/Seconde
@ -421,7 +421,7 @@ category.shooting = Défense
category.optional = Améliorations facultatives
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
setting.shadows.name = Ombres
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.linear.name = Filtrage linéaire
setting.animatedwater.name = Eau animée
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
@ -443,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} Secondes
setting.fullscreen.name = Plein écran
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bordure[LIGHT_GRAY] (peut nécessiter un redémarrage)
setting.fps.name = Afficher FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers