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Updates bundle_fr_BE.properties
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parent
75a5bbdbb1
commit
990adcd3b3
@ -191,8 +191,8 @@ editor.mapinfo = Infos sur la carte
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editor.author = Auteur:
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editor.description = Description:
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editor.waves = Vagues:
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editor.rules = Rules:
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editor.ingame = Edit In-Game
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editor.rules = Règles:
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editor.ingame = Modifier en jeu
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waves.title = Vagues
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waves.remove = Retirer
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waves.never = <jamais>
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@ -210,15 +210,15 @@ waves.copied = Vagues copiées.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Par défaut>
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edit = Modifier...
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editor.name = Nom:
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editor.spawn = Spawn Unit
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editor.removeunit = Remove Unit
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editor.spawn = Faire apparaître une unité
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editor.removeunit = Retirer l'unité
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editor.teams = Équipes
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editor.elevation = Élévation
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editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
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editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
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editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
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editor.errorimage = C'est une image, pas une carte. Ne changez pas les extensions en espérant que cela fonctionne.\n\nSi vous souhaitez importer une carte, utilisez le bouton "importer une carte" dans l'éditeur.
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editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne et utilise un format de carte qui n'est plus pris en charge.
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editor.errorheader = Ce fichier de carte n'est pas valide ou corrompu.
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editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
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editor.update = Mettre à jour
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editor.randomize = Randomiser
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@ -271,8 +271,8 @@ filter.option.wall = Mur
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filter.option.ore = Minerai
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filter.option.floor2 = Sol secondaire
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filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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filter.option.radius = Radius
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filter.option.percentile = Percentile
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filter.option.radius = Rayon
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filter.option.percentile = Centile
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width = Largeur:
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height = Hauteur:
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menu = Menu
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@ -373,7 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
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blocks.boosteffect = Effet boostant
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blocks.maxunits = Maximum d'unitée active
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blocks.health = Santé
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blocks.buildtime = Build Time
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blocks.buildtime = Temps de construction
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blocks.inaccuracy = Précision
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blocks.shots = Tirs
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blocks.reload = Tirs/Seconde
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@ -421,7 +421,7 @@ category.shooting = Défense
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category.optional = Améliorations facultatives
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setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
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setting.shadows.name = Ombres
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setting.linear.name = Linear Filtering
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setting.linear.name = Filtrage linéaire
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setting.animatedwater.name = Eau animée
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setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
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setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
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@ -443,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité
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setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
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setting.seconds = {0} Secondes
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setting.fullscreen.name = Plein écran
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setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
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setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bordure[LIGHT_GRAY] (peut nécessiter un redémarrage)
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setting.fps.name = Afficher FPS
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setting.vsync.name = VSync
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setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
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