Merge remote-tracking branch 'origin/master'

This commit is contained in:
Anuken 2021-09-30 17:33:23 -04:00
commit 9939d6065a
3 changed files with 12 additions and 2 deletions

View File

@ -445,7 +445,7 @@ editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уж
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]»
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
editor.cliffs = Стены на скалы
editor.cliffs = Создать скалы из стен
toolmode.replace = Заменить
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
@ -540,6 +540,7 @@ configure = Конфигурация выгрузки
loadout = Груз
resources = Ресурсы
bannedblocks = Запрещённые блоки
bannedunits = Запрещённые единицы
addall = Добавить всё
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
launch.destination = Место назначения: {0}
@ -564,10 +565,13 @@ weather.sandstorm.name = Пыльная буря
weather.sporestorm.name = Споровая буря
weather.fog.name = Туман
sectorlist = Секторы
sectorlist.attacked = {0} под атакой
sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано
sectors.resources = Ресурсы:
sectors.production = Производит:
sectors.export = Экспорт:
sectors.import = Импорт:
sectors.time = Время:
sectors.threat = Угроза:
sectors.wave = Волна:
@ -995,6 +999,7 @@ mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
mode.custom = Пользовательские правила
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
@ -1009,6 +1014,7 @@ rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная к
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
rules.aitier = Уровень ИИ
rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед.
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
@ -1030,6 +1036,8 @@ rules.title.environment = Окружение
rules.lighting = Освещение
rules.enemyLights = Вражеские огни
rules.fire = Огонь
rules.enemyteam = Команда Врагов
rules.playerteam = Команда Игрока
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
rules.ambientlight = Окружающий свет
rules.weather = Погода

View File

@ -346,6 +346,7 @@ public class Weapon implements Cloneable{
unit.vel.add(Tmp.v1.trns(rotation + 180f, ammo.recoil));
Effect.shake(shake, shake, shootX, shootY);
mount.recoil = recoil;
mount.heat = 1f;
if(!continuous){
shootSound.at(shootX, shootY, Mathf.random(soundPitchMin, soundPitchMax));
@ -355,10 +356,10 @@ public class Weapon implements Cloneable{
}else{
unit.vel.add(Tmp.v1.trns(rotation + 180f, ammo.recoil));
Effect.shake(shake, shake, shootX, shootY);
mount.recoil = recoil;
mount.heat = 1f;
}
mount.recoil = recoil;
ejectEffect.at(mountX, mountY, rotation * side);
ammo.shootEffect.at(shootX, shootY, rotation, parentize ? unit : null);
ammo.smokeEffect.at(shootX, shootY, rotation, parentize ? unit : null);

View File

@ -778,6 +778,7 @@ public class HudFragment extends Fragment{
}
private void addInfoTable(Table table){
table.name = "infotable";
table.left();
var count = new float[]{-1};