Updated zh-TW translations of Logic Hints (#4666)

* Logic Hint pt.1

Some Logic Hints and minor tweaks in previous translations

* Logic Hints pt.2

* Logic Hints pt. 3/3
This commit is contained in:
彭瑞暄 2021-02-15 23:46:19 +08:00 committed by GitHub
parent d5645b8a7b
commit a2e5dae27f
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -41,10 +41,11 @@ be.ignore = 忽略
be.noupdates = 沒有新的更新。
be.check = 檢查是否有新的更新
mod.featured.dialog.title = 模組瀏覽器 (尚未完成)
mods.browser = 模組瀏覽器
mods.browser.selected = 已選模組
mods.browser.add = 安裝
mods.github.open = 查看
mods.github.reinstall = 重新安裝
mods.github.open = 查看Github
mods.browser.sortdate = 以最近篩選
mods.browser.sortstars = 以星數篩選
@ -118,9 +119,11 @@ mods.none = [lightgray]找不到模組!
mods.guide = 模組指南
mods.report = 回報錯誤
mods.openfolder = 開啟模組資料夾
mods.viewcontent = 查看內容
mods.reload = 重新載入
mods.reloadexit = 遊戲將會結束以重新載入模組。
mod.display = [gray]模組:[orange]{0}
mod.installed = [[已安裝]
mod.enabled = [lightgray]已啟用
mod.disabled = [scarlet]已禁用
mod.disable = 禁用
@ -309,6 +312,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製
pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]繼續建造
enablebuilding = [scarlet][[{0}][]啟用建造
showui = 已隱藏介面。\n按[accent][[{0}][]顯示介面。
wave = [accent]第{0}波
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
@ -422,7 +426,7 @@ editor.exportimage = 匯出地形圖片檔
editor.exportimage.description = 匯出地形圖片檔
editor.loadimage = 載入圖片
editor.saveimage = 儲存圖片
editor.unsaved = [scarlet]尚未儲存變更![]\n您確定要退出嗎
editor.unsaved = 您確定要退出嗎?\n[scarlet](將遺失未儲存的變更)[]
editor.resizemap = 調整地圖大小
editor.mapname = 地圖名稱:
editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
@ -680,6 +684,7 @@ stat.drillspeed = 基本鑽取速度
stat.boosteffect = 加速效果
stat.maxunits = 最大活躍單位
stat.health = 耐久度
stat.armor = 裝甲
stat.buildtime = 建設時間
stat.maxconsecutive = 最大連續
stat.buildcost = 建造成本
@ -791,6 +796,7 @@ setting.shadows.name = 陰影
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
setting.linear.name = 線性過濾
setting.hints.name = 提示
setting.logichints.name = 邏輯提示
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度
setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
@ -1508,3 +1514,127 @@ unit.omura.description = 對敵人發射遠程穿透型砲彈。建造曳光戰
unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。
unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。
unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。
lst.read = [accent]讀取[]記憶體中的一項數值
lst.write = [accent]寫入[]一項數值到記憶體中
lst.print = 將文字加入輸出的暫存中,搭配[accent]Print Flush[]使用
lst.draw = 將圖形加入顯示的暫存中,搭配[accent]Draw Flush[]使用
lst.drawflush = 將所有暫存的[accent]Draw[]指令推到顯示器上
lst.printflush = 將所有暫存的[accent]Print[]指令推到訊息板上
lst.getlink = 由連接順序回傳連接的建築,第一個從"0"開始
lst.control = 控制一個建築
lst.radar = 偵測建築範圍內的單位
lst.sensor = 獲取該建築或單位的數據
lst.set = 設一個變數
lst.operation = 加減乘除和計算機概論
lst.end = 跳到第一個重頭開始執行
lst.jump = 條件式跳到其他指令執行
lst.unitbind = 綁定下一同種單位,存入[accent]@unit[]中.
lst.unitcontrol = 控制現在綁定的單位
lst.unitradar = 偵測綁定單位附近的單位
lst.unitlocate = 尋找整個地圖上特定的位置/建築\n需要綁定的單位
lenum.type = 建築/單位種類。\n例操控單位建造光矛砲應使用[accent]@lancer[],而非字串
lenum.shoot = 對該位置開火
lenum.shootp = 對指定單位/建築開火,具自瞄功能
lenum.configure = 建築設定,如分類器、兵器工廠
lenum.enabled = 確認該建築是否啟用
lenum.color = 設定照明燈的顏色
lenum.always = 永遠 true (直接跳).
lenum.idiv = 整數除法,無條件捨去.
lenum.div = 除法.\n除以零時回傳 [accent]null[]
lenum.mod = Modulo求餘數
lenum.equal = 是否相等,不管資料型態。\n非null 物件和數值相比時回傳1
lenum.notequal = 不相等,不管資料型態.
lenum.strictequal = 嚴格檢查是否相等,會看資料型態。\n可用來檢查[accent]null[]
lenum.shl = Bit-shift left.
lenum.shr = Bit-shift right.
lenum.or = Bitwise OR.
lenum.land = Logical AND.
lenum.and = Bitwise AND.
lenum.not = Bitwise flip.
lenum.xor = Bitwise XOR.
lenum.min = Minimum of two numbers.
lenum.max = Maximum of two numbers.
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
lenum.len = Length of vector.
lenum.sin = Sine, in degrees.
lenum.cos = Cosine, in degrees.
lenum.tan = Tangent, in degrees.
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Random number in range [0, value).
lenum.log = Natural logarithm (ln).
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
lenum.noise = 2D simplex noise.
lenum.abs = 取絕對值
lenum.sqrt = 開根號
lenum.any = 任何單位
lenum.ally = 友方單位
lenum.attacker = 具武器的單位
lenum.enemy = 敵方單位
lenum.boss = 頭目單位
lenum.flying = 飛行單位
lenum.ground = 陸上單位
lenum.player = 玩家單位
lenum.ore = 尋找礦物
lenum.damaged = 尋找受損友方建築
lenum.spawn = 敵方重生點\n可以是核心或一個位置
lenum.building = 尋找特定建築
lenum.core = 任何核心
lenum.storage = 儲藏建築
lenum.generator = 會發電的建築
lenum.factory = 生產加工資源的建築,如煉矽場
lenum.repair = 維修點
lenum.rally = 指揮中心
lenum.battery = 電池
lenum.resupply = 補給點\n只有在[accent]"單位需要彈藥"[]被啟用時才有效果
lenum.reactor = 衝擊/釷反應爐
lenum.turret = 任何砲塔
sensor.in = 想查閱的建築/單位
radar.from = 作為雷達的建築\n偵測範圍同該建築的範圍
radar.target = 搜索條件
radar.and = 額外條件
radar.order = 輸出順序1距離最近、血量最大
radar.sort = 篩選方式
radar.output = 回傳該單位為變數
unitradar.target = 搜索條件
unitradar.and = 額外條件
unitradar.order = 輸出順序1距離最近、血量最大
unitradar.sort = 篩選方式
unitradar.output = 存該單位的變數
control.of = 要控制的建築
control.unit = 指定的建築/單位
control.shoot = 是否開火
unitlocate.enemy = 搜索敵方或友方建築
unitlocate.found = 回傳是否找到建築
unitlocate.building = 回傳找到的建築為變數
unitlocate.outx = 回傳 X 座標
unitlocate.outy = 回傳 Y 座標
unitlocate.group = 搜索建築種類
lenum.stop = 停止移動/挖礦/建造
lenum.move = 移動到指定位置
lenum.approach = 移動到距離指定位置一段距離的地方
lenum.pathfind = 由內建AI前往敵方重生點
lenum.target = 射擊指定區域
lenum.targetp = 帶自瞄射擊指定的目標
lenum.itemdrop = 放下物品
lenum.itemtake = 從建築拿取物品
lenum.paydrop = 放下拾取的負載
lenum.paytake = 拾取船身下方的單位/建築
lenum.flag = 單位編號(可異)
lenum.mine = 挖指定位置的礦物
lenum.build = 建造一個建築
lenum.getblock = 獲取指定位置的建築種類和該建築\n必須在單位的範圍內\n實體障礙物如高山會回傳[accent]@solid[]
lenum.within = 單位是否在指定範圍內
lenum.boost = 使用推進器