mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 11:17:11 +07:00
Translation (#645)
* Fixes * Капіталізація це зло. * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties * .-. * Gm Description * Oof * ЈҮУКЕНГШҺЗХҸЖДЛОРПАВЫӘЧСМИТҒБӨ * dada * Translate new descriptions * й * Ukrainian finished. Fixed some errors. * Translated everything. Maybe. * / * 1 * Added tutorial. Thank to Slava0135 and ymomfe. * 1 * 1 * WATER WATER * [[]] * 1 * gmmm /-/-/-/ * idk what i changed * Обновление и корректировка строк с 1 по 90 * router * Обновление и корректировка строк с 87 по 252 Обновление и корректировка строк с 87 по 252, а так же правка предыдущих. - 35 строку лучше привести в соответствии с оригинальным текстом, без дополнений и пояснений. - 103 строка не переводится в соответствии с https://semver.org/lang/ru/ , хотя это не жёсткое правило, поскольку не влияет непосредственно на алгоритм работы с версиями. - 187 Предлагаю эту строку перевести как 'Настройки карты', не смотря на оригинальный текст (соответственно и 230, 231). * router * Обновление и корректировка строк с 253 по 321 - "WorldEditor Update" Обновление и корректировка строк с 253 по 321, а так же предыдущих. - Разобраться с 297 строкой ("filter.option.percentile"). - Разобраться с местами применения 322 строки. * озарение в переводе ;D * Fixed "В" * Unfinished Ukrainian language. * Small fixes. * Обновление и корректировка строк с 322 по 377 - "Campaign Update" Обновление и корректировка строк с 322 по 377, а так же предыдущих. - По прежнему нужно разобраться с 297 строкой ("filter.option.percentile"). Добавил метку для отличия функционала. Проверю и уберу к следующей сборке. * Мелкие правки * From additional improvements. * hmmm * hm * 123 * Небольшие правки "КАК СОЗДАТЬ СЕРВЕР С ДРУГОМ Update" * Рефакторинг и добавление новых строк с 1 по 136 - Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом - Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла * Рефакторинг и добавление новых строк с 137 по 380 - Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом - Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла - Мелкие правки * Second pack of changes by Vanguard. * ru_ri * Небольшие правки * 313131 * Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 381 по 600 Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 381 по 600 - Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом - Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла - Корректировка существующих строк * Перші сто рядків українського перекладу відредаговано. * 121 * 212122 * правки в редакторе * ещё правки в редакторе * мелкие правки * правка * Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 601 по 800 Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 601 по 800 - Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом - Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла - Корректировка существующих строк * Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 801 по 912 Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 801 по 912 - Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом - Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла - Корректировка существующих строк * мелкие правки
This commit is contained in:
parent
68f0ef1bd2
commit
a6fac9e56a
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
credits.text = Создатель [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. discord-сервер Mindustry в канал #русский.\n\nПереводчики на русский язык:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua\n[BLACK]XZimur\n[BLUE]Beryllium\nРедактор:\n[SLATE]Felix Corvus
|
||||
credits.text = Создатель [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. [accent]discord-сервер Mindustry[] в канал [accent]#русский[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZ[gray]imur\n[#30FF30]Beryllium\n[tan]Felix [slate]Corvus
|
||||
credits = Авторы
|
||||
contributors = Переводчики и помощники
|
||||
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||||
@ -16,11 +16,13 @@ screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно,
|
||||
gameover = Игра окончена
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] команда победила!
|
||||
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
||||
|
||||
load.sound = Звуки
|
||||
load.map = Карт
|
||||
load.map = Карты
|
||||
load.image = Изображения
|
||||
load.content = Содержание
|
||||
load.content = Содержимое
|
||||
load.system = Система
|
||||
|
||||
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
||||
@ -28,7 +30,8 @@ stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Ресурсов запущено:
|
||||
stat.rank = Финальный счёт: [accent]{0}
|
||||
launcheditems = [accent]Запущенные Предметы
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Запущенные предметы
|
||||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
level.select = Выбор карты
|
||||
@ -49,8 +52,17 @@ close = Закрыть
|
||||
website = Веб-сайт
|
||||
quit = Выход
|
||||
maps = Карты
|
||||
maps.browse = Просмотр карт
|
||||
continue = Продолжить
|
||||
maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
|
||||
invalid = Недопустимый
|
||||
preparingconfig = Подготовка конфигурации
|
||||
preparingcontent = Подготовка содержимого
|
||||
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
|
||||
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра
|
||||
committingchanges = Внесение изменений
|
||||
done = Готово
|
||||
|
||||
about.button = Об игре
|
||||
name = Имя:
|
||||
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
|
||||
@ -65,27 +77,30 @@ players = Игроков на сервере: {0}
|
||||
players.single = {0} игрок на сервере
|
||||
server.closing = [accent]Закрытие сервера…
|
||||
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||||
server.kicked.whitelist = Вы не в белом списке сервера.
|
||||
server.kicked.serverClose = Сервер закрыт.
|
||||
server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
|
||||
server.kicked.vote = Вы были выгнаны с помощью голосования. Прощайте.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите администратора сервера обновить сервер/игру!
|
||||
server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
|
||||
server.kicked.recentKick = Вы недавно были кикнуты.\nПодождите немного перед следующим подключением.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Этот сервер не совместим с вашим типом сборки.
|
||||
server.kicked.playerLimit = Этот сервер заполнен. Дождитесь свободного слота.
|
||||
server.kicked.recentKick = Вас недавно выгнали.\nПодождите немного перед следующим подключением.
|
||||
server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Ваше имя должно содержать хотя бы один символ или цифру.
|
||||
server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
|
||||
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
|
||||
server.kicked.gameover = Игра окончена!
|
||||
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] запускает сервер на порте [accent]6567[]. \nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[].\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] запускает сервер на порте [accent]6567[]. \nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
|
||||
join.info = Здесь Вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть[] для подключения к другим серверам.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Примечание: это НЕ автоматический глобальный список серверов; если Вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно спросить у хоста его IP-адрес.
|
||||
hostserver = Запустить многопользовательский cервер
|
||||
hostserver.mobile = Запустить\ncервер
|
||||
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
|
||||
hostserver.mobile = Запустить\nсервер
|
||||
host = Сервер
|
||||
hosting = [accent]Открытие сервера…
|
||||
hosts.refresh = Обновить
|
||||
hosts.discovering = Поиск локальных игр
|
||||
hosts.discovering.any = Поиск игр
|
||||
server.refreshing = Обновление сервера
|
||||
hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту.
|
||||
@ -115,6 +130,9 @@ confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать эт
|
||||
joingame.title = Присоединиться к игре
|
||||
joingame.ip = IP:
|
||||
disconnect = Отключено.
|
||||
disconnect.error = Ошибка соединения.
|
||||
disconnect.closed = Соединение закрыто.
|
||||
disconnect.timeout = Время истекло.
|
||||
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
|
||||
connecting = [accent]Подключение…
|
||||
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира…
|
||||
@ -161,11 +179,11 @@ cancel = Отмена
|
||||
openlink = Открыть ссылку
|
||||
copylink = Скопировать ссылку
|
||||
back = Назад
|
||||
data.export = Export Data
|
||||
data.import = Import Data
|
||||
data.exported = Data exported.
|
||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||
data.export = Экспортировать данные
|
||||
data.import = Импортировать данные
|
||||
data.exported = Данные экспортированы.
|
||||
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными
|
||||
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется.
|
||||
classic.export = Экспортировать данные с классической версии?
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] получил глобальное обновление.\nБыло обнаружено Классическое (версия 3.5 сборка 40) сохранение или карта. Вы хотите экспортировать эти сохранения в домашнюю папку вашего телефона, для использования в приложении Mindustry Classic?
|
||||
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||
@ -190,6 +208,9 @@ map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в
|
||||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте[SCARLET] красное[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||||
map.publish.error = Ошибка при публикации карты: {0}
|
||||
map.publish = Карта опубликована.
|
||||
map.publishing = [accent]Отправка карты…
|
||||
editor.brush = Кисть
|
||||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
||||
editor.oregen = Генерация руд
|
||||
@ -201,7 +222,9 @@ editor.waves = Волны:
|
||||
editor.rules = Правила:
|
||||
editor.generation = Генерация:
|
||||
editor.ingame = Редактировать в игре
|
||||
editor.publish.workshop = Опубликовать в Steam Workshop
|
||||
editor.newmap = Новая карта
|
||||
workshop = Workshop
|
||||
waves.title = Волны
|
||||
waves.remove = Удалить
|
||||
waves.never = <никогда>
|
||||
@ -211,13 +234,14 @@ waves.perspawn = за появление
|
||||
waves.to = к
|
||||
waves.boss = Босс
|
||||
waves.preview = Предварительный просмотр
|
||||
waves.edit = Редактировать …
|
||||
waves.edit = Редактировать…
|
||||
waves.copy = Копировать в буфер обмена
|
||||
waves.load = Загрузить из буфера обмена
|
||||
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
|
||||
waves.copied = Волны скопированы.
|
||||
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
|
||||
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
|
||||
details = Подробная информация…
|
||||
edit = Редактировать…
|
||||
editor.name = Название:
|
||||
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
||||
@ -227,6 +251,7 @@ editor.errorload = Ошибка загрузки файла:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorsave = Ошибка сохранения файла:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimage = Это изображение, а не карта. Не нужно менять расширение, ожидая, что это сработает.\n\nЕсли Вы хотите импортировать устаревшую карту, то используйте кнопку «Импортировать устаревшее изображение» в редакторе.
|
||||
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
|
||||
editor.errornot = Это не файл карты.
|
||||
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
|
||||
editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, Вы пытаетесь загрузить сохранение?
|
||||
editor.update = Обновить
|
||||
@ -260,6 +285,7 @@ editor.mapname = Название карты:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||
|
||||
toolmode.replace = Заменить
|
||||
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
|
||||
toolmode.replaceall = Заменить всё
|
||||
@ -274,6 +300,7 @@ toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
||||
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
|
||||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||||
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
||||
filter.distort = Искажение
|
||||
filter.noise = Шум
|
||||
@ -305,6 +332,7 @@ filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
||||
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
|
||||
filter.option.radius = Радиус
|
||||
filter.option.percentile = Процентиль
|
||||
|
||||
width = Ширина:
|
||||
height = Высота:
|
||||
menu = Меню
|
||||
@ -322,31 +350,34 @@ tutorial.retake = Перепройти обучение
|
||||
editor = Редактор
|
||||
mapeditor = Редактор карт
|
||||
donate = Пожертво\nвать
|
||||
|
||||
abandon = Покинуть
|
||||
abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику.
|
||||
locked = Заблокировано
|
||||
complete = [lightgray]Достигнута:
|
||||
zone.requirement = Волна {0} в зоне {1}
|
||||
resume = Возобновить зону:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Наилучшая волна: {0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Лучшая волна: {0}
|
||||
launch = < ЗАПУСК >
|
||||
launch.title = Запуск успешен
|
||||
launch.next = [lightgray]Cледующая возможность на {0}-той волне
|
||||
launch.next = [lightgray]следующая возможность на {0}-той волне
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК невозможен.[]
|
||||
launch.confirm = Это [accent]запустит[] все ресурсы в Вашем ядре.\nВы не сможете вернуться на эту базу.
|
||||
launch.skip.confirm = Если Вы пропустите сейчас, то Вы не сможете произвести [accent]запуск[] до более поздних волн.
|
||||
uncover = Раскрыть
|
||||
configure = Выгрузить конфигурацию
|
||||
configure = Конфигурация выгрузки
|
||||
configure.locked = [lightgray]Возможность разблокировки выгрузки ресурсов будет доступна на {0}-ой волне.
|
||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
|
||||
zone.requirement.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\nУсловия для зоны «{1}» выполнены.
|
||||
zone.config.complete = Вы достигли {0}-ой волны,Возможность выгрузки ресурсов теперь разблокирована.
|
||||
zone.config.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\Возможность выгрузки ресурсов теперь разблокирована.
|
||||
zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Выжить
|
||||
zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро
|
||||
add = Добавить…
|
||||
boss.health = Здоровье босса
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
|
||||
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||||
@ -354,9 +385,10 @@ error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь
|
||||
error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера.\nУбедитесь, что у Вас и создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
|
||||
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
|
||||
error.io = Сетевая ошибка ввода-Вывода.
|
||||
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
|
||||
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||||
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его.
|
||||
|
||||
zone.groundZero.name = Отправная точка
|
||||
zone.desertWastes.name = Покинутые пустоши
|
||||
zone.craters.name = Кратеры
|
||||
@ -366,7 +398,7 @@ zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
||||
zone.desolateRift.name = Пустынный разлом
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
|
||||
zone.overgrowth.name = Заросли
|
||||
zone.tarFields.name = Дёгтярные поля
|
||||
zone.tarFields.name = Дегтярные поля
|
||||
zone.saltFlats.name = Соляные равнины
|
||||
zone.impact0078.name = Воздействие 0078
|
||||
zone.crags.name = Скалы
|
||||
@ -385,30 +417,31 @@ zone.nuclearComplex.description = Бывший завод по производ
|
||||
zone.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Камикадзе». Достаньте до обоих ядер.
|
||||
zone.impact0078.description = <вставить описание здесь>
|
||||
zone.crags.description = <вставить описание здесь>
|
||||
|
||||
settings.language = Язык
|
||||
settings.data = Game Data
|
||||
settings.data = Игровые данные
|
||||
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||
settings.rebind = Смена
|
||||
settings.rebind = Переназначить
|
||||
settings.controls = Управление
|
||||
settings.game = Игра
|
||||
settings.sound = Звук
|
||||
settings.graphics = Графика
|
||||
settings.cleardata = Очистить данные…
|
||||
settings.cleardata = Очистить игровые данные…
|
||||
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто уничтожит все данные, включая сохранения, карты, разблокированное и настройки управления.\nПосле того как Вы нажмете ОК, игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
|
||||
settings.clearunlocks = Очистить разблокированное
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как Вы нажмете 'ОК', игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
|
||||
settings.clearunlocks = Очистить прогресс кампании
|
||||
settings.clearall = Очистить всё
|
||||
paused = Пауза
|
||||
paused = [accent]< Пауза >
|
||||
yes = Да
|
||||
no = Нет
|
||||
info.title = Информация
|
||||
error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
||||
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||
attackpvponly = [scarlet]Доступно только в атаке/PvP режимах
|
||||
attackpvponly = [scarlet]Доступно только в Атаке/PvP режимах
|
||||
blocks.input = Вход
|
||||
blocks.output = Выход
|
||||
blocks.booster = Ускоритель
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||
blocks.powershot = Энергия/Выстрел
|
||||
blocks.damage = Урон
|
||||
@ -428,39 +461,44 @@ blocks.productiontime = Время производства
|
||||
blocks.repairtime = Время полной регенерации
|
||||
blocks.speedincrease = Увеличение скорости
|
||||
blocks.range = Радиус действия
|
||||
blocks.drilltier = Добывает
|
||||
blocks.drilltier = Бурит
|
||||
blocks.drillspeed = Базовая скорость бурения
|
||||
blocks.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||||
blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||||
blocks.health = Здоровье
|
||||
blocks.buildtime = Время строительства
|
||||
blocks.buildcost = Стоимость строительства
|
||||
blocks.inaccuracy = Разброс
|
||||
blocks.shots = Выстрелы
|
||||
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
||||
blocks.ammo = Боеприпасы
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Требуется лучший бур
|
||||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||||
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Выходная энергия: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Выход энергии: {0}
|
||||
bar.items = Предметы: {0}
|
||||
bar.capacity = Вместимость: {0}
|
||||
bar.liquid = Жидкости
|
||||
bar.heat = Нагревание
|
||||
bar.heat = Нагрев
|
||||
bar.power = Энергия
|
||||
bar.progress = Прогресс строительства
|
||||
bar.spawned = Боев. ед. : {0}/{1}
|
||||
bar.spawned = Боев. ед.: {0}/{1}
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] БЛОКОВ
|
||||
bullet.incendiary = [stat]поджигающий
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
||||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||
bullet.shock = [stat]ЭМИ
|
||||
bullet.frag = [stat]взрывоопасный
|
||||
bullet.frag = [stat]разрывной
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
|
||||
bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
||||
bullet.tarred = [stat]горючий
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x снарядов
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость перезарядки
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x количество боеприпасов
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
||||
|
||||
unit.blocks = блоки
|
||||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||||
@ -472,7 +510,7 @@ unit.seconds = сек.
|
||||
unit.persecond = /сек
|
||||
unit.timesspeed = x скорость
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = единиц
|
||||
unit.items = предметов
|
||||
category.general = Основные
|
||||
category.power = Энергия
|
||||
category.liquids = Жидкости
|
||||
@ -480,14 +518,14 @@ category.items = Предметы
|
||||
category.crafting = Ввод/Вывод
|
||||
category.shooting = Стрельба
|
||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||
setting.landscape.name = Только альбомный(горизонтальный) режим
|
||||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||||
setting.shadows.name = Тени
|
||||
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
||||
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
||||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||||
setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[]
|
||||
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
|
||||
setting.indicators.name = Отображать индикаторы расположения союзников и врагов
|
||||
setting.autotarget.name = Авто-стрельба
|
||||
setting.autotarget.name = Автозахват цели
|
||||
setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры
|
||||
setting.fpscap.name = Максимальный FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
||||
@ -498,30 +536,31 @@ setting.difficulty.training = Обучение
|
||||
setting.difficulty.easy = Лёгкая
|
||||
setting.difficulty.normal = Нормальная
|
||||
setting.difficulty.hard = Сложная
|
||||
setting.difficulty.insane = Зачистка
|
||||
setting.difficulty.insane = Безумная
|
||||
setting.difficulty.name = Сложность:
|
||||
setting.screenshake.name = Тряска экрана
|
||||
setting.effects.name = Эффекты
|
||||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллёра
|
||||
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
||||
setting.seconds = {0} сек.
|
||||
setting.seconds = {0} секунд
|
||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Окно без границ [LIGHT_GRAY] (может потребоваться перезапуск)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
|
||||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||||
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
||||
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
|
||||
setting.pixelate.name = Пикселизация[LIGHT_GRAY] (отключает анимации)
|
||||
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
||||
setting.lasers.name = Показывать лазеры энергоснабжения
|
||||
setting.pixelate.name = Пикселизация[lightgray] (отключает анимации)
|
||||
setting.minimap.name = Показать миникарту
|
||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||
setting.ambientvol.name = Звуки окружающей среды
|
||||
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
|
||||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||||
setting.sfxvol.name = Громкость звукоВых эффектов
|
||||
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
|
||||
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о Вылетах
|
||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||||
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
|
||||
setting.publichost.name = Общедоступность игры
|
||||
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
||||
setting.playerchat.name = Отображать чат в игре
|
||||
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[]…
|
||||
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
|
||||
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
|
||||
setting.bloom.name = Свечение
|
||||
keybind.title = Настройка управления
|
||||
@ -535,7 +574,7 @@ command.patrol = Патрулирование
|
||||
keybind.gridMode.name = Выбрать блок
|
||||
keybind.gridModeShift.name = Выбрать категорию
|
||||
keybind.press = Нажмите клавишу…
|
||||
keybind.press.axis = Нажмите клавишу…
|
||||
keybind.press.axis = Нажмите оси или клавишу…
|
||||
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
|
||||
keybind.move_x.name = Движение по оси x
|
||||
keybind.move_y.name = Движение по оси y
|
||||
@ -544,63 +583,65 @@ keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
||||
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
||||
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
||||
keybind.deselect.name = Отмена
|
||||
keybind.deselect.name = Снять выделение
|
||||
keybind.shoot.name = Выстрел
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Управление масштабом
|
||||
keybind.zoom.name = Приблизить/Отдалить
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
keybind.pause.name = Пауза
|
||||
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
||||
keybind.dash.name = Мчаться
|
||||
keybind.dash.name = Полёт/Ускорение
|
||||
keybind.chat.name = Чат
|
||||
keybind.player_list.name = Список игроков
|
||||
keybind.console.name = Консоль
|
||||
keybind.rotate.name = Вращение
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Меню переключения
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Переключение меню
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
|
||||
keybind.chat_history_next.name = След. история чата
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
|
||||
keybind.drop_unit.name = Сбросить бой. ед.
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Увеличить миникарту.
|
||||
keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед.
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать миникарту
|
||||
mode.help.title = Описание режимов
|
||||
mode.survival.name = Выживание
|
||||
mode.survival.description = Обычный режим. В этом режиме надо самим добывать ресурсы и сами волны идут автоматически. \n[gray]Требуются точки появления врагов для игры.
|
||||
mode.survival.description = Обычный режим. Необходимо добывать ресурсы, а волны наступают автоматически.\n[gray]Требуются точки появления врагов на карте для игры.
|
||||
mode.sandbox.name = Песочница
|
||||
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим Вызвать волну.
|
||||
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера волн. [gray]Можно самим вызвать волну.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Боритесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
|
||||
mode.attack.name = Атака
|
||||
mode.attack.description = Уничтожь вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||
mode.custom = Настройки правил
|
||||
rules.infiniteresources = Бескон. ресурсы (Игрок)
|
||||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу. Никаких волн.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||
mode.custom = Пользовательские правила
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
||||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||||
rules.waves = Волны
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
rules.enemyCheat = Бескон. ресурсы (ИИ)
|
||||
rules.unitdrops = Ресурсы боеВых единиц
|
||||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
|
||||
rules.unitdrops = Ресурсы за уничтожение боев. ед.
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множитель здоровья боев. ед.
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Множитель здоровья игрока
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Множитель урона игрока
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер: [LIGHT_GRAY] (блоков)
|
||||
rules.respawntime = Интервал возрождения: [LIGHT_GRAY] (сек)
|
||||
rules.wavespacing = Интервал волн: [LIGHT_GRAY] (сек)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
|
||||
rules.respawntime = Время возрождения:[lightgray] (сек)
|
||||
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
||||
rules.dropzoneradius = Радиус зоны Высадки врагов:[LIGHT_GRAY] (блоков)
|
||||
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
|
||||
rules.respawns = Макс. кол-во возрождений за волну
|
||||
rules.limitedRespawns = Ограничение возрождений
|
||||
rules.title.waves = Волны
|
||||
rules.title.respawns = Возрождения
|
||||
rules.title.respawns = Возрождение
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
|
||||
rules.title.player = Игроки
|
||||
rules.title.enemy = Враги
|
||||
rules.title.unit = Бой. ед.
|
||||
rules.title.unit = Боев. ед.
|
||||
|
||||
content.item.name = Предметы
|
||||
content.liquid.name = Жидкости
|
||||
content.unit.name = БоеВые единицы
|
||||
content.unit.name = Боевые единицы
|
||||
content.block.name = Блоки
|
||||
content.mech.name = Мехи
|
||||
item.copper.name = Медь
|
||||
@ -610,12 +651,12 @@ item.graphite.name = Графит
|
||||
item.titanium.name = Титан
|
||||
item.thorium.name = Торий
|
||||
item.silicon.name = Кремний
|
||||
item.plastanium.name = Пластиний
|
||||
item.plastanium.name = Пластаний
|
||||
item.phase-fabric.name = Фазовая ткань
|
||||
item.surge-alloy.name = Кинетический сплав
|
||||
item.spore-pod.name = Споровой стручок
|
||||
item.sand.name = Песок
|
||||
item.blast-compound.name = Взрывная смесь
|
||||
item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь
|
||||
item.pyratite.name = Пиротит
|
||||
item.metaglass.name = Метастекло
|
||||
item.scrap.name = Металлолом
|
||||
@ -624,77 +665,78 @@ liquid.slag.name = Шлак
|
||||
liquid.oil.name = Нефть
|
||||
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Тяжёлый пулемёт
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Тяжёлый бластер
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Регенерация
|
||||
mech.delta-mech.name = Дельта
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор
|
||||
mech.delta-mech.ability = Разряд
|
||||
mech.tau-mech.name = Тау
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
|
||||
mech.tau-mech.ability = Регенирирующая вспышка
|
||||
mech.tau-mech.ability = Регенирирующий всплеск
|
||||
mech.omega-mech.name = Омега
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Ракетомётный пулемёт
|
||||
mech.omega-mech.ability = Поглощение урона
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Залповые ракетницы
|
||||
mech.omega-mech.ability = Укреплённое бронирование
|
||||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Бластер
|
||||
mech.javelin-ship.name = Джавелин
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Взрывные ракеты
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Дуговой генератор
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Разрывные ракеты
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Разрядный ускоритель
|
||||
mech.trident-ship.name = Трезубец
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Бомбы
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Бомбовый отсек
|
||||
mech.glaive-ship.name = Копьё
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Огненный пулемёт
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Взрывоопасность: {0}%
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Воспламеняемость: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радиоактивность: {0}%
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Скорость: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Оружие: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Вместимость предметов: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Скорость добычи: {0}%
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Мощность добычи: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Скорость строительства: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||
block.sand-boulder.name = Песочный валун
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Огненный бластер
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Взрывоопасность: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Воспламеняемость: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Радиоактивность: {0}%
|
||||
unit.health = [lightgray]Здоровье: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Скорость: {0}
|
||||
mech.weapon = [lightgray]Орудие: {0}
|
||||
mech.health = [lightgray]Целостность: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [lightgray]Вместимость предметов: {0}
|
||||
mech.minespeed = [lightgray]Скорость добычи: {0}%
|
||||
mech.minepower = [lightgray]Мощность добычи: {0}
|
||||
mech.ability = [lightgray]Способность: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [lightgray]Скорость строительства: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоёмкость: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Вязкость: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.salt.name = Соль
|
||||
block.saltrocks.name = Соляные Камни
|
||||
block.saltrocks.name = Соляные камни
|
||||
block.pebbles.name = Галька
|
||||
block.tendrils.name = Щупальца
|
||||
block.sandrocks.name = Песчаные Скалы
|
||||
block.tendrils.name = Споровые усики
|
||||
block.sandrocks.name = Песчаные камни
|
||||
block.spore-pine.name = Споровая сосна
|
||||
block.sporerocks.name = СпороВые камни
|
||||
block.rock.name = Камень
|
||||
block.snowrock.name = Снежный камень
|
||||
block.snow-pine.name = Снежные сосны
|
||||
block.sporerocks.name = Споровые камни
|
||||
block.rock.name = Каменный валун
|
||||
block.snowrock.name = Заснеженный валун
|
||||
block.snow-pine.name = Заснеженная сосна
|
||||
block.shale.name = Сланец
|
||||
block.shale-boulder.name = СланцеВый валун
|
||||
block.shale-boulder.name = Сланцевый валун
|
||||
block.moss.name = Мох
|
||||
block.shrubs.name = Кусты
|
||||
block.spore-moss.name = СпороВый Мох
|
||||
block.shalerocks.name = СланцеВые Породы
|
||||
block.spore-moss.name = Споровый мох
|
||||
block.shalerocks.name = Сланцевые камни
|
||||
block.scrap-wall.name = Стена из металлолома
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Великая стена из металлолома
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Большая стена из металлолома
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлолома
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома
|
||||
block.thruster.name = Толкатель
|
||||
block.thruster.name = Маневровый двигатель
|
||||
block.kiln.name = Печь
|
||||
block.graphite-press.name = Графитный пресс
|
||||
block.multi-press.name = Мульти-пресс
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Строится)
|
||||
block.constructing = {0} [lightgray](Строится)
|
||||
block.spawn.name = Точка появления врагов
|
||||
block.core-shard.name = Ядро «Осколок»
|
||||
block.core-foundation.name = Ядро «Штаб»
|
||||
block.core-nucleus.name = Ядро «Атом»
|
||||
block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
|
||||
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
||||
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом»
|
||||
block.deepwater.name = Глубоководье
|
||||
block.water.name = Вода
|
||||
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой
|
||||
block.tar.name = Дёготь
|
||||
block.tar.name = Нефть
|
||||
block.stone.name = Камень
|
||||
block.sand.name = Песок
|
||||
block.darksand.name = Тёмный песок
|
||||
@ -705,20 +747,20 @@ block.sand-water.name = Песок с водой
|
||||
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
|
||||
block.char.name = Выжженная земля
|
||||
block.holostone.name = Голографический камень
|
||||
block.ice-snow.name = Ледяной снег
|
||||
block.ice-snow.name = Заснеженный лёд
|
||||
block.rocks.name = Камни
|
||||
block.icerocks.name = Ледяные камни
|
||||
block.snowrocks.name = Снежные камни
|
||||
block.dunerocks.name = Песчаные Камни
|
||||
block.dunerocks.name = Тёмные песчаные камни
|
||||
block.pine.name = Сосна
|
||||
block.white-tree-dead.name = Мёртвое белое дерево
|
||||
block.white-tree.name = Белое дерево
|
||||
block.spore-cluster.name = Скопление спор
|
||||
block.metal-floor.name = Металлический пол
|
||||
block.metal-floor.name = Металлический пол 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый Металлический Пол
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол
|
||||
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Тёмная панель 3
|
||||
@ -726,9 +768,9 @@ block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
|
||||
block.dark-metal.name = Тёмный металл
|
||||
block.ignarock.name = Магматические горные породы
|
||||
block.ignarock.name = Обожжёный камень
|
||||
block.hotrock.name = Горячий камень
|
||||
block.magmarock.name = МагмоВый камень
|
||||
block.magmarock.name = Магмовый камень
|
||||
block.cliffs.name = Скалы
|
||||
block.copper-wall.name = Медная стена
|
||||
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
|
||||
@ -746,24 +788,24 @@ block.scatter.name = Рассеиватель
|
||||
block.hail.name = Град
|
||||
block.lancer.name = Копейщик
|
||||
block.conveyor.name = Конвейер
|
||||
block.titanium-conveyor.name = ТитаноВый конвейер
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Титановый конвейер
|
||||
block.junction.name = Перекрёсток
|
||||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||||
block.distributor.name = Разветвитель
|
||||
block.distributor.name = Распределитель
|
||||
block.sorter.name = Сортировщик
|
||||
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
|
||||
block.silicon-smelter.name = КремниеВый плавильный завод
|
||||
block.phase-weaver.name = ФазоВый ткач
|
||||
block.silicon-smelter.name = Кремниевый плавильный завод
|
||||
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
|
||||
block.pulverizer.name = Измельчитель
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Мешалка криогенной жидкости
|
||||
block.melter.name = Плавильня
|
||||
block.incinerator.name = Мусоросжигатель
|
||||
block.spore-press.name = Споровой Пресс
|
||||
block.spore-press.name = Споровой пресс
|
||||
block.separator.name = Отделитель
|
||||
block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга
|
||||
block.power-node.name = Силовой узел
|
||||
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
|
||||
block.surge-tower.name = Кинетическая башня
|
||||
block.surge-tower.name = Кинетическая вышка
|
||||
block.battery.name = Аккумулятор
|
||||
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
|
||||
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
|
||||
@ -775,13 +817,13 @@ block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
|
||||
block.laser-drill.name = Лазерный бур
|
||||
block.water-extractor.name = Гидроконденсатор
|
||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор «Альфа»
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор «Дельта»
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор «Джавелин»
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор «Трезубец»
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор «Копьё»
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор «Омега»
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор «Тау»
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор меха «Альфа»
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор меха «Дельта»
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Джавелин»
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Трезубец»
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Копьё»
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор меха «Омега»
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор меха «Тау»
|
||||
block.conduit.name = Трубопровод
|
||||
block.mechanical-pump.name = Механическая помпа
|
||||
block.item-source.name = Источник предметов
|
||||
@ -795,41 +837,41 @@ block.wave.name = Волна
|
||||
block.swarmer.name = Роевик
|
||||
block.salvo.name = Залп
|
||||
block.ripple.name = Рябь
|
||||
block.phase-conveyor.name = ФазоВый конвейер
|
||||
block.phase-conveyor.name = Фазовый конвейер
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Мостовой конвейер
|
||||
block.plastanium-compressor.name = ПластиниеВый компрессор
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Пластаниевый компрессор
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита
|
||||
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывоопасного соединения
|
||||
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывчатой смеси
|
||||
block.solar-panel.name = Солнечная панель
|
||||
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
|
||||
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
|
||||
block.command-center.name = Командный центр
|
||||
block.draug-factory.name = Завод дронов «Драугр»
|
||||
block.spirit-factory.name = Завод ремонтных дронов «Призрак»
|
||||
block.draug-factory.name = Завод добывающих дронов «Драуг»
|
||||
block.spirit-factory.name = Завод ремонтных дронов «Дух»
|
||||
block.phantom-factory.name = Завод строительных дронов «Фантом»
|
||||
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
|
||||
block.wraith-factory.name = Завод истребителей «Призрак»
|
||||
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардировщиков «Гуль»
|
||||
block.dagger-factory.name = Завод мехов «Кинжал»
|
||||
block.crawler-factory.name = Завод мехов «Камикадзе»
|
||||
block.crawler-factory.name = Завод гусеничных ботов «Камикадзе»
|
||||
block.titan-factory.name = Завод мехов «Титан»
|
||||
block.fortress-factory.name = Завод мехов «Крепость»
|
||||
block.revenant-factory.name = Завод бомбардировщиков «Потусторонний убийца»
|
||||
block.revenant-factory.name = Завод крейсеров «Мститель»
|
||||
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
|
||||
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
|
||||
block.phase-conduit.name = ФазоВый трубопровод
|
||||
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
||||
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
|
||||
block.liquid-tank.name = Жидкостный резервуар
|
||||
block.liquid-tank.name = Жидкостный бак
|
||||
block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток
|
||||
block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод
|
||||
block.rotary-pump.name = Роторный насос
|
||||
block.thorium-reactor.name = ТориеВый реактор
|
||||
block.thorium-reactor.name = Ториевый реактор
|
||||
block.mass-driver.name = Электромагнитная катапульта
|
||||
block.blast-drill.name = Воздушная буровая установка
|
||||
block.thermal-pump.name = Термальный насос
|
||||
block.thermal-generator.name = Термальный генератор
|
||||
block.alloy-smelter.name = Плавильня кинетического сплава
|
||||
block.mender.name = Регенератор
|
||||
block.mend-projector.name = Ремонтирующий гранатомёт
|
||||
block.mend-projector.name = Ремонтирующий проектор
|
||||
block.surge-wall.name = Стена из кинетического сплава
|
||||
block.surge-wall-large.name = Большая стена из кинетического сплава
|
||||
block.cyclone.name = Циклон
|
||||
@ -839,28 +881,28 @@ block.overdrive-projector.name = Сверхприводный проектор
|
||||
block.force-projector.name = Силовой проектор
|
||||
block.arc.name = Дуга
|
||||
block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор
|
||||
block.spectre.name = Призрак
|
||||
block.meltdown.name = Плазмотрон
|
||||
block.spectre.name = Спектр
|
||||
block.meltdown.name = Испепелитель
|
||||
block.container.name = Склад
|
||||
block.launch-pad.name = Стартовая площадка
|
||||
block.launch-pad-large.name = Большая стартовая площадка
|
||||
team.blue.name = Синяя
|
||||
team.crux.name = Красная
|
||||
team.sharded.name = Оранжевая
|
||||
team.sharded.name = Разрозненная
|
||||
team.orange.name = Оранжевая
|
||||
team.derelict.name = Покинутая
|
||||
team.green.name = Зелёная
|
||||
team.purple.name = Фиолетовая
|
||||
unit.spirit.name = Ремонтирующий дрон «Привидение»
|
||||
unit.draug.name = Добывающий дрон «Драугр»
|
||||
unit.spirit.name = Ремонтный дрон «Дух»
|
||||
unit.draug.name = Добывающий дрон «Драуг»
|
||||
unit.phantom.name = Строительный дрон «Фантом»
|
||||
unit.dagger.name = Кинжал
|
||||
unit.crawler.name = Камикадзе
|
||||
unit.titan.name = Титан
|
||||
unit.ghoul.name = Гуль
|
||||
unit.wraith.name = Призрачный истребитель
|
||||
unit.wraith.name = Призрак
|
||||
unit.fortress.name = Крепость
|
||||
unit.revenant.name = Потусторонний убийца
|
||||
unit.revenant.name = Мститель
|
||||
unit.eruptor.name = Извергатель
|
||||
unit.chaos-array.name = Массив хаоса
|
||||
unit.eradicator.name = Искоренитель
|
||||
@ -869,47 +911,47 @@ unit.reaper.name = Жнец
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения>
|
||||
tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nНачните с [accent]добычи меди[]. Нажмите на медную жилу возле вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
|
||||
tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. \nРазместите его на медной жиле нажатием, затемм нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение Выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение.
|
||||
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он Выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[]
|
||||
tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. \nРазместите его на медной жиле нажатием, затемм нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение.
|
||||
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвейера[] используются для транспортировки ресуров в ядро.\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы разместить конвейерную линию.[]\nУдерживайте[accent] CTRL[] при постройке линии блоков, чтобы сделать её диагональной\n\n[accent]{0}/{1} конвейеров размещённых в линию\n[accent]0/1 предмет доставлен.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвейера[] используются для транспортировки ресурсов в ядро\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Сделайте линию, удерживая палец несколько секунд в том месте, в котором Вы хотите начать линию,[] и перетяните его в нужном направлении.\n\n[accent]{0}/{1} конвейеров размещённых в линию\n[accent]0/1 предмет доставлен.
|
||||
tutorial.turret = Защитные структуры нужно строить для отражения[lightgray] противников[].\nПостройте[accent] двойную турель[] возле своего ядра.
|
||||
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медь []в качестве боеприпасов.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её боеприпасами.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1
|
||||
tutorial.pause = Во время битВы Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
|
||||
tutorial.pause.mobile = Во время битВы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можеть планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку сверху слева, чтобы поставить игру на паузу.
|
||||
tutorial.pause = Во время битвы Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
|
||||
tutorial.pause.mobile = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можеть планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку сверху слева, чтобы поставить игру на паузу.
|
||||
tutorial.unpause = Теперь нажмите пробел снова для снятия паузы.
|
||||
tutorial.unpause.mobile = Теперь нажмите снова туда для снятия паузы.
|
||||
tutorial.breaking = Часто блоки нужно разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в Выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от вашего ядра.
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Часто блоки нужно разрушить.\n[accent]Выберите режим деконструкции[], после чего нажмите на нужный блок, чтобы его разрушить.\nРазрушьте блоки в Выбранной зоне, зажав палец на несколько секунд[], и проводя его в нужном направлении.\nНажмите на галочку, чтобы подтвердить разрушение.\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от вашего ядра.
|
||||
tutorial.breaking = Часто блоки нужно разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от вашего ядра.
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Часто блоки нужно разрушить.\n[accent]Выберите режим деконструкции[], после чего нажмите на нужный блок, чтобы его разрушить.\nРазрушьте блоки в выбранной зоне, зажав палец на несколько секунд[], и проводя его в нужном направлении.\nНажмите на галочку, чтобы подтвердить разрушение.\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от вашего ядра.
|
||||
tutorial.withdraw = В некоторых ситуациях, необходимо забрать предметы из блоков вручную.\nЧтобы сделать это, [accent]нажмите на блок[], когда в нём находятся предметы, затем [accent]нажмите на предмет[] в инвентаре.\nМожно забрать несколько предметов [accent]нажатием с зажимом[].\n\n[accent]Заберите немного меди из ядра[]
|
||||
tutorial.deposit = Положить предметы в блоки можно перетащив от своего корабля к нужному блоку.\n\n[accent]Перенесите медь обратно в ядро[]
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн.[accent] Нажмите левую кнопку мыши[], чтобы Выстрелить.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн.[accent] Нажмите левую кнопку мыши[], чтобы выстрелить.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Ваш мех будет автоматически атаковать противника.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
|
||||
tutorial.launch = Когда Вы достигаете некоторых волн, Вы можете осуществить[accent] запуск ядра[], оставив базу и[accent] перенести ресурсы из ядра.[]\nЭти ресурсы могут быть использованы для изучения ноВых технологий.\n\n[accent]Нажмите кнопку запуска.
|
||||
tutorial.launch = Когда Вы достигаете некоторых волн, Вы можете осуществить[accent] запуск ядра[], оставив базу и[accent] перенести ресурсы из ядра.[]\nЭти ресурсы могут быть использованы для изучения новых технологий.\n\n[accent]Нажмите кнопку запуска.
|
||||
item.copper.description = Самый основной строительный материал. Широко используется во всех типах блоков.
|
||||
item.lead.description = Основной стартоВый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей.
|
||||
item.lead.description = Основной стартовый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей.
|
||||
item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
|
||||
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электроизоляции.
|
||||
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при Выплавке, как при легировании, так и в качестве отходов.
|
||||
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве отходов.
|
||||
item.coal.description = Окаменелое растительное вещество, образовавшееся задолго до посева. Широко используется для производства топлива и ресурсов.
|
||||
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый для транспортировки жидкостей, буров и авиации.
|
||||
item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл, используемый в качестве структурной опоры и ядерного топлива.
|
||||
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и подразделений. Содержит небольшие количества многих различных металлов.
|
||||
item.silicon.description = ЧрезВычайно полезный полупроводник. Применяется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах.
|
||||
item.silicon.description = Чрезвычайно полезный полупроводник. Применяется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах.
|
||||
item.plastanium.description = Лёгкий, пластичный материал, используемый в современных авиационных и осколочных боеприпасах.
|
||||
item.phase-fabric.description = Практически невесомое вещество, используемое в передовой электронике и технологиях самовосстановления.
|
||||
item.surge-alloy.description = Современный сплав с уникальными электрическими свойствами.
|
||||
item.spore-pod.description = Стручок синтетических спор, синтезированных из атмосферных концентраций для промышленных целей. Используется для превращения в нефть, взрывчатые вещества и топливо.
|
||||
item.blast-compound.description = Нестабильный соединение, используемый в бомбах и взрывчатых веществах. Синтезируется из стручков спор и других летучих веществ. Использовать в качестве топлива не рекомендуется.
|
||||
item.pyratite.description = ЧрезВычайно огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии.
|
||||
item.pyratite.description = Чрезвычайно огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии.
|
||||
liquid.water.description = Самая полезная жидкость. Обычно используется для охлаждения машин и переработки отходов.
|
||||
liquid.slag.description = Всевозможно различные типы расплавленного металла, смешанные вместе. Может быть разделен на составляющие его минералы или распылён на вражеских боеВые единицы в качестве оружия.
|
||||
liquid.slag.description = Всевозможно различные типы расплавленного металла, смешанные вместе. Может быть разделен на составляющие его минералы или распылён на вражеских боевые единицы в качестве оружия.
|
||||
liquid.oil.description = Жидкость, используемая в производстве современных материалов. Может быть превращена в уголь в качестве топлива или распылён и подожжён как оружие.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Инертная, неедкая жидкость, созданная из воды и титана. Обладает чрезВычайно Высокой пропускной способностью. Широко используется в качестве охлаждающей жидкости.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Инертная, неедкая жидкость, созданная из воды и титана. Обладает чрезвычайно высокой пропускной способностью. Широко используется в качестве охлаждающей жидкости.
|
||||
mech.alpha-mech.description = Стандартный управляемый мех. Основан на «Кинжале», с улучшенной броней и строительными возможностями. Имеет больший урон, чем «Дротик».
|
||||
mech.delta-mech.description = Быстрый, легко бронированный мех, созданный для ударов «атакуй и беги». Наносит мало урона по строениям, но может очень быстро убить большие группы вражеских орудий с помощью дугоВых молний.
|
||||
mech.delta-mech.description = Быстрый, легко бронированный мех, созданный для ударов «атакуй и беги». Наносит мало урона по строениям, но может очень быстро убить большие группы вражеских орудий с помощью дуговых молний.
|
||||
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Ремонтирует союзные блоки просто стреляя в них. Может лечить союзников в радиусе его ремонтирующей способности.
|
||||
mech.omega-mech.description = Громоздкий и хорошо бронированный мех, созданный для передоВых атак. Его броня может блокировать до 90% входящего урона.
|
||||
mech.omega-mech.description = Громоздкий и хорошо бронированный мех, созданный для передовых атак. Его броня может блокировать до 90% входящего урона.
|
||||
mech.dart-ship.description = Стандартный управляемый корабль. Достаточно быстрый и легкий, но мало атакующий и обладает низкой скоростью добычи.
|
||||
mech.javelin-ship.description = Корабль для тактики «атакуй и беги». Сначала он медленный, но позже может разгоняться до огромных скоростей и летать над аванпостами противника, нанося большой урон молниями и ракетами.
|
||||
mech.trident-ship.description = Тяжёлый бомбардировщик, построенный для строительства и уничтожения вражеских укреплений. Достаточно хорошо бронированный.
|
||||
@ -917,12 +959,12 @@ mech.glaive-ship.description = Большой хорошо бронирован
|
||||
unit.draug.description = Примитивный добывающий дрон. Дёшево производить. Расходуемый. Автоматически добывает медь и свинец в непосредственной близости. Поставляет добытые ресурсы в ближайшее ядро.
|
||||
unit.spirit.description = Модифицированный «Драугр», предназначенный для ремонта вместо добычи ресурсов. Автоматически ремонтирует любые поврежденные блоки в области.
|
||||
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Следует за пользователями. Помогает в строительстве блоков.
|
||||
unit.dagger.description = Самый основной наземный мех. ДешёВый в производстве. Очень сильный при использовании толпами.
|
||||
unit.crawler.description = Наземный блок, состоящий из урезанной рамы с Высоким взрывчатым веществом, прикрепленным сверху. Не особо прочный. Взрывается при контакте с врагами.
|
||||
unit.dagger.description = Самый основной наземный мех. Дешёвый в производстве. Очень сильный при использовании толпами.
|
||||
unit.crawler.description = Наземный блок, состоящий из урезанной рамы с высоким взрывчатым веществом, прикрепленным сверху. Не особо прочный. Взрывается при контакте с врагами.
|
||||
unit.titan.description = Продвинутый, бронированный наземный юнит. Атакует как наземные, так и воздушные цели. Оборудован двумя миниатюрными огнеметами класса «Обжигатель».
|
||||
unit.fortress.description = Тяжёлый артиллерийский мех. Оснащен двумя модифицированными пушками типа «Град» для штурма дальних объектов и подразделений противника.
|
||||
unit.eruptor.description = Тяжёлый мех, предназначенный для разрушения строений. Выстреливает поток шлака по вражеским укреплениям, плавит их и поджигает летучие вещества.
|
||||
unit.wraith.description = Быстрый перехватчик. ЦелеВые генераторы энергии.
|
||||
unit.wraith.description = Быстрый перехватчик. Целевые генераторы энергии.
|
||||
unit.ghoul.description = Тяжёлый ковровой бомбардировщик. Проникает через вражеские структуры, нацеливаясь на критическую инфраструктуру.
|
||||
unit.revenant.description = Тяжёлый, парящий массив, который вооружён ракетами.
|
||||
block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в чистые листы графита.
|
||||
@ -942,8 +984,8 @@ block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в ме
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Нефть превращается в куски угля.
|
||||
block.incinerator.description = Выпаривает любой лишний предмет или жидкость, которую он получает.
|
||||
block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только песочница.
|
||||
block.power-source.description = Бесконечно Выводит энергию. Только песочница.
|
||||
block.item-source.description = Бесконечно Выводит элементы. Только песочница.
|
||||
block.power-source.description = Бесконечно вводит энергию. Только песочница.
|
||||
block.item-source.description = Бесконечно выводит элементы. Только песочница.
|
||||
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
|
||||
block.liquid-source.description = Бесконечно выводит жидкости. Только песочница.
|
||||
block.copper-wall.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезно для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.
|
||||
@ -963,7 +1005,7 @@ block.mend-projector.description = Обновлённая версия Реге
|
||||
block.overdrive-projector.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
|
||||
block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и подразделения внутри от повреждений.\nПерегревается, если слишком много повреждений нанесено. Опционально требуется охлаждающая жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань может быть использована для увеличения размера щита.
|
||||
block.shock-mine.description = Наносит урон врагам, наступающим на мину. Почти невидим для врага.
|
||||
block.conveyor.description = БазоВый элемент транспортного блока. Перемещает предметы вперед и автоматически складывает их в блоки. Вращающийся.
|
||||
block.conveyor.description = Базовый элемент транспортного блока. Перемещает предметы вперед и автоматически складывает их в блоки. Вращающийся.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Расширенный транспортный блок элемента. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры.
|
||||
block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент. Полезно в ситуациях, когда два разных конвейера перевозят разные материалы в разные места.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок элемента. Позволяет транспортировать предметы по 3 плиткам любой местности или здания.
|
||||
@ -978,11 +1020,11 @@ block.rotary-pump.description = Продвинутый насос. Лучше ч
|
||||
block.thermal-pump.description = Наилучший насос.
|
||||
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Перемещает жидкости вперед. Используется совместно с насосами и другими трубопроводами.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы.
|
||||
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и Выводит их до 3 других направлений в равной степени. Можно также хранить определенное количество жидкости. Полезно для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
|
||||
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Можно также хранить определенное количество жидкости. Полезно для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
|
||||
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Используется для создания буферов в ситуациях с непостоянной потребностью в материалах или в качестве защиты для охлаждения жизненно важных блоков.
|
||||
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся каналов. Полезно в ситуациях, когда два разных трубопровода переносят разные жидкости в разные места.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Позволяет транспортировать жидкости до 3 плиток любой местности или здания.
|
||||
block.phase-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для телепортации жидкостей в подключенный фазоВый канал по нескольким плиткам.
|
||||
block.phase-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для телепортации жидкостей в подключенный фазовый канал по нескольким плиткам.
|
||||
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
|
||||
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью и большим количеством соединений.
|
||||
block.surge-tower.description = Очень дальний узел питания с меньшим количеством доступных соединений.
|
||||
@ -997,12 +1039,12 @@ block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое ко
|
||||
block.solar-panel-large.description = Значительно более эффективный вариант стандартной солнечной панели.
|
||||
block.thorium-reactor.description = Генерирует значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Сильно взорвётся при недостаточном количестве охлаждающей жидкости. Выходная энергия зависит от наполненности, при этом базовая энергия генерируется на полную мощность.
|
||||
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии с максимальной эффективностью. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
|
||||
block.mechanical-drill.description = ДешёВый бур. При размещении на соответствующих плитках медленные предметы Выводятся бесконечно. Способен добывать только медь, свинец и уголь.
|
||||
block.mechanical-drill.description = ДешёВый бур. При размещении на соответствующих плитках медленные предметы выводятся бесконечно. Способен добывать только медь, свинец и уголь.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способная добывать титан. Добывает в более быстром темпе, чем механический бур.
|
||||
block.laser-drill.description = Позволяет сверлить еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергии. Способен добывать торий.
|
||||
block.blast-drill.description = Конечный бур. Требует большого количества энергии.
|
||||
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
|
||||
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор в атмосфере в готоВые к употреблению споры.
|
||||
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор в атмосфере в готовые к употреблению споры.
|
||||
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения на нефть.
|
||||
block.core-shard.description = Первая итерация капсулы ядра. После уничтожения весь контакт с регионом теряется. Не позволяйте этому случиться.
|
||||
block.core-foundation.description = Вторая версия ядра. Лучше бронированное. Хранит больше ресурсов.
|
||||
@ -1038,7 +1080,7 @@ block.crawler-factory.description = Производит быстрых само
|
||||
block.titan-factory.description = Производит продвинутые бронированне боевые единицы.
|
||||
block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы.
|
||||
block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайший поврежденную боевую единицу или мех, находящийся рядом.
|
||||
block.dart-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в базоВый атакующий мех. \nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
block.dart-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в базовый атакующий мех. \nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
block.delta-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в легкобронированный атакующий мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
block.tau-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в улучшенный мех поддержки.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
block.omega-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжелобронированный ракетный мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
|
@ -1,33 +1,36 @@
|
||||
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми з перекладом?\nЙдіть в офіційний сервер discord Mindustry у канал #український.\nПерекладач: [blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336
|
||||
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми з перекладом?\nЙдіть в офіційний сервер discord Mindustrу\nу канал #український.\nПерекладач: [blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336
|
||||
credits = Творці
|
||||
contributors = Перекладачі та помічники
|
||||
discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
||||
discord = Приєднуйтесь до Mindustry Discord!
|
||||
link.discord.description = Офіційний Discord-сервер Mindustry
|
||||
link.github.description = Вихідний код гри
|
||||
link.changelog.description = Список змін
|
||||
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
||||
link.trello.description = Офіційна дошка Trello для запланованих функцій
|
||||
link.itch.io.description = Завантаж гру на Itch.io
|
||||
link.google-play.description = Скачати для Android з Google Play
|
||||
link.wiki.description = Офіційна вікі
|
||||
linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса була скопійована у буфер обміну.
|
||||
screenshot = Зняток мапи збережено у {0}
|
||||
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку екрана.
|
||||
gameover = Гру закінчено
|
||||
link.itch.io.description = Itch.io сторінка, на якій можна завантажити гру
|
||||
link.google-play.description = Завантажити для Android з Google Play
|
||||
link.wiki.description = Офіційна Mindustry wiki
|
||||
linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійована в буфер обміну.
|
||||
screenshot = Зняток мапи збережено в {0}
|
||||
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
|
||||
gameover = Гра завершена
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
|
||||
highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
|
||||
|
||||
load.sound = Звуки
|
||||
load.map = Мапи
|
||||
load.image = Зображення
|
||||
load.content = Зміст
|
||||
load.system = Система
|
||||
|
||||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Ворогів вбито:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Ворогів знищено:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Будівель збудувано:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Будівель декоструйовано[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Ресурсів видобуто:
|
||||
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
||||
stat.rank = Фінальний рахунок: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Запущені предмети
|
||||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
@ -35,27 +38,36 @@ level.select = Вибір мапи
|
||||
level.mode = Режим гри:
|
||||
showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
||||
coreattack = < Ядро знаходиться під атакою! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЦЮ ЗОНУ НЕГАЙНО[] ]\nАннігіляція неминуча.
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nАннігіляція неминуча.
|
||||
database = База даних ядра
|
||||
savegame = Зберегти гру
|
||||
loadgame = Завантажити гру
|
||||
joingame = Мережева гра
|
||||
addplayers = Дод./Видалити гравців
|
||||
customgame = Користувальницька гра
|
||||
addplayers = Додати/Видалити гравців
|
||||
customgame = Користувацька гра
|
||||
newgame = Нова гра
|
||||
none = <нічого>
|
||||
minimap = Міні-мапа
|
||||
minimap = Мінімапа
|
||||
close = Закрити
|
||||
website = Веб-сайт
|
||||
quit = Вихід
|
||||
maps = Мапи
|
||||
maps.browse = Перегляд мап
|
||||
continue = Продовжити
|
||||
maps.none = [lightgray]Мап не знайдено!
|
||||
invalid = Недійсне
|
||||
preparingconfig = Підготовка конфігурації
|
||||
preparingcontent = Підготовка вмісту
|
||||
uploadingcontent = Вивантаження вмісту
|
||||
uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу передперегляду
|
||||
committingchanges = Здійснення змін
|
||||
done = Зроблено
|
||||
|
||||
about.button = Про гру
|
||||
name = Ім’я:
|
||||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
||||
filename = Ім’я файлу:
|
||||
unlocked = Новий контент розблоковано!
|
||||
unlocked = Доступний новий вміст!
|
||||
completed = [accent]Завершено
|
||||
techtree = Дерево технологій
|
||||
research.list = [lightgray]Дослідження:
|
||||
@ -65,22 +77,24 @@ players = Гравців на сервері: {0}
|
||||
players.single = {0} гравець на сервері
|
||||
server.closing = [accent]Закриття серверу…
|
||||
server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
|
||||
server.kicked.whitelist = Ви не в білому спискі сервері.
|
||||
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
||||
server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
|
||||
server.kicked.vote = Вас було вигнано із сервера за допомогою голосування. Прощавайте.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть адміністратора серверу оновити сервер/гру!
|
||||
server.kicked.banned = Ви заблоковані на цьому сервері.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
|
||||
server.kicked.recentKick = Нещодавно Вас вигнали. \nПочекайте трохи перед наступним підключенням.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Цей сервер не сумісний з вашим типом збірки.
|
||||
server.kicked.playerLimit = Цей сервер — заповнений. Дочекайтесь вільного слота.
|
||||
server.kicked.recentKick = Нещодавно вас вигнали. \nПочекайте трохи перед наступним підключенням.
|
||||
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось з таким ім’ям.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принаймні один символ або цифру.
|
||||
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
|
||||
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||||
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не дозволяється.
|
||||
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувацькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||||
server.kicked.gameover = Гра завершена!
|
||||
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережі[], повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов’язкова.\n\n[lightgray] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
|
||||
join.info = Тут Ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
|
||||
hostserver = Запустити багатокористувальницький сервер
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережі[], повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то[accent] переадресація порту []обов’язкова.\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
|
||||
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
|
||||
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
|
||||
hostserver.mobile = Запустити\nсервер
|
||||
host = Сервер
|
||||
hosting = [accent]Відкриття серверу…
|
||||
@ -134,14 +148,14 @@ save.delete = Видалити
|
||||
save.export = Експортувати збереження
|
||||
save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
|
||||
save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Не вдалося экспортувати збереження: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Не вдалося експортувати збереження: [accent]{0}
|
||||
save.import = Імпортувати збереження
|
||||
save.newslot = Ім’я збереження:
|
||||
save.rename = Перейменувати
|
||||
save.rename.text = Нова назва:
|
||||
selectslot = Виберіть збереження.
|
||||
slot = [accent]Слот {0}
|
||||
save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або э недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не є[] помилкою.
|
||||
save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або є недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не є[] помилкою.
|
||||
empty = <Порожньо>
|
||||
on = Увімкнено
|
||||
off = Вимкнено
|
||||
@ -161,11 +175,11 @@ cancel = Скасувати
|
||||
openlink = Відкрити посилання
|
||||
copylink = Скопіювати посилання
|
||||
back = Назад
|
||||
data.export = Export Data
|
||||
data.import = Import Data
|
||||
data.exported = Data exported.
|
||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||
data.export = Експортувати дані
|
||||
data.import = Импортувати дані
|
||||
data.exported = Дані імпортовано.
|
||||
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
||||
data.import.confirm = Імпорт зовнішніх даних видалить[scarlet] ВСІ[] віші поточні ігрові дані.\n[accent]Це не може бути скасоване![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно завершена.
|
||||
classic.export = Експортувати класичні дані
|
||||
classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у додатку Mindustry Classic?
|
||||
quit.confirm = Ви впевнені, що хочете вийти?
|
||||
@ -351,7 +365,7 @@ connectfail = [crimson]Помилка підключення: [accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Сервер не доступний.
|
||||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||
error.timedout = Час очікування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||||
error.mismatch = Помилка пакету:\nможливе невідповідність версії клієнта/сервера.\nПереконайтеся, що у Вас та у володара сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
||||
error.mismatch = Помилка пакету:\nможливе невідповідність версії клієнта/сервера.\nПереконайтеся, що у вас та у володара сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = Ви вже підключилися.
|
||||
error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено
|
||||
error.io = Мережева помилка введення-виведення
|
||||
@ -386,7 +400,7 @@ zone.fungalPass.description = Перехідна зона між високим
|
||||
zone.impact0078.description = <вставити опис тут>
|
||||
zone.crags.description = <вставити опис тут>
|
||||
settings.language = Мова
|
||||
settings.data = Game Data
|
||||
settings.data = Ігрові дані
|
||||
settings.reset = Скинути за замовчуванням
|
||||
settings.rebind = Зміна
|
||||
settings.controls = Керування
|
||||
@ -518,7 +532,7 @@ setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||||
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
||||
setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
||||
setting.crashreport.name = Відсилати анонімні звіти про аварійне завершення гри
|
||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||
setting.savecreate.name = Автоматичне створення збережень
|
||||
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
||||
setting.playerchat.name = Відображати чат у грі
|
||||
uiscale.reset = Масштаб користувальницького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «ОК» для підтверждення цього масшатабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] …
|
||||
@ -659,6 +673,8 @@ mech.buildspeed = [lightgray]Швидкість будування: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоємність: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]В’язкість: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.salt.name = Сіль
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user