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summetdev 2020-10-27 21:36:02 +03:00
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commit a78faa57f3
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@ -1,2 +1,2 @@
sourceSets.main.java.srcDirs = ["src/main/java/"] sourceSets.main.java.srcDirs = ["src/main/java/"]
sourceSets.main.resources.srcDirs = ["src/main/resources/"] sourceSets.main.resources.srcDirs = ["src/main/resources/"

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@ -935,4 +935,4 @@
] ]
} }
] ]
}

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@ -10,4 +10,4 @@ void main(){
vec4 bloom = texture2D(u_texture1, v_texCoords) * BloomIntensity; vec4 bloom = texture2D(u_texture1, v_texCoords) * BloomIntensity;
original = original * (vec4(1.0) - bloom); original = original * (vec4(1.0) - bloom);
gl_FragColor = original + bloom; gl_FragColor = original + bloom;
}

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@ -11,4 +11,4 @@ void main(){
gl_FragColor = vec4(0.0); gl_FragColor = vec4(0.0);
} }
//gl_FragColor = (texture2D(u_texture0, v_texCoords) - vec4(threshold.r)) * threshold.g; //gl_FragColor = (texture2D(u_texture0, v_texCoords) - vec4(threshold.r)) * threshold.g;
}

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@ -10,4 +10,4 @@ void main(){
vec4 bloom = texture2D(u_texture1, v_texCoords) * BloomIntensity; vec4 bloom = texture2D(u_texture1, v_texCoords) * BloomIntensity;
original = original * (vec4(1.0) - bloom); original = original * (vec4(1.0) - bloom);
gl_FragColor = original + bloom; gl_FragColor = original + bloom;
}

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@ -23,4 +23,4 @@ void main(){
v_texCoords4 = a_texCoord0 + f; v_texCoords4 = a_texCoord0 + f;
gl_Position = a_position; gl_Position = a_position;
}

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@ -6,4 +6,4 @@ void main(){
vec4 tex = texture2D(u_texture0, v_texCoords); vec4 tex = texture2D(u_texture0, v_texCoords);
vec3 colors = (tex.rgb - threshold.r) * threshold.g * tex.a; vec3 colors = (tex.rgb - threshold.r) * threshold.g * tex.a;
gl_FragColor = vec4(colors, tex.a); gl_FragColor = vec4(colors, tex.a);
}

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@ -5,4 +5,4 @@ varying vec2 v_texCoords;
void main(){ void main(){
v_texCoords = a_texCoord0; v_texCoords = a_texCoord0;
gl_Position = a_position; gl_Position = a_position;
}

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@ -4,4 +4,4 @@ varying mediump vec2 v_texCoords;
void main(){ void main(){
gl_FragColor.rgb = (texture2D(u_texture0, v_texCoords).rgb - vec3(threshold.x)) * threshold.y; gl_FragColor.rgb = (texture2D(u_texture0, v_texCoords).rgb - vec3(threshold.x)) * threshold.y;
}

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@ -1342,4 +1342,4 @@ block.cyclone.description = A large anti-air and anti-ground turret. Fires explo
block.spectre.description = A massive dual-barreled cannon. Shoots large armor-piercing bullets at air and ground targets. block.spectre.description = A massive dual-barreled cannon. Shoots large armor-piercing bullets at air and ground targets.
block.meltdown.description = A massive laser cannon. Charges and fires a persistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate. block.meltdown.description = A massive laser cannon. Charges and fires a persistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate.
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity. block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted. block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted

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@ -115,4 +115,4 @@ void main(){
vec3 result = inScatter(eye, dir, e, l); vec3 result = inScatter(eye, dir, e, l);
gl_FragColor = vec4(result, 1.0); gl_FragColor = vec4(result, 1.0);
}

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@ -10,4 +10,4 @@ void main(){
v_position = a_position; v_position = a_position;
v_model = u_model; v_model = u_model;
gl_Position = u_projection*u_model*a_position; gl_Position = u_projection*u_model*a_position;
}

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@ -5,4 +5,4 @@ uniform samplerCube u_cubemap;
void main(){ void main(){
gl_FragColor = textureCube(u_cubemap, v_texCoords); gl_FragColor = textureCube(u_cubemap, v_texCoords);
}

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@ -9,4 +9,4 @@ const float SCALE = 50.0;
void main(){ void main(){
v_texCoords = a_position; v_texCoords = a_position;
gl_Position = u_proj * vec4(a_position * SCALE, 1.0); gl_Position = u_proj * vec4(a_position * SCALE, 1.0);
}

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@ -6,4 +6,4 @@ uniform sampler2D u_texture;
void main(){ void main(){
vec4 c = texture2D(u_texture, v_texCoords); vec4 c = texture2D(u_texture, v_texCoords);
gl_FragColor = v_color * mix(c, vec4(v_mix_color.rgb, c.a), v_mix_color.a); gl_FragColor = v_color * mix(c, vec4(v_mix_color.rgb, c.a), v_mix_color.a);
}

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@ -29,4 +29,4 @@ void main(){
} }
gl_FragColor = color; gl_FragColor = color;
}

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@ -20,4 +20,4 @@ void main(){
color.rgb = texture2D(u_stars, coords/NSCALE + vec2(-0.1, -0.1) + u_ccampos / CAMSCALE).rgb; color.rgb = texture2D(u_stars, coords/NSCALE + vec2(-0.1, -0.1) + u_ccampos / CAMSCALE).rgb;
gl_FragColor = color; gl_FragColor = color;
}

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@ -24,4 +24,4 @@ void main(){
} }
gl_FragColor = color; gl_FragColor = color;
}

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@ -34,4 +34,4 @@ void main(){
} }
gl_FragColor = vec4(color.rgb, 1.0); gl_FragColor = vec4(color.rgb, 1.0);
}

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@ -209,4 +209,4 @@ public class Effect{
} }
} }
}

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@ -73,4 +73,4 @@ abstract class LaunchCoreComp implements Drawc, Timedc{
Fx.rocketSmokeLarge.at(cx() + Mathf.range(r), cy() + Mathf.range(r), fin()); Fx.rocketSmokeLarge.at(cx() + Mathf.range(r), cy() + Mathf.range(r), fin());
} }
} }
}

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@ -26,4 +26,4 @@ public class InverseKinematics{
return dist > 0 && dist < lengthA; return dist > 0 && dist < lengthA;
} }
}

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@ -198,4 +198,4 @@ public class LightRenderer{
lights.clear(); lights.clear();
} }
}

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@ -15,4 +15,4 @@ public enum LCategory{
LCategory(Color color){ LCategory(Color color){
this.color = color; this.color = color;
} }
}

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@ -491,4 +491,4 @@ public class JoinDialog extends BaseDialog{
public Server(){ public Server(){
} }
} }
}

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@ -12,4 +12,4 @@
- स्थानीय नेटवर्क या समर्पित सर्वरस के माध्यम से क्रॉस-प्लेटफॉर्म मल्टीप्लेयर - स्थानीय नेटवर्क या समर्पित सर्वरस के माध्यम से क्रॉस-प्लेटफॉर्म मल्टीप्लेयर
- कस्टम खेल के नियम: ब्लॉक की लागत, दुश्मन के आँकड़े, शुरू आइटम, लहर समय और अधिक बदलें - कस्टम खेल के नियम: ब्लॉक की लागत, दुश्मन के आँकड़े, शुरू आइटम, लहर समय और अधिक बदलें
- एक शक्तिशाली संपादक, यादृच्छिक रूप से अयस्कों, इलाकों, सजावट को बनाने और मानचित्रों के लिए समरूपता को लागू करने के लिए उपकरण के साथ - एक शक्तिशाली संपादक, यादृच्छिक रूप से अयस्कों, इलाकों, सजावट को बनाने और मानचित्रों के लिए समरूपता को लागू करने के लिए उपकरण के साथ
- अनुकूलन योग्य मानचित्र तरंग लेआउ - अनुकूलन योग्य मानचित्र तरंग लेआउ

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@ -1 +1 @@
एक कारखाने आधारित सैंडबॉक्स टॉवर रक्षा खेल एक कारखाने आधारित सैंडबॉक्स टॉवर रक्षा खेल

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@ -1 +1 @@
एक कारखाने आधारित सैंडबॉक्स टॉवर रक्षा खेल एक कारखाने आधारित सैंडबॉक्स टॉवर रक्षा खेल

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@ -1 +1 @@
मिन्दुस्त्र्यि (Mindustry) मिन्दुस्त्र्यि (Mindustry

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@ -11,4 +11,4 @@ Fitur:
- Multipemain lintas platform melalui jaringan lokal atau server khusus - Multipemain lintas platform melalui jaringan lokal atau server khusus
- Aturan permainan khusus: Ubah biaya blok, statistik musuh, item awal, waktu gelombang, dan lainnya - Aturan permainan khusus: Ubah biaya blok, statistik musuh, item awal, waktu gelombang, dan lainnya
- Editor yang andal, dengan alat untuk menghasilkan sumber daya, medan, dekorasi, dan menerapkan simetri ke peta secara acak - Editor yang andal, dengan alat untuk menghasilkan sumber daya, medan, dekorasi, dan menerapkan simetri ke peta secara acak
- Tata letak gelombang peta yang dapat disesuaikan - Tata letak gelombang peta yang dapat disesuaika

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@ -1 +1 @@
Sebuah game pertahanan menara sandbox berbasis pabrik. Sebuah game pertahanan menara sandbox berbasis pabrik

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@ -1 +1 @@
Sebuah game pertahanan menara sandbox berbasis pabrik. Sebuah game pertahanan menara sandbox berbasis pabrik

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@ -1 +1 @@
Mindustry Mindustr

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@ -3,4 +3,4 @@
- Utworzono kategorie serwerów (dodane dzięki @Quezler) - Utworzono kategorie serwerów (dodane dzięki @Quezler)
- Dodano funckję require() dla skryptów (dodane dzięki @DeltaNedas) - Dodano funckję require() dla skryptów (dodane dzięki @DeltaNedas)
- Dodano gradient kolorystyczny dla statusu baterii (dodane dzięki @Arkanic) - Dodano gradient kolorystyczny dla statusu baterii (dodane dzięki @Arkanic)
- Zmieniono ładowanie skryptów: dla modów z więcej niż jednym plikiem skryptowym, główny plik musi nazywać się "main.js" oraz musi zawierać require() do pozostałych plików - Zmieniono ładowanie skryptów: dla modów z więcej niż jednym plikiem skryptowym, główny plik musi nazywać się "main.js" oraz musi zawierać require() do pozostałych plikó

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@ -1,4 +1,4 @@
- Aktualizacja sugerowanych linków - Aktualizacja sugerowanych linków
- Aktualizacja tłumaczeń - Aktualizacja tłumaczeń
- Poprawiono zmienianie nazwy gracza po tym jak serwer został zamknięty - Poprawiono zmienianie nazwy gracza po tym jak serwer został zamknięty
- Dodano mnożnik paneli słonecznych - Dodano mnożnik paneli słonecznyc

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@ -1,4 +1,4 @@
- Aktualizacja sugerowanych linków - Aktualizacja sugerowanych linków
- Aktualizacja tłumaczeń - Aktualizacja tłumaczeń
- Poprawiono zmienianie nazwy gracza po tym jak serwer został zamknięty - Poprawiono zmienianie nazwy gracza po tym jak serwer został zamknięty
- Dodano mnożnik paneli słonecznych - Dodano mnożnik paneli słonecznyc

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@ -1,4 +1,4 @@
before_install: before_install:
- wget https://github.com/sormuras/bach/raw/master/install-jdk.sh - wget https://github.com/sormuras/bach/raw/master/install-jdk.sh
- source install-jdk.sh --feature 14 - source install-jdk.sh --feature 14
- jshell --version - jshell --versio