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a78faa57f3
@ -1,2 +1,2 @@
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sourceSets.main.java.srcDirs = ["src/main/java/"]
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sourceSets.main.java.srcDirs = ["src/main/java/"]
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sourceSets.main.resources.srcDirs = ["src/main/resources/"]
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@ -935,4 +935,4 @@
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}
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}
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}
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@ -10,4 +10,4 @@ void main(){
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vec4 bloom = texture2D(u_texture1, v_texCoords) * BloomIntensity;
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vec4 bloom = texture2D(u_texture1, v_texCoords) * BloomIntensity;
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original = original * (vec4(1.0) - bloom);
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original = original * (vec4(1.0) - bloom);
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gl_FragColor = original + bloom;
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gl_FragColor = original + bloom;
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}
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@ -11,4 +11,4 @@ void main(){
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gl_FragColor = vec4(0.0);
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gl_FragColor = vec4(0.0);
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}
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}
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//gl_FragColor = (texture2D(u_texture0, v_texCoords) - vec4(threshold.r)) * threshold.g;
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//gl_FragColor = (texture2D(u_texture0, v_texCoords) - vec4(threshold.r)) * threshold.g;
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}
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@ -10,4 +10,4 @@ void main(){
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vec4 bloom = texture2D(u_texture1, v_texCoords) * BloomIntensity;
|
vec4 bloom = texture2D(u_texture1, v_texCoords) * BloomIntensity;
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original = original * (vec4(1.0) - bloom);
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original = original * (vec4(1.0) - bloom);
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gl_FragColor = original + bloom;
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gl_FragColor = original + bloom;
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}
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@ -23,4 +23,4 @@ void main(){
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v_texCoords4 = a_texCoord0 + f;
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v_texCoords4 = a_texCoord0 + f;
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gl_Position = a_position;
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gl_Position = a_position;
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}
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@ -6,4 +6,4 @@ void main(){
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vec4 tex = texture2D(u_texture0, v_texCoords);
|
vec4 tex = texture2D(u_texture0, v_texCoords);
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vec3 colors = (tex.rgb - threshold.r) * threshold.g * tex.a;
|
vec3 colors = (tex.rgb - threshold.r) * threshold.g * tex.a;
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gl_FragColor = vec4(colors, tex.a);
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gl_FragColor = vec4(colors, tex.a);
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}
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@ -5,4 +5,4 @@ varying vec2 v_texCoords;
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void main(){
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void main(){
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v_texCoords = a_texCoord0;
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v_texCoords = a_texCoord0;
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gl_Position = a_position;
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gl_Position = a_position;
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}
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@ -4,4 +4,4 @@ varying mediump vec2 v_texCoords;
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void main(){
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void main(){
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gl_FragColor.rgb = (texture2D(u_texture0, v_texCoords).rgb - vec3(threshold.x)) * threshold.y;
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gl_FragColor.rgb = (texture2D(u_texture0, v_texCoords).rgb - vec3(threshold.x)) * threshold.y;
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}
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@ -1342,4 +1342,4 @@ block.cyclone.description = A large anti-air and anti-ground turret. Fires explo
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block.spectre.description = A massive dual-barreled cannon. Shoots large armor-piercing bullets at air and ground targets.
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block.spectre.description = A massive dual-barreled cannon. Shoots large armor-piercing bullets at air and ground targets.
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block.meltdown.description = A massive laser cannon. Charges and fires a persistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate.
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block.meltdown.description = A massive laser cannon. Charges and fires a persistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate.
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block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
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block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
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block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
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block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted
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@ -115,4 +115,4 @@ void main(){
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vec3 result = inScatter(eye, dir, e, l);
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vec3 result = inScatter(eye, dir, e, l);
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gl_FragColor = vec4(result, 1.0);
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gl_FragColor = vec4(result, 1.0);
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}
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@ -10,4 +10,4 @@ void main(){
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v_position = a_position;
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v_position = a_position;
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v_model = u_model;
|
v_model = u_model;
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gl_Position = u_projection*u_model*a_position;
|
gl_Position = u_projection*u_model*a_position;
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}
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@ -5,4 +5,4 @@ uniform samplerCube u_cubemap;
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void main(){
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void main(){
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gl_FragColor = textureCube(u_cubemap, v_texCoords);
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gl_FragColor = textureCube(u_cubemap, v_texCoords);
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}
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@ -9,4 +9,4 @@ const float SCALE = 50.0;
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void main(){
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void main(){
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v_texCoords = a_position;
|
v_texCoords = a_position;
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gl_Position = u_proj * vec4(a_position * SCALE, 1.0);
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gl_Position = u_proj * vec4(a_position * SCALE, 1.0);
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}
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@ -6,4 +6,4 @@ uniform sampler2D u_texture;
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void main(){
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void main(){
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vec4 c = texture2D(u_texture, v_texCoords);
|
vec4 c = texture2D(u_texture, v_texCoords);
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||||||
gl_FragColor = v_color * mix(c, vec4(v_mix_color.rgb, c.a), v_mix_color.a);
|
gl_FragColor = v_color * mix(c, vec4(v_mix_color.rgb, c.a), v_mix_color.a);
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}
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@ -29,4 +29,4 @@ void main(){
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}
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}
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gl_FragColor = color;
|
gl_FragColor = color;
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}
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@ -20,4 +20,4 @@ void main(){
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color.rgb = texture2D(u_stars, coords/NSCALE + vec2(-0.1, -0.1) + u_ccampos / CAMSCALE).rgb;
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color.rgb = texture2D(u_stars, coords/NSCALE + vec2(-0.1, -0.1) + u_ccampos / CAMSCALE).rgb;
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gl_FragColor = color;
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gl_FragColor = color;
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}
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@ -24,4 +24,4 @@ void main(){
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}
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}
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gl_FragColor = color;
|
gl_FragColor = color;
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}
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@ -34,4 +34,4 @@ void main(){
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}
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}
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gl_FragColor = vec4(color.rgb, 1.0);
|
gl_FragColor = vec4(color.rgb, 1.0);
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}
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@ -209,4 +209,4 @@ public class Effect{
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -73,4 +73,4 @@ abstract class LaunchCoreComp implements Drawc, Timedc{
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Fx.rocketSmokeLarge.at(cx() + Mathf.range(r), cy() + Mathf.range(r), fin());
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Fx.rocketSmokeLarge.at(cx() + Mathf.range(r), cy() + Mathf.range(r), fin());
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -26,4 +26,4 @@ public class InverseKinematics{
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return dist > 0 && dist < lengthA;
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return dist > 0 && dist < lengthA;
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}
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}
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}
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@ -198,4 +198,4 @@ public class LightRenderer{
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lights.clear();
|
lights.clear();
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}
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}
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}
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@ -15,4 +15,4 @@ public enum LCategory{
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LCategory(Color color){
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LCategory(Color color){
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this.color = color;
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this.color = color;
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}
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}
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}
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@ -491,4 +491,4 @@ public class JoinDialog extends BaseDialog{
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public Server(){
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public Server(){
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -12,4 +12,4 @@
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- स्थानीय नेटवर्क या समर्पित सर्वरस के माध्यम से क्रॉस-प्लेटफॉर्म मल्टीप्लेयर
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- स्थानीय नेटवर्क या समर्पित सर्वरस के माध्यम से क्रॉस-प्लेटफॉर्म मल्टीप्लेयर
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- कस्टम खेल के नियम: ब्लॉक की लागत, दुश्मन के आँकड़े, शुरू आइटम, लहर समय और अधिक बदलें
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- कस्टम खेल के नियम: ब्लॉक की लागत, दुश्मन के आँकड़े, शुरू आइटम, लहर समय और अधिक बदलें
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||||||
- एक शक्तिशाली संपादक, यादृच्छिक रूप से अयस्कों, इलाकों, सजावट को बनाने और मानचित्रों के लिए समरूपता को लागू करने के लिए उपकरण के साथ
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- एक शक्तिशाली संपादक, यादृच्छिक रूप से अयस्कों, इलाकों, सजावट को बनाने और मानचित्रों के लिए समरूपता को लागू करने के लिए उपकरण के साथ
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- अनुकूलन योग्य मानचित्र तरंग लेआउट
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- अनुकूलन योग्य मानचित्र तरंग लेआउ
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@ -1 +1 @@
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एक कारखाने आधारित सैंडबॉक्स टॉवर रक्षा खेल।
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एक कारखाने आधारित सैंडबॉक्स टॉवर रक्षा खेल
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@ -1 +1 @@
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एक कारखाने आधारित सैंडबॉक्स टॉवर रक्षा खेल।
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एक कारखाने आधारित सैंडबॉक्स टॉवर रक्षा खेल
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@ -1 +1 @@
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मिन्दुस्त्र्यि (Mindustry)
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मिन्दुस्त्र्यि (Mindustry
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@ -11,4 +11,4 @@ Fitur:
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- Multipemain lintas platform melalui jaringan lokal atau server khusus
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- Multipemain lintas platform melalui jaringan lokal atau server khusus
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- Aturan permainan khusus: Ubah biaya blok, statistik musuh, item awal, waktu gelombang, dan lainnya
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- Aturan permainan khusus: Ubah biaya blok, statistik musuh, item awal, waktu gelombang, dan lainnya
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- Editor yang andal, dengan alat untuk menghasilkan sumber daya, medan, dekorasi, dan menerapkan simetri ke peta secara acak
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- Editor yang andal, dengan alat untuk menghasilkan sumber daya, medan, dekorasi, dan menerapkan simetri ke peta secara acak
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||||||
- Tata letak gelombang peta yang dapat disesuaikan
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- Tata letak gelombang peta yang dapat disesuaika
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@ -1 +1 @@
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Sebuah game pertahanan menara sandbox berbasis pabrik.
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Sebuah game pertahanan menara sandbox berbasis pabrik
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@ -1 +1 @@
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Sebuah game pertahanan menara sandbox berbasis pabrik.
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Sebuah game pertahanan menara sandbox berbasis pabrik
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@ -1 +1 @@
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Mindustry
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Mindustr
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@ -3,4 +3,4 @@
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- Utworzono kategorie serwerów (dodane dzięki @Quezler)
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- Utworzono kategorie serwerów (dodane dzięki @Quezler)
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- Dodano funckję require() dla skryptów (dodane dzięki @DeltaNedas)
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- Dodano funckję require() dla skryptów (dodane dzięki @DeltaNedas)
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- Dodano gradient kolorystyczny dla statusu baterii (dodane dzięki @Arkanic)
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- Dodano gradient kolorystyczny dla statusu baterii (dodane dzięki @Arkanic)
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- Zmieniono ładowanie skryptów: dla modów z więcej niż jednym plikiem skryptowym, główny plik musi nazywać się "main.js" oraz musi zawierać require() do pozostałych plików
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- Zmieniono ładowanie skryptów: dla modów z więcej niż jednym plikiem skryptowym, główny plik musi nazywać się "main.js" oraz musi zawierać require() do pozostałych plikó
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@ -1,4 +1,4 @@
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- Aktualizacja sugerowanych linków
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- Aktualizacja sugerowanych linków
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- Aktualizacja tłumaczeń
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- Aktualizacja tłumaczeń
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- Poprawiono zmienianie nazwy gracza po tym jak serwer został zamknięty
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- Poprawiono zmienianie nazwy gracza po tym jak serwer został zamknięty
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- Dodano mnożnik paneli słonecznych
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- Dodano mnożnik paneli słonecznyc
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@ -1,4 +1,4 @@
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- Aktualizacja sugerowanych linków
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- Aktualizacja sugerowanych linków
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- Aktualizacja tłumaczeń
|
- Aktualizacja tłumaczeń
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- Poprawiono zmienianie nazwy gracza po tym jak serwer został zamknięty
|
- Poprawiono zmienianie nazwy gracza po tym jak serwer został zamknięty
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- Dodano mnożnik paneli słonecznych
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- Dodano mnożnik paneli słonecznyc
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@ -1,4 +1,4 @@
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before_install:
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before_install:
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- wget https://github.com/sormuras/bach/raw/master/install-jdk.sh
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- wget https://github.com/sormuras/bach/raw/master/install-jdk.sh
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- source install-jdk.sh --feature 14
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- source install-jdk.sh --feature 14
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- jshell --version
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- jshell --versio
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