mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 11:17:11 +07:00
Czech translation up to commit 1554fd0
This commit is contained in:
parent
bb655100ee
commit
a85a20b346
@ -20,7 +20,7 @@ gameover = Konec hry
|
||||
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
|
||||
highscore = [accent]Nový rekord!
|
||||
copied = Zkopírováno.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.popup = Mindustry [accent]v6[] je aktuálně ve verzi [accent]beta[].\n[lightgray]To znamená:[]\n[scarlet]- Kampaň je nedokončená[]\n- SFX a hudba je nedokončená nebo chybí\n- Cokoli, co vidíte, se může změnit nebo být odstraněno.\n\nHlaste prosím chyby na [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
|
||||
|
||||
load.sound = Zvuky
|
||||
@ -291,6 +291,8 @@ waiting = [lightgray]Čekám...[]
|
||||
waiting.players = Čekání na hráče...
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřítel
|
||||
wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[].
|
||||
wave.guardianwarn.one = [accent]Strážce přijde již příští vlnu![]
|
||||
loadimage = Nahrát obrázek
|
||||
saveimage = Uložit obrázek
|
||||
unknown = Neznámý
|
||||
@ -329,6 +331,7 @@ editor.generation = Generace:
|
||||
editor.ingame = Upravit ve hře
|
||||
editor.publish.workshop = Vystavit ve Workshopu na Steamu
|
||||
editor.newmap = Nová mapa
|
||||
editor.center = Vycentrovat
|
||||
workshop = Workshop na Steamu
|
||||
waves.title = Vlny
|
||||
waves.remove = Odebrat
|
||||
@ -338,7 +341,7 @@ waves.waves = vln(y)
|
||||
waves.perspawn = za zrození
|
||||
waves.shields = štítů/vlnu
|
||||
waves.to = do
|
||||
waves.guardian = Guardian
|
||||
waves.guardian = Strážce
|
||||
waves.preview = Náhled
|
||||
waves.edit = Upravit....
|
||||
waves.copy = Uložit do schránky
|
||||
@ -517,7 +520,11 @@ sectors.stored = Uskladněno:
|
||||
sectors.resume = Pokračovat
|
||||
sectors.launch = Vyslat
|
||||
sectors.select = Vybrat
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]žádné (slunce)[]
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
#TODO better name
|
||||
planet.sun.name = Sol
|
||||
|
||||
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
||||
sector.groundZero.name = Základní tábor
|
||||
@ -572,6 +579,7 @@ info.title = Informace
|
||||
error.title = [scarlet]Objevila se chyba[]
|
||||
error.crashtitle = Objevila se chyba
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Jednotka nemůže stavět
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0}
|
||||
blocks.input = Vstup
|
||||
blocks.output = Výstup
|
||||
blocks.booster = Posilovač
|
||||
@ -627,6 +635,7 @@ bar.powerbalance = Energie: {0}
|
||||
bar.powerstored = Uskladněno: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Energie celkem: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Výstup energie: {0}
|
||||
bar.powerlines = Spojení: {0}/{1}
|
||||
bar.items = Předměty: {0}
|
||||
bar.capacity = Kapacita: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
@ -646,11 +655,13 @@ bullet.incendiary = [stat]zápalné
|
||||
bullet.homing = [stat]samonaváděcí
|
||||
bullet.shock = [stat]šokové
|
||||
bullet.frag = [stat]trhavé
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození
|
||||
bullet.freezing = [stat]mrazivé
|
||||
bullet.tarred = [stat]dehtové
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rychlost střelby
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[]
|
||||
bullet.freezing = [stat]zmrazující[]
|
||||
bullet.tarred = [stat]dehtující[]
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[]
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rychlost střelby[]
|
||||
|
||||
unit.blocks = bloky
|
||||
unit.powersecond = energie/sekunda
|
||||
@ -943,6 +954,7 @@ block.cliff.name = Útes
|
||||
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
||||
block.grass.name = Tráva
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.space.name = Vesmír
|
||||
block.salt.name = Sůl
|
||||
block.salt-wall.name = Solné skály
|
||||
block.pebbles.name = Oblázky
|
||||
@ -988,6 +1000,7 @@ block.darksand-water.name = Voda s černým pískem
|
||||
block.char.name = Dřevěné uhlí
|
||||
block.dacite.name = Dacit
|
||||
block.dacite-wall.name = Stěna dacitu
|
||||
block.dacite-boulder.name = Dacitový kámen
|
||||
block.ice-snow.name = Zasněžený led
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ledové skály
|
||||
@ -1261,7 +1274,7 @@ block.rotary-pump.description = Pokročilé čerpadlo, které za pomoci energie
|
||||
block.thermal-pump.description = Ultimátní čerpadlo. Nejrychlejší čerpání kapalin.
|
||||
block.conduit.description = Základní blok pro přepravu kapalin. Unáší kapaliny vpřed. Používá se s čerpadly, v některých vrtech a nebo ve spojení s jiným potrubím.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Pokročilý blok přepravy kapalin. Přepravuje kapaliny rychleji a má větší kapacitu, než základní potrubí.
|
||||
block.plated-conduit.description = Přenáší kapaliny stejně rychle jako pulzní potrubí, ale díky oplátování má větší výdržnost. Ze stran přijímá kapaliny pouze z dalších potrubí.\nV případě poškození má menší ztrátu kapaliny.
|
||||
block.plated-conduit.description = Přenáší kapaliny stejně rychle jako pulzní potrubí, ale díky oplátování má větší výdržnost. Ze stran přijímá kapaliny pouze z dalších potrubí.\nNedochází zde k úniku kapalin.
|
||||
block.liquid-router.description = Přijímá kapaliny z jednoho směru a vypouští je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Dokáže pojmout i určitý objem kapalin do vnitřího úložiště. Používá se při rozdělení kapaliny z jednoho zdroje směřující do různých cílů.
|
||||
block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapalin. Používá se pro vyrovnávání zásob vody, když je přítok nestabilní nebo jako záložní chlazení pro životně důležité stavby.
|
||||
block.liquid-junction.description = Chová se jako most pro dvě křížící se potrubí. Používá se v situacích, kdy dvě rozdílná potrubí vedou rozdílný obsah přes jedno místo.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user