mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-25 22:17:59 +07:00
Updates bundle_fr.properties (#5611)
* Updates bundle_fr.properties Add and translate. Commits on Jul 13, 2021 Commits on Jul 17, 2021 Commits on Jul 18, 2021 * Minor. Correcting translation errors * Add commit * Add commit * Add new commit Translation not finish; unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret. * Translation finish * Added hint & tooltip for derelict structures * Correction of an error hint.placeTurret = Placez des \fuf861 -> hint.placeTurret = Placez des \uf861 * Fixed #5645 servers.local.steam = Open Games & Serveurs Locaux Not finish * Removed flow rate option
This commit is contained in:
parent
108baa467d
commit
a97573c5a9
@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Partie personnalisée
|
||||
newgame = Nouvelle partie
|
||||
none = <Vide>
|
||||
none.found = [lightgray]<Introuvable>
|
||||
none.inmap = [lightgray]<Introuvable dans la carte>
|
||||
minimap = Mini-carte
|
||||
position = Position
|
||||
close = Fermer
|
||||
@ -214,6 +215,7 @@ hosts.none = [lightgray]Aucune partie en LAN trouvée !
|
||||
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
||||
|
||||
servers.local = Serveurs locaux
|
||||
servers.local.steam = Open Games & Serveurs Locaux
|
||||
servers.remote = Serveurs distants
|
||||
servers.global = Serveurs communautaires
|
||||
|
||||
@ -725,7 +727,7 @@ stat.maxconsecutive = Max Consécutif
|
||||
stat.buildcost = Coût de construction
|
||||
stat.inaccuracy = Précision
|
||||
stat.shots = Tirs
|
||||
stat.reload = Tirs/Seconde
|
||||
stat.reload = Cadence de tir
|
||||
stat.ammo = Munitions
|
||||
stat.shieldhealth = Santé du bouclier
|
||||
stat.cooldowntime = Temps de refroidissement
|
||||
@ -794,7 +796,8 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
||||
bullet.homing = [stat]autoguidé
|
||||
bullet.frag = [stat]fragmentation
|
||||
bullet.fragbullets = [stat]{0}[lightgray]x balles à fragmentation
|
||||
bullet.frag.stats = [stat]Balle à fragmentation:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
|
||||
@ -841,14 +844,12 @@ setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs
|
||||
setting.linear.name = Filtrage linéaire
|
||||
setting.hints.name = Astuces
|
||||
setting.logichints.name = Astuces pour les commandes des processeurs
|
||||
setting.flow.name = Afficher le Débit des ressources
|
||||
setting.backgroundpause.name = Pause en Arrière-plan
|
||||
setting.buildautopause.name = Confirmation avant construction
|
||||
setting.doubletapmine.name = Double-clic pour Miner
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage
|
||||
setting.animatedwater.name = Surfaces Animées
|
||||
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
|
||||
setting.antialias.name = Anticrénelage[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Indicateurs alliés
|
||||
setting.indicators.name = Indicateurs ennemis
|
||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||
@ -857,7 +858,8 @@ setting.touchscreen.name = Commandes d'écran tactile
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Illimité
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Échelle de l'interface[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
|
||||
setting.uiscale.name = Échelle de l'interface
|
||||
setting.uiscale.description = Redémarrage du jeu nécessaire pour appliquer les changements.
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale
|
||||
setting.difficulty.training = Entraînement
|
||||
setting.difficulty.easy = Facile
|
||||
@ -875,7 +877,8 @@ setting.saveinterval.name = Intervalle des Sauvegardes automatiques
|
||||
setting.seconds = {0} secondes
|
||||
setting.milliseconds = {0} millisecondes
|
||||
setting.fullscreen.name = Plein Écran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Fenêtré sans bordures
|
||||
setting.borderlesswindow.description = Un redémarrage peut être nécessaire pour appliquer les changements.
|
||||
setting.fps.name = Afficher FPS et Ping
|
||||
setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra
|
||||
setting.vsync.name = Synchronisation Verticale
|
||||
@ -1005,6 +1008,7 @@ rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues
|
||||
rules.waves = Vagues
|
||||
rules.attack = Mode « Attaque »
|
||||
rules.buildai = Constructions de l'IA
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Détruire les structures des équipes vaincues (JcJ)
|
||||
rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal
|
||||
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge)
|
||||
@ -1299,7 +1303,6 @@ block.meltdown.name = Fusion
|
||||
block.foreshadow.name = Présage
|
||||
block.container.name = Conteneur
|
||||
block.launch-pad.name = Rampe de lancement
|
||||
block.launch-pad-large.name = Grande rampe de lancement
|
||||
block.segment.name = Diviseur
|
||||
block.command-center.name = Centre de Commande
|
||||
block.ground-factory.name = Usine d'Unités Terrestres
|
||||
@ -1320,11 +1323,11 @@ block.payload-source.name = Source de Charge utile
|
||||
block.disassembler.name = Désassembleur
|
||||
block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium
|
||||
block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Accélérateur Interplanétaire
|
||||
#experimental, may be removed
|
||||
block.block-forge.name = Forgeur de Blocs
|
||||
block.block-loader.name = Chargeur de Blocs
|
||||
block.block-unloader.name = Déchargeur de Blocs
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Accélérateur Interplanétaire
|
||||
|
||||
block.switch.name = Interrupteur
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processeur
|
||||
@ -1338,7 +1341,7 @@ block.memory-bank.name = Banque de mémoire
|
||||
team.blue.name = bleu
|
||||
team.crux.name = crux
|
||||
team.sharded.name = sharded
|
||||
team.derelict.name = derelict
|
||||
team.derelict.name = Vestige
|
||||
team.green.name = vert
|
||||
team.purple.name = mauve
|
||||
|
||||
@ -1357,8 +1360,9 @@ hint.placeConveyor = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreuses ver
|
||||
hint.placeConveyor.mobile = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreuses vers d'autres blocs. Sélectionnez un \uf896 [accent]Convoyeur[] dans l'onglet \ue814 [accent]Distribution[].\n\nMaintenez votre doigt et déplacez-le pour placer plusieurs convoyeurs.
|
||||
hint.placeTurret = Placez des \uf861 [accent]Tourelles[] pour défendre votre base contre les ennemis.\n\nLes Tourelles nécessitent des munitions (dans ce cas, du \uf838Cuivre).\nUtilisez les convoyeurs et les foreuses pour les ravitailler.
|
||||
hint.breaking = Maintenez [accent]Clic-droit[] pour détruire des blocs.
|
||||
hint.breaking.mobile = Activez le \ue817 [accent]marteau[] en bas à droite Touchez pour détruire des blocs.\n\nRetenez votre doigt pendant une seconde et déplacez-le pour détruire les blocs dans la zone de sélection.
|
||||
hint.breaking.mobile = Activez le \ue817 [accent]marteau[] en bas à droite, Touchez pour détruire des blocs.\n\nRetenez votre doigt pendant une seconde et déplacez-le pour détruire les blocs dans la zone de sélection.
|
||||
hint.blockInfo = Pour afficher les informations relatives à un bloc, il suffit de le sélectionner dans le [accent]menu de construction[], puis de cliquer sur le bouton [accent][[?][] à droite.
|
||||
hint.derelict = [accent]Les structures abandonnées[] sont des vestiges brisés d'anciennes bases qui ne fonctionnent plus. Ces structures peuvent être [accent]déconstruites pour obtenir des ressources.
|
||||
hint.research = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] pour rechercher de nouvelles technologies.
|
||||
hint.research.mobile = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] dans le \ue88c [accent]Menu[] pour rechercher de nouvelles technologies.
|
||||
hint.unitControl = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] et [accent]cliquez[] pour contrôler une tourelle ou une unité alliée.
|
||||
@ -1410,6 +1414,7 @@ liquid.slag.description = Différents types de métaux en fusion mélangés. Peu
|
||||
liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis, puis enflammé.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. Possède une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Largement utilisé comme liquide de refroidissement.
|
||||
|
||||
block.derelict = [lightgray] Vestiges
|
||||
block.resupply-point.description = Approvisionne les unités proches en munitions. Pas compatible avec celles qui ont besoin d'énergie pour tirer.
|
||||
block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
||||
block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire entrer des ressources par ses côtés.
|
||||
@ -1518,7 +1523,7 @@ block.scatter.description = Une tourelle anti-aérienne essentielle. Mitraille l
|
||||
block.scorch.description = Brûle les ennemis terrestres près de lui. Très efficace à courte portée.
|
||||
block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie visant les ennemis terrestres. Efficace à longue portée.
|
||||
block.wave.description = Une tourelle de taille moyenne tirant un jet de liquide. Peut éteindre les incendies automatiquement si elle est alimentée en eau.
|
||||
block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne chargeant et tirant de puissants lasers aux ennemis terrestres.
|
||||
block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne chargeant et tirant de puissants lasers sur les ennemis terrestres.
|
||||
block.arc.description = Une petite tourelle tirant des arcs électriques sur les ennemis.
|
||||
block.swarmer.description = Une tourelle de taille moyenne attaquant les ennemis terrestres et aériens à l'aide de missiles autoguidés. Consomme beaucoup de munitions.
|
||||
block.salvo.description = Une version plus grande et améliorée de la tourelle Duo. Tire par salves.
|
||||
@ -1531,7 +1536,7 @@ block.foreshadow.description = Une tourelle massive tirant une puissante balle s
|
||||
block.repair-point.description = Soigne l'unité endommagée la plus proche.
|
||||
block.segment.description = Endommage et détruit les tirs ennemis. Les lasers ne peuvent pas être ciblés.
|
||||
block.parallax.description = Tire un rayon tracteur qui attire les ennemis volants, infligeant aussi des dégâts.
|
||||
block.tsunami.description = Tire un puissant jet de liquide aux ennemis. Peut éteindre les incendies automatiquement si elle est alimentée en eau.
|
||||
block.tsunami.description = Tire un puissant jet de liquide sur les ennemis. Peut éteindre les incendies automatiquement si elle est alimentée en eau.
|
||||
block.silicon-crucible.description = Raffine du silicium avec du sable et du charbon en utilisant de la pyratite comme source de chaleur additionnelle. Cette usine est plus efficace dans les endroits chauds.
|
||||
block.disassembler.description = Cette version avancée du séparateur peut produire du thorium.
|
||||
block.overdrive-dome.description = Accélère le fonctionnement des bâtiments autour de lui. Requiert du silicium et du tissu phasé pour fonctionner.
|
||||
@ -1554,6 +1559,8 @@ block.memory-bank.description = Stocke des informations pour un processeur logiq
|
||||
block.logic-display.description = Affiche des images à partir des instructions d'un processeur logique.
|
||||
block.large-logic-display.description = Affiche des images à partir des instructions d'un processeur logique. Possède une plus grande résolution qu'un écran.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Un énorme canon électromagnétique à rails. Accélère les Noyaux pour qu'ils échappent à la gravité de leur planète et leur permettent un déploiement interplanétaire.
|
||||
block.repair-turret.description = Répare en continu l'unité endommagée la plus proche dans son périmètre. Accepte le liquide de refroidissement en option.
|
||||
block.payload-propulsion-tower.description = Structure de transport de charges utiles à longue portée. Projette des charges utiles vers d'autres tours de propulsion de charges utiles reliées.
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = Tire des balles normales aux ennemis proches.
|
||||
unit.mace.description = Tire des jets de flammes aux ennemis proches.
|
||||
@ -1588,6 +1595,11 @@ unit.omura.description = Tire avec un canon à rails à longue portée, une puis
|
||||
unit.alpha.description = Défend le Noyau fragment contre les ennemis. Peut construire des structures.
|
||||
unit.beta.description = Défend le Noyau fondation contre les ennemis. Peut construire des structures.
|
||||
unit.gamma.description = Défend le Noyau épicentre contre les ennemis. Peut construire des structures.
|
||||
unit.retusa.description = Pose des mines de proximité. Répare les unités alliées.
|
||||
unit.oxynoe.description = Tire des jets de flammes qui réparent les structures et endommage les ennemis proches. Cible les projectiles ennemis proches avec une tourelle de défense ponctuelle.
|
||||
unit.cyerce.description = Tire des missiles à fragmentation sur les ennemis. Répare les unités alliées.
|
||||
unit.aegires.description = Secoue toutes les unités et structures ennemies qui entrent dans son champ d'énergie. Répare tous les alliés.
|
||||
unit.navanax.description = Tire des projectiles explosifs EMP, infligeant des dommages importants aux réseaux électriques ennemis et réparant les structures alliées. Fait fondre les ennemis proches avec 4 tourelles laser autonomes.
|
||||
|
||||
lst.read = Lit un nombre depuis un bloc de mémoire relié au processeur.
|
||||
lst.write = Écrit un nombre dans un bloc de mémoire relié au processeur.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user