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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-10 23:28:52 +07:00
Merge pull request #2826 from ActualWina/patch-7
Updates to bundle_es.properties
This commit is contained in:
commit
aad91cce03
@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
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copied = Copiado.
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indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
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indev.notready = This part of the game isn't ready yet
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indev.popup = La [accent]v6[] esta actualmente en la [accent]alpha[].\n[lightgray]Esto significa:[]\n[scarlet]- La campaña no esta completada[]\n- Falta contenido\n - La mayoría de la [scarlet]Inteligencia Artificial[] no funciona correctamente\n- Muchas unidades no están terminadas\n- Todo lo que ves puede ser modificado o eliminado en la versión final.\n\nReporta bugs o crasheos en [accent]Github[].
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indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
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load.sound = Sonidos
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load.map = Mapas
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@ -103,19 +103,19 @@ mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet]
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]No se encontraron Mods!
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mods.guide = Guia de Modding
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mods.guide = Guía de Modding
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mods.report = Reportar Error
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mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
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mods.reload = Reload
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mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
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mods.reload = Recargar
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mods.reloadexit = El juego se va a cerrar para recargar los mods.
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Activado
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mod.disabled = [scarlet]Desactivado
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mod.disable = Desactivar
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mod.content = Content:
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mod.content = Contenido:
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mod.delete.error = Fallo al elminar el mod. Quizás el archivo esta en uso.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requiere mínima versión del juego: [accent]{0}
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mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
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mod.outdated = [scarlet]No es compatible con la V6 (no minGameVersion: 105)
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Errores de contenido
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mod.errors = Ocurrieron fallos al cargar el contenido.
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@ -125,9 +125,9 @@ mod.enable = Activar
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mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar
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mod.import = Importar mod
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mod.import.file = Import File
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mod.import.file = Importar archivo
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mod.import.github = Importar Mod de Github
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mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
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mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden ser inseguros.[]\nAsegúrate de que los descargaste de una fuente segura!
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mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
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mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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@ -139,8 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Tu dispositivo no soporta los mods con scripts. Debes desh
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about.button = Acerca de
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name = Nombre:
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noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
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planetmap = Planet Map
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launchcore = Launch Core
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planetmap = Mapa del planeta
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launchcore = Lanzar núcleo
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filename = Nombre del archivo:
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unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado!
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completed = [accent]Completado
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@ -278,7 +278,7 @@ quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe pu
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loading = [accent]Cargando...
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reloading = [accent]Recargando mods...
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saving = [accent]Guardando...
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respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
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respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
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selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
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pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
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@ -346,9 +346,9 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
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waves.copied = Oleadas copiadas.
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waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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wavemode.counts = counts
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wavemode.totals = totals
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wavemode.health = health
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wavemode.counts = Cuentas
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wavemode.totals = Totales
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wavemode.health = Salud
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editor.default = [lightgray]<Por defecto>
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details = Detalles...
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@ -415,8 +415,8 @@ toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
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filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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filter.distort = Distorsionar
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filter.noise = Ruido
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filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
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filter.corespawn = Core Select
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filter.enemyspawn = Elegir punto de aparición enemigo
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filter.corespawn = Elegir Núcleo
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filter.median = Median
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filter.oremedian = Veta Median
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filter.blend = Mezcla
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@ -436,7 +436,7 @@ filter.option.circle-scale = Escala del círculo
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filter.option.octaves = Octaves
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filter.option.falloff = Caída
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filter.option.angle = Ángulo
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filter.option.amount = Amount
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filter.option.amount = Cantidad
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filter.option.block = Bloque
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filter.option.floor = Suelo
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filter.option.flooronto = Suelo objetivo
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@ -508,31 +508,31 @@ error.io = Error I/O de conexión.
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error.any = Error de red desconocido.
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error.bloom = Error al cargar el bloom.\nPuede que tu dispositivo no soporte esta característica.
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weather.rain.name = Rain
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weather.snow.name = Snow
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weather.sandstorm.name = Sandstorm
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weather.sporestorm.name = Sporestorm
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weather.rain.name = Lluvia
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weather.snow.name = Nieve
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weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
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weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
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sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
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sectors.resources = Resources:
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sectors.production = Production:
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sectors.stored = Stored:
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sectors.resume = Resume
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sectors.launch = Launch
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sectors.select = Select
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sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
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sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
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sectors.resources = Recursos:
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sectors.production = Producción:
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sectors.stored = Almacenado:
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sectors.resume = Reanudar
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sectors.launch = Lanzar
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sectors.select = Elegir
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sectors.nonelaunch = [lightgray]ninguno (sun)
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sector.groundZero.name = Ground Zero
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sector.craters.name = The Craters
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sector.frozenForest.name = Frozen Forest
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sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
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sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
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sector.desolateRift.name = Desolate Rift
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sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
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sector.overgrowth.name = Overgrowth
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sector.tarFields.name = Tar Fields
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sector.saltFlats.name = Salt Flats
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sector.fungalPass.name = Fungal Pass
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sector.groundZero.name = Terreno Zero
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||||
sector.craters.name = Los Cráteres
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sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
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sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
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sector.stainedMountains.name = Montañas manchadas
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sector.desolateRift.name = Grieta desolada
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||||
sector.nuclearComplex.name = Complejo de producción nuclear
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||||
sector.overgrowth.name = Crecimiento excesivo
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sector.tarFields.name = Campos de alquitrán
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sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
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sector.fungalPass.name = Paso de hongos
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sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
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||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
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||||
@ -558,24 +558,26 @@ settings.graphics = Gráficos
|
||||
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
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||||
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
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||||
settings.clearsaves = Clear Saves
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settings.clearsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
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settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
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paused = [accent] < Pausado >
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clear = Limpiar
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banned = [scarlet]Baneado
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
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||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Necesita que el sector esté capturado.
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yes = Sí
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no = No
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info.title = [accent]Información
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error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
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error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
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unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
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unit.nobuild = [scarlet]La unidad no puede construir
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.input = Entrada
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stat.output = Salida
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stat.booster = Potenciador
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||||
stat.tiles = Tiles requeridos
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||||
stat.affinities = Afinidades
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||||
block.unknown = [lightgray]???
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||||
stat.powercapacity = Capacidad de Energía
|
||||
stat.powershot = Energía/Disparo
|
||||
stat.damage = Daño
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||||
@ -585,10 +587,10 @@ stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento
|
||||
stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
|
||||
stat.shootrange = Rango de Disparo
|
||||
stat.size = Tamaño
|
||||
stat.displaysize = Display Size
|
||||
stat.displaysize = Tamaño mostrado
|
||||
stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
|
||||
stat.powerrange = Rango de Energía
|
||||
stat.linkrange = Link Range
|
||||
stat.linkrange = Rango de conexión
|
||||
stat.instructions = Instructions
|
||||
stat.powerconnections = Conexiones maximas
|
||||
stat.poweruse = Consumo de Energía
|
||||
@ -605,18 +607,18 @@ stat.boosteffect = Efecto del Potenciador
|
||||
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
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||||
stat.health = Vida
|
||||
stat.buildtime = Tiempo de construcción
|
||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
|
||||
stat.buildcost = Coste de construcción
|
||||
stat.inaccuracy = Imprecisión
|
||||
stat.shots = Disparos
|
||||
stat.reload = Recarga
|
||||
stat.ammo = Munición
|
||||
stat.shieldhealth = Shield Health
|
||||
stat.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
stat.shieldhealth = Salud del escudo
|
||||
stat.cooldowntime = Tiempo de enfriamiento
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
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bar.noresources = Missing Resources
|
||||
bar.corereq = Core Base Required
|
||||
bar.noresources = Recursos faltantes
|
||||
bar.corereq = Se requiere de un núcleo base
|
||||
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
||||
@ -660,7 +662,7 @@ unit.persecond = /seg
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x velocidad
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.shieldhealth = salud del escudo
|
||||
unit.items = objetos
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = M
|
||||
@ -677,13 +679,13 @@ setting.shadows.name = Sombras
|
||||
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
||||
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
||||
setting.hints.name = Pistas
|
||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.flow.name = Mostrar flujo de recursos[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
||||
setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
|
||||
setting.mapcenter.name = Auto-centrar el mapa en el jugador
|
||||
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
||||
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Indicadores de jugadores
|
||||
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
|
||||
setting.autotarget.name = Auto apuntado
|
||||
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
||||
@ -702,7 +704,7 @@ setting.difficulty.name = Dificultad:
|
||||
setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla
|
||||
setting.effects.name = Mostrar Efectos
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
|
||||
setting.blockstatus.name = Display Block Status
|
||||
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Colocación del transportador en búsqueda de caminos
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
|
||||
@ -712,7 +714,7 @@ setting.milliseconds = {0} milisegundos
|
||||
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
||||
setting.smoothcamera.name = Cámara suave
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Mostrar teclas de selección de bloque
|
||||
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento)
|
||||
@ -743,27 +745,27 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disp
|
||||
category.general.name = General
|
||||
category.view.name = Visión
|
||||
category.multiplayer.name = Multijugador
|
||||
category.blocks.name = Block Select
|
||||
category.blocks.name = Seleccionar bloques
|
||||
command.attack = Atacar
|
||||
command.rally = Patrullar
|
||||
command.retreat = Retirarse
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
command.idle = Esperar
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]LLaves: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Reaparecer
|
||||
keybind.control.name = Controlar unidad
|
||||
keybind.clear_building.name = Eliminar construcción
|
||||
keybind.press = Presiona una tecla...
|
||||
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
|
||||
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Activar láser de potencia
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Cambiar estado de los bloques
|
||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.pan.name = Vista Pan
|
||||
keybind.boost.name = Potenciar
|
||||
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquématicos
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquemas
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Girar esquemático desde Y
|
||||
keybind.category_prev.name = Categoría anterior
|
||||
@ -839,20 +841,20 @@ rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de Devolución de Desconstrucción
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
|
||||
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas)
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
|
||||
rules.title.waves = Oleadas
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
|
||||
rules.title.enemy = Enemigos
|
||||
rules.title.unit = Unidades
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.title.environment = Entorno
|
||||
rules.lighting = Iluminación
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
|
||||
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
rules.weather = Clima
|
||||
rules.weather.frequency = Frecuencia:
|
||||
rules.weather.duration = Duración:
|
||||
|
||||
content.item.name = Objetos
|
||||
content.liquid.name = Líquidos
|
||||
@ -886,18 +888,18 @@ item.radioactivity = [lightgray]Radioactividad: {0}
|
||||
unit.health = [lightgray]Vida: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Velocidad: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Capacidad de ítems: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Velocidad de minado: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Poder de minado: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Habilidad: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Velocidad de construcción: {0}%
|
||||
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacidad Térmica: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosidad: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Daga
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
unit.mace.name = Mazo
|
||||
unit.fortress.name = Fortaleza
|
||||
unit.nova.name = Nova
|
||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||||
@ -907,8 +909,8 @@ unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.flare.name = Llama
|
||||
unit.horizon.name = Horizonte
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
@ -925,33 +927,33 @@ unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.scepter.name = Cetro
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
unit.corvus.name = Corvo
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.cliff.name = Acantilado
|
||||
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
||||
block.grass.name = Hierba
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.slag.name = Escoria
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.salt-wall.name = Pared de sal
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block.pebbles.name = Guijarros
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||||
block.tendrils.name = Zarcillos
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||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.sand-wall.name = Pared de arena
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||||
block.spore-pine.name = Pino de esporas
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||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
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||||
block.spore-wall.name = Pared de esporas
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||||
block.boulder.name = Boulder
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||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
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||||
block.snow-boulder.name = Piedra nevosa
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||||
block.snow-pine.name = Pino de nieve
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block.shale.name = Pizarra
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||||
block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra
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||||
block.moss.name = Musgo
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||||
block.shrubs.name = Arbustos
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||||
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
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||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
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||||
block.shale-wall.name = Pared de shale
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block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra
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||||
block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande
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||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande
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||||
@ -979,17 +981,17 @@ block.craters.name = Cráteres
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||||
block.sand-water.name = Agua con Arena
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block.darksand-water.name = Agua con Arena Oscura
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||||
block.char.name = Carbonizado
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block.dacite.name = Dacite
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||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
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block.dacite.name = Dacita
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||||
block.dacite-wall.name = Pared de Dacita
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||||
block.ice-snow.name = Hielo Nieve
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||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
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||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
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||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
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||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
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||||
block.stone-wall.name = Pared de piedra
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||||
block.ice-wall.name = Pared de hielo
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||||
block.snow-wall.name = Pared de nieve
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||||
block.dune-wall.name = Pared de duna
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||||
block.pine.name = Pino
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block.dirt.name = Dirt
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||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
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||||
block.mud.name = Mud
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||||
block.dirt.name = Tierra
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||||
block.dirt-wall.name = Pared de tierra
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||||
block.mud.name = Lodo
|
||||
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
|
||||
block.white-tree.name = Árbol Blanco
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||||
block.spore-cluster.name = Concentración de Esporas
|
||||
@ -1005,7 +1007,7 @@ block.dark-panel-4.name = Panel Oscuro 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Panel Oscuro 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6
|
||||
block.dark-metal.name = Metal Oscuro
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||||
block.basalt.name = Basalt
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||||
block.basalt.name = Basalto
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||||
block.hotrock.name = Roca Caliente
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||||
block.magmarock.name = Roca de Magma
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||||
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
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||||
@ -1117,34 +1119,34 @@ block.meltdown.name = Fusión de Reactor
|
||||
block.container.name = Contenedor
|
||||
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
||||
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
|
||||
block.segment.name = Segment
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||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
||||
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
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||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
block.segment.name = Segmento
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||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
||||
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
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||||
block.air-factory.name = Fábrica aérea
|
||||
block.naval-factory.name = Fábrica naval
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
||||
block.payload-conveyor.name = Cinta de transporte masivo
|
||||
block.payload-router.name = Enrutador Payload
|
||||
block.disassembler.name = Desmontador
|
||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de Silicio
|
||||
block.overdrive-dome.name = Domo de sobremarcha
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
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||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
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||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
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||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
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||||
block.logic-display.name = Logic Display
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||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
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||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
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block.switch.name = Cambio
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||||
block.micro-processor.name = Micro Procesador
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||||
block.logic-processor.name = Procesador Lógico
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||||
block.hyper-processor.name = Hiper Procesador
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||||
block.logic-display.name = Pantalla Lógica
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||||
block.large-logic-display.name = Pantalla Lógica grande
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||||
block.memory-cell.name = Célula de memoria
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|
||||
team.blue.name = Azul
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||||
team.crux.name = rojo
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team.sharded.name = naranja
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team.orange.name = Naranja
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||||
team.derelict.name = derelict
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team.derelict.name = Abandonado
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team.green.name = Verde
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team.purple.name = Púrpura
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||||
@ -1302,4 +1304,4 @@ block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispa
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block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
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block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
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block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
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block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
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block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No apunta a láseres.
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