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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-10 02:37:12 +07:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
acc9a5aa9e
@ -8,8 +8,8 @@ link.github.description = Código fuente del juego
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link.changelog.description = Lista de actualizaciones
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link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables
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link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
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link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y web
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link.google-play.description = Página de Mindustry en Google Play Store
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link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y Servidor
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link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
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link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
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link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
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link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
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@ -20,8 +20,10 @@ gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
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copied = Copiado.
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indev.popup = La [accent]v6[] esta actualmente en la [accent]alpha[].\n[lightgray]Esto significa:[]\n[scarlet]- La campaña no esta completada[]\n- Falta contenido\n - La mayoría de la [scarlet]Inteligencia Artificial[] no funciona correctamente\n- Muchas unidades no están terminadas\n- Todo lo que ves puede ser modificado o eliminado en la versión final.\n\nReporta bugs o crasheos en [accent]Github[].
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indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
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indev.popup = [accent]v6[] esta actualmente en [accent]alpha[].\n[lightgray]Esto significa que:[]\n[scarlet]- El modo de campaña no esta totalmente acabado[]\n-Falta contenido dentro del juego\n - Mucha de la [scarlet]AI de enemigos[] no funciona totalmente\n- Algunas unidades todavia no estan acabadas\n- Todo lo que ves es probable que sea cambiado o removido.\n\nReporta bugs o crasheos en [accent]Github[].
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indev.notready = Esta parte del juego no esta lista todavia.
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load.sound = Sonidos
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load.map = Mapas
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@ -125,9 +127,11 @@ mod.enable = Activar
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mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar
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mod.import = Importar mod
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mod.import.file = Importar archivo
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mod.import.github = Importar Mod de Github
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mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden ser inseguros.[]\nAsegúrate de que los descargaste de una fuente segura!
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mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
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mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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@ -148,7 +152,7 @@ techtree = Árbol de Tecnologías
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research.list = [lightgray]investigación:
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research = Investigación
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researched = [lightgray]{0} investigado.
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research.progress = {0}% complete
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research.progress = {0}% completado
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players = {0} jugadores online
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players.single = {0} jugador online
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players.search = buscar
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@ -278,7 +282,9 @@ quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe pu
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loading = [accent]Cargando...
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reloading = [accent]Recargando mods...
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saving = [accent]Guardando...
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respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
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respawn = [accent][[{0}][] para respawnear en el nucleo
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
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selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
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pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
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@ -350,10 +356,12 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
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waves.copied = Oleadas copiadas.
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waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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wavemode.counts = Cuentas
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wavemode.totals = Totales
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wavemode.health = Salud
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editor.default = [lightgray]<Por defecto>
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details = Detalles...
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edit = Editar...
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@ -512,7 +520,8 @@ weather.rain.name = Lluvia
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weather.snow.name = Nieve
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weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
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weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
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weather.fog.name = Fog
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weather.fog.name = Niebla
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sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
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sectors.resources = Recursos:
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@ -523,12 +532,12 @@ sectors.launch = Lanzar
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sectors.select = Elegir
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sectors.nonelaunch = [lightgray]ninguno (sun)
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sectors.rename = Rename Sector
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sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
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sector.missingresources = [scarlet]Insuficientes recursos
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sun
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planet.sun.name = Sol
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sector.groundZero.name = Terreno Zero
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sector.groundZero.name = Zona de impacto
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sector.craters.name = Los Cráteres
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sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
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sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
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@ -540,17 +549,18 @@ sector.tarFields.name = Campos de alquitrán
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sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
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sector.fungalPass.name = Paso de hongos
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sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
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sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
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sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
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sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
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sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
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sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
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sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
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sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
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sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
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sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
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sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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sector.groundZero.description = La ubicación óptima para empezar una vez más. Baja amenaza enemiga. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible.\nSiga adelante.
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sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no pueden contenerlos para siempre.\n\nComienza la aventura hacia el poder. Construye generadores de combustión. Aprenda a usar reparadores.
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sector.saltFlats.description = En las afueras del desierto se encuentran las Salinas. Se pueden encontrar pocos recursos en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha erigido un complejo de almacenamiento de recursos aquí. Erradicar su núcleo. No dejes nada en pie.
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sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cráter, reliquia de las viejas guerras. Recupere el área. Recoge arena. Fundir metavidrio. Bombee agua para enfriar torretas y taladros.
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sector.ruinousShores.description = Más allá de los páramos, está la costa. Una vez, esta ubicación albergó una serie de defensa costera. No queda mucho. Solo las estructuras de defensa más básicas han quedado ilesas, todo lo demás reducido a chatarra.\nContinúe la expansión hacia afuera. Redescubra la tecnología.
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sector.stainedMountains.description = Más tierra adentro se encuentran las montañas, pero no contaminadas por esporas.\nExtraiga el abundante titanio de esta zona. Aprenda como usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aquí. No les des tiempo para enviar sus unidades más fuertes.
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sector.overgrowth.description = Esta área está cubierta de maleza, más cerca de la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aquí. Construye unidades Titán. Destruyelo. Recupera lo que se perdió.
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sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre la montaña y el desierto. Una de las pocas áreas con reservas de alquitrán utilizables.\nAunque está abandonada, esta zona tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investigue la tecnología de procesamiento de aceite si es posible.
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sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, pero poco espacio. Alto riesgo de destrucción. Vete lo antes posible. No se deje engañar por el gran intervalo entre los ataques enemigos.
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sector.nuclearComplex.description = Antigua instalación de producción y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus múltiples usos.\n\nEl enemigo está presente aquí en gran número, constantemente en busca de atacantes.
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sector.fungalPass.description = Un área de transición entre montañas altas y tierras bajas plagadas de esporas. Aquí se encuentra una pequeña base de reconocimiento enemiga.\nDestroy it.\nUsa unidades Dagger y Crawler. Saca los dos núcleos de funcionamiento!
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settings.language = Idioma
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settings.data = Datos del Juego
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@ -564,12 +574,14 @@ settings.graphics = Gráficos
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settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
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settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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settings.clearsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
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settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
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settings.clearresearch = Clear Research
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settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
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settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
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settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
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settings.clearresearch = Borrar descubrimientos
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settings.clearresearch.confirm = Estas seguro?
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settings.clearcampaignsaves = Borrar Guardados de campaña
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settings.clearcampaignsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
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paused = [accent] < Pausado >
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clear = Limpiar
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banned = [scarlet]Baneado
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@ -579,8 +591,9 @@ no = No
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info.title = [accent]Información
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error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
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error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
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unit.nobuild = [scarlet]La unidad no puede construir
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lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
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lastaccessed = [lightgray]Anteriormente usado: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.input = Entrada
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@ -627,31 +640,32 @@ stat.ammo = Munición
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stat.shieldhealth = Salud del escudo
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stat.cooldowntime = Tiempo de enfriamiento
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stat.explosiveness = Explosiveness
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stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
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stat.lightningchance = Lightning Chance
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stat.lightningdamage = Lightning Damage
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||||
stat.flammability = Flammability
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stat.radioactivity = Radioactivity
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stat.basedeflectchance = Probabilidad de desvío base
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stat.lightningchance = Probabilidad de rayo
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stat.lightningdamage = Daño por rayo
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stat.flammability = Inflamabilidad
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stat.radioactivity = Radiactividad
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stat.heatcapacity = HeatCapacity
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stat.viscosity = Viscosity
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stat.temperature = Temperature
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stat.speed = Speed
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stat.buildspeed = Build Speed
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stat.minespeed = Mine Speed
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stat.minetier = Mine Tier
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stat.payloadcapacity = Payload Capacity
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stat.commandlimit = Command Limit
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stat.abilities = Abilities
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stat.viscosity = Viscosidad
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stat.temperature = Temperatura
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stat.speed = Velocidad
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stat.buildspeed = Velocidad de construcción
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stat.minespeed = Velocidad de la mina
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stat.minetier = Nivel de mina
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stat.payloadcapacity = Capacidad de carga útil
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stat.commandlimit = Límite de comando
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stat.abilities = Habilidades
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ability.forcefield = Force Field
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ability.repairfield = Repair Field
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ability.statusfield = Status Field
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ability.unitspawn = {0} Factory
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ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
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skill.forcefield = Campo de fuerza
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skill.repairfield = Campo de reparación
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skill.statusfield = Campo de estado
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skill.unitspawn = {0} Fábrica
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skill.shieldregenfield = Campo de regeneración del escudo
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bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
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bar.noresources = Recursos faltantes
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bar.corereq = Se requiere de un núcleo base
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bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
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bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
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bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
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@ -701,7 +715,9 @@ unit.persecond = /seg
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unit.perminute = /min
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unit.timesspeed = x velocidad
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unit.percent = %
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unit.shieldhealth = salud del escudo
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unit.shieldhealth = Vida del escudo
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unit.items = objetos
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unit.thousands = k
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unit.millions = M
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@ -718,8 +734,10 @@ setting.shadows.name = Sombras
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setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
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setting.linear.name = Filtrado Lineal
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setting.hints.name = Pistas
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setting.flow.name = Mostrar flujo de recursos[scarlet] (experimental)
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setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos[scarlet] (experimental)
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setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
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setting.animatedwater.name = Agua Animada
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setting.animatedshields.name = Escudos Animados
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
||||
@ -753,13 +771,15 @@ setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
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||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
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||||
setting.smoothcamera.name = Cámara suave
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||||
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||||
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||||
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
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||||
setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento)
|
||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
||||
setting.coreitems.name = Mostrar elementos en el nucleo (WIP)
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||||
setting.position.name = Mostrar posición del jugador.
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||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
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||||
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
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||||
setting.atmosphere.name = Mostrar atmosfera del planeta
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||||
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
||||
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
||||
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
||||
@ -799,8 +819,10 @@ keybind.toggle_block_status.name = Cambiar estado de los bloques
|
||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
|
||||
keybind.pan.name = Vista Pan
|
||||
keybind.boost.name = Potenciar
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||||
|
||||
keybind.pan.name = Vista panorámica
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||||
keybind.boost.name = Impulsar
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||||
|
||||
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquemas
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X
|
||||
@ -850,7 +872,7 @@ keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
|
||||
mode.help.title = Descripción de modos
|
||||
mode.survival.name = Supervivencia
|
||||
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
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||||
mode.sandbox.name = Caja de arena
|
||||
mode.sandbox.name = Arenero
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||||
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
||||
mode.editor.name = Editor
|
||||
mode.pvp.name = JcJ
|
||||
@ -865,10 +887,10 @@ rules.schematic = Schematics Allowed
|
||||
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
|
||||
rules.waves = Oleadas
|
||||
rules.attack = Modo de Ataque
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.buildai = Construccion de la IA
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||||
rules.enemyCheat = Recursos infinitos de la IA
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de daño de bloque
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
|
||||
@ -885,15 +907,17 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
|
||||
rules.title.enemy = Enemigos
|
||||
rules.title.unit = Unidades
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
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||||
|
||||
rules.title.environment = Entorno
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||||
rules.lighting = Iluminación
|
||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
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||||
rules.fire = Fire
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||||
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
|
||||
rules.enemyLights = Luces enemigas
|
||||
rules.fire = Fuego
|
||||
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
|
||||
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
||||
rules.weather = Clima
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rules.weather.frequency = Frecuencia:
|
||||
rules.weather.duration = Duración:
|
||||
rules.weather.frequency = Frequencia:
|
||||
rules.weather.duration = Duracion:
|
||||
|
||||
|
||||
content.item.name = Objetos
|
||||
content.liquid.name = Líquidos
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||||
@ -921,6 +945,7 @@ liquid.slag.name = Fundido
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
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||||
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
||||
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Daga
|
||||
unit.mace.name = Mazo
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||||
unit.fortress.name = Fortaleza
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||||
@ -931,10 +956,10 @@ unit.crawler.name = Oruga
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Llama
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopodo
|
||||
unit.flare.name = Bengala
|
||||
unit.horizon.name = Horizonte
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
unit.zenith.name = Cenit
|
||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
@ -956,28 +981,34 @@ unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvo
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
|
||||
block.parallax.name = Paralaje
|
||||
block.cliff.name = Acantilado
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
||||
block.grass.name = Hierba
|
||||
block.slag.name = Escoria
|
||||
block.space.name = Space
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
block.salt-wall.name = Pared de sal
|
||||
|
||||
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
||||
block.pebbles.name = Guijarros
|
||||
block.tendrils.name = Zarcillos
|
||||
block.sand-wall.name = Pared de arena
|
||||
block.sand-wall.name = Muro de arena
|
||||
block.spore-pine.name = Pino de esporas
|
||||
block.spore-wall.name = Pared de esporas
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Piedra nevosa
|
||||
block.spore-wall.name = Muro de esporas
|
||||
block.boulder.name = Roca
|
||||
block.snow-boulder.name = Roca de nieve
|
||||
|
||||
block.snow-pine.name = Pino de nieve
|
||||
block.shale.name = Pizarra
|
||||
block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra
|
||||
block.moss.name = Musgo
|
||||
block.shrubs.name = Arbustos
|
||||
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
|
||||
block.shale-wall.name = Pared de shale
|
||||
|
||||
block.shale-wall.name = Muro de pizarra
|
||||
|
||||
block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande
|
||||
@ -1148,33 +1179,39 @@ block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
||||
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
|
||||
block.segment.name = Segmento
|
||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
||||
|
||||
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
||||
block.air-factory.name = Fábrica aérea
|
||||
|
||||
block.naval-factory.name = Fábrica naval
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
||||
block.payload-conveyor.name = Cinta de transporte masivo
|
||||
block.payload-router.name = Enrutador Payload
|
||||
block.disassembler.name = Desmontador
|
||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de Silicio
|
||||
block.overdrive-dome.name = Domo de sobremarcha
|
||||
|
||||
block.switch.name = Cambio
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Procesador
|
||||
block.logic-processor.name = Procesador Lógico
|
||||
block.hyper-processor.name = Hiper Procesador
|
||||
block.logic-display.name = Pantalla Lógica
|
||||
block.large-logic-display.name = Pantalla Lógica grande
|
||||
block.memory-cell.name = Célula de memoria
|
||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
||||
block.payload-conveyor.name = Transportador masivo
|
||||
block.payload-router.name = Enrutador de carga útil
|
||||
block.disassembler.name = Desensamblador
|
||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
||||
block.overdrive-dome.name = Cupula de sobremarcha
|
||||
|
||||
block.switch.name = Interruptor
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processador
|
||||
block.logic-processor.name = Procesador lógico
|
||||
block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
|
||||
block.logic-display.name = Pantalla lógica
|
||||
block.large-logic-display.name = Gran pantalla lógica
|
||||
block.memory-cell.name = Celda de memoria
|
||||
block.memory-bank.name = Banco de memoria
|
||||
|
||||
|
||||
team.blue.name = Azul
|
||||
team.crux.name = rojo
|
||||
team.sharded.name = naranja
|
||||
team.orange.name = Naranja
|
||||
team.derelict.name = Abandonado
|
||||
|
||||
team.derelict.name = derelicto
|
||||
|
||||
team.green.name = Verde
|
||||
team.purple.name = Púrpura
|
||||
|
||||
|
@ -257,33 +257,33 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 9, 3 + 20f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 4f + 0.4f);
|
||||
});
|
||||
}).ground(),
|
||||
}).layer(Layer.debris),
|
||||
|
||||
unitLand = new Effect(30, e -> {
|
||||
color(Tmp.c1.set(e.color).mul(1.1f));
|
||||
randLenVectors(e.id, 6, 17f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 4f + 0.3f);
|
||||
});
|
||||
}).ground(),
|
||||
}).layer(Layer.debris),
|
||||
|
||||
unitLandSmall = new Effect(30, e -> {
|
||||
color(Tmp.c1.set(e.color).mul(1.1f));
|
||||
randLenVectors(e.id, (int)(6 * e.rotation), 12f * e.finpow() * e.rotation, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f + 0.1f);
|
||||
});
|
||||
}).ground(),
|
||||
}).layer(Layer.debris),
|
||||
|
||||
unitPickup = new Effect(18, e -> {
|
||||
color(Pal.lightishGray);
|
||||
stroke(e.fin() * 2f);
|
||||
Lines.poly(e.x, e.y, 4, 13f * e.fout());
|
||||
}).ground(),
|
||||
}).layer(Layer.debris),
|
||||
|
||||
landShock = new Effect(12, e -> {
|
||||
color(Pal.lancerLaser);
|
||||
stroke(e.fout() * 3f);
|
||||
Lines.poly(e.x, e.y, 12, 20f * e.fout());
|
||||
}).ground(),
|
||||
}).layer(Layer.debris),
|
||||
|
||||
pickup = new Effect(18, e -> {
|
||||
color(Pal.lightishGray);
|
||||
@ -1076,7 +1076,7 @@ public class Fx{
|
||||
e.y + trnsy(lr, len) + Mathf.randomSeedRange(e.id + i + 8, 3f * e.fin()),
|
||||
1f, 2f, rot + e.fin() * 50f * i);
|
||||
|
||||
}).ground(400f),
|
||||
}).layer(Layer.debris, 400f),
|
||||
|
||||
shellEjectMedium = new Effect(34f, e -> {
|
||||
color(Pal.lightOrange, Color.lightGray, Pal.lightishGray, e.fin());
|
||||
@ -1099,7 +1099,7 @@ public class Fx{
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
}).ground(400f),
|
||||
}).layer(Layer.debris, 400f),
|
||||
|
||||
shellEjectBig = new Effect(22f, e -> {
|
||||
color(Pal.lightOrange, Color.lightGray, Pal.lightishGray, e.fin());
|
||||
@ -1123,7 +1123,7 @@ public class Fx{
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
}).ground(400f),
|
||||
}).layer(Layer.debris, 400f),
|
||||
|
||||
railShoot = new Effect(24f, e -> {
|
||||
e.scaled(10f, b -> {
|
||||
@ -1500,7 +1500,7 @@ public class Fx{
|
||||
color(Tmp.c1.set(e.color).mul(1.5f));
|
||||
stroke(e.fout() * 1.4f);
|
||||
Lines.circle(e.x, e.y, (2f + e.fin() * 4f) * e.rotation);
|
||||
}).ground(),
|
||||
}).layer(Layer.debris),
|
||||
|
||||
bubble = new Effect(20, e -> {
|
||||
color(Tmp.c1.set(e.color).shiftValue(0.1f));
|
||||
|
@ -27,8 +27,8 @@ public class Effect{
|
||||
/** Clip size. */
|
||||
public float size;
|
||||
|
||||
public boolean ground;
|
||||
public float groundDuration;
|
||||
public float layer = Layer.effect;
|
||||
public float layerDuration;
|
||||
|
||||
public Effect(float life, float clipsize, Cons<EffectContainer> renderer){
|
||||
this.id = all.size;
|
||||
@ -42,14 +42,14 @@ public class Effect{
|
||||
this(life,50f, renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Effect ground(){
|
||||
ground = true;
|
||||
public Effect layer(float l){
|
||||
layer = l;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Effect ground(float duration){
|
||||
ground = true;
|
||||
this.groundDuration = duration;
|
||||
public Effect layer(float l, float duration){
|
||||
layer = l;
|
||||
this.layerDuration = duration;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -87,7 +87,7 @@ public class Effect{
|
||||
|
||||
public float render(int id, Color color, float life, float lifetime, float rotation, float x, float y, Object data){
|
||||
container.set(id, color, life, lifetime, rotation, x, y, data);
|
||||
Draw.z(ground ? Layer.debris : Layer.effect);
|
||||
Draw.z(layer);
|
||||
Draw.reset();
|
||||
renderer.get(container);
|
||||
Draw.reset();
|
||||
|
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