mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-09 10:18:40 +07:00
Merge branch 'erekir' of https://github.com/Anuken/Mindustry
This commit is contained in:
commit
c1e98a1406
@ -76,13 +76,13 @@ schematic.tagdelconfirm = ¿Eliminar ésta etiqueta?
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schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe.
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stats = Estadísticas
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stats.wave = Waves Defeated
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stats.unitsCreated = Units Created
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stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed
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stats.built = Buildings Built
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stats.destroyed = Buildings Destroyed
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stats.deconstructed = Buildings Deconstructed
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stats.playtime = Time Played
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stats.wave = Oleadas derrotadas
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stats.unitsCreated = Unidades creadas
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stats.enemiesDestroyed = Enemigos destruidos
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stats.built = Estructuras construidas
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stats.destroyed = Estructuras destruidas
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stats.deconstructed = Estructuras deconstruidas
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stats.playtime = Tiempo jugado
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globalitems = [accent]Recursos Totales
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map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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@ -90,7 +90,7 @@ level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
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level.select = Selección de Nivel
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level.mode = Modo de juego:
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coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
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database = Base de Datos del Núcleo
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database.button = Base de Datos
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savegame = Guardar Partida
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@ -121,7 +121,7 @@ committingchanges = Confirmando Cambios
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done = Hecho
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feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
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mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Posiblemente causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods[].
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||||
mods = Mods
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mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
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mods.guide = Guía sobre Mods
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@ -171,7 +171,7 @@ available = ¡Nueva investigación disponible!
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unlock.incampaign = < Desbloquealo en campaña para más detalles >
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completed = [accent]Completado
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techtree = Árbol de Tecnologías
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techtree.select = Tech Tree Selection
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techtree.select = Selección de Árbol de Tecnologías
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techtree.serpulo = Serpulo
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techtree.erekir = Erekir
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research.load = Cargar
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@ -287,8 +287,8 @@ slot = [accent]Hueco {0}
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editmessage = Editar mensaje
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save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, probablemente se deba a un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un a error.
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empty = <vacío>
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on = ON
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off = OFF
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on = ENCENDIDO
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off = APAGADO
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save.search = Search saved games...
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save.autosave = Autoguardado: {0}
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save.map = Mapa: {0}
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||||
@ -360,16 +360,16 @@ map.publish.confirm = ¿Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de
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||||
workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este artículo.
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||||
workshop.info = Información del artículo
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changelog = Lista de cambios (optional):
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updatedesc = Overwrite Title & Description
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updatedesc = Sobrescribir Título y Descripción
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eula = EULA de Steam
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missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del Workshop se ha desvinculado automáticamente.
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||||
publishing = [accent]Publicando...
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||||
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus artículos no aparecerán!
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||||
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
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||||
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
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||||
editor.planet = Planet:
|
||||
editor.planet = Planeta:
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||||
editor.sector = Sector:
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||||
editor.seed = Seed:
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||||
editor.seed = Semilla:
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||||
editor.cliffs = Paredes a Colinas
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editor.brush = Pincel
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@ -404,17 +404,17 @@ waves.health = health: {0}%
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waves.perspawn = por lugar de aparición
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||||
waves.shields = escudo/oleadas
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||||
waves.to = hasta
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waves.spawn = spawn:
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waves.spawn.all = <all>
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||||
waves.spawn.select = Spawn Select
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||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
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||||
waves.spawn = Punto de aparición:
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waves.spawn.all = <todos>
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||||
waves.spawn.select = Selector de punto de aparición.
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waves.spawn.none = [scarlet]No se han encontrado puntos de aparición en el mapa.
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||||
waves.max = Oleadas máximas
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||||
waves.guardian = Guardián
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waves.preview = Vista previa
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||||
waves.edit = Editar...
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||||
waves.copy = Copiar al Portapapeles
|
||||
waves.load = Cargar del Portapapeles
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||||
waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
|
||||
waves.invalid = Oleadas inválidas en el portapapeles.
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||||
waves.copied = Oleadas copiadas.
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||||
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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waves.sort = Ordenar por
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@ -425,7 +425,7 @@ waves.sort.type = Tipo
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||||
waves.units.hide = Ocultar Todo
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||||
waves.units.show = Mostrar Todo
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||||
|
||||
#Estos están en minúscula intencionadamente.
|
||||
#Estos están en minúscula intencionalmente.
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||||
wavemode.counts = limitadas
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||||
wavemode.totals = totales
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||||
wavemode.health = por salud
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||||
@ -449,7 +449,7 @@ editor.update = Actualizar
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editor.randomize = Aleatorio
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||||
editor.apply = Aplicar
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||||
editor.generate = Generar
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||||
editor.sectorgenerate = Sector Generate
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||||
editor.sectorgenerate = Generar Sector
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||||
editor.resize = Cambiar Tamaño
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||||
editor.loadmap = Cargar Mapa
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||||
editor.savemap = Guardar Mapa
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||||
@ -523,7 +523,7 @@ filter.option.circle-scale = Escala del círculo
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||||
filter.option.octaves = Continuidad
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||||
filter.option.falloff = Caída
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||||
filter.option.angle = Ángulo
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||||
filter.option.tilt = Tilt
|
||||
filter.option.tilt = Inclinación
|
||||
filter.option.rotate = Rotación
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||||
filter.option.amount = Cantidad
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||||
filter.option.block = Bloque
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||||
@ -532,7 +532,7 @@ filter.option.flooronto = Suelo objetivo
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||||
filter.option.target = Objetivo
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||||
filter.option.replacement = Reemplazo
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||||
filter.option.wall = Muro
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||||
filter.option.ore = Veta
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||||
filter.option.ore = Mena
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||||
filter.option.floor2 = Terreno secundario
|
||||
filter.option.threshold2 = Umbral secundario
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||||
filter.option.radius = Radio
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||||
@ -566,27 +566,27 @@ requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
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requirement.research = Investigar {0}
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requirement.produce = Produce {0}
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||||
requirement.capture = Capturar {0}
|
||||
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
|
||||
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
|
||||
requirement.onplanet = Controlar Sector en {0}
|
||||
requirement.onsector = Aterrizar en el Sector: {0}
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||||
launch.text = Lanzar
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||||
research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede \nrealizar investigaciones tecnologías.
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||||
map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del mapa.
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||||
uncover = Descubrir
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||||
configure = Configurar carga inicial
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||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
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||||
objective.command = [accent]Command Units
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||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
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||||
objective.research = [accent]Investigar:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Obtener:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Destruir:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Destruir: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Obtener: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Mover al núcleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Construir: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Construir Unidad: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Destruir: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemigos aproximandose en [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Destruir núcleo enemigo
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||||
objective.command = [accent]Comandar unidades
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||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lanzamiento núclear detectado: [lightgray]{0}
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||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ COLISIÓN NUCLEAR APROXIMANDOSE ⚠
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||||
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||||
loadout = Carga Inicial
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resources = Recursos
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@ -596,7 +596,7 @@ objectives = Objectives
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bannedunits = Unidades prohibidas
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||||
addall = Añadir todo
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||||
launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
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||||
launch.capacity = Capacidad de lanzamiento de recursos: [accent]{0}
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launch.destination = Destino: {0}
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||||
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
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||||
add = Añadir...
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@ -641,8 +641,8 @@ sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado
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||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
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||||
sectors.survives = [accent]Sobrevive {0} oleadas
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||||
sectors.go = Ir
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||||
sector.abandon = Abandon
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||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
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||||
sector.abandon = Abandonar
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||||
sector.abandon.confirm = Los núcleos de este sector se auto-destruirán.\nContinuar?
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||||
sector.curcapture = Sector Capturado
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||||
sector.curlost = Sector Perdido
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||||
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
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||||
@ -651,9 +651,9 @@ sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
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||||
#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
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||||
sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado!
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||||
sector.changeicon = Cambiar Icono
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||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
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||||
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
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||||
sector.view = View Sector
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||||
sector.noswitch.title = Incapaz de cambiar de Sector
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||||
sector.noswitch = No puedes cambiar de Sector mientras otro existente esté bajo ataque.\n\nSector: [accent]{0}[] en [accent]{1}[]
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||||
sector.view = Inspeccionar Sector
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threat.low = Baja
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threat.medium = Media
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||||
@ -702,7 +702,7 @@ sector.windsweptIslands.description = Tras la costa, se encuentra esta remota ca
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||||
sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemigo con el objetivo de lanzar recursos a otros sectores.\n\nLa tecnología de transporte de recursos entre sectores es esencial para conquistar a gran escala. Destruye la base. Investiga sus Plataformas de Lanzamiento.
|
||||
sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera estación de transporte interestelar en estar operativa del sistema.\n\nRecupera todo lo posible de los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta.
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||||
sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nÉsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento.
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||||
sector.onset.name = The Onset
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||||
sector.onset.name = El comienzo
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||||
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
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sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
||||
|
||||
@ -829,7 +829,7 @@ stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidad
|
||||
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarga
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||||
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidad de Construcción
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||||
stat.reactive = Reacciona
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stat.immunities = Immunities
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||||
stat.immunities = Inmunidades
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||||
stat.healing = Sanador
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||||
ability.forcefield = Campo de Fuerza
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@ -839,13 +839,13 @@ ability.unitspawn = Fábrica de {0}
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ability.shieldregenfield = Regeneración de Armaduras
|
||||
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
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||||
ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos
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||||
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
||||
bar.onlycoredeposit = Solo se permite depositar desde el núcleo
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||||
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||||
bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor
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||||
bar.noresources = Recursos insuficientes
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||||
bar.corereq = Necesitas un núcleo base
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||||
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
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||||
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
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||||
bar.corefloor = Azulejo de zona del núcleo requerido
|
||||
bar.cargounitcap = Limite de carga de unidad alcanzado
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||||
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
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||||
@ -860,34 +860,34 @@ bar.capacity = Capacidad: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = Líquido
|
||||
bar.heat = Calor
|
||||
bar.heatamount = Heat: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
||||
bar.heatamount = Calor: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%)
|
||||
bar.power = Energía
|
||||
bar.progress = Progreso de construcción
|
||||
bar.loadprogress = Progress
|
||||
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
||||
bar.loadprogress = Progreso
|
||||
bar.launchcooldown = Tiempo de espera de lanzamiento
|
||||
bar.input = Entrada
|
||||
bar.output = Salida
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x fuerza
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde procesador
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado vía procesador
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques
|
||||
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
|
||||
bullet.homing = [stat]Rastreadora
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]Penetración de armadura
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x balas de fragmentación:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayo ~ [stat]{1}[lightgray] daño
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforación
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]Perforante
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] reparación directa
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] bloques de distancia
|
||||
|
||||
unit.blocks = bloques
|
||||
unit.blockssquared = bloques²
|
||||
@ -897,7 +897,7 @@ unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
|
||||
unit.itemssecond = objetos/segundo
|
||||
unit.liquidunits = unidades de líquido
|
||||
unit.powerunits = unidades de energía
|
||||
unit.heatunits = heat units
|
||||
unit.heatunits = unidades de calor
|
||||
unit.degrees = grados
|
||||
unit.seconds = segundos
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
@ -920,7 +920,7 @@ category.crafting = Fabricación
|
||||
category.function = Función
|
||||
category.optional = Mejoras Opcionales
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Saltar animación de Lanzamiento/Aterrizaje del Núcleo
|
||||
setting.landscape.name = Bloquear modo horizontal
|
||||
setting.landscape.name = Bloquear en modo horizontal
|
||||
setting.shadows.name = Sombras
|
||||
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
||||
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
||||
@ -929,7 +929,7 @@ setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques Lógicos"
|
||||
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
||||
setting.doubletapmine.name = Doble-Click para Extraer minerales
|
||||
setting.commandmodehold.name = Hold For Command Mode
|
||||
setting.commandmodehold.name = Mantener presionado para entrar en modo comando
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Desactivar Mods si se cuelga el juego
|
||||
setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno
|
||||
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
|
||||
@ -951,12 +951,12 @@ setting.difficulty.hard = Difícil
|
||||
setting.difficulty.insane = Demencial
|
||||
setting.difficulty.name = Dificultad:
|
||||
setting.screenshake.name = Vibración de pantalla
|
||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
|
||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
||||
setting.bloomintensity.name = Intensidad del desenfoque
|
||||
setting.bloomblur.name = Difuminamiento del desenfoque
|
||||
setting.effects.name = Mostrar efectos
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
|
||||
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Construcción de transportadores Inteligente
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Construcción de transporte Inteligente
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Mando
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
|
||||
setting.seconds = {0} segundos
|
||||
@ -985,10 +985,10 @@ setting.publichost.name = Visibilidad de la Partida
|
||||
setting.playerlimit.name = Limite de Jugadores
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
||||
setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes de cintas Transportadoras
|
||||
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
|
||||
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
setting.hidedisplays.name = Ocultar pantallas lógicas
|
||||
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
|
||||
public.confirm.really = ¡Si quieres jugar con amigos, usa [green]Invitar a Amigos[] en lugar de un [scarlet]Servidor Público[]!\n¿De verdad quieres hacer [scarlet]pública[] tu partida?
|
||||
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
|
||||
@ -1009,13 +1009,13 @@ keybind.press = Pulsa una tecla...
|
||||
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
|
||||
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Ocultar Láser de Red Eléctrica
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Alternar estado de los bloques
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Alternar visualizar el estado de los bloques
|
||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguir al Cursor del Ratón
|
||||
keybind.pan.name = Desplazar la cámara
|
||||
keybind.boost.name = Acelerar
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.command_mode.name = Modo comando
|
||||
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de Plantillas
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Invertir Plantilla desde X
|
||||
@ -1078,21 +1078,21 @@ mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemig
|
||||
mode.custom = Normas personalizadas
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.onlydepositcore = Permitir exclusivamente depositar desde el núcleo
|
||||
rules.reactorexplosions = Los reactores pueden explotar
|
||||
rules.coreincinerates = Núcleos inceran exceso de recursos
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.disableworldprocessors = Desactivar procesadores de mundo
|
||||
rules.schematic = Permitir Plantillas
|
||||
rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas
|
||||
rules.waves = Oleadas
|
||||
rules.attack = Asalto
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Tamaño mínimo del escuadrón
|
||||
rules.rtsminattackweight = Peso mínimo de ataque
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Limpiar las construcciones de enemigos derrotados (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Capturar Núcleo al Destruirlo
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Protección de Núcleo Poligonal
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.placerangecheck = Comprobación del rango de colocación
|
||||
rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de Salud de Bloque
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Bloque
|
||||
@ -1101,10 +1101,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de Vida de Unidades
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Unidades
|
||||
rules.unitcapvariable = Núcleos alteran el Límite de Unidades
|
||||
rules.unitcap = Límite Base de Unidades
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.limitarea = Limitar área del mapa
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (bloques)
|
||||
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.initialwavespacing = Tiempo extra de la oleada inicial:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción
|
||||
@ -1120,11 +1120,11 @@ rules.title.unit = Unidades
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Entorno
|
||||
rules.title.teams = Equipos
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.title.planet = Planeta
|
||||
rules.lighting = Iluminación
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fog = Niebla de guerra
|
||||
rules.fire = Fuego
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.anyenv = <Cualquiera>
|
||||
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
|
||||
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
||||
rules.weather = Clima
|
||||
@ -1139,7 +1139,7 @@ content.block.name = Bloques
|
||||
content.status.name = Alteraciones de Estado
|
||||
content.sector.name = Sectores
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
wallore = (Muro)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Cobre
|
||||
item.lead.name = Plomo
|
||||
@ -1157,24 +1157,25 @@ item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
|
||||
item.pyratite.name = Pirotita
|
||||
item.metaglass.name = Metacristal
|
||||
item.scrap.name = Chatarra
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
item.fissile-matter.name = Materia físil
|
||||
item.beryllium.name = Berilio
|
||||
item.tungsten.name = Tungsteno
|
||||
item.oxide.name = Oxido
|
||||
item.carbide.name = Carburo
|
||||
item.dormant-cyst.name = Prominencia latente
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Agua
|
||||
liquid.slag.name = Magma
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
|
||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
|
||||
liquid.arkycite.name = Arquicita
|
||||
liquid.gallium.name = Galio
|
||||
liquid.ozone.name = Ozono
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hidrógeno
|
||||
liquid.nitrogen.name = Nitrógeno
|
||||
liquid.cyanogen.name = Cianógeno
|
||||
|
||||
#Names of Units and Turrets looks better untranslated, since they are propper/own names
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
@ -1221,7 +1222,7 @@ block.sand-boulder.name = Roca de arena
|
||||
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
|
||||
block.grass.name = Hierba
|
||||
block.molten-slag.name = Magma
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = Líquido criogénico
|
||||
block.space.name = Espacio
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
||||
@ -1388,15 +1389,15 @@ block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
|
||||
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
|
||||
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
|
||||
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
|
||||
block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa
|
||||
block.mass-driver.name = Transportador de Masa
|
||||
block.blast-drill.name = Taladro de explosión
|
||||
block.impulse-pump.name = Bomba Térmica
|
||||
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
|
||||
block.surge-smelter.name = Fundidor de Materia
|
||||
block.mender.name = Reparador
|
||||
block.mend-projector.name = Proyector de Reparación
|
||||
block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
|
||||
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
|
||||
block.surge-wall.name = Muro de Aleación Eléctrica
|
||||
block.surge-wall-large.name = Muro de Aleación Eléctrica grande
|
||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||
block.fuse.name = Fuse
|
||||
block.shock-mine.name = Mina eléctrica
|
||||
@ -1443,7 +1444,7 @@ block.switch.name = Interruptor
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Procesador
|
||||
|
||||
block.logic-processor.name = Procesador lógico
|
||||
block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
|
||||
block.hyper-processor.name = Hiper Procesador
|
||||
block.logic-display.name = Pantalla lógica
|
||||
block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande
|
||||
block.memory-cell.name = Unidad de memoria
|
||||
@ -1501,7 +1502,7 @@ item.copper.description = Un práctico material para construcción. Usado en tod
|
||||
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
|
||||
item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos.
|
||||
item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí.
|
||||
item.metaglass.description = Usado en almacenamiento y distribución de líquidos.
|
||||
item.metaglass.description = Usado en el almacenamiento y distribución de líquidos.
|
||||
item.graphite.description = Carbón mineralizado, usado como munición y en componentes eléctricos.
|
||||
item.sand.description = Es usada sobre todo para producir otros minerales refinados.
|
||||
item.coal.description = Se usa como combustible y también en la producción de materiales refinados.
|
||||
@ -1592,7 +1593,7 @@ block.conduit.description = Mueve líquidos hacia delante. Se usa junto con bomb
|
||||
block.pulse-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
|
||||
block.plated-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente pero no acepta líquidos por los lados. Resiste más ante fugas, por lo que no gotea.
|
||||
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los reparte en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido.
|
||||
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
||||
block.liquid-container.description = Almacena una cantidad decente de líquidos. Lo devuelve en todas direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos.
|
||||
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Lo devuelve en todas direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos.
|
||||
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos conductos que se cruzan.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Permite transportar líquidos sobre cualquier terreno o estructura.
|
||||
@ -1733,20 +1734,20 @@ lst.unitbind = Se enlaza a la siguiente unidad de un tipo, y la almacena en [acc
|
||||
lst.unitcontrol = Controla la unidad actualmente enlazada.
|
||||
lst.unitradar = Localiza unidades alrededor de la unidad actualmente enlazada.
|
||||
lst.unitlocate = Localiza un tipo específico de posición/bloque en cualquier lugar del mapa.\nRequiere una unidad enlazada.
|
||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
||||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
||||
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut.
|
||||
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter.
|
||||
lst.explosion = Create an explosion at a location.
|
||||
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
|
||||
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count.
|
||||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
||||
lst.setrule = Set a game rule.
|
||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.getblock = Obtiene la información de un bloque en cualquier locación.
|
||||
lst.setblock = Declara la información de un bloque en cualquier locación.
|
||||
lst.spawnunit = Aparece una unidad en la locación especificada.
|
||||
lst.applystatus = Aplica o elimina los efectos de estado de una unidad.
|
||||
lst.spawnwave = Simula una oleada que se genera en una ubicación arbitraría.\nNo incrementará el contador de oleadas.
|
||||
lst.explosion = Crea una explosión en una locación.
|
||||
lst.setrate = Declara la velocidad de ejecución del procesador en instrucciones por segundo.
|
||||
lst.fetch = Busca unidades, núcleos, jugadores o estructuras por su índice.\nLos índices comienzan en 0 y terminan en su recuento devuelto.
|
||||
lst.packcolor = Empaqueta [0, 1] componentes RGBA en un solo número para dibujar o establecer reglas.
|
||||
lst.setrule = Declara una regla de juego.
|
||||
lst.flushmessage = Muestra un mensaje en la pantalla desde el búfer de texto.\nDespués de que finalice el mensaje anterior.
|
||||
lst.cutscene = Manipula la cámara del jugador.
|
||||
lst.setflag = Declara una flag global que pueden leer todos los procesadores.
|
||||
lst.getflag = Revisa si la flag global especificada está definida.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]No se permite la construcción de bloques de categoría lógica.
|
||||
|
||||
@ -1761,11 +1762,11 @@ laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesado
|
||||
laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida.
|
||||
laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0.
|
||||
laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve de una producción, recarga de una torreta o progreso de una construcción.
|
||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
lacess.speed = Velocidad límite de una unidad, en bloques/segundo.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Llena el monitor con un color.
|
||||
graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de gráficos.
|
||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
||||
graphicstype.col = Equivalente a un color, pero empacado.\nLos colores empacados son escritos como código HEX con un prefijo [accent]%[].\nEjemplo: [accent]%ff0000[] Sería rojo.
|
||||
graphicstype.stroke = Establece el ancho de la línea.
|
||||
graphicstype.line = Segmento de la línea del gráfico.
|
||||
graphicstype.rect = Rellena un rectángulo.
|
||||
@ -1804,7 +1805,7 @@ lenum.acos = Arco coseno, en grados.
|
||||
lenum.atan = Arco tangente, en grados.
|
||||
|
||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||
lenum.rand = Número decimal aleatorio en un rango [0, valor).
|
||||
lenum.rand = Número decimal aleatorio en un rango (0, valor).
|
||||
lenum.log = Logaritmo natural (ln).
|
||||
lenum.log10 = Logaritmo en base 10.
|
||||
lenum.noise = Ruido simplex 2D.
|
||||
@ -1863,7 +1864,7 @@ unitlocate.group = Grupo de bloque a buscar.
|
||||
|
||||
lenum.idle = No se mueve, pero seguirá construyendo/extrayendo minerales.\nEs el estado por defecto.
|
||||
lenum.stop = Deja de moverse/extraer minerales/contruir.
|
||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
||||
lenum.unbind = Deshabilita completamente el control desde lógica.\nResume el comportamiento de la AI Estandar.
|
||||
lenum.move = Moverse a una posición exacta.
|
||||
lenum.approach = Aproximarse a una posición con un radio.
|
||||
lenum.pathfind = Establece una ruta hasta el punto de aterrizaje enemigo.
|
||||
@ -1873,150 +1874,151 @@ lenum.itemdrop = Suelta un objeto.
|
||||
lenum.itemtake = Recoge un objeto de una construcción.
|
||||
lenum.paydrop = Suelta la carga actual.
|
||||
lenum.paytake = Recoge bloques o unidades en la posición actual como carga a trasnportar.
|
||||
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||
lenum.payenter = Entra/aterriza en el bloque de carga si la unidad está encendida.
|
||||
lenum.flag = Etiqueta numérica de la unidad.
|
||||
lenum.mine = Extrae minerales de una posición.
|
||||
lenum.build = Construye una estructura.
|
||||
lenum.getblock = Obtiene la construcción y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
|
||||
lenum.boost = Iniciar/Detener potenciación.
|
||||
block.empty.name = Empty
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
||||
block.regolith.name = Regolith
|
||||
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
||||
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
|
||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
|
||||
block.empty.name = Vacio
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Crater de Riolita
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Riolita en bruto
|
||||
block.regolith.name = Regolito
|
||||
block.yellow-stone.name = Piedra amarillenta
|
||||
block.carbon-stone.name = Piedra carbonatada
|
||||
block.ferric-stone.name = Piedra ferril
|
||||
block.ferric-craters.name = Crateres ferriles
|
||||
block.beryllic-stone.name = Piedra berílica
|
||||
block.crystalline-stone.name = Piedra cristalina
|
||||
block.crystal-floor.name = Suelo cristalino
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = Placas de piedra amarillenta
|
||||
block.red-stone.name = Piedra rojiza
|
||||
block.dense-red-stone.name = Piedra rojiza densa
|
||||
block.red-ice.name = Hielo rojizo
|
||||
block.arkycite-floor.name = Suelo de arquicita
|
||||
block.arkyic-stone.name = Piedra arquicita
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Fuga de Riolita
|
||||
block.carbon-vent.name = Fuga Carbonatada
|
||||
block.arkyic-vent.name = Fuga Arquica
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Fuga de piedra amarillenta
|
||||
block.red-stone-vent.name = Fuga de piedra rojiza
|
||||
block.redmat.name = Redmat
|
||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||||
block.core-zone.name = Core Zone
|
||||
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.core-zone.name = Zona de núcleo
|
||||
block.regolith-wall.name = Muro de Regolito
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Muro de piedra amarillenta
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Muro de de Riolita
|
||||
block.carbon-wall.name = Muro carbonatado
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Muro de piedra ferril
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Muro de piedra berílica
|
||||
block.arkyic-wall.name = Muro arquico
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Muro de piedra cristalina
|
||||
block.red-ice-wall.name = Muro de hielo rojizo
|
||||
block.red-stone-wall.name = Muro de piedra rojiza
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Muro de diamante rojizo
|
||||
block.redweed.name = Hierbaroja
|
||||
block.pur-bush.name = Arbusto Puro
|
||||
block.yellowcoral.name = Coralamarillo
|
||||
block.carbon-boulder.name = Roca carbonatada
|
||||
block.ferric-boulder.name = Roca ferril
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Roca berilica
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Roca de piedra amarillenta
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Roca arquica
|
||||
block.crystal-cluster.name = Trozo de Cristal
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Trozo de Cristal vibrante
|
||||
block.crystal-blocks.name = Bloques de Cristal
|
||||
block.crystal-orbs.name = Orbes de Cristal
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Roca cristalina
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Roca de hielo rojizo
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Roca de Riolita
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
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block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
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||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
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||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
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||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
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||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
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||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
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block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
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||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
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||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
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||||
block.blast-door.name = Blast Door
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||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
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||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
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||||
block.graphitic-wall.name = Pared de grafito
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||||
block.silicon-arc-furnace.name = Horno en arco de Silicio
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||||
block.electrolyzer.name = Electrolizador
|
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block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador atmosférico
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Cámara de Oxidación
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||||
block.electric-heater.name = Radiador Eléctrico
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||||
block.phase-heater.name = Radiador de Fase
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block.heat-redirector.name = Redirector de Calor
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||||
block.slag-incinerator.name = Incinerador de Chatarra
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block.carbide-crucible.name = Crisol de Carburo
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||||
block.slag-centrifuge.name = Centrifuga de Magma
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||||
block.surge-crucible.name = Crisol de Aleación
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||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizador de Cianógeno
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Sintetizador de Fase
|
||||
block.heat-reactor.name = Reactor de Calor
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||||
block.beryllium-wall.name = Muro de Berilio
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||||
block.beryllium-wall-large.name = Muro de Berilio grande
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block.tungsten-wall.name = Muro de Tungsteno
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||||
block.tungsten-wall-large.name = Muro de Tungsteno grande
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||||
block.blast-door.name = Puerta blindada
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||||
block.carbide-wall.name = Muro de Carburo
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||||
block.carbide-wall-large.name = Muro de Carburo grande
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block.radar.name = Radar
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||||
block.build-tower.name = Build Tower
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block.regen-projector.name = Regen Projector
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||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
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||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
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||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
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||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
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||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
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||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
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||||
block.surge-router.name = Surge Router
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||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
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||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
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block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
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block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
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||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
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||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
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||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
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||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
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||||
block.beam-node.name = Beam Node
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||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
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||||
block.beam-link.name = Beam Link
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block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
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||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
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||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
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block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
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block.plasma-bore.name = Plasma Bore
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block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
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block.impact-drill.name = Impact Drill
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block.eruption-drill.name = Eruption Drill
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block.core-bastion.name = Core Bastion
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||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
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||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
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block.reinforced-container.name = Reinforced Container
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block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
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block.build-tower.name = Torre de construcción
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block.regen-projector.name = Proyector de Regeneración
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block.shield-projector.name = Proyector de Escudo
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||||
block.large-shield-projector.name = Proyector de Escudo grande
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||||
block.armored-duct.name = Ducto reforzado
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||||
block.overflow-duct.name = Ducto de desbordamiento
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||||
block.duct-unloader.name = Descargador de Ducto
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||||
block.surge-conveyor.name = Cinta transportadora de Aleación
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||||
block.surge-router.name = Enrutador de Aleación
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||||
block.unit-cargo-loader.name = Cargador de cargas de unidad
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||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Punto de descarga de cargas de unidad
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||||
block.reinforced-pump.name = Bomba reforzada
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||||
block.reinforced-conduit.name = Conducto reforzado
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block.reinforced-liquid-junction.name = Cruce de líquidos reforzado
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||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Puente de conducto reforzado
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Enrutador de líquidos reforzado
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Contenedor de líquidos reforzado
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de líquidos reforzado
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||||
block.beam-node.name = Nodo en viga
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||||
block.beam-tower.name = Torre en viga
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||||
block.beam-link.name = Enlace en viga
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||||
block.turbine-condenser.name = Condensador de turbina
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||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Cámara de combustion térmica
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||||
block.pyrolysis-generator.name = Generador de pirólisis
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||||
block.vent-condenser.name = Condensador de fuga
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||||
block.cliff-crusher.name = Trituradora de acantilado
|
||||
block.plasma-bore.name = Perforación de plasma
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block.large-plasma-bore.name = Perforación de Plasma grande
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||||
block.impact-drill.name = Taladro de impacto
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||||
block.eruption-drill.name = Taladro de erupción
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||||
block.core-bastion.name = Núcleo Bastion
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||||
block.core-citadel.name = Núcleo Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Núcleo Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Contenedor reforzado
|
||||
block.reinforced-vault.name = Almacén reforzado
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||||
block.breach.name = Breach
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||||
block.sublimate.name = Sublimate
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||||
block.titan.name = Titan
|
||||
block.disperse.name = Disperse
|
||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
||||
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
|
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block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
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||||
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
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block.tank-assembler.name = Tank Assembler
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||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
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||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
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block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
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||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.fabricator.name = Fabricador
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||||
block.tank-reconstructor.name = Reconstructor de Tanques
|
||||
block.mech-reconstructor.name = Reconstructor de Mechs
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||||
block.ship-reconstructor.name = Reconstructor de Naves
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||||
block.tank-assembler.name = Ensamblador de Tanques
|
||||
block.ship-assembler.name = Ensamblador de Naves
|
||||
block.mech-assembler.name = Ensamblador de Mechs
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga reforzada
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Enrutador de carga reforzado
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Transportador de carga
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||||
block.small-deconstructor.name = Deconstructor pequeño
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||||
block.canvas.name = Canvas
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||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
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||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
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||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
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block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
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||||
block.refabricator.name = Refabricator
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||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
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||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
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||||
block.world-processor.name = Procesador de mundo
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||||
block.world-cell.name = Unidad de memoria de mundo
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||||
block.shield-breaker.name = Destructor de Escudo (temp name/sprite)
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||||
block.tank-fabricator.name = Fabricador de Tanques
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||||
block.mech-fabricator.name = Fabricador de Mechs
|
||||
block.ship-fabricator.name = Fabricador de Naves
|
||||
block.refabricator.name = Refabricador
|
||||
block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime
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block.unit-repair-tower.name = Torre de reparación de unidades
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||||
#Original names are better than the traduction, and... they're names.
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block.diffuse.name = Diffuse
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block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
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block.basic-assembler-module.name = Modulo ensamblador básico
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unit.stell.name = Stell
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unit.locus.name = Locus
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unit.vanquish.name = Vanquish
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@ -2031,8 +2033,8 @@ unit.evoke.name = Evoke
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||||
unit.incite.name = Incite
|
||||
unit.emanate.name = Emanate
|
||||
unit.manifold.name = Manifold
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unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
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||||
unit.effect-drone.name = Effect Drone
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unit.assembly-drone.name = Dron ensamblador
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unit.effect-drone.name = Dron de efecto
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||||
unit.precept.name = Precept
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unit.merui.name = Merui
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unit.anthicus.name = Anthicus
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