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Anuken 2019-06-07 14:13:06 -04:00 committed by GitHub
commit c400fd88f3
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -3,28 +3,31 @@ credits = クレジット
contributors = 翻訳や協力してくださった方々
discord = DiscordのMindustryに参加!
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
link.github.description = ゲームのソースコード
link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド
link.trello.description = 公式 Trelloボード 実装予定の機能をチェック
link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ
link.github.description = このゲームのソースコード
link.dev-builds.description = 不安定な開発
link.trello.description = 公式 Trelloボード 実装予定の機能をチェック
link.itch.io.description = itch.io でPC版のダウンロードやweb版で遊ぼう
link.google-play.description = Google Playのストア
link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
gameover = ゲームオーバー
gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
highscore = [accent]ハイスコアを記録!
stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
stat.delivered = 獲得した資源:
stat.rank = ランク: [accent]{0}
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
launcheditems = [accent]Launched Items
stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]少し長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみよう。
removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]少し長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみよう。
launcheditems = [accent]回収したアイテム
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
level.select = レベル選択
@ -32,26 +35,26 @@ level.mode = ゲームモード:
showagain = 次回以降表示しない
coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
outofbounds = [[ 域外 ]\n[]自爆まであと {0} 秒
outofbounds = [[ 域外 ]\n[]自爆まであと {0} 秒
database = コアデーターベース
savegame = ゲームを保存
loadgame = ゲームを読み込む
joingame = ゲームに参加
savegame = 保存
loadgame = 読み込む
joingame = 参加
addplayers = プレイヤーを追加/削除
customgame = カスタムゲーム
newgame = 新しいゲーム
customgame = カスタムプレイ
newgame = 新しく始める
none = <なし>
minimap = Minimap
minimap = ミニマップ
close = 閉じる
quit = 終了
maps = マップ
continue = 続ける
maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません!
maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが見つかりませんでした!
about.button = 情報
name = :
noname = 先に[accent]プレイヤー名[]を決めてください。
name = プレイヤー名:
noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
filename = ファイル名:
unlocked = 新しいブロックをアンロック!
unlocked = 新しい要素をアンロック!
completed = [accent]完了
techtree = テックツリー
research.list = [LIGHT_GRAY]調査:
@ -61,26 +64,26 @@ players = {0} 人がオンライン
players.single = {0} 人がオンライン
server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
server.kicked.kick = サーバからキックされました!
server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。
server.kicked.serverClose = サーバーが閉じられました。
server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください!
server.kicked.banned = サーバーからブロックされています。
server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。
server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nその名前はすでに使用されています。
server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nすでに同じ名前が使用されています。
server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。
server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの同時接続は許可されていません。
server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
host.info = [accent]ホスト[]ボタンすと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークに接続が許可されているか確認してください。
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探すことができます。\nLANとWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合、ホストにIPをお尋ねください。
hostserver = ゲームをホスト
host.info = [accent]ホスト[]をすと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれまます。\n同じ[LIGHT_GRAY]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル上[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
hostserver = ホスト
hostserver.mobile = ホスト
host = ホスト
hosting = [accent]サーバーを開いています...
hosts.refresh = リフレッシュ
hosts.discovering = LAN上のサーバーを探しています
server.refreshing = サーバーをリフレッシュ
hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません!
hosts.refresh = 更新
hosts.discovering = LAN上のサーバーを探索中
server.refreshing = サーバーを更新中
hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりませんでした!
host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
trace = プレイヤーの記録
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
@ -95,48 +98,48 @@ trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0}
invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
server.bans = ブロック
server.bans.none = ブロックされたプレイヤーはいません!
server.bans.none = ブロックされたプレイヤーは見つかりませんでした!
server.admins = 管理者
server.admins.none = 管理者はいません!
server.add = サーバーを追加
server.delete = サーバーを削除しすか?
server.delete = サーバーを削除してもよろしいですか?
server.hostname = ホスト: {0}
server.edit = サーバーを編集
server.outdated = [crimson]古いサーバーです![]
server.outdated.client = [crimson]古いクライアントです![]
server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
confirmban = このプレイヤーをブロックしすか?
confirmkick = このプレイヤーをキックしすか?
confirmunban = このプレイヤーのブロックを解除しすか?
confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしすか?
confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除しすか?
confirmban = このプレイヤーをブロックしてもよろしいですか?
confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか?
confirmunban = このプレイヤーのブロックを解除してもよろしいですか?
confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか?
confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか?
joingame.title = サーバーに参加
joingame.ip = アドレス:
disconnect = 接続が切断されました。
disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
connecting = [accent]接続中...
connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込んでいます...
connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中...
server.port = ポート:
server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています!
server.invalidport = 無効なポート番号です!
server.error = [crimson]サーバーエラー: [accent]{0}
save.old = れは古いバージョンのセーブデータで、使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]下位互換性の実装は正式版4.0行われます。
save.new = しく保存
save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか?
server.error = [crimson]サーバーのホストエラー: [accent]{0}
save.old = の古いバージョンのセーブデータは使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]セーブデータの下位互換性の実装は正式版4.0行われます。
save.new = 保存
save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか?
overwrite = 上書き
save.none = セーブデータがありません!
save.none = セーブデータがに見つかりませんでした!
saveload = [accent]セーブ中...
savefail = ゲームの保存に失敗しました!
save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
save.delete = 削除
save.export = エクスポート
save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです!
save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗: [accent]{0}
save.import.fail = [crimson]セーブデータのインポートに失敗しました: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]セーブデータのエクスポートに失敗しました: [accent]{0}
save.import = セーブデータを読み込む
save.newslot = セーブデータ名:
save.rename = リネーム
save.newslot = セーブ名:
save.rename = 名前を変更
save.rename.text = 新しい名前:
selectslot = セーブデータを選択
slot = [accent]スロット {0}
@ -148,14 +151,14 @@ save.autosave = 自動保存: {0}
save.map = マップ: {0}
save.wave = ウェーブ {0}
save.difficulty = 難易度: {0}
save.date = 最終保存: {0}
save.date = 最終保存日時: {0}
save.playtime = プレイ時間: {0}
warning = 警告
confirm = 確認
delete = 削除
ok = OK
open = 開く
customize = Customize
customize = カスタマイズ
cancel = キャンセル
openlink = リンクを開く
copylink = リンクをコピー
@ -163,30 +166,30 @@ back = 戻る
quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
changelog.title = 変更履歴
changelog.loading = 変更履歴を取得中...
changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
changelog.error.ios = [accent]iOSは変更履歴に対応していません。
changelog.error.android = [accent]変更履歴はAndroid4.4または、それ以下では動作しない場合があります!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
changelog.error.ios = [accent]変更履歴はiOSに対応していません。
changelog.error = [scarlet]変更履歴を取得できませんでした!\nインターネット接続を確認してください。
changelog.current = [yellow][[現在のバージョン]
changelog.latest = [accent][[最新バージョン]
changelog.latest = [accent][[最新]
loading = [accent]読み込み中...
saving = [accent]保存中...
wave = [accent]ウェーブ {0}
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]次のウェーブまで {0} 秒
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]ウェーブ進行中
waiting = [LIGHT_GRAY]待機中...
waiting.players = プレイヤーを待っています...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
loadimage = イメージを読み込む
saveimage = イメージを保存
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]敵は残り {0} 体
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]敵は残り {0} 体
loadimage = 画像を読み込む
saveimage = 画像を保存
unknown = 不明
custom = カスタム
builtin = 組み込み
map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません!
map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは元に戻すことができません!
map.random = [accent]ランダムマップ
map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
map.nospawn = このマップにはプレイヤーの出現するコアがありません! エディターで[ROYAL]青い[]コアをマップに追加してください。
map.nospawn.pvp = このマップにはプレイヤーの敵が出現するコアがありません! エディターで[SCARLET]青以外[]のコアをマップに追加してください。
map.nospawn.attack = このマップにはプレイヤーを攻撃する敵のコアがありません! エディターから[SCARLET]赤い[]コアを追加してください。
map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
editor.brush = ブラシ
editor.openin = エディターで開く
@ -199,9 +202,9 @@ editor.waves = ウェーブ:
waves.title = ウェーブ
waves.remove = 削除
waves.never = <永久>
waves.every = every
waves.waves = ウェーブごとに出現
waves.perspawn = スポーン
waves.every = ウェーブ
waves.waves = ごとに出現
waves.perspawn = 体出現
waves.to = から
waves.boss = ボス
waves.preview = プレビュー
@ -226,30 +229,30 @@ editor.resize = リサイズ
editor.loadmap = マップを読み込む
editor.savemap = マップを保存
editor.saved = 保存しました!
editor.save.noname = マップに名前がありません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
editor.import.exists = [scarlet]インポートできません:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
editor.save.noname = マップに名前が設定されていません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
editor.save.overwrite = 組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
editor.import.exists = [scarlet]インポートできませんでした:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
editor.import = インポート...
editor.importmap = マップをインポート
editor.importmap.description = すでに存在しているマップをインポート
editor.importmap.description = すでに存在しているマップを読み込む
editor.importfile = ファイルをインポート
editor.importfile.description = 外部マップファイルをインポート
editor.importfile.description = 外部マップファイルを読み込む
editor.importimage = 古いイメージをインポート
editor.importimage.description = 外部イメージファイルをインポート
editor.importimage.description = 外部イメージファイルを読み込む
editor.export = エクスポート...
editor.exportfile = ファイルをエクスポート
editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポート
editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポートする
editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート
editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポート
editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポートする
editor.loadimage = 地形をインポート
editor.saveimage = 地形をエクスポート
editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
editor.resizemap = マップをリサイズ
editor.mapname = マップ名:
editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップが存在します。上書きしてもよろしいですか?
editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
filter.distort = ゆがみ
filter.noise = ノイズ
filter.ore = 鉱石
@ -278,52 +281,56 @@ save = 保存
fps = FPS: {0}
tps = TPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
language.restart = 言語設定を有効にするにはゲームを再起動してください
language.restart = ゲームを再起動後、言語設定が有効になります
settings = 設定
tutorial = チュートリアル
editor = エディター
mapeditor = マップエディター
donate = 寄附
abandon = 撤退
abandon.text = このゾーンとすべての資源が敵に奪われます。
locked = ロック
complete = [LIGHT_GRAY]完了:
zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
complete = [LIGHT_GRAY]達成済み:
zone.requirement = ゾーン {1} でウェーブ {0} を達成
resume = 再開ゾーン:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]最高ウェーブ: {0}
launch = 出撃
launch.title = 出撃成功
launch.next = [LIGHT_GRAY]次の出撃は ウェーブ {0}
launch.unable = [scarlet]出撃できません[] 敵によって妨害されています。
launch = 発射
launch.title = 発射成功
launch.next = [LIGHT_GRAY]次の発射は ウェーブ {0}
launch.unable = [scarlet]発射できません[] 敵によって妨害されています。
launch.confirm = すべての資源がコアに搬入されます。\nもうこの基地には戻ってくることはできません。
uncover =
uncover =
configure = 積荷の設定
configure.locked = [LIGHT_GRAY]ウェーブ {0} を達成すると積荷を設定できるようになります。
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} がアンロックされました.
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。
zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\n積荷の設定が解除されました。
zone.resources = 発見した資源:
add = 追加...
boss.health = ボスのHP
connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。アドレスは正しいです!
error.mismatch = パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください!
error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているかを確認してください。また、このアドレスは無効なアドレスではありません!
error.mismatch = パケットエラー:\n恐らくクライアント/サーバーのバージョンが一致していません。\nゲームとホストが最新のMindustryかどうかを確認してください!
error.alreadyconnected = すでに接続されています。
error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
error.io = ネットワークエラーです。
error.any = 不明なネットワークエラーです。
zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
zone.desertWastes.name = デザート · ウェーツ
zone.craters.name = ザ · クレーター
zone.frozenForest.name = フローズン · フォレスト
zone.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ
zone.stainedMountains.name = ステインド · マウンテン
zone.desolateRift.name = ディサレット · リフト
zone.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス
zone.overgrowth.name = Overgrowth
zone.tarFields.name = Tar Fields
zone.overgrowth.name = オーバーグロウス
zone.tarFields.name = ター · フィールズ
settings.language = 言語
settings.reset = デフォルトにリセット
settings.rebind = 再設定
@ -332,7 +339,7 @@ settings.game = ゲーム
settings.sound = サウンド
settings.graphics = グラフィック
settings.cleardata = データを削除...
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません!
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
settings.clearunlocks = アンロックを削除
settings.clearall = すべてを削除
@ -342,16 +349,16 @@ no = いいえ
info.title = 情報
error.title = [crimson]エラーが発生しました
error.crashtitle = エラーが発生しました
blocks.input = Input
blocks.output = Output
blocks.booster = Booster
blocks.input = 搬入
blocks.output = 搬出
blocks.booster = ブースト
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = 電力容量
blocks.powershot = 電力/ショット
blocks.targetsair = 対空攻撃
blocks.targetsground = 対地攻撃
blocks.itemsmoved = 輸送速度
blocks.launchtime = Time Between Launches
blocks.launchtime = 発射の待機時間
blocks.shootrange = 範囲
blocks.size = 大きさ
blocks.liquidcapacity = 液体容量
@ -360,23 +367,25 @@ blocks.poweruse = 電力使用量
blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
blocks.itemcapacity = アイテム容量
blocks.basepowergeneration = 基本発電量
blocks.productiontime = Production Time
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
blocks.speedincrease = Speed Increase
blocks.range = Range
blocks.productiontime = 製造速度
blocks.repairtime = ブロックの完全修復速度
blocks.speedincrease = 速度向上
blocks.range = 範囲
blocks.drilltier = ドリル
blocks.drillspeed = 基本採掘速度
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.boosteffect = ブースト効果
blocks.maxunits = 最大ユニット数
blocks.health = 耐久値
blocks.buildtime = 建設時間
blocks.inaccuracy = 精度のずれ
blocks.shots = ショット
blocks.reload = ショット/秒
blocks.ammo = 弾薬
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
bar.efficiency = 効率: {0}%
bar.powerbalance = 電力: {0}
bar.poweramount = Power: {0}
bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
bar.poweramount = 電力: {0}
bar.poweroutput = 電力発電量: {0}
bar.items = アイテム: {0}
bar.liquid = 液体
@ -384,17 +393,19 @@ bar.heat = 熱
bar.power = 電力
bar.progress = 建設状況
bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing
bullet.shock = [stat]shock
bullet.frag = [stat]frag
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
bullet.homing = [stat]ホーミング
bullet.shock = [stat]電撃
bullet.frag = [stat]爆発弾
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
bullet.freezing = [stat]フリーズ
bullet.tarred = [stat]タール弾
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
unit.blocks = ブロック
unit.powersecond = 電力/秒
unit.liquidsecond = 液体/秒
@ -403,24 +414,24 @@ unit.liquidunits = 液体
unit.powerunits = 電力
unit.degrees =
unit.seconds =
unit.persecond = /sec
unit.timesspeed = x speed
unit.persecond = /
unit.timesspeed = 倍の速度
unit.percent = %
unit.items = アイテム
category.general = 一般
category.power = 電力
category.liquids = 液体
category.items = アイテム
category.crafting = 製作速度
category.shooting = 攻撃速度
category.optional = 機能強化オプション
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
category.crafting = 搬入/搬出
category.shooting = ショット
category.optional = 強化オプション
setting.landscape.name = 横画面で固定
setting.shadows.name =
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
setting.indicators.name = 味方の方角表示
setting.autotarget.name = 自動ターゲット
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
setting.antialias.name = アンチエイリアス[LIGHT_GRAY] (再起動が必要)[]
setting.indicators.name = 敵/味方の方角表示
setting.autotarget.name = オートターゲット
setting.fpscap.name = 最大FPS
setting.fpscap.none = なし
setting.fpscap.text = {0} FPS
@ -437,25 +448,25 @@ setting.sensitivity.name = 操作感度
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
setting.seconds = {0} 秒
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderless.name = ボーダーレスウィンドウ (再起動が必要な可能性があります)
setting.fps.name = FPSを表示
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = 電力レーザーを表示
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
setting.lasers.name = 電力を表示
setting.pixelate.name = ピクセル化 [LIGHT_GRAY](パフォーマンスが低下する可能性があります)
setting.minimap.name = ミニマップを表示
setting.musicvol.name = 音楽 音量
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
setting.sfxvol.name = 効果音 音量
setting.mutesound.name = 効果音をミュート
setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
keybind.title = キーバインド
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
keybind.title = キーバインドを再設定
category.general.name = 一般
category.view.name = 表示
category.multiplayer.name = マルチプレイ
command.attack = 攻撃
command.retreat = 退
command.retreat = 退
command.patrol = 巡回
keybind.gridMode.name = ブロック選択
keybind.gridModeShift.name = カテゴリー選択
@ -470,11 +481,11 @@ keybind.pick.name = ブロックの選択
keybind.break_block.name = ブロックの破壊
keybind.deselect.name = 選択解除
keybind.shoot.name = ショット
keybind.zoom_hold.name = ズーム長押し
keybind.zoom_hold.name = 長押しズーム
keybind.zoom.name = ズーム
keybind.menu.name = メニュー
keybind.pause.name = ポーズ
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.minimap.name = ミニマップ
keybind.dash.name = ダッシュ
keybind.chat.name = チャット
keybind.player_list.name = プレイヤーリスト
@ -488,39 +499,41 @@ keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
mode.help.title = モード説明
mode.survival.name = サバイバル
mode.survival.description = 通常のモードです。 限られた資源で自動的にウェーブが進行します。
mode.survival.description = 通常のモードです。 資源も限られる中、自動的にウェーブが進行していきます。
mode.sandbox.name = サンドボックス
mode.sandbox.description = 無限の資源ウェーブを自由に進行できます。
mode.sandbox.description = 無限の資源があり、ウェーブを自由に進行できます。
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = ローカル内で他のプレイヤーと戦います。
mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。
mode.attack.name = アタック
mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。
mode.custom = Custom Rules
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.waves = Waves
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
rules.unitdrops = Unit Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawns = Max respawns per wave
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
rules.title.waves = Waves
rules.title.respawns = Respawns
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
rules.title.player = Players
rules.title.enemy = Enemies
rules.title.unit = Units
mode.custom = カスタムルール
rules.infiniteresources = 資源の無限化
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
rules.waves = ウェーブ
rules.enemyCheat = 敵の資源の無限化
rules.unitdrops = ユニットの戦利品
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率
rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径: [LIGHT_GRAY] (タイル)
rules.respawntime = 復活までの待機時間:[LIGHT_GRAY] (秒)
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[LIGHT_GRAY] (秒)
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[LIGHT_GRAY] (タイル)
rules.respawns = ウェーブごとの最大復活回数
rules.limitedRespawns = 復活回数の制限
rules.title.waves = ウェーブ
rules.title.respawns = 復活
rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
rules.title.player = プレイヤー
rules.title.enemy =
rules.title.unit = ユニット
content.item.name = アイテム
content.liquid.name = 液体
content.unit.name = ユニット
@ -536,23 +549,23 @@ item.graphite.name = 黒鉛
item.titanium.name = チタン
item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
item.thorium.name = トリウム
item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建物の補強や核燃料として使われます。
item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建造物の支えや核燃料として使われます。
item.silicon.name = シリコン
item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
item.plastanium.name = プラスタニウム
item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。機体や弾薬に使用されます。
item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
item.phase-fabric.name = フェーズファイバー
item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。
item.surge-alloy.name = サージ合金
item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った特殊な合金です。
item.spore-pod.name = 胞子ポッド
item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換使用されます。
item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
item.sand.name =
item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
item.blast-compound.name = 爆発性化合物
item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる揮発性の化合物です。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
item.pyratite.name = ピラタイト
item.pyratite.description = 兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
item.metaglass.name = メタガラス
item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。
item.scrap.name = スクラップ
@ -562,26 +575,26 @@ liquid.slag.name = スラグ
liquid.oil.name = 石油
liquid.cryofluid.name = 冷却水
mech.alpha-mech.name = アルファ
mech.alpha-mech.weapon = 武装機関砲
mech.alpha-mech.ability = ドローン部隊
mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。標準的な速度と攻撃力を持っています。攻撃力を高めるために最大3体のドローン機を持っています。
mech.alpha-mech.weapon = 機関砲
mech.alpha-mech.ability = 再生
mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。十分な速度と攻撃性能です。
mech.delta-mech.name = デルタ
mech.delta-mech.weapon = 電撃砲
mech.delta-mech.ability = 放電
mech.delta-mech.description = 高速移動する敵のために素早く軽量化された機体です。建物にはほとんどダメージを与えられませんが、電撃でたくさんの敵を攻撃することができます。
mech.delta-mech.description = 突撃攻撃が可能な素早く軽量化された機体です。建造物にはダメージをほとんど与えられませんが、電撃によって多くの敵に攻撃することができます。
mech.tau-mech.name = タウ
mech.tau-mech.weapon = 修復レーザー
mech.tau-mech.weapon = 再構築レーザー
mech.tau-mech.ability = リペアバースト
mech.tau-mech.description = 支援型機体です。ダメージを受けたブロックを修復や火災の消火、半径内の味方の治療を行います。
mech.tau-mech.description = 支援型機体です。攻撃を受けた味方のブロックを修復します。修復能力によって周辺の味方を修復します。
mech.omega-mech.name = オメガ
mech.omega-mech.weapon = ロケット弾
mech.omega-mech.ability = プロテクター
mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。プロテクターによってダメージの90%を防ぐことができます。
mech.omega-mech.ability = 特殊装甲
mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。特殊装甲によってダメージの90%を防ぐことができます。
mech.dart-ship.name = ダーツ
mech.dart-ship.weapon = 機関砲
mech.dart-ship.description = 一般的な機体です。軽く高速で使いやすいですが、攻撃能力はほとんどなく採掘速度も遅いのが難点です。
mech.javelin-ship.name = ジャベリン
mech.javelin-ship.description = 高速移動ができる機体です。最初は遅いですが、敵の基地で飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで多量のダメージを与えることができます。
mech.javelin-ship.description = 突撃攻撃型の機体です。最初の速度は遅いですが、敵基地が近づくと飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで大きなダメージを与えることができます。
mech.javelin-ship.weapon = バーストミサイル
mech.javelin-ship.ability = 放電ブースター
mech.trident-ship.name = トライデント
@ -601,24 +614,25 @@ mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘性能: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建設速度: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
block.grass.name =
block.salt.name = 岩塩氷河
block.saltrocks.name = Salt Rocks
block.pebbles.name = Pebbles
block.tendrils.name = Tendrils
block.saltrocks.name = 岩塩
block.pebbles.name = 小石
block.tendrils.name = つる
block.sandrocks.name = 砂岩
block.spore-pine.name = 胞子の松の木
block.sporerocks.name = 胞子の岩
block.rock.name =
block.snowrock.name = Snow Rock
block.snowrock.name = 雪の積もった岩
block.shale.name = 泥板岩
block.shale-boulder.name = 泥板岩の丸石
block.moss.name = コケ
block.shrubs.name = Shrubs
block.shrubs.name = 低木
block.spore-moss.name = 胞子のコケ
block.shalerocks.name = 泥板岩の岩
block.scrap-wall.name = スクラップの壁
@ -626,28 +640,28 @@ block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁
block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁
block.scrap-wall-gigantic.name = 巨大なスクラップの壁
block.thruster.name = スラスター
block.kiln.name = かまど
block.kiln.name = 溶解炉
block.kiln.description = 砂と鉛を溶かしてメタガラスを生成します。少量の電力が必要です。
block.graphite-press.name = 黒鉛圧縮機
block.multi-press.name = マルチ圧縮機
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建設中)
block.spawn.name = 敵のスポーン
block.spawn.name = 敵の出現場所
block.core-shard.name = コア: シャード
block.core-foundation.name = コア: ファンデーション
block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス
block.deepwater.name = 深層水
block.water.name =
block.tainted-water.name = Tainted Water
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
block.tainted-water.name = 汚れた水
block.darksand-tainted-water.name = 黒い砂で汚れた水
block.tar.name = タール
block.stone.name =
block.sand.name =
block.darksand.name = Dark Sand
block.darksand.name = 黒い砂
block.ice.name =
block.snow.name =
block.craters.name = クレーター
block.sand-water.name = 濁った水
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水
block.char.name = 焦げ跡
block.holostone.name = ホロストーン
block.ice-snow.name = 雪氷
@ -664,30 +678,29 @@ block.metal-floor-2.name = 金属製の地面 2
block.metal-floor-3.name = 金属製の地面 3
block.metal-floor-5.name = 金属製の地面 5
block.metal-floor-damaged.name = 破壊された金属製の地面
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
block.dark-metal.name = Dark Metal
block.dark-panel-1.name = ダークパネル 1
block.dark-panel-2.name = ダークパネル 2
block.dark-panel-3.name = ダークパネル 3
block.dark-panel-4.name = ダークパネル 4
block.dark-panel-5.name = ダークパネル 5
block.dark-panel-6.name = ダークパネル 6
block.dark-metal.name = ダークメタル
block.ignarock.name = イグナロック
block.hotrock.name = ホットロック
block.magmarock.name = マグマロック
block.cliffs.name =
block.copper-wall.name = 銅の壁
block.copper-wall-large.name = な銅の壁
block.copper-wall-large.name = 大な銅の壁
block.titanium-wall.name = チタンの壁
block.titanium-wall-large.name = なチタンの壁
block.titanium-wall-large.name = 大なチタンの壁
block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁
block.phase-wall-large.name = なフェーズファイバーの壁
block.phase-wall-large.name = 大なフェーズファイバーの壁
block.thorium-wall.name = トリウムの壁
block.thorium-wall-large.name = なトリウムの壁
block.thorium-wall-large.name = 大なトリウムの壁
block.door.name = ドア
block.door-large.name = きなドア
block.door-large.name = 型のドア
block.duo.name = デュオ
block.scorch.name = Scorch
block.scorch.name = スコーチ
block.scatter.name = スキャッター
block.hail.name = ヘイル
block.lancer.name = ランサー
@ -697,9 +710,9 @@ block.junction.name = ジャンクション
block.router.name = ルーター
block.distributor.name = ディストリビューター
block.sorter.name = ソーター
block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定されたアイテムは通過させ、異なるアイテムの場合、左右に搬出します。
block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
block.overflow-gate.description = 搬出先がいっぱいの場合に左右にアイテムを搬出します。
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
block.pulverizer.name = 粉砕機
@ -708,7 +721,7 @@ block.melter.name = 融合機
block.incinerator.name = 焼却炉
block.spore-press.name = 胞子圧縮機
block.separator.name = 分離機
block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
block.coal-centrifuge.name = 石炭遠心分離機
block.power-node.name = 電源ノード
block.power-node-large.name = 大型電源ノード
block.surge-tower.name = サージタワー
@ -723,13 +736,13 @@ block.pneumatic-drill.name = 空気圧ドリル
block.laser-drill.name = レーザードリル
block.water-extractor.name = ウォーターポンプ
block.cultivator.name = 培養機
block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad
block.delta-mech-pad.name = デルタパッド
block.javelin-ship-pad.name = ジャベリンパッド
block.trident-ship-pad.name = トライデントパッド
block.glaive-ship-pad.name = グライブパッド
block.omega-mech-pad.name = オメガパッド
block.tau-mech-pad.name = タウパッド
block.dart-mech-pad.name = アルファ整備台
block.delta-mech-pad.name = デルタ整備台
block.javelin-ship-pad.name = ジャベリン整備台
block.trident-ship-pad.name = トライデント整備台
block.glaive-ship-pad.name = グライブ整備台
block.omega-mech-pad.name = オメガ整備台
block.tau-mech-pad.name = タウ整備台
block.conduit.name = パイプ
block.mechanical-pump.name = 機械ポンプ
block.item-source.name = アイテムソース
@ -774,7 +787,7 @@ block.blast-drill.name = エアブラストドリル
block.thermal-pump.name = サーマルポンプ
block.thermal-generator.name = サーマル発電機
block.alloy-smelter.name = 合金溶鉱炉
block.mender.name = Mender
block.mender.name = 修復機
block.mend-projector.name = 修復プロジェクター
block.surge-wall.name = サージの壁
block.surge-wall-large.name = 大きなサージの壁
@ -788,8 +801,8 @@ block.rtg-generator.name = RTG発電機
block.spectre.name = スペクター
block.meltdown.name = メルトダウン
block.container.name = コンテナー
block.launch-pad.name = 出撃パッド
block.launch-pad.description = コアの出撃不要で多くのアイテムを脱出します。これは未完成です
block.launch-pad.name = 発射台
block.launch-pad.description = コアを発射することなく、沢山のアイテムを発射します。まだ未完成だよ
block.launch-pad-large.name = 大型発射台
team.blue.name = ブルー
team.red.name = レッド
@ -798,14 +811,14 @@ team.none.name = グレー
team.green.name = グリーン
team.purple.name = パープル
unit.spirit.name = スピリットドローン
unit.spirit.description = 初期のドローンユニットです。デフォルトでコアからスポーンします。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。
unit.spirit.description = 手軽なドローンユニットです。最初からコアに出現します。鉱石の採掘やブロックの修理を自動で行います。
unit.phantom.name = ファントムドローン
unit.phantom.description = 改良された小型ドローンユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンを遥かに凌ぐ性能す。
unit.phantom.description = 高度な小型ドローンユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンを遥かに凌ぐ性能を誇ります。
unit.dagger.name = ダガー
unit.dagger.description = 一般的な地上ユニットです。集団になるほど有用です。
unit.dagger.description = 基本的な地上ユニットです。集団になると便利に使えます。
unit.crawler.name = クローラー
unit.titan.name = タイタン
unit.titan.description = 改良された武装地上ユニットです。地上と航空機の両方に攻撃します。
unit.titan.description = 高度な武装地上ユニットです。空と地上の両方の敵に攻撃を行います。
unit.ghoul.name = グール爆撃機
unit.ghoul.description = 重爆撃機です。
unit.wraith.name = レースファイター
@ -848,11 +861,11 @@ block.phase-wall-large.description = トリウムの壁ほど強固ではない
block.surge-wall.description = 最も硬い防壁ブロックです。\nたまに攻撃されると敵に電撃を与えます。
block.surge-wall-large.description = 最も硬い大型防壁ブロックです。\nたまに攻撃されると敵に電撃を与えます。
block.door.description = 小さなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
block.door-large.description = きなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
block.door-large.description = 型のドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
block.mend-projector.description = 定期的に周辺のブロックを修復します。
block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアなど、近くの施設の効率を向上させます。
block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。
block.shock-mine.description = 敵が踏むと、ダメージを与えます。敵には見えません。
block.shock-mine.description = 踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
block.duo.description = 小さく安価なターレットです。
block.scatter.description = 中規模の対空型ターレットです。敵に鉛またはスクラップの塊を分散するように発射させます。
block.arc.description = 小型の電撃型ターレットです。敵に向かってランダムな半円状に電撃を放ちます。
@ -886,48 +899,48 @@ block.separator.description = 石を水圧で砕き、石に含まれる様々
block.power-node.description = 電力ード間で電力の送電を行います。最大で4つの電力源やードなどに接続できます。隣接するブロックから電力の送電や供給を行います。
block.power-node-large.description = 巨大な電力ードです。最大で6つの電力源やードに接続できます。
block.battery.description = 余分な電力の充電して、貯めておくことができます。必要があれば、溜まった電力を供給します。
block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます
block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます
block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。
block.turbine-generator.description = 水を使って火力発電機より効率的に発電します。
block.thermal-generator.description = 溶岩から大量の電力を発電します。
block.solar-panel.description = 太陽光から少量の電力を発電します。
block.solar-panel-large.description = 建設費が高価ですが、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。
block.solar-panel-large.description = 高価な建設費と引き換えに、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。
block.thorium-reactor.description = 高い放射性を持ったトリウムから大量の電力を発電します。これには一定の冷却が必要です。冷却が不十分な場合、大きな爆発が発生します。
block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。
block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [LIGHT_GRAY]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[LIGHT_GRAY]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。
block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを採掘して搬出します。
block.pneumatic-drill.description = 速く採掘できるように改善されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。
block.laser-drill.description = 電力を使用して、レーザー技術でより速く採掘することができます。また、放射性のトリウムを回収することができます。
block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要す。
block.pneumatic-drill.description = より速く採掘できるように改良されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。
block.laser-drill.description = 電力を使用しレーザー技術でより速く採掘することができます。また、放射性のトリウムを回収することができます。
block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要になります。
block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。
block.cultivator.description = 胞子の小さな集まりを工業用ポッドに培養します。
block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に有用です。
block.trident-ship-pad.description = 機体を重装備の爆撃機に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.javelin-ship-pad.description = 機体を高速で強力な電撃砲を搭載した迎撃機に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.glaive-ship-pad.description = 機体を重装備の大型攻撃機に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.tau-mech-pad.description = 機体を味方の建造物やユニットの修復が可能な支援型機体に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.delta-mech-pad.description = 機体を高速で突撃攻撃に向いた軽装備の機体に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.omega-mech-pad.description = 機体を最前線での戦闘に向いた重装備の機体に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.trident-ship-pad.description = 機体を重装備の爆撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.javelin-ship-pad.description = 機体を高速で強力な電撃砲を搭載した迎撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.glaive-ship-pad.description = 機体を重装備の大型攻撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.tau-mech-pad.description = 機体を味方の建造物やユニットの修復が可能な支援型機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.delta-mech-pad.description = 機体を高速で突撃攻撃に向いた軽装備の機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.omega-mech-pad.description = 機体を最前線での戦闘に向いた重装備の機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.spirit-factory.description = 鉱石の採掘やブロックの修復を行う小型のドローンユニットのスピリットを製造します。
block.phantom-factory.description = スピリットドローンの性能を遥かに凌ぐ上位のドローンユニットのファントムドローンを製造します。
block.wraith-factory.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットのレースファイターを製造します。
block.ghoul-factory.description = 大型爆撃機のグールを製造します。
block.ghoul-factory.description = 大型爆撃機のグールを製造します。
block.dagger-factory.description = 基本的な地上ユニットのダガーを製造します。
block.titan-factory.description = 改良された武装地上ユニットのタイタンを製造します。
block.titan-factory.description = 高度な武装地上ユニットのタイタンを製造します。
block.fortress-factory.description = 大型の砲撃地上ユニットのフォートレスを製造します。
block.revenant-factory.description = 大型のレーザー航空ユニットのレベナントを製造します。
block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。
block.pulse-conduit.description = 改良された液体輸送ブロックです。通常のパイプより速く、たくさんのアイテムを輸送することができます。
block.phase-conduit.description = 改良された液体輸送ブロックです。電力を使用して、液体を他の離れたフェーズパイプに転送することができます。
block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速く、たくさんのアイテムを輸送することができます。
block.phase-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。電力を使用して、液体を他の離れたフェーズパイプに転送することができます。
block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。液体の漏れを防ぐことができます。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
block.liquid-tank.description = 大量の液体を保管しておくことができます。需要が不安定な製造設備や重要な施設の冷却水の予備などとして使用されます。
block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。それぞれ搬入した液体を前方に搬出します。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。
block.bridge-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に液体を輸送することができます。
block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は遅いですが、電力を使わず使用できます。
block.rotary-pump.description = 改良されたポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。
block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。
block.thermal-pump.description = 最高性能のポンプです。
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。