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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-10 18:57:39 +07:00
Update bundle_ko.properties (#439)
* Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * match orignal bundle * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties
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parent
e6c6a9381b
commit
c582bdea46
@ -14,24 +14,27 @@ screenshot = 화면 캡쳐가 {0} 경로에 저장되었습니다.
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gameover = 게임 오버
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gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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highscore = [accent]최고점수 달성!
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stat.wave = 웨이브 성공:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수:[accent]{0}
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stat.built = 건설한 건물 수:[accent]{0}
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stat.destroyed = 파괴된 건물 수:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 해체한 건물 수:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 파괴한 건물 수:[accent]{0}
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stat.delivered = 획득한 자원:
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stat.rank = 최종 기록: [accent]{0}
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placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
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removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
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launcheditems = [accent]Launched Items
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placeline = 블록을 선택하셨습니다.\n][accent]몇초간 설치 시작지점을 누르고[] 원하는 방향을 향해 드래그 하면 [accent]일렬로[] 설치할 수 있습니다.\n한번 해 보세요.
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removearea = 블록 제거모드를 선택하셨습니다.\n[accent]몇초간 제거 시작지점을 누르고[] 원하는 구역 끝을 향해 드래그 하면 [accent]직사각형[] 안에 있는 모든 건물을 제거할 수 있습니다.\n한번 해 보세요.
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launcheditems = [accent]출격 아이템
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map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?\n
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level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
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level.select = 맵 선택
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level.mode = 게임 모드 :
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showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다
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coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! >
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nearpoint = [[ [scarlet]드롭 지점에서 나가세요[] ]\n모든 유닛 및 건물 파괴 임박
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outofbounds = [[ 출입 금지 구역 ]\n[]{0}초후 건물이 해체됩니다.
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nearpoint = [[ [scarlet]드롭 지점에서 나가세요[] ]\n적 스폰시 건물 및 유닛 파괴
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outofbounds = [[ 출입 금지 구역 ]\n[]{0}초후 유닛이 파괴됩니다.
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database = 코어 데이터베이스
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savegame = 게임 저장
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loadgame = 게임 불러오기
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@ -40,7 +43,7 @@ addplayers = 플레이어 추가/제거
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customgame = 커스텀 게임
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newgame = 새 게임
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none = <없음>
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minimap = Minimap
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minimap = 미니맵
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close = 닫기
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quit = 나가기
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maps = 맵
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@ -281,11 +284,12 @@ tutorial = 게임 방법
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editor = 편집기
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mapeditor = 맵 편집기
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donate = 기부
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abandon = 버리기
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abandon = 포기
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abandon.text = 이 구역과 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
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locked = 잠김
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complete = [LIGHT_GRAY]완료:
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zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
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zone.requirement = 지역 {1} 에서 웨이브 {0} 달성
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resume = 지역 계속 플레이:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]최고 점수: {0}
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launch = < 출격 >
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@ -297,11 +301,12 @@ uncover = 털어넣기
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configure = 로드아웃 설정
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configure.locked = {0} 단계에서 로드아웃을 설정할 수 있음.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제됨.
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zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
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zone.requirement.complete = 웨이브 {0} 달성:\n{1} 지역 요구사항이 충족됨.
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zone.config.complete = 웨이브 {0} 달성:\n로드아웃 설정 잠금 해제됨.
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zone.resources = 자원 감지됨:
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add = 추가...
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boss.health = 보스 체력
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connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
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error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
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error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
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@ -311,6 +316,7 @@ error.alreadyconnected = 이미 접속중입니다.
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error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
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error.io = 네트워크 I/O 오류.
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error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
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zone.groundZero.name = 그라운드 제로
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zone.craters.name = 분화구
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zone.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
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@ -318,6 +324,7 @@ zone.ruinousShores.name = 파멸의 기슭
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zone.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
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zone.desolateRift.name = 황량한 강
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zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
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settings.language = 언어
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settings.reset = 설정 초기화
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settings.rebind = 키 재설정
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@ -336,16 +343,16 @@ no = 아니오
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info.title = [accent]정보
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error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
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error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
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blocks.input = Input
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blocks.output = Output
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blocks.booster = Booster
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blocks.input = 입력
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blocks.output = 출력
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blocks.booster = 가속
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.powercapacity = 전력 용량
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blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
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blocks.targetsair = 공중공격 가능
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blocks.targetsground = 지상공격 가능
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blocks.itemsmoved = 이동 속도
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blocks.launchtime = Time Between Launches
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blocks.launchtime = 출격 시간
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blocks.shootrange = 사거리
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blocks.size = 크기
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blocks.liquidcapacity = 액체 용량
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@ -353,31 +360,31 @@ blocks.powerrange = 전력 범위
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blocks.poweruse = 전력 사용
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blocks.powerdamage = 전력/데미지
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blocks.itemcapacity = 저장 용량
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blocks.basepowergeneration = 기지 전력 생성기
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blocks.productiontime = Production Time
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blocks.repairtime = Block Full Repair Time
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blocks.speedincrease = Speed Increase
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blocks.range = Range
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blocks.basepowergeneration = 기본 전력 생성량
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blocks.productiontime = 제작 시간
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blocks.repairtime = 전체 블록 수리시간
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blocks.speedincrease = 속도 증가
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blocks.range = 사거리
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blocks.drilltier = 드릴
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blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
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blocks.boosteffect = Boost Effect
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blocks.boosteffect = 가속 효과
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blocks.maxunits = 최대 활성유닛
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blocks.health = 체력
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blocks.inaccuracy = 오차각
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blocks.shots = 발포 횟수
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blocks.reload = 재장전
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blocks.ammo = 탄약
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bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
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bar.outputspeed = 채광 속도: {0}/s
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bar.efficiency = 효율성: {0}%
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bar.powerbalance = 전력: {0}
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bar.poweramount = Power: {0}
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||||
bar.powerbalance = 전력: {0}/s
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bar.poweroutput = 전력 출력: {0}
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bar.items = Items: {0}
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bar.items = 아이템: {0}
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bar.liquid = 액체
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bar.heat = 발열
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bar.power = 전력
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bar.progress = 건설 진행
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bar.spawned = 유닛: {0}/{1}
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 데미지
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area 데미지 ~[stat] {1}[lightgray] 타일
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bullet.incendiary = [stat]방화
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@ -389,6 +396,7 @@ bullet.freezing = [stat]동결
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bullet.tarred = [stat]타르
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배율
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 사격 속도
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unit.blocks = 블록
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unit.powersecond = 전력/초
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unit.liquidsecond = 액체/초
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@ -397,8 +405,8 @@ unit.liquidunits = 액체
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unit.powerunits = 전력
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unit.degrees = 도
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unit.seconds = 초
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unit.persecond = /sec
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unit.timesspeed = x speed
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unit.persecond = /초
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unit.timesspeed = x 배
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unit.percent = %
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unit.items = 아이템
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category.general = 일반
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@ -411,8 +419,8 @@ category.optional = 보조 아이템
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setting.landscape.name = 가로화면으로 고정
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setting.shadows.name = 그림자
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setting.animatedwater.name = 움직이는 물
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||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
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||||
setting.antialias.name = 안티에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
|
||||
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
|
||||
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
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||||
setting.indicators.name = 아군/적 인디게이터 표시
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||||
setting.autotarget.name = 자동 조준
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||||
setting.fpscap.name = 최대 FPS
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@ -435,7 +443,7 @@ setting.borderless.name = 테두리 없는 창모드
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setting.fps.name = FPS 표시
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||||
setting.vsync.name = VSync 활성화
|
||||
setting.lasers.name = 전력 노드 레이저 표시
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||||
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
|
||||
setting.pixelate.name = 픽셀화 [LIGHT_GRAY](게임 성능이 감소할 수 있습니다)
|
||||
setting.minimap.name = 미니맵 보기
|
||||
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
||||
setting.mutemusic.name = 음소거
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@ -488,21 +496,23 @@ mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다.
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||||
mode.attack.name = 공격
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||||
mode.attack.description = 일정 시간마다 적이 오는 단계가 없으며, 적의 기지를 파괴하는 것을 목표로 합니다.
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||||
mode.custom = Custom Rules
|
||||
mode.custom = 커스텀 규칙
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rules.infiniteresources = 무한 자원
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rules.wavetimer = 웨이브 타이머
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||||
rules.waves = 웨이브
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rules.enemyCheat = 무한 AI 자원
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||||
rules.pvp = PvP
|
||||
rules.unitdrops = 유닛 드롭
|
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
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||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산속도 배수
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||||
rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수
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rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일)
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rules.respawntime = 리스폰 시간:[LIGHT_GRAY] (초)
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rules.wavespacing = 웨이브 간격:[LIGHT_GRAY] (초)
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||||
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배율
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배율
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content.item.name = 아이템
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content.liquid.name = 액체
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||||
content.unit.name = 유닛
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@ -545,7 +555,7 @@ liquid.oil.name = 석유
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liquid.cryofluid.name = 냉각유체
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mech.alpha-mech.name = 알파
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mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
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mech.alpha-mech.ability = 없음
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mech.alpha-mech.ability = 회복
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mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있습니다.
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mech.delta-mech.name = 델타
|
||||
mech.delta-mech.weapon = 전격 생산기
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@ -580,13 +590,14 @@ unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도: {0}
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mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]체력: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도: {0}%
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]건설 속도: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0}
|
||||
|
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block.grass.name = 잔디
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||||
block.salt.name = 소금
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||||
block.sandrocks.name = 모래 바위
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@ -686,7 +697,7 @@ block.battery-large.name = 대형 배터리
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||||
block.combustion-generator.name = 화력 발전기
|
||||
block.turbine-generator.name = 터빈 발전기
|
||||
block.differential-generator.name = 차동 발전기
|
||||
block.impact-reactor.name = 충격 반응기
|
||||
block.impact-reactor.name = 핵융합로
|
||||
block.mechanical-drill.name = 기계 드릴
|
||||
block.pneumatic-drill.name = 강철 드릴
|
||||
block.laser-drill.name = 레이저 드릴
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||||
@ -743,7 +754,7 @@ block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴
|
||||
block.thermal-pump.name = 화력 펌프
|
||||
block.thermal-generator.name = 열발전기
|
||||
block.alloy-smelter.name = 서지 합금 제련소
|
||||
block.mender.name = Mender
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||||
block.mender.name = 멘더
|
||||
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
|
||||
block.surge-wall.name = 서지 합금벽
|
||||
block.surge-wall-large.name = 큰 서지 합금벽
|
||||
@ -759,7 +770,7 @@ block.meltdown.name = 멜트다운
|
||||
block.container.name = 컨테이너
|
||||
block.launch-pad.name = 발사대
|
||||
block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 아이템을 수송시킵시다. 미완성.
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||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
block.launch-pad-large.name = 큰 출격 패드
|
||||
team.blue.name = 블루팀
|
||||
team.red.name = 레드팀
|
||||
team.orange.name = 오렌지팀
|
||||
@ -844,7 +855,7 @@ block.silicon-smelter.description = 고순도 석탄으로 모래를 줄여 실
|
||||
block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스타늄을 생산합니다.
|
||||
block.phase-weaver.description = 방사능 토륨과 많은 량의 모래에서 상직물을 생산합니다.
|
||||
block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리로부터 서지 합금을 생산합니다.
|
||||
block.pulverizer.description = 모래로 돌을 부숩니다. 천연 모래가 부족할 때 유용합니다.
|
||||
block.pulverizer.description = 모래로 을 부숩니다. 천연 모래가 부족할 때 유용합니다.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 피라타이트로 만듭니다.
|
||||
block.blast-mixer.description = 기름을 사용하여 피라타이트를 인화성은 떨어지지만 폭발성은 높은 폭발성 화합물로 변환시킵니다.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 냉각에 훨씬 더 효과적인 냉동액으로 결합시킵니다.
|
||||
@ -864,7 +875,7 @@ block.solar-panel-large.description = 일반 태양 전지판보다 훨씬 나
|
||||
block.thorium-reactor.description = 고방사능 토륨으로부터 막대한 양의 전력을 발생시킵니다. 지속적인 냉각이 필요하며 냉각제의 양이 부족하면 크게 폭발합니다. 전력 출력은 최대 용량에서 기본 전력을 발생시키는 완전성에 따라 결정됩니다.
|
||||
block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로에 비해 전력을 적게 공급하는 방사성 동위원소 열전 발생기.
|
||||
block.unloader.description = 컨테이너, 금고 또는 코어에서 인접한 블록으로 아이템을 출하합니다. 출하시킬 아이템의 종류는 언로더를 눌러 지정할 수 있습니다.
|
||||
block.container.description = 각종 소량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 물건을 회수할 수 있습니다.
|
||||
block.container.description = 각종 소량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 물건을 회수할 수 있습니다.
|
||||
block.vault.description = 각종 대량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 금고에서 물건을 회수할 수 있습니다.
|
||||
block.mechanical-drill.description = 싸구려 드릴. 적절한 타일 위에 놓였을때 매우 느린 속도로 계속 출력합니다.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = 기압을 이용하여 보다 빠르고 단단한 물질을 채광할 수 있는 향상된 드릴.
|
||||
@ -885,6 +896,7 @@ block.wraith-factory.description = 빠른 뺑소니 요격기 유닛을 생산
|
||||
block.ghoul-factory.description = 중탄두 폭격기를 생산합니다.
|
||||
block.dagger-factory.description = 기본 지상 유닛을 생산합니다.
|
||||
block.titan-factory.description = 첨단 장갑 지상부대를 생산합니다.
|
||||
|
||||
block.fortress-factory.description = 중대포 지상부대를 생산합니다.
|
||||
block.revenant-factory.description = 중량의 레이저 포대를 가진 공중부대를 생산합니다.
|
||||
block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 손상된 유닛을 지속적으로 치료합니다.
|
||||
|
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