Update bundle_zh_CN.properties (#440)

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laohuaji233 2019-04-05 09:58:05 +08:00 committed by Anuken
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@ -1,4 +1,4 @@
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
credits.text = 由[ROYAL]Anuken[]开发 - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
credits = 致谢
contributors = 译者和贡献者
discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
@ -10,28 +10,28 @@ link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io)
link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
screenshot = 屏幕截图已保存至 {0}
gameover = 游戏结束(你的核心被摧毁了!
gameover.pvp=[accent]{0}[] 队获胜!
screenshot = 荧幕截图已放在 {0}
gameover = 你的核心被摧毁了!
gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜!
highscore = [accent]新纪录!
stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed= 摧毁过的敌人数量[accent]{0}
stat.built = 建造的建筑数量[accent]{0}
stat.destroyed = 摧毁的建筑数量[accent]{0}
stat.deconstructed = 卸过的建筑数量[accent]{0}
stat.delivered= 发射的资源:
stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人[accent]{0}
stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0}
stat.deconstructed = 除的建筑[accent]{0}
stat.delivered = 发射的资源:
stat.rank = 最终排名:[accent]{0}
placeline = 你选择了一个方块。\n你可以通过[accent]按住你的手指几秒钟[]并向一个方向拖动来[accent]放置成一条直线[]。\n[scarlet]去做吧。
removearea = 你选择了移除模式。\n你可以通过[accent]按住你的手指几秒钟并拖动来[accent]在一个矩形中[]移除方块。\n[scarlet]去做吧。
launcheditems = [accent]发射过的物品
placeline = 你选择了一个方块。\n你能通过[accent]长按几秒钟[]并向一个方向拖动来[accent]直线放置方块[]。\n试试看吧。
removearea = 你选择了拆除模式。\n你能通过[accent]长按几秒钟[]并拖动来[accent]删除矩形内的方块[]。\n试试看吧。
launcheditems = [accent]发射的资源
map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 选择关卡Level Select
level.mode = 游戏模式:
showagain = 下次不再显示
coreattack = < 核心正在受到攻击! >
nearpoint = [[ [scarlet]立刻离开下降点[] ]\n即将发生的毁灭
outofbounds = [[ 在边界外 ]\n[]将在 {0} 秒后自毁
nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n将被清理
outofbounds = [[ 超出边界 ]\n[]{0}秒后自毁
database = 核心数据库
savegame = 保存游戏
loadgame = 载入游戏
@ -47,18 +47,18 @@ maps = 地图
continue = 继续
maps.none = [LIGHT_GRAY]没有找到地图!
about.button = 关于
name = 称:
noname = 挑选一个[accent]游戏名称[]。
filename = 文件名
unlocked = 内容已解锁!
completed = [accent]完成
name = 字:
noname = 取一个[accent] 玩家名[]。
filename = 文件名:
unlocked = 方块已解锁!
completed = [accent]完成
techtree = 科技树
research.list = [LIGHT_GRAY]研究
research.list = [LIGHT_GRAY]研究:
research = 研究
researched = [LIGHT_GRAY]{0} 研究。
players = {0} 玩家在线
players.single = {0} 玩家在线
server.closing = [accent]正在关闭服务器...
researched = [LIGHT_GRAY]{0} 研究。
players = {0} 玩家在线
players.single = {0} 玩家在线
server.closing = [accent]正在关闭服务器……
server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
server.kicked.clientOutdated = 过旧的客户端!更新你的游戏!
@ -181,20 +181,20 @@ custom = 自定义
builtin = 内建的
map.delete.confirm = 你确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法取消!
map.random = [accent]随机地图
map.nospawn = 这个地图没有任何让玩家出生的核心!在编辑器中向这张地图添加一个[ROYAL]蓝色[]核心。
map.nospawn.pvp = 这个地图没有任何敌方核心!在编辑器中中向这张地图添加一个[SCARLET]非蓝色[]核心。
map.nospawn.attack = 这个地图没有任何让玩家攻击的敌方核心!在编辑器中中向这张地图添加一个[SCARLET]红色[]核心。
map.invalid = 地图载入错误:损坏或无效的地图文件。
editor.brush =
map.nospawn = 这个地图没有核心!在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]核心。
map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]红色[]的核心。
map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]红色[]的核心。
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏
editor.brush =
editor.openin = 在编辑器中打开
editor.oregen = 矿石的生成
editor.oregen.info = 矿石的生成:
editor.mapinfo = 地图信息
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.waves = 次:
waves.title =
waves.remove =
editor.waves = 数:
waves.title =
waves.remove =
waves.never = <never>
waves.every =
waves.waves =
@ -281,7 +281,7 @@ tutorial = 教程
editor = 编辑器
mapeditor = 地图编辑器
donate = 捐赠
abandon = Abandon
abandon = 放弃
abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人没收.
locked = 已被锁定
complete = [LIGHT_GRAY]完成:
@ -301,7 +301,7 @@ zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
zone.resources = 已被发现的资源:
add = Add...
boss.health = Boss Health
boss.health = Boss 生命值
connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0}
error.unreachable = 服务器无法访问。
error.invalidaddress = 地址无效。
@ -345,7 +345,7 @@ blocks.powershot = 能量/发射
blocks.targetsair = 攻击空中单位
blocks.targetsground = 攻击地面单位
blocks.itemsmoved = 移动速度
blocks.launchtime = Time Between Launches
blocks.launchtime = 发射间隔时间
blocks.shootrange = 范围
blocks.size = 尺寸
blocks.liquidcapacity = 液体容量
@ -354,15 +354,27 @@ blocks.poweruse = 能量使用
blocks.powerdamage = 功率/损伤
blocks.itemcapacity = 物品容量
blocks.basepowergeneration = 基础能源输出
blocks.productiontime = Production Time
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
blocks.speedincrease = Speed Increase
blocks.range = Range
blocks.powertransferspeed = 能量传输
blocks.craftspeed = 生产速度
blocks.productiontime = 生产时间
blocks.repairtime = 方块完全修复时间
blocks.speedincrease = 提速
blocks.range = 范围
blocks.inputliquid = 液体输入
blocks.inputliquidaux = 辅助液体
blocks.inputitem = 物品输入
blocks.inputitems = 物品输入
blocks.outputitem = 物品输出
blocks.drilltier = 可钻探矿物
blocks.drillspeed = 基础钻探速度
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.boosteffect = 加成影响
blocks.maxunits = 最大单位数量
blocks.health = 生命值
blocks.heat = 热量
blocks.power = 电力
blocks.progress = 制造进度
blocks.spawned = 单位数量: {0}/{1}
blocks.power.satisfaction = 电力输入
blocks.inaccuracy = 误差
blocks.shots = 发射数
blocks.reload = 重新装弹
@ -378,17 +390,17 @@ bar.heat = Heat
bar.power = 电力
bar.progress = 制造进度
bar.spawned = 单位数量: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing
bullet.shock = [stat]shock
bullet.frag = [stat]frag
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
bullet.homing = [stat] 追踪
bullet.shock = [stat] 击晕
bullet.frag = [stat] 分裂
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
bullet.freezing = [stat] 冰冻
bullet.tarred = [stat] 减速
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
unit.blocks = 方块
unit.powersecond = 能量单位/秒
unit.liquidsecond = 液体单位/秒
@ -408,11 +420,10 @@ category.items = 物品
category.crafting = 制造
category.shooting = 发射
category.optional = 可选的增强物品
setting.landscape.name = 锁定地形
setting.landscape.name = 锁定横屏
setting.shadows.name = 影子
setting.animatedwater.name = 流动的水
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY] (需要重新启动)[]
setting.indicators.name = 队友指示器
setting.autotarget.name = 自动发射
setting.fpscap.name = 最高 FPS
@ -431,7 +442,7 @@ setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
setting.seconds = {0} 秒
setting.fullscreen.name = 全屏
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderless.name = 无边界
setting.fps.name = 显示 FPS
setting.vsync.name = 帧同步
setting.lasers.name = 显示能量射线
@ -479,7 +490,7 @@ keybind.drop_unit.name = 掉落单位
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
mode.help.title = 模式说明
mode.survival.name = 生存
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动入射波。
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动
mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
mode.freebuild.name = 自由建造
@ -487,22 +498,19 @@ mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = 和本地玩家对战.
mode.attack.name = 攻击
mode.attack.description = 没有波数,但是有毁敌人基地的任务.
mode.custom = Custom Rules
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.waves = Waves
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
mode.attack.description = 没有波数,但是有毁敌人基地的任务.
mode.custom = 自定义模式
rules.infiniteresources = 无限资源
rules.wavetimer = 波次计时器
rules.waves = 波次
rules.enemyCheat = AI无限资源
rules.pvp = PvP
rules.unitdrops = Unit Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.unitdrops = 敌人出生点
rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[LIGHT_GRAY](格)
rules.respawntime = 重生时间:[LIGHT_GRAY](秒)
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[LIGHT_GRAY](秒)
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液体
content.unit.name = 部队
@ -559,7 +567,7 @@ mech.omega-mech.name = 欧米茄
mech.omega-mech.weapon = 导弹群
mech.omega-mech.ability = 配置装甲
mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达 90% 的伤害。
mech.dart-ship.name = 沉思者
mech.dart-ship.name = 飞镖
mech.dart-ship.weapon = 机枪
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。
mech.javelin-ship.name = 标枪
@ -583,7 +591,7 @@ mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
@ -608,7 +616,7 @@ block.kiln.name = 熔炉
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
block.graphite-press.name = 石墨压缩机
block.multi-press.name = 大型石墨压缩机
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建造中)
block.spawn.name = 敌人出生点
block.core-shard.name = 小型核心
block.core-foundation.name = 中型核心
@ -692,7 +700,7 @@ block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
block.laser-drill.name = 激光钻头
block.water-extractor.name = 抽水机
block.cultivator.name = 耕种机
block.alpha-dart-mech-pad.name = 阿尔法-沉思者 机甲平台
block.alpha-dart-mech-pad.name = 阿尔法-飞镖 机甲平台
block.delta-mech-pad.name = 德尔塔 机甲平台
block.javelin-ship-pad.name = 标枪 机甲平台
block.trident-ship-pad.name = 三叉戟 机甲平台
@ -759,7 +767,7 @@ block.meltdown.name = 熔毁
block.container.name = 容器
block.launch-pad.name = 发射台
block.launch-pad.description = 不通过核心发射物体。尚未完成。
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
block.launch-pad-large.name = 大型发射台
team.blue.name =
team.red.name =
team.orange.name =
@ -782,7 +790,7 @@ unit.wraith.description = 一种快速,打了就跑的截击机。
unit.fortress.name = 堡垒
unit.fortress.description = 一种重炮地面部队。
unit.revenant.name = 亡魂
unit.eruptor.name = 爆发者
unit.eruptor.name = 暴君
unit.chaos-array.name = 混沌者
unit.eradicator.name = 根除者
unit.lich.name = 尸鬼
@ -823,7 +831,7 @@ block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻
block.force-projector.description = 自身周围创建一个六边形力场,保护建筑物和内部单位免受子弹的伤害。
block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
block.duo.description = 小而便宜的炮塔。
block.scatter.description = 中型防空炮塔,向空中单位发射铅或废料。.
block.scatter.description = 中型防空炮塔,向空中单位发射铅或废料。
block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。
block.hail.description = 小型炮兵炮台。
block.lancer.description = 中型炮塔,发射带电的电子束。