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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
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Merge pull request #2247 from leweii/patch-1
Update bundle_zh_CN.properties
This commit is contained in:
commit
c8f3e26f44
@ -1,8 +1,8 @@
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credits.text = 作者[royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = 致谢
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contributors = 翻译者和贡献者
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discord = 加入 Mindustry 的 Discord!(大陆需要科学上网)
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link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室(大陆需要科学上网)
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discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
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link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室
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link.reddit.description = Mindustry 的 reddit 板块
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link.github.description = 游戏源代码
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link.changelog.description = 更新日志
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@ -16,7 +16,7 @@ link.feathub.description = 提出新特性的建议
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linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
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screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
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screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
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gameover = 游戏结束!
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gameover = 游戏结束
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gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
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highscore = [accent]新纪录!
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copied = 已复制。
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@ -87,7 +87,7 @@ save.quit = 保存并退出
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maps = 地图
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maps.browse = 浏览地图
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continue = 继续
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maps.none = [lightgray]没有找到任何地图!
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maps.none = [lightgray]没有找到地图!
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invalid = 无效
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pickcolor = 选择颜色
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preparingconfig = 正在准备配置
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@ -399,7 +399,7 @@ toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
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toolmode.drawteams = 绘制团队
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toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
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filters.empty = [lightgray]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。
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filters.empty = [lightgray]没有过滤条件!用下方的按钮添加。
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filter.distort = 扭曲程度
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filter.noise = 波动程度
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filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
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@ -507,7 +507,7 @@ zone.impact0078.name = 0078号冲击
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zone.crags.name = 悬崖
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zone.fungalPass.name = 真菌通道
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zone.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。这儿的敌人威胁很小,但资源也少。\n收集尽可能多的铅和铜。\n出发吧!
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zone.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。这儿的敌人威胁很小,但资源也少。\n尽可能多的收集铅和铜。\n出发吧!
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zone.frozenForest.description = 即使是靠近山脉的这里,孢子也已经扩散。他们不能长期停留在寒冷的温度中。\n\n开始运用电力。建造火力发电机并学会使用修理者。
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zone.desertWastes.description = 这里的废料规模庞大、难以预测,并与废弃的结构交织在一起。\n此地区有煤矿存在,点燃它以获取动力,或者将其合成为石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
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zone.saltFlats.description = 在沙漠的郊区有盐滩。在这个地方几乎找不到资源。\n\n敌人在这里建立了一个资源存储区。摧毁他们的核心。不要留下任何东西。
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@ -651,7 +651,7 @@ setting.fpscap.name = 最大FPS
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setting.fpscap.none = 无
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.uiscale.name = UI缩放比例[lightgray](需要重新启动)[]
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setting.swapdiagonal.name = 自动斜线建造
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setting.swapdiagonal.name = 总是斜线建造
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setting.difficulty.training = 训练
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setting.difficulty.easy = 简单
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setting.difficulty.normal = 普通
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@ -690,6 +690,9 @@ setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
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setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
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setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
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setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
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setting.mapcenter.name = 地图自动居中
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setting.coreitems.name = 显示核心 (开发中)
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setting.smoothcamera.name = 镜头平滑
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public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。\n[lightgray]您之后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 更改。
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public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
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uiscale.reset = UI 缩放比例已更改。\n按下“确定”来执行缩放比例的更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
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@ -757,6 +760,8 @@ keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后
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keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
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keybind.drop_unit.name = 松开单位
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keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
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keybind.boost.name = 推送
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keybind.respawn.name = 重生
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mode.help.title = 模式说明
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mode.survival.name = 生存
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mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源,自动的波次。\n[gray]需要击退周期性出现的敌人。
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@ -1152,7 +1157,7 @@ block.mender.description = 定期修理附近的建筑,使防御系统在波
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block.mend-projector.description = 修理者的升级版,定期修复附近的建筑物。
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block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带。
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block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相织物可用于增加屏障大小。
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block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
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block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人造成伤害。敌人几乎看不到它。
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block.conveyor.description = 初级物品传送带。将物品向前输送并在可能时运入建筑。可旋转方向。
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block.titanium-conveyor.description = 高级物品传送带。运送物品的速度快于初级传送带。
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block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。
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@ -1233,3 +1238,6 @@ block.crawler-factory.description = 生产快速自毁单元。
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block.titan-factory.description = 生产先进的装甲地面单位。
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block.fortress-factory.description = 生产重型地面火炮部队。
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block.repair-point.description = 持续治疗其附近伤势最重的单位。
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block.segment.description = 对行进中的导弹进行破坏和摧毁, 除激光以外.
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block.segment.name = 分割机
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block.ground-factory.name = 地面工厂
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