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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-07-23 22:28:08 +07:00
Complete most of the Chinese translations (#338)
* Update some Chinese translations * Translate control guides * Translate mission text, server text, and others * Translate generic text * Translate a lot of short strings * Translate a bunch of mech strings * Translate rest of the strings except mainly the descriptions The descriptions will probably take 3 more days to translate. I will stop here now. I will translate the rest later.
This commit is contained in:
@ -1,70 +1,70 @@
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text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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text.credits = 致谢
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text.discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
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text.discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
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text.link.discord.description = 官方 Mindustry discord 聊天室
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text.link.github.description = 游戏源码
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text.link.dev-builds.description = 不稳定开发版
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text.link.trello.description = Trello board 上的官方计划表
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text.link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io)
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text.link.itch.io.description = itch.io 桌面版下载和网页版
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text.link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
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text.link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
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text.linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
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text.linkfail = 打开链接失败!\n连结已经复制到剪贴板。
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text.editor.web = 网页版不支持地图编辑器!\n下载以使用编辑器。
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text.web.unsupported = 网页版不支持此功能,请下载以使用此功能。
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text.web.unsupported = 网页版不支持此功能!请下载以使用此功能。
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text.gameover = 你的核心被摧毁了!
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text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
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text.sector.gameover = 这个区域失守了,要重新部署吗?
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text.gameover.pvp = [accent]{0}[]队得到胜利!
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text.sector.gameover = 这个区域失守了,重新部署?
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text.sector.retry = 重试
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text.highscore = [accent]新纪录!
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text.wave.lasted = 你坚持到了第 [accent]{0}[] 波。
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text.level.highscore = 最高分: [accent]{0}
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text.wave.lasted = 你坚持到第[accent]{0}[]波。
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text.level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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text.level.delete.title = 确认删除
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text.map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
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text.map.delete = 确定要删除「[accent]{0}[]」地图吗?
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text.level.select = 选择关卡
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text.level.mode = 游戏模式:
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text.construction.desktop = 桌面控制已更改.\n取消选择快活停止构建, [accent]使用空间[].
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text.construction.title = 方块建造指导
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text.construction = 你选择了 [accent]建造模式[].\n\n点击你附近的有效位置以放置\n选择了方块以后, 点击复选框就会开始建造。\n\n- [accent]移除方块-[] 点击想要删除的方块。\n- [accent]直线放置方块-[] 按住一个空点然后拖到目的地。\n- [accent]取消建造或选择-[] 按左下角的X。
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text.deconstruction.title = 方块删除指导
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text.deconstruction = 你选择了 [accent]删除模式[]。\n\n点击你附近的有效位置以删除\n选择了方块以后,点击复选框就会开始删除。\n\n- [accent]移除方块-[] 点击想要删除的方块。\n- [accent]移除选中部分-[] 按住并拖动以选中一个区域。\n- [accent]取消删除或选择-[] 按左下角的X.
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text.showagain = 不再显示
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text.coreattack = < 核心正在受到攻击! >
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text.unlocks = 已解锁
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text.construction.desktop = 桌面控制已更改。\n要取消选择或停止建设,[accent]按空格键[]。
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text.construction.title = 方块建设指导
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text.construction = 你选择了[accent]方块建设模式[]。\n\n如要放置方块,点击你的船附近的有效位置。\n选择了方块以后,点击复选框就会开始建设。\n\n- 点击方块以从选择区[accent]移除方块[]。\n- 按住并拖动以[accent]直线放置方块[]。\n- 点击左下角的「X」以[accent]取消建设或取消选择[]。
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text.deconstruction.title = 方块移除指导
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text.deconstruction = 你选择了[accent]方块移除模式[]。\n\n如要移除方块,点击你的船附近的方块。\n选择了方块以后,点击复选框就会开始删除。\n\n- 点击方块以从选择区[accent]移除方块[]。\n- 按住一个空点向任何方向拖动以[accent]移除选中区域的方块[]。\n- 点击左下角的「X」以[accent]取消移除或取消选择[]。
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text.showagain = 下次不再显示
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text.coreattack = 〈核心正在受到攻击!〉
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text.unlocks = 解锁
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text.savegame = 保存游戏
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text.loadgame = 载入游戏
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text.joingame = 加入游戏
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text.addplayers = 增加/删除玩家
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text.customgame = 自定义游戏
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text.sectors = 区域
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text.sector = 区域: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.time = 时间: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector = 区域︰[LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.time = 时间︰[LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.deploy = 部署
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text.sector.abandon = Abandon
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text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone!
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text.sector.abandon = 放弃
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text.sector.abandon.confirm = 确认要放弃这区域所有进度吗?\n此操作不可撤销!
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text.sector.resume = 继续
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text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
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text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
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text.missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission = 任务[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.main = Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.info = Mission Info
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text.missions = 任务︰[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission = 任务︰[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.main = 主要任务︰[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.info = 任务详情
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text.mission.complete = 任务完成!
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text.mission.complete.body = 区域 {0},攻占了 {1} 个
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text.mission.wave = 存活了 [accent]{0}/{1}[] 波。\nWave in {2}
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text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
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text.mission.wave.enemy = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
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text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0} []waves
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text.mission.complete.body = 区域{0},{1}已被攻占。
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text.mission.wave = 存活[accent]{0}/{1}[]波\n下一波于{2}开始
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text.mission.wave.enemies = 存活[accent]{0}/{1}[]波\n{2}个敌人
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text.mission.wave.enemy = 存活[accent]{0}/{1}[]波\n{2}个敌人
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text.mission.wave.menu = 存活[accent]{0}[]波
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text.mission.battle = 摧毁敌方基地。
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text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
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text.mission.resource = 获得 {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
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text.mission.block = Create {0}
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text.mission.unit = Create {0} Unit
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text.mission.command = Send Command {0} To Units
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text.mission.linknode = Link Power Node
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text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
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text.mission.create = Create[accent] {0}[]
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text.none = <none>
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text.mission.resource.menu = 获取{0}x{1}
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text.mission.resource = 获取{0}︰\n[accent]{1}/{2}[]
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text.mission.block = 建造{0}
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text.mission.unit = 生产{0}机组
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text.mission.command = 发送{0}指令至机组
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text.mission.linknode = 连接能源节点
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text.mission.display = [accent]任务︰\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.mech = 转换至[accent]{0}[]机甲
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text.mission.create = 制造[accent]{0}[]
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text.none = <没有>
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text.close = 关闭
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text.quit = 退出
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text.maps = 地图
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@ -72,103 +72,103 @@ text.continue = 继续
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text.nextmission = 下一个任务
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text.maps.none = [LIGHT_GRAY]未发现地图!
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text.about.button = 关于
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text.name = 名字:
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text.filename = File Name:
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text.unlocked = 新方块解锁!
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text.unlocked.plural = 新方块解锁!
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text.players = {0} 玩家在线
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text.players.single = {0} 玩家在线
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text.server.closing = [accent]正在关闭服务器...
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text.server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
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text.server.kicked.serverClose = 服务器已关闭
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text.server.kicked.sectorComplete = 区域已完成
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text.name = 名字︰
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text.filename = 档案名字︰
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text.unlocked = 新方块已解锁!
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text.unlocked.plural = 新方块已解锁!
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text.players = {0}玩家在线
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text.players.single = {0}玩家在线
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text.server.closing = [accent]正在关闭服务器……
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text.server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
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text.server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
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text.server.kicked.sectorComplete = 区域已完成。
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text.server.kicked.sectorComplete.text = 任务已完成。\n服务器将在下一个区域继续。
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text.server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过旧!请升级!
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text.server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过旧!请联系房主升级!
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text.server.kicked.banned = 你被这个服务器拉黑了。
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text.server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器\n请稍后再重新连接!
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text.server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有相同的名字了。
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text.server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
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text.server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。
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text.server.kicked.nameEmpty = 你的名字必须至少包含一个字母或数字。
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text.server.kicked.idInUse = 你已经在服务器中了!不允许用两个账号。
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text.server.kicked.customClient = 这个服务器不支持修改版连接,请下载官方版本。
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text.host.info = [accent]创建局域网游戏[] 按钮会在 [scarlet]6567[] 端口运行一个服务器并且 [scarlet]6568.[]\n任何在同一个 [LIGHT_GRAY]wifi或本地网络[] 下的人都将在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过ip地址连接, 那么需要[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 连接本地网络。
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text.join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]以连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器以连接。\n支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
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text.hostserver = 服务器
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text.hostserver.mobile = Host\nGame
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text.host = 创建服务器
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text.hosting = [accent]正在打开服务器...
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text.server.kicked.idInUse = 你已经在服务器中!不允许用两个账号。
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text.server.kicked.customClient = 这个服务器不支持修改版客户端,请下载官方版本。
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text.host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]网络或本地网络[]下的人都将在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry连接本地网络。
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||||
text.join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]以连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器以连接。\n目前支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
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text.hostserver = 创建服务器
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text.hostserver.mobile = 创建\n服务器
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text.host = 创建
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text.hosting = [accent]正在打开服务器……
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text.hosts.refresh = 刷新
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text.hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
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text.server.refreshing = 正在刷新服务器
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text.hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
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text.host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
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text.trace = 跟踪玩家
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text.trace.playername = 玩家名字: [accent]{0}
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text.trace.ip = IP地址: [accent]{0}
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text.trace.id = ID: [accent]{0}
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text.trace.android = 安卓客户端: [accent]{0}
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text.trace.playername = 玩家名字:[accent]{0}
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text.trace.ip = IP地址:[accent]{0}
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text.trace.id = ID︰[accent]{0}
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text.trace.android = 安卓客户端:[accent]{0}
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text.trace.modclient = 修改版客户端: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。
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text.trace.structureblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个结构。
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text.trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksplaced = 总共放置了 [accent]{0} 个方块。
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text.trace.lastblockplaced = 最后放置的方块: [accent]{0}
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text.invalidid = 无效的客户端ID!请提交 bug 报告。
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text.trace.totalblocksbroken = 总共破坏了[accent]{0}个方块。
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text.trace.structureblocksbroken = 总共破坏了[accent]{0}个方块。
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text.trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块:[accent]{0}
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text.trace.totalblocksplaced = 总共放置了[accent]{0}个方块。
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text.trace.lastblockplaced = 最后放置的方块:[accent]{0}
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text.invalidid = 无效的客户端ID!请提交错误报告。
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text.server.bans = 黑名单
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text.server.bans.none = 没有被拉黑的玩家!
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text.server.admins = 管理员
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text.server.admins.none = 没有管理员!
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text.server.add = 添加服务器
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text.server.delete = 确定要删除这个服务器吗?
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text.server.hostname = 主机: {0}
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text.server.hostname = 主机︰{0}
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text.server.edit = 编辑服务器
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text.server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
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text.server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
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text.server.version = [lightgray]版本: {0}
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text.server.version = [lightgray]版本:{0}
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text.server.custombuild = [yellow]修改版
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text.confirmban = 确认拉黑这个玩家?
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text.confirmkick = 您确定要删除此播放器吗?
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text.confirmban = 确认拉黑这个玩家吗?
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text.confirmkick = 您确定要踢出这个玩家吗?
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text.confirmunban = 确认要取消拉黑这个玩家吗?
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text.confirmadmin = 确认要添加这个玩家为管理员吗?
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text.confirmunadmin = 确认要取消这个玩家的管理员身份吗?
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text.joingame.title = 加入游戏
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text.joingame.ip = IP:
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text.joingame.ip = IP:
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text.disconnect = 已断开
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text.disconnect.data = 载入世界失败!
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text.connecting = [accent]连接中...
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text.connecting.data = [accent]加载世界中...
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text.server.port = 端口:
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text.connecting = [accent]连接中……
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text.connecting.data = [accent]加载世界中……
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text.server.port = 端口︰
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text.server.addressinuse = 地址已经使用!
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text.server.invalidport = 无效的端口!
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text.server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
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text.save.old = 这个存档属于旧版本游戏,无法继续使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在 4.0 版本中实现。
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text.save.old = 这个存档属于旧版本游戏,无法继续使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]旧存档兼容将在完全4.0版本中实现。
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text.save.new = 新存档
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text.save.overwrite = 确认要\n覆盖这个存档吗?
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text.save.overwrite = 确认要覆盖这个存档吗?
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text.overwrite = 覆盖
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text.save.none = 没有存档!
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text.saveload = [accent]保存中...
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text.saveload = [accent]保存中……
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text.savefail = 保存失败!
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text.save.delete.confirm = 确认要删除这个存档吗?
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text.save.delete = 删除
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text.save.export = 导出存档
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text.save.import.invalid = [accent]存档无效!
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text.save.import.fail = [crimson]导入存档:[accent]{0} 失败
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text.save.export.fail = [crimson]导出存档“[accent]{0} 失败
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text.save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
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||||
text.save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
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||||
text.save.import = 导入存档
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text.save.newslot = 保存游戏:
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text.save.rename = 重命名
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||||
text.save.rename.text = 新名字:
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text.selectslot = 选择一个存档
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text.slot = [accent]存档 {0}
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||||
text.save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[] bug 。
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||||
text.sector.corrupted = [accent]发现了一个此区域的保存文件,但是加载失败。\n已经创建了一个新的。
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text.empty = <empty>
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||||
text.selectslot = 选择一个存档。
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||||
text.slot = [accent]存档{0}
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||||
text.save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[]臭虫。
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||||
text.sector.corrupted = [accent]发现了此区域的保存文件,但是加载失败。\n已经创建了一个新的保存文件。
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text.empty = <空白>
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text.on = 开
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text.off = 关
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text.save.autosave = 自动保存:{0}
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text.save.map = 地图:{0}
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text.save.wave = 第 {0} 波
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text.save.difficulty = 难度: {0}
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text.save.wave = 第{0}波
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text.save.difficulty = 难度:{0}
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text.save.date = 最后保存日期:{0}
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||||
text.save.playtime = 游戏时间:{0}
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||||
text.confirm = 确认
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||||
@ -181,30 +181,30 @@ text.copylink = 删除链接
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text.back = 返回
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text.quit.confirm = 确认要退出?
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text.changelog.title = 更新日志
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text.changelog.loading = 正在获取更新日志...
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||||
text.changelog.error.android = [accent]请注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是因为安卓系统的一个 bug 。
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text.changelog.loading = 正在获取更新日志……
|
||||
text.changelog.error.android = [accent]请注意更新日志有时在安卓4.4以下不工作。\n这是因为安卓系统的一个臭虫。
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||||
text.changelog.error.ios = [accent]iOS还不支持更新日志。
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||||
text.changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!请检查你的网络。
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||||
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
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text.changelog.latest = [accent][[Latest version]
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||||
text.loading = [accent]加载中...
|
||||
text.saving = [accent]保存中...
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||||
text.wave = [accent]第 {0} 波
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text.wave.waiting = 下一波将在 {0} 秒后到来
|
||||
text.waiting = 等待中...
|
||||
text.waiting.players = Waiting for players...
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||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||
text.loading = [accent]加载中……
|
||||
text.saving = [accent]保存中……
|
||||
text.wave = [accent]第{0}波
|
||||
text.wave.waiting = 下一波将在{0}秒后到来
|
||||
text.waiting = 等待中……
|
||||
text.waiting.players = 等待玩家中……
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||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0}敌人剩下
|
||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0}敌人剩下
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text.loadimage = 加载图片
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text.saveimage = 保存图片
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text.unknown = 未知
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text.custom = 自定义
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text.builtin = 内建的
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text.builtin = 内建
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text.map.delete.confirm = 确认要删除地图吗?这个操作无法撤销!
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text.map.random = [accent]随机地图
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text.map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。
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text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
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text.map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
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||||
text.map.nospawn.pvp = 这个地图没有核心让敌人生成!请在编辑器中添加一个[SCARLET]红色[]的核心。
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||||
text.map.invalid = 地图载入错误:地图可能已经损坏。
|
||||
text.editor.brush = 笔刷
|
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text.editor.slope = \\
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||||
text.editor.openin = 在编辑器中打开
|
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@ -214,37 +214,37 @@ text.editor.mapinfo = 地图详情
|
||||
text.editor.author = 作者:
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text.editor.description = 描述:
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text.editor.name = 名字:
|
||||
text.editor.teams = 团队
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||||
text.editor.teams = 团队:
|
||||
text.editor.elevation = 高度
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||||
text.editor.errorimageload = 载入文件出错:\n[accent]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = 保存文件出错:\n[accent]{0}
|
||||
text.editor.errorimageload = 载入图像出错:\n[accent]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = 保存图像出错:\n[accent]{0}
|
||||
text.editor.generate = 生成
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||||
text.editor.resize = 调整
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||||
text.editor.loadmap = 载入地图
|
||||
text.editor.savemap = 保存地图
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||||
text.editor.saved = 已保存!
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||||
text.editor.save.noname = 你的地图还没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个名字。
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||||
text.editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个。
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||||
text.editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[] 一个叫 '{0}' 的内建地图已经存在。
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||||
text.editor.import = 导入...
|
||||
text.editor.save.noname = 你的地图还没有名字!在「地图信息」菜单里设置一个名字。
|
||||
text.editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在「地图信息」菜单里设置一个不同的名字。
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]一个叫「{0}」的内建地图已经存在!
|
||||
text.editor.import = 导入……
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||||
text.editor.importmap = 导入地图
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||||
text.editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
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||||
text.editor.importfile = 导入文件
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||||
text.editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
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||||
text.editor.importimage = 导入地形图像
|
||||
text.editor.importimage.description = 导入外置地图图像文件
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||||
text.editor.export = 导出...
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||||
text.editor.importimage.description = 导入一个外置地图图像文件
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||||
text.editor.export = 导出……
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||||
text.editor.exportfile = 导出文件
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||||
text.editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
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||||
text.editor.exportimage = 导出一个地形文件
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||||
text.editor.exportimage = 导出地形图像
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||||
text.editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
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||||
text.editor.loadimage = 导入地形
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||||
text.editor.saveimage = 导出地形
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||||
text.editor.loadimage = 导入图像
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||||
text.editor.saveimage = 导出图像
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||||
text.editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n确定要退出?
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||||
text.editor.resizemap = 调整地图
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||||
text.editor.mapname = 地图名字:
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||||
text.editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] 存在同名地图,确定要覆盖?
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图,确定要覆盖?
|
||||
text.editor.selectmap = 选择一个地图加载:
|
||||
text.width = 宽度:
|
||||
text.height = 高度:
|
||||
@ -252,23 +252,23 @@ text.menu = 菜单
|
||||
text.play = 开始游戏
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||||
text.load = 载入游戏
|
||||
text.save = 保存
|
||||
text.fps = FPS: {0}
|
||||
text.tps = TPS: {0}
|
||||
text.ping = Ping: {0}ms
|
||||
text.fps = 萤幕刷新率:{0}
|
||||
text.tps = TPS:{0}
|
||||
text.ping = 延遲:{0}ms
|
||||
text.language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
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||||
text.settings = 设置
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||||
text.tutorial = 教程
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||||
text.editor = 编辑器
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||||
text.mapeditor = 地图编辑器
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||||
text.donate = 捐赠
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||||
text.connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0}
|
||||
text.error.unreachable = Server unreachable.
|
||||
text.error.invalidaddress = Invalid address.
|
||||
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
||||
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
||||
text.error.alreadyconnected = Already connected.
|
||||
text.error.mapnotfound = Map file not found!
|
||||
text.error.any = Unkown network error.
|
||||
text.connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
|
||||
text.error.unreachable = 服务器无法访问。
|
||||
text.error.invalidaddress = 地址无效。
|
||||
text.error.timedout = 连接超时!\n确保服务器设置了端口转发,并且地址正确!
|
||||
text.error.mismatch = 包裹错误:\n可能的客户端/服务器版本不匹配。\n确保客户端和服务器有新版的Mindustry!
|
||||
text.error.alreadyconnected = 已经连接。
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||||
text.error.mapnotfound = 地图不存在!
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||||
text.error.any = 网络错误未知。
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||||
text.settings.language = 语言
|
||||
text.settings.reset = 恢复默认
|
||||
text.settings.rebind = 重新绑定
|
||||
@ -276,11 +276,11 @@ text.settings.controls = 控制
|
||||
text.settings.game = 游戏
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||||
text.settings.sound = 声音
|
||||
text.settings.graphics = 图像
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||||
text.settings.cleardata = 清除游戏数据...
|
||||
text.settings.clear.confirm = 您确定要清除此数据吗?\n你无法撤销这个!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]报警![]\n这将清除所有数据,包括已保存,解锁和见帮定.\n按“OK”后,游戏将删除所有并自动推出.
|
||||
text.settings.clearsectors = 清楚任务
|
||||
text.settings.clearunlocks = 清除未锁定的快
|
||||
text.settings.cleardata = 清除游戏数据……
|
||||
text.settings.clear.confirm = 您确定要清除数据吗?\n这个操作无法撤销!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和键绑定。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
|
||||
text.settings.clearsectors = 清除区域
|
||||
text.settings.clearunlocks = 清除解锁
|
||||
text.settings.clearall = 清除所有
|
||||
text.paused = 暂停
|
||||
text.yes = 是
|
||||
@ -299,31 +299,31 @@ text.blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = 最大物品数量
|
||||
text.blocks.powerrange = 能量范围
|
||||
text.blocks.poweruse = 能量使用
|
||||
text.blocks.powerdamage = 功率/损伤
|
||||
text.blocks.powerdamage = 能量/损伤
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = 最大输入
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = 最大输出
|
||||
text.blocks.itemcapacity = 物品容量
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = 基础能量生产
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = 能量传输
|
||||
text.blocks.craftspeed = 生产速度
|
||||
text.blocks.inputliquid = 输入液体
|
||||
text.blocks.inputliquidaux = Aux 液体
|
||||
text.blocks.inputitem = 输入物品
|
||||
text.blocks.inputitems = 输入物品
|
||||
text.blocks.outputitem = 输出物品
|
||||
text.blocks.inputliquid = 液体输入
|
||||
text.blocks.inputliquidaux = 辅助液体
|
||||
text.blocks.inputitem = 物品输入
|
||||
text.blocks.inputitems = 物品输入
|
||||
text.blocks.outputitem = 物品输出
|
||||
text.blocks.drilltier = 可钻探矿物
|
||||
text.blocks.drillspeed = 基础钻探速度
|
||||
text.blocks.liquidoutput = 液体输出
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = 液体输出速度
|
||||
text.blocks.liquiduse = 使用液体
|
||||
text.blocks.liquiduse = 液体使用速度
|
||||
text.blocks.coolant = 冷却剂
|
||||
text.blocks.coolantuse = 使用冷却剂
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = 使用燃料
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = 使用液体燃料
|
||||
text.blocks.explosive = 高度易燃易爆!
|
||||
text.blocks.coolantuse = 冷却剂使用速度
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料输入
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用速度
|
||||
text.blocks.explosive = 易爆炸!
|
||||
text.blocks.health = 生命值
|
||||
text.blocks.inaccuracy = 误差
|
||||
text.blocks.shots = 发射
|
||||
text.blocks.shots = 发射数
|
||||
text.blocks.reload = 重新装弹
|
||||
text.blocks.inputfuel = 燃料
|
||||
text.blocks.fuelburntime = 燃料燃烧时间
|
||||
@ -339,30 +339,30 @@ text.unit.powerunits = 能量单位
|
||||
text.unit.degrees = 度
|
||||
text.unit.seconds = 秒
|
||||
text.unit.items = 物品
|
||||
text.category.general = 普通
|
||||
text.category.general = 一般
|
||||
text.category.power = 能量
|
||||
text.category.liquids = 液体
|
||||
text.category.items = 物品
|
||||
text.category.crafting = 制造速度
|
||||
text.category.shooting = 射速
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||
setting.fpscap.name = 最高 FPS
|
||||
setting.fpscap.none = None
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.difficulty.training = training
|
||||
text.category.crafting = 制造
|
||||
text.category.shooting = 发射
|
||||
setting.autotarget.name = 自动发射
|
||||
setting.fpscap.name = 最高萤幕刷新率
|
||||
setting.fpscap.none = 没有
|
||||
setting.fpscap.text = {0}萤幕刷新率
|
||||
setting.difficulty.training = 培训
|
||||
setting.difficulty.easy = 简单
|
||||
setting.difficulty.normal = 普通
|
||||
setting.difficulty.hard = 困难
|
||||
setting.difficulty.insane = 疯狂
|
||||
setting.difficulty.name = 难度:
|
||||
setting.difficulty.name = 难度:
|
||||
setting.screenshake.name = 屏幕抖动
|
||||
setting.effects.name = 显示效果
|
||||
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
|
||||
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
||||
setting.seconds = {0} 秒
|
||||
setting.seconds = {0}秒
|
||||
setting.fullscreen.name = 全屏
|
||||
setting.multithread.name = 多线程
|
||||
setting.fps.name = 显示 FPS
|
||||
setting.fps.name = 显示萤幕刷新率
|
||||
setting.vsync.name = 帧同步
|
||||
setting.lasers.name = 显示能量射线
|
||||
setting.minimap.name = 显示小地图
|
||||
@ -371,19 +371,19 @@ setting.mutemusic.name = 静音
|
||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||
setting.mutesound.name = 静音
|
||||
text.keybind.title = 重新绑定按键
|
||||
category.general.name = 普通
|
||||
category.general.name = 一般
|
||||
category.view.name = 查看
|
||||
category.multiplayer.name = 多人
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.patrol = Patrol
|
||||
keybind.press = 按一下键...
|
||||
keybind.press.axis = 按轴或键...
|
||||
keybind.move_x.name = X轴移动
|
||||
keybind.move_y.name = Y轴移动
|
||||
command.attack = 攻击
|
||||
command.retreat = 撤退
|
||||
command.patrol = 巡逻
|
||||
keybind.press = 按一下键……
|
||||
keybind.press.axis = 按一下轴或键……
|
||||
keybind.move_x.name = 水平移动
|
||||
keybind.move_y.name = 垂直移动
|
||||
keybind.select.name = 选择
|
||||
keybind.break.name = 破坏
|
||||
keybind.deselect.name = 取消
|
||||
keybind.deselect.name = 取消选取
|
||||
keybind.shoot.name = 射击
|
||||
keybind.zoom_hold.name = 保持缩放
|
||||
keybind.zoom.name = 缩放
|
||||
@ -405,106 +405,106 @@ mode.waves.name = 普通
|
||||
mode.waves.description = 普通模式,有限的资源和自动生成敌人。
|
||||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||||
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
|
||||
mode.custom.warning = 请注意,在区域内解锁之前,区块不能用于自定义游戏.\n\n[LIGHT_GRAY]如果您没有解锁任何块,则不会出现任何块.
|
||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
mode.custom.warning = 请注意,方块在区域内解锁之前,不能用于自定义游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]如果您没有解锁任何方块,则不会出现任何方块。
|
||||
mode.custom.warning.read = 确保你已经阅读过它:\n[scarlet]自定义游戏的解锁不带至区域或其他模式!\n\n[LIGHT_GRAY](我希望这不是必要的,但显然是必要的)
|
||||
mode.freebuild.name = 自由建造
|
||||
mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = fight against other players locally.
|
||||
mode.pvp.name = 对战
|
||||
mode.pvp.description = 和其他玩家斗争。
|
||||
content.item.name = 物品
|
||||
content.liquid.name = 液体
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||||
content.unit.name = 单位
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||||
content.unit.name = 机组
|
||||
content.recipe.name = 方块
|
||||
content.mech.name = 机甲
|
||||
item.stone.name = 石头
|
||||
item.stone.description = 一种常见的原料。用于分离和提炼成其他材料,或熔化成熔岩。
|
||||
item.copper.name = 铜
|
||||
item.copper.description = 有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
|
||||
item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
|
||||
item.lead.name = 铅
|
||||
item.lead.description = 基本的起始材料。被广泛用于电气和液体运输方块。
|
||||
item.lead.description = 一种基本的起始材料。被广泛用于电子设备和液体运输方块。
|
||||
item.coal.name = 煤
|
||||
item.coal.description = 一种常见并容易获得的燃料。
|
||||
item.dense-alloy.name = 致密合金
|
||||
item.dense-alloy.description = 由铅和铜制成的坚韧合金。 用于高级的运输方块和深层钻头。
|
||||
item.dense-alloy.description = 一种由铅和铜制成的坚韧合金。用于高级的运输方块和高级钻头。
|
||||
item.titanium.name = 钛
|
||||
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输,钻机和飞机。
|
||||
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。
|
||||
item.thorium.name = 钍
|
||||
item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作支撑结构和核燃料。
|
||||
item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料。
|
||||
item.silicon.name = 硅
|
||||
item.silicon.description = 非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
|
||||
item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
|
||||
item.plastanium.name = 塑料
|
||||
item.plastanium.description = 一种轻质,可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。
|
||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
||||
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
|
||||
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
||||
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
|
||||
item.plastanium.description = 一种轻量、可延展的材料,用于高级的飞机和碎弹药。
|
||||
item.phase-fabric.name = 相织布
|
||||
item.phase-fabric.description = 一种近乎无重量的物质,用于先进的电子设备和自修复技术。
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||||
item.surge-alloy.name = 波动合金
|
||||
item.surge-alloy.description = 一种具有独特电子特性的高级合金。
|
||||
item.biomatter.name = 生物质
|
||||
item.biomatter.description = 一种有机糊;用于转化为油或作为基本燃料。
|
||||
item.sand.name = 沙子
|
||||
item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,制作合金和助熔剂。
|
||||
item.biomatter.description = 一丛有机糊;用于转化为油或作为基本燃料。
|
||||
item.sand.name = 沙
|
||||
item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
|
||||
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
||||
item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性化合物。虽然它可以作为燃料燃烧,但不建议这样做。
|
||||
item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料燃烧,但不建议这样做。
|
||||
item.pyratite.name = 硫
|
||||
item.pyratite.description = 燃烧武器中使用的极易燃物质。
|
||||
item.pyratite.description = 一种燃烧武器中使用的极易燃物质。
|
||||
liquid.water.name = 水
|
||||
liquid.lava.name = 岩浆
|
||||
liquid.oil.name = 石油
|
||||
liquid.cryofluid.name = 冷冻液
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.name = 阿尔法
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = 重型机枪
|
||||
mech.alpha-mech.ability = 无人机群
|
||||
mech.alpha-mech.description = 标准的机甲。具有不错的速度和伤害输出;,可以制造多达 3 架无人机以提高进攻能力。
|
||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||
mech.delta-mech.weapon = 电弧发电机
|
||||
mech.alpha-mech.description = 标准的机甲。具有不错的速度和伤害输出;可以制造多达3架无人机以提高进攻能力。
|
||||
mech.delta-mech.name = 德尔塔
|
||||
mech.delta-mech.weapon = 电弧生成机
|
||||
mech.delta-mech.ability = 放电
|
||||
mech.delta-mech.description = 一种快速,轻便的机甲,一击即退。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器很快杀死大量敌方单位。
|
||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||
mech.delta-mech.description = 一种快速、轻铠的机甲,是用於打了就跑攻击。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器很快杀死大量敌方机组。
|
||||
mech.tau-mech.name = Tau机甲
|
||||
mech.tau-mech.weapon = 重构激光
|
||||
mech.tau-mech.ability = 修复
|
||||
mech.tau-mech.description = 后勤机甲。治疗友军。可以熄灭火焰并治疗一定范围内的友军。
|
||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||
mech.tau-mech.ability = 修复阵
|
||||
mech.tau-mech.description = 一种支援机甲。射击友好方块以治疗它们。可以使用它的修复能力熄灭火焰并治疗一定范围内的友军。
|
||||
mech.omega-mech.name = 奥米伽
|
||||
mech.omega-mech.weapon = 导弹群
|
||||
mech.omega-mech.ability = 配置装甲
|
||||
mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达 90% 的伤害。
|
||||
mech.dart-ship.name = Dart
|
||||
mech.omega-mech.description = 一种笨重、装甲重的机甲,用于在前线突击。它的装甲能力可以阻挡高达90%的伤害。
|
||||
mech.dart-ship.name = 镖船
|
||||
mech.dart-ship.weapon = 机枪
|
||||
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。
|
||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||||
mech.javelin-ship.description = 一艘一击即退的攻击船。虽然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,并飞过敌人的前哨,利用其闪电能力和导弹造成大量伤害。
|
||||
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速、轻便,但攻击能力低和采矿速度慢。
|
||||
mech.javelin-ship.name = 标枪
|
||||
mech.javelin-ship.description = 一种打了就跑的侵袭船。虽然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,并飞过敌人的前哨站,利用其闪电能力和导弹造成大量伤害。
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = 爆裂导弹
|
||||
mech.javelin-ship.ability = 放电助推器
|
||||
mech.trident-ship.name = Trident
|
||||
mech.trident-ship.description = 一个重型轰炸机。有厚装甲。
|
||||
mech.trident-ship.name = 三叉
|
||||
mech.trident-ship.description = 一种重型轰炸机。装甲比较厚。
|
||||
mech.trident-ship.weapon = 炸弹
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = 一个大型,装甲厚重的武装直升机。配备燃烧机枪。有优秀的加速能力和最快的速度。
|
||||
mech.glaive-ship.name = 长柄
|
||||
mech.glaive-ship.description = 一种大型、装甲厚的武装直升机。配备燃烧机枪。加速能力优秀和速度最快。
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸威力:{0}
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸性:{0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]流通力:{0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]装甲: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿能量: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]助熔性:{0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]装甲:{0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
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||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||
block.spawn.name = 敌人生成
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||||
block.core.name = 核心
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||||
block.metalfloor.name = 金属地板
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||||
block.deepwater.name = 深水
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||||
block.water.name = 水
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block.lava.name = 岩浆
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||||
block.tar.name = Tar
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block.tar.name = 焦油
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||||
block.blackstone.name = 黑石
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||||
block.stone.name = 石头
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||||
block.dirt.name = 泥土
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block.sand.name = 沙子
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||||
block.sand.name = 沙
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||||
block.ice.name = 冰
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||||
block.snow.name = 雪
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||||
block.grass.name = 草
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||||
@ -514,31 +514,31 @@ block.blackrock.name = 黑岩
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||||
block.icerock.name = 冰岩
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||||
block.copper-wall.name = 铜墙
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||||
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
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||||
block.dense-alloy-wall.name = Dense Alloy Wall
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name = Large Dense Alloy Wall
|
||||
block.phase-wall.name = 相位墙
|
||||
block.phase-wall-large.name = 大型相位墙
|
||||
block.dense-alloy-wall.name = 致密合金墙
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name = 大型致密合金墙
|
||||
block.phase-wall.name = 相织布墙
|
||||
block.phase-wall-large.name = 大型相织布墙
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||||
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
||||
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
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||||
block.door.name = 门
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block.door-large.name = 大门
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||||
block.duo.name = 炮
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||||
block.duo.name = 双炮
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block.scorch.name = 灼烧炮
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block.hail.name = Hail
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||||
block.lancer.name = 枪骑兵
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||||
block.hail.name = 冰雹炮
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||||
block.lancer.name = 蓝瑟炮
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||||
block.conveyor.name = 传送带
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||||
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
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||||
block.junction.name = 连接点
|
||||
block.router.name = 路由器
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||||
block.distributor.name = 分配器
|
||||
block.router.name = 分配器
|
||||
block.distributor.name = 大型分配器
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||||
block.sorter.name = 分类器
|
||||
block.sorter.description = 对物品进行分类。如果物品与所选种类,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
|
||||
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
||||
block.overflow-gate.description = 分离器和路由器的组合,如果前面被挡住,则向从左和右输出。
|
||||
block.sorter.description = 对物品进行分类。如果物品与所选种类匹配,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
|
||||
block.overflow-gate.name = 溢流器
|
||||
block.overflow-gate.description = 分离器和分配器的组合。如果前面被挡住,则向从左边和右边输出物品。
|
||||
block.smelter.name = 冶炼厂
|
||||
block.arc-smelter.name = 电弧冶炼厂
|
||||
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
||||
block.phase-weaver.name = 相位编织器
|
||||
block.phase-weaver.name = 相织布编织器
|
||||
block.pulverizer.name = 粉碎机
|
||||
block.cryofluidmixer.name = 冷冻液混合器
|
||||
block.melter.name = 熔炉
|
||||
@ -556,38 +556,38 @@ block.mechanical-drill.name = 机械钻头
|
||||
block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
|
||||
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
||||
block.water-extractor.name = 抽水机
|
||||
block.cultivator.name = 耕种机
|
||||
block.alpha-mech-pad.name = Alpha Mech Pad
|
||||
block.dart-ship-pad.name = Dart Ship Pad
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
||||
block.cultivator.name = 耕種機
|
||||
block.alpha-mech-pad.name = 阿尔法机甲墊
|
||||
block.dart-ship-pad.name = 镖船墊
|
||||
block.delta-mech-pad.name = 德尔塔机甲墊
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = 标枪机甲墊
|
||||
block.trident-ship-pad.name = 三叉船墊
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||||
block.glaive-ship-pad.name = 长柄船墊
|
||||
block.omega-mech-pad.name = 奥米伽机甲墊
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Tau机甲墊
|
||||
block.conduit.name = 导管
|
||||
block.mechanical-pump.name = 机械泵
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||||
block.itemsource.name = 物品源
|
||||
block.itemvoid.name = Item Void
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||||
block.itemvoid.name = 物品空虚
|
||||
block.liquidsource.name = 液体源
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block.powervoid.name = Power Void
|
||||
block.powerinfinite.name = 无限能源
|
||||
block.powervoid.name = 能量空虚
|
||||
block.powerinfinite.name = 无限能量
|
||||
block.unloader.name = 装卸器
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||||
block.vault.name = 仓库
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||||
block.wave.name = 波浪
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||||
block.swarmer.name = 蜂群
|
||||
block.vault.name = 存储库
|
||||
block.wave.name = 波浪炮
|
||||
block.swarmer.name = 群炮
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||||
block.salvo.name = 齐射炮
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||||
block.ripple.name = 波纹
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||||
block.phase-conveyor.name = 相位传送带
|
||||
block.ripple.name = 波纹炮
|
||||
block.phase-conveyor.name = 相织布传送带
|
||||
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
||||
block.plastanium-compressor.name = 塑料压缩机
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||||
block.pyratite-mixer.name = 硫混合器
|
||||
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
|
||||
block.solidifer.name = 凝固剂
|
||||
block.solar-panel.name = 太阳能电池
|
||||
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能电池
|
||||
block.solidifer.name = 凝固器
|
||||
block.solar-panel.name = 太阳能板
|
||||
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能板
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||||
block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
||||
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
|
||||
block.spirit-factory.name = 精神无人机工厂
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||||
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
|
||||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
|
||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
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||||
@ -597,8 +597,8 @@ block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
|
||||
block.repair-point.name = 维修点
|
||||
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
||||
block.phase-conduit.name = 相位导管
|
||||
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
||||
block.phase-conduit.name = 相织导管
|
||||
block.liquid-router.name = 液体分配器
|
||||
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
||||
block.liquid-junction.name = 液体连接点
|
||||
block.bridge-conduit.name = 导管桥
|
||||
@ -610,28 +610,28 @@ block.blast-drill.name = 爆破钻头
|
||||
block.thermal-pump.name = 热能泵
|
||||
block.thermal-generator.name = 热能发电机
|
||||
block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂
|
||||
block.mend-projector.name = 修理投影机
|
||||
block.surge-wall.name = 浪涌墙
|
||||
block.surge-wall-large.name = 大浪涌墙
|
||||
block.cyclone.name = 气旋
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||||
block.fuse.name = 保险丝
|
||||
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
||||
block.overdrive-projector.name = 超速投影机
|
||||
block.force-projector.name = Force Projector
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG Generator
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.container.name = Container
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||||
block.core.description = The most important building in the game.
|
||||
team.blue.name = blue
|
||||
team.red.name = red
|
||||
team.orange.name = orange
|
||||
team.none.name = gray
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||||
team.green.name = green
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team.purple.name = purple
|
||||
unit.alpha-drone.name = Alpha 无人机
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||||
unit.spirit.name = Spirit Drone
|
||||
block.mend-projector.name = 修理投影器
|
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block.surge-wall.name = 波动墙
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block.surge-wall-large.name = 大型波动墙
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block.cyclone.name = 气旋炮
|
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block.fuse.name = 融合炮
|
||||
block.shock-mine.name = 休克地雷
|
||||
block.overdrive-projector.name = 超速投影器
|
||||
block.force-projector.name = 力墙投影器
|
||||
block.arc.name = 电弧
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||||
block.rtg-generator.name = 放射性同位素热电发电机
|
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block.spectre.name = 幽灵炮
|
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block.meltdown.name = 熔毁炮
|
||||
block.container.name = 容器
|
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block.core.description = 游戏中最重要的建筑。
|
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team.blue.name = 蓝
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team.red.name = 红
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team.orange.name = 橙
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team.none.name = 灰
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team.green.name = 绿
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team.purple.name = 紫
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||||
unit.alpha-drone.name = 阿尔法无人机
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unit.spirit.name = 精神无人机
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||||
unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
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unit.phantom.name = Phantom Drone
|
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unit.phantom.description = An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.
|
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