mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-13 12:16:53 +07:00
Update bundle_ko.properties (#895)
* Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties
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parent
f682b86f9a
commit
cd7bac1e2c
@ -2,7 +2,8 @@ credits.text = 제작자 [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] / [scarlet
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credits = 제작자
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credits = 제작자
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contributors = 번역 및 기여자들
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contributors = 번역 및 기여자들
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discord = Mindustry Discord 에 참여해보세요!
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discord = Mindustry Discord 에 참여해보세요!
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link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 채팅방
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link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 서버
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link.reddit.description = Mindustry 레딧
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link.github.description = 게임 소스코드
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link.github.description = 게임 소스코드
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link.changelog.description = 새로 추가된 것들
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link.changelog.description = 새로 추가된 것들
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link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들
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link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들
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@ -17,27 +18,31 @@ gameover = 게임 오버
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gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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highscore = [accent]최고점수 달성!
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highscore = [accent]최고점수 달성!
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copied = 복사됨.
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copied = 복사됨.
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load.sound = 소리
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load.sound = 소리
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load.map = 맵
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load.map = 맵
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load.image = 사진
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load.image = 사진
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load.content = 컨텐츠
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load.content = 컨텐츠
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load.system = 시스템
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load.system = 시스템
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load.mod = 모드
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load.mod = 모드
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schematic = 설계도
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schematic = 설계도
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schematic.add = 설계도 저장중...
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schematic.add = 설계도 저장하기
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schematics = 설계도 모음
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schematics = 설계도 모음
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schematic.import = 설계도 불러오는 중...
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schematic.replace = 이 설계도와 같은 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 정말로 바꾸시겠습니까?
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schematic.import = 설계도 불러오기
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schematic.exportfile = 파일 내보내기
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schematic.exportfile = 파일 내보내기
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schematic.importfile = 파일 불러오기
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schematic.importfile = 파일 불러오기
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schematic.browseworkshop = 워크샵 탐색
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schematic.browseworkshop = 워크샵 탐색
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schematic.copy = 클립보드에 복사하기
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schematic.copy = 클립보드에 복사하기
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schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기
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schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기
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schematic.shareworkshop = 워크샵에 공유
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schematic.shareworkshop = 워크샵에 공유
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][] : 설계도 뒤집기
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schematic.flip = 좌우 뒤집기 :[accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accent][[{1}][]
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schematic.saved = 설계도 저장됨.
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schematic.saved = 설계도 저장됨.
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schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
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schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
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schematic.rename = 설계도명 변경
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schematic.rename = 설계도명 변경
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schematic.info = 크기 : {0}x{1}, 사용된 블럭 : {2}
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schematic.info = 크기 : {0}x{1}, 사용된 블럭 : {2}
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stat.wave = 버틴 단계 수 : [accent]{0}
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stat.wave = 버틴 단계 수 : [accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수 : [accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수 : [accent]{0}
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stat.built = 건설한 건물 수 : [accent]{0}
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stat.built = 건설한 건물 수 : [accent]{0}
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@ -45,6 +50,7 @@ stat.destroyed = 파괴된 건물 수 : [accent]{0}
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stat.deconstructed = 파괴한 건물 수 : [accent]{0}
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stat.deconstructed = 파괴한 건물 수 : [accent]{0}
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stat.delivered = 획득한 자원 :
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stat.delivered = 획득한 자원 :
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stat.rank = 최종 점수 : [accent]{0}
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stat.rank = 최종 점수 : [accent]{0}
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launcheditems = [accent]창고
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launcheditems = [accent]창고
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launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 획득합니다.
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launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 획득합니다.
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map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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@ -78,6 +84,7 @@ uploadingcontent = 컨텐츠 업로드
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uploadingpreviewfile = 미리보기 파일 업로드
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uploadingpreviewfile = 미리보기 파일 업로드
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committingchanges = 바뀐 점 적용
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committingchanges = 바뀐 점 적용
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done = 완료
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done = 완료
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mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 시도이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
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mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 시도이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
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mods.alpha = [scarlet](Alpha)
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mods.alpha = [scarlet](Alpha)
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mods = 모드
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mods = 모드
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@ -97,9 +104,10 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
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mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 이 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
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mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 이 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
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mod.preview.missing = 워크샵에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
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mod.preview.missing = 워크샵에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
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mod.folder.missing = 워크샵에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
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mod.folder.missing = 워크샵에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
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about.button = 정보
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about.button = 정보
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name = 닉네임 :
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name = 이름 :
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noname = 먼저 [accent] 유저 닉네임[] 을 설정하세요.
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noname = 먼저 [accent] [] 을 설정하세요.
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filename = 파일 이름 :
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filename = 파일 이름 :
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unlocked = 대상 정보 기록됨
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unlocked = 대상 정보 기록됨
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completed = [accent]연구됨
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completed = [accent]연구됨
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@ -263,6 +271,7 @@ missing = 이 항목은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]워
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publishing = [accent]업로드 중...
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publishing = [accent]업로드 중...
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publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
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publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
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publish.error = 맵 업로드 오류 : {0}
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publish.error = 맵 업로드 오류 : {0}
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editor.brush = 브러쉬
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editor.brush = 브러쉬
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editor.openin = 편집기 열기
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editor.openin = 편집기 열기
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editor.oregen = 광물 무작위 생성
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editor.oregen = 광물 무작위 생성
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@ -339,6 +348,7 @@ editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
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editor.exists = 같은 이름의 맵이 이미 존재합니다.
|
editor.exists = 같은 이름의 맵이 이미 존재합니다.
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editor.selectmap = 불러올 맵 선택 :
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editor.selectmap = 불러올 맵 선택 :
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toolmode.replace = 재배치
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toolmode.replace = 재배치
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toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
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toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
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toolmode.replaceall = 모두 재배치
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toolmode.replaceall = 모두 재배치
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@ -353,6 +363,7 @@ toolmode.fillteams = 팀 채우기
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toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
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toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
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toolmode.drawteams = 팀 그리기
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toolmode.drawteams = 팀 그리기
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toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
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toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
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filter.distort = 왜곡
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filter.distort = 왜곡
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filter.noise = 맵 전체에 타일 혹은 블럭 뿌리기
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filter.noise = 맵 전체에 타일 혹은 블럭 뿌리기
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@ -384,6 +395,7 @@ filter.option.floor2 = 2번째 바닥
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filter.option.threshold2 = 2번째 한계점
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filter.option.threshold2 = 2번째 한계점
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filter.option.radius = 반경
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filter.option.radius = 반경
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filter.option.percentile = 백분위수
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filter.option.percentile = 백분위수
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width = 넓이 :
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width = 넓이 :
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height = 높이 :
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height = 높이 :
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menu = 메뉴
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menu = 메뉴
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@ -399,6 +411,7 @@ tutorial = 튜토리얼
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tutorial.retake = 튜토리얼
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tutorial.retake = 튜토리얼
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editor = 편집기
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editor = 편집기
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mapeditor = 맵 편집기
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mapeditor = 맵 편집기
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abandon = 지역 포기
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abandon = 지역 포기
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abandon.text = 이 구역의 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
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abandon.text = 이 구역의 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
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locked = 잠김
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locked = 잠김
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@ -426,9 +439,10 @@ zone.config.unlocked = 시작자원 설정 해금! : [lightgray]\n{0}
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zone.resources = 감지된 자원 목록 :
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zone.resources = 감지된 자원 목록 :
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||||||
zone.objective = [lightgray]게임 모드 : [accent]{0}
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zone.objective = [lightgray]게임 모드 : [accent]{0}
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||||||
zone.objective.survival = 생존
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zone.objective.survival = 생존
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zone.objective.attack = 적 코어 파괴
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zone.objective.attack = 적 코어
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add = 추가...
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add = 추가...
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boss.health = 보스 체력
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boss.health = 보스 체력
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connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
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connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
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error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
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error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
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error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
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error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
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@ -439,6 +453,7 @@ error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
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error.io = 네트워크 I/O 오류.
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error.io = 네트워크 I/O 오류.
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error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
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error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
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error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
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error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
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zone.groundZero.name = 전초기지
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zone.groundZero.name = 전초기지
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zone.desertWastes.name = 쓰레기 사막
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zone.desertWastes.name = 쓰레기 사막
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zone.craters.name = 크레이터
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zone.craters.name = 크레이터
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@ -453,6 +468,7 @@ zone.saltFlats.name = 소금 사막
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.crags.name = 협곡
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zone.crags.name = 협곡
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zone.fungalPass.name = 포자 지대
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zone.fungalPass.name = 포자 지대
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zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적은 수준의 위협이 있으며 자원의 양은 적습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n출격합시다!
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zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적은 수준의 위협이 있으며 자원의 양은 적습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n출격합시다!
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zone.frozenForest.description = 이 지역도 산과 가까운 지역입니다 포자들이 흩뿌려져 있으며 극한의 추위도 포자를 막을 수 있을 것 같지 않습니다.\n화력 발전소를 짓고 전력을 확보하여 채광 드론을 사용하는 법을 배우십시오.
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zone.frozenForest.description = 이 지역도 산과 가까운 지역입니다 포자들이 흩뿌려져 있으며 극한의 추위도 포자를 막을 수 있을 것 같지 않습니다.\n화력 발전소를 짓고 전력을 확보하여 채광 드론을 사용하는 법을 배우십시오.
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zone.desertWastes.description = 이 황무지는 끝을 알 수 없을 정도로 광활하고 십자가 형태의 버려진 구조물이 존재합니다.\n석탄이 존재하며 이를 화력발전에 쓰거나 흑연 정제에 쓰십시오.\n\n[lightgray]이 지역에서의 착륙장소는 확실하지 않습니다.
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zone.desertWastes.description = 이 황무지는 끝을 알 수 없을 정도로 광활하고 십자가 형태의 버려진 구조물이 존재합니다.\n석탄이 존재하며 이를 화력발전에 쓰거나 흑연 정제에 쓰십시오.\n\n[lightgray]이 지역에서의 착륙장소는 확실하지 않습니다.
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@ -467,6 +483,7 @@ zone.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를
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zone.fungalPass.description = 고산지대과 포자지대 사이의 지역입니다. 소규모의 적 정찰기지가 있으니 디거와 크롤러를 이용해 적의 코어를 파괴하십시오.
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zone.fungalPass.description = 고산지대과 포자지대 사이의 지역입니다. 소규모의 적 정찰기지가 있으니 디거와 크롤러를 이용해 적의 코어를 파괴하십시오.
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zone.impact0078.description = [ROYAL]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다.
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zone.impact0078.description = [ROYAL]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다.
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zone.crags.description = [ROYAL]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다.
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zone.crags.description = [ROYAL]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다.
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||||||
settings.language = 언어
|
settings.language = 언어
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settings.data = 게임 데이터
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settings.data = 게임 데이터
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settings.reset = 설정 초기화
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settings.reset = 설정 초기화
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@ -520,13 +537,14 @@ blocks.inaccuracy = 오차각
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blocks.shots = 공격 속도
|
blocks.shots = 공격 속도
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blocks.reload = 재장전
|
blocks.reload = 재장전
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blocks.ammo = 탄약
|
blocks.ammo = 탄약
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||||||
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 요구됨
|
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 요구됨
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||||||
bar.drillspeed = 채광 속도 : {0}/s
|
bar.drillspeed = 초당 {0}개 채굴중
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||||||
bar.efficiency = 효율성 : {0}%
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bar.efficiency = 활성화율 : {0}%
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||||||
bar.powerbalance = 전력 : {0}/s
|
bar.powerbalance = 초당 {0} 발전중
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||||||
bar.powerstored = 총 전력 저장량 : {0}/{1}
|
bar.powerstored = 총 전력 저장량 : {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = 전력 저장량 : {0}
|
bar.poweramount = 전력 저장량 : {0}
|
||||||
bar.poweroutput = 전력 생산량 : {0}/s
|
bar.poweroutput = 초당 {0} 발전중
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||||||
bar.items = 자원량 : {0}
|
bar.items = 자원량 : {0}
|
||||||
bar.capacity = 저장공간 : {0}
|
bar.capacity = 저장공간 : {0}
|
||||||
bar.liquid = 액체
|
bar.liquid = 액체
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||||||
@ -534,6 +552,7 @@ bar.heat = 발열
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|||||||
bar.power = 전력
|
bar.power = 전력
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bar.progress = 생산 진행도
|
bar.progress = 생산 진행도
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||||||
bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
|
bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[]
|
bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[]
|
||||||
bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일
|
bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]방화
|
bullet.incendiary = [stat]방화
|
||||||
@ -545,6 +564,7 @@ bullet.freezing = [stat]빙결
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|||||||
bullet.tarred = [stat]타르
|
bullet.tarred = [stat]타르
|
||||||
bullet.multiplier = 추가 타격 횟수 : [stat]{0}[lightgray]
|
bullet.multiplier = 추가 타격 횟수 : [stat]{0}[lightgray]
|
||||||
bullet.reload = 공격 속도 : [stat]{0}[lightgray]
|
bullet.reload = 공격 속도 : [stat]{0}[lightgray]
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = 블록
|
unit.blocks = 블록
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||||||
unit.powersecond = 전력/초
|
unit.powersecond = 전력/초
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||||||
unit.liquidsecond = 액체/초
|
unit.liquidsecond = 액체/초
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||||||
@ -595,7 +615,7 @@ setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
|||||||
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[LIGHT_GRAY] (재시작이 필요할 수 있습니다)
|
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[LIGHT_GRAY] (재시작이 필요할 수 있습니다)
|
||||||
setting.fps.name = FPS 표시
|
setting.fps.name = FPS 표시
|
||||||
setting.vsync.name = VSync 활성화
|
setting.vsync.name = VSync 활성화
|
||||||
setting.pixelate.name = 픽셀화[LIGHT_GRAY] (애니메이션 효과가 꺼집니다)
|
setting.pixelate.name = 픽셀화[LIGHT_GRAY] (게임에 렉이 심할 경우 이 옵션을 켜주세요.)
|
||||||
setting.minimap.name = 미니맵 보기
|
setting.minimap.name = 미니맵 보기
|
||||||
setting.position.name = 플레이어 위치 표시
|
setting.position.name = 플레이어 위치 표시
|
||||||
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
||||||
@ -668,6 +688,7 @@ mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. 맵에 적어도
|
|||||||
mode.attack.name = 공격
|
mode.attack.name = 공격
|
||||||
mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
|
mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
|
||||||
mode.custom = 사용자 정의 규칙
|
mode.custom = 사용자 정의 규칙
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = 무한 자원
|
rules.infiniteresources = 무한 자원
|
||||||
rules.wavetimer = 단계
|
rules.wavetimer = 단계
|
||||||
rules.waves = 단계
|
rules.waves = 단계
|
||||||
@ -694,6 +715,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축
|
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rules.title.player = 플레이어들
|
rules.title.player = 플레이어들
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||||||
rules.title.enemy = 적
|
rules.title.enemy = 적
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||||||
rules.title.unit = 유닛
|
rules.title.unit = 유닛
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||||||
|
|
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content.item.name = 아이템
|
content.item.name = 아이템
|
||||||
content.liquid.name = 액체
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content.liquid.name = 액체
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content.unit.name = 유닛
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content.unit.name = 유닛
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@ -755,6 +777,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]건설 속도 : {0}%
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량 : {0}
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량 : {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
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block.sand-boulder.name = 사암
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block.sand-boulder.name = 사암
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block.grass.name = 잔디
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block.grass.name = 잔디
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block.salt.name = 소금
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block.salt.name = 소금
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@ -928,14 +951,14 @@ block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴
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block.thermal-pump.name = 화력 펌프
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block.thermal-pump.name = 화력 펌프
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block.thermal-generator.name = 열발전기
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block.thermal-generator.name = 열발전기
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block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
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block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
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block.mender.name = 멘더
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block.mender.name = 소형 수리 프로젝터
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block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
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block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
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block.surge-wall.name = 설금 벽
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block.surge-wall.name = 설금 벽
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block.surge-wall-large.name = 큰 설금 벽
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block.surge-wall-large.name = 큰 설금 벽
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block.cyclone.name = 사이클론
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block.cyclone.name = 사이클론
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block.fuse.name = 퓨즈
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block.fuse.name = 퓨즈
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block.shock-mine.name = 전격 지뢰
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block.shock-mine.name = 전격 지뢰
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block.overdrive-projector.name = 오버드라이브 프로젝터
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block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터
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block.force-projector.name = 보호막 프로젝터
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block.force-projector.name = 보호막 프로젝터
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block.arc.name = 아크
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block.arc.name = 아크
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block.rtg-generator.name = RTG 발전기
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block.rtg-generator.name = RTG 발전기
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@ -986,6 +1009,7 @@ tutorial.deposit = 자원을 다시 블록에 넣을 수도 있습니다.\n\n[ac
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tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2단계 동안 코어를 보호하세요.[]
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tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2단계 동안 코어를 보호하세요.[]
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tutorial.waves.mobile = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2단계동안 코어를 방어하세요.[]
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tutorial.waves.mobile = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2단계동안 코어를 방어하세요.[]
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tutorial.launch = 특정 단계에 도달하면 [accent]출격[]이 가능합니다.\n[accent]출격[]을 하게되면 해당 지역의 코어에 들어있는 자원들을 캠페인의 자원 창고로 보내지만, 해당 지역의 [accent]모든 것들[]은 날라가게 되니 주의하세요.
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tutorial.launch = 특정 단계에 도달하면 [accent]출격[]이 가능합니다.\n[accent]출격[]을 하게되면 해당 지역의 코어에 들어있는 자원들을 캠페인의 자원 창고로 보내지만, 해당 지역의 [accent]모든 것들[]은 날라가게 되니 주의하세요.
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item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.\n\n[royal]액체를 활용하기 위한 필수품입니다.
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item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.\n\n[royal]액체를 활용하기 위한 필수품입니다.
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