Large Update & Sync (#4968)

This commit is contained in:
彭瑞暄 2021-03-21 09:02:44 +08:00 committed by GitHub
parent 1ecc49f9b7
commit d4afc3ecde
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = 遞交變更
done = 完成
feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。
mods.alphainfo = 請記住模組仍處於Alpha狀態[scarlet]可能會有很多臭蟲[]。\n請到Mindustry GitHub或Discord報告發現的任何問題。
mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退[red]所有的模組已被停用。[]\n\n若要取消此設定可在[accent]設定->遊戲->閃退後停用模組[]關閉設定.
mods = 模組
mods.none = [lightgray]找不到模組!
mods.guide = 模組指南
@ -126,6 +126,7 @@ mod.display = [gray]模組:[orange]{0}
mod.installed = [[已安裝]
mod.enabled = [lightgray]已啟用
mod.disabled = [scarlet]已禁用
mod.multiplayer.compatible = [gray]與多人模式相容
mod.disable = 禁用
mod.content = 內容:
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
@ -219,6 +220,8 @@ trace.ip = IP[accent]{0}
trace.id = ID[accent]{0}
trace.mobile = 行動客戶端:[accent]{0}
trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0}
trace.times.joined = 加入次數:[accent]{0}
trace.times.kicked = 踢除次數:[accent]{0}
invalidid = 無效的客戶端 ID請遞交錯誤回報。
server.bans = 封鎖
server.bans.none = 沒有玩家被封鎖!
@ -617,6 +620,19 @@ sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來
sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何含有的科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。
status.burning.name = 燃燒
status.freezing.name = 凍結
status.wet.name = 浸濕
status.muddy.name = 泥濘
status.melting.name = 融化
status.sapped.name = 被吸血
status.spore-slowed.name = 孢子緩速
status.tarred.name = 焦油
status.overclock.name = 快轉
status.shocked.name = 電擊
status.blasted.name = 爆炸
status.unmoving.name = 立定
settings.language = 語言
settings.data = 遊戲資料
settings.reset = 重設為預設設定
@ -653,6 +669,7 @@ stat.output = 輸出
stat.booster = 強化
stat.tiles = 需求方塊
stat.affinities = 親和方塊
stat.opposites = 相對方塊
stat.powercapacity = 蓄電量
stat.powershot = 能量/射擊
stat.damage = 傷害
@ -714,6 +731,12 @@ stat.abilities = 能力
stat.canboost = 可加速
stat.flying = 飛行中
stat.ammouse = 彈藥使用
stat.damagemultiplier = 傷害加成
stat.healthmultiplier = 血量加成
stat.speedmultiplier = 速度加成
stat.reloadmultiplier = 射速加成
stat.buildspeedmultiplier = 建造速度加成
stat.reactive = 具反應性
ability.forcefield = 防護罩
ability.repairfield = 維修力場
@ -749,17 +772,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]由微處理器控制
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒
bullet.sapping = [stat]吸血
bullet.homing = [stat]追蹤
bullet.shock = [stat]電擊
bullet.frag = [stat]破片彈
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~[stat]{1}[lightgray] 傷害
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺
bullet.infinitepierce = [stat]穿刺
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
bullet.freezing = [stat]冷凍
bullet.tarred = [stat]焦油
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
@ -800,6 +820,8 @@ setting.logichints.name = 邏輯提示
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度
setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
setting.doubletapmine.name = 連續點擊以挖礦
setting.modcrashdisable.name = 閃退後停用模組
setting.animatedwater.name = 液體動畫
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重新啟動遊戲)[]
@ -987,6 +1009,7 @@ content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液體
content.unit.name = 單位
content.block.name = 方塊
content.status.name = 狀態效果
content.sector.name = 地區
item.copper.name =
@ -1455,7 +1478,7 @@ block.ripple.description = 極為強大的迫擊炮塔。一次向敵人發射
block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。
block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的穿甲彈。
block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。
block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。
block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。優先攻擊總血量較高的單位。
block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射武器的光束作為目標。
block.parallax.description = 發射牽引光束,牽引空中目標,並在此過程中損壞它們。
@ -1536,6 +1559,8 @@ lst.unitcontrol = 控制現在綁定的單位
lst.unitradar = 偵測綁定單位附近的單位
lst.unitlocate = 尋找整個地圖上特定的位置/建築\n需要綁定的單位
logic.nounitbuild = [red]單位建造邏輯已被禁止。
lenum.type = 建築/單位種類。\n例操控單位建造光矛砲應使用[accent]@lancer[],而非字串
lenum.shoot = 對該位置開火
lenum.shootp = 對指定單位/建築開火,具自瞄功能
@ -1543,10 +1568,14 @@ lenum.configure = 建築設定,如分類器、兵器工廠
lenum.enabled = 確認該建築是否啟用
laacess.color = 設定照明燈的顏色
laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器。\n在隊形中回傳領導的單位。\n否則回傳單位自己。
laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。
laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中[accent]@ctrlFormation[]\n其他[accent]0[]。
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
graphicstype.clear = 重製版面為指定顏色
graphicstype.color = 為接下來的圖畫指令設定顏色
graphicstype.stroke = 為接下來的圖畫指令設定直線寬度
graphicstype.color = 後續所有圖畫指令設定顏色
graphicstype.stroke = 後續所有圖畫指令設定直線寬度
graphicstype.line = 畫一直線
graphicstype.rect = 畫實心長方形
graphicstype.linerect = 畫空心長方形
@ -1636,6 +1665,7 @@ unitlocate.outx = 回傳 X 座標
unitlocate.outy = 回傳 Y 座標
unitlocate.group = 搜索建築種類
lenum.idle = 預設AI
lenum.stop = 停止移動/挖礦/建造
lenum.move = 移動到指定位置
lenum.approach = 移動到距離指定位置一段距離的地方