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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 11:17:11 +07:00
Update bundle_zh_CN.properties
This commit is contained in:
parent
3a3c5e2304
commit
d65f54c27b
@ -16,11 +16,14 @@ screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
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highscore = [accent]新纪录!
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load.sound = 音乐加载中
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load.map = 地图加载中
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load.image = 图片加载中
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load.content = 内容加载中
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load.system = 系统加载中
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load.mod = 模组加载中
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stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
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stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
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@ -28,6 +31,7 @@ stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0}
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stat.delivered = 发射的资源:
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stat.rank = 最终等级:[accent]{0}
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launcheditems = [accent]发射的资源
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map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
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level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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@ -60,6 +64,25 @@ uploadingcontent = 正在上传内容
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uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件
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committingchanges = 提交更改
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done = 已完成
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mods.alphainfo = 请注意在测试版本中的模组[scarlet]可能有缺陷[]。\n在 Mindustry Github 或 Discord上报告你发现的问题。
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mods.alpha = [accent](测试版)
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mods = 模组
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mods.none = [LIGHT_GRAY]无模组!
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mods.guide = 模组教程
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mods.report = 报告 Bug
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mod.enabled = [lightgray]已启用
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mod.disabled = [scarlet]已禁用
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mod.disable = 禁用
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mod.enable = 启用
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mod.requiresrestart = 需要重启使模组生效。
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mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启
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mod.import = 导入模组
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mod.import.github = 导入 Github 模组
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mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
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mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0}
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mod.missing = 此存档包含更新后的模组或不再使用的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
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about.button = 关于
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name = 名字:
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noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
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@ -191,7 +214,11 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry []已经有了一个重要的更新。\n
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quit.confirm = 确定退出?
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quit.confirm.tutorial = 你确定要跳过教程?\n教程可以通过[accent]设置->游戏->重新游玩教程[]来再次游玩。
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loading = [accent]加载中……
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reloading = [accent]重载模组中……
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saving = [accent]保存中……
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cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划
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pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
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wave = [accent]波次{0}
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wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]波次进行中
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@ -210,8 +237,13 @@ map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]
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map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]敌方[]的核心。
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map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]敌方[]的核心。
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map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
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map.update = 更新地图
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map.load.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
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map.publish.error = 地图上传错误:{0}
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map.missing = 地图已被删除或移动。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
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map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
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map.menu = 选择要对此地图执行的操作。
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map.changelog = 更改日志(可选):
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eula = Steam 最终用户许可协议
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map.publish = 地图已上传。
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map.publishing = [accent]地图上传中……
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@ -291,6 +323,7 @@ editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
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editor.exists = 已经存在同名地图。
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editor.selectmap = 选择一个地图加载:
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toolmode.replace = 替换
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toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
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toolmode.replaceall = 全部替换
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@ -305,6 +338,7 @@ toolmode.fillteams = 填充团队
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toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
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toolmode.drawteams = 绘制团队
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toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。
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filter.distort = 扭曲程度
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filter.noise = 波动程度
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@ -336,6 +370,7 @@ filter.option.floor2 = 二重地面
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filter.option.threshold2 = 二重阈值
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filter.option.radius = 半径大小
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filter.option.percentile = 百分比
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width = 宽度:
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height = 高度:
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menu = 菜单
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@ -343,8 +378,7 @@ play = 开始游戏
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campaign = 战役模式
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load = 载入游戏
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save = 保存
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fps = FPS:{0}
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tps = TPS:{0}
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fps = 帧数:{0}
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ping = 延迟:{0}毫秒
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language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
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settings = 设置
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@ -353,11 +387,14 @@ tutorial.retake = 重新游玩教程
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editor = 编辑器
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mapeditor = 地图编辑器
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donate = 打赏
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abandon = 放弃
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abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。
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locked = 已锁定
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complete = [LIGHT_GRAY]完成:
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zone.requirement = 在{1}中达到{0}波
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requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心
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requirement.unlock = 解锁{0}
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resume = 暂停:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]最高波次:{0}
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launch = < 发射 >
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@ -368,7 +405,9 @@ launch.confirm = 您将发射核心中所有资源。\n此地图将重置。
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launch.skip.confirm = 如果你现在跳过,在后来的波次前你将无法发射。
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uncover = 解锁
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configure = 设定发射资源数量
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第 {0} 波\n才能设定发射资源。
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bannedblocks = 禁用方块
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addall = 添加所有
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第{0}波\n才能设定发射资源。
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configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} 已解锁。
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zone.requirement.complete = 已达到第{0}波。\n达到解锁{1}的需求。
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@ -379,8 +418,9 @@ zone.objective.survival = 生存
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zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
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add = 添加……
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boss.health = BOSS 生命值
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connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
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error.unreachable = 服务器无法访问。
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error.unreachable = 服务器无法访问。\n确定输对地址了吗?
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error.invalidaddress = 地址无效。
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error.timedout = 连接超时!\n确保服务器设置了端口转发,并且地址正确!
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error.mismatch = 不匹配。\n可能是客户端/服务器版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
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@ -389,6 +429,7 @@ error.mapnotfound = 找不到地图文件!
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error.io = 网络 I/O 错误。
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error.any = 未知网络错误。
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error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持它。
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zone.groundZero.name = 零号地区
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zone.desertWastes.name = 荒芜沙漠
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zone.craters.name = 陨石带
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@ -403,6 +444,7 @@ zone.saltFlats.name = 盐碱荒滩
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zone.impact0078.name = 0078号冲击
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zone.crags.name = 悬崖
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zone.fungalPass.name = 真菌通道
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zone.groundZero.description = 重新开始的最佳位置。这儿敌人威胁很小,资源少。\n尽可能收集多的铅和铜。\n行动。
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zone.frozenForest.description = 即使在这里,靠近山脉的地方,孢子也已经扩散。寒冷的温度不可能永远容纳它们。\n\n此行动须投入电力。建造燃烧发电机并学会使用修理者。
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zone.desertWastes.description = 这些废料规模巨大,难以预测,并且与废弃的结构交错在一起。\n此地区有煤矿存在,燃烧它以获取动力或合成石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
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@ -417,6 +459,7 @@ zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废
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zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
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zone.impact0078.description = <在此处插入说明>
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zone.crags.description = <在此处插入说明>
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settings.language = 语言
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settings.data = 游戏数据
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settings.reset = 恢复默认
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@ -428,15 +471,14 @@ settings.graphics = 图像
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settings.cleardata = 清除游戏数据……
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settings.clear.confirm = 您确定要清除数据吗?\n这个操作无法撤销!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和绑定键。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
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settings.clearunlocks = 清除解锁的科技
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settings.clearall = 清除所有数据
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paused = 暂停
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paused = [accent]< 暂停 >
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clear = 清除
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banned = [scarlet]已禁止
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yes = 是
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no = 否
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info.title = [accent]详情
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error.title = [crimson]发生了一个错误
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error.crashtitle = 发生了一个错误
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attackpvponly = [scarlet]只在攻击/PVP模式中可用
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blocks.input = 输入
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blocks.output = 输出
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blocks.booster = 加成物品/液体
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@ -468,9 +510,10 @@ blocks.health = 生命值
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blocks.buildtime = 建造时间
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blocks.buildcost = 建造花费
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blocks.inaccuracy = 误差
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blocks.shots = 每秒发射数
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blocks.reload = 重新装弹
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blocks.shots = 发射数
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blocks.reload = 每秒发射数
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blocks.ammo = 子弹
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bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
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bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/s
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bar.efficiency = 效率:{0}%
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@ -485,6 +528,7 @@ bar.heat = 热量
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bar.power = 电力
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bar.progress = 制造进度
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bar.spawned = 单位数量:{0}/{1}
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
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bullet.incendiary = [stat] 燃烧
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@ -496,6 +540,7 @@ bullet.freezing = [stat] 冰冻
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bullet.tarred = [stat] 减速
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
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unit.blocks = 方块
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unit.powersecond = 能量单位/秒
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unit.liquidsecond = 液体单位/秒
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@ -518,6 +563,7 @@ category.optional = 可选的增强物品
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setting.landscape.name = 锁定横屏
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setting.shadows.name = 影子
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setting.linear.name = 抗锯齿
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setting.hints.name = 提示
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setting.animatedwater.name = 流动的水
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setting.animatedshields.name = 动态画面
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setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY](需要重新启动)[]
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@ -556,8 +602,10 @@ setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告
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setting.savecreate.name = 自动创建存档
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setting.publichost.name = 公共游戏旁观
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setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度
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setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
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setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
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setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面
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public.confirm = 确定开启旁观?\n[lightgray]可在设置->游戏->公共游戏旁观中修改。
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public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公共旁观。
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uiscale.reset = UI缩放比例已经改变。\n按下“确定”来确定缩放比例\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]退出并恢复设定。
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uiscale.cancel = 取消并退出
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setting.bloom.name = 特效
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@ -567,10 +615,11 @@ category.general.name = 普通
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category.view.name = 查看
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category.multiplayer.name = 多人
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command.attack = 攻击
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command.rally = Rally
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command.rally = 集合
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command.retreat = 撤退
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keybind.gridMode.name = 选择块
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keybind.gridModeShift.name = 选择类别
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keybind.clear_building.name = 清除建筑
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keybind.press = 按一下键……
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keybind.press.axis = 按一下轴或键……
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keybind.screenshot.name = 地图截图
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@ -587,28 +636,32 @@ keybind.zoom_hold.name = 保持缩放
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keybind.zoom.name = 缩放
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keybind.menu.name = 菜单
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keybind.pause.name = 暂停
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||||
keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造
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keybind.minimap.name = 小地图
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keybind.dash.name = 冲刺
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keybind.chat.name = 聊天
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||||
keybind.player_list.name = 玩家列表
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keybind.console.name = 控制台
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keybind.rotate.name = 旋转
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||||
keybind.rotateplaced.name = 旋转全部(长按)
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keybind.toggle_menus.name = 切换菜单
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keybind.chat_history_prev.name = 前面的聊天记录
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||||
keybind.chat_history_next.name = 后面的聊天记录
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||||
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
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||||
keybind.drop_unit.name = 掉落单位
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keybind.drop_unit.name = 释放单位
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||||
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
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mode.help.title = 模式说明
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||||
mode.survival.name = 生存
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mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动波次。
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||||
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动波次。\n[gray]需要敌人出生点。
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mode.sandbox.name = 沙盒
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mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
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mode.editor.name = 编辑
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mode.pvp.name = PvP
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||||
mode.pvp.description = 和本地玩家对战。
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||||
mode.pvp.description = 和本地玩家对战。\n[gray]需要不同队伍的核心。
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||||
mode.attack.name = 攻击
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||||
mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。
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||||
mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。\n[gray]需要姨妈红队核心。
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mode.custom = 自定义模式
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rules.infiniteresources = 无限资源
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rules.wavetimer = 波次计时器
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rules.waves = 波次
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@ -635,6 +688,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
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rules.title.player = 玩家
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rules.title.enemy = 敌人
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rules.title.unit = 单位
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content.item.name = 物品
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content.liquid.name = 液体
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content.unit.name = 部队
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@ -696,6 +750,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}%
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
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||||
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block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
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block.grass.name = 草地
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block.salt.name = 盐碱地
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@ -926,6 +981,7 @@ tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向方块来放下物品。\n\n[accent]
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||||
tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
|
||||
tutorial.launch = 特定波次中,你可以[accent]发射核心[],[accent]携带核心中所有资源[]离开所有的建筑。\n资源可用来研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
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||||
|
||||
item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
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||||
item.lead.description = 一种基本的起始材料。广泛用于电子设备和液体运输。
|
||||
item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体。
|
||||
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