mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-07-05 15:58:14 +07:00
Updated russian bundle
This commit is contained in:
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
text.about = Создатель [ROYAL] Anuken. [] \nИзначально игра была создана для участия в [orange] GDL [] MM Jam. \n\nАвторы: - Звуковые эффекты, сделаны с помощью [YELLOW] bfxr [] \n- Музыка, создана [GREEN] RoccoW [] / найденная на [lime] FreeMusicArchive.org [] \n\nОсобая благодарность: - [coral] MitchellFJN []: в тестировании и отзывах \n- [sky] Luxray5474 []: работа в вики, помощь в разработке \n- Все бета-тестеры на itch.io и Google Play\n\nИгра переведена полностью на Русский язык [GREEN]Reazy и [GREEN]krocotavus и [GREEN]ywnkm и [GREEN]lexa1549\n
|
||||
text.about = Создатель [ROYAL] Anuken. [] \nИзначально игра была создана для участия в [orange] GDL [] MM Jam. \n\nАвторы: \n- Звуковые эффекты, сделаны с помощью [YELLOW] bfxr [] \n- Музыка, создана [GREEN] RoccoW [] / найденная на [lime] FreeMusicArchive.org [] \n\nОсобая благодарность: \n- [coral] MitchellFJN []: в тестировании и отзывах \n- [sky] Luxray5474 []: работа в вики, помощь в разработке \n- Все бета-тестеры на itch.io и Google Play\n\nИгра переведена полностью на русский язык [GREEN]Reazy[], [GREEN]krocotavus[], [GREEN]ywnkm[] и [GREEN]lexa1549[]\n
|
||||
text.discord = Присоединяйтесь к нашему Discord чату!
|
||||
text.gameover = Ядро было уничтожено.
|
||||
text.highscore = [YELLOW]Новый рекорд!
|
||||
@ -10,7 +10,7 @@ text.level.select = Выбор уровня
|
||||
text.level.mode = Режим игры:
|
||||
text.savegame = Сохранить игру
|
||||
text.loadgame = Загрузить игру
|
||||
text.joingame = Присоединиться к игре
|
||||
text.joingame = Присоединиться
|
||||
text.quit = Выход
|
||||
text.about.button = Об игре
|
||||
text.name = Название:
|
||||
@ -18,20 +18,20 @@ text.public = Общие
|
||||
text.players = Игроков на сервере: {0}
|
||||
text.players.single = {0} игрок на сервере
|
||||
text.server.mismatch = Ошибка пакета: возможное несоответствие версии клиента / сервера. Убедитесь, что у вас и у создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||||
.server.closing = [accent] Закрытие сервера...
|
||||
.server.closing = [accent]Закрытие сервера...
|
||||
text.server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||||
text.server.kicked.invalidPassword = Неверный пароль.
|
||||
text.server.connected = {0} присоединился к игре
|
||||
text.server.connected = {0}
|
||||
text.server.disconnected = {0} отключился.
|
||||
text.nohost = Не удается запустить сервер на пользовательской карте!
|
||||
text.hostserver = Запустить сервер
|
||||
text.host = Сервер
|
||||
text.hosting = [accent] Открытие сервера...
|
||||
text.hosting = [accent]Открытие сервера...
|
||||
text.hosts.refresh = Обновить
|
||||
text.hosts.discovering = Поиск локальных игр
|
||||
text.server.refreshing = Обновление сервера
|
||||
text.hosts.none = [lightgray] Локальных игр не обнаружено!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet] Не удается подключиться к хозяину сервера.
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet] Не удается подключиться к хосту.
|
||||
text.server.add = Добавить сервер
|
||||
text.server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
|
||||
text.server.hostname = Хост: {0}
|
||||
@ -40,33 +40,33 @@ text.joingame.byip = Присоединиться по IP ...
|
||||
text.joingame.title = Присоединиться к игре
|
||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Отключен\n
|
||||
text.connecting = [accent] Подключение...
|
||||
text.connecting.data = [accent] Загрузка данных мира...
|
||||
text.connectfail = [crimson] Не удалось подключиться к серверу: [orange] {0}
|
||||
text.connecting = [accent]Подключение...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Загрузка данных мира...
|
||||
text.connectfail = [crimson]Не удалось подключиться к серверу: [orange] {0}
|
||||
text.server.port = Порт:
|
||||
text.server.invalidport = Неверный номер порта!
|
||||
text.server.error = [crimson] Ошибка создания сервера: [orange] {0}
|
||||
text.tutorial.back = <Предыдущая
|
||||
text.tutorial.next = Следующая>
|
||||
text.server.error = [crimson]Ошибка создания сервера: [orange] {0}
|
||||
text.tutorial.back = <назад
|
||||
text.tutorial.next = далее>
|
||||
text.save.new = Новое сохранение
|
||||
text.save.overwrite = Вы уверены,что хотите перезаписать этот слот для сохранения?
|
||||
text.overwrite = Перезаписать
|
||||
text.save.none = Сохранения не найдены!
|
||||
text.saveload = [accent] Сохранение...
|
||||
text.saveload = [accent]Сохранение...
|
||||
text.savefail = Не удалось сохранить игру!
|
||||
text.save.delete.confirm = Вы уверены,что хотите удалить это сохранение?
|
||||
text.save.delete = Удалить
|
||||
text.save.export = Отправить сохранение
|
||||
text.save.import.invalid = [orange] Это сохранение недействительно!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson] Не удалось импортировать сохранение: [orange] {0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson] Не удалось отправить сохранение: [orange] {0}
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]Это сохранение недействительно!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Не удалось импортировать сохранение: [orange] {0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Не удалось отправить сохранение: [orange] {0}
|
||||
text.save.import = Импортировать сохранение
|
||||
text.save.newslot = Имя сохранения:
|
||||
text.save.rename = Переименовывать
|
||||
text.save.rename.text = Новое название:
|
||||
text.selectslot = Выберите сохранение.
|
||||
text.slot = [accent] Слот {0}
|
||||
text.save.corrupted = [orange] Сохраненный файл поврежден или имеет недействительный формат!
|
||||
text.slot = [accent]Слот {0}
|
||||
text.save.corrupted = [orange]Файл сохранения поврежден или имеет недействительный формат!
|
||||
text.empty = <Пусто>
|
||||
text.on = Вкл
|
||||
text.off = Выкл
|
||||
@ -83,32 +83,32 @@ text.openlink = Открыть ссылку
|
||||
text.back = Назад
|
||||
text.quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||
text.loading = [accent] Загрузка...
|
||||
text.wave = [orange] Волна {0}
|
||||
text.wave = [orange]Волна {0}
|
||||
text.wave.waiting = Волна через {0}
|
||||
text.waiting = Ожидание...
|
||||
text.enemies = {0} Противников
|
||||
text.enemies.single = {0} Противник
|
||||
text.loadimage = Загрузить изображение
|
||||
text.saveimage = Сохранить изображение
|
||||
text.editor.badsize = [orange] Недопустимые формат изображения! [] \nДопустимый формат карты: {0}
|
||||
text.editor.badsize = [orange]Недопустимый формат изображения! [] \nДопустимый формат карты: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Ошибка загрузки изображения: [orange] {0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Ошибка сохранения изображения: [orange] {0}
|
||||
text.editor.generate = Создать
|
||||
text.editor.resize = Изменить \n размер
|
||||
text.editor.loadmap = Загрузить\n карту
|
||||
text.editor.savemap = Сохранить\n карту
|
||||
text.editor.resize = Изменить \nразмер
|
||||
text.editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
||||
text.editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
||||
text.editor.loadimage = Загрузить \nизображение
|
||||
text.editor.saveimage = Сохранить \nизображение
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet] У вас есть не сохраненные изменения! [] \nВы уверены,что хотите выйти?
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас есть не сохраненные изменения![] \nВы уверены,что хотите выйти?
|
||||
text.editor.brushsize = Размер кисти: {0}
|
||||
text.editor.noplayerspawn = На этой карте нет точки появления игрока!
|
||||
text.editor.manyplayerspawns = На карте не может быть больше одной точки появления игрока!
|
||||
text.editor.manyenemyspawns = Не может быть больше {0} вражеских точек появления!
|
||||
text.editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||||
text.editor.resizebig = [scarlet] Внимание! \n[]Карты размером больше 256 единиц могут быть не стабильны и тормозить.
|
||||
text.editor.resizebig = [scarlet]Внимание! \n[]Карты размером больше 256 единиц могут быть не стабильны и тормозить.
|
||||
text.editor.mapname = Название карты:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent] Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||
text.editor.failoverwrite = [crimson] Невозможно перезаписать стандартную карту!
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||
text.editor.failoverwrite = [crimson]Невозможно перезаписать стандартную карту!
|
||||
text.editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||
text.width = Ширина:
|
||||
text.height = Высота:
|
||||
@ -123,19 +123,19 @@ text.settings = Настройки
|
||||
text.tutorial = Обучение
|
||||
text.editor = Редактор
|
||||
text.mapeditor = Редактор карт
|
||||
text.donate = Пожертвовать
|
||||
text.donate = Донат
|
||||
text.settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||
text.settings.controls = Управление
|
||||
text.settings.game = Игра
|
||||
text.settings.sound = Звук
|
||||
text.settings.graphics = Графика
|
||||
text.upgrades = Улучшения
|
||||
text.purchased = [LIME] Создан!
|
||||
text.purchased = [LIME]Создан!
|
||||
text.weapons = Оружие
|
||||
text.paused = Пауза
|
||||
text.respawn = Возрождение через
|
||||
text.error.title = [crimson] Произошла ошибка
|
||||
text.error.crashmessage = [SCARLET] Произошла непредвиденная ошибка,которая могла вызвать сбой. [] \nПожалуйста, сообщите точные обстоятельства разработчику,при которых эта ошибка возникла : [ORANGE] anukendev@gmail.com []
|
||||
text.error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
||||
text.error.crashmessage = [SCARLET]Произошла непредвиденная ошибка,которая могла вызвать сбой.[]Пожалуйста, сообщите точные обстоятельства разработчику,при которых эта ошибка возникла : [ORANGE]anukendev@gmail.com[]
|
||||
text.error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||
text.mode.break = Режим сноса: {0}
|
||||
text.mode.place = Режим размещения: {0}
|
||||
@ -146,7 +146,7 @@ placemode.holddelete.name = удержание
|
||||
placemode.none.name = ничего
|
||||
placemode.touch.name = Касание
|
||||
placemode.cursor.name = курсор
|
||||
text.blocks.extrainfo = [accent] дополнительная информация о блоке:
|
||||
text.blocks.extrainfo = [accent]дополнительная информация о блоке:
|
||||
text.blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
||||
text.blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||
text.blocks.powershot = Энергия / выстрел
|
||||
@ -163,7 +163,7 @@ text.blocks.liquidsecond = Жидкость / в секунду
|
||||
text.blocks.damageshot = Урон / выстрел
|
||||
text.blocks.ammocapacity = Вместимость боеприпасов
|
||||
text.blocks.ammo = боеприпасы
|
||||
text.blocks.ammoitem = боеприпасы/ предмет
|
||||
text.blocks.ammoitem = боеприпасы / предмет
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Макс. Количество предметов / в секунду
|
||||
text.blocks.powerrange = Диапазон мощности энергии
|
||||
text.blocks.lasertilerange = Дальность лазера
|
||||
@ -187,7 +187,7 @@ text.blocks.shotssecond = Выстрелов / в секунду
|
||||
text.blocks.fuel = топливо
|
||||
text.blocks.fuelduration = Продолжительность действия топлива
|
||||
text.blocks.maxoutputsecond = Макс. Вывод / в секунду
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Вместимость приема
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Вместимость ввода
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Вместимость вывода
|
||||
text.blocks.poweritem = Энергия / предмет
|
||||
text.placemode = Режим размещения
|
||||
@ -206,8 +206,8 @@ setting.effects.name = Эффекты на экране
|
||||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
||||
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
|
||||
setting.seconds = {0} Секунд
|
||||
setting.fps.name = Показать ФПС
|
||||
setting.vsync.name = Верт.синхронизация
|
||||
setting.fps.name = Показать FPS
|
||||
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
||||
setting.lasers.name = Показывать энергетические лазеры
|
||||
setting.healthbars.name = Показать полоски здоровья объекта
|
||||
setting.pixelate.name = Пикселизация экрана
|
||||
@ -228,10 +228,10 @@ map.grassland.name = луг
|
||||
map.tundra.name = тундра
|
||||
map.spiral.name = спираль
|
||||
map.tutorial.name = обучение
|
||||
tutorial.intro.text = [yellow] Добро пожаловать в обучение. [] Чтобы начать нажмите «далее».
|
||||
tutorial.moveDesktop.text = Для перемещения используйте [orange] [[WASD] [] клавиши. Удерживайте [orange]shift[] для ускорения. Удерживайте [orange]CTRL[] при использовании [orange]колесика мыши[] для увеличения или уменьшения масштаба.
|
||||
tutorial.intro.text = [yellow]Добро пожаловать в обучение.[] Чтобы начать нажмите «далее».
|
||||
tutorial.moveDesktop.text = Для перемещения используйте [orange][[WASD][] клавиши. Удерживайте [orange]shift[] для ускорения. Удерживайте [orange]CTRL[] при использовании [orange]колесика мыши[] для увеличения или уменьшения масштаба.
|
||||
tutorial.shoot.text = Используйте мышь для прицеливания, удерживайте [orange]левую кнопку мыши[],чтобы выстрелить. Попробуйте на [yellow] цели [].
|
||||
tutorial.moveAndroid.text = Чтобы изменить вид, перетащите палец по экрану. Зажмите и разведите двумя пальцами,чтобы увеличить или уменьшить масштаб изображения.
|
||||
tutorial.moveAndroid.text = Чтобы изменить вид, перетащите палец по экрану. Зажмите и разведите двумя пальцами,чтобы увеличить или уменьшить степень приближения.
|
||||
tutorial.placeSelect.text = Попробуйте выбрать [yellow]конвейер[] из меню блоков внизу справа.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Используйте [orange][[колёсико мыши][],чтобы повернуть конвейер лицом [orange]вперед[], поместите его в [yellow]отмеченное место[],используя [orange][[левую кнопку мыши]].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Используйте [orange][[кнопку поворота][], чтобы повернуть конвейер лицом [orange]вперед[], перетащите его на место одним пальцем, затем поместите его в [yellow]отмеченное место[],используя [orange][[галочку][].
|
||||
@ -242,22 +242,22 @@ tutorial.deselectDesktop.text = Вы можете отменить выбор б
|
||||
tutorial.deselectAndroid.text = Вы можете отменить выбор блока, нажав кнопку [orange]X[].
|
||||
tutorial.drillPlaced.text = Бур теперь производит [yellow]камень,[] выведет его на конвейер, а затем переместит его в [yellow]ядро[].
|
||||
tutorial.drillInfo.text = Разным рудам нужны разные буры. Камень требует каменный бур, железо требует железный бур и т.д.
|
||||
tutorial.drillPlaced2.text = Перемещение предметов в ядро помещает их в ваш [yellow] инвентарь для предметов [], в левом верхнем углу. Размещение блоков использует предметы из вашего инвентаря.
|
||||
tutorial.moreDrills.text = Вы можете соеденить многие буры и конвейеры вместе, вот так.
|
||||
tutorial.drillPlaced2.text = Перемещение предметов в ядро помещает их в ваш [yellow]инвентарь для предметов[], в левом верхнем углу. Размещение блоков использует предметы из вашего инвентаря.
|
||||
tutorial.moreDrills.text = Вы можете соединить много буров и конвейеров вместе, вот так.
|
||||
tutorial.deleteBlock.text = Вы можете удалить блоки, щелкнув [orange]правой кнопкой мыши[] на блоке, который вы хотите удалить. Попробуйте удалить этот конвейер.
|
||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Вы можете удалить блоки [orange]выбрав перекрестие[]в меню режима сноса [orange][] в левом нижнем углу и нажать на блок. Попробуйте удалить этот конвейер.
|
||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Вы можете удалить блоки [orange]выбрав перекрестие []в меню режима сноса[orange][] в левом нижнем углу и нажать на блок. Попробуйте удалить этот конвейер.
|
||||
tutorial.placeTurret.text = Теперь выберите и поместите [yellow]турель[] в [yellow]отмеченную позицию[].
|
||||
tutorial.placedTurretAmmo.text = Эта турель теперь принимает [yellow]боеприпасы[] от конвейера. Вы можете видеть, сколько патронов у него есть, посмотрев на зеленую полосу над ней [green][].
|
||||
tutorial.turretExplanation.text = Турели автоматически стреляют в ближайшего врага в радиусе действия, если у них достаточно боеприпасов.
|
||||
tutorial.waves.text = Каждые [yellow]60[] секунд, волна [coral]противников[] будет появляться в определенных местах и будут пытаться уничтожить ядро.
|
||||
tutorial.coreDestruction.text = Ваша цель - [yellow]защитить ядро[]. Если ядро будет уничтожено, то вы [cotal] проиграете[].
|
||||
tutorial.pausingDesktop.text = Если вам нужен будет перерыв, нажмите кнопку [orange]пауза[] в верхнем левом углу или [orange]клавишу Space[],чтобы приостановить игру. Вы можете выбирать и размещать блоки во время паузы, но не можете перемещаться или стрелять.
|
||||
tutorial.turretExplanation.text = Турели автоматически стреляют в ближайшего противника в радиусе действия, если у них достаточно боеприпасов.
|
||||
tutorial.waves.text = Каждые [yellow]60[] секунд, волна [coral]противников[] будет появляться в определенных местах и будет пытаться уничтожить ядро.
|
||||
tutorial.coreDestruction.text = Ваша цель - [yellow]защитить ядро[]. Если ядро будет уничтожено, то вы [cotal]проиграете[].
|
||||
tutorial.pausingDesktop.text = Если вам нужен будет перерыв, нажмите кнопку [orange]пауза[] в верхнем левом углу или [orange]пробел[],чтобы приостановить игру. Вы можете выбирать и размещать блоки во время паузы, но не можете перемещаться или стрелять.
|
||||
tutorial.pausingAndroid.text = Если вам нужен будет перерыв, нажмите кнопку [orange]пауза[] в левом верхнем углу, чтобы приостановить игру. Вы можете по-прежнему размещать выбранные блоки во время паузы.
|
||||
tutorial.purchaseWeapons.text = Вы можете приобрести новое [yellow]оружие[] для своего меха, открыв меню обновлений в левом нижнем углу.
|
||||
tutorial.switchWeapons.text = Переключаться между оружием можно, щелкнув на его значок в левом нижнем углу или используя цифры [orange][[1-9][].
|
||||
tutorial.spawnWave.text = Сейчас прибудет волна. Уничтожьте их.
|
||||
tutorial.pumpDesc.text = В более поздних волнах, вы должны использовать [yellow]насосы[] для распределения жидкостей для генераторов или экстракторов.
|
||||
tutorial.pumpPlace.text = Насосы работают аналогично бурам, за исключением того, что они производят жидкости вместо предметов. Попробуйте поместить насос на [yellow]обозначенное масло[].
|
||||
tutorial.pumpPlace.text = Насосы работают аналогично бурам, за исключением того, что они производят жидкости вместо предметов. Попробуйте поместить насос на [yellow]обозначенную нефть[].
|
||||
tutorial.conduitUse.text = Теперь поместите [orange]трубопровод[], ведущий от насоса.
|
||||
tutorial.conduitUse2.text = И еще немного ...
|
||||
tutorial.conduitUse3.text = И еще немного ...
|
||||
@ -276,8 +276,8 @@ keybind.move_y.name = движение_y
|
||||
keybind.select.name = выбрать
|
||||
keybind.break.name = Разрушить
|
||||
keybind.shootInternal.name = Выстрелить
|
||||
keybind.zoom_hold.name = зум_hold
|
||||
keybind.zoom.name = зум
|
||||
keybind.zoom_hold.name = масштаб_удерживать
|
||||
keybind.zoom.name = масштаб
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
keybind.pause.name = Пауза
|
||||
keybind.dash.name = Рывок
|
||||
@ -462,18 +462,18 @@ block.shotgunturret.fulldescription = Стандартная турель. Ис
|
||||
block.flameturret.name = Огнемётная турель\n
|
||||
block.flameturret.fulldescription = Продвинутая турель для защиты на близком расстоянии. Использует уголь для боеприпасов. Имеет очень маленький диапазон, но очень высокий урон. Хорошо подходит на близких расстояниях. Рекомендуется использовать со стенами.
|
||||
block.sniperturret.name = Турель-рельсотрон
|
||||
block.sniperturret.fulldescription = Продвинутая дальнобойная турель. Использует сталь для боеприпасов. Очень высокий урон, но низкая скорость стрельбы. Дорога в использовании, но может быть помещена далеко от вражеских линий из-за его диапазона.
|
||||
block.mortarturret.name = огневая турель
|
||||
block.sniperturret.fulldescription = Продвинутая дальнобойная турель. Использует сталь для боеприпасов. Очень высокий урон, но низкая скорость стрельбы. Дорога в использовании, но может быть помещена далеко от вражеских линий из-за её дальности.
|
||||
block.mortarturret.name = огнеметная турель
|
||||
block.mortarturret.fulldescription = Продвинутая турель с уроном по зоне. Использует уголь для боеприпасов. Очень низкая скорость стрельбы и пуль, но очень высокий урон по одной цели и зоне. Полезен для больших толп врагов.
|
||||
block.laserturret.name = лазерная турель
|
||||
block.laserturret.fulldescription = Продвинутая одноцелевая турель. Использует энергию. Хорошая среднеоборотная универсальная турель. Атакует только одну цель. Никогда не промахивается.
|
||||
block.laserturret.fulldescription = Продвинутая турель. Использует энергию. Хорошая , универсальная турель средней дальности. Атакует только одну цель. Никогда не промахивается.
|
||||
block.waveturret.name = Тесла-турель
|
||||
block.waveturret.fulldescription = Продвинутая многоцелевая турель. Использует энергию. Средний диапазон. Никогда не промахивается. В среднем, может нанести небольшой урон, но он может поразить нескольких противников одновременно с помощью цепной молнии.
|
||||
block.waveturret.fulldescription = Продвинутая многоцелевая турель. Использует энергию. Средняя дальность. Никогда не промахивается. В среднем, может нанести небольшой урон, но он может поразить нескольких противников одновременно с помощью цепной молнии.
|
||||
block.plasmaturret.name = плазменная турель
|
||||
block.plasmaturret.fulldescription = Высокотехнологичная версия огнеметной турели. Использует уголь в качестве боеприпасов. Очень высокий урон,диапазон между маленьким и средним.
|
||||
block.plasmaturret.fulldescription = Высокотехнологичная версия огнеметной турели. Использует уголь в качестве боеприпасов. Очень высокий урон, дальность между маленькой и средней.
|
||||
block.chainturret.name = Пулемётная турель
|
||||
block.chainturret.fulldescription = Самая лучшая, скорострельная турель. Использует уран для боеприпасов. Стреляет большими снарядами с высокой скорострельностью. Средний диапазон. Охватывает несколько клеток. Чрезвычайно прочная.
|
||||
block.chainturret.fulldescription = Самая лучшая, скорострельная турель. Использует уран для боеприпасов. Стреляет большими снарядами с высокой скорострельностью. Средняя дальность. Охватывает несколько клеток. Чрезвычайно прочная.
|
||||
block.titancannon.name = Пушка-титан
|
||||
block.titancannon.fulldescription = Самая лучшая дальнобойная турель. Использует уран как боеприпасы. Стреляет большими снарядами с уроном по зоне со средней скоростью стрельбы. Большой диапазон. Охватывает несколько клеток. Чрезвычайно прочная.
|
||||
block.titancannon.fulldescription = Самая лучшая, дальнобойная турель. Использует уран как боеприпасы. Стреляет большими снарядами с уроном по зоне со средней скоростью стрельбы. Большая дальность. Охватывает несколько клеток. Чрезвычайно прочная.
|
||||
block.playerspawn.name = Точка появления игрока
|
||||
block.enemyspawn.name = Точка появления врага
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user