mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-01 20:04:02 +07:00
11 new lines
New: threat.low threat.medium threat.high threat.extreme threat.eradication sector.biomassFacility.name sector.windsweptIslands.name stat.weapons stat.bullet bullet.sapping bullet.healpercent
This commit is contained in:
parent
4a1300f789
commit
dbc446f400
@ -537,6 +537,12 @@ sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
|
||||
sectors.rename = Переименовать сектор
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
|
||||
|
||||
threat.low = Низкая
|
||||
threat.medium = Средняя
|
||||
threat.high = Высокая
|
||||
threat.extreme = Экстремальная
|
||||
threat.eradication = Истребляющая
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Серпуло
|
||||
#TODO better name
|
||||
planet.sun.name = Солнце
|
||||
@ -554,6 +560,8 @@ sector.overgrowth.name = Заросли
|
||||
sector.tarFields.name = Дегтярные поля
|
||||
sector.saltFlats.name = Соляные равнины
|
||||
sector.fungalPass.name = Грибной перевал
|
||||
sector.biomassFacility.name = Центр исследования биомассы
|
||||
sector.windsweptIslands.name = Штормовой архипелаг
|
||||
|
||||
#unused
|
||||
#sector.crags.name = Скалы
|
||||
@ -628,6 +636,8 @@ stat.memorycapacity = Размер памяти
|
||||
stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||||
stat.productiontime = Время производства
|
||||
stat.repairtime = Время полной регенерации
|
||||
stat.weapons = Орудия
|
||||
stat.bullet = Снаряд
|
||||
stat.speedincrease = Увеличение скорости
|
||||
stat.range = Радиус действия
|
||||
stat.drilltier = Бурит
|
||||
@ -697,12 +707,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессоро
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
||||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||||
bullet.sapping = [stat]истощающий
|
||||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||
bullet.shock = [stat]шоковый
|
||||
bullet.frag = [stat]осколочный
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечение
|
||||
bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
||||
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user