11 new lines

New:
threat.low
threat.medium
threat.high
threat.extreme
threat.eradication
sector.biomassFacility.name
sector.windsweptIslands.name
stat.weapons
stat.bullet
bullet.sapping
bullet.healpercent
This commit is contained in:
Felix Corvus 2020-11-14 12:20:28 +03:00 committed by GitHub
parent 4a1300f789
commit dbc446f400
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -537,6 +537,12 @@ sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
sectors.rename = Переименовать сектор
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
threat.low = Низкая
threat.medium = Средняя
threat.high = Высокая
threat.extreme = Экстремальная
threat.eradication = Истребляющая
planet.serpulo.name = Серпуло
#TODO better name
planet.sun.name = Солнце
@ -554,6 +560,8 @@ sector.overgrowth.name = Заросли
sector.tarFields.name = Дегтярные поля
sector.saltFlats.name = Соляные равнины
sector.fungalPass.name = Грибной перевал
sector.biomassFacility.name = Центр исследования биомассы
sector.windsweptIslands.name = Штормовой архипелаг
#unused
#sector.crags.name = Скалы
@ -628,6 +636,8 @@ stat.memorycapacity = Размер памяти
stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
stat.productiontime = Время производства
stat.repairtime = Время полной регенерации
stat.weapons = Орудия
stat.bullet = Снаряд
stat.speedincrease = Увеличение скорости
stat.range = Радиус действия
stat.drilltier = Бурит
@ -697,12 +707,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессоро
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
bullet.sapping = [stat]истощающий
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
bullet.shock = [stat]шоковый
bullet.frag = [stat]осколочный
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечение
bullet.freezing = [stat]замораживающий
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов