mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2024-12-22 17:23:59 +07:00
[formatting] add newline to file(s) (#1508)
* Trail appropriate files with a new line * For some ironic reason it ignored itself Probably because it wasn’t tracked/commited yet. * Rename newlines to server executable naming pattern
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8bb533f646
commit
e06d8eabec
2
.github/Mindustry-CodeStyle-IJ.xml
vendored
2
.github/Mindustry-CodeStyle-IJ.xml
vendored
@ -82,4 +82,4 @@
|
||||
<option name="CONTINUATION_INDENT_SIZE" value="0" />
|
||||
</indentOptions>
|
||||
</codeStyleSettings>
|
||||
</code_scheme>
|
||||
</code_scheme>
|
||||
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@ -162,4 +162,4 @@ task run(type: Exec){
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||||
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||||
def adb = path + "/platform-tools/adb"
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||||
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/mindustry.android.AndroidLauncher'
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
@ -2,4 +2,4 @@
|
||||
<adaptive-icon xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
|
||||
<background android:drawable="@mipmap/ic_launcher_background"/>
|
||||
<foreground android:drawable="@mipmap/ic_launcher_foreground"/>
|
||||
</adaptive-icon>
|
||||
</adaptive-icon>
|
||||
|
@ -2,4 +2,4 @@
|
||||
<adaptive-icon xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
|
||||
<background android:drawable="@mipmap/ic_launcher_background"/>
|
||||
<foreground android:drawable="@mipmap/ic_launcher_foreground"/>
|
||||
</adaptive-icon>
|
||||
</adaptive-icon>
|
||||
|
@ -8,4 +8,4 @@
|
||||
<item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
|
||||
<item name="android:windowFullscreen">true</item>
|
||||
</style>
|
||||
</resources>
|
||||
</resources>
|
||||
|
@ -3,4 +3,4 @@
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||||
|
||||
<string name="app_name">Mindustry</string>
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||||
|
||||
</resources>
|
||||
</resources>
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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||||
<full-backup-content>
|
||||
|
||||
</full-backup-content>
|
||||
</full-backup-content>
|
||||
|
@ -921,4 +921,4 @@
|
||||
"src": "fontawesome"
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||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1254,4 +1254,4 @@ block.omega-mech-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na těžc
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na rychlou, lehce obrněnou stíhačku.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
||||
block.trident-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na těžkého podpůrného bombardéra.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na velkou, dobře obrněnou střeleckou loď.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
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||||
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||||
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||||
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@ -17,4 +17,4 @@ const cons = method => new Cons(){get: method}
|
||||
const prov = method => new Prov(){get: method}
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||||
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
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||||
Call = Packages.mindustry.gen.Call
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const Calls = Call //backwards compat
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||||
const Calls = Call //backwards compat
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||||
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@ -1,4 +1,4 @@
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||||
apply plugin: "java"
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||||
sourceCompatibility = 1.8
|
||||
[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = 'UTF-8'
|
||||
sourceSets.main.java.srcDirs = ["src/", "$buildDir/generated/sources/annotationProcessor/java/main"]
|
||||
sourceSets.main.java.srcDirs = ["src/", "$buildDir/generated/sources/annotationProcessor/java/main"]
|
||||
|
@ -130,4 +130,4 @@ public interface Platform{
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||||
/** Stops forcing the app into landscape orientation.*/
|
||||
default void endForceLandscape(){
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -337,4 +337,4 @@ public class MapEditor{
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||||
world.endMapLoad();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -414,4 +414,4 @@ public abstract class BaseUnit extends Unit implements ShooterTrait{
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||||
public void onSuperDeath(){
|
||||
super.onDeath();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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@ -15,4 +15,4 @@ public enum UnitCommand{
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||||
public String localized(){
|
||||
return localized;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -176,4 +176,4 @@ public class MapIO{
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||||
interface TileProvider{
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||||
Tile get(int x, int y);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -501,4 +501,4 @@ public class Maps{
|
||||
return provider.next(previous);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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|
@ -39,4 +39,4 @@ public class TerrainFilter extends GenerateFilter{
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||||
in.block = Blocks.air;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
@ -418,4 +418,4 @@ public class ArcNetProvider implements NetProvider{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -65,4 +65,4 @@ public class Interpolator{
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||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -91,4 +91,4 @@ public class CustomGameDialog extends FloatingDialog{
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||||
|
||||
cont.add(pane).uniformX();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -288,4 +288,4 @@ public class BranchTreeLayout implements TreeLayout{
|
||||
public enum TreeAlignment{
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||||
center, towardsRoot, awayFromRoot
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -221,4 +221,4 @@ public class Floor extends Block{
|
||||
return block.edges()[x][2 - y];
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -379,4 +379,4 @@ public class Conveyor extends Block implements Autotiler{
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -18,4 +18,4 @@ public class FloorValue implements StatValue{
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||||
table.add(new Image(floor.icon(Cicon.small))).padRight(3);
|
||||
table.add(floor.localizedName).padRight(3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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@ -1 +1 @@
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||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
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||||
|
@ -1,3 +1,3 @@
|
||||
- Fixed incorrect attribution in credits; music was made by "A Drop A Day"
|
||||
- Removed unneeded 3.5 upgrade dialog that sometimes showed up in main menu
|
||||
- Added information dialog regarding v4 beta
|
||||
- Added information dialog regarding v4 beta
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
- Fixed incorrect attribution in credits; music was made by "A Drop A Day"
|
||||
- Removed unneeded 3.5 upgrade dialog that sometimes showed up in main menu
|
||||
- Added information dialog regarding v4 beta
|
||||
- Fixed Discord link
|
||||
- Fixed Discord link
|
||||
|
@ -1 +1 @@
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||||
sound.
|
||||
sound.
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||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
everything
|
||||
everything
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||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Fixed some minor sound/multiplayer issues
|
||||
Fixed some minor sound/multiplayer issues
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|
@ -1 +1 @@
|
||||
Bugfixes
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||||
Bugfixes
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||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Added ambient sounds for machines.
|
||||
Added ambient sounds for machines.
|
||||
|
@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
The first release of version 4.0; an update that has been in the works for over a year.
|
||||
Extensive changes, including new gamemodes, customizable rules, a new editor, new graphics, new enemies, unit production, new progression, a campaign, and more. See the in-game changelog link for specific details of what has been added and removed over the past year.
|
||||
Extensive changes, including new gamemodes, customizable rules, a new editor, new graphics, new enemies, unit production, new progression, a campaign, and more. See the in-game changelog link for specific details of what has been added and removed over the past year.
|
||||
|
@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
Fixed multiplayer not syncing positions and shots correctly on certain networks or situations.
|
||||
Various other bugfixes.
|
||||
Various other bugfixes.
|
||||
|
@ -2,4 +2,4 @@
|
||||
- Fixed wave timer being extremely slow at high TPS with multithreading enabled
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||||
- Fixed scrolling on player menu causing the whole screen to pan
|
||||
- Updated Polish translation
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||||
- Updated Russian translation with new text (Thanks to @Prosta4okua)
|
||||
- Updated Russian translation with new text (Thanks to @Prosta4okua)
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||||
|
@ -11,4 +11,4 @@ Feature include:
|
||||
- Cross-platform multiplayer via local networks or dedicated servers
|
||||
- Custom game rules: Change block costs, enemy stats, starting items, wave timing and more
|
||||
- A powerful editor, with tools to randomly generate ores, terrain, decoration and apply symmetry to maps
|
||||
- Customizable map wave layouts
|
||||
- Customizable map wave layouts
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
A factory-based sandbox tower defense game.
|
||||
A factory-based sandbox tower defense game.
|
||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
A factory-based sandbox tower defense game.
|
||||
A factory-based sandbox tower defense game.
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||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
|
||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
|
||||
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||
|
@ -2,4 +2,4 @@
|
||||
- Aggiunta regola della salute dei blocchi
|
||||
- Aggiunte ulteriori squadre interne per modalità di gioco alternative
|
||||
- Aggiunte funzionalità per migliorare il server modding
|
||||
- Cambiamenti interni: il package ora è "mindustry" invece di "io.anuke.mindustry" (i plugin non funzioneranno)
|
||||
- Cambiamenti interni: il package ora è "mindustry" invece di "io.anuke.mindustry" (i plugin non funzioneranno)
|
||||
|
@ -11,4 +11,4 @@ Funzionalità:
|
||||
- Modalità multigiocatore cross-platform attraverso la rete locale o i server dedicati
|
||||
- Regole di gioco personalizzate: modifica i costi dei blocchi, le statistiche nemiche, gli oggetti di partenza, i tempi tra le ondate e molto altro
|
||||
- Un editor potente, con strumenti che permettono di generare i minerali in modo casuale, il terreno, le decorazioni e applicare simmetria alle mappe
|
||||
- Ondate delle mappe completamente personalizzabili
|
||||
- Ondate delle mappe completamente personalizzabili
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Un gioco sandbox basato sulla produzione e sulla difesa.
|
||||
Un gioco sandbox basato sulla produzione e sulla difesa.
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||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Un gioco sandbox basato sulla produzione e sulla difesa.
|
||||
Un gioco sandbox basato sulla produzione e sulla difesa.
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
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||||
Mindustry
|
||||
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||
|
@ -11,4 +11,4 @@ Mindustryの特徴:
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||||
- ローカルネットワークや専用サーバーで、クロスプラットフォームのマルチプレイが可能
|
||||
- カスタマイズ可能なゲーム: ブロックのコスト変更、敵のステータス、初期アイテム、ウェーブのタイミング など…
|
||||
- 強力なエディター、鉱石をランダムに生成したり、地形、デコレーション、左右対称なマップも制作可能
|
||||
- マップごとにウェーブの構成もカスタマイズ可能
|
||||
- マップごとにウェーブの構成もカスタマイズ可能
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
工場ベースのサンドボックスタワーディフェンスゲーム。
|
||||
工場ベースのサンドボックスタワーディフェンスゲーム。
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||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Bazująca na przetrwaniu i zarządzaniu fabryką sandboxowa gra typu obrony wieży.
|
||||
Bazująca na przetrwaniu i zarządzaniu fabryką sandboxowa gra typu obrony wieży.
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||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Bazująca na przetrwaniu i zarządzaniu fabryką sandboxowa gra typu obrony wieży.
|
||||
Bazująca na przetrwaniu i zarządzaniu fabryką sandboxowa gra typu obrony wieży.
|
||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
|
||||
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@ -2,4 +2,4 @@
|
||||
- Foi adicionada regra de integridade do bloco
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||||
- Adicionado mais equipes internas para modos de jogo alternativos
|
||||
- Adicionado recursos para melhorar a modificação do servidor
|
||||
-Grande mudança interna: o pacote agora é "mindustry" em vez de "io.anuke.mindustry" (irá quebrar os plugins)
|
||||
-Grande mudança interna: o pacote agora é "mindustry" em vez de "io.anuke.mindustry" (irá quebrar os plugins)
|
||||
|
@ -11,4 +11,4 @@ Recursos incluidos:
|
||||
- Multijogador multiplataforma através de redes locais ou servidores dedicados
|
||||
- Regras personalizadas do jogo: altere os custos de bloqueio, estatísticas do inimigo, itens iniciais, tempo das ondas e muito mais
|
||||
- Um editor poderoso, com ferramentas para gerar aleatoriamente minérios, terrenos, decoração e aplicar simetria a mapas
|
||||
- Layouts de rondas de mapa personalizáveis
|
||||
- Layouts de rondas de mapa personalizáveis
|
||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Um jogo de defesa de torre de sandbox baseado em construção.
|
||||
Um jogo de defesa de torre de sandbox baseado em construção.
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||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
|
||||
|
@ -12,4 +12,4 @@
|
||||
- Кроссплатформенный мультиплеер с поддержкой как и локальных сетей, так и серверов
|
||||
- Пользовательские настройки игры — изменяйте цену блоков, силу врагов, количество стартовых ресурсов, интервал между волнами и т.д.
|
||||
- Редактор карт с бесчисленными возможностями, инструментами для случайной генерации руд, рельефа, декораций, а также для симметрии карт
|
||||
- Настраиваемые раскладки волн для карт
|
||||
- Настраиваемые раскладки волн для карт
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
|
||||
|
@ -113,4 +113,4 @@
|
||||
"version": 1,
|
||||
"author": "xcode"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -3,4 +3,4 @@
|
||||
"version": 1,
|
||||
"author": "xcode"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
java -jar server.jar
|
||||
java -jar server.jar
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
java -jar server.jar
|
||||
java -jar server.jar
|
||||
|
@ -82,4 +82,4 @@ public class ServerLauncher implements ApplicationListener{
|
||||
|
||||
Events.fire(new ServerLoadEvent());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -2,4 +2,4 @@
|
||||
{
|
||||
"address": "mindustry.us.to:6568"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
|
@ -8,4 +8,4 @@ sourceSets{
|
||||
srcDir "src/test/resources"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -447,4 +447,4 @@ public class ApplicationTests{
|
||||
tile.block().handleStack(item, 1, tile, unit);
|
||||
assertEquals(capacity, tile.entity.items.get(item));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
14
tools/run-newline
Executable file
14
tools/run-newline
Executable file
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
|
||||
# add newlines to all files
|
||||
git ls-files -z | while IFS= read -rd '' f; do tail -c1 < "$f" | read -r _ || echo >> "$f"; done
|
||||
|
||||
# undo the changes in these
|
||||
git checkout -- "*.png"
|
||||
git checkout -- "*.msav"
|
||||
git checkout -- "*.jar"
|
||||
git checkout -- "*.ogg"
|
||||
git checkout -- "*.ico"
|
||||
git checkout -- "*.icns"
|
||||
git checkout -- "*.ttf"
|
||||
git checkout -- "*.glsl"
|
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