mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-07-04 23:38:10 +07:00
Deleted all Android changelogs - see below for details
Android changelogs are practically use due to their character limit; GitHub changelogs should be used instead. Translations always arrive a few days after an update, so they are seldom read.
This commit is contained in:
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
- Přidán nový pohled na mapu s rolováním a posouváním
|
||||
- Přidáno pravidlo pro zdraví bloku
|
||||
- Přidáno více interních týmů pro různé herní režimy
|
||||
- Přidána vylepšená podpora pro modifikace
|
||||
- Hlavní vnitřní změna: programový balík se teď jmenuje "mindustry" namísto dosavadního "io.anuke.mindustry" (toto rozbije staré pluginy)
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
- Přidán nový pohled na mapu s rolováním a posouváním
|
||||
- Přidáno pravidlo pro zdraví bloku
|
||||
- Přidáno více interních týmů pro různé herní režimy
|
||||
- Přidána vylepšená podpora pro modifikace
|
||||
- Hlavní vnitřní změna: programový balík se teď jmenuje "mindustry" namísto dosavadního "io.anuke.mindustry" (toto rozbije staré pluginy)
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
- Přidán nový pohled na mapu s rolováním a posouváním
|
||||
- Přidáno pravidlo pro zdraví bloku
|
||||
- Přidáno více interních týmů pro různé herní režimy
|
||||
- Přidána vylepšená podpora pro modifikace
|
||||
- Hlavní vnitřní změna: programový balík se teď jmenuje "mindustry" namísto dosavadního "io.anuke.mindustry" (toto rozbije staré pluginy)
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Přidány nové ikony s hladkým škálováním
|
||||
- Přidána černá díra na kapaliny (přispěno uživatelem @GioIacca9)
|
||||
- Přidáno nastavení průsvitnosti přemostění přepravníku (přispěno uživatelem @Quezler)
|
||||
- Přidána brána s podtokem (protikus k bráně s přetečením)
|
||||
- Přidány emotikony do kanálu zpráv, pro většinu bloků a předmětů
|
||||
- Přidán nový strom technologií, s lepší podporou pro modifikace
|
||||
- Přidán soubor s logem hry, uložený v adresáři s daty
|
||||
- Přidán nový oddělovač pro sprity a animace (ocení modéři)
|
||||
- Přidán seznam synergetických dlaždic do statistik některých bloků (viz například vrt na vodu)
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Přidány nové ikony s hladkým škálováním
|
||||
- Přidána černá díra na kapaliny (přispěno uživatelem @GioIacca9)
|
||||
- Přidáno nastavení průsvitnosti přemostění přepravníku (přispěno uživatelem @Quezler)
|
||||
- Přidána brána s podtokem (protikus k bráně s přetečením)
|
||||
- Přidány emotikony do kanálu zpráv, pro většinu bloků a předmětů
|
||||
- Přidán nový strom technologií, s lepší podporou pro modifikace
|
||||
- Přidán soubor s logem hry, uložený v adresáři s daty
|
||||
- Přidán nový oddělovač pro sprity a animace (ocení modéři)
|
||||
- Přidán seznam synergetických dlaždic do statistik některých bloků (viz například vrt na vodu)
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Přidány nové ikony s hladkým škálováním
|
||||
- Přidána černá díra na kapaliny (přispěno uživatelem @GioIacca9)
|
||||
- Přidáno nastavení průsvitnosti přemostění přepravníku (přispěno uživatelem @Quezler)
|
||||
- Přidána brána s podtokem (protikus k bráně s přetečením)
|
||||
- Přidány emotikony do kanálu zpráv, pro většinu bloků a předmětů
|
||||
- Přidán nový strom technologií, s lepší podporou pro modifikace
|
||||
- Přidán soubor s logem hry, uložený v adresáři s daty
|
||||
- Přidán nový oddělovač pro sprity a animace (ocení modéři)
|
||||
- Přidán seznam synergetických dlaždic do statistik některých bloků (viz například vrt na vodu)
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Přidány nové ikony s hladkým škálováním
|
||||
- Přidána černá díra na kapaliny (přispěno uživatelem @GioIacca9)
|
||||
- Přidáno nastavení průsvitnosti přemostění přepravníku (přispěno uživatelem @Quezler)
|
||||
- Přidána brána s podtokem (protikus k bráně s přetečením)
|
||||
- Přidány emotikony do kanálu zpráv, pro většinu bloků a předmětů
|
||||
- Přidán nový strom technologií, s lepší podporou pro modifikace
|
||||
- Přidán soubor s logem hry, uložený v adresáři s daty
|
||||
- Přidán nový oddělovač pro sprity a animace (ocení modéři)
|
||||
- Přidán seznam synergetických dlaždic do statistik některých bloků (viz například vrt na vodu)
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
- Aktualizován link pro navržení nové funkce
|
||||
- Aktualizovány překlady
|
||||
- Opraveno uložen upraveného jména hráče poté, co byl ukončen server
|
||||
- Přidán násobek sluneční energie
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
- Aktualizován link pro navržení nové funkce
|
||||
- Aktualizovány překlady
|
||||
- Opraveno uložen upraveného jména hráče poté, co byl ukončen server
|
||||
- Přidán násobek sluneční energie
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Přidány nové ikony s hladkým škálováním
|
||||
- Přidána černá díra na kapaliny (přispěno uživatelem @GioIacca9)
|
||||
- Přidáno nastavení průsvitnosti přemostění přepravníku (přispěno uživatelem @Quezler)
|
||||
- Přidána brána s podtokem (protikus k bráně s přetečením)
|
||||
- Přidány emotikony do kanálu zpráv, pro většinu bloků a předmětů
|
||||
- Přidán nový strom technologií, s lepší podporou pro modifikace
|
||||
- Přidán soubor s logem hry, uložený v adresáři s daty
|
||||
- Přidán nový oddělovač pro sprity a animace (ocení modéři)
|
||||
- Přidán seznam synergetických dlaždic do statistik některých bloků (viz například vrt na vodu)
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Přidány nové ikony s hladkým škálováním
|
||||
- Přidána černá díra na kapaliny (přispěno uživatelem @GioIacca9)
|
||||
- Přidáno nastavení průsvitnosti přemostění přepravníku (přispěno uživatelem @Quezler)
|
||||
- Přidána brána s podtokem (protikus k bráně s přetečením)
|
||||
- Přidány emotikony do kanálu zpráv, pro většinu bloků a předmětů
|
||||
- Přidán nový strom technologií, s lepší podporou pro modifikace
|
||||
- Přidán soubor s logem hry, uložený v adresáři s daty
|
||||
- Přidán nový oddělovač pro sprity a animace (ocení modéři)
|
||||
- Přidán seznam synergetických dlaždic do statistik některých bloků (viz například vrt na vodu)
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Přidány nové ikony s hladkým škálováním
|
||||
- Přidána černá díra na kapaliny (přispěno uživatelem @GioIacca9)
|
||||
- Přidáno nastavení průsvitnosti přemostění přepravníku (přispěno uživatelem @Quezler)
|
||||
- Přidána brána s podtokem (protikus k bráně s přetečením)
|
||||
- Přidány emotikony do kanálu zpráv, pro většinu bloků a předmětů
|
||||
- Přidán nový strom technologií, s lepší podporou pro modifikace
|
||||
- Přidán soubor s logem hry, uložený v adresáři s daty
|
||||
- Přidán nový oddělovač pro sprity a animace (ocení modéři)
|
||||
- Přidán seznam synergetických dlaždic do statistik některých bloků (viz například vrt na vodu)
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Opraveno nesprávné číslování řádek v chybovách hláškách skriptů
|
||||
- Opravena černá obrazovka způsobená filtrem Bloom na některých zařízeních
|
||||
- Opraveny některé potíže s hudbou když je zvuk nastaven na 0% [Android]
|
||||
- Opravena IDčka klientů po nastavení na původní hodnoty
|
||||
- Opraveno nastavování dat na původní hodnoty na některých verzích [Android]
|
||||
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||
- Vyladěna paleta energetických bloků
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
- Aktualizován link pro navržení nové funkce
|
||||
- Aktualizovány překlady
|
||||
- Opraveno uložen upraveného jména hráče poté, co byl ukončen server
|
||||
- Přidán násobek sluneční energie
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
- Aktualizován link pro navržení nové funkce
|
||||
- Aktualizovány překlady
|
||||
- Opraveno uložen upraveného jména hráče poté, co byl ukončen server
|
||||
- Přidán násobek sluneční energie
|
@ -1,10 +0,0 @@
|
||||
Toto je první alfa uvolnění verze 6.0 a obrovským přídavkem obsahu a kampaně.
|
||||
I když bylo toto sestavení testováno ve hře více hráčů, stále může mít četné chyby. Jako obvykle, hlaste prosím problémy na Githubu.
|
||||
|
||||
Přehled změn je příliš velký, ale mezi nejzajímavější patří:
|
||||
|
||||
- Nový systém výroby jednotek, s přírůstkovými vylepšeními
|
||||
- Přímé velení jednotkám a věžím
|
||||
- Jednotky byly překresleny a přejmenovány
|
||||
- Nové jednotky a bloky ve hře
|
||||
- Námořní a hmyzu podobné jednotky
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Opraveny některé chyby
|
||||
- A některé opraveny nebyly
|
||||
- Přidáno 6 nových jednotek, které zaplnily chybějící povýšení na T4/5
|
||||
- Přidán obrys jednotek pro vizuálbí čistotu, možná bude později odebráno
|
||||
- Přidán povrch typu bláto (příspěvek od ThePlayerA)
|
||||
- Přidána cena výzkumu k jednotkám v technologickém stromě
|
||||
- Přidána schopnost hry nahradit malé kusy zdí přímo většími
|
||||
- Přidána možnost vybrat si cíl vyslání (jen zběžně testováno)
|
||||
- Přidány barvy týmů pro uskladněné bloky (příspěek od Voz-Duh)
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
Toto je malá aktualizace. Neobsahuje mnoho nového obsahu, hlavně opravy chyb.
|
||||
Další plánovaná aktualizace se zaměří na kampaň a pravděpodobně zabere více času.
|
||||
|
||||
- Opravy chyb
|
||||
- Přidána barva týmu pro řídicí středisko (příspěvek od Voz-Duh)
|
||||
- Vyčištěny některé sprajty jednotek tak, aby ladily s V6 stylem (částěčný příspěvek od Voz-Duh)
|
||||
- Přidána podpora na Androidu pro modifikace založené na Javě (aktuálně prakticky bez dokumentace)
|
||||
- Přidána vysoce kapacitní pamě%tový banka (2x2) pro logické procesory
|
||||
- Vyvážení hry
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
- Added fallback mod loading for poorly formatted old mods
|
||||
- Fixed infinite building range
|
||||
- Fixed impact reactors being able to blow up core on servers
|
||||
- Fixed liquid bridges passing backwards
|
||||
- Updated various translations
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Added experimental lighting system - can be enabled in custom game rules
|
||||
- Added power diode block (Contributed by Quezler)
|
||||
- Added plated conduit block (Contributed by Quezler)
|
||||
- Added light block for dark maps only
|
||||
- Improved pulse conduit speed (Contributed by Quezler)
|
||||
- Improved building priority
|
||||
- New permissive mod parsing format (HJSON)
|
||||
- Fixed a few incorrect consumption displays in blocks
|
||||
- Fixed 'underwater' ores in editor
|
@ -1,7 +0,0 @@
|
||||
- Added safer mod loading system - errors should no longer crash, but display a log
|
||||
- Added new Cyrllic font
|
||||
- Added range display and stats for repair point
|
||||
- Whitelisted some more classes for scripting
|
||||
- Fixed scripting not working on some devices [Android]
|
||||
- Fixed power node desync
|
||||
- Fixed some blocks not showing up in drill mining list
|
@ -1,7 +0,0 @@
|
||||
- Added various new features for modding - see documentation
|
||||
- Added server block state autosync
|
||||
- Added support for Thai font
|
||||
- Added JS scripting - unstable, not well tested
|
||||
- Fixed liquid junction to item bridge crash
|
||||
- Fixed launch items not saving
|
||||
- General maintenance bugfixes and translation updates
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
- Added new map view w/ panning and scrolling
|
||||
- Added block health rule
|
||||
- Added more internal teams for alternative gamemodes
|
||||
- Added features for improved server modding
|
||||
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
- Added new map view w/ panning and scrolling
|
||||
- Added block health rule
|
||||
- Added more internal teams for alternative gamemodes
|
||||
- Added features for improved server modding
|
||||
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
- Added new map view w/ panning and scrolling
|
||||
- Added block health rule
|
||||
- Added more internal teams for alternative gamemodes
|
||||
- Added features for improved server modding
|
||||
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Added new icons w/ smooth scaling
|
||||
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
|
||||
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
|
||||
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
|
||||
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
|
||||
- Added new tech tree layout w/ better mod support
|
||||
- Added game log file, stored in data folder
|
||||
- Added new separator sprite/animation
|
||||
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Added new icons w/ smooth scaling
|
||||
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
|
||||
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
|
||||
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
|
||||
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
|
||||
- Added new tech tree layout w/ better mod support
|
||||
- Added game log file, stored in data folder
|
||||
- Added new separator sprite/animation
|
||||
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Added new icons w/ smooth scaling
|
||||
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
|
||||
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
|
||||
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
|
||||
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
|
||||
- Added new tech tree layout w/ better mod support
|
||||
- Added game log file, stored in data folder
|
||||
- Added new separator sprite/animation
|
||||
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Added new icons w/ smooth scaling
|
||||
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
|
||||
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
|
||||
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
|
||||
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
|
||||
- Added new tech tree layout w/ better mod support
|
||||
- Added game log file, stored in data folder
|
||||
- Added new separator sprite/animation
|
||||
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimized and cleaned up conveyors
|
||||
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
|
||||
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
|
||||
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
|
||||
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
|
||||
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimized and cleaned up conveyors
|
||||
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
|
||||
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
|
||||
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
|
||||
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
|
||||
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimized and cleaned up conveyors
|
||||
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
|
||||
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
|
||||
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
|
||||
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
|
||||
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
- Updated feature suggestion link
|
||||
- Updated translations
|
||||
- Fixed modified player name persisting after server is exited
|
||||
- Added solar power multiplier rule
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
- Updated feature suggestion link
|
||||
- Updated translations
|
||||
- Fixed modified player name persisting after server is exited
|
||||
- Added solar power multiplier rule
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimized and cleaned up conveyors
|
||||
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
|
||||
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
|
||||
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
|
||||
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
|
||||
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
- Fixed incorrect attribution in credits; music was made by "A Drop A Day"
|
||||
- Removed unneeded 3.5 upgrade dialog that sometimes showed up in main menu
|
||||
- Added information dialog regarding v4 beta
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
- Fixed incorrect attribution in credits; music was made by "A Drop A Day"
|
||||
- Removed unneeded 3.5 upgrade dialog that sometimes showed up in main menu
|
||||
- Added information dialog regarding v4 beta
|
||||
- Fixed Discord link
|
@ -1 +0,0 @@
|
||||
sound.
|
@ -1 +0,0 @@
|
||||
everything
|
@ -1 +0,0 @@
|
||||
Fixed some minor sound/multiplayer issues
|
@ -1 +0,0 @@
|
||||
Bugfixes
|
@ -1 +0,0 @@
|
||||
Added ambient sounds for machines.
|
@ -1,2 +0,0 @@
|
||||
The first release of version 4.0; an update that has been in the works for over a year.
|
||||
Extensive changes, including new gamemodes, customizable rules, a new editor, new graphics, new enemies, unit production, new progression, a campaign, and more. See the in-game changelog link for specific details of what has been added and removed over the past year.
|
@ -1,2 +0,0 @@
|
||||
Fixed multiplayer not syncing positions and shots correctly on certain networks or situations.
|
||||
Various other bugfixes.
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Added experimental lighting system - can be enabled in custom game rules
|
||||
- Added power diode block (Contributed by Quezler)
|
||||
- Added plated conduit block (Contributed by Quezler)
|
||||
- Added light block for dark maps only
|
||||
- Improved pulse conduit speed (Contributed by Quezler)
|
||||
- Improved building priority
|
||||
- New permissive mod parsing format (HJSON)
|
||||
- Fixed a few incorrect consumption displays in blocks
|
||||
- Fixed 'underwater' ores in editor
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
- Added fallback mod loading for poorly formatted old mods
|
||||
- Fixed infinite building range
|
||||
- Fixed impact reactors being able to blow up core on servers
|
||||
- Fixed liquid bridges passing backwards
|
||||
- Updated various translations
|
@ -1,7 +0,0 @@
|
||||
- Added various new features for modding - see documentation
|
||||
- Added server block state autosync
|
||||
- Added support for Thai font
|
||||
- Added JS scripting - unstable, not well tested
|
||||
- Fixed liquid junction to item bridge crash
|
||||
- Fixed launch items not saving
|
||||
- General maintenance bugfixes and translation updates
|
@ -1,7 +0,0 @@
|
||||
- Added various new features for modding - see documentation
|
||||
- Added server block state autosync
|
||||
- Added support for Thai font
|
||||
- Added JS scripting - unstable, not well tested
|
||||
- Fixed liquid junction to item bridge crash
|
||||
- Fixed launch items not saving
|
||||
- General maintenance bugfixes and translation updates
|
@ -1,7 +0,0 @@
|
||||
- Added safer mod loading system - errors should no longer crash, but display a log
|
||||
- Added new Cyrllic font
|
||||
- Added range display and stats for repair point
|
||||
- Whitelisted some more classes for scripting
|
||||
- Fixed scripting not working on some devices [Android]
|
||||
- Fixed power node desync
|
||||
- Fixed some blocks not showing up in drill mining list
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
- Added new map view w/ panning and scrolling
|
||||
- Added block health rule
|
||||
- Added more internal teams for alternative gamemodes
|
||||
- Added features for improved server modding
|
||||
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
- Added new map view w/ panning and scrolling
|
||||
- Added block health rule
|
||||
- Added more internal teams for alternative gamemodes
|
||||
- Added features for improved server modding
|
||||
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
- Added new map view w/ panning and scrolling
|
||||
- Added block health rule
|
||||
- Added more internal teams for alternative gamemodes
|
||||
- Added features for improved server modding
|
||||
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
- Added new map view w/ panning and scrolling
|
||||
- Added block health rule
|
||||
- Added more internal teams for alternative gamemodes
|
||||
- Added features for improved server modding
|
||||
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
- Added new map view w/ panning and scrolling
|
||||
- Added block health rule
|
||||
- Added more internal teams for alternative gamemodes
|
||||
- Added features for improved server modding
|
||||
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Added new icons w/ smooth scaling
|
||||
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
|
||||
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
|
||||
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
|
||||
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
|
||||
- Added new tech tree layout w/ better mod support
|
||||
- Added game log file, stored in data folder
|
||||
- Added new separator sprite/animation
|
||||
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Added new icons w/ smooth scaling
|
||||
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
|
||||
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
|
||||
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
|
||||
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
|
||||
- Added new tech tree layout w/ better mod support
|
||||
- Added game log file, stored in data folder
|
||||
- Added new separator sprite/animation
|
||||
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Added new icons w/ smooth scaling
|
||||
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
|
||||
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
|
||||
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
|
||||
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
|
||||
- Added new tech tree layout w/ better mod support
|
||||
- Added game log file, stored in data folder
|
||||
- Added new separator sprite/animation
|
||||
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Added new icons w/ smooth scaling
|
||||
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
|
||||
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
|
||||
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
|
||||
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
|
||||
- Added new tech tree layout w/ better mod support
|
||||
- Added game log file, stored in data folder
|
||||
- Added new separator sprite/animation
|
||||
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Added new icons w/ smooth scaling
|
||||
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
|
||||
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
|
||||
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
|
||||
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
|
||||
- Added new tech tree layout w/ better mod support
|
||||
- Added game log file, stored in data folder
|
||||
- Added new separator sprite/animation
|
||||
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Added new icons w/ smooth scaling
|
||||
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
|
||||
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
|
||||
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
|
||||
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
|
||||
- Added new tech tree layout w/ better mod support
|
||||
- Added game log file, stored in data folder
|
||||
- Added new separator sprite/animation
|
||||
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Fixed incorrect line numbers in script errors
|
||||
- Fixed black screen caused by bloom on some devices
|
||||
- Fixed some music issues with sound playing at 0% [Android]
|
||||
- Fixed client IDs resetting
|
||||
- Fixed data resetting between specific versions [Android]
|
||||
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
|
||||
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
|
||||
- Optimized and cleaned up conveyors
|
||||
- Tweaked power block palette
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimized and cleaned up conveyors
|
||||
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
|
||||
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
|
||||
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
|
||||
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
|
||||
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimized and cleaned up conveyors
|
||||
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
|
||||
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
|
||||
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
|
||||
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
|
||||
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimized and cleaned up conveyors
|
||||
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
|
||||
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
|
||||
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
|
||||
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
|
||||
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimized and cleaned up conveyors
|
||||
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
|
||||
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
|
||||
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
|
||||
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
|
||||
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Optimized and cleaned up conveyors
|
||||
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
|
||||
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
|
||||
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
|
||||
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
|
||||
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
- Updated feature suggestion link
|
||||
- Updated translations
|
||||
- Fixed modified player name persisting after server is exited
|
||||
- Added solar power multiplier rule
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
- Updated feature suggestion link
|
||||
- Updated translations
|
||||
- Fixed modified player name persisting after server is exited
|
||||
- Added solar power multiplier rule
|
@ -1,10 +0,0 @@
|
||||
This is the first alpha release of 6.0, a massive campaign and content update.
|
||||
While this build has been tested in multiplayer, it still may have numerous issues. As usual, report problems on Github.
|
||||
|
||||
There are too many changes to list here, but the important bits include:
|
||||
|
||||
- A new unit production system, with incremental upgrades
|
||||
- Direct unit and turret control
|
||||
- Renamed and re-sprited units
|
||||
- New blocks and units
|
||||
- Naval and insect-like units
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Fixed some bugs
|
||||
- Didn't fix some other bugs
|
||||
- Added 6 new units to fill in missing T4/5 upgrades
|
||||
- Added unit outlines for visual clarity, may remove later
|
||||
- Added mud floor (Contributed by ThePlayerA)
|
||||
- Added research costs to units in tech tree
|
||||
- Added ability to replace small walls with bigger ones directly
|
||||
- Added launch pad destination selection (barely tested)
|
||||
- Added team colors for storage blocks (Contributed by Voz-Duh)
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
This is a small update. Not much new content, mostly bugfixes.
|
||||
The next planned update will focus on the campaign, and will likely take much longer.
|
||||
|
||||
- Bugfixes
|
||||
- Added team color for command center (Contributed by Voz-Duh)
|
||||
- Cleaned up certain sprites to match V6 style (Partially contributed by Voz-Duh)
|
||||
- Added support for Java-based mods on Android (mostly undocumented for now)
|
||||
- Added 2x2 high capacity memory bank for logic processors
|
||||
- Balancing
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
Mindustry 6.0 is now in beta. This means most mechanics outside of the campaign have been more or less finalized. Any significant new content is unlikely to be added.
|
||||
|
||||
- Added Foreshadow turret
|
||||
- Added Tsunami turret (initial implementation by Slava0135, sprite by EyeOfDarkness)
|
||||
- Added logic unit control system
|
||||
- Added space floor block
|
||||
- Added button to center map to editor
|
||||
- Added rule setting for enemy lights
|
||||
- Changed armored conduits to not leak
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
- Fixed "host game" crash, as well as some other prominent bugs
|
||||
- Logic: Breaking change: All coordinates are now in tiles, not in "world units"
|
||||
- Logic: Added sensors for ammo (units/turrets)
|
||||
- Campaign: Added research button in mobile multiplayer (check pause menu)
|
||||
- Campaign: Added tech tree sharing in multiplayer - only the host can research
|
||||
- Campaign: Re-added sector invasions, any sector near an enemy base can be invaded
|
@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
- Added 4 new custom game maps (untested)
|
||||
- Added new stats to unit info
|
||||
- Added buttons to clear campaign research+saves
|
||||
- Added fog weather
|
||||
- Added weather to some custom game maps
|
||||
- Added support for weather in JSON mods
|
||||
- Added better control sync for commanded units
|
||||
- Added recipe display for reconstructors
|
||||
- Added titanium fuse ammo
|
||||
- Made campaign load research from older versions (5.0)
|
||||
- Campaign: Added more schematics for bases to use
|
||||
- router.
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Fixed several issues related to the locate logic instruction
|
||||
- Fixed enemy water spawns not appearing
|
||||
- Fixed many various issues related to the campaign
|
||||
- Fixed player camera not resetting its position on new game
|
||||
- Fixed illuminator being unplaceable in campaign in daylight
|
||||
- Improved item sprites slightly
|
||||
- Balancing of campaign waves
|
||||
- Logic: Added configure instruction for controlling certain blocks
|
||||
- Added extra starting items to ground zero
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Added basic descriptions & details to new blocks/units
|
||||
- Balancing
|
||||
- Improved casing ejection effects in turrets/units
|
||||
- Logic: Added draw sub-instruction to render an icon of an item/unit/block
|
||||
- Campaign: Reduced research costs
|
||||
- Campaign: Added info indicating maximum simulated waves survived
|
||||
- Campaign: Fixed many issues related to base attack simulations
|
||||
- Campaign: Less extreme waves
|
||||
- Campaign: Slightly easier bosses
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
- Fixed meltdowns settings themselves on fire
|
||||
- Added memory counter to FPS display
|
||||
- Added button to export crash logs
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Improved icons
|
||||
- Improved unit rotation visuals when moving and building/mining
|
||||
- Decreased command limit of early game flying units to reduce PvP rushing
|
||||
- Made core units unlock on spawn
|
||||
- Switched to a new, unified audio framework for all platforms
|
||||
- Added new sound effects and loops
|
||||
- Added new music
|
||||
- Added community server groups with optional titles and a hide button
|
||||
- Added editor search bar (Contributed by @summetdev)
|
@ -1 +0,0 @@
|
||||
- Fixed many various sound-related bugs, such as music playing after application exit
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
- Fixed server weather-related crash
|
||||
- Fixed music not loading on certain systems
|
||||
- Added sounds for quad unit
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
- Fixed server weather-related crash
|
||||
- Fixed music not loading on certain systems
|
||||
- Added sounds for quad unit
|
@ -1,10 +0,0 @@
|
||||
- Sound fixes for various platforms
|
||||
- Added a few new sound effects
|
||||
- Added stats for unit weapons (Contributed by @genNAowl)
|
||||
- Logic: Added logical AND operation
|
||||
- Disabled automatic targeting of derelict structures
|
||||
- Campaign: Many various bugfixes
|
||||
- Campaign: Added random water pool generation
|
||||
- Campaign: Added more preset sectors
|
||||
- Campaign: Removed item/liquid research costs, items are now discovered upon production
|
||||
- Campaign: More scrap generation
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
- Fixed file chooser crash [Android]
|
||||
- Fixed time stopping after sector capture
|
||||
- Moved Ruinous Shores map to more approppriate location
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
- Fixed research not using resources
|
||||
- Fixed capturing other sectors in campaign counting as a capture in current sector
|
||||
- Fixed incorrect shots/sec for turrets
|
||||
- Fixed resources being unlocked in custom games
|
||||
- Made campaign co-op games automatically send maps upon switching sectors instead of disconnecting
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
Yes, it's another one. Get ready for more rapid-fire releases.
|
||||
|
||||
- Fixed sound not working [Android]
|
||||
- Fixed sound being muffled at start of game
|
||||
- Fixed continuous lasers setting shooters on fire
|
||||
- Fixed deconstruction area not being queued [Mobile]
|
||||
- Limited logic symbols to 40 characters
|
||||
- Added "Launching From" info to sector launch dialog
|
||||
- Added final campaign sector (untested!)
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
- Added tutorial hints (Can be disabled in settings)
|
||||
- Fixed game crashing on systems without audio devices
|
||||
- Removed game startup dialog
|
||||
- Campaign: Balancing of certain preset sectors
|
||||
- Campaign: Made attacks less frequent
|
||||
- Campaign: Shifted AI bases toward poles
|
||||
- Campaign: Increased resource quantities near poles
|
||||
- Campaign: Fixed sectors being accessible after defeat
|
||||
- Campaign: Fixed AI builders sometimes blocking ground unit paths
|
@ -1,10 +0,0 @@
|
||||
Only a few days left until stable 6.0 release now. The campaign should now be playable; I've done a playthrough and fixed all the bugs and irregularities I encountered.
|
||||
|
||||
Aside from internal modding API changes and potential bugfixes, 6.0 should not have any more additions.
|
||||
|
||||
- Added basalt boulder decoration block
|
||||
- Added hint about generator use & power transfer
|
||||
- Made power node placement smarter
|
||||
- Buffed Lancer turret
|
||||
|
||||
Campaign:
|
@ -1,2 +0,0 @@
|
||||
- Fixed broken blocks increasing exponentially, leading to runaway memory usage/lag
|
||||
- Fixed incorrect planet dialog layout on certain devices
|
@ -1,10 +0,0 @@
|
||||
This should be one of the last beta builds. In a couple of days, I will make a final release with the most recent translation bundles & bugfixes.
|
||||
|
||||
- Fixed infinitely looping Vela laser sound
|
||||
- Fixed fire not burning on tar
|
||||
- Disabled fire for items with flammability <= 1 (this means coal bombing no longer causes fire)
|
||||
- Disabled unit explosion team damage
|
||||
- Disabled core unit crash damage
|
||||
- Disabled automatic linking of adjacent bridges
|
||||
|
||||
Campaign:
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
||||
The final beta build.
|
||||
|
||||
- Updated link to wiki modding guide, now points to new wiki
|
||||
- Fixed weaving missiles consistently moving off to one direction
|
||||
- Fixed units shooting fast bullets on servers in certain conditions
|
||||
- Fixed some crashes
|
||||
- Made construction of rotated blocks free/instant (i.e. equivalent to manually rotating it)
|
||||
|
||||
Campaign:
|
||||
- Better production calculation system
|
||||
- Fixed deconstruction counting as production
|
@ -1,23 +0,0 @@
|
||||
[This is a truncated changelog, see Github for full notes]
|
||||
After more than 9 months of development, 6.0 is finally here. There have been far too many changes to reasonably list here, so I'll go over the highlights.
|
||||
|
||||
Units:
|
||||
|
||||
- The unit system has been completely reworked
|
||||
- All unit sprites have been re-drawn and cleaned up
|
||||
- Many new unit types have been added
|
||||
- Player-specific pads and unit-specific factories have been removed
|
||||
|
||||
|
||||
Campaign:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Maps:
|
||||
|
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user