mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 11:17:11 +07:00
some other fixes
This commit is contained in:
parent
7d0952d858
commit
f46eb24615
@ -606,7 +606,7 @@ stat.powerconnections = Bağlantı Sayısı
|
||||
stat.poweruse = Enerji Kullanımı
|
||||
stat.powerdamage = Enerji/Hasar
|
||||
stat.itemcapacity = Eşya Kapasitesi
|
||||
stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
||||
stat.memorycapacity = Bellek Kapasitesi
|
||||
stat.basepowergeneration = Temel Enerji Üretimi
|
||||
stat.productiontime = Üretim Süresi
|
||||
stat.repairtime = Tamir Tamir Edilme Süresi
|
||||
@ -673,13 +673,13 @@ bar.output = Çıktı
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]İşlemci Kontrolünde
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] hasar
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] alan hasarı ~[stat] {1}[lightgray] kare
|
||||
bullet.damage = [stat]{0} [lightgray]hasar
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]kare
|
||||
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
|
||||
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
||||
bullet.shock = [stat]şoklayıcı
|
||||
bullet.frag = [stat]parça tesirli
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] savurma
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]delme
|
||||
bullet.freezing = [stat]dondurucu
|
||||
@ -687,8 +687,8 @@ bullet.tarred = [stat]katranlı
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
|
||||
|
||||
unit.blocks = bloklar
|
||||
unit.blockssquared = bloklar²
|
||||
unit.blocks = blok
|
||||
unit.blockssquared = blok²
|
||||
unit.powersecond = enerji birimi/saniye
|
||||
unit.liquidsecond = sıvı birimi/saniye
|
||||
unit.itemssecond = eşya/saniye
|
||||
@ -722,7 +722,7 @@ setting.flow.name = Kaynak Geçiş Hızını Göster[scarlet] (deneysel)
|
||||
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||||
setting.antialias.name = Düzgünleştirme[lightgray] (yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
||||
setting.antialias.name = Düzgünleştirme [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Oyuncu Belirteçleri
|
||||
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
||||
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
||||
@ -731,7 +731,7 @@ setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri
|
||||
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği[lightgray] (yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
||||
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
|
||||
setting.difficulty.training = Eğitim
|
||||
setting.difficulty.easy = Kolay
|
||||
@ -750,13 +750,13 @@ setting.seconds = {0} Saniye
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Blok Seçme Zaman Aşımı
|
||||
setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
||||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere [lightgray](yeniden açmak gerekebilir)
|
||||
setting.fps.name = FPS Göster
|
||||
setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelleştir [lightgray](animasyonları kapatır)
|
||||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster (üzerinde çalışılıyor)
|
||||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor)
|
||||
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
||||
setting.musicvol.name = Müzik
|
||||
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
||||
@ -872,13 +872,13 @@ rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasarı Çarpanı
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı:[lightgray] (sn)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı: [lightgray](sn)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektiriyor
|
||||
rules.title.waves = Dalgalar
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user