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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-05 13:08:20 +07:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
f86291c587
@ -13,15 +13,18 @@ link.google-play.description = Google Play 商店頁面
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link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面
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link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
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link.suggestions.description = 建議新功能
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link.bug.description = 找到臭蟲?在這裡回報
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linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
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screenshot = 截圖儲存到{0}
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screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的記憶體用於截圖。
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gameover = 遊戲結束
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gameover.disconnect = 斷線
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gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
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gameover.waiting = [accent]等待下一張地圖中……
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highscore = [accent]新的高分紀錄!
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copied = 已複製。
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indev.popup = [accent]v6[] 目前仍在 in [accent]alpha[]。\n[lightgray]這代表了:[]\n[scarlet]- 戰役尚未完成[]\n- 部份內容遺失\n - 大多數的 [scarlet]單位 AI[] 無法正常運作\n- 許多單位仍未完成\n- 您看到的所有內容均可能變更或移除。\n\n請在 [accent]Github[] 上回報臭蟲或當機。
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indev.notready = 這部份的遊戲尚未完成
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indev.campaign = [accent]恭喜你完成戰役了![]\n\n這是截至目前的遊戲內容。星際旅行會在未來的更新加入遊戲~
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load.sound = 音效載入中
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load.map = 地圖載入中
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@ -38,6 +41,11 @@ be.ignore = 忽略
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be.noupdates = 沒有新的更新。
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be.check = 檢查是否有新的更新
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mod.featured.dialog.title = 模組瀏覽器 (尚未完成)
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mods.browser.selected = 已選模組
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mods.browser.add = 安裝
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mods.github.open = 查看
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schematic = 藍圖
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schematic.add = 儲存藍圖……
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schematics = 藍圖
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@ -57,6 +65,7 @@ schematic.rename = 重新命名藍圖
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schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
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schematic.disabled = [scarlet]藍圖被進用[]\n你不能在這個[accent]地圖[] 或 [accent]伺服器中使用藍圖.
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stats = 統計
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stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
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stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
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@ -115,7 +124,7 @@ mod.disable = 禁用
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mod.content = 內容:
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mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
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mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
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mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 最低遊戲版本: 105)
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mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 最低遊戲版本:105)
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mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
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mod.errors = 載入內容時發生錯誤
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@ -143,8 +152,12 @@ planetmap = 星球地圖
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launchcore = 發射核心
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filename = 檔案名稱︰
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unlocked = 已解鎖新內容!
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available = 可研究新科技!
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completed = [accent]完成
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techtree = 科技樹
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research.legacy = [accent]5.0[] 偵測到舊有科技資料。\n請問要[accent]載入[]資料,還是[accent]放棄[]並重置新戰役的科技樹(建議)?
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research.load = 載入
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research.discard = 放棄
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research.list = [lightgray]研究︰
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research = 研究
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researched = [lightgray]{0}研究完成。
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@ -189,6 +202,11 @@ servers.local = 區域伺服器
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servers.remote = 遠端伺服器
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servers.global = 社群伺服器
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servers.disclaimer = 社群伺服器[accent]不是[]由開發者擁有或管理。\n\n伺服器可能會出現由其他玩家製作的不適當內容。
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servers.showhidden = 顯示被隱藏的伺服器
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server.shown = 已顯示
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server.hidden = 已隱藏
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trace = 追蹤玩家
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trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
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trace.ip = IP:[accent]{0}
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@ -222,6 +240,7 @@ disconnect.timeout = 連線逾時。
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disconnect.data = 無法載入地圖資料!
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cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent]連線中……
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reconnecting = [accent]重新連接中……
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connecting.data = [accent]地圖資料載入中……
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server.port = 連接埠:
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server.addressinuse = 該位置已被使用!
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@ -245,16 +264,16 @@ save.rename.text = 新名稱:
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selectslot = 選取一個存檔。
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slot = [accent]存檔{0}
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editmessage = 編輯訊息
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save.corrupted = [accent]此存檔無效或已損毀!\n如果你剛剛升級了遊戲,那麼這可能是因為存檔格式改變了而[scarlet]不是[]錯誤。
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save.corrupted = 此存檔無效或已損毀!
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empty = 〈空白〉
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on = 開啟
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off = 關閉
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save.autosave = 自動存檔:{0}
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save.map = 地圖:{0}
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save.wave = 波次:{0}
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save.mode = 遊戲模式: {0}
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||||
save.mode = 遊戲模式:{0}
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save.date = 最後存檔時間:{0}
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save.playtime = 遊玩時間:{0}
|
||||
save.playtime = 遊玩時間:{0}
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warning = 警告。
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confirm = 確認
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delete = 刪除
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@ -267,6 +286,9 @@ cancel = 取消
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openlink = 開啟連結
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copylink = 複製連結
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back = 返回
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crash.export = 匯出當機報告。
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crash.none = 無當機報告。
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crash.exported = 已匯出當機報告。
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data.export = 匯出數據
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data.import = 匯入數據
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data.openfolder = 開啟檔案資料夾
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@ -283,6 +305,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
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selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製
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pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][]繼續建造
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showui = 已隱藏介面。\n按[accent][[{0}][]顯示介面。
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wave = [accent]第{0}波
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wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
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wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
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@ -290,9 +313,11 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]波次進行中
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waiting = [lightgray]等待中……
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waiting.players = 等待玩家中……
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||||
wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人
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||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray]個敵方核心
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||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray]個敵方核心
|
||||
wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人
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||||
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
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||||
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
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||||
wave.guardianwarn = 頭目將在[accent]{0}[]波後抵達。
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||||
wave.guardianwarn.one = 頭目將在[accent]{0}[]波後抵達。
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||||
loadimage = 載入圖片
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saveimage = 儲存圖片
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unknown = 未知
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@ -305,7 +330,7 @@ map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯
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map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[scarlet]紅色[]的核心。
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map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。
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workshop.update = 更新項目
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workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯: {0}
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||||
workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯:{0}
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||||
map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意 Steam 工作坊的 EULA,否則您的地圖將不會顯示!
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workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。
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workshop.info = 項目資訊
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@ -317,17 +342,17 @@ publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 W
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||||
publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
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||||
steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤:{0}
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editor.brush = 粉刷
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editor.brush = 筆刷
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editor.openin = 在編輯器中開啟
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editor.oregen = 礦石生成
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editor.oregen.info = 礦石生成:
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editor.mapinfo = 地圖資訊
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editor.author = 作者:
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editor.description = 描述:
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editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的敘述。
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||||
editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的描述。
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editor.waves = 波次:
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editor.rules = 規則:
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editor.generation = 篩選器:
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editor.generation = 自動生成:
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editor.ingame = 在遊戲中編輯
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editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
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editor.newmap = 新地圖
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@ -335,21 +360,22 @@ editor.center = 中心
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workshop = 工作坊
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waves.title = 波次
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waves.remove = 移除
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waves.never = 〈永遠〉
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waves.never = 〈永不〉
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waves.every = 每
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waves.waves = 波次
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waves.perspawn = 每次生成
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waves.shields = 護盾/波次
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waves.to = 至
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waves.guardian = 守衛者
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waves.guardian = 頭目
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waves.preview = 預覽
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waves.edit = 編輯……
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waves.copy = 複製到剪貼簿
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||||
waves.load = 從剪貼簿載入
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waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。
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waves.copied = 波次已被複製。
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waves.none = 無自訂敵人。\n請注意,空佈局將自動替換為預設佈局。
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||||
waves.copied = 波次已複製。
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||||
waves.none = 無自訂敵人。\n請注意,若沒有波次佈局將自動替換為預設佈局。
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||||
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#校正用空行
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wavemode.counts = 數量
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wavemode.totals = 總數
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wavemode.health = 生命值
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@ -361,8 +387,8 @@ editor.name = 名稱:
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editor.spawn = 重生單位
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editor.removeunit = 移除單位
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editor.teams = 隊伍
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editor.errorload = 載入檔案時發生問題:\n[accent]{0}
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||||
editor.errorsave = 儲存檔案時發生問題:\n[accent]{0}
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||||
editor.errorload = 載入檔案時發生問題。
|
||||
editor.errorsave = 儲存檔案時發生問題。
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||||
editor.errorimage = 這是圖片檔,而非地圖。不要試圖修改副檔名讓它可以使用。\n\n如果要匯入地形圖片檔,請使用編輯器中的「匯入地形圖片檔」按鈕。
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||||
editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支援的舊地圖格式。
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||||
editor.errornot = 這不是地圖檔。
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||||
@ -462,6 +488,8 @@ load = 載入
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save = 儲存
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fps = FPS:{0}
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||||
ping = 延遲:{0}毫秒
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memory = Mem: {0}mb
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memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
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settings = 設定
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||||
tutorial = 教學
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@ -476,31 +504,28 @@ complete = [lightgray]完成:
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requirement.wave = 在{1}到達第{0}波
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requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
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requirement.research = 研究 {0}
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requirement.produce = 生產 {0}
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requirement.capture = 捕獲 {0}
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||||
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
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||||
launch.text = 發射
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research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品
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uncover = 探索
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configure = 設定
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loadout = 裝載
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resources = 資源
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resources = 資源
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bannedblocks = 停用方塊
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addall = 全部加入
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launch.from = 發射來源:[accent]{0}
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launch.destination = 目的地:{0}
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configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
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zone.unlocked = [lightgray]{0}已解鎖。
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zone.requirement.complete = 到達波次{0}:\n滿足{1}區域要求。
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zone.resources = [lightgray]檢測到的資源:
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zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
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||||
zone.objective.survival = 生存
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zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
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add = 新增……
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boss.health = 頭目血量
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connectfail = [crimson]伺服器連線錯誤:[accent]{0}
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error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認位置是否正確?
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error.invalidaddress = 無效的位置。
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error.timedout = 連線逾時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發且位置正確!
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connectfail = [scarlet]伺服器連線錯誤:\n\n[accent]{0}
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||||
error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認拼字是否正確?
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||||
error.invalidaddress = 無效的網址。
|
||||
error.timedout = 連線逾時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發且網址正確!
|
||||
error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不相符。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的 Mindustry!
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||||
error.alreadyconnected = 已連線。
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error.mapnotfound = 找不到地圖!
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@ -517,28 +542,56 @@ weather.fog.name = 霧
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sectors.unexplored = [lightgray]未探索
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sectors.resources = 資源:
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sectors.production = 生產:
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sectors.export = 出口:
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sectors.time = 佔領時間:
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sectors.threat = 危險性:
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sectors.wave = 波次:
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sectors.stored = 儲存:
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sectors.resume = 繼續
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sectors.launch = 發射
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sectors.select = 選取
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||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽)
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sectors.rename = 重新命名區域
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]敵方基地
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sectors.vulnerable = [scarlet]易受攻擊
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sectors.underattack = [scarlet]敵軍來襲! [accent]{0}% 受損
|
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sectors.survives = [accent]存活 {0} 波次
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||||
sectors.go = 進入
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sector.curcapture = 已佔領地區
|
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sector.curlost = 已失去該地區
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sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足
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sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊!
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||||
sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗!
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#note: 校正用空行
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||||
sector.captured = 成功佔領地區[accent]{0}[white]!
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||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
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||||
threat.low = 低
|
||||
threat.medium = 中
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threat.high = 高
|
||||
threat.extreme = 極高
|
||||
threat.eradication = 毀滅性
|
||||
|
||||
planets = 行星
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = 蕈孢星
|
||||
planet.sun.name = 太陽
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||||
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||||
sector.impact0078.name = 衝擊0078
|
||||
sector.groundZero.name = 原點
|
||||
sector.craters.name = 火山島
|
||||
sector.craters.name = 隕石坑
|
||||
sector.frozenForest.name = 冰封森林
|
||||
sector.ruinousShores.name = 廢墟海岸
|
||||
sector.stainedMountains.name = 彩繪山
|
||||
sector.stainedMountains.name = 多色山脈
|
||||
sector.desolateRift.name = 荒谷
|
||||
sector.nuclearComplex.name = 核能生產複合體
|
||||
sector.nuclearComplex.name = 核能電網
|
||||
sector.overgrowth.name = 雜草叢生
|
||||
sector.tarFields.name = 油田
|
||||
sector.saltFlats.name = 鹽灘
|
||||
sector.fungalPass.name = 真菌橫行
|
||||
sector.fungalPass.name = 真菌走廊
|
||||
sector.biomassFacility.name = 生物質合成工廠
|
||||
sector.windsweptIslands.name = 風之島
|
||||
sector.extractionOutpost.name = 萃取哨站
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = 星際發射站
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。
|
||||
sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。
|
||||
@ -551,6 +604,11 @@ sector.tarFields.description = 產油區的外圍,在山脈與沙漠之間。
|
||||
sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡快離開。不要被敵人的攻擊間距太長而被愚弄。
|
||||
sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n敵人非常多,不斷搜尋可攻擊的對象。
|
||||
sector.fungalPass.description = 高山與滿是孢子的低谷間的過渡區域。這裡有敵人的小型偵察基地。\n摧毀它。\n使用匕首機甲與爬行機甲。拿下兩個核心。
|
||||
sector.biomassFacility.description = 「孢子」的發源地。這項設施是過去研究和生產該生物質的地方。\n研究遺留於此的技術。培養孢子以加工成燃料和聚合物。\n\n[lightgray]在設施損毀後,孢子散播了出去。面對如此強勢的外來種,當地生態系中沒有任何物種能與之匹敵……
|
||||
sector.windsweptIslands.description = 坐落於海岸線外的一串群島。紀錄顯示此地過去有生產[accent]塑鋼[]的建築物。抵禦敵方的海軍進攻。在島嶼上建造基地。研究這些工廠。
|
||||
sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來發射資源到其他地區。\n\n跨地區運輸是征服星球不可或缺的技術。摧毀該基地。研究他們的發射台。
|
||||
sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何含有的科技。
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。
|
||||
|
||||
settings.language = 語言
|
||||
settings.data = 遊戲資料
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||||
@ -573,16 +631,16 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = 你確定要清除所有戰役紀錄?
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||||
paused = [accent](已暫停)
|
||||
clear = 清除
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banned = [scarlet]已被封鎖
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||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]需要已占領的地區
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||||
yes = 是
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||||
no = 否
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||||
info.title = 資訊
|
||||
error.title = [crimson]發生錯誤
|
||||
error.crashtitle = 發生錯誤
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||||
unit.nobuild = [scarlet]單位不能建造
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
||||
lastaccessed = [lightgray]最後使用:{0}
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||||
block.unknown = [lightgray]???
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||||
|
||||
stat.description = 用途
|
||||
stat.input = 輸入
|
||||
stat.output = 輸出
|
||||
stat.booster = 強化
|
||||
@ -601,7 +659,7 @@ stat.displaysize = 顯示大小
|
||||
stat.liquidcapacity = 液體容量
|
||||
stat.powerrange = 輸出範圍
|
||||
stat.linkrange = 連結範圍
|
||||
stat.instructions = 介紹
|
||||
stat.instructions = 指令
|
||||
stat.powerconnections = 最大連結數
|
||||
stat.poweruse = 能量使用
|
||||
stat.powerdamage = 能量/傷害
|
||||
@ -610,6 +668,8 @@ stat.memorycapacity = 記憶體容量
|
||||
stat.basepowergeneration = 基礎能量生產
|
||||
stat.productiontime = 生產時間
|
||||
stat.repairtime = 方塊完全修復時間
|
||||
stat.weapons = 武器
|
||||
stat.bullet = 子彈
|
||||
stat.speedincrease = 速度提升
|
||||
stat.range = 範圍
|
||||
stat.drilltier = 可鑽取礦物
|
||||
@ -642,28 +702,31 @@ stat.minetier = 挖掘等級
|
||||
stat.payloadcapacity = 負荷量
|
||||
stat.commandlimit = 指令限制
|
||||
stat.abilities = 能力
|
||||
stat.canboost = 可加速
|
||||
stat.flying = 飛行中
|
||||
stat.ammouse = 彈藥使用
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Force Field
|
||||
ability.repairfield = Repair Field
|
||||
ability.statusfield = Status Field
|
||||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
||||
ability.forcefield = 防護罩
|
||||
ability.repairfield = 維修力場
|
||||
ability.statusfield = 狀態力場
|
||||
ability.unitspawn = {0}工廠
|
||||
ability.shieldregenfield = 護盾充能力場
|
||||
ability.movelightning = 移動閃電
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
|
||||
bar.noresources = 缺少資源
|
||||
bar.corereq = 核心基礎需求
|
||||
bar.corereq = 需由核心升級
|
||||
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
|
||||
bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/秒
|
||||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||||
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
|
||||
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
|
||||
bar.powerstored = 能量存量:{0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = 能量:{0}
|
||||
bar.poweroutput = 能量輸出:{0}
|
||||
bar.powerlines = 連線: {0}/{1}
|
||||
bar.powerlines = 連線:{0}/{1}
|
||||
bar.items = 物品:{0}
|
||||
bar.capacity = 容量: {0}
|
||||
bar.capacity = 容量:{0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||||
bar.liquid = 液體
|
||||
bar.heat = 熱
|
||||
bar.power = 能量
|
||||
@ -676,12 +739,15 @@ units.processorcontrol = [lightgray]由微處理器控制
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
||||
bullet.incendiary = [stat]燃燒
|
||||
bullet.sapping = [stat]吸血
|
||||
bullet.homing = [stat]追蹤
|
||||
bullet.shock = [stat]電擊
|
||||
bullet.shock = [stat]震懾
|
||||
bullet.frag = [stat]破片彈
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]穿刺
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
|
||||
bullet.freezing = [stat]冷凍
|
||||
bullet.tarred = [stat]焦油
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
|
||||
@ -706,6 +772,8 @@ unit.items = 物品
|
||||
unit.thousands = 千
|
||||
unit.millions = 百萬
|
||||
unit.billions = 十億
|
||||
unit.pershot = /發
|
||||
category.purpose = 用途
|
||||
category.general = 一般
|
||||
category.power = 能量
|
||||
category.liquids = 液體
|
||||
@ -718,7 +786,8 @@ setting.shadows.name = 陰影
|
||||
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
|
||||
setting.linear.name = 線性過濾
|
||||
setting.hints.name = 提示
|
||||
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度[scarlet]
|
||||
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度
|
||||
setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停
|
||||
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
|
||||
setting.animatedwater.name = 液體動畫
|
||||
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
|
||||
@ -747,16 +816,15 @@ setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃
|
||||
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
|
||||
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
||||
setting.seconds = {0}秒
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = 跳過方塊建造時距
|
||||
setting.milliseconds = {0}毫秒
|
||||
setting.fullscreen.name = 全螢幕
|
||||
setting.borderlesswindow.name = 無邊框視窗[lightgray](可能需要重新啟動遊戲)
|
||||
setting.fps.name = 顯示FPS與Ping
|
||||
setting.fps.name = 顯示FPS與延遲
|
||||
setting.smoothcamera.name = 平滑攝影機
|
||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||
setting.pixelate.name = 像素化
|
||||
setting.minimap.name = 顯示小地圖
|
||||
setting.coreitems.name = 顯示核心時間(開發中)
|
||||
setting.coreitems.name = 顯示核心物品
|
||||
setting.position.name = 顯示玩家位置
|
||||
setting.musicvol.name = 音樂音量
|
||||
setting.atmosphere.name = 顯示星球大氣層
|
||||
@ -772,7 +840,9 @@ setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度
|
||||
setting.lasersopacity.name = 雷射不透明度
|
||||
setting.bridgeopacity.name = 橋透明度
|
||||
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗
|
||||
setting.showweather.name = 顯示天氣動畫
|
||||
public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。
|
||||
public.confirm.really = 如果你想和朋友一起遊玩,可利用[green]邀請好友[]而不是[scarlet]公開伺服器[]!\n你確定要將伺服設為[scarlet]公開[]?
|
||||
public.beta = 請注意,該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
|
||||
uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定
|
||||
uiscale.cancel = 取消並退出
|
||||
@ -799,8 +869,8 @@ keybind.toggle_block_status.name = 開啟方塊狀態顯示
|
||||
keybind.move_x.name = 水平移動
|
||||
keybind.move_y.name = 垂直移動
|
||||
keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = 噴射
|
||||
keybind.pan.name = 平移鏡頭
|
||||
keybind.boost.name = 加速
|
||||
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
|
||||
keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
|
||||
@ -836,6 +906,8 @@ keybind.menu.name = 主選單
|
||||
keybind.pause.name = 暫停遊戲
|
||||
keybind.pause_building.name = 暫停/繼續建造
|
||||
keybind.minimap.name = 小地圖
|
||||
keybind.planet_map.name = 行星地圖
|
||||
keybind.research.name = 研究
|
||||
keybind.chat.name = 聊天
|
||||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
||||
keybind.console.name = 終端機
|
||||
@ -845,6 +917,7 @@ keybind.toggle_menus.name = 切換畫面
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄
|
||||
keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄
|
||||
keybind.chat_scroll.name = 聊天記錄捲動
|
||||
keybind.chat_mode.name = 變更聊天模式
|
||||
keybind.drop_unit.name = 放下單位
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
|
||||
mode.help.title = 模式說明
|
||||
@ -865,7 +938,7 @@ rules.schematic = 允許使用藍圖
|
||||
rules.wavetimer = 波次時間
|
||||
rules.waves = 波次
|
||||
rules.attack = 攻擊模式
|
||||
rules.buildai = 電腦建築
|
||||
rules.buildai = 電腦自動建築
|
||||
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度倍數
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害倍數
|
||||
@ -887,18 +960,20 @@ rules.title.unit = 單位
|
||||
rules.title.experimental = 實驗中
|
||||
rules.title.environment = 環境
|
||||
rules.lighting = 光照
|
||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
||||
rules.enemyLights = 敵方發光
|
||||
rules.fire = 火
|
||||
rules.explosions = 方塊/單位爆炸傷害
|
||||
rules.ambientlight = 環境光照
|
||||
rules.weather = 天氣
|
||||
rules.weather.frequency = 頻率:
|
||||
rules.weather.always = 永遠
|
||||
rules.weather.duration = 持續時間:
|
||||
|
||||
content.item.name = 物品
|
||||
content.liquid.name = 液體
|
||||
content.unit.name = 單位
|
||||
content.block.name = 方塊
|
||||
content.sector.name = 地區
|
||||
|
||||
item.copper.name = 銅
|
||||
item.lead.name = 鉛
|
||||
@ -922,46 +997,47 @@ liquid.oil.name = 原油
|
||||
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = 匕首機甲
|
||||
unit.mace.name = 權杖
|
||||
unit.mace.name = 甩棍
|
||||
unit.fortress.name = 要塞
|
||||
unit.nova.name = 超新星
|
||||
unit.pulsar.name = 脈衝星
|
||||
unit.quasar.name = 類星體
|
||||
unit.crawler.name = 爬行機甲
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = 尖刺
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
unit.atrax.name = 火毒機甲
|
||||
unit.spiroct.name = 血魔機甲
|
||||
unit.arkyid.name = 魔毒蛛
|
||||
unit.toxopid.name = 鬼毒蛛
|
||||
unit.flare.name = 曳光戰機
|
||||
unit.horizon.name = 天際轟炸機
|
||||
unit.zenith.name = 穹頂飛彈艇
|
||||
unit.antumbra.name = 環蝕戰艦
|
||||
unit.eclipse.name = 全蝕戰艦
|
||||
unit.mono.name = 採礦無人機
|
||||
unit.poly.name = 建築衛機
|
||||
unit.mega.name = 修補運輸機
|
||||
unit.quad.name = 重型運輸艦
|
||||
unit.oct.name = 護盾航母
|
||||
unit.risso.name = 海豚號
|
||||
unit.minke.name = 鬚鯨號
|
||||
unit.bryde.name = 鯷鯨號
|
||||
unit.sei.name = 塞鯨號
|
||||
unit.omura.name = 角島鯨號
|
||||
unit.alpha.name = 阿爾法
|
||||
unit.beta.name = 貝塔
|
||||
unit.gamma.name = 伽瑪
|
||||
unit.scepter.name = 權杖
|
||||
unit.reign.name = 帝王
|
||||
unit.vela.name = 船帆座
|
||||
unit.corvus.name = 烏鴉座
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = 補給點
|
||||
block.parallax.name = 視差
|
||||
block.cliff.name = 峭壁
|
||||
block.sand-boulder.name = 沙礫
|
||||
block.sand-boulder.name = 沙礫巨岩
|
||||
block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石
|
||||
block.grass.name = 草
|
||||
block.slag.name = 熔渣
|
||||
block.space.name = Space
|
||||
block.space.name = 太空
|
||||
block.salt.name = 鹽
|
||||
block.salt-wall.name = 鹽牆
|
||||
block.pebbles.name = 卵石
|
||||
@ -1001,7 +1077,7 @@ block.sand.name = 沙
|
||||
block.darksand.name = 黑沙
|
||||
block.ice.name = 冰
|
||||
block.snow.name = 雪
|
||||
block.craters.name = 隕石坑
|
||||
block.craters.name = 彈坑
|
||||
block.sand-water.name = 沙水
|
||||
block.darksand-water.name = 黑沙水
|
||||
block.char.name = 燒焦
|
||||
@ -1032,7 +1108,7 @@ block.dark-panel-4.name = 黑面板 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = 黑面板 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = 黑面板 6
|
||||
block.dark-metal.name = 黑金屬
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.basalt.name = 玄武岩
|
||||
block.hotrock.name = 熱岩
|
||||
block.magmarock.name = 岩漿岩
|
||||
block.copper-wall.name = 銅牆
|
||||
@ -1056,7 +1132,6 @@ block.conveyor.name = 輸送帶
|
||||
block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = 塑鋼輸送帶
|
||||
block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶
|
||||
block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。除其他傳送帶外,不接受任何從側面輸入的資源。
|
||||
block.junction.name = 樞紐
|
||||
block.router.name = 分配器
|
||||
block.distributor.name = 大型分配器
|
||||
@ -1064,7 +1139,6 @@ block.sorter.name = 分類器
|
||||
block.inverted-sorter.name = 反向分類器
|
||||
block.message.name = 訊息板
|
||||
block.illuminator.name = 照明燈
|
||||
block.illuminator.description = 小、緊湊而且可調整的光源。需要能源來運作。
|
||||
block.overflow-gate.name = 溢流器
|
||||
block.underflow-gate.name = 反向溢流器
|
||||
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
|
||||
@ -1098,12 +1172,12 @@ block.item-void.name = 物品虛空
|
||||
block.liquid-source.name = 液體源
|
||||
block.liquid-void.name = 液體虛空
|
||||
block.power-void.name = 能量虛空
|
||||
block.power-source.name = 無限能量源
|
||||
block.power-source.name = 能量源
|
||||
block.unloader.name = 裝卸器
|
||||
block.vault.name = 儲存庫
|
||||
block.wave.name = 波浪砲
|
||||
block.tsunami.name = Tsunami
|
||||
block.swarmer.name = 群集砲
|
||||
block.tsunami.name = 海嘯
|
||||
block.swarmer.name = 蜂擁砲
|
||||
block.salvo.name = 齊射砲
|
||||
block.ripple.name = 波紋砲
|
||||
block.phase-conveyor.name = 相織傳送帶
|
||||
@ -1142,7 +1216,7 @@ block.arc.name = 電弧砲
|
||||
block.rtg-generator.name = 放射性同位素熱發電機
|
||||
block.spectre.name = 鬼影砲
|
||||
block.meltdown.name = 熔毀砲
|
||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.foreshadow.name = 狙擊砲
|
||||
block.container.name = 容器
|
||||
block.launch-pad.name = 小型發射台
|
||||
block.launch-pad-large.name = 大型發射台
|
||||
@ -1151,15 +1225,20 @@ block.command-center.name = 指揮中心
|
||||
block.ground-factory.name = 地面工廠
|
||||
block.air-factory.name = 航空工廠
|
||||
block.naval-factory.name = 海軍工廠
|
||||
block.additive-reconstructor.name = 一級升級者
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = 二級升級者
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = 三級升級者
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = 四級升級者
|
||||
block.additive-reconstructor.name = 二級重塑者
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = 三級重塑者
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = 四級重塑者
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = 五級重塑者
|
||||
block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶
|
||||
block.payload-router.name = 原料分配器
|
||||
block.disassembler.name = 拆裝機
|
||||
block.disassembler.name = 還原機
|
||||
block.silicon-crucible.name = 矽爐
|
||||
block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
|
||||
#以下為實驗性建築,未來可能移除 experimental, may be removed
|
||||
block.block-forge.name = 方塊鑄造坊
|
||||
block.block-loader.name = 方塊裝載器
|
||||
block.block-unloader.name = 方塊卸載器
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = 星際加速站
|
||||
|
||||
block.switch.name = 按鈕
|
||||
block.micro-processor.name = 微處理器
|
||||
@ -1178,57 +1257,84 @@ team.derelict.name = 灰
|
||||
team.green.name = 綠
|
||||
team.purple.name = 紫
|
||||
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續>
|
||||
tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n使用[[WASD鍵]來移動.\n滾動滾輪來放大縮小畫面.\n從[accent]開採銅礦[]開始吧靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
|
||||
tutorial.intro.mobile = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n滑動螢幕即可移動。\n[accent]用兩指捏[]來縮放畫面。\n從[accent]開採銅礦[]開始吧。靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
|
||||
tutorial.drill = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅礦脈上放置一個鑽頭。\n不論在哪個選單,您也可以用快速按下按鍵[accent][[2][]然後[accent][[1][]來選擇鑽頭。\n[accent]滑鼠右擊[]停止建造。
|
||||
tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
|
||||
tutorial.blockinfo = 每個方塊都有不同的屬性。每個鑽頭只能開採特定的礦石。\n查看方塊的資訊和屬性,[accent]在建造目錄時按下"?"鈕。[]\n\n[accent]立即訪問機械鑽頭的屬性資料。[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。\n[accent]長按數秒[]並向一個方向拖動來放置直線。\n\n[accent]{0}/{1} 條輸送帶\n[accent]0/1 交付的物品
|
||||
tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[lightgray]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮。
|
||||
tutorial.drillturret = 雙炮需要[accent]銅彈[]以射擊。\n在雙炮旁邊放置一個鑽頭以供應銅。
|
||||
tutorial.pause = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按空白鍵暫停遊戲。
|
||||
tutorial.pause.mobile = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按左上角的此按鈕暫停。
|
||||
tutorial.unpause = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
|
||||
tutorial.unpause.mobile = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
|
||||
tutorial.breaking = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]按住右鍵[]破壞選擇區域中的所有方塊。[]\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。
|
||||
tutorial.breaking.mobile = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]選擇拆除模式[],然後點擊一個方塊以破壞它。\n按住螢幕幾秒鐘並向一個方向拖動以破壞一個範圍內的方塊[]。\n按下確認標記按鈕以確認拆除。\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。
|
||||
tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n[accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]以將其取出。\n可以通過[accent]點擊或長按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[]
|
||||
tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入方塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[]
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船會自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
|
||||
tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。
|
||||
hint.skip = 跳過
|
||||
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]來移動。
|
||||
hint.zoom = 滾動 [accent]滾輪[] 來放大縮小畫面。
|
||||
hint.mine = 靠近並 [accent]點擊[] \uf8c4 銅礦以自行採礦。
|
||||
hint.desktopShoot = [accent][[點擊左鍵][]射擊。
|
||||
hint.depositItems = 從船身拖曳到核心以存放採完的礦物。
|
||||
hint.respawn = 按[accent][[V][]以重生。
|
||||
hint.respawn.mobile = 你目前在控制單位/建築。[accent]點擊左上角的頭像[]重生。
|
||||
hint.desktopPause = 按[accent][[空白鍵][]暫停、繼續遊戲。
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hint.placeDrill = 點選右下介面的 \ue85e [accent]鑽頭[]頁。選擇 \uf870 [accent]鑽頭[]並點擊畫面將鑽頭放到銅礦上。
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hint.placeDrill.mobile = 點選右下介面的 \ue85e [accent]鑽頭[]頁。選擇 \uf870 [accent]鑽頭[]並點擊畫面將鑽頭放到銅礦上。\n\n按下 \ue800 [accent]勾勾[]來確認建造。
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hint.placeConveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方。從 \ue814 [accent]運輸[]頁中點選 \uf896 [accent]輸送帶[]。\n\n按住並拖曳以建造多個輸送帶。\n[accent]滑動滾輪[]以旋轉。
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hint.placeConveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方。從 \ue814 [accent]運輸[]頁中點選 \uf896 [accent]輸送帶[]。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以建造多個輸送帶。
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hint.placeTurret = 建造 \uf861 [accent]砲塔[]抵禦進犯的敵軍。\n\n砲塔需要彈藥,現在則是需要 \uf838銅。\n用輸送帶和鑽頭供應砲塔。
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hint.breaking = [accent]按住右鍵[]並拖曳以破壞方塊。
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hint.breaking.mobile = 點亮右下角的 \ue817 [accent]鐵鎚[]圖案並點擊畫面可直接拆除方塊。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以連續摧毀多個方塊。
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hint.research = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
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hint.research.mobile = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
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hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]並[accent]點擊[]以控制我方的機甲和砲台。
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hint.unitControl.mobile = [accent][[點擊兩下][]以控制我方的機甲和砲台。
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hint.launch = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過右下角的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。
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hint.launch.mobile = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過選單中的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。
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hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]並拖曳可以選取方塊並貼上。\n\n按下[accent][[滑鼠中鍵][]可以複製單一方塊。
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hint.conveyorPathfind = 在建造輸送帶時按下[accent][[L-Ctrl][]可以自動產生路徑。
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hint.conveyorPathfind.mobile = 啟用 \ue844 [accent]對角線模式[]可以在建造輸送帶時自動產生路徑。
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hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]可以帶著你的機甲一起飛越障礙物\n\n只有少數陸行機甲有推進器。
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hint.command = 按下[accent][[G][]集結附近[accent]相似類別[]的機甲進入編隊。\n\n你要先控制一台陸行機甲才能集結其他陸行機甲。
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hint.command.mobile = [accent][[點擊兩下][]你的機甲使其他機甲進入編隊。
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hint.payloadPickup = 按下 [accent][[[] 拾起小方塊或機甲。
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]長按[]一個方塊或單位可將其拾起。
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hint.payloadDrop = 按下 [accent]][] 可以放下持有的方塊或單位。
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]長按[]任何空白處可以放下持有的方塊或單位。
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hint.waveFire = 以[accent]水[]裝填的[accent]波浪[]會自動撲滅附近火勢。
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hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 \uf87f [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。
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hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。
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hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置 [accent]核心:基地[] 到 [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。
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hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[],像是這一個,可不是完成戰役的必要條件。
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hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。
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hint.coopCampaign = 遊玩[accent]多人合作戰役[]時,同地圖所生產的資源皆會被送入[accent]自己的地區[]。\n\n任何新科技也會單向同步到自己的科技。
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item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
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item.copper.details = 銅,蕈孢星上異常常見的金屬。加工前結構脆弱。
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item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
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item.lead.details = 密度高、穩定。廣泛用於電池中。\n附記:可能對生物有毒性。即便這裡也沒剩多少。
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item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和儲存。
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item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣元件。
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item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。
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item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
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item.coal.details = 看似植物化石,形成時間遠早於「播種」事件。
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item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
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item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。
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item.scrap.description = 舊結構和單位的殘骸。含有微量的各種金屬。
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item.scrap.details = 古老建築、兵器留下的殘骸。
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item.silicon.description = 一種非常有用的半導體,被用於太陽能電池板、很多複雜的電子設備和追蹤導彈彈藥。
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item.plastanium.description = 一種輕量、可延展的材料,用於高級的飛行載具和破片彈藥。
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item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質,用於先進的電子設備和自修復技術。
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item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。
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item.spore-pod.description = 合成的孢子莢。合成大氣濃度的孢子做為工業用途。用於轉化為原油、爆炸物和燃料。
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item.blast-compound.description = 一種用於炸彈和爆裂物的不穩定混合物。不建議作為燃料。
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item.pyratite.description = 一種在燃燒武器中使用的極易燃物質。
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item.spore-pod.details = 充滿孢子。很可能是人造生物。會釋放對其他生物有毒的氣體。極具侵略性。特定情況下極為易燃。
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item.blast-compound.description = 用於炸彈和高爆彈的混合物。
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item.pyratite.description = 用於至燃武器和燃燒型發電機的物質。
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liquid.water.description = 最有用的液體。常用於冷卻機器和廢物處理。
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liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物,或作為武器向敵方單位噴灑。
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liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
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liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。
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block.resupply-point.description = 補給銅礦彈藥給附近的單位。無法用於需要電池電力的單位。
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block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。不接受任何從側面輸入的資源。
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block.illuminator.description = 小而美的光源。
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block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。
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block.graphite-press.description = 將煤炭壓縮成石墨。
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block.multi-press.description = 石墨壓縮機的升級版。利用水和電力快速高效地處理煤炭。
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block.silicon-smelter.description = 使用高純度焦炭還原沙子以生產矽。
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block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成鋼化玻璃。需要少量能量。
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block.plastanium-compressor.description = 將原油和鈦壓縮製造塑鋼。
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block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子生產相織布。需要巨量能量。
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block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合金。
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block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子生產相織布。
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block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合金。
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block.cryofluid-mixer.description = 混合水和研磨的鈦粉製造冷卻效率更高的冷凍液。對釷反應堆是必要的。
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block.blast-mixer.description = 混合胞子碎塊將火焰彈變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合物。
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block.pyratite-mixer.description = 混合煤、鉛和沙子混合成為易燃的火焰彈。
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@ -1236,8 +1342,8 @@ block.melter.description = 將廢料加熱到很高的溫度產生熔渣,用
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block.separator.description = 將熔渣分離成各種礦物質。將其冷卻後輸出。
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block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成原油。
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block.pulverizer.description = 將廢料粉碎成沙子。當缺少天然沙時相當有用。
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block.coal-centrifuge.description = 將原油固化成煤礦。
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block.incinerator.description = 銷毀它接收到的任何多餘物品或液體。
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block.coal-centrifuge.description = 將原油固化成煤炭。
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block.incinerator.description = 銷毀所有接收的物品或液體。
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block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
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block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。
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block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
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@ -1262,16 +1368,17 @@ block.mender.description = 定期修復附近的建築物。在每一波之間
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block.mend-projector.description = 高級的修理方塊。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
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block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽頭和輸送帶。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
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block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾,保護內部的建築物和單位免受傷害。承受太多傷害時會過熱。可選擇用冷卻液避免過熱。可以使用相織布增加護盾範圍。
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block.shock-mine.description = 傷害踩到地雷的敵人。敵人幾乎看不見。
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block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。能夠旋轉方向。
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block.shock-mine.description = 傷害經過的敵人。敵人無法指定地雷攻擊,但仍會被流彈摧毀。
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block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。
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block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。
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block.plastanium-conveyor.description = 批量輸送物品。\n從後方接受物品,並向三個方向輸出。
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block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩條不同輸送帶將不同物品運送到不同位置的情況。
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block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
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block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。
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block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊輸出。
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block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側面。
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block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從兩側輸出。
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block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側邊。
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block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。\n\n[[scarlet]不建議緊貼在生產型方塊旁使用,可能導致其被產出堵塞。[]
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block.router.details = 必要之惡。不建議放置在生產建築旁,不然可能會因輸出物品造成阻塞。
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block.distributor.description = 高級的分配器,可將物品均分到最多7個其他方向。
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block.overflow-gate.description = 如果前面被阻擋,則向左邊和右邊輸出物品。
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block.underflow-gate.description = 反向的溢流器。如果側面被阻擋,則向前方輸出物品。
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@ -1299,26 +1406,29 @@ block.steam-generator.description = 比燃燒發電機更有效率,但需要
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block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
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block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,使用放射性化合物衰變所產生的熱產生少量能量。不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。
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block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
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block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多。
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block.solar-panel-large.description = 透過太陽產生少量的能量。效率較普通太陽能板高。
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block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。
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block.impact-reactor.description = 先進的發電機,在尖峰值效率時能產生巨量能量。需要大量的電源輸入才能啟動該過程。
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block.impact-reactor.description = 先進的發電機,在最高效率時能產生大量能量。需要先消耗大量的能源才能啟動。
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block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時,以緩慢的速度無限期地輸出物品。只能挖掘基本的原料。
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block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭,可以挖掘鈦。比機械鑽頭挖掘的更快。
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block.laser-drill.description = 通過雷射技術可以更快地挖掘,但需要能量。此外,這種鑽頭可以挖掘放射性釷。
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block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。
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block.water-extractor.description = 從地下提取水。當附近沒有湖泊時可以使用它。
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block.water-extractor.description = 從地下提取水。附近沒有地面水源時使用。
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block.cultivator.description = 將大氣中微小濃度的胞子培養成工業等級的孢子莢。
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block.cultivator.details = 拾回的科技。用以極高效率生產大量的生物質。可能是當初培養現在覆蓋整個蕈孢星的孢子的培養槽。
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block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取原油。當附近沒有直接的原油來源時使用它。
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block.core-shard.description = 初代的核心膠囊。一旦被摧毀,會失去對該地區的控制權。不要讓這種情況發生。
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block.core-foundation.description = 第二代核心。有更好的裝甲。可以儲存更多資源。
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block.core-nucleus.description = 第三代核心,也是最後一代。裝甲非常好。可以儲存大量資源。
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block.core-shard.description = 基地的中樞。一旦被摧毀,會失去對該地區的控制權。
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block.core-shard.details = 第一代核心。輕巧、能自我複製。配備單次使用的推進器。不適合用於星際旅行初代的核心。
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block.core-foundation.description = 基地的中樞。裝甲厚實。相較於碎片核心能儲存更多的資源。第二代核心。
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block.core-foundation.details = 第二代核心。
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block.core-nucleus.description = 基地的中樞。裝甲非常厚重。可以儲存極為的大量資源。
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block.core-nucleus.details = 第三,也是最後一代核心。
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block.vault.description = 儲存大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從儲存庫提取物品。
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block.container.description = 儲存少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。
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block.unloader.description = 將物品從容器、倉庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸貨到相鄰的方塊中。透過點擊卸貨器來更改要卸貨的物品類型。
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block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
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block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可儲存更多物品。更快的發射速度。
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block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
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block.scatter.description = 不可或缺的中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊、廢料或是鋼化玻璃碎片。
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block.scatter.description = 不可或缺的中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊、廢料或是鋼化玻璃彈片。
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block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離非常有效。
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block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。
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block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。
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@ -1331,5 +1441,64 @@ block.ripple.description = 極為強大的迫擊炮塔。一次向敵人發射
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block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。
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block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的穿甲彈。
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block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。
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block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。
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block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
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block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射砲彈作為目標。
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block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射武器的光束作為目標。
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block.parallax.description = 發射牽引光束,牽引空中目標,並在此過程中損壞它們。
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block.tsunami.description = 向敵人發射強大的液體。如果提供水會自動滅火。
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block.silicon-crucible.description = 使用火焰彈作為附加熱源,從沙子和煤炭中提煉矽。在高溫地區效率更高。
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block.disassembler.description = 以低效率將熔渣分離成少量的礦物成分。可生產釷。
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block.overdrive-dome.description = 用相織布和矽增加附近建築物的速度。
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block.payload-conveyor.description = 移動大型物體,像是從工廠出來的機甲。
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block.payload-router.description = 把大型物體分配到三個方向。
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block.command-center.description = 用幾個不同的指令控制機甲的行為。
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block.ground-factory.description = 生產陸行機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
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block.air-factory.description = 生產空中機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
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block.naval-factory.description = 生產海上機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
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block.additive-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第二級。
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block.multiplicative-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第三級。
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block.exponential-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第四級。
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block.tetrative-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第五級。
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block.switch.description = 一個能開關的按鈕。狀態能由處理器讀取和控制。
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block.micro-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。
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block.logic-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。速度較微處理器快。
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block.hyper-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。速度較邏輯處理器快。
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block.memory-cell.description = 為邏輯處理器儲存資料。
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block.memory-bank.description = 為邏輯處理器儲存資料。大容量。
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block.logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
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block.large-logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
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block.interplanetary-accelerator.description = 巨大的電磁砲塔。將核心加速至脫離速度以在其他星球部署。
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unit.dagger.description = 發射普通子彈攻擊所有附近敵人。
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unit.mace.description = 噴發烈焰攻擊所有附近敵人。
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unit.fortress.description = 發射遠程迫砲攻擊地面目標。
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unit.scepter.description = 發射大量續能子彈打擊所有附近敵人。
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unit.reign.description = 發射大量穿透型子彈打擊所有附近敵人。
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unit.nova.description = 發射雷射槍對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。
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unit.pulsar.description = 發射電弧對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。
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unit.quasar.description = 發射能穿透的雷射光束對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。 具備護盾。
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unit.vela.description = 發射持續數秒的強大雷射光束,能至燃敵方建築和回復友方建築。具飛行能力。
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unit.corvus.description = 發射距離極遠的強大恢復光束,在一瞬間摧毀敵方建築、單位或回復友方建築。能越過大部分地形限制。
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unit.crawler.description = 跑向敵人並自爆,造成大範圍傷害的自殺機甲。
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unit.atrax.description = 對地面目標噴出弱化敵人的熔渣。能越過大部分地形限制。
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unit.spiroct.description = 對敵人發射吸血光束。能越過大部分地形限制。
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unit.arkyid.description = 對敵人發射大量吸血光束。能越過大部分地形限制。
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unit.toxopid.description = 發射大型電爆彈和穿透型雷射。能越過大部分地形限制的大型爬行機甲。
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unit.flare.description = 以普通子彈攻擊敵人的高速戰鬥機。
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unit.horizon.description = 投放多枚炸彈轟炸地面目標。
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unit.zenith.description = 以飛彈攻擊附近敵人的戰機。
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unit.antumbra.description = 對敵人發射大量火砲的飛行戰艦。
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unit.eclipse.description = 具兩門穿透型雷射砲和大量彈幕的超級戰艦。
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unit.mono.description = 自動採集銅和鉛存入核心。
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unit.poly.description = 自動重建被摧毀的建築和協助其他單位建造。
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unit.mega.description = 自動回復受損的建築。能拾起方塊和小型地面機甲。
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unit.quad.description = 以大型炸彈轟炸地面目標,能回復友方建築並傷害敵人。能拾起中型地面機甲。
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unit.oct.description = 具保護和回復附近友軍的護盾。能拾起絕大部分地面機甲。
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unit.risso.description = 對附近所有敵人發射大量飛彈和子彈的迷你砲艇。
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unit.minke.description = 對附近陸上敵人發射大砲和普通子彈的小型迫砲艇。
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unit.bryde.description = 對敵人發射遠程高射砲彈以及飛彈的巡邏艇。
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unit.sei.description = 對敵人發射大量飛彈和穿甲彈。
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unit.omura.description = 對敵人發射遠程穿透型砲彈。建造曳光戰機。
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unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。
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unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。
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unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。
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@ -110,3 +110,5 @@ Quick-Korx
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Ángel Rodríguez Aguilera
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Catchears
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younggam
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simba-fs
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RedRadiation
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@ -1,5 +1,6 @@
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package mindustry.world.blocks.experimental;
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import arc.graphics.*;
|
||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||
import arc.math.*;
|
||||
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||
@ -18,8 +19,11 @@ import mindustry.world.blocks.payloads.*;
|
||||
import mindustry.world.blocks.production.*;
|
||||
import mindustry.world.consumers.*;
|
||||
|
||||
import static mindustry.Vars.*;
|
||||
|
||||
public class BlockForge extends PayloadAcceptor{
|
||||
public float buildSpeed = 0.4f;
|
||||
public int minBlockSize = 1, maxBlockSize = 2;
|
||||
|
||||
public BlockForge(String name){
|
||||
super(name);
|
||||
@ -54,7 +58,7 @@ public class BlockForge extends PayloadAcceptor{
|
||||
Draw.rect(region, req.drawx(), req.drawy());
|
||||
Draw.rect(outRegion, req.drawx(), req.drawy(), req.rotation * 90);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public class BlockForgeBuild extends PayloadAcceptorBuild<BuildPayload>{
|
||||
public @Nullable Block recipe;
|
||||
public float progress, time, heat;
|
||||
@ -103,7 +107,7 @@ public class BlockForge extends PayloadAcceptor{
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void buildConfiguration(Table table){
|
||||
Seq<Block> blocks = Vars.content.blocks().select(b -> b.isVisible() && b.size <= 2);
|
||||
Seq<Block> blocks = Vars.content.blocks().select(b -> b.isVisible() && b.size >= minBlockSize && b.size <= maxBlockSize);
|
||||
|
||||
ItemSelection.buildTable(table, blocks, () -> recipe, this::configure);
|
||||
}
|
||||
@ -124,6 +128,19 @@ public class BlockForge extends PayloadAcceptor{
|
||||
|
||||
drawPayload();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void drawSelect(){
|
||||
if(recipe != null){
|
||||
float dx = x - size * tilesize/2f, dy = y + size * tilesize/2f;
|
||||
TextureRegion icon = recipe.icon(Cicon.medium);
|
||||
Draw.mixcol(Color.darkGray, 1f);
|
||||
//Fixes size because modded content icons are not scaled
|
||||
Draw.rect(icon, dx - 0.7f, dy - 1f, Draw.scl * Draw.xscl * 24f, Draw.scl * Draw.yscl * 24f);
|
||||
Draw.reset();
|
||||
Draw.rect(icon, dx, dy, Draw.scl * Draw.xscl * 24f, Draw.scl * Draw.yscl * 24f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void write(Writes write){
|
||||
|
@ -21,7 +21,7 @@ public class BlockLoader extends PayloadAcceptor{
|
||||
|
||||
public BlockLoader(String name){
|
||||
super(name);
|
||||
|
||||
|
||||
hasItems = true;
|
||||
itemCapacity = 25;
|
||||
//liquidCapacity = 25;
|
||||
|
@ -3,16 +3,12 @@
|
||||
"Language" "tchinese"
|
||||
"Tokens"
|
||||
{
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_0_NAME" "驗證通過"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_0_DESC" "完成新手教學。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_NAME" "千人斬"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_DESC" "累計擊敗 1000 名敵人。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_NAME" "十萬青年十萬肝"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_DESC" "累計擊敗 100,000 名敵人。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_3_NAME" "大氣輸送"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_3_DESC" "累計發射 10,000 個物品。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_NAME" "出貨出不完"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_DESC" "累計發射 1,000,000 個物品。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_DESC" "累計發射 100,000 個物品。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_NAME" "征服者"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_DESC" "在 10 場攻擊模式中獲勝。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_NAME" "冠軍"
|
||||
@ -23,18 +19,14 @@
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_DESC" "將您的核心發射到一個區域 30 次。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_NAME" "頑強抵抗"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_DESC" "活過 100 波。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_11_NAME" "不可征服"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_11_DESC" "活過 500 波。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_NAME" "研究者"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_DESC" "研究所有科技。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_13_NAME" "變形金剛"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_13_DESC" "解鎖並變形成所有機甲。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_NAME" "超載"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_DESC" "以電力攻擊被水覆蓋的敵人。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_NAME" "以子之矛,攻子之盾"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_DESC" "用敵人的子彈摧毀它自己。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_NAME" "嚴重的錯誤"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_DESC" "研究路由器。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_NAME" "你不該這麼做的"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_DESC" "研究分配器。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_18_NAME" "大興土木"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_18_DESC" "放置 10,000 個方塊。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_19_NAME" "夷為平地"
|
||||
@ -51,8 +43,6 @@
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_DESC" "擊敗一次頭目。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_NAME" "探索者"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_DESC" "解鎖戰役模式中的所有區域。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_NAME" "完全主義"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_DESC" "達到所有區域解鎖裝載配置的波次。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_NAME" "材料II"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_DESC" "解鎖釷。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_31_NAME" "材料I"
|
||||
@ -67,28 +57,22 @@
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_DESC" "同時擁有 100 個單位。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_NAME" "建造大隊"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_DESC" "同時擁有 10 個鬼怪無人機。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_NAME" "不穩定軍隊"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "同時擁有 50 個爬行者。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_NAME" "機器人專家"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "建造每一種單位。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_NAME" "軍團"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_DESC" "總共建造 1000 個單位。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_7_NAME" "超強"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_7_DESC" "在任意區域達到 S 等級。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_8_NAME" "超超強"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_8_DESC" "在任意區域達到 SS 等級。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_NAME" "誰叫你不聽?"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_DESC" "在敵方空降區死亡。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "只要按 Shift"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "當海軍吃素的?"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_DESC" "被淹死。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_NAME" "蒐集者"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_DESC" "將核心裝滿所有類型的資源。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "人群"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "建立一個有 10 個玩家的伺服器。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "無懈可擊"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "建造熔毀砲與鬼影砲。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "建造熔毀砲、鬼影砲和狙擊砲。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "起飛"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "使用發射臺。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_15_NAME" "自業自得"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_15_DESC" "跳過兩次發射機會後,核心被敵人摧毀。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_NAME" "異端邪說"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_DESC" "建造兩個彼此相鄰的路由器。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_NAME" "孤獨的守護者"
|
||||
@ -105,5 +89,27 @@
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_DESC" "攜帶 10,000 或更多的資源進入一個地區。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_NAME" "點火"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_DESC" "啟動衝擊反應器。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_24_NAME" "加速"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_24_DESC" "啟動行星際加速器。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_25_NAME" "螺旋"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_25_DESC" "來跟著我旋轉..."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_26_NAME" "情勢升溫"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_26_DESC" "建造一個5階單位。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_27_NAME" "建築師"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_27_DESC" "做20個藍圖。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_28_NAME" "全球征服"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_28_DESC" "佔領蕈孢星上的每一個地區。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_29_NAME" "空運"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_29_DESC" "Pick up a T5 unit in an Oct unit carrier."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_30_NAME" "最終型態"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_30_DESC" "加入它們。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_31_NAME" "工業化 I"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_31_DESC" "戰役中總生產量達到 5,000 物品/分鐘。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_0_NAME" "工業化 II"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_0_DESC" "戰役中總生產量達到 50,000 物品/分鐘。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_1_NAME" "必定勝利"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_1_DESC" "在一個地區遊玩時佔領另外一個地區。"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_2_NAME" "小型帝國"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_2_DESC" "同時控制 10 個地區。"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,44 +1,48 @@
|
||||
建立精密的輸送帶供應鏈,提供砲塔彈藥,生產建築原料,保護您的建築物並抵禦入侵的敵人。在跨平臺的多人合作遊戲中和朋友一起玩,或在團隊 PvP 比賽中向他們挑戰。
|
||||
|
||||
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ezgif-4-0e70c282f775.gif[/img]
|
||||
|
||||
[h2]基本遊戲操作[/h2]
|
||||
|
||||
[list]
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||||
[*] 建造精心設計的鑽頭與輸送帶,將資源轉移到您的核心。
|
||||
[*] 使用方塊製作進階原料。
|
||||
[*] 製作無人機以自動採礦、協助建造與保護您的基地。
|
||||
[*] 輸送液體並撲滅突發的火災。
|
||||
[*] 可以選擇使用冷卻液與潤滑劑來提升砲塔與生產方塊的效率。
|
||||
[*] 建造精密的供應系統裝填砲塔和生產建造所需的材料。
|
||||
[*] 使用製造方塊製作一系列的進階原料。
|
||||
[*] 抵禦敵人一波一波的攻擊。
|
||||
[*] 和朋友一同跨平台玩多人模式,或是邀請進行多人PvP。
|
||||
[*] 輸送液體應對不同的挑戰,像是突發的火災或敵軍空襲。
|
||||
[*] 利用冷卻液或催化劑達成砲塔與生產方塊的最高效率。
|
||||
[*] 生產各式各樣的機械達到基地的自動化或侵襲敵方基地。
|
||||
[/list]
|
||||
|
||||
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ezgif-1-8679abe089cd.gif[/img]
|
||||
|
||||
[h2]戰役模式[/h2]
|
||||
|
||||
[list]
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||||
[*] 在 12 張可重複遊玩,並有隨機生成點的內建區域中前進
|
||||
[*] 採集並發射資源
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||||
[*] 研究新科技以持續進步
|
||||
[*] 配置發射裝載並攜帶資源到每個區域
|
||||
[*] 多樣化的任務與目標
|
||||
[*] 邀請朋友一起完成關卡
|
||||
[*] 研究 120 種以上的科技
|
||||
[*] 19 種不同類型的無人機、機甲與飛船
|
||||
[*] 達成 50 種以上的成就
|
||||
[*] 探索並征服蕈孢星上250+個地區和16個手作地圖。
|
||||
[*] 佔領領地、建造工廠,在其他星區遊玩仍持續生產物資。
|
||||
[*] 抵禦敵方定時侵略,保衛領地。
|
||||
[*] 運用發射臺分配地區間的資源。
|
||||
[*] 研究新方塊推進進度。
|
||||
[*] 邀請好友一同完成任務。
|
||||
[*] 超過 120 種方塊供玩家使用、探索。
|
||||
[*] 33 種不同類型的無人機、機甲和船艦
|
||||
[*] 50+ 個成就可供解鎖
|
||||
[/list]
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||||
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||||
[h2][h2]遊戲模式[/h2][/h2]
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||||
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[list]
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[*] [b]生存[/b]:建造砲塔來抵禦敵人入侵。生存愈久愈好,選擇發射您的核心並將您採集的資源用來研究新科技。為敵人頭目的到來做好準備。
|
||||
[*] [b]攻擊[/b]:建造工廠並生產部隊來摧毀敵人的核心,同時保護自己的基地不受敵方單位的攻擊。建立各種不同類型的支援與攻擊單位來協助實現您的目標。
|
||||
[*] [b]攻擊[/b]:建造工廠並生產部隊來摧毀敵人的核心,同時保護自己的基地不受敵方單位的攻擊。建立各種不同類型的支援與攻擊單位來協助實現您的目標。可選擇啟用自動建築防禦的AI增加難度。
|
||||
[*] [b]PvP[/b]:與最多四個不同團隊的玩家競爭摧毀其他人的核心。建立單位或直接用您的飛船攻擊其他人的基地。
|
||||
[*] [b]沙盒[/b]:在資源無限而且無敵人威脅下盡情遊玩。使用僅在沙盒模式中才有的無限物品與液體來源以測試設計,並根據需要生成敵人。
|
||||
[/list]
|
||||
|
||||
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/2020-11-30_10-46-02.gif[/img]
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||||
|
||||
[h2]自訂遊戲與跨平臺多人遊戲[/h2]
|
||||
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||||
[list]
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||||
[*] 除了戰役以外,還有 12 個內建地圖可用於自訂遊戲
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||||
[*] 除了戰役以外,還有 16 個內建地圖可用於自訂遊戲
|
||||
[*] 玩合作、PvP 或沙盒模式
|
||||
[*] 加入公開的專用伺服器,或邀請朋友加入您的私人伺服器
|
||||
[*] 自訂遊戲規則:變更方塊花費、敵方屬性、起始物品、敵人來襲的間隔時間等
|
||||
@ -57,5 +61,5 @@
|
||||
[*] 設定敵人攻擊佈局
|
||||
[*] 在 Steam 工作坊上分享匯出的地圖
|
||||
[*] 自訂地圖的基礎規則
|
||||
[*] 使用 75 種以上不同的環境方塊
|
||||
[*] 使用 80 種以上不同的環境方塊
|
||||
[/list]
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||||
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