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Anuken 2020-05-02 10:53:52 -04:00
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@ -513,11 +513,11 @@ zone.desertWastes.description = 這些荒原規模巨大,難以預測,並且
zone.saltFlats.description = 鹽沼毗連著沙漠。在這裡幾乎找不到多少資源\n\n敵人在這裡建立了一個資源儲存複合體。剷除敵人的核心。別留下任何東西。
zone.craters.description = 這個殞坑中心積蓄著水。這是一場舊戰爭的遺跡。奪回該地區。收集沙子。燒製玻璃。抽水來冷卻砲塔和鑽頭。
zone.ruinousShores.description = 穿過荒地,就是海岸線。這個地點曾經駐紮了海防陣線。現在它們已經所剩無幾。只有最基本的防禦結構沒有被破壞,其他的一切都成了殘骸。\n繼續向外擴張。重新發現那些科技。
zone.stainedMountains.description = 內陸的更深處是群山,還未被孢子所污染。\n提取在該區域蘊藏豐富的鈦並學習如何使用它們。\n\n這裡存在著更為強大的敵人。不要給他們時間派出最強的部隊。
zone.overgrowth.description = 這個地區更靠近孢子的來源,因此已經生過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦機甲。破壞它並取回失落的事物。
zone.stainedMountains.description = 內陸的更深處是群山,還未被孢子所污染。\n提取在該區域蘊藏豐富的鈦並學習如何使用它們。\n\n這裡存在著更為強大的敵人。不要給他們時間派出最強的部隊。
zone.overgrowth.description = 這個地區更靠近孢子的來源,已經生過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦機甲。破壞它並取回失落的事物。
zone.tarFields.description = 位於山脈和沙漠之間的產油區外緣是少數幾個有可用焦油儲量的地區之一。\n雖然被遺棄了該地區附近還是有著一些危險的敵人。不要低估它們。\n\n[lightgray]如果可能的話,研究原油加工技術。
zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。毀滅的風險很高。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的時間間隔所欺騙。
zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n敵人在這裡的數量眾多,不斷的偵查入侵者。
zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。毀滅的風險很高。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的長間隔所欺騙。
zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n此處的敵人數量眾多,不斷的偵查入侵者。
zone.fungalPass.description = 高山與被孢子纏繞的低地之間的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首機甲和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。
zone.impact0078.description = <在此處輸入說明>
zone.crags.description = <在此輸入說明>
@ -603,7 +603,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒
bullet.homing = [stat]追踪
bullet.shock = [stat]暈眩
bullet.shock = [stat]電擊
bullet.frag = [stat]破片彈
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
bullet.freezing = [stat]冷凍
@ -637,9 +637,9 @@ setting.shadows.name = 陰影
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
setting.linear.name = 線性過濾
setting.hints.name = 提示
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度[scarlet] (實驗中)
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度[scarlet]
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
setting.animatedwater.name = 動畫
setting.animatedwater.name = 液體動畫
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重啟遊戲)[]
setting.playerindicators.name = 盟友指示標
@ -846,7 +846,7 @@ liquid.temperature = [lightgray]溫度:{0}
block.cliff.name = 峭壁
block.sand-boulder.name = 沙礫
block.grass.name =
block.slag.name = Slag
block.slag.name = 熔渣
block.salt.name =
block.saltrocks.name = 鹽岩
block.pebbles.name = 卵石
@ -1053,7 +1053,7 @@ unit.ghoul.name = 食屍鬼轟炸機
unit.wraith.name = 怨靈戰鬥機
unit.fortress.name = 要塞
unit.revenant.name = 復仇鬼
unit.eruptor.name = 發者
unit.eruptor.name = 發者
unit.chaos-array.name = 混沌陣列
unit.eradicator.name = 殲滅者
unit.lich.name = 巫妖
@ -1155,7 +1155,7 @@ block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量
block.shock-mine.description = 傷害踩到地雷的敵人。敵人幾乎看不見。
block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。能夠旋轉方向。
block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
block.plastanium-conveyor.description = 批量輸送物品。\n從後方接受物品並向三個方向輸出。
block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩條不同輸送帶將不同物品運送到不同位置的情況。
block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。

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@ -45,6 +45,8 @@ public class StackConveyor extends Block implements Autotiler{
@Override
public void load(){
super.load();
for(int i = 0; i < regions.length; i++){
regions[i] = Core.atlas.find(name + "-" + i);
}