mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-24 18:05:33 +07:00
2570 lines
161 KiB
Properties
2570 lines
161 KiB
Properties
credits.text = Készítette: [royal]Anuken[] – [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||
credits = Készítők
|
||
contributors = Közreműködők és fordítók
|
||
discord = Csatlakozz a Mindustry Discord szerverhez!
|
||
link.discord.description = Az eredeti Mindustry Discord csevegőszoba
|
||
link.reddit.description = A Mindustry subreddit
|
||
link.github.description = A játék forráskódja
|
||
link.changelog.description = Frissítési változások listája
|
||
link.dev-builds.description = Instabil fejlesztői összeállítások
|
||
link.trello.description = Hivatalos Trello tábla a tervezett funkcióknak
|
||
link.itch.io.description = itch.io oldal PC-s letöltésekkel
|
||
link.google-play.description = Listázás a Google Play áruházban
|
||
link.f-droid.description = Listázás az F-Droidon
|
||
link.wiki.description = Hivatalos Mindustry wiki
|
||
link.suggestions.description = Új funkciók ajánlása
|
||
link.bug.description = Találtál egy szoftverhibát? Itt jelentheted
|
||
linkopen = Ez a kiszolgáló egy hivatkozást küldött. Biztos vagy benne, hogy megnyitod?\n\n[sky]{0}
|
||
linkfail = Nem sikerült megnyitni a hivatkozást!\nA webcím a vágólapra lett másolva.
|
||
screenshot = Képernyőkép mentve ide: {0}
|
||
screenshot.invalid = Túl nagy a pálya, nincs elég memória a képernyőképhez.
|
||
gameover = A játéknak vége
|
||
gameover.disconnect = A kapcsolat megszakadt
|
||
gameover.pvp = A(z)[accent] {0}[] csapat nyert!
|
||
gameover.waiting = [accent]Várakozás a következő pályára...
|
||
highscore = [accent]Új rekord!
|
||
copied = Másolva.
|
||
indev.notready = A játéknak ez a része még nincs kész
|
||
|
||
load.sound = Hangok
|
||
load.map = Pályák
|
||
load.image = Képek
|
||
load.content = Tartalom
|
||
load.system = Rendszer
|
||
load.mod = Modok
|
||
load.scripts = Szkriptek
|
||
|
||
be.update = Új Bleeding Edge verzió áll rendelkezésre:
|
||
be.update.confirm = Letöltöd és újraindítod a játékot?
|
||
be.updating = Frissítés...
|
||
be.ignore = Most nem
|
||
be.noupdates = Nem található frissítés.
|
||
be.check = Frissítések keresése
|
||
|
||
mods.browser = Modböngésző
|
||
mods.browser.selected = Mod kiválasztása
|
||
mods.browser.add = Letöltés
|
||
mods.browser.reinstall = Újratelepítés
|
||
mods.browser.view-releases = Kiadások megtekintése
|
||
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nem találhatóak a kiadások\n[accent]Nem találhatók kiadások ehhez a modhoz. Nézd meg a tárolóját, hogy vannak-e kiadásai.
|
||
mods.browser.latest = [lightgray][Legújabb]
|
||
mods.browser.releases = Kiadások
|
||
mods.github.open = Tároló
|
||
mods.github.open-release = Kiadások oldala
|
||
mods.browser.sortdate = Rendezés dátum szerint
|
||
mods.browser.sortstars = Rendezés értékelés szerint
|
||
|
||
schematic = Vázlat
|
||
schematic.add = Vázlat mentése...
|
||
schematics = Vázlatok
|
||
schematic.search = Vázlat keresése...
|
||
schematic.replace = Már van ilyen nevű vázlat. Lecseréled?
|
||
schematic.exists = Már van ilyen nevű vázlat.
|
||
schematic.import = Vázlat importálása...
|
||
schematic.exportfile = Exportálás fájlba
|
||
schematic.importfile = Importálás fájlból
|
||
schematic.browseworkshop = Steam Műhely megtekintése
|
||
schematic.copy = Végólapra másolás
|
||
schematic.copy.import = Importálás vágólapról
|
||
schematic.shareworkshop = Megosztás a Steam Műhelyben
|
||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Vázlat tükrözése
|
||
schematic.saved = Vázlat elmentve.
|
||
schematic.delete.confirm = Ez a vázlat törölve lesz.
|
||
schematic.edit = Vázlat szerkesztése
|
||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokk
|
||
schematic.disabled = [scarlet]Vázlatok letiltva[]\nNem használhatsz vázlatokat ezen a [accent]pályán[] vagy [accent]kiszolgálón.
|
||
schematic.tags = Címkék:
|
||
schematic.edittags = Címkék szerkesztése
|
||
schematic.addtag = Címke hozzáadása
|
||
schematic.texttag = Szöveg címke
|
||
schematic.icontag = Ikon címke
|
||
schematic.renametag = Címke átnevezése
|
||
schematic.tagged = {0} Címkézve
|
||
schematic.tagdelconfirm = Teljesen törlöd ezt a címkét?
|
||
schematic.tagexists = Ez a címke már létezik.
|
||
|
||
stats = Statisztika
|
||
stats.wave = Hullámok legyőzve
|
||
stats.unitsCreated = Egységek létrehozva
|
||
stats.enemiesDestroyed = Ellenségek megsemmisítve
|
||
stats.built = Építmények építve
|
||
stats.destroyed = Építmények elpusztítva
|
||
stats.deconstructed = Építmények lebontva
|
||
stats.playtime = Játékban töltött idő
|
||
|
||
globalitems = [accent]A bolygó nyersanyagai
|
||
map.delete = Biztosan törölni akarod a(z) „[accent]{0}[]” pályát?
|
||
level.highscore = Legmagasabb pontszám: [accent]{0}
|
||
level.select = Szint kiválasztása
|
||
level.mode = Játékmód:
|
||
coreattack = < A támaszpont támadás alatt van! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]AZONNAL HAGYD EL A LEDOBÁSI PONTOT![] ]\nA megsemmisülés fenyeget!
|
||
database = Támaszpont adatbázisa
|
||
database.button = Adatbázis
|
||
savegame = Játék mentése
|
||
loadgame = Játék betöltése
|
||
joingame = Kapcsolódás egy játékhoz
|
||
customgame = Egyéni játék
|
||
newgame = Új játék
|
||
none = <semmi>
|
||
none.found = [lightgray]<nincs találat>
|
||
none.inmap = [lightgray]<nincs a pályán>
|
||
minimap = Minitérkép
|
||
position = Pozíció
|
||
close = Bezárás
|
||
website = Weboldal
|
||
quit = Kilépés
|
||
save.quit = Mentés és kilépés
|
||
maps = Pályák
|
||
maps.browse = Pályák böngészése
|
||
continue = Folytatás
|
||
maps.none = [lightgray]Nem található ilyen pálya!
|
||
invalid = Érvénytelen
|
||
pickcolor = Válassz színt
|
||
preparingconfig = Konfiguráció előkészítése
|
||
preparingcontent = Tartalom előkészítése
|
||
uploadingcontent = Tartalom feltöltése
|
||
uploadingpreviewfile = Előnézeti fájl feltöltése
|
||
committingchanges = Változások rögzítése
|
||
done = Kész
|
||
feature.unsupported = Ez az eszköz nem támogatja ezt a funkciót.
|
||
|
||
mods.initfailed = [red]⚠[] Az előző Mindustry példány előkészítése nem sikerült. Ezt valószínűleg egy rosszul működő mod okozta.\n\nAz ismételt összeomlások elkerülése érdekében [red]minden mod le lett tiltva.[]
|
||
mods = Modok
|
||
mods.none = [lightgray]Nem találhatóak modok!
|
||
mods.guide = Modkészítési útmutató
|
||
mods.report = Hiba jelentése
|
||
mods.openfolder = Mappa megnyitása
|
||
mods.viewcontent = Tartalom megtekintése
|
||
mods.reload = Újratöltés
|
||
mods.reloadexit = A játék most kilép, hogy újratöltse a modokat.
|
||
mod.installed = [[Telepítve]
|
||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||
mod.enabled = [lightgray]Aktív
|
||
mod.disabled = [red]Inaktív
|
||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Többjátékos kompatibilis
|
||
mod.disable = Letiltás
|
||
mod.content = Tartalom:
|
||
mod.delete.error = Nem lehet törölni a modot. Lehet, hogy egy másik folyamat használja.
|
||
|
||
mod.incompatiblegame = [red]Elavult játék
|
||
mod.incompatiblemod = [red]Inkompatibilis
|
||
mod.blacklisted = [red]Nem támogatott
|
||
mod.unmetdependencies = [red]Teljesítetlen függőségek
|
||
mod.erroredcontent = [red]Hibás tartalom
|
||
mod.circulardependencies = [red]Körkörös függőségek
|
||
mod.incompletedependencies = [red]Hiányos függőségek
|
||
|
||
mod.requiresversion.details = Szükséges játékverzió: [accent]{0}[]\nA játék ezen verziója elavult! A mod működéséhez újabb verzió szükséges (valószínűleg egy béta vagy alfa kiadás).
|
||
mod.outdatedv7.details = Ez a mod nem kompatibilis a játék legújabb verziójával! A mod készítőjének frissítenie kell azt és hozzá kell adnia ezt a [accent]mod.json[] fájlhoz: [accent]minGameVersion: 136[].
|
||
mod.blacklisted.details = Ez a mod kézileg feketelistára került, mert a játék összeomlott tőle, vagy más problémát okozott. Ne használd!
|
||
mod.missingdependencies.details = Ez a mod függőségeket hiányol: {0}
|
||
mod.erroredcontent.details = Ez a mod hibákat okozott a betöltésnél. Kérd meg a mod készítőjét, hogy javítsa őket.
|
||
mod.circulardependencies.details = Ennek a modnak egymástól függő függőségei vannak.
|
||
mod.incompletedependencies.details = Ez a mod nem tölthető be az érvénytelen vagy hiányzó függőségek miatt: {0}.
|
||
|
||
mod.requiresversion = Szükséges játékverzió: [red]{0}[]
|
||
|
||
mod.errors = Hiba történt a tartalom betöltése közben.
|
||
mod.noerrorplay = [red]Hibákkal rendelkező modjaid vannak.[] Kapcsold ki, vagy javítsd ki őket a játék előtt.
|
||
mod.nowdisabled = [red]A(z) „{0}” modnak nincs megfelelő függősége:[accent] {1}\n[lightgray]Ezeket előbb le kell tölteni.\nEz a mod automatikusan ki lesz kapcsolva.
|
||
mod.enable = Engedélyezés
|
||
mod.requiresrestart = A játék kilép a módosítások alkalmazásához.
|
||
mod.reloadrequired = [red]Újraindítás szükséges
|
||
mod.import = Mod importálása
|
||
mod.import.file = Fájl importálása
|
||
mod.import.github = Importálás GitHubról
|
||
mod.jarwarn = [scarlet]A JAR modok eredendően nem biztonságosak.[]\nGyőződj meg arról, hogy ezt a modot megbízható forrásból importálod!
|
||
mod.item.remove = Ez az elem a(z)[accent] „{0}”[] mod része. A törléséhez távolítsd el a modot.
|
||
mod.remove.confirm = Ez a mod törölve lesz.
|
||
mod.author = [lightgray]Készítő:[] {0}
|
||
mod.missing = Ez a mentés nemrég törölt vagy frissített modokat tartalmaz. Elképzelhető, hogy nem fog működni. Biztosan betöltöd?\n[lightgray]Modok:\n{0}
|
||
mod.preview.missing = Mielőtt közzéteszed ezt a modot a Steam Műhelyben, adj hozzá egy borítóképet.\nKészíts egy[accent] preview.png[] nevű képet a Mod mappájába, majd próbáld újra.
|
||
mod.folder.missing = Csak mappa formában lehet feltölteni a Steam Műhelybe.\nHogy átalakítsd, bontsd ki a ZIP-fájlt egy mappába és töröld le a régit, majd indítsd újra a játékot, vagy töltsd újra a modokat.
|
||
mod.scripts.disable = Ez az eszköz nem támogatja a szkriptekkel rendelkező modokat.\nA játékhoz tiltsd le ezeket a modokat.
|
||
|
||
about.button = Névjegy
|
||
name = Név:
|
||
noname = Előbb válassz egy[accent] nevet[].
|
||
search = Keresés:
|
||
planetmap = Bolygótérkép
|
||
launchcore = Támaszpont indítása
|
||
filename = Fájlnév:
|
||
unlocked = Új tartalom feloldva!
|
||
available = Új fejlesztés érhető el!
|
||
unlock.incampaign = < Oldd fel a hadjáratban a részletekért >
|
||
campaign.select = Válassz kezdő hadjáratot
|
||
campaign.none = [lightgray]Válassz egy bolygót a kezdéshez.\nEzt bármikor megváltoztathatod.
|
||
campaign.erekir = Újabb, csiszoltabb tartalom. Többnyire lineáris játékmenet.\n\nSokkal nehezebb. Magasabb minőségű pályák és élmények.
|
||
campaign.serpulo = Régebbi tartalom. A klasszikus élmény. Nyíltabb végű, több tartalommal.\n\nPotenciálisan kiegyensúlyozatlan pályák és hadjárat. Kevésbé csiszolt.
|
||
completed = [accent]Kész
|
||
techtree = Fejlesztési fa
|
||
techtree.select = Fejlesztési fa kiválasztása
|
||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||
techtree.erekir = Erekir
|
||
research.load = Betöltés
|
||
research.discard = Eldobás
|
||
research.list = [lightgray]Fejleszd ki:
|
||
research = Fejlesztési fa
|
||
researched = [lightgray]{0} kifejlesztve.
|
||
research.progress = {0}% kész
|
||
players = {0} játékos
|
||
players.single = {0} játékos
|
||
players.search = Keresés
|
||
players.notfound = [gray]Nem található játékos
|
||
server.closing = [accent]Kiszolgáló bezárása...
|
||
server.kicked.kick = Ki lettél rúgva a kiszolgálóról!
|
||
server.kicked.whitelist = Nem vagy a fehérlistán.
|
||
server.kicked.serverClose = A kiszolgáló be lett zárva.
|
||
server.kicked.vote = Ki lettél szavazva. Viszlát!
|
||
server.kicked.clientOutdated = Elavult játékverziót használsz! Frissítsd a játékot!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Elavult a kiszolgáló! Kérd meg a tulajdonost, hogy frissítse!
|
||
server.kicked.banned = Ki vagy tiltva erről a kiszolgálóról.
|
||
server.kicked.typeMismatch = Ez a kiszolgáló nem kompatibilis a jelenlegi játékverzióddal.
|
||
server.kicked.playerLimit = Ez a kiszolgáló tele van. Várd ki a sorodat.
|
||
server.kicked.recentKick = Nemrég lettél kirúgva.\nVárj egy kicsit az újbóli kapcsolódással.
|
||
server.kicked.nameInUse = Már van egy ilyen nevű játékos\nezen a kiszolgálón.
|
||
server.kicked.nameEmpty = A kiválasztott név érvénytelen.
|
||
server.kicked.idInUse = Már kapcsolódva vagy ehhez a kiszolgálóhoz! Nem lehet egyszerre két fiókot használni.
|
||
server.kicked.customClient = Ez a kiszolgáló nem támogatja a saját készítésű játék-összeállításokat. Használj egy hivatalos változatot.
|
||
server.kicked.gameover = Vége a játéknak!
|
||
server.kicked.serverRestarting = Ez a kiszolgáló újraindul.
|
||
server.versions = A te játékverziód:[accent] {0}[]\nA kiszolgáló verziója:[accent] {1}[]
|
||
host.info = A [accent]kiszolgáló indítása[] gomb egy kiszolgálót indít a [scarlet]6567-es[] porton.\nEzen a [lightgray]Wi-Fi-n vagy a helyi hálózaton[] bárki láthatja a kiszolgálót a kiszolgálólistán.\n\nHa azt szeretnéd, hogy bárhonnan, IP-címmel kapcsolódhassanak, akkor [accent]porttovábbítás[] szükséges.\n\n[lightgray]Megjegyzés: ha valakinek problémái vannak a LAN-játékhoz való kapcsolódással, győződj meg arról, hogy a tűzfal beállításaiban engedélyezted-e a Mindustry hozzáférését a helyi hálózathoz. Ne feledd, hogy a nyilvános hálózatok néha nem teszik lehetővé a kiszolgálók felderítését.
|
||
join.info = Itt megadhatod egy [accent]kiszolgáló IP-címét[] a kapcsolódáshoz, vagy felfedezhetsz [accent]helyi[] vagy [accent]globális[] kiszolgálókat.\nA LAN és WAN többjátékos mód is támogatott.\n\n[lightgray]Ha valakihez IP-cím alapján szeretnél kapcsolódni, akkor meg kell tudnod az IP-címét, amelyet például a „my ip” webes kereséssel találhat meg.
|
||
hostserver = Többjátékos játék
|
||
invitefriends = Barátok meghívása
|
||
hostserver.mobile = Többjátékos játék
|
||
host = Kiszolgáló nyitása
|
||
hosting = [accent]Kiszolgáló megnyitása...
|
||
hosts.refresh = Frissítés
|
||
hosts.discovering = LAN játékok felderítése
|
||
hosts.discovering.any = Játékok felderítése
|
||
server.refreshing = Kiszolgáló frissítése
|
||
hosts.none = [lightgray]Nem található helyi játék!
|
||
host.invalid = [scarlet]Nem sikerült kapcsolódni a kiszolgálóhoz.
|
||
|
||
servers.local = Helyi kiszolgálók
|
||
servers.local.steam = Nyitott játékok és helyi kiszolgálók
|
||
servers.remote = Távoli kiszolgálók
|
||
servers.global = Közösségi kiszolgálók
|
||
|
||
servers.disclaimer = A közösségi kiszolgálókat [accent]nem[] a fejlesztő birtokolja és ellenőrzi.\n\nA kiszolgálók tartalmazhatnak olyan felhasználók által létrehozott tartalmat, amely nem minden korosztály számára megfelelő.
|
||
servers.showhidden = Rejtett kiszolgálók megjelenítése
|
||
server.shown = Látható
|
||
server.hidden = Rejtett
|
||
|
||
viewplayer = Játékos figyelése: [accent]{0}
|
||
trace = Játékos követése
|
||
trace.playername = Játékos neve: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP-cím: [accent]{0}
|
||
trace.id = Azonosító: [accent]{0}
|
||
trace.language = Nyelv: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Mobil kliens: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Nem hivatalos kliens: [accent]{0}
|
||
trace.times.joined = Kapcsolódások száma: [accent]{0}
|
||
trace.times.kicked = Kirúgások száma: [accent]{0}
|
||
trace.ips = IP-címek:
|
||
trace.names = Nevek:
|
||
invalidid = Érvénytelen kliensazonosító (ID)! Küldj hibajelentést.
|
||
|
||
player.ban = Kitiltás
|
||
player.kick = Kirúgás
|
||
player.trace = Követés
|
||
player.admin = Admin be/ki
|
||
player.team = Csapatváltás
|
||
|
||
server.bans = Tiltások
|
||
server.bans.none = Nincsenek tiltott játékosok!
|
||
server.admins = Adminok
|
||
server.admins.none = Nem található admin!
|
||
server.add = Kiszolgáló hozzáadása
|
||
server.delete = Biztosan törlöd ezt a kiszolgálót?
|
||
server.edit = Kiszolgáló szerkesztése
|
||
server.outdated = [scarlet]Elavult kiszolgáló![]
|
||
server.outdated.client = [scarlet]Elavult kliens![]
|
||
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||
server.custombuild = [accent]Saját összeállítás
|
||
confirmban = Biztosan tiltod „{0}[white]” játékost?
|
||
confirmkick = Biztosan kirúgod „{0}[white]” játékost?
|
||
confirmunban = Biztosan újra engedélyezed ezt a játékost?
|
||
confirmadmin = Biztosan előlépteted „{0}[white]” játékost adminná?
|
||
confirmunadmin = Biztosan meg akarod szüntetni „{0}[white]” játékos adminisztrátori státuszát?
|
||
votekick.reason = Kiszavazás oka
|
||
votekick.reason.message = Valóban ki akarod szavazni „{0}[white]” játékost?\nHa igen, írd be az okát:
|
||
joingame.title = Kapcsolódás a játékhoz
|
||
joingame.ip = Cím:
|
||
disconnect = Kapcsolat bontva.
|
||
disconnect.error = Kapcsolódási hiba.
|
||
disconnect.closed = Kapcsolat lezárva.
|
||
disconnect.timeout = Időtúllépés.
|
||
disconnect.data = Nem sikerült betölteni a világ adatait!
|
||
cantconnect = Nem sikerült kapcsolódni a(z) ([accent]{0}[]) játékhoz.
|
||
connecting = [accent]Kapcsolódás...
|
||
reconnecting = [accent]Újrakapcsolódás...
|
||
connecting.data = [accent]Világadatok betöltése...
|
||
server.port = Port:
|
||
server.addressinuse = A cím már használatban van!
|
||
server.invalidport = Érvénytelen port!
|
||
server.error = [scarlet]Kiszolgálási hiba.
|
||
save.new = Új mentés
|
||
save.overwrite = Biztosan felülírod\nezt a mentést?
|
||
save.nocampaign = A hadjáratból származó egyes mentési fájlok nem importálhatók.
|
||
overwrite = Felülírás
|
||
save.none = Nem található mentés!
|
||
savefail = Nem sikerült elmenteni a játékot!
|
||
save.delete.confirm = Biztosan törlöd ezt a mentést?
|
||
save.delete = Törlés
|
||
save.export = Mentés exportálása
|
||
save.import.invalid = [accent]Ez a mentés érvénytelen!
|
||
save.import.fail = [scarlet]Nem sikerült importálni a(z) [accent]{0}[] mentést
|
||
save.export.fail = [scarlet]Nem sikerült exportálni a(z) [accent]{0}[] mentést
|
||
save.import = Mentés importálása
|
||
save.newslot = Mentés neve:
|
||
save.rename = Átnevezés
|
||
save.rename.text = Új név:
|
||
selectslot = Válassz ki egy mentést.
|
||
slot = [accent]{0}. hely
|
||
editmessage = Üzenet szerkesztése
|
||
save.corrupted = A mentési fájl sérült vagy érvénytelen!
|
||
empty = <üres>
|
||
on = Be
|
||
off = Ki
|
||
save.search = Keresés a mentett játékok között...
|
||
save.autosave = Automatikus mentés: {0}
|
||
save.map = Térkép: {0}
|
||
save.wave = Hullám: {0}
|
||
save.mode = Játékmód: {0}
|
||
save.date = Utolsó mentés: {0}
|
||
save.playtime = Játékidő: {0}
|
||
warning = Figyelmeztetés.
|
||
confirm = Megerősítés
|
||
delete = Törlés
|
||
view.workshop = Megtekintés a Steam Műhelyben
|
||
workshop.listing = Steam Műhely listázásának szerkesztése
|
||
ok = OK
|
||
open = Megnyitás
|
||
customize = Szabályok módosítása
|
||
cancel = Mégse
|
||
command = Parancs
|
||
command.queue = Sorba állítás
|
||
command.mine = Bányászás
|
||
command.repair = Javítás
|
||
command.rebuild = Újraépítés
|
||
command.assist = Segítség a játékosnak
|
||
command.move = Mozgás
|
||
command.boost = Erősítés
|
||
command.enterPayload = Berakodás a rakományszállítóba
|
||
command.loadUnits = Egységek felvétele
|
||
command.loadBlocks = Blokkok felvétele
|
||
command.unloadPayload = Kirakodás a rakományszállítóból
|
||
stance.stop = Parancsok visszavonása
|
||
stance.shoot = Viselkedés: lövés
|
||
stance.holdfire = Viselkedés: tüzet szüntess
|
||
stance.pursuetarget = Viselkedés: célpont követése
|
||
stance.patrol = Viselkedés: járőrözési útvonal
|
||
stance.ram = Viselkedés: ütközés\n[lightgray]Egyenes vonalú mozgás, útkeresés nélkül
|
||
openlink = Hivatkozás megnyitása
|
||
copylink = Hivatkozás másolása
|
||
back = Vissza
|
||
max = Max
|
||
objective = A pálya célja
|
||
crash.export = Az összeomlási napló exportálása
|
||
crash.none = Nem található az összeomlási napló.
|
||
crash.exported = Az összeomlási napló exportálva.
|
||
data.export = Adatok exportálása
|
||
data.import = Adatok importálása
|
||
data.openfolder = Adatok mappájának megnyitása
|
||
data.exported = Adatok exportálva.
|
||
data.invalid = Ezek nem érvényes játékadatok.
|
||
data.import.confirm = A külső adatok importálása felülírja[scarlet] minden[] jelenlegi játékadatodat.\n[accent]Nem vonható vissza![]\n\nAmint kész az importálás, a játék azonnal kilép.
|
||
quit.confirm = Biztosan kilépsz?
|
||
loading = [accent]Betöltés...
|
||
downloading = [accent]Letöltés...
|
||
saving = [accent]Mentés...
|
||
respawn = [accent][[{0}][] az újraéledéshez
|
||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] a tervrajz törléséhez
|
||
selectschematic = [accent][[{0}][] a kijelöléshez és másoláshoz
|
||
pausebuilding = [accent][[{0}][] az építkezés megállításához
|
||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] az építkezés folytatásához
|
||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] az építkezés jóváhagyásához
|
||
showui = A kezelőfelület elrejtve.\nNyomd meg a(z) [accent][[{0}][] gombot a kezelőfelület megjelenítéséhez.
|
||
commandmode.name = [accent]Parancs mód
|
||
commandmode.nounits = [nincs egység]
|
||
wave = [accent]{0}. hullám
|
||
wave.cap = [accent]{0}./{1} hullám
|
||
wave.waiting = [lightgray]A következő hullám elkezdődik: {0} mp múlva
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]Hullám folyamatban
|
||
waiting = [lightgray]Várakozás...
|
||
waiting.players = Várakozás a játékosokra...
|
||
wave.enemies = [lightgray]{0} ellenség maradt
|
||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] ellenséges támaszpont
|
||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] ellenséges támaszpont
|
||
wave.enemy = [lightgray]{0} ellenség maradt
|
||
wave.guardianwarn = Egy Őrző érkezik [accent]{0}[] hullám múlva.
|
||
wave.guardianwarn.one = Egy Őrző érkezik [accent]{0}[] hullám múlva.
|
||
loadimage = Kép betöltése
|
||
saveimage = Kép mentése
|
||
unknown = Ismeretlen
|
||
custom = Egyéni
|
||
builtin = Beépített
|
||
map.delete.confirm = Biztosan törlöd ezt a pályát? Ez a művelet nem vonható vissza!
|
||
map.random = [accent]Véletlenszerű pálya
|
||
map.nospawn = Ez a pálya nem rendelkezik támaszponttal, amellyel a játékos kezdhetne. Adj hozzá egy {0} támaszpontot a pályához a szerkesztőben.
|
||
map.nospawn.pvp = Ezen a pályán nincs ellenséges támaszpont, amellyel egy játékos kezdhet. Adj hozzá egy [scarlet]nem narancssárga[] támaszpontot a pályához a szerkesztőben.
|
||
map.nospawn.attack = Ezen a pályán nincs ellenséges támaszpont. Adj hozzá {0} támaszpontot ehhez a pályához a szerkesztőben.
|
||
map.invalid = Hiba történt a pálya betöltésekor: sérült vagy érvénytelen fájl.
|
||
workshop.update = Elem frissítése
|
||
workshop.error = Hiba történt a Steam Műhely részleteinek lekérdezésekor: {0}
|
||
map.publish.confirm = Biztos, hogy közzéteszed ezt a pályát?\n\n[lightgray]Győződj meg róla, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, különben a pályáid nem jelennek meg.
|
||
workshop.menu = Válaszd ki, hogy mit szeretnél csinálni ezzel az elemmel.
|
||
workshop.info = Eleminformációk
|
||
changelog = Változásnapló (nem kötelező):
|
||
updatedesc = Cím és leírás felülírása
|
||
eula = Steam EULA
|
||
missing = Ezt az elemet törölték vagy áthelyezték.\n[lightgray]A Steam Műhely adatai automatikusan le lettek választva.
|
||
publishing = [accent]Közzététel...
|
||
publish.confirm = Biztosan közzéteszed?\n\n[lightgray]Győződj meg róla, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, különben az elemeid nem jelennek meg!
|
||
publish.error = Hiba az elem közzétételekor: {0}
|
||
steam.error = Nem sikerült előkészíteni a Steam szolgáltatásokat.\nHiba: {0}
|
||
|
||
editor.planet = Bolygó:
|
||
editor.sector = Szektor:
|
||
editor.seed = Kiindulóérték:
|
||
editor.cliffs = Falak sziklákká
|
||
editor.brush = Méret
|
||
editor.openin = Megnyitás a szerkesztőben
|
||
editor.oregen = Ércelőállítás
|
||
editor.oregen.info = Ércelőállítás:
|
||
editor.mapinfo = Pályainformációk
|
||
editor.author = Szerző:
|
||
editor.description = Leírás:
|
||
editor.nodescription = A megosztás előtt a pályának rendelkeznie kell egy legalább 4 karakteres leírással.
|
||
editor.waves = Hullámok
|
||
editor.rules = Szabályok
|
||
editor.generation = Előállítás
|
||
editor.objectives = Célok
|
||
editor.locales = Helyi csomagok
|
||
editor.ingame = Szerkesztés a játékban
|
||
editor.playtest = Teszt a játékban
|
||
editor.publish.workshop = Közzététel a Steam Műhelyben
|
||
editor.newmap = Új pálya
|
||
editor.center = Ugrás középre
|
||
editor.search = Pályák keresése...
|
||
editor.filters = Pályák szűrése
|
||
editor.filters.mode = Játékmódok:
|
||
editor.filters.type = Pályatípus:
|
||
editor.filters.search = Keresés ebben:
|
||
editor.filters.author = Szerző
|
||
editor.filters.description = Leírás
|
||
editor.shiftx = X eltolás
|
||
editor.shifty = Y eltolás
|
||
workshop = Steam Műhely
|
||
waves.title = Hullámok
|
||
waves.remove = Eltávolítás
|
||
waves.every = minden
|
||
waves.waves = hullámonként
|
||
waves.health = élet: {0}%
|
||
waves.perspawn = kezdőpontonként
|
||
waves.shields = pajzs/hullám
|
||
waves.to = -
|
||
waves.spawn = kezdőpont:
|
||
waves.spawn.all = <mind>
|
||
waves.spawn.select = Kezdőpont kiválasztása
|
||
waves.spawn.none = [scarlet]nem találhatóak kezdőpontok a pályán
|
||
waves.max = egységkorlát
|
||
waves.guardian = Őrző
|
||
waves.preview = Előnézet
|
||
waves.edit = Szerkesztés...
|
||
waves.random = Véletlenszerű
|
||
waves.copy = Másolás a vágólapra
|
||
waves.load = Betöltés a vágólapról
|
||
waves.invalid = Érvénytelen hullámok a vágólapon.
|
||
waves.copied = Hullámok másolva.
|
||
waves.none = Nincs ellenség megadva.\nVedd figyelembe, hogy az üresen hagyott hullám-elrendezések automatikusan le lesznek cserélve az alapértelmezett elrendezésre.
|
||
waves.sort = Rendezési szempont
|
||
waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé
|
||
waves.sort.begin = Kezdés
|
||
waves.sort.health = Élet
|
||
waves.sort.type = Típus
|
||
waves.search = Hullám keresése...
|
||
waves.filter = Egységszűrő
|
||
waves.units.hide = Összes elrejtése
|
||
waves.units.show = Összes megjelenítése
|
||
|
||
#these are intentionally in lower case
|
||
wavemode.counts = típusokra bontva
|
||
wavemode.totals = összesítés
|
||
wavemode.health = életpontok
|
||
|
||
editor.default = [lightgray]<Alapbeállítás>
|
||
details = Részletek...
|
||
edit = Szerkesztés
|
||
variables = Változók
|
||
logic.globals = Beépített változók
|
||
editor.name = Név:
|
||
editor.spawn = Egység létrehozása
|
||
editor.removeunit = Egység eltávolítása
|
||
editor.teams = Csapatok
|
||
editor.errorload = Hiba a fájl betöltése közben.
|
||
editor.errorsave = Hiba a fájl mentése közben.
|
||
editor.errorimage = Ez egy kép, nem pedig egy pálya.
|
||
editor.errorlegacy = Ez a pálya túl régi és olyan régi pálya formátumot használ, amely már nem támogatott.
|
||
editor.errornot = Ez nem egy pályafájl.
|
||
editor.errorheader = Ez a pályafájl érvénytelen vagy sérült.
|
||
editor.errorname = A pályának nincs neve. Mentést próbálsz betölteni?
|
||
editor.errorlocales = Hiba az érvénytelen helyi csomagok beolvasásakor.
|
||
editor.update = Frissítés
|
||
editor.randomize = Véletlenszerű
|
||
editor.moveup = Mozgás felfelé
|
||
editor.movedown = Mozgás lefelé
|
||
editor.copy = Másolás
|
||
editor.apply = Alkalmaz
|
||
editor.generate = Előállítás
|
||
editor.sectorgenerate = Szektor előállítása
|
||
editor.resize = Átméretezés
|
||
editor.loadmap = Pálya betöltése
|
||
editor.savemap = Pálya mentése
|
||
editor.savechanges = [scarlet]Nem mentett módosításaid vannak!\n\n[]Szeretnéd elmenteni őket?
|
||
editor.saved = Mentve!
|
||
editor.save.noname = A pályádnak nincs neve! Állíts be egyet a „pályainformációk” menüben.
|
||
editor.save.overwrite = A pályád felülír egy beépített pályát! Válassz egy másik nevet a „pályainformációk” menüben.
|
||
editor.import.exists = [scarlet]Nem lehet importálni:[] Már létezik „{0}” nevű beépített pálya!
|
||
editor.import = Importálás...
|
||
editor.importmap = Pálya importálása
|
||
editor.importmap.description = Létező pálya importálása
|
||
editor.importfile = Fájl importálása
|
||
editor.importfile.description = Egy külső pályafájl importálása
|
||
editor.importimage = Képfájl importálása
|
||
editor.importimage.description = Egy külső pályaképfájl importálása
|
||
editor.export = Exportálás...
|
||
editor.exportfile = Fájl exportálása
|
||
editor.exportfile.description = Exportálás egy pályafájlba
|
||
editor.exportimage = Domborzati kép exportálása
|
||
editor.exportimage.description = Csak alapvető domborzatot tartalmazó képfájl exportálása
|
||
editor.loadimage = Domborzat importálása
|
||
editor.saveimage = Domborzat exportálása
|
||
editor.unsaved = Biztos, hogy ki akarsz lépni?\n[scarlet]A nem mentett módosításaid elvesznek.
|
||
editor.resizemap = Pálya átméretezése
|
||
editor.mapname = Pálya neve:
|
||
editor.overwrite = [accent]Vigyázz!\nEzzel felülírsz egy már létező pályát.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Vigyázz![] Ilyen nevű pálya már létezik. Biztosan felülírod?\n„[accent]{0}[]”
|
||
editor.exists = Ilyen nevű pálya már létezik.
|
||
editor.selectmap = Válassz ki egy pályát a betöltéshez:
|
||
|
||
toolmode.replace = Csere
|
||
toolmode.replace.description = Csak szilárd blokkokra rajzol.
|
||
toolmode.replaceall = Összes cseréje
|
||
toolmode.replaceall.description = Az összes blokkot lecseréli a pályán.
|
||
toolmode.orthogonal = Merőleges
|
||
toolmode.orthogonal.description = Csak merőleges vonalakat rajzol.
|
||
toolmode.square = Négyzet
|
||
toolmode.square.description = Négyzetes ecset.
|
||
toolmode.eraseores = Ércradír
|
||
toolmode.eraseores.description = Csak az érceket törli.
|
||
toolmode.fillteams = Csapatok kitöltése
|
||
toolmode.fillteams.description = Csapatok kitöltése a blokkok helyett.
|
||
toolmode.fillerase = Kitöltés törlése
|
||
toolmode.fillerase.description = Az azonos típusú blokkok törlése.
|
||
toolmode.drawteams = Csapatok rajzolása
|
||
toolmode.drawteams.description = Csapatok rajzolása blokkok helyett.
|
||
#unused
|
||
toolmode.underliquid = Folyadékok alá
|
||
toolmode.underliquid.description = Padlók rajzolása a folyadékblokkok alá.
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]Még nincs szűrő! Adj hozzá egyet a lenti gombra kattintva.
|
||
|
||
filter.distort = Torzítás
|
||
filter.noise = Zaj
|
||
filter.enemyspawn = Ellenséges kezdőpont kiválasztása
|
||
filter.spawnpath = Útvonal a kezdőponthoz
|
||
filter.corespawn = Támaszpont kiválasztása
|
||
filter.median = Medián
|
||
filter.oremedian = Érc medián
|
||
filter.blend = Vegyes
|
||
filter.defaultores = Alapértelmezett ércek
|
||
filter.ore = Érc
|
||
filter.rivernoise = Vízfolyás zaja
|
||
filter.mirror = Tükrözés
|
||
filter.clear = Törlés
|
||
filter.option.ignore = Elutasítás
|
||
filter.scatter = Szétszórás
|
||
filter.terrain = Domborzat
|
||
|
||
filter.option.scale = Méretezés
|
||
filter.option.chance = Gyakoriság
|
||
filter.option.mag = Magnitúdó
|
||
filter.option.threshold = Küszöbérték
|
||
filter.option.circle-scale = Körskála
|
||
filter.option.octaves = Oktávok
|
||
filter.option.falloff = Esés
|
||
filter.option.angle = Szög
|
||
filter.option.tilt = Döntés
|
||
filter.option.rotate = Forgatás
|
||
filter.option.amount = Mennyiség
|
||
filter.option.block = Blokk
|
||
filter.option.floor = Talaj
|
||
filter.option.flooronto = Céltalaj
|
||
filter.option.target = Cél
|
||
filter.option.replacement = Csere
|
||
filter.option.wall = Fal
|
||
filter.option.ore = Érc
|
||
filter.option.floor2 = Másodlagos talaj
|
||
filter.option.threshold2 = Másodlagos küszöbérték
|
||
filter.option.radius = Sugár
|
||
filter.option.percentile = Százalék
|
||
|
||
locales.info = Itt adhatsz hozzá különböző nyelvi csomagokat a pályádhoz. A nyelvi csomagokban minden tulajdonságnak van egy neve és egy értéke. Ezeket a tulajdonságokat a világfeldolgozók és a célkitűzések is használhatják a saját neveikkel. Támogatják a szövegformázást (a helyőrzőket a tényleges értékükkel helyettesítik).\n\n[cyan]Példa tulajdonság:\n[]name: [accent]időzítő[]\nvalue: [accent]Példa időzítő, hátralévő idő: {0}[]\n\n[cyan]Használat:\n[]Beállítás célkitűzés szövegeként: [accent]@időzítő\n\n[]Írd be egy világfeldolgozóba:\n[accent]localeprint "időzítő"\nformat time\n[gray](ahol az idő egy külön számított változó)
|
||
locales.deletelocale = Biztos, hogy törölni akarod ezt a nyelvi csomagot?
|
||
locales.applytoall = Változások alkalmazása az összes nyelvi csomagra
|
||
locales.addtoother = Hozzáadás más nyelvi csomagokhoz
|
||
locales.rollback = Visszaállítás az utoljára elfogadottra
|
||
locales.filter = Tulajdonságszűrő
|
||
locales.searchname = Név keresése...
|
||
locales.searchvalue = Érték keresése...
|
||
locales.searchlocale = Nyelvi csomag keresése...
|
||
locales.byname = Név szerint
|
||
locales.byvalue = Érték szerint
|
||
locales.showcorrect = Azon tulajdonságok megjelenítése, amelyek mindenhol egyedi értékekkel rendelkeznek és jelen vannak minden nyelvi csomagban.
|
||
locales.showmissing = Azon tulajdonságok megjelenítése, amelyek hiányoznak egyes nyelvi csomagokból
|
||
locales.showsame = Azon tulajdonságok megjelenítése, amelyek azonos értékekkel rendelkeznek különböző nyelvi csomagokban
|
||
locales.viewproperty = Megtekintés minden nyelvi csomagban
|
||
locales.viewing = A(z) „{0}” tulajdonság megtekintése
|
||
locales.addicon = Ikon hozzáadása
|
||
|
||
width = Szélesség:
|
||
height = Magasság:
|
||
menu = Menü
|
||
play = Játék
|
||
campaign = Hadjárat
|
||
load = Betöltés
|
||
save = Mentés
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
ping = Ping: {0} ms
|
||
tps = TPS: {0}
|
||
memory = Mem: {0} MB
|
||
memory2 = Mem:\n {0} MB +\n {1} MB
|
||
language.restart = Indítsd újra a játékot, hogy a nyelvi beállítások érvénybe lépjenek.
|
||
settings = Beállítások
|
||
tutorial = Oktatóanyag
|
||
tutorial.retake = Oktatóanyag újrajátszása
|
||
editor = Szerkesztő
|
||
mapeditor = Pályaszerkesztő
|
||
|
||
abandon = Feladás
|
||
abandon.text = Ez a szektor és minden nyersanyaga az ellenség kezére kerül.
|
||
locked = Lezárva
|
||
complete = [lightgray]Feltételek:
|
||
requirement.wave = Juss el a(z) {0}. hullámig a(z) {1} szektorban
|
||
requirement.core = Pusztítsd el az ellenséges támaszpontot a(z) {0} szektorban
|
||
requirement.research = Fejleszd ki: {0}
|
||
requirement.produce = Gyártsd le: {0}
|
||
requirement.capture = Foglald el a(z) {0} szektort
|
||
requirement.onplanet = Szektor elfoglalása a(z) {0} bolygón
|
||
requirement.onsector = Landolj a(z) {0} szektorban
|
||
launch.text = Indítás
|
||
research.multiplayer = Csak a kiszolgáló fedezhet fel nyersanyagokat.
|
||
map.multiplayer = Csak a kiszolgáló tekintheti meg a szektorokat.
|
||
uncover = Felfedés
|
||
configure = Rakomány szerkesztése
|
||
|
||
objective.research.name = Fejlesztés
|
||
objective.produce.name = Megszerzés
|
||
objective.item.name = Nyersanyag megszerzése
|
||
objective.coreitem.name = Támaszpont nyersanyaga
|
||
objective.buildcount.name = Építésszámláló
|
||
objective.unitcount.name = Egységszámláló
|
||
objective.destroyunits.name = Egységek megsemmisítése
|
||
objective.timer.name = Időzítő
|
||
objective.destroyblock.name = Blokk megsemmisítése
|
||
objective.destroyblocks.name = Blokkok megsemmisítése
|
||
objective.destroycore.name = Támaszpont megsemmisítése
|
||
objective.commandmode.name = Parancs mód
|
||
objective.flag.name = Jelölő
|
||
|
||
marker.shapetext.name = Szövegforma
|
||
marker.point.name = Pont
|
||
marker.shape.name = Alakzat
|
||
marker.text.name = Szöveg
|
||
marker.line.name = Vonal
|
||
marker.quad.name = Négyzet
|
||
marker.texture.name = Texture
|
||
|
||
marker.background = Háttér
|
||
marker.outline = Körvonal
|
||
|
||
objective.research = [accent]Fejleszd ki:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.produce = [accent]Termelj:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblock = [accent]Semmisítsd meg:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblocks = [accent]Semmisítsd meg: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.item = [accent]Termelj: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.coreitem = [accent]Szállítás a támaszpontba:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.build = [accent]Építs: [][lightgray]{0}[]\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.buildunit = [accent]Gyárts egységeket: [][lightgray]{0}[]\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.destroyunits = [accent]Semmisíts meg: [][lightgray]{0}[] egységet
|
||
objective.enemiesapproaching = [accent]Ellenség érkezik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
||
objective.enemyescelating = [accent]Az ellenséges gyártás fokozódik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
||
objective.enemyairunits = [accent]Az ellenséges légi egységek gyártása elkezdődik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
||
objective.destroycore = [accent]Semmisítsd meg az ellenséges támaszpontot
|
||
objective.command = [accent]Irányítsd az egységeket
|
||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nukleáris kilövés észlelve: [lightgray]{0}
|
||
|
||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ BEÉRKEZŐ NUKLEÁRIS CSAPÁS ⚠\n[lightgray]Azonnal építs tartalék támaszpontokat!
|
||
|
||
loadout = Rakomány
|
||
resources = Nyersanyagok
|
||
resources.max = Maximum
|
||
bannedblocks = Tiltott épületek
|
||
objectives = Feladatok
|
||
bannedunits = Tiltott egységek
|
||
bannedunits.whitelist = Tiltott egységek fehérlistára
|
||
bannedblocks.whitelist = Tiltott blokkok fehérlistára
|
||
addall = Összes hozzáadása
|
||
launch.from = Indítás a(z) [accent]{0} szektorból
|
||
launch.capacity = Nyersanyag-kapacitás az indításkor: [accent]{0}
|
||
launch.destination = Úticél: {0}
|
||
configure.invalid = A mennyiségnek 0 és {0} között kell lennie.
|
||
add = Hozzáadás...
|
||
guardian = Őrző
|
||
|
||
connectfail = [scarlet]Kapcsolódási hiba:\n\n[accent]{0}
|
||
error.unreachable = A kiszolgálót nem lehet elérni.\nBiztosan jól írtad be a címet?
|
||
error.invalidaddress = Érvénytelen cím.
|
||
error.timedout = Időtúllépés!\nGyőződj meg róla, hogy a porttovábbítás be van kapcsolva a kiszolgálógépen, és a cím helyes!
|
||
error.mismatch = Csomaghiba:\nLehetséges kliens- vagy kiszolgálóverzió-eltérés.\nGyőződj meg róla, hogy te és a kiszolgáló is a Mindustry legfrissebb verzióját használjátok!
|
||
error.alreadyconnected = Már kapcsolódva vagy.
|
||
error.mapnotfound = A pályafájl nem található!
|
||
error.io = Internet I/O hiba.
|
||
error.any = Ismeretlen hálózati hiba.
|
||
error.bloom = A bloom hatás előkészítése nem sikerült.\nElőfordulhat, hogy az eszköz nem támogatja.
|
||
|
||
weather.rain.name = Eső
|
||
weather.snowing.name = Hóesés
|
||
weather.sandstorm.name = Homokvihar
|
||
weather.sporestorm.name = Spóravihar
|
||
weather.fog.name = Köd
|
||
|
||
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Játékidő a szektorban: {0}
|
||
campaign.complete = [accent]Gratulálunk.\n\nAz ellenség legyőzve a(z) {0} bolygón.\n[lightgray]Az utolsó szektor meghódítása megtörtént.
|
||
|
||
sectorlist = Szektorok
|
||
sectorlist.attacked = {0} támadás alatt
|
||
sectors.unexplored = [lightgray]Felderítetlen
|
||
sectors.resources = Nyersanyagok:
|
||
sectors.production = Termelés:
|
||
sectors.export = Export:
|
||
sectors.import = Import:
|
||
sectors.time = Idő:
|
||
sectors.threat = Fenyegetés:
|
||
sectors.wave = Hullám:
|
||
sectors.stored = Tárolt nyersanyagok:
|
||
sectors.resume = Folytatás
|
||
sectors.launch = Indítás
|
||
sectors.select = Kiválasztás
|
||
sectors.nonelaunch = [lightgray]semmi (nap)
|
||
sectors.rename = Szektor átnevezése
|
||
sectors.enemybase = [scarlet]Ellenséges bázis
|
||
sectors.vulnerable = [scarlet]Sebezhető
|
||
sectors.underattack = [scarlet]Támadás alatt! [accent]{0}%-ban sérült
|
||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Nincs meghódítva
|
||
sectors.survives = [accent]Túlél {0} hullámot
|
||
sectors.go = Utazás
|
||
sector.abandon = Elhagyás
|
||
sector.abandon.confirm = Ennek a szektornak a támaszpontjai önmegsemmisítésre kerülnek.\nFolytatod?
|
||
sector.curcapture = A szektor elfoglalva
|
||
sector.curlost = A szektor elveszett
|
||
sector.missingresources = [scarlet]Nincs elég nyersanyag
|
||
sector.attacked = A(z) [accent]{0}[white] szektor támadás alatt áll!
|
||
sector.lost = A(z) [accent]{0}[white] szektor elveszett!
|
||
sector.capture = A(z) [accent]{0}[white] szektor elfoglalva!
|
||
sector.capture.current = A szektor elfoglalva!
|
||
sector.changeicon = Ikon módosítása
|
||
sector.noswitch.title = A szektorváltás nem lehetséges
|
||
sector.noswitch = Nem válthatsz szektort, amíg egy meglévő szektor támadás alatt áll.\n\nSzektor: [accent]{0}[] a(z) [accent]{1}[] bolygón
|
||
sector.view = A szektor megtekintése
|
||
|
||
threat.low = Alacsony
|
||
threat.medium = Közepes
|
||
threat.high = Magas
|
||
threat.extreme = Extrém
|
||
threat.eradication = Irtózatos
|
||
|
||
planets = Bolygók
|
||
|
||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||
planet.erekir.name = Erekir
|
||
planet.sun.name = Nap
|
||
|
||
sector.impact0078.name = 0078-as becsapódás
|
||
sector.groundZero.name = Becsapódási pont
|
||
sector.craters.name = A kráterek
|
||
sector.frozenForest.name = Fagyott erdő
|
||
sector.ruinousShores.name = Romos partok
|
||
sector.stainedMountains.name = Foltos hegyek
|
||
sector.desolateRift.name = Kietlen hasadék
|
||
sector.nuclearComplex.name = Nukleáris termelési komplexum
|
||
sector.overgrowth.name = Túlburjánzás
|
||
sector.tarFields.name = Kátránymezők
|
||
sector.saltFlats.name = Sós síkságok
|
||
sector.fungalPass.name = Gombahágó
|
||
sector.biomassFacility.name = Biomassza szintetizáló létesítmény
|
||
sector.windsweptIslands.name = Szélfútta szigetek
|
||
sector.extractionOutpost.name = Kivonási helyőrség
|
||
sector.planetaryTerminal.name = Bolygó körüli indítóterminál
|
||
sector.coastline.name = Partvonal
|
||
sector.navalFortress.name = Tengerészeti erőd
|
||
|
||
sector.groundZero.description = Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges fenyegetés. Kevés nyersanyag.\nGyűjts annyi rezet és ólmot, amennyit csak tudsz.\nHaladj tovább.
|
||
sector.frozenForest.description = Még itt, a hegyekhez közel is elterjedtek a spórák. A fagypont alatti hőmérséklet nem tudja örökké fogva tartani őket.\n\nFedezd fel az elektromosság erejét! Építs égetőerőműveket! Tanuld meg a foltozók használatát!
|
||
sector.saltFlats.description = A sivatag peremén terülnek el a Sós síkságok. Kevés nyersanyag található errefelé.\n\nAz ellenség egy raktárkomplexumot létesített itt. Pusztítsd el a támaszpontjukat! Kő kövön ne maradjon!
|
||
sector.craters.description = Víz gyűjt össze ebben a kráterben, amely régi háborúk emlékét őrzi. Szerezd vissza a területet. Gyűjts homokot! Olvassz üveget! Pumpálj vizet, hogy lehűtsd a fúróidat és lövegtornyaidat.
|
||
sector.ruinousShores.description = A pusztaság mögött a partvonal húzódik. Valaha ezen a helyen egy partvédelmi rendszer állt. Nem sok minden maradt belőle. Csak a legalapvetőbb védelmi szerkezetek maradtak érintetlenül, minden más csak törmelék lett.\nFolytasd a terjeszkedést! Fedezd fel újra a technológiát!
|
||
sector.stainedMountains.description = Mélyebben a szárazföldön fekszenek a hegyek, a spóráktól még érintetlenül.\nTermeld ki a bőséges titán készleteket a körzetben. Tanuld meg felhasználni!.\n\nAz ellenség itt nagyobb létszámban van jelen. Ne hagyj nekik időt, hogy a legerősebb egységeiket hadba állíthassák!
|
||
sector.overgrowth.description = Ez a terület közelebb esik a spórák forrásához, a spórák már kinőtték.\nAz ellenség egy helyőrséget létesített itt. Építs Mace egységeket! Pusztítsd el a bázist!
|
||
sector.tarFields.description = Egy olajtermelő övezet peremvidéke a hegyek és a sivatag között. Egy azon kevés szektorok közül, ahol még hasznosítható kátránykészletek találhatók.\nBár a terület elhagyatott, veszélyes ellenséges erők fészkelnek a közelben. Ne becsüld alá őket!\n\n[lightgray]Fedezd fel az olajfeldolgozási lehetőségeket, ha tudod!
|
||
sector.desolateRift.description = Egy extrém veszélyes zóna. Nyersanyagokban gazdag, de szűkös a hely. Magas a kockázat. Építsd szárazföldi és légvédelmet, amint csak tudsz. Ne tévesszen meg a hosszú szünet az ellenség támadásai között.
|
||
sector.nuclearComplex.description = Egy néhai tóriumkitermelő és feldolgozó létesítmény, romokban.\n[lightgray]Fedezd fel a tóriumot és a sokrétű felhasználását!\n\nAz ellenség nagy létszámban van jelen, és folyamatosan megfigyelés alatt tartják a környéket.
|
||
sector.fungalPass.description = Átmeneti terület a magas hegyek és a mélyebben fekvő, spórák uralta lapály között. Egy kisebb ellenséges megfigyelő állomás található itt.\nSemmisítsd meg!\nHasználj Dagger és Crawler egységeket! Pusztítsd el a két támaszpontot!
|
||
sector.biomassFacility.description = A spórák származási helye. Ebben a létesítményben fejlesztették ki őket, és eredetileg itt is gyártották őket.\nFedezd fel az itt található technológiákat. Tenyészd ki a spórákat üzemanyag és műanyagok gyártásához.\n\n[lightgray]A létesítmény pusztulása nyomán a spórák elszabadultak és szétszóródtak a légkörben. A helyi ökoszisztémában semmi sem tudta felvenni a versenyt egy ennyire invazív életformával.
|
||
sector.windsweptIslands.description = Távolabb, a partvonalon túl fekszik ez az elszigetelt szigetcsoport. A feljegyzések szerint egykor [accent]műanyagot[] gyártottak itt.\n\nVerd vissza az ellenség vízi egységeit! Állíts fel egy bázist a szigeteken! Fedezd fel az itt talált gyárakat!
|
||
sector.extractionOutpost.description = Egy távoli ellenséges támaszpont, amelyet az ellenség azért épített, hogy nyersanyagokat juttasson el más szektorokba.\n\nA szektorok közötti szállítási technológia elengedhetetlen a további hódításhoz. Pusztítsd el a bázist. Fejleszd ki a kilövőállást.
|
||
sector.impact0078.description = Itt nyugszanak az ebbe a csillagrendszerbe érkező első csillagközi űrhajó maradványai.\n\nMents ki a romok alól mindent amit csak tudsz. Fedezd fel az épen maradt technológiákat.
|
||
sector.planetaryTerminal.description = A végső célpont.\n\nEzen a vízparti bázison egy olyan építmény található, amely képes támaszpontokat kilőni a közeli bolygókra. Rendkívül jól őrzik.\n\nKészíts vízi egységeket! Ártalmatlanítsd az ellenséget, amilyen gyorsan csak tudod! Találd meg a kilövőszerkezetet!
|
||
sector.coastline.description = Ezen a helyen egy haditengerészeti egység technológiájának maradványait azonosították. Verd vissza az ellenséges támadásokat, foglald el ezt a szektort, és szerezd meg a technológiát.
|
||
sector.navalFortress.description = Az ellenség bázist létesített egy távoli, természetes erődítményes szigeten. Pusztítsd el ezt az előőrsöt. Szerezd meg a fejlett hadihajó-technológiájukat, és fejleszd ki te is.
|
||
|
||
sector.onset.name = A kezdet
|
||
sector.aegis.name = Égisz
|
||
sector.lake.name = Tó
|
||
sector.intersect.name = Metszéspont
|
||
sector.atlas.name = Atlasz
|
||
sector.split.name = Hasadék
|
||
sector.basin.name = Medence
|
||
sector.marsh.name = Mocsár
|
||
sector.peaks.name = Csúcsok
|
||
sector.ravine.name = Szurdok
|
||
sector.caldera-erekir.name = Kaldera
|
||
sector.stronghold.name = Erődítmény
|
||
sector.crevice.name = Repedés
|
||
sector.siege.name = Ostrom
|
||
sector.crossroads.name = Keresztutak
|
||
sector.karst.name = Karszt
|
||
sector.origin.name = Eredet
|
||
|
||
sector.onset.description = Kezdd meg az Erekir meghódítását. Gyűjts nyersanyagokat, állíts elő egységeket, és kezdd el a technológiai fejlesztéseket.
|
||
sector.aegis.description = Ez a szektor volfrám-lelőhelyeket tartalmaz.\nFejleszd ki az [accent]Ütvefúrót[], hogy ki tudd bányászni ezt a nyersanyagot, és pusztítsd el az ellenséges bázist a szektorban.
|
||
sector.lake.description = Az ebben a szektorban lévő salakos tó nagymértékben korlátozza a használható egységeket. A lebegőegységek használata az egyetlen lehetőség.\nFejleszd ki a [accent]Repülőgépgyárat[], és állíts elő egy [accent]Elude[] egységet, amilyen hamar csak lehet.
|
||
sector.intersect.description = A letapogatások arra utalnak, hogy ezt a szektort a leszállás után hamarosan több oldalról is megtámadják.\nÁllítsd fel gyorsan a védelmedet, és terjeszkedj minél hamarabb.\n[accent]Mech[] egységekre lesz szükség a terület zord terepviszonyai miatt.
|
||
sector.atlas.description = Ez a szektor változatos terepet tartalmaz, és az ütőképes támadáshoz többféle egységre lesz szükség.\nAz itt felfedezett ellenséges bázisok némelyikén való átjutáshoz is továbbfejlesztett egységekre lehet szükség.\nFejleszd ki az [accent]Elektrolizátort[] és a [accent]Tank újratervezőt[].
|
||
sector.split.description = A minimális ellenséges jelenlét miatt ez a szektor tökéletes az új nyersanyagszállító technológiák tesztelésére.
|
||
sector.basin.description = Jelentős ellenséges jelenlét lett érzékelve ebben a szektorban.\nÉpíts gyorsan egységeket, és foglald el az ellenséges támaszpontokat, hogy megvethesd a lábad.
|
||
sector.marsh.description = Ebben a szektorban rengeteg arkicit található, de kevés a kürtő.\nÉpíts [accent]Kémiai égetőkamrát[] az áramfejlesztéshez.
|
||
sector.peaks.description = A hegyvidéki terep ebben a szektorban a legtöbb egységet használhatatlanná teszi. Repülő egységekre lesz szükség.\nVigyázz az ellenséges légvédelmi létesítményekkel. Lehetséges, hogy az ilyen létesítményeket hatástalanítani lehet a támogató épületeik célba vételével.
|
||
sector.ravine.description = A szektorban nem észlelhető ellenséges támaszpont, de ez egy fontos szállítási útvonal az ellenség számára, így változatos ellenséges erőkkel kell számolni.\nTermelj [accent]elektrometált[]. Építs [accent]Afflict[] lövegtornyokat.
|
||
sector.caldera-erekir.description = Ebben a szektorban a feltárható nyersanyagok több szigeten szétszóródva találhatóak.\nFejleszd ki és helyezd üzembe a drónalapú szállítmányozást.
|
||
sector.stronghold.description = A nagy ellenséges tábor ebben a szektorban jelentős mennyiségű [accent]tóriumot[] őriz.\nHasználd magasabb szintű egységek és lövegtornyok fejlesztésére.
|
||
sector.crevice.description = Ebben a szektorban az ellenség kegyetlen támadóerőket fog mozgósítani, hogy kiiktassa a bázisodat.\nA [accent]karbid[] és a [accent]Pirolízis erőmű[] kifejlesztése nélkülözhetetlen lehet a túléléshez.
|
||
sector.siege.description = Ebben a szektorban két párhuzamos kanyon található, amelyek két irányból érkező támadásokat tesznek lehetővé.\nFejleszd ki a [accent]diciánt[], hogy még erősebb tankegységeket hozhass létre.\nVigyázat: ellenséges, nagy hatótávolságú rakéták észlelve. A rakéták a becsapódásuk előtt megsemmisíthetők.
|
||
sector.crossroads.description = Az ellenséges támaszpontok ebben a szektorban változó terepviszonyok között alakultak ki. Ahhoz, hogy alkalmazkodni tudj, fejlessz ki különböző egységeket.\nEzenkívül egyes bázisokat pajzsok védenek. Találd ki, hogyan táplálják őket.
|
||
sector.karst.description = Ez a szektor gazdag a nyersanyagokban, de amint egy új támaszpont leszáll, az ellenség megtámadja azt.\nHasználd ki a nyersanyagokat és fedezd fel a [accent]tóritkvarcot[].
|
||
sector.origin.description = Az utolsó szektor, jelentős ellenséges jelenléttel.\nNem valószínű, hogy maradtak további fejlesztési lehetőségek – koncentrálj az ellenséges támaszpontok elpusztítására.
|
||
|
||
status.burning.name = Égő
|
||
status.freezing.name = Fagyos
|
||
status.wet.name = Nedves
|
||
status.muddy.name = Sáros
|
||
status.melting.name = Olvadó
|
||
status.sapped.name = Kiszáradt
|
||
status.electrified.name = Elektromos
|
||
status.spore-slowed.name = Spórával lassított
|
||
status.tarred.name = Kátrányozott
|
||
status.overdrive.name = Túlhajtás
|
||
status.overclock.name = Túlhúzás
|
||
status.shocked.name = Sokkolt
|
||
status.blasted.name = Felrobbant
|
||
status.unmoving.name = Mozdulatlan
|
||
status.boss.name = Őrző
|
||
|
||
settings.language = Nyelvek
|
||
settings.data = Játékadatok
|
||
settings.reset = Alapértelmezett
|
||
settings.rebind = Átállítás
|
||
settings.resetKey = Vissza-\nállítás
|
||
settings.controls = Irányítás
|
||
settings.game = Játék
|
||
settings.sound = Hangok
|
||
settings.graphics = Grafika
|
||
settings.cleardata = Játékadatok törlése...
|
||
settings.clear.confirm = Biztosan törlöd ezeket az adatokat?\nA műveletet nem lehet visszavonni!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]FIGYELEM![]\nEz törli az összes adatot, beleértve a mentéseket, pályákat, felfedezéseket és a billentyűbeállításokat.\nAz „OK” gomb megnyomásával a játék minden adatot töröl, és automatikusan kilép.
|
||
settings.clearsaves.confirm = Biztosan törlöd az összes mentést?
|
||
settings.clearsaves = Mentések törlése
|
||
settings.clearresearch = Fejlesztések törlése
|
||
settings.clearresearch.confirm = Biztosan törlöd az összes fejlesztést?
|
||
settings.clearcampaignsaves = Hadjáratmentések törlése
|
||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Biztosan törlöd az összes hadjáratmentést?
|
||
paused = [accent]< Szünet >
|
||
clear = Törlés
|
||
banned = [scarlet]Kitiltva
|
||
unsupported.environment = [scarlet]Nem támogatott környezet
|
||
yes = Igen
|
||
no = Nem
|
||
info.title = Információ
|
||
error.title = [scarlet]Hiba történt
|
||
error.crashtitle = Hiba történt
|
||
unit.nobuild = [scarlet]Az egység nem tud építeni
|
||
lastaccessed = [lightgray]Utoljára megtekintve: {0}
|
||
lastcommanded = [lightgray]Utoljára irányítva: {0}
|
||
block.unknown = [lightgray]???
|
||
|
||
stat.showinmap = <pálya betöltése a megtekintéshez>
|
||
stat.description = Rendeltetés
|
||
stat.input = Bemenet
|
||
stat.output = Kimenet
|
||
stat.maxefficiency = Maximális hatékonyság
|
||
stat.booster = Erősítő
|
||
stat.tiles = Szükséges talaj
|
||
stat.affinities = Módosító körülmények
|
||
stat.opposites = Ellentettek
|
||
stat.powercapacity = Maximális tárolási kapacitás
|
||
stat.powershot = Áram/lövés
|
||
stat.damage = Sebzés
|
||
stat.targetsair = Repülő célpontok
|
||
stat.targetsground = Földi célpontok
|
||
stat.itemsmoved = Haladási sebesség
|
||
stat.launchtime = Kilövések közti idő
|
||
stat.shootrange = Hatótáv
|
||
stat.size = Méret
|
||
stat.displaysize = Felbontás
|
||
stat.liquidcapacity = Folyadékkapacitás
|
||
stat.powerrange = Áram hatótávja
|
||
stat.linkrange = Kapcsolat hatótávja
|
||
stat.instructions = Utasítások
|
||
stat.powerconnections = Max. kapcsolatok
|
||
stat.poweruse = Áramhasználat
|
||
stat.powerdamage = Áram/sebzés
|
||
stat.itemcapacity = Nyersanyag-kapacitás
|
||
stat.memorycapacity = Memóriakapacitás
|
||
stat.basepowergeneration = Alap áramtermelés
|
||
stat.productiontime = Gyártási idő
|
||
stat.repairtime = Teljes javítási idő
|
||
stat.repairspeed = Javítási sebesség
|
||
stat.weapons = Fegyverek
|
||
stat.bullet = Lövedék
|
||
stat.moduletier = Modul szintje
|
||
stat.unittype = Egység típusa
|
||
stat.speedincrease = Gyorsítás
|
||
stat.range = Hatótáv
|
||
stat.drilltier = Kitermelhetők
|
||
stat.drillspeed = Alap termelési sebesség
|
||
stat.boosteffect = Erősítés hatása
|
||
stat.maxunits = Max. aktív egységek
|
||
stat.health = Életpontok
|
||
stat.armor = Páncél
|
||
stat.buildtime = Építési időtartam
|
||
stat.maxconsecutive = Max. egymást követő
|
||
stat.buildcost = Építési költség
|
||
stat.inaccuracy = Pontatlanság
|
||
stat.shots = Lövések
|
||
stat.reload = Tüzelési sebesség
|
||
stat.ammo = Lőszer
|
||
stat.shieldhealth = Pajzs életereje
|
||
stat.cooldowntime = Újratöltés időtartama
|
||
stat.explosiveness = Robbanékonyság
|
||
stat.basedeflectchance = Alap hárítási esély
|
||
stat.lightningchance = Villámlás esélye
|
||
stat.lightningdamage = Villámlás sebzése
|
||
stat.flammability = Éghetőség
|
||
stat.radioactivity = Radioaktivitás
|
||
stat.charge = Töltés
|
||
stat.heatcapacity = Hőkapacitás
|
||
stat.viscosity = Viszkozitás
|
||
stat.temperature = Hőmérséklet
|
||
stat.speed = Sebesség
|
||
stat.buildspeed = Építési sebesség
|
||
stat.minespeed = Termelési sebesség
|
||
stat.minetier = Termelési szint
|
||
stat.payloadcapacity = Rakománykapacitás
|
||
stat.abilities = Képességek
|
||
stat.canboost = Erősíthető
|
||
stat.flying = Repül
|
||
stat.ammouse = Lőszerhasználat
|
||
stat.damagemultiplier = Sebzésszorzó
|
||
stat.healthmultiplier = Életerőszorzó
|
||
stat.speedmultiplier = Sebességszorzó
|
||
stat.reloadmultiplier = Újratöltési szorzó
|
||
stat.buildspeedmultiplier = Építési sebességszorzó
|
||
stat.reactive = Reakciók
|
||
stat.immunities = Immunitások
|
||
stat.healing = Gyógyulás
|
||
|
||
ability.forcefield = Erőtér
|
||
ability.forcefield.description = Erőteret vetít ki, mely elnyeli a lövedékeket
|
||
ability.repairfield = Javító mező
|
||
ability.repairfield.description = Megjavítja a közeli egységeket
|
||
ability.statusfield = Állapotmező
|
||
ability.statusfield.description = Állapothatást alkalmaz a közeli egységekre
|
||
ability.unitspawn = Gyár
|
||
ability.unitspawn.description = Egységeket gyárt
|
||
ability.shieldregenfield = Pajzsregeneráló mező
|
||
ability.shieldregenfield.description = Regenerálja a közeli egységek pajzsát
|
||
ability.movelightning = Villámcsapás
|
||
ability.movelightning.description = Mozgás közben villámokat bocsát ki
|
||
ability.armorplate = Páncéllemez
|
||
ability.armorplate.description = Csökkenti a kapott sebzést lövés közben
|
||
ability.shieldarc = Pajzs ív
|
||
ability.shieldarc.description = Erőteret vetít ki egy ívben, mely elnyeli a lövedékeket
|
||
ability.suppressionfield = Javítás elnyomása
|
||
ability.suppressionfield.description = Leállítja a közeli javítóépületeket
|
||
ability.energyfield = Energiamező
|
||
ability.energyfield.description = Megrázza a közeli ellenségeket
|
||
ability.energyfield.healdescription = Megrázza a közeli ellenségeket, és gyógyítja a szövetségeseket
|
||
ability.regen = Regeneráció
|
||
ability.regen.description = Idővel regenerálja a saját életerejét
|
||
ability.liquidregen = Folyadékelnyelés
|
||
ability.liquidregen.description = Folyadékot nyel el, hogy gyógyítsa magát
|
||
ability.spawndeath = Szétesés
|
||
ability.spawndeath.description = Megsemmisülésekor egységeket bocsát ki
|
||
ability.liquidexplode = Szétömlés
|
||
ability.liquidexplode.description = Megsemmisülésekor folyadék ömlik ki belőle
|
||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/mp[lightgray] tüzelési sebesség
|
||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] életerő/mp
|
||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] pajzs
|
||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/mp[lightgray] javítási sebesség
|
||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] életerő/folyadékegység
|
||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} mp[lightgray] újratöltődés
|
||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max. célpont
|
||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] javítási mennyiség (azonos típusnál)
|
||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] sebzéscsökkentés
|
||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} csempe/mp[lightgray] min. sebesség
|
||
ability.stat.duration = [stat]{0} mp[lightgray] időtartam
|
||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} mp[lightgray] építési idő
|
||
|
||
bar.onlycoredeposit = Csak a támaszpont elhelyezése megengedett
|
||
bar.drilltierreq = Erősebb fúró szükséges
|
||
bar.noresources = Hiányzó nyersanyagok
|
||
bar.corereq = Támaszpont szükséges
|
||
bar.corefloor = Támaszpont zónacsempe szükséges
|
||
bar.cargounitcap = A rakományszállító egység teljes kapacitáson
|
||
bar.drillspeed = Termelés: {0}/mp
|
||
bar.pumpspeed = Termelés: {0}/mp
|
||
bar.efficiency = Hatásfok: {0}%
|
||
bar.boost = Erősítés: +{0}%
|
||
bar.powerbalance = Áram: {0}/mp
|
||
bar.powerstored = Eltárolva: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Kapacitás: {0}
|
||
bar.poweroutput = Áramtermelés: {0}
|
||
bar.powerlines = Kapcsolatok: {0}/{1}
|
||
bar.items = Nyersanyagok: {0}
|
||
bar.capacity = Tárhely: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.liquid = Folyadék
|
||
bar.heat = Hő
|
||
bar.instability = Instabilitás
|
||
bar.heatamount = Hő: {0}
|
||
bar.heatpercent = Hő: {0} ({1}%)
|
||
bar.power = Áram
|
||
bar.progress = Építés állapota
|
||
bar.loadprogress = Állapot
|
||
bar.launchcooldown = Kilövés visszaszámlálása
|
||
bar.input = Bemenet
|
||
bar.output = Kimenet
|
||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x erő
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]Processzorvezérelt
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sebzés
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgray] csempe
|
||
bullet.incendiary = [stat]gyújtó
|
||
bullet.homing = [stat]nyomkövető
|
||
bullet.armorpierce = [stat]páncéltörő
|
||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] sebzési határérték
|
||
bullet.suppression = [stat]{0} mp[lightgray] javításelnyomás ~[stat]{1}[lightgray] csempe
|
||
bullet.interval = [stat]{0}/mp[lightgray] lövedékek időköze:
|
||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x repeszlövedék:
|
||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés
|
||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épületsebzés
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő erő
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]átütő erő
|
||
bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] javítás
|
||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] közvetlen javítás
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x lőszerszorzó
|
||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] tüzelési sebesség
|
||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] csempés hatótáv
|
||
|
||
unit.blocks = blokk
|
||
unit.blockssquared = blokk²
|
||
unit.powersecond = áramegység/mp
|
||
unit.tilessecond = csempe/mp
|
||
unit.liquidsecond = folyadékegység/mp
|
||
unit.itemssecond = nyersanyag/mp
|
||
unit.liquidunits = folyadékegység
|
||
unit.powerunits = áramegység
|
||
unit.heatunits = hőegység
|
||
unit.degrees = fok
|
||
unit.seconds = másodperc
|
||
unit.minutes = perc
|
||
unit.persecond = /mp
|
||
unit.perminute = /perc
|
||
unit.timesspeed = x sebesség
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = pajzs életereje
|
||
unit.items = nyersanyag
|
||
unit.thousands = k
|
||
unit.millions = mil
|
||
unit.billions = Mrd
|
||
unit.pershot = /lövés
|
||
category.purpose = Cél
|
||
category.general = Általános
|
||
category.power = Áram
|
||
category.liquids = Folyadékok
|
||
category.items = Nyersanyagok
|
||
category.crafting = Bemenet/kimenet
|
||
category.function = Funkció
|
||
category.optional = Lehetséges fejlesztések
|
||
setting.skipcoreanimation.name = Támaszpont indítási/leszállási animáció kihagyása
|
||
setting.landscape.name = Fekvő mód zárolása
|
||
setting.shadows.name = Árnyékok
|
||
setting.blockreplace.name = Automatikus blokkjavaslatok
|
||
setting.linear.name = Lineáris szűrés
|
||
setting.hints.name = Tanácsok
|
||
setting.logichints.name = Logikai tanácsok
|
||
setting.backgroundpause.name = Szüneteltetés a háttérben
|
||
setting.buildautopause.name = Automatikus szünet építéskor
|
||
setting.doubletapmine.name = Bányászás dupla kattintással/koppintással
|
||
setting.commandmodehold.name = Lenyomva tartás a parancs módhoz
|
||
setting.distinctcontrolgroups.name = Egységenként legfeljebb egy vezérlőcsoport
|
||
setting.modcrashdisable.name = Modok letiltása indításkori összeomláskor
|
||
setting.animatedwater.name = Animált felületek
|
||
setting.animatedshields.name = Animált pajzsok
|
||
setting.playerindicators.name = Játékosjelzők
|
||
setting.indicators.name = Ellenségjelzők
|
||
setting.autotarget.name = Automatikus célzás
|
||
setting.keyboard.name = Irányítás egérrel és billentyűzettel
|
||
setting.touchscreen.name = Irányítás érintőképernyővel
|
||
setting.fpscap.name = FPS-korlát
|
||
setting.fpscap.none = Nincs
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = Felület méretezése
|
||
setting.uiscale.description = A módosítások alkalmazásához újraindítás szükséges.
|
||
setting.swapdiagonal.name = Mindig átlós elhelyezés
|
||
setting.difficulty.training = Kiképzés
|
||
setting.difficulty.easy = Könnyű
|
||
setting.difficulty.normal = Normál
|
||
setting.difficulty.hard = Nehéz
|
||
setting.difficulty.insane = Őrült
|
||
setting.difficulty.name = Nehézség:
|
||
setting.screenshake.name = Képernyő rázkódása
|
||
setting.bloomintensity.name = Bloom intenzitása
|
||
setting.bloomblur.name = Bloom elmosása
|
||
setting.effects.name = Hatások megjelenítése
|
||
setting.destroyedblocks.name = Elpusztított blokkok megjelenítése
|
||
setting.blockstatus.name = Blokkok állapotának megjelenítése
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Szállítószalag útvonalkeresése építéskor
|
||
setting.sensitivity.name = Kontroller érzékenysége
|
||
setting.saveinterval.name = Mentési időköz
|
||
setting.seconds = {0} másodperc
|
||
setting.milliseconds = {0} ezredmásodperc
|
||
setting.fullscreen.name = Teljes képernyő
|
||
setting.borderlesswindow.name = Keret nélküli ablak
|
||
setting.borderlesswindow.name.windows = Keret nélküli teljes képernyő
|
||
setting.borderlesswindow.description = A változtatások érvénybe lépéséhez újraindításra lehet szükség.
|
||
setting.fps.name = FPS, memóriahasználat és ping megjelenítése
|
||
setting.console.name = Konzol engedélyezése
|
||
setting.smoothcamera.name = Egyenletes kamera
|
||
setting.vsync.name = VSync
|
||
setting.pixelate.name = Pixelesítés
|
||
setting.minimap.name = Minitérkép megjelenítése
|
||
setting.coreitems.name = Támaszpontban lévő nyersanyagok megjelenítése
|
||
setting.position.name = Játékos pozíciójának megjelenítése
|
||
setting.mouseposition.name = Egér pozíciójának megjelenítése
|
||
setting.musicvol.name = Zene hangereje
|
||
setting.atmosphere.name = Bolygóatmoszféra megjelenítése
|
||
setting.drawlight.name = Sötét/világos fényhatások
|
||
setting.ambientvol.name = Környezeti hangerő
|
||
setting.mutemusic.name = Zene némítása
|
||
setting.sfxvol.name = Hanghatások hangereje
|
||
setting.mutesound.name = Hang némítása
|
||
setting.crashreport.name = Névtelen összeomlási jelentések
|
||
setting.savecreate.name = Automatikus mentés
|
||
setting.steampublichost.name = Nyilvános játék láthatósága
|
||
setting.playerlimit.name = Játékoskorlát
|
||
setting.chatopacity.name = Csevegő átlátszatlansága
|
||
setting.lasersopacity.name = Villanyvezeték átlátszatlansága
|
||
setting.bridgeopacity.name = Híd átlátszatlansága
|
||
setting.playerchat.name = Játékosok csevegőbuborékainak megjelenítése
|
||
setting.showweather.name = Időjárásgrafika megjelenítése
|
||
setting.hidedisplays.name = Logikai kijelzők elrejtése
|
||
setting.macnotch.name = A felület igazítása a kijelző bevágásához
|
||
setting.macnotch.description = A változtatások érvénybe lépéséhez újraindítás szükséges
|
||
steam.friendsonly = Csak barátok
|
||
steam.friendsonly.tooltip = Csak a Steam-barátok tudnak kapcsolódni a játékodhoz.\nHa nem jelölöd be ezt a négyzetet, a játékod nyilvános lesz – bárki kapcsolódhat hozzá.
|
||
public.beta = Ne feledd, hogy a játék béta verziójában nem tudsz nyilvános szobát nyitni.
|
||
uiscale.reset = A felület mérete megváltozott.\nAz „OK” gombbal megerősítheted ezt a méretet.\n[scarlet]Visszavonás és kilépés [accent] {0}[] másodperc múlva...
|
||
uiscale.cancel = Mégse és kilépés
|
||
setting.bloom.name = Bloom
|
||
keybind.title = Billentyűk átállítása
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]A legtöbb billentyűfunkció mobilon nem működik. Csak a mozgás támogatott.
|
||
category.general.name = Általános
|
||
category.view.name = Nézet
|
||
category.command.name = Egységparancs
|
||
category.multiplayer.name = Többjátékos
|
||
category.blocks.name = Blokkválasztás
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Kulcs: [{0},
|
||
keybind.respawn.name = Újraéledés
|
||
keybind.control.name = Egység irányítása
|
||
keybind.clear_building.name = Épület törlése
|
||
keybind.press = Nyomj meg egy gombot...
|
||
keybind.press.axis = Nyomj meg egy kart vagy gombot...
|
||
keybind.screenshot.name = Pálya képernyőképe
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = Villanyvezetékek be/ki
|
||
keybind.toggle_block_status.name = Blokkállapotok be/ki
|
||
keybind.move_x.name = Mozgás vízszintesen
|
||
keybind.move_y.name = Mozgás függőlegesen
|
||
keybind.mouse_move.name = Egér követése
|
||
keybind.pan.name = Felderítés
|
||
keybind.boost.name = Erősítés
|
||
keybind.command_mode.name = Parancs mód
|
||
keybind.command_queue.name = Egységparancsok sorba állítása
|
||
keybind.create_control_group.name = Vezérlőcsoport készítése
|
||
keybind.cancel_orders.name = Parancsok visszavonása
|
||
|
||
keybind.unit_stance_shoot.name = Egység viselkedése: lövés
|
||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Egység viselkedése: tüzet szüntess
|
||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Egység viselkedése: célpont követése
|
||
keybind.unit_stance_patrol.name = Egység viselkedése: járőrözés
|
||
keybind.unit_stance_ram.name = Egység viselkedése: ütközés
|
||
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
||
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
||
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
||
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
|
||
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
|
||
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
|
||
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
|
||
|
||
keybind.rebuild_select.name = Régió újjáépítése
|
||
keybind.schematic_select.name = Terület kijelölése
|
||
keybind.schematic_menu.name = Vázlat menü
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = Vázlat tükrözése vízszintesen
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Vázlat tükrözése függőlegesen
|
||
keybind.category_prev.name = Előző kategória
|
||
keybind.category_next.name = Következő kategória
|
||
keybind.block_select_left.name = Blokk váltás balra
|
||
keybind.block_select_right.name = Blokk váltás jobbra
|
||
keybind.block_select_up.name = Blokk váltás fel
|
||
keybind.block_select_down.name = Blokk váltás le
|
||
keybind.block_select_01.name = 1. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_02.name = 2. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_03.name = 3. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_04.name = 4. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_05.name = 5. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_06.name = 6. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_07.name = 7. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_08.name = 8. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_09.name = 9. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_10.name = 10. kategória/blokk választása
|
||
keybind.fullscreen.name = Teljes képernyő be/ki
|
||
keybind.select.name = Kiválasztás/lövés
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Átlós elhelyezés
|
||
keybind.pick.name = Blokk kiválasztása
|
||
keybind.break_block.name = Blokk törlése
|
||
keybind.select_all_units.name = Összes egység kijelölése
|
||
keybind.select_all_unit_factories.name = Összes egységgyár kijelölése
|
||
keybind.deselect.name = Blokkkijelölés törlése
|
||
keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele
|
||
keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
|
||
keybind.shoot.name = Lövés
|
||
keybind.zoom.name = Nagyítás
|
||
keybind.menu.name = Menü
|
||
keybind.pause.name = Szünet
|
||
keybind.pause_building.name = Építés szüneteltetése/folytatása
|
||
keybind.minimap.name = Minitérkép
|
||
keybind.planet_map.name = Bolygótérkép
|
||
keybind.research.name = Fejlesztés
|
||
keybind.block_info.name = Blokk infó
|
||
keybind.chat.name = Csevegés
|
||
keybind.player_list.name = Játékosok listája
|
||
keybind.console.name = Konzol
|
||
keybind.rotate.name = Forgatás
|
||
keybind.rotateplaced.name = Meglévő forgatása (nyomva tartva)
|
||
keybind.toggle_menus.name = Menük be/ki
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Csevegés görgetése felfelé
|
||
keybind.chat_history_next.name = Csevegés görgetése lefelé
|
||
keybind.chat_scroll.name = Csevegés görgetése
|
||
keybind.chat_mode.name = Csevegési mód megváltoztatása
|
||
keybind.drop_unit.name = Egység eldobása
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Nagyítás a minitérképen
|
||
mode.help.title = Játékmódok leírása
|
||
mode.survival.name = Túlélés
|
||
mode.survival.description = A normál mód. Korlátozott nyersanyagok, és automatikusan érkező hullámok.\n[gray]Ellenséges kezdőpont szükséges hozzá a pályán.
|
||
mode.sandbox.name = Homokozó
|
||
mode.sandbox.description = Végtelen nyersanyagforrás, nincs időzítés a hullámokhoz.
|
||
mode.editor.name = Szerkesztő
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = Harcolj más játékosok ellen.\n[gray]Legalább két különböző színű támaszpont szükséges hozzá a pályán.
|
||
mode.attack.name = Támadás
|
||
mode.attack.description = Pusztítsd el az ellenség bázisát. \n[gray]Piros támaszpont szükséges hozzá a pályán.
|
||
mode.custom = Egyéni szabályok
|
||
|
||
rules.invaliddata = Érvénytelen adatok vannak a vágólapon.
|
||
rules.hidebannedblocks = Tiltott blokkok elrejtése
|
||
rules.infiniteresources = Végtelen nyersanyagforrás
|
||
rules.onlydepositcore = Csak a támaszpontok elhelyezése engedélyezett
|
||
rules.derelictrepair = Az elhagyatott épületek javításának engedélyezése
|
||
rules.reactorexplosions = Reaktorrobbanások
|
||
rules.coreincinerates = Többletnyersanyagok megsemmisítése a támaszpontban
|
||
rules.disableworldprocessors = Világprocesszorok letiltása
|
||
rules.schematic = Vázlatok engedélyezése
|
||
rules.wavetimer = Hullámok időzítése
|
||
rules.wavesending = Hullámok küldése
|
||
rules.waves = Hullámok
|
||
rules.attack = Támadási mód
|
||
rules.buildai = Bázisépítő MI
|
||
rules.buildaitier = Építő MI szintje
|
||
rules.rtsai = RTS MI [red](WIP)
|
||
rules.rtsminsquadsize = Minimális osztagméret
|
||
rules.rtsmaxsquadsize = Maximális osztagméret
|
||
rules.rtsminattackweight = Minimális támadási súly
|
||
rules.cleanupdeadteams = Legyőzött csapatok épületeinek törlése (PvP)
|
||
rules.corecapture = Támaszpont elfoglalása megsemmisítéskor
|
||
rules.polygoncoreprotection = Poligonális támaszpontvédelem
|
||
rules.placerangecheck = Elhelyezési tartomány ellenőrzése
|
||
rules.enemyCheat = Végtelen ellenséges csapaterőforrások
|
||
rules.blockhealthmultiplier = Épület életpontszorzója
|
||
rules.blockdamagemultiplier = Épület sebzésszorzója
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Egységgyártás sebességének szorzója
|
||
rules.unitcostmultiplier = Egység költségszorzója
|
||
rules.unithealthmultiplier = Egység életpontszorzója
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzésszorzója
|
||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Egység ütközési sebzésszorzója
|
||
rules.solarmultiplier = Napenergia szorzója
|
||
rules.unitcapvariable = A támaszpontok befolyásolják a gyártható egységek darabszámát
|
||
rules.unitpayloadsexplode = A szállított rakományok az egységgel együtt felrobbannak
|
||
rules.unitcap = Alap egységdarabszám
|
||
rules.limitarea = Játékterület korlátozása
|
||
rules.enemycorebuildradius = Ellenséges támaszpont körüli tiltott zóna sugara:[lightgray] (csempe)
|
||
rules.wavespacing = A hullámok közötti szünetek ideje:[lightgray] (mp)
|
||
rules.initialwavespacing = Az első hullám előtti szünet ideje:[lightgray] (mp)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzója
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Építési sebesség szorzója
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzója
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Az ellenség kivárja a korábbi hullám végét
|
||
rules.wavelimit = A pálya az utolsó hullám után ér véget
|
||
rules.dropzoneradius = A ledobási zóna sugara:[lightgray] (csempe)
|
||
rules.unitammo = Az egységeknek lőszer kell [red](törölhető)
|
||
rules.enemyteam = Ellenséges csapat
|
||
rules.playerteam = Saját csapat
|
||
rules.title.waves = Hullámok
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Nyersanyagforrások és épületek
|
||
rules.title.enemy = Ellenségek
|
||
rules.title.unit = Egységek
|
||
rules.title.experimental = Kísérleti
|
||
rules.title.environment = Környezet
|
||
rules.title.teams = Csapatok
|
||
rules.title.planet = Bolygó
|
||
rules.lighting = Világítás
|
||
rules.fog = Köd
|
||
rules.fire = Tűz
|
||
rules.anyenv = <Bármelyik>
|
||
rules.explosions = Épület/egység robbanási sebzése
|
||
rules.ambientlight = Háttérvilágítás
|
||
rules.weather = Időjárás
|
||
rules.weather.frequency = Gyakoriság:
|
||
rules.weather.always = Mindig
|
||
rules.weather.duration = Időtartam:
|
||
|
||
content.item.name = Nyersanyagok
|
||
content.liquid.name = Folyadékok
|
||
content.unit.name = Egységek
|
||
content.block.name = Blokkok
|
||
content.status.name = Állapothatások
|
||
content.sector.name = Szektorok
|
||
content.team.name = Csapatok
|
||
|
||
wallore = (Fal)
|
||
|
||
item.copper.name = Réz
|
||
item.lead.name = Ólom
|
||
item.coal.name = Szén
|
||
item.graphite.name = Grafit
|
||
item.titanium.name = Titán
|
||
item.thorium.name = Tórium
|
||
item.silicon.name = Szilícium
|
||
item.plastanium.name = Műanyag
|
||
item.phase-fabric.name = Tóritkvarc
|
||
item.surge-alloy.name = Elektrometál
|
||
item.spore-pod.name = Spórakapszula
|
||
item.sand.name = Homok
|
||
item.blast-compound.name = Robbanóelegy
|
||
item.pyratite.name = Piratit
|
||
item.metaglass.name = Ólomüveg
|
||
item.scrap.name = Törmelék
|
||
item.fissile-matter.name = Hasadóanyag
|
||
item.beryllium.name = Berillium
|
||
item.tungsten.name = Volfrám
|
||
item.oxide.name = Oxid
|
||
item.carbide.name = Karbid
|
||
item.dormant-cyst.name = Nyugvó ciszta
|
||
|
||
liquid.water.name = Víz
|
||
liquid.slag.name = Salak
|
||
liquid.oil.name = Olaj
|
||
liquid.cryofluid.name = Hűtőfolyadék
|
||
liquid.neoplasm.name = Neoplazma
|
||
liquid.arkycite.name = Arkicit
|
||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||
liquid.ozone.name = Ózon
|
||
liquid.hydrogen.name = Hidrogén
|
||
liquid.nitrogen.name = Nitrogén
|
||
liquid.cyanogen.name = Dicián
|
||
|
||
unit.dagger.name = Dagger
|
||
unit.mace.name = Mace
|
||
unit.fortress.name = Fortress
|
||
unit.nova.name = Nova
|
||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||
unit.quasar.name = Quasar
|
||
unit.crawler.name = Crawler
|
||
unit.atrax.name = Atrax
|
||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||
unit.flare.name = Flare
|
||
unit.horizon.name = Horizon
|
||
unit.zenith.name = Zenith
|
||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||
unit.mono.name = Mono
|
||
unit.poly.name = Poly
|
||
unit.mega.name = Mega
|
||
unit.quad.name = Quad
|
||
unit.oct.name = Oct
|
||
unit.risso.name = Risso
|
||
unit.minke.name = Minke
|
||
unit.bryde.name = Bryde
|
||
unit.sei.name = Sei
|
||
unit.omura.name = Omura
|
||
unit.retusa.name = Retusa
|
||
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||
unit.aegires.name = Aegires
|
||
unit.navanax.name = Navanax
|
||
unit.alpha.name = Alpha
|
||
unit.beta.name = Beta
|
||
unit.gamma.name = Gamma
|
||
unit.scepter.name = Scepter
|
||
unit.reign.name = Reign
|
||
unit.vela.name = Vela
|
||
unit.corvus.name = Corvus
|
||
|
||
unit.stell.name = Stell
|
||
unit.locus.name = Locus
|
||
unit.precept.name = Precept
|
||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||
unit.conquer.name = Conquer
|
||
unit.merui.name = Merui
|
||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||
unit.tecta.name = Tecta
|
||
unit.collaris.name = Collaris
|
||
unit.elude.name = Elude
|
||
unit.avert.name = Avert
|
||
unit.obviate.name = Obviate
|
||
unit.quell.name = Quell
|
||
unit.disrupt.name = Disrupt
|
||
unit.evoke.name = Evoke
|
||
unit.incite.name = Incite
|
||
unit.emanate.name = Emanate
|
||
unit.manifold.name = Manifold
|
||
unit.assembly-drone.name = Összeszerelő drón
|
||
unit.latum.name = Latum
|
||
unit.renale.name = Renale
|
||
|
||
block.parallax.name = Parallax
|
||
block.cliff.name = Szirt
|
||
block.sand-boulder.name = Homokszikla
|
||
block.basalt-boulder.name = Bazaltszikla
|
||
block.grass.name = Fű
|
||
block.molten-slag.name = Salak
|
||
block.pooled-cryofluid.name = Hűtőfolyadék
|
||
block.space.name = Űr
|
||
block.salt.name = Só
|
||
block.salt-wall.name = Sófal
|
||
block.pebbles.name = Kavicsok
|
||
block.tendrils.name = Indák
|
||
block.sand-wall.name = Homokfal
|
||
block.spore-pine.name = Spórafenyő
|
||
block.spore-wall.name = Spórafal
|
||
block.boulder.name = Szikla
|
||
block.snow-boulder.name = Havas szikla
|
||
block.snow-pine.name = Havas fenyő
|
||
block.shale.name = Pala
|
||
block.shale-boulder.name = Palaszikla
|
||
block.moss.name = Moha
|
||
block.shrubs.name = Cserjék
|
||
block.spore-moss.name = Spóramoha
|
||
block.shale-wall.name = Palafal
|
||
block.scrap-wall.name = Törmelékfal
|
||
block.scrap-wall-large.name = Nagy törmelékfal
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Hatalmas törmelékfal
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantikus törmelékfal
|
||
block.thruster.name = Hajtómű
|
||
block.kiln.name = Kemence
|
||
block.graphite-press.name = Grafitprés
|
||
block.multi-press.name = Grafitsajtoló
|
||
block.constructing = {0} [lightgray](építés alatt)
|
||
block.spawn.name = Ellenséges kezdőpont
|
||
block.core-shard.name = Támaszpont: Szilánk
|
||
block.core-foundation.name = Támaszpont: Alapítvány
|
||
block.core-nucleus.name = Támaszpont: Atommag
|
||
block.deep-water.name = Mély víz
|
||
block.shallow-water.name = Víz
|
||
block.tainted-water.name = Szennyezett víz
|
||
block.deep-tainted-water.name = Mély szennyezett víz
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Sötét homokkal szennyezett víz
|
||
block.tar.name = Kátrány
|
||
block.stone.name = Kő
|
||
block.sand-floor.name = Homok
|
||
block.darksand.name = Sötét homok
|
||
block.ice.name = Jég
|
||
block.snow.name = Hó
|
||
block.crater-stone.name = Kráterek
|
||
block.sand-water.name = Homokvíz
|
||
block.darksand-water.name = Sötét homokvíz
|
||
block.char.name = Faszén
|
||
block.dacite.name = Dácit
|
||
block.rhyolite.name = Riolit
|
||
block.dacite-wall.name = Dácitfal
|
||
block.dacite-boulder.name = Dácitszikla
|
||
block.ice-snow.name = Jéghó
|
||
block.stone-wall.name = Kőfal
|
||
block.ice-wall.name = Jégfal
|
||
block.snow-wall.name = Hófal
|
||
block.dune-wall.name = Dűnefal
|
||
block.pine.name = Fenyő
|
||
block.dirt.name = Sár
|
||
block.dirt-wall.name = Sárfal
|
||
block.mud.name = Iszap
|
||
block.white-tree-dead.name = Kiszáradt fehér fa
|
||
block.white-tree.name = Fehér fa
|
||
block.spore-cluster.name = Spórafürt
|
||
block.metal-floor.name = 1. fémpadló
|
||
block.metal-floor-2.name = 2. fémpadló
|
||
block.metal-floor-3.name = 3. fémpadló
|
||
block.metal-floor-4.name = 4. fémpadló
|
||
block.metal-floor-5.name = 5. fémpadló
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Sérült fémpadló
|
||
block.dark-panel-1.name = 1. sötét panel
|
||
block.dark-panel-2.name = 2. sötét panel
|
||
block.dark-panel-3.name = 3. sötét panel
|
||
block.dark-panel-4.name = 4. sötét panel
|
||
block.dark-panel-5.name = 5. sötét panel
|
||
block.dark-panel-6.name = 6. sötét panel
|
||
block.dark-metal.name = Sötét fém
|
||
block.basalt.name = Bazalt
|
||
block.hotrock.name = Forró kőzet
|
||
block.magmarock.name = Magmás kőzet
|
||
block.copper-wall.name = Rézfal
|
||
block.copper-wall-large.name = Nagy rézfal
|
||
block.titanium-wall.name = Titánfal
|
||
block.titanium-wall-large.name = Nagy titánfal
|
||
block.plastanium-wall.name = Műanyagfal
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Nagy műanyagfal
|
||
block.phase-wall.name = Tóritkvarcfal
|
||
block.phase-wall-large.name = Nagy tóritkvarcfal
|
||
block.thorium-wall.name = Tóriumfal
|
||
block.thorium-wall-large.name = Nagy tóriumfal
|
||
block.door.name = Ajtó
|
||
block.door-large.name = Nagy ajtó
|
||
block.duo.name = Duo
|
||
block.scorch.name = Scorch
|
||
block.scatter.name = Scatter
|
||
block.hail.name = Hail
|
||
block.lancer.name = Lancer
|
||
block.conveyor.name = Szállítószalag
|
||
block.titanium-conveyor.name = Titán szállítószalag
|
||
block.plastanium-conveyor.name = Műanyag szállítószalag
|
||
block.armored-conveyor.name = Páncélozott szállítószalag
|
||
block.junction.name = Átkötés
|
||
block.router.name = Elosztó
|
||
block.distributor.name = Szétosztó
|
||
block.sorter.name = Válogató
|
||
block.inverted-sorter.name = Fordított válogató
|
||
block.message.name = Üzenet
|
||
block.reinforced-message.name = Megerősített üzenet
|
||
block.world-message.name = Világüzenet
|
||
block.world-switch.name = Világkapcsoló
|
||
block.illuminator.name = Világítótest
|
||
block.overflow-gate.name = Túlcsorduló kapu
|
||
block.underflow-gate.name = Alulcsorduló kapu
|
||
block.silicon-smelter.name = Szilícium kohó
|
||
block.phase-weaver.name = Tóritkvarcképző
|
||
block.pulverizer.name = Porlasztó
|
||
block.cryofluid-mixer.name = Hűtőfolyadék-keverő
|
||
block.melter.name = Olvasztó
|
||
block.incinerator.name = Törmelékégető
|
||
block.spore-press.name = Spóraprés
|
||
block.separator.name = Leválasztó
|
||
block.coal-centrifuge.name = Széncentrifuga
|
||
block.power-node.name = Villanyoszlop
|
||
block.power-node-large.name = Nagy villanyoszlop
|
||
block.surge-tower.name = Villanytorony
|
||
block.diode.name = Akkumulátordióda
|
||
block.battery.name = Akkumulátor
|
||
block.battery-large.name = Nagy akkumulátor
|
||
block.combustion-generator.name = Égetőerőmű
|
||
block.steam-generator.name = Gőzerőmű
|
||
block.differential-generator.name = Differenciál-erőmű
|
||
block.impact-reactor.name = Ütközéses erőmű
|
||
block.mechanical-drill.name = Mechanikus fúró
|
||
block.pneumatic-drill.name = Pneumatikus fúró
|
||
block.laser-drill.name = Lézerfúró
|
||
block.water-extractor.name = Vízkinyerő
|
||
block.cultivator.name = Betakarító
|
||
block.conduit.name = Csővezeték
|
||
block.mechanical-pump.name = Mechanikus szivattyú
|
||
block.item-source.name = Nyersanyagforrás
|
||
block.item-void.name = Nyersanyagnyelő
|
||
block.liquid-source.name = Folyadékforrás
|
||
block.liquid-void.name = Folyadéknyelő
|
||
block.power-void.name = Áramnyelő
|
||
block.power-source.name = Áramforrás
|
||
block.unloader.name = Kirakodó
|
||
block.vault.name = Raktár
|
||
block.wave.name = Wave
|
||
block.tsunami.name = Tsunami
|
||
block.swarmer.name = Swarmer
|
||
block.salvo.name = Salvo
|
||
block.ripple.name = Ripple
|
||
block.phase-conveyor.name = Tóritkvarc szállítószalag
|
||
block.bridge-conveyor.name = Szállítószalag-híd
|
||
block.plastanium-compressor.name = Műanyagsűrítő
|
||
block.pyratite-mixer.name = Piratitkeverő
|
||
block.blast-mixer.name = Robbanóelegy-keverő
|
||
block.solar-panel.name = Napelem
|
||
block.solar-panel-large.name = Nagy napelem
|
||
block.oil-extractor.name = Olajleválasztó
|
||
block.repair-point.name = Javítási pont
|
||
block.repair-turret.name = Javítótorony
|
||
block.pulse-conduit.name = Impulzus-csővezeték
|
||
block.plated-conduit.name = Lemezelt csővezeték
|
||
block.phase-conduit.name = Tóritkvarc-csővezeték
|
||
block.liquid-router.name = Folyadékelosztó
|
||
block.liquid-tank.name = Folyadéktartály
|
||
block.liquid-container.name = Folyadéktároló
|
||
block.liquid-junction.name = Csővezeték-átkötés
|
||
block.bridge-conduit.name = Csővezetékhíd
|
||
block.rotary-pump.name = Fogaskerekes szivattyú
|
||
block.thorium-reactor.name = Tóriumerőmű
|
||
block.mass-driver.name = Tömegmozgató
|
||
block.blast-drill.name = Légrobbanásos fúró
|
||
block.impulse-pump.name = Impulzusszivattyú
|
||
block.thermal-generator.name = Hőerőmű
|
||
block.surge-smelter.name = Elektrometál-olvasztó
|
||
block.mender.name = Foltozó
|
||
block.mend-projector.name = Foltozó projektor
|
||
block.surge-wall.name = Elektrometálfal
|
||
block.surge-wall-large.name = Nagy elektrometálfal
|
||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||
block.fuse.name = Fuse
|
||
block.shock-mine.name = Sokkoló taposóakna
|
||
block.overdrive-projector.name = Túlhajtó kivetítő
|
||
block.force-projector.name = Erőkivetítő
|
||
block.arc.name = Arc
|
||
block.rtg-generator.name = RTG erőmű
|
||
block.spectre.name = Spectre
|
||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||
block.container.name = Konténer
|
||
block.launch-pad.name = Kilövőállás
|
||
block.segment.name = Segment
|
||
block.ground-factory.name = Földiegységgyár
|
||
block.air-factory.name = Repülőgépgyár
|
||
block.naval-factory.name = Hadihajógyár
|
||
block.additive-reconstructor.name = Additív újratervező
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikatív újratervező
|
||
block.exponential-reconstructor.name = Exponenciális újratervező
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetratív újratervező
|
||
block.payload-conveyor.name = Rakományszállító-szalag
|
||
block.payload-router.name = Rakomány-elosztó
|
||
block.duct.name = Szállítószalag
|
||
block.duct-router.name = Szállítószalag-elosztó
|
||
block.duct-bridge.name = Szállítószalaghíd
|
||
block.large-payload-mass-driver.name = Nagy rakomány-tömegmozgató
|
||
block.payload-void.name = Rakománynyelő
|
||
block.payload-source.name = Rakományforrás
|
||
block.disassembler.name = Szétszerelő
|
||
block.silicon-crucible.name = Szilíciumolvasztó
|
||
block.overdrive-dome.name = Túlhajtó búra
|
||
block.interplanetary-accelerator.name = Bolygóközi gyorsító
|
||
block.constructor.name = Építő
|
||
block.constructor.description = Legfeljebb 2×2-es csempeméretű épületeket gyárt.
|
||
block.large-constructor.name = Nagy építő
|
||
block.large-constructor.description = Akár 4×4-es csempeméretű épületeket is gyárt.
|
||
block.deconstructor.name = Lebontó
|
||
block.deconstructor.description = Lebontja az épületeket és az egységeket. Visszaadja az építési költség 100%-át.
|
||
block.payload-loader.name = Rakománycsomagoló
|
||
block.payload-loader.description = A folyadékokat és a nyersanyagokat blokkokba csomagolja.
|
||
block.payload-unloader.name = Rakománykibontó
|
||
block.payload-unloader.description = Kibontja a folyadékokból és nyersanyagokból álló blokkokat.
|
||
block.heat-source.name = Hőforrás
|
||
block.heat-source.description = Nagy hőmennyiséget bocsát ki. Csak homokozó módban.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
block.empty.name = Üres
|
||
block.rhyolite-crater.name = Riolit kráter
|
||
block.rough-rhyolite.name = Durva riolit
|
||
block.regolith.name = Regolit
|
||
block.yellow-stone.name = Sárga kő
|
||
block.carbon-stone.name = Szénkő
|
||
block.ferric-stone.name = Vasas kő
|
||
block.ferric-craters.name = Vasas kráterek
|
||
block.beryllic-stone.name = Berilliumos kő
|
||
block.crystalline-stone.name = Kristályos kő
|
||
block.crystal-floor.name = Kristálytalaj
|
||
block.yellow-stone-plates.name = Sárga kőlemezek
|
||
block.red-stone.name = Vörös kő
|
||
block.dense-red-stone.name = Sűrű vörös kő
|
||
block.red-ice.name = Vörös jég
|
||
block.arkycite-floor.name = Arkicit
|
||
block.arkyic-stone.name = Arkicites kő
|
||
block.rhyolite-vent.name = Riolitkürtő
|
||
block.carbon-vent.name = Szénkürtő
|
||
block.arkyic-vent.name = Arkicites kürtő
|
||
block.yellow-stone-vent.name = Sárgakő-kürtő
|
||
block.red-stone-vent.name = Vöröskő-kürtő
|
||
block.crystalline-vent.name = Kristályos kürtő
|
||
block.redmat.name = Vörös padló
|
||
block.bluemat.name = Kék padló
|
||
block.core-zone.name = Támaszpontzóna
|
||
block.regolith-wall.name = Regolitfal
|
||
block.yellow-stone-wall.name = Sárgakő-fal
|
||
block.rhyolite-wall.name = Riolit fal
|
||
block.carbon-wall.name = Szénfal
|
||
block.ferric-stone-wall.name = Vasaskő-fal
|
||
block.beryllic-stone-wall.name = Berilliumoskő-fal
|
||
block.arkyic-wall.name = Arkicites fal
|
||
block.crystalline-stone-wall.name = Kristályos kőFal
|
||
block.red-ice-wall.name = Vörösjég-fal
|
||
block.red-stone-wall.name = Vöröskő-fal
|
||
block.red-diamond-wall.name = Vörösgyémánt-fal
|
||
block.redweed.name = Vörös fű
|
||
block.pur-bush.name = Lila bokor
|
||
block.yellowcoral.name = Sárga korall
|
||
block.carbon-boulder.name = Szén szikla
|
||
block.ferric-boulder.name = Vasas szikla
|
||
block.beryllic-boulder.name = Berilliumos szikla
|
||
block.yellow-stone-boulder.name = Sárgakő-szikla
|
||
block.arkyic-boulder.name = Arkicites szikla
|
||
block.crystal-cluster.name = Kristályfürt
|
||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibráló kristályfürt
|
||
block.crystal-blocks.name = Kristályblokkok
|
||
block.crystal-orbs.name = Kristálygömbök
|
||
block.crystalline-boulder.name = Kristályos szikla
|
||
block.red-ice-boulder.name = Vörösjég-szikla
|
||
block.rhyolite-boulder.name = Riolit szikla
|
||
block.red-stone-boulder.name = Vöröskő-szikla
|
||
block.graphitic-wall.name = Grafit fal
|
||
block.silicon-arc-furnace.name = Szilícium ívkemence
|
||
block.electrolyzer.name = Elektrolizátor
|
||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmoszferikus sűrítő
|
||
block.oxidation-chamber.name = Oxidációs kamra
|
||
block.electric-heater.name = Elektromos fűtőtest
|
||
block.slag-heater.name = Salakos fűtőtest
|
||
block.phase-heater.name = Tóritkvarcos fűtőtest
|
||
block.heat-redirector.name = Hőelvezető
|
||
block.heat-router.name = Hőelosztó
|
||
block.slag-incinerator.name = Salakégető kemence
|
||
block.carbide-crucible.name = Karbidolvasztó
|
||
block.slag-centrifuge.name = Salakcentrifuga
|
||
block.surge-crucible.name = Elektrometál-olvasztó
|
||
block.cyanogen-synthesizer.name = Diciánszintetizáló
|
||
block.phase-synthesizer.name = Tóritkvarc-szintetizáló
|
||
block.heat-reactor.name = Hőerőmű
|
||
block.beryllium-wall.name = Berilliumfal
|
||
block.beryllium-wall-large.name = Nagy berilliumfal
|
||
block.tungsten-wall.name = Volfrámfal
|
||
block.tungsten-wall-large.name = Nagy volfrámfal
|
||
block.blast-door.name = Robbanásbiztos ajtó
|
||
block.carbide-wall.name = Karbidfal
|
||
block.carbide-wall-large.name = Nagy karbidfal
|
||
block.reinforced-surge-wall.name = Megerősített elektrometálfal
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.name = Nagy megerősített elektrometálfal
|
||
block.shielded-wall.name = Pajzzsal védett fal
|
||
block.radar.name = Radar
|
||
block.build-tower.name = Építőtorony
|
||
block.regen-projector.name = Regeneráló kivetítő
|
||
block.shockwave-tower.name = Sokkhullámtorony
|
||
block.shield-projector.name = Pajzskivetítő
|
||
block.large-shield-projector.name = Nagy pajzskivetítő
|
||
block.armored-duct.name = Páncélozott szállítószalag
|
||
block.overflow-duct.name = Túlcsorduló szállítószalag
|
||
block.underflow-duct.name = Alulcsorduló szállítószalag
|
||
block.duct-unloader.name = Szállítószalag-kirakodó
|
||
block.surge-conveyor.name = Elektrometál-szállítószalag
|
||
block.surge-router.name = Elektrometál-elosztó
|
||
block.unit-cargo-loader.name = Egységrakomány-berakodó
|
||
block.unit-cargo-unload-point.name = Egységrakomány-kirakodó pont
|
||
block.reinforced-pump.name = Megerősített szivattyú
|
||
block.reinforced-conduit.name = Megerősített csővezeték
|
||
block.reinforced-liquid-junction.name = Megerősített folyadékátkötés
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Megerősített csővezetékhíd
|
||
block.reinforced-liquid-router.name = Megerősített folyadékelosztó
|
||
block.reinforced-liquid-container.name = Megerősített folyadékkonténer
|
||
block.reinforced-liquid-tank.name = Megerősített folyadéktartály
|
||
block.beam-node.name = Sugárcsomópont
|
||
block.beam-tower.name = Sugártorony
|
||
block.beam-link.name = Sugárhálózat
|
||
block.turbine-condenser.name = Kondenzációs turbina
|
||
block.chemical-combustion-chamber.name = Kémiai égetőkamra
|
||
block.pyrolysis-generator.name = Pirolíziserőmű
|
||
block.vent-condenser.name = Vízleválasztó
|
||
block.cliff-crusher.name = Sziklazúzó
|
||
block.plasma-bore.name = Plazmafúró
|
||
block.large-plasma-bore.name = Nagy plazmafúró
|
||
block.impact-drill.name = Ütvefúró
|
||
block.eruption-drill.name = Kitörési fúró
|
||
block.core-bastion.name = Bástya
|
||
block.core-citadel.name = Citadella
|
||
block.core-acropolis.name = Akropolisz
|
||
block.reinforced-container.name = Megerősített konténer
|
||
block.reinforced-vault.name = Megerősített tároló
|
||
block.breach.name = Breach
|
||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||
block.titan.name = Titan
|
||
block.disperse.name = Disperse
|
||
block.afflict.name = Afflict
|
||
block.lustre.name = Lustre
|
||
block.scathe.name = Scathe
|
||
block.tank-refabricator.name = Tankújratervező
|
||
block.mech-refabricator.name = Mechújratervező
|
||
block.ship-refabricator.name = Repülőgép-újratervező
|
||
block.tank-assembler.name = Tankösszeszerelő
|
||
block.ship-assembler.name = Hajó-összeszerelő
|
||
block.mech-assembler.name = Mechösszeszerelő
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Megerősített rakományszállító-szalag
|
||
block.reinforced-payload-router.name = Megerősített rakományelosztó
|
||
block.payload-mass-driver.name = Rakomány-tömegmozgató
|
||
block.small-deconstructor.name = Lebontó
|
||
block.canvas.name = Vászon
|
||
block.world-processor.name = Világprocesszor
|
||
block.world-cell.name = Világcella
|
||
block.tank-fabricator.name = Tankgyártó
|
||
block.mech-fabricator.name = Mechgyártó
|
||
block.ship-fabricator.name = Repülőgépgyártó
|
||
block.prime-refabricator.name = Elsődleges újratervező
|
||
block.unit-repair-tower.name = Egységjavító torony
|
||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||
block.basic-assembler-module.name = Alapvető összeszerelő modul
|
||
block.smite.name = Smite
|
||
block.malign.name = Malign
|
||
block.flux-reactor.name = Fluxusreaktor
|
||
block.neoplasia-reactor.name = Neopláziareaktor
|
||
|
||
block.switch.name = Kapcsoló
|
||
block.micro-processor.name = Mikroprocesszor
|
||
block.logic-processor.name = Logikai processzor
|
||
block.hyper-processor.name = Hiperprocesszor
|
||
block.logic-display.name = Logikai kijelző
|
||
block.large-logic-display.name = Nagy logikai kijelző
|
||
block.memory-cell.name = Memóriacella
|
||
block.memory-bank.name = Memóriabank
|
||
|
||
team.malis.name = Lila
|
||
team.crux.name = Piros
|
||
team.sharded.name = Narancssárga
|
||
team.derelict.name = Szürke
|
||
team.green.name = Zöld
|
||
team.blue.name = Kék
|
||
|
||
hint.skip = Kihagyás
|
||
hint.desktopMove = Használd a [accent][[WASD][] gombokat a mozgáshoz.
|
||
hint.zoom = [accent]Görgess[] a nagyításhoz és kicsinyítéshez.
|
||
hint.desktopShoot = Használd a [accent]bal egérgombot[] a lövéshez.
|
||
hint.depositItems = A nyersanyagokat húzással helyezheted át a drónból a támaszpontba.
|
||
hint.respawn = Ahhoz, hogy drónként újraéledj, nyomd meg a [accent][[V][] gombot.
|
||
hint.respawn.mobile = Átvetted az irányítást egy egység vagy épület felett. Ahhoz, hogy drónként újraéledj, [accent]koppints a profilképre a bal felső sarokban.[]
|
||
hint.desktopPause = Nyomd meg a [accent][[Szóközt][] a játék szüneteltetéséhez vagy folytatásához.
|
||
hint.breaking = [accent]Jobb egérgombbal[] és húzással lebonthatod a blokkokat.
|
||
hint.breaking.mobile = Használd a jobb alsó sarokban lévő \ue817 [accent]kalapács[] gombot a blokkok törléséhez.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet tudj kijelölni.
|
||
hint.blockInfo = Egy blokk információinak megtekintéséhez válaszd ki az épületet az [accent]építési menüben[], majd válaszd a [accent][[?][] gomb jobb oldalt.
|
||
hint.derelict = Az [accent]elhagyatott[] szerkezetek régi bázisok maradványai, amelyek már nem működnek.\n\nEzeket az épületeket le lehet [accent]bontani[] nyersanyagokért, vagy meg is lehet javítani őket.
|
||
hint.research = Használd a \ue875 [accent]Fejlesztési fa[] gombot, hogy új technológiákat fedezz fel.
|
||
hint.research.mobile = Használd a \ue875 [accent]Fejlesztési fa[] gombot a \ue88c [accent]menüben[], hogy új technológiákat fedezz fel.
|
||
hint.unitControl = Nyomd le a [accent][[bal Ctrl][] gombot, és kattints [accent]jobb egérgombbal[] a baráti egység vagy lövegtorony irányításához.
|
||
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dupla koppintással][] irányíthatók kézileg a szövetséges egységek vagy lövegtornyok.
|
||
hint.unitSelectControl = Az egységek irányításához lépj be [accent]parancs módba[] a [accent]bal Shift[] lenyomva tartásával.\nParancs módban az egységek kijelöléséhez kattints, és húzd az egeret. A [accent]jobb egérgombbal[] küldd az egységeket a helyszínre vagy a célponthoz.
|
||
hint.unitSelectControl.mobile = Az egységek irányításához lépj be [accent]parancs módba[] a bal alsó sarokban lévő [accent]parancs[] gombbal.\nParancs módban az egységek kiválasztásához érintsd meg a kijelzőt és húzással jelöld ki az egységeket. Koppintással küldd az egységeket a helyszínre vagy a célponthoz.
|
||
hint.launch = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél össze, akkor [accent]lődd ki[] a támaszpontot a következő szektorba, úgy, hogy megnyitod a \ue827 [accent]Bolygótérképet[] a jobb alsó sarokban, és átforgatod az új helyszínre.
|
||
hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél össze, akkor [accent]lődd ki[] el a támaszpontot egy közeli szektorba, úgy, hogy kiválasztasz egy szektort a \ue88c [accent]Menüben[] a \ue827 [accent]Bolygótérképről[].
|
||
hint.schematicSelect = Tartsd nyomja az [accent][[F][] gombot több épület kijelöléséhez és másolásához.\n\n[accent][[Középső kattintással][] egy adott blokktípus másolható.
|
||
hint.rebuildSelect = Tartsd nyomva a [accent][[B][] gombot és húzással jelöld ki a megsemmisített blokkterveket.\nEz automatikusan újraépíti őket.
|
||
hint.rebuildSelect.mobile = Válaszd a \ue874 másolás gombot, majd koppints az \ue80f újjáépítés gombra, és húzd a megsemmisült blokktervek kijelöléséhez.\nEz automatikusan újraépíti őket.
|
||
hint.conveyorPathfind = Tartsd nyomva a [accent][[bal Ctrl][] gombot a szállítószalagok lerakása közben, hogy a játék útvonalat állítson elő.
|
||
hint.conveyorPathfind.mobile = Engedélyezd az \ue844 [accent]átlós módot[], és tegyél le egyszerre több szállítószalagot, hogy a játék útvonalat állítson elő.
|
||
hint.boost = Tartsd nyomva a [accent][[bal Shift][] gombot, hogy átrepülj az akadályok felett.\n\nErre csak néhány földi egység képes.
|
||
hint.payloadPickup = Nyomd meg a [accent][[[] gombot a kis blokkok vagy egységek felemeléséhez.
|
||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Koppints és tartsd lenyomva az ujjad[] egy kis blokk vagy egység felemeléséhez.
|
||
hint.payloadDrop = Nyomd le a [accent]][] gombot a rakomány lerakásához.
|
||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Koppints és tartsd lenyomva az ujjad[] egy üres területen a rakomány lerakásához.
|
||
hint.waveFire = A vizet lőszerként használó [accent]Wave[] lövegtornyok automatikusan eloltják a közeli tüzeket.
|
||
hint.generator = Az \uf879 [accent]égetőerőmű[] szenet éget, és áramot ad át a vele érintkező épületeknek.\n\nAz áramszállítás távolsága [accent]villanyoszlopokkal[] növelhető.
|
||
hint.guardian = Az [accent]Őrzők[] páncélozottak. A gyenge lövedékek, mint a [accent]réz[] vagy az [accent]ólom[] [scarlet]nem hatásosak[] az Őrző páncéljával szemben.\n\nHasználj magasabb szintű lövegtornyokat, vagy \uf835 [accent]grafitot[] a Duo/\uf859Salvo lövegtornyokban, hogy leszedd az Őrzőket.
|
||
hint.coreUpgrade = A támaszpont úgy fejleszthető, hogy [accent]magasabb szintű támaszpontot teszel rá[].\n\nHelyezz egy \uf868 [accent]Alapítvány[] támaszpontot a \uf869 [accent]Szilánk[] támaszpontra. Figyelj rá, hogy ne legyenek az új támaszpont területén épületek.
|
||
hint.presetLaunch = A szürke [accent]landolási zónát tartalmazó szektorokba[], amilyen például a [accent]Fagyott erdő[], bárhonnan kilőhetsz. Nem szükséges hozzá szomszédos területet elfoglalnod.\n\nA [accent]számozott szektorok[], mint ez is, [accent]nem kötelezők[].
|
||
hint.presetDifficulty = Ebben a szektorban [scarlet]magas az ellenséges fenyegetettségi szint[].\nAz ilyen szektorokba való indulás [accent]nem ajánlott[] megfelelő technológia és felkészülés nélkül.
|
||
hint.coreIncinerate = Ha a támaszpont egy nyersanyagból elérte a maximumot, a beérkező további nyersanyagok azonnal [accent]megsemmisítésre kerülnek[].
|
||
hint.factoryControl = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[] beállításához kattints parancs módban egy gyárépületre, majd kattints jobb egérgombbal egy helyre.\nAz előállított egységek automatikusan odamennek.
|
||
hint.factoryControl.mobile = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[] beállításához koppints parancs módban egy gyárépületre, majd koppints egy helyre.\nAz előállított egységek automatikusan odamennek.
|
||
|
||
gz.mine = Menj a földön lévő \uf8c4 [accent]rézérc[] közelébe, és kattints a bányászat megkezdéséhez.
|
||
gz.mine.mobile = Menj a földön lévő \uf8c4 [accent]rézérc[] közelébe, és koppints a bányászat megkezdéséhez.
|
||
gz.research = Nyisd meg a \ue875 Fejlesztési fát.\nFejleszd ki a \uf870 [accent]Mechanikus fúrót[], majd válaszd ki a jobb alsó sarokban lévő menüből.\nKattints egy rézfoltra az elhelyezéséhez.
|
||
gz.research.mobile = Nyisd meg a \ue875 Fejlesztési fát.\nFejleszd ki a \uf870 [accent]Mechanikus fúrót[], majd válaszd ki a jobb alsó sarokban lévő menüből.\nKattints egy rézfoltra az elhelyezéséhez.\n\nA megerősítéshez nyomd meg a jobb alsó sarokban lévő \ue800 [accent]pipát[].
|
||
gz.conveyors = Fejleszd ki, és építs \uf896 [accent]szállítószalagokat[], hogy a kitermelt\nnyersanyagokat eljuttasd a fúróktól a támaszpontba.\n\nKattints és húzd az egeret, hogy több szállítószalagot helyezz el.\nHasználd a [accent]görgőt[] a forgatáshoz.
|
||
gz.conveyors.mobile = Fejleszd ki, és építs \uf896 [accent]szállítószalagokat[], hogy a kitermelt\nnyersanyagokat eljuttasd a fúróktól a támaszpontba.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd el, hogy több szállítószalagot helyezz el.
|
||
gz.drills = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nÉpíts több mechanikus fúrót.\nBányássz 100 rezet.
|
||
gz.lead = Az \uf837 [accent]ólom[] egy másik gyakran használt nyersanyag.\nÉpíts fúrókat az ólom kitermelésére.
|
||
gz.moveup = \ue804 Menj tovább a további utasításokért.
|
||
gz.turrets = Fejleszd ki, és építs 2 \uf861 [accent]Duo[] lövegtornyot, hogy megvédd a támaszpontot.\nA Duo lövegtornyoknak \uf838 [accent]lőszerre[] van szükségük, mely szállítószalaggal juttatható el hozzájuk.
|
||
gz.duoammo = Szállítószalagok segítségével lásd el [accent]rézzel[] a Duo lövegtornyokat.
|
||
gz.walls = A [accent]falak[] megakadályozhatják, hogy az épületekben károk keletkezzenek.\nÉpíts \uf8ae [accent]rézfalakat[] a lövegtornyok köré.
|
||
gz.defend = Az ellenség közeledik, készülj fel a védekezésre.
|
||
gz.aa = A repülő egységeket nem lehet könnyen elintézni a hagyományos lövegtornyokkal.\nA \uf860 [accent]Scatter[] lövegtornyok kiváló légelhárítást biztosítanak, de lőszerként \uf837 [accent]ólomra[] van szükségük.
|
||
gz.scatterammo = Szállítószalagok segítségével lásd el \uf837 [accent]ólommal[] a Scatter lövegtornyokat.
|
||
gz.supplyturret = [accent]Lövegtorony ellátása
|
||
gz.zone1 = Ez az ellenség leszállóhelye.
|
||
gz.zone2 = Bármi, ami a hatósugarában épült, elpusztul, amikor egy hullám elindul.
|
||
gz.zone3 = Egy hullám most kezdődik.\nKészülj fel.
|
||
gz.finish = Építs több lövegtornyot, bányássz több nyersanyagot,\nés védekezz az ellenséges hullámok ellen, hogy [accent]elfoglald a szektort[].
|
||
|
||
onset.mine = Kattints bal egérgombbal a \uf748 [accent]berillium[] kibányászáshoz a falakból.\n\nA mozgáshoz használd a [accent][[WASD] gombokat.
|
||
onset.mine.mobile = Koppints a \uf748 [accent]berillium[] kibányászáshoz a falakból.
|
||
onset.research = Nyisd meg a \ue875 fejlesztési fát.\nFejleszd ki, és építs egy \uf73e [accent]kondenzációs turbinát[] a kürtőn.\nEz [accent]áramot[] fog termelni.
|
||
onset.bore = Fejleszd ki, és építs egy \uf741 [accent]plazmafúrót[].\nEz automatikusan bányássza ki a nyersanyagokat a falakból.
|
||
onset.power = Ahhoz, hogy [accent]árammal[] lásd el a plazmafúrót, fejleszd ki, és helyezz el egy \uf73d [accent]sugárcsomópontot[].\nSegítségükkel összekötheted a kondenzációs turbinát a plazmafúróval.
|
||
onset.ducts = Fejleszd ki, és építs \uf799 [accent]szállítószalagot[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\nKattints, és húzd az egeret több szállítószalag elhelyezéséhez.\nHasználd a [accent]görgőt[] a forgatáshoz.
|
||
onset.ducts.mobile = Fejleszd ki, és építs \uf799 [accent]szállítószalagot[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd el, hogy több szállítószalagot helyezz el.
|
||
onset.moremine = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nHelyezz el több plazmavágót, és a támogatásukhoz használj sugárcsomópontokat és szállítószalagokat.\nBányássz 200 berilliumot.
|
||
onset.graphite = Az összetettebb épületekhez \uf835 [accent]grafit[] szükséges.\nÉpíts plazmavágókat a grafit kibányászásához.
|
||
onset.research2 = Kezdd el a [accent]gyárak[] fejlesztését.\nFejleszd ki a \uf74d [accent]sziklazúzót[] és a \uf779 [accent]szilícium ívkemencét[].
|
||
onset.arcfurnace = A Szilícium ívkemencének \uf834 [accent]homokra[] és \uf835 [accent]grafitra[] van szüksége, hogy \uf82f [accent]szilíciumot[] gyártson.\nTovábbá [accent]áram[] is szükséges a működéséhez.
|
||
onset.crusher = Használj \uf74d [accent]sziklazúzókat[], hogy homokot bányász.
|
||
onset.fabricator = Használd az [accent]egységeket[], hogy felfedezd a pályát, megvédd az épületeket, és megtámadhasd velük az ellenséget. Fejleszd ki, és helyezz el egy \uf6a2 [accent]tankgyárat[].
|
||
onset.makeunit = Állíts elő egy egységet.\nHasználd a „?” gombot, hogy megnézd a kiválasztott gyár követelményeit.
|
||
onset.turrets = Az egységek hatékonyak, de hatásosan alkalmazva a [accent]lövegtornyok[] jobb védelmi képességeket biztosítanak.\nHelyezz el egy \uf6eb [accent]Breach[] lövegtornyot.\nA lövegtornyoknak \uf748 [accent]lőszerre[] van szüksége.
|
||
onset.turretammo = Szállítótalagok használatával lásd el a lövegtornyokat [accent]berillium[] lőszerrel.
|
||
onset.walls = A [accent]falak[] megakadályozhatják, hogy az épületekben károk keletkezzenek.\nÉpíts \uf6ee [accent]Berillium falakat[] a lövegtornyok körül.
|
||
onset.enemies = Az ellenség közeledik, készülj fel a védekezésre.
|
||
onset.defenses = [accent]Állíts fel védelmet:[lightgray] {0}
|
||
onset.attack = Az ellenség most sebezhető. Indítsd ellentámadást.
|
||
onset.cores = Új támaszpont csak a [accent]támaszpontcsempére[] helyezhető.\nAz új támaszpontok előretolt bázisként működnek, és megosztják a nyersanyagkészletüket más támaszpontokkal.\nHelyezz el egy \uf725 támaszpontot.
|
||
onset.detect = Az ellenség 2 percen belül észrevesz téged.\nÁllíts fel védelmet, bányászatot és termelést.
|
||
onset.commandmode = Tartsd nyomva a [accent]Shift[] gombot, hogy [accent]parancs módba[] lépj.\n[accent]Bal egérgombbal és húzással[] lehet egységeket kijelölni.\n[accent]Jobb egérgombbal[] utasíthatók az egységek mozgásra vagy támadásra.
|
||
onset.commandmode.mobile = Nyomd meg a [accent]parancs gombot[], hogy [accent]parancs módba[] lépj.\nTartsd nyomva az ujjad, majd [accent]húzd[] az egységek kiválasztásához.\n[accent]Koppintással[] utasíthatók az egységek mozgásra vagy támadásra.
|
||
aegis.tungsten = Volfrámot [accent]ütvefúróval[] lehet bányászni.\nEnnek az épületnek [accent]vízre[] és [accent]áramra[] van szüksége.
|
||
|
||
split.pickup = Egyes blokkok a támaszpont drónjával is felvehetők.\nVedd fel ezt a [accent]konténert[] és helyezd egy [accent]rakománycsomagolóba[].\n(A felvétel és lerakás alapértelmezett gombjai: [[ és ].)
|
||
split.pickup.mobile = Egyes blokkok a támaszpont drónjával is felvehetők.\nVedd fel ezt a [accent]konténert[] és helyezd egy [accent]rakománycsomagolóba[].\n(A felvételhez és lerakáshoz nyomd meg hosszan.)
|
||
split.acquire = Az egységek építéséhez volfrámot kell szerezned.
|
||
split.build = Az egységeket a fal másik oldalára kell eljuttatni.\nÉpíts két [accent]rakomány-tömegmozgatót[], egyet-egyet a fal mindkét oldalán.\nÁllítsd be a szállítási kapcsolatukat úgy, hogy kiválasztod az egyiket, majd kiválasztod a másikat.
|
||
split.container = A konténerekhez hasonlóan, az egységek is szállíthatók a [accent]rakomány-tömegmozgatóval[].\nÉpíts egy egységgyárat egy tömegmozgató mellé, hogy feltöltsd őket, majd küldd át őket a falon, hogy megtámadják az ellenséges bázist.
|
||
|
||
item.copper.description = Széleskörűen használatos építkezésnél és lőszerként.
|
||
item.copper.details = Réz. Szokatlanul bőséges fém a Serpulón. Megerősítés nélkül strukturálisan gyenge.
|
||
item.lead.description = Folyadékszállításnál és elektromos eszközökben használatos.
|
||
item.lead.details = Sűrű. Közömbös. Széles körben használatos az akkumulátorokban.\nMegjegyzés: Valószínűleg mérgező a biológiai életformákra. Nem mintha sok maradt volna errefelé.
|
||
item.metaglass.description = Folyadékszállító és -tárolóépületeknél használatos.
|
||
item.graphite.description = Elektromos alkatrészekben és lőszerként használatos.
|
||
item.sand.description = Egyéb finomított nyersanyagok gyártása során használatos.
|
||
item.coal.description = Tüzelőanyagként és finomított nyersanyagok gyártásához használatos.
|
||
item.coal.details = Fosszilizálódott növényi anyagnak tűnik, jóval a „spóra incidens” előttről.
|
||
item.titanium.description = Folyadékszállító épületekben, fúrókban és gyárakban használatos.
|
||
item.thorium.description = Strapabíró szerkezetekben használatos nukleáris fűtőanyag.
|
||
item.scrap.description = Olvasztókban és porítókban használatos már nyersanyagok finomításához.
|
||
item.scrap.details = Ősi építmények és egységek hátrahagyott maradványai.
|
||
item.silicon.description = Napelemekben, összetett áramkörökben és nyomkövető lőszerekben használatos.
|
||
item.plastanium.description = Fejlett egységek alapanyagaként, hőszigetelésben és repeszlövedékekben használatos.
|
||
item.phase-fabric.description = Fejlett elektromos eszközökben és önjavító épületekben használatos.
|
||
item.surge-alloy.description = Fejlett fegyverzetekhez és aktív védelmi épületekhez használatos.
|
||
item.spore-pod.description = Olajjá, robbanószerré és tüzelőanyaggá alakításhoz használatos.
|
||
item.spore-pod.details = Spórák. Valószínűleg egy mesterséges életforma. Más életformák számára halálos gázt bocsátanak ki. Szélsőségesen invazív. Megfelelő körülmények között erősen gyúlékony.
|
||
item.blast-compound.description = Bombákhoz és robbanólövedékekhez használatos.
|
||
item.pyratite.description = Gyújtólövedékekben és tüzelőanyag-alapú generátorokban használatos.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
item.beryllium.description = Sokféle épület- és lőszertípushoz használatos az Erekiren.
|
||
item.tungsten.description = Fúrókban, páncélokban és lőszerben használatos. A fejlettebb épületek építéséhez szükséges.
|
||
item.oxide.description = Hővezetőként és szigetelőként is használatos az áramtermelésben.
|
||
item.carbide.description = Fejlett szerkezetekben, nehezebb egységekhez és lőszerként használatos.
|
||
|
||
liquid.water.description = Gépek hűtéséhez és törmelékfeldolgozáshoz használatos.
|
||
liquid.slag.description = Leválasztóban alkotófémekre finomítható. Folyadékot használó tornyokban lőszerként használható.
|
||
liquid.oil.description = Fejlett nyersanyagok gyártásához és gyújtólövedékhez használatos.
|
||
liquid.cryofluid.description = Reaktorokban, lövegtornyokban és gyárakban használatos hűtőfolyadékként.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
liquid.arkycite.description = Kémiai reakciókban használatos energiatermelésre és anyagszintézisre.
|
||
liquid.ozone.description = Az anyaggyártásban oxidálószerként, illetve üzemanyagként használatos. Mérsékelten robbanékony.
|
||
liquid.hydrogen.description = A nyersanyagok kitermelésében, egységgyártásban és szerkezetjavításban használatos. Gyúlékony.
|
||
liquid.cyanogen.description = Lőszerként, fejlett egységek építéséhez és különböző reakciókhoz használatos a fejlett blokkokban. Erősen gyúlékony.
|
||
liquid.nitrogen.description = A nyersanyagok kitermelésénél, gáztermelésnél és egységgyártásnál is használatos. Semleges gáz.
|
||
liquid.neoplasm.description = A neoplázia reaktor veszélyes biológiai mellékterméke. Gyorsan átterjed minden szomszédos víztartalmú blokkra, amelyhez hozzáér, és közben károsítja azokat. Sűrű folyadék.
|
||
liquid.neoplasm.details = Neoplazma. Egy kontrollálhatatlan, gyorsan osztódó, iszap állagú, szintetikus sejtmassza. Hőálló. Rendkívül veszélyes minden vízzel kapcsolatos szerkezetre.\n\nTúl összetett és instabil a szabványos elemzésekhez. Potenciális alkalmazási területe ismeretlen. A salakmedencékben való elégetés ajánlott.
|
||
|
||
block.derelict = \uf77e [lightgray]Elhagyatott
|
||
block.armored-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít. Nem fogad el oldalról nem szállítószalagról érkező nyersanyagot.
|
||
block.illuminator.description = Világít.
|
||
block.message.description = Üzenetet tárol a szövetségesek kommunikációjához.
|
||
block.reinforced-message.description = Üzenetet tárol a szövetségesek közötti kommunikációhoz.
|
||
block.world-message.description = A pályakészítésben használható üzenetblokk. Nem lehet megsemmisíteni.
|
||
block.graphite-press.description = Grafittá préseli a szenet.
|
||
block.multi-press.description = Grafittá préseli a szenet. Hűtése vizet igényel.
|
||
block.silicon-smelter.description = A homokot és szenet szilíciummá finomítja.
|
||
block.kiln.description = Ólomüveget olvaszt az ólomból és a homokból.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Olaj és titán felhasználásával műanyagot gyárt.
|
||
block.phase-weaver.description = Tórium és homok keverékéből tóritkvarcot állít elő.
|
||
block.surge-smelter.description = Titán, ólom, szilícium és réz ötvözésével elektrometált állít elő.
|
||
block.cryofluid-mixer.description = Finom titánpor vízhez keverésével hűtőfolyadékot állít elő.
|
||
block.blast-mixer.description = Robbanóelegyet készít a piratitból és a spórakapszulákból.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Piratittá vegyíti a szenet, homokot és ólmot.
|
||
block.melter.description = Salakká olvasztja a törmeléket.
|
||
block.separator.description = Ásványi összetevőire bontja a salakot.
|
||
block.spore-press.description = Olajat sajtol a spórakapszulából.
|
||
block.pulverizer.description = Finom homokká őrli a törmeléket.
|
||
block.coal-centrifuge.description = Szénné alakítja az olajat.
|
||
block.incinerator.description = Megsemmisít minden nyersanyagot és folyadékot.
|
||
block.power-void.description = Elnyel minden áramot. Csak homokozó módban.
|
||
block.power-source.description = Végtelen áramot termel. Csak homokozó módban.
|
||
block.item-source.description = Végtelen nyersanyagot termel. Csak homokozó módban.
|
||
block.item-void.description = Megsemmisít minden nyersanyagot. Csak homokozó módban.
|
||
block.liquid-source.description = Végtelen folyadékot termel. Csak homokozó módban.
|
||
block.liquid-void.description = Megsemmisít minden folyadékot. Csak homokozó módban.
|
||
block.payload-source.description = Végtelen rakományt termel. Csak homokozó módban.
|
||
block.payload-void.description = Megsemmisít minden rakományt. Csak homokozó módban.
|
||
block.copper-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.copper-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.titanium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.titanium-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.plastanium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől. Elnyeli a lézereket és az elektromos szikrákat. Gátolja a villanyvezetékek automatikus kapcsolódását.
|
||
block.plastanium-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől. Elnyeli a lézereket és az elektromos szikrákat. Gátolja a villanyvezetékek automatikus kapcsolódását.
|
||
block.thorium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.phase-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, a legtöbb lövedék visszapattan róla.
|
||
block.phase-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, a legtöbb lövedék visszapattan róla.
|
||
block.surge-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, periodikusan elektromos kisüléseket generál, ha hozzáérnek.
|
||
block.surge-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, periodikusan elektromos kisüléseket generál, ha hozzáérnek.
|
||
block.door.description = Nyitható és zárható fal.
|
||
block.door-large.description = Nyitható és zárható fal.
|
||
block.mender.description = Időnként javítja a közeli épületeket.\nSzilíciummal növelhető a hatósugara és hatékonysága.
|
||
block.mend-projector.description = Javítja a közeli épületeket.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és hatékonysága.
|
||
block.overdrive-projector.description = Növeli a közeli épületek termelési sebességét.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és hatékonysága.
|
||
block.force-projector.description = Hatszögletű erőteret hoz létre maga körül, amely megvédi az épületeket és a benne lévő egységeket a sérüléstől.\nTúlmelegszik, ha túl sok sérülést szenved. Hűtőfolyadékot használva megakadályozható a túlmelegedés. A tóritkvarc növeli a pajzs méretét.
|
||
block.shock-mine.description = Elektromos kisülést hoz létre, ha ellenséggel érintkezik.
|
||
block.conveyor.description = Nyersanyagokat szállít.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít. Gyorsabb a sima szállítószalagnál.
|
||
block.plastanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít tömbösítve. Hátulról fogadja a nyersanyagokat, elöl három irányba osztja szét őket. Több kezdő- és végponttal növelhető az áteresztőképessége.
|
||
block.junction.description = Hídként működik két egymást keresztező szállítószalag között.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
||
block.phase-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságra ér, mint a sima szállítószalaghíd, de áramot igényel.
|
||
block.sorter.description = Csak a kiválasztott nyersanyagot engedi tovább egyenesen, minden mást oldalra ad ki.
|
||
block.inverted-sorter.description = Hasonló a szokásos válogatóhoz, de a kiválasztott nyersanyagot oldalra adja ki.
|
||
block.router.description = Egyenletesen háromfelé osztja szét a beérkező nyersanyagokat.
|
||
block.router.details = Egy szükséges rossz. Nem ajánlott termelőegységek mellett használni, mert a kimenet eltömíti.
|
||
block.distributor.description = Egyenletesen hétfelé osztja szét a beérkező nyersanyagokat.
|
||
block.overflow-gate.description = Csak akkor ad ki nyersanyagot oldalra, ha előrefelé már nem tud.
|
||
block.underflow-gate.description = A túlcsorduló kapu ellentettje. Csak akkor ad ki nyersanyagot előrefelé, ha oldalra már nem tud.
|
||
block.mass-driver.description = Nagy hatótávolságú nyersanyagszállító eszköz. Rakományokat gyűjt össze, és átlövi egy másik, hozzákapcsolt tömegmozgatónak.
|
||
block.mechanical-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki. Nem igényel áramot.
|
||
block.rotary-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki. Áramot igényel.
|
||
block.impulse-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki.
|
||
block.conduit.description = Folyadékot szállít. Pumpákkal és egyéb csővezetékekkel együtt használatos.
|
||
block.pulse-conduit.description = Folyadékot szállít. Gyorsabban szállít, és nagyobb tárolókapacitású, mint a szokásos csővezeték.
|
||
block.plated-conduit.description = Folyadékot szállít. Nem fogad el folyadékot oldalról. Nem szivárog, ha nincs a végén semmi.
|
||
block.liquid-router.description = Egyenletesen háromfelé osztja szét a beérkező folyadékot. Bizonyos mennyiség tárolására is képes.
|
||
block.liquid-container.description = Jelentős mennyiségű folyadékot tárol. Minden oldalon kiadja, hasonlóan a folyadékelosztóhoz.
|
||
block.liquid-tank.description = Nagy mennyiségű folyadékot tárol. Minden oldalon kiadja, hasonlóan a folyadékelosztóhoz.
|
||
block.liquid-junction.description = Hídként működik két egymást keresztező csővezeték között.
|
||
block.bridge-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
||
block.phase-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságra ér, mint a sima csővezetékhíd, de áramot igényel.
|
||
block.power-node.description = Áramot vezet az összekapcsolt csomópontokhoz. A szomszédos blokkokkal automatikusan kapcsolatban van.
|
||
block.power-node-large.description = Nagyobb villanyoszlop, nagyobb hatótávolsággal.
|
||
block.surge-tower.description = Hosszútávú villanyoszlop, kevesebb elérhető kapcsolattal.
|
||
block.diode.description = Az eltárolt áramot irányítja egy irányba továbbítja, de csak akkor, ha a fogadó oldalon kevesebb van tárolva.
|
||
block.battery.description = Áramot tárol el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van.
|
||
block.battery-large.description = Áramot tárol el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van. Nagyobb kapacitású a szokásos akkumulátornál.
|
||
block.combustion-generator.description = Áramot termel éghető anyagok, például szén, elégetésével.
|
||
block.thermal-generator.description = Forró környezetben áramot termel.
|
||
block.steam-generator.description = Éghető anyagok elégetésével és víz gőzzé alakításával áramot termel.
|
||
block.differential-generator.description = Nagy mennyiségű áramot termel. A hűtőfolyadék és az égő piratit hőmérséklet-különbségét használja ki.
|
||
block.rtg-generator.description = A radioaktív bomlás energiáját hasznosítja, hogy lassan, de biztosan áramot termeljen.
|
||
block.solar-panel.description = Napfényből állít elő kevés áramot.
|
||
block.solar-panel-large.description = Napfényből állít elő kevés áramot. Hatékonyabb a szokásos napelemnél.
|
||
block.thorium-reactor.description = Jelentős mennyiségű áramot állít elő tóriumból. Állandó hűtést igényel. Ha nincs megfelelően hűtőfolyadékkal ellátva, akkor felrobban.
|
||
block.impact-reactor.description = Csúcsra járatva rengeteg áramot termel. A reakció beindítása jelentős árambefektetést igényel.
|
||
block.mechanical-drill.description = Ércre helyezve lassú tempóban termeli ki az adott nyersanyagot. Csak alapvető nyersanyagok kitermelésére képes.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Egy fejlettebb fúró, mely titán kitermelésére is képes. Gyorsabban dolgozik a mechanikus fúrónál.
|
||
block.laser-drill.description = Lézerek használatával még gyorsabban tud dolgozni, de áramot igényel. Képes tóriumot kitermelni.
|
||
block.blast-drill.description = A technológia csúcsa. Nagy mennyiségű áramot igényel.
|
||
block.water-extractor.description = Kiszivattyúzza a talajvizet. Olyan helyeken használatos, ahol nem érhető el felszíni vízforrás.
|
||
block.cultivator.description = A légkörben szálló spórákat kapszulákba sűríti.
|
||
block.cultivator.details = Visszaszerzett technológia. Hatalmas tömegű biomassza gyártására alkalmas a lehető leghatékonyabban. Valószínűleg a Serpulo felszínét ma borító spórák kezdeti inkubátora.
|
||
block.oil-extractor.description = Nagy mennyiségű áramot, homokot és vizet használ, hogy olajat fúrjon.
|
||
block.core-shard.description = Támaszpont. Ha elpusztul, a szektor elveszett.
|
||
block.core-shard.details = Az első modell. Kompakt. Önsokszorosító. Egyszer használatos indítórakétákkal van felszerelve, nem bolygóközi utazásra tervezték.
|
||
block.core-foundation.description = Támaszpont. Jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a Szilánk.
|
||
block.core-foundation.details = A második modell.
|
||
block.core-nucleus.description = Támaszpont. Rendkívül jól páncélozott. Hatalmas mennyiségű nyersanyag tárolására képes.
|
||
block.core-nucleus.details = A harmadik, végső modell.
|
||
block.vault.description = Nagy mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Bővíti a raktárat, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodó segítségével nyerhető ki.
|
||
block.container.description = Kis mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Bővíti a raktárat, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodó segítségével nyerhető ki.
|
||
block.unloader.description = Kirakodja a szomszédos épületekből a kiválasztott nyersanyagot.
|
||
block.launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el más szektorokba.
|
||
block.launch-pad.details = Szuborbitális rendszer a nyersanyagok szektorok között történő szállítására. A teherkapszulák törékenyek, ezért nem képesek túlélni a légkörbe való visszatérést.
|
||
block.duo.description = Változatos lövedékekkel lő az ellenségre.
|
||
block.scatter.description = Ólom-, törmelék- vagy ólomüvegdarabokat lő az ellenséges légijárművekre.
|
||
block.scorch.description = Megégeti az ellenség közeli földi egységeit. Kis távolságra nagyon hatékony.
|
||
block.hail.description = Kis lövedékeket lő ki nagy távolságokra lévő földi célpontokra.
|
||
block.wave.description = Folyadékot önt az ellenségre. Eloltja a tüzeket, ha vízzel van ellátva.
|
||
block.lancer.description = Erős energiasugarakat lő közeli földi célpontokra.
|
||
block.arc.description = Elektromos szikrákat kelt földi célpontok között.
|
||
block.swarmer.description = Nyomkövető rakétákat lő az ellenségre.
|
||
block.salvo.description = Gyors sorozatokat lő az ellenségre.
|
||
block.fuse.description = Három kis hatótávú, átütő erejű lövedéket lő a közeli ellenségre.
|
||
block.ripple.description = Lövedékek csoportjával tüzel nagy távolságra lévő földi célpontokra.
|
||
block.cyclone.description = Robbanó lövedékeket lő közeli ellenségekre.
|
||
block.spectre.description = Nagy lövedékekkel tüzel légi és földi célpontokra.
|
||
block.meltdown.description = Feltöltődés után folyamatos lézersugarat lő a közeli ellenségekre. A működéséhez hűtőfolyadékot igényel.
|
||
block.foreshadow.description = Egy nagy villámot lő ki egy nagy távolságra lévő célpontra. A magasabb maximális életerővel rendelkező ellenségeket részesíti előnyben.
|
||
block.repair-point.description = Folyamatosan javítja a legközelebbi sérült egységet a közelében.
|
||
block.segment.description = Megsemmisíti a beérkező lövedékeket. A lézerrel szemben hatástalan.
|
||
block.parallax.description = Vonónyalábot bocsát ki, amivel magához vonzza, és közben sebzi a légi egységeket.
|
||
block.tsunami.description = Erős folyadékhullámot lő az ellenségre. Eloltja a tüzeket, ha vízzel van ellátva.
|
||
block.silicon-crucible.description = Szilíciumot finomít homokból és szénből, piratitot használ kiegészítő hőforrásként. Forró környezetben még hatékonyabb.
|
||
block.disassembler.description = Ritka ásványi összetevőket válogat ki a salakból, alacsony hatékonysággal. Képes tóriumot kiválogatni.
|
||
block.overdrive-dome.description = Megnöveli a környező épületek termelési sebességét. A működtetése tóritkvarcot és szilíciumot igényel.
|
||
block.payload-conveyor.description = Nagy mennyiségű terhet mozgatni, például gyárakból érkező nyersanyagokat. Mágneses. Használható súlytalanságban.
|
||
block.payload-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező terhet. Rendezőként is szolgál, ha van megadva szűrő. Mágneses. Használható súlytalanságban.
|
||
block.ground-factory.description = Földi egységeket gyárt. A kész egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
|
||
block.air-factory.description = Légi egységeket gyárt. A kész egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
|
||
block.naval-factory.description = Vízi egységeket gyárt. A kész egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
|
||
block.additive-reconstructor.description = Kettes szintre fejleszti a beérkező egységeket.
|
||
block.multiplicative-reconstructor.description = Hármas szintre fejleszti a beérkező egységeket.
|
||
block.exponential-reconstructor.description = Négyes szintre fejleszti a beérkező egységeket.
|
||
block.tetrative-reconstructor.description = Ötös szintre (a végsőre) fejleszti a beérkező egységeket.
|
||
block.switch.description = Kétállású kapcsoló. Az állapota logikai processzorokkal olvasható és vezérelhető.
|
||
block.micro-processor.description = Logikai műveletek sorozatát hajtja végre egy ciklusban. Egységek vagy épületek irányítására használható.
|
||
block.logic-processor.description = Logikai műveletek sorozatát hajtja végre egy ciklusban. Egységek vagy épületek irányítására használható. Gyorsabb mint a mikroprocesszor.
|
||
block.hyper-processor.description = Logikai műveletek sorozatát hajtja végre egy ciklusban. Egységek vagy épületek irányítására használható. Gyorsabb mint a logikai processzor.
|
||
block.memory-cell.description = Információt tárol egy logikai processzor számára.
|
||
block.memory-bank.description = Információt tárol egy logikai processzor számára. Nagy kapacitású.
|
||
block.logic-display.description = Tetszőleges ábrákat jelenít meg egy logikai processzor alapján.
|
||
block.large-logic-display.description = Tetszőleges ábrákat jelenít meg egy logikai processzor alapján.
|
||
block.interplanetary-accelerator.description = Hatalmas elektromágneses sínágyútorony. Képes a támaszpontokat szökési sebességre gyorsítani a bolygóközi bevetéshez.
|
||
block.repair-turret.description = Folyamatosan javítja a közelében lévő legközelebbi sérült egységet. Opcionálisan elfogad hűtőfolyadékot.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
block.core-bastion.description = Támaszpont. Páncélozott. Ha elpusztul, a szektor elveszett.
|
||
block.core-citadel.description = Támaszpont. Nagyon jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a Bástya.
|
||
block.core-acropolis.description = Támaszpont. Kivételesen jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a Citadella.
|
||
block.breach.description = Átütő erejű berillium- vagy volfrámlövedéket lő az ellenséges célpontokra.
|
||
block.diffuse.description = Széles kúpban lő ki lövedékeket. Visszalöki az ellenséges célpontokat.
|
||
block.sublimate.description = Folyamatos lángcsóvát lő az ellenséges célpontokra. Átüti a páncélt.
|
||
block.titan.description = Hatalmas robbanóanyagú tüzérségi lövedéket lő földi célpontokra. Hidrogént igényel.
|
||
block.afflict.description = Hatalmas töltésű repeszlövedék-gömböket lő ki. Hőt igényel.
|
||
block.disperse.description = Égő repeszlövedékeket lő légi célpontokra.
|
||
block.lustre.description = Lassan mozgó, egyszerre egy célpontra ható lézert lő az ellenséges célpontokra.
|
||
block.scathe.description = Nagy erejű rakétát indít jelentős távolságokra lévő földi célpontok ellen.
|
||
block.smite.description = Átütő erejű, villámló lövedékeket lő ki.
|
||
block.malign.description = Lézertöltetekből álló célzott sortüzet zúdít az ellenséges célpontokra. Jelentős fűtést igényel.
|
||
block.silicon-arc-furnace.description = A homokot és grafitot szilíciummá finomítja.
|
||
block.oxidation-chamber.description = A berilliumot és az ózont oxiddá alakítja. Melléktermékként hőt bocsát ki.
|
||
block.electric-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Nagy mennyiségű áramot igényel.
|
||
block.slag-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Salakot igényel.
|
||
block.phase-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Tóritkvarcot igényel.
|
||
block.heat-redirector.description = Más blokkokba irányítja a felgyülemlett hőt.
|
||
block.heat-router.description = A felgyülemlett hőt három kimeneti irányba osztja.
|
||
block.electrolyzer.description = A vizet hidrogénné és ózonná alakítja. A keletkező gázokat két ellentétes irányba adja ki, melyeket a megfelelő színek jelölik.
|
||
block.atmospheric-concentrator.description = Koncentrálja a légkörben lévő nitrogént. Hőt igényel.
|
||
block.surge-crucible.description = Salakból és szilíciumból elektrometált olvaszt. Hőt igényel.
|
||
block.phase-synthesizer.description = Tóriumból, homokból és ózonból tóritkvarcot szintetizál. Hőt igényel.
|
||
block.carbide-crucible.description = A grafitot és a volfrámot karbiddá olvasztja. Hőt igényel.
|
||
block.cyanogen-synthesizer.description = Arkicitből és grafitból diciánt szintetizál. Hőt igényel.
|
||
block.slag-incinerator.description = Elégeti a nem illékony nyersanyagokat vagy folyadékokat. Salakot igényel.
|
||
block.vent-condenser.description = A kürtőkből kiáramló gázokat vízzé kondenzálja. Áramot igényel.
|
||
block.plasma-bore.description = Ércfallal szemben elhelyezve, korlátlanul termel nyersanyagokat. Kis mennyiségű áramot igényel.\nHidrogén felhasználásával növelhető a hatékonysága.
|
||
block.large-plasma-bore.description = Egy nagyobb plazmafúró. Képes a volfrám és a tórium bányászatára. Hidrogént és áramot igényel.\nNitrogén felhasználásával növelhető a hatékonysága.
|
||
block.cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot igényel. A hatékonysága a fal típusától függően változik.
|
||
block.impact-drill.description = Ha ércre helyezik, korlátlan ideig, sorozatokban termeli ki a nyersanyagokat. Áramot és vizet igényel.
|
||
block.eruption-drill.description = Továbbfejlesztett ütvefúró. Képes tóriumot bányászni. Hidrogént igényel.
|
||
block.reinforced-conduit.description = Előre szállítja a folyadékokat. Nem fogad nem csővezetékes bemeneteket oldalról.
|
||
block.reinforced-liquid-router.description = Egyenletesen osztja el a folyadékokat minden oldalra.
|
||
block.reinforced-liquid-tank.description = Nagy mennyiségű folyadékot tárol.
|
||
block.reinforced-liquid-container.description = Jelentős mennyiségű folyadékot tárol.
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
||
block.reinforced-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki. Hidrogént igényel.
|
||
block.beryllium-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.beryllium-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.tungsten-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.tungsten-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.carbide-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.carbide-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.reinforced-surge-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől, a lövedékekkel való érintkezésekor időszakosan elektromos íveket bocsát ki.
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől, a lövedékekkel való érintkezésekor időszakosan elektromos íveket bocsát ki.
|
||
block.shielded-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől. Olyan pajzsot képez, amely a legtöbb lövedéket elnyeli, ha az áramellátás biztosítva van. Vezeti az áramot.
|
||
block.blast-door.description = Egy fal, amely kinyílik, ha szövetséges földi egységek vannak a közelében. Kézzel nem irányítható.
|
||
block.duct.description = Előre mozgatja a nyersanyagokat. Csak egyetlen nyersanyag tárolására alkalmas.
|
||
block.armored-duct.description = Előre mozgatja a nyersanyagokat. Csak szállítószalagos bemeneteket fogad el oldalról.
|
||
block.duct-router.description = A nyersanyagokat egyenlően osztja el három irányba. Csak hátulról fogad el nyersanyagokat. Nyersanyagválogatóként is beállítható.
|
||
block.overflow-duct.description = Csak akkor ad ki nyersanyagot oldalra, ha előrefelé már nem tud.
|
||
block.duct-bridge.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
||
block.duct-unloader.description = A kiválasztott nyersanyagokat kirakodja a mögötte lévő épületekből. Támaszpontokból nem tud kirakodni.
|
||
block.underflow-duct.description = A túlcsorduló szállítószalag ellentettje. Csak akkor ad ki nyersanyagot előrefelé, ha oldalra már nem tud.
|
||
block.reinforced-liquid-junction.description = Csomópontként működik két egymást keresztező csővezeték között.
|
||
block.surge-conveyor.description = A nyersanyagokat rakományokban mozgatja. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
|
||
block.surge-router.description = Egyenletesen osztja el a nyersanyagokat három irányba az elektrometál-szállítószalagról. Árammal felgyorsítható. Vezeti az Áramot.
|
||
block.unit-cargo-loader.description = Teherszállító drónokat épít. A drónok automatikusan szétosztják a nyersanyagokat a megfelelő szűrővel rendelkező kirakodási pontokra.
|
||
block.unit-cargo-unload-point.description = A teherszállító drónok kirakodási pontjaként működik. Csak a kiválasztott szűrőnek megfelelő nyersanyagokat fogadja be.
|
||
block.beam-node.description = Merőlegesen áramot vezet a többi blokkhoz. Kis mennyiségű áramot tárol.
|
||
block.beam-tower.description = Merőlegesen áramot vezet a többi blokkhoz. Nagy mennyiségű áramot tárol. Nagy hatótávolságú.
|
||
block.turbine-condenser.description = Kürtőkre helyezve áramot termel. Kis mennyiségű vizet termel.
|
||
block.chemical-combustion-chamber.description = Áramot termel arkicitből és ózonból.
|
||
block.pyrolysis-generator.description = Nagy mennyiségű áramot termel arkicitből és salakból. Melléktermékként vizet termel.
|
||
block.flux-reactor.description = Fűtés hatására nagy mennyiségű áramot termel. Stabilizátorként diciánt igényel. Az áramtermelés és a diciánigény arányos a hőbevitellel.\nFelrobban, ha nem áll rendelkezésre elegendő dicián.
|
||
block.neoplasia-reactor.description = Arkicit, víz és tóritkvarc felhasználásával nagy mennyiségű áramot termel. Melléktermékként hőt és veszélyes neoplazmát termel.\nFelrobban, ha a neoplazmát nem távolítják el a reaktorból csővezetékeken keresztül.
|
||
block.build-tower.description = Automatikusan újjáépíti a hatósugarában lévő építményeket, és segíti a többi egységet az építkezésben.
|
||
block.regen-projector.description = Lassan javítja a szövetséges építményeket egy négyzet alakú területen. Hidrogént igényel.\nTóritkvarc felhasználásával növelhető a hatékonysága.
|
||
block.reinforced-container.description = Kis mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki. Nem növeli a támaszpont tárolókapacitását.
|
||
block.reinforced-vault.description = Nagy mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki. Nem növeli a támaszpont tárolókapacitását.
|
||
block.tank-fabricator.description = Stell egységeket épít. A kimeneti egységek közvetlenül használhatók, vagy fejlesztésre újratervezőkbe küldhetők.
|
||
block.ship-fabricator.description = Elude egységeket épít. A kimeneti egységek közvetlenül használhatók, vagy fejlesztésre újratervezőkbe küldhetők.
|
||
block.mech-fabricator.description = Merui egységeket épít. A kimeneti egységek közvetlenül használhatók, vagy fejlesztésre újratervezőkbe küldhetők.
|
||
block.tank-assembler.description = Nagy méretű tankokat állít össze a beadott blokkokból és egységekből. A kimeneti szint modulok hozzáadásával növelhető.
|
||
block.ship-assembler.description = Nagy méretű hajókat állít össze a beadott blokkokból és egységekből. A kimeneti szint modulok hozzáadásával növelhető.
|
||
block.mech-assembler.description = Nagy méretű mecheket állít össze a beadott blokkokból és egységekből. A kimeneti szint modulok hozzáadásával növelhető.
|
||
block.tank-refabricator.description = Kettes szintre fejleszti a beérkező tank típusú egységeket.
|
||
block.ship-refabricator.description = Kettes szintre fejleszti a beérkező hajó típusú egységeket.
|
||
block.mech-refabricator.description = Kettes szintre fejleszti a beérkező mech típusú egységeket.
|
||
block.prime-refabricator.description = Hármas szintre fejleszti a beérkező tank típusú egységeket.
|
||
block.basic-assembler-module.description = Növeli az összeszerelő szintjét, ha annak az építési határvonala mellé helyezik. Áramot igényel. Használható nyersanyagrakomány-bemenetként.
|
||
block.small-deconstructor.description = Lebontja a beadott építményeket és egységeket. Visszaadja az építési költség 100%-át.
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.description = Előre mozgatja a rakományokat.
|
||
block.reinforced-payload-router.description = A rakományokat szomszédos a blokkokba osztja szét. Szűrő beállítása esetén válogatóként működik.
|
||
block.payload-mass-driver.description = Nagy hatótávolságú rakományszállító épület. A kapott rakományokat egy másik, hozzákapcsolt rakomány-tömegmozgatónak lövi át.
|
||
block.large-payload-mass-driver.description = Nagy hatótávolságú rakományszállító épület. A kapott rakományokat egy másik, hozzákapcsolt rakomány-tömegmozgatónak lövi át.
|
||
block.unit-repair-tower.description = Javítja a közelében lévő összes egységet. Ózont igényel.
|
||
block.radar.description = Fokozatosan feltárja a terepet és az ellenséges egységeket egy nagy sugarú körben. Áramot igényel.
|
||
block.shockwave-tower.description = Sérülést okoz és megsemmisíti az ellenséges lövedékeket egy körön belül. Diciánt igényel.
|
||
block.canvas.description = Egy egyszerű képet jelenít meg egy előre meghatározott palettával. Szerkeszthető.
|
||
|
||
unit.dagger.description = Szokásos lövedékeket lő a közeli ellenségekre.
|
||
unit.mace.description = Lángnyelveket küld a közeli ellenségek felé.
|
||
unit.fortress.description = Nagy hatótávú rakétákat lő földi célpontokra.
|
||
unit.scepter.description = Töltött lövedékek záporát lövi közeli ellenségekre.
|
||
unit.reign.description = Méretes átütő erejű lövedékeket zúdít minden közeli ellenségre.
|
||
unit.nova.description = Lézerlövedékeket lő ki, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas.
|
||
unit.pulsar.description = Elektromos szikrákat szór, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas.
|
||
unit.quasar.description = Átütő erejű lézersugarakat lő, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas. Pajzsa van.
|
||
unit.vela.description = Folyamatos lézernyalábot bocsát ki, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, tüzet okoznak, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas.
|
||
unit.corvus.description = Hatalmas lézersugarat lő, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Átlépi a legtöbb terepakadályt.
|
||
unit.crawler.description = Az ellenséghez rohan és megsemmisíti önmagát, nagy robbanást okozva.
|
||
unit.atrax.description = Bénító salakgolyókat lő a földi célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.spiroct.description = Lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életerejét, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.arkyid.description = Nagy lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életerejét, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.toxopid.description = Kazettás elektromos bombákat és átütő erejű lézert lő az ellenségre. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.flare.description = Szokásos lövedékeket lő közeli földi célpontokra.
|
||
unit.horizon.description = Kazettás bombákat szór földi célpontokra.
|
||
unit.zenith.description = Rakétasorozatokat lő közeli ellenségekre.
|
||
unit.antumbra.description = Lövedékek záporát zúdítja minden közeli ellenségre.
|
||
unit.eclipse.description = Két átütő erejű lézersugarat és rengeteg lövedéket zúdít minden közeli ellenségre.
|
||
unit.mono.description = Automatikusan rezet és ólmot bányászik, a támaszpontba juttatva őket.
|
||
unit.poly.description = Automatikusan újjáépíti az elpusztult épületeket és segít más egységeknek az építkezésben.
|
||
unit.mega.description = Automatikusan javítja a sérült épületeket. Kis blokkok és földi egységek szállítására képes.
|
||
unit.quad.description = Plazmabombákat szór földi célpontokra, amelyek sebzik az ellenséget, de javítják a szövetséges épületeket. Közepes méretű földi egységek szállítására képes.
|
||
unit.oct.description = Megvédi a közeli szövetségeseket egy regeneráló pajzssal. A legtöbb földi egység szállítására képes.
|
||
unit.risso.description = Rakéták és lövedékek záporát zúdítja minden közeli ellenségre.
|
||
unit.minke.description = Tüzérségi és szokásos lövedékeket lő közeli földi célpontokra.
|
||
unit.bryde.description = Nagy távolságú tüzérségi lövedékeket és rakétákat lő az ellenségre.
|
||
unit.sei.description = Rakéták és páncéltörő lövedékek záporát zúdítja az ellenségre.
|
||
unit.omura.description = Nagy hatótávolságú átütő erejű lövedékeket lő az ellenségre. Flare egységeket gyárt.
|
||
unit.alpha.description = Megvédi a Szilánk támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
||
unit.beta.description = Megvédi az Alapítvány támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
||
unit.gamma.description = Megvédi at Atommag támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
||
unit.retusa.description = Célkövető torpedókat lő ki minden közeli ellenségre. Javítja a szövetséges egységeket.
|
||
unit.oxynoe.description = Épületjavító lángcsóvát lő az ellenséges célpontokra. Célba veszi az ellenséges lövedékeket egy pontvédelmi toronnyal.
|
||
unit.cyerce.description = Célkereső kazettás rakétákat lő ki az ellenségre. Javítja a szövetséges egységeket.
|
||
unit.aegires.description = Elektromosan sokkolja az összes ellenséges egységet és építményt, amely az energiamezőjébe lép. Javítja az összes szövetségest.
|
||
unit.navanax.description = Robbanékony EMI-lövedékeket lő ki, jelentős károkat okozva az ellenséges energiahálózatokban, és megjavítva a szövetségesek építményeit. Szétolvasztja a közeli ellenséges célpontokat a 4 autonóm lézertornyával.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
unit.stell.description = Szokásos lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||
unit.locus.description = Változatos lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||
unit.precept.description = Átütő erejű kazettás lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||
unit.vanquish.description = Nagy, átütő erejű hasítólövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||
unit.conquer.description = Nagy, átütő erejű golyózáport lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||
unit.merui.description = Nagy hatótávolságú ágyúkkal lövi az ellenséges szárazföldi célpontokat. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.cleroi.description = Kettős lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra. Célba veszi az ellenséges lövedékeket a pontvédelmi tornyokkal. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.anthicus.description = Nagy hatótávolságú célkövető rakétákat lő ki az ellenséges célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.tecta.description = Célkövető plazmarakétákat lő ki az ellenséges célpontokra. Irányított pajzzsal védi magát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.collaris.description = Nagy hatótávolságú repeszágyúval lövi az ellenséges célpontokat. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.elude.description = Célkövető golyópárokat lő ki az ellenséges célpontokra. Lebeg a folyadékfelületeket felett.
|
||
unit.avert.description = Forgó lövedékpárokat lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||
unit.obviate.description = Forgó, páros villámgömböket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||
unit.quell.description = Nagy hatótávolságú célkövető rakétát lő ki az ellenséges célpontokra. Elnyomja az ellenséges szerkezetjavító épületeket. Csak földi célpontokat támad.
|
||
unit.disrupt.description = Nagy hatótávolságú célkövető elnyomó rakétát lő ki az ellenséges célpontokra. Elnyomja az ellenséges szerkezetjavító épületeket. Csak földi célpontokat támad.
|
||
unit.evoke.description = A Bástya védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására képes.
|
||
unit.incite.description = A Citadella védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására képes.
|
||
unit.emanate.description = Az Akropolisz védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására képes.
|
||
|
||
lst.read = Szám kiolvasása egy összekapcsolt memóriacellából.
|
||
lst.write = Szám beírása egy összekapcsolt memóriacellába.
|
||
lst.print = Szöveg hozzáadása a nyomtatási pufferhez.\nA [accent]Print Flush[] használatáig nem jelenít meg semmit.
|
||
lst.format = A szövegpufferben lévő következő helyőrző cseréje egy értékre.\nNem csinál semmit, ha a helyőrzőminta érvénytelen.\nHelyőrzőminta: "{[accent]number 0-9[]}"\nPélda:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
||
lst.draw = Művelet hozzáadása a rajzpufferhez.\nA [accent]Draw Flush[] használatáig nem jelenít meg semmit.
|
||
lst.drawflush = Sorba állított [accent]Draw[] műveletek megjelenítése a kijelzőn.
|
||
lst.printflush = Sorba állított [accent]Print[] műveletek kiírása egy üzenetblokkba.
|
||
lst.getlink = A processzor hivatkozásának lekérése index alapján. 0-nál kezdődik.
|
||
lst.control = Épület irányítása.
|
||
lst.radar = Egységek megkeresése az épület körül egy bizonyos hatótávolságban.
|
||
lst.sensor = Adatok lekérése egy épületről vagy egységről.
|
||
lst.set = Egy változó beállítása.
|
||
lst.operation = Egy művelet elvégzése 1-2 változóval.
|
||
lst.end = Ugrás az utasítási verem tetejére.
|
||
lst.wait = Várakozás bizonyos számú másodpercig.
|
||
lst.stop = A processzor futtatásának leállítása.
|
||
lst.lookup = Egy nyersanyag/folyadék/egység/épület típusának keresése azonosító alapján.\nAz egyes típusok összesített száma a következőkkel érhető el:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nA fordított művelethez használd az objektum [accent]@id[] értékét.
|
||
lst.jump = Feltételes ugrás egy másik utasításra.
|
||
lst.unitbind = Összekapcsolás a következő egységtípussal, és tárolás a következőben: [accent]@unit[].
|
||
lst.unitcontrol = A jelenleg összekapcsolt egység vezérlése.
|
||
lst.unitradar = Egységek keresése a jelenleg összekapcsolt egység körül.
|
||
lst.unitlocate = Egy adott típusú pozíció/épület keresése bárhol a pályán.\nÖsszekapcsolt egységet igényel.
|
||
lst.getblock = Csempeadatok lekérdezése tetszőleges helyen.
|
||
lst.setblock = Csempeadatok beállítása tetszőleges helyen.
|
||
lst.spawnunit = Egység lerakása az adott helyen.
|
||
lst.applystatus = Állapothatás alkalmazása vagy törlése egy egységről.
|
||
lst.weathersense = Ellenőrzés, hogy egy bizonyos típusú időjárás aktív-e.
|
||
lst.weatherset = Az időjárástípus jelenlegi állapotának megadása.
|
||
lst.spawnwave = Egy hullám indítása.
|
||
lst.explosion = Robbanás létrehozása az adott helyen.
|
||
lst.setrate = A processzor végrehajtási sebességének beállítása utasítás/órajelciklusban.
|
||
lst.fetch = Egységek, támaszpontok, játékosok, vagy épületek keresése index szerint.\nAz indexek 0-tól indulnak és a visszaadott számuknál végződnek.
|
||
lst.packcolor = Egyetlen számba tömöríti a [0, 1] RGBA komponenseket a rajzoláshoz vagy szabálymeghatározáshoz.
|
||
lst.setrule = Játékszabály beállítása.
|
||
lst.flushmessage = Üzenet megjelenítése a képernyőn a szövegpufferből.\nMegvárja, amíg az előző üzenet befejeződik.
|
||
lst.cutscene = A játékos kamerájának mozgatása.
|
||
lst.setflag = Egy globális jelölő beállítása, amely minden processzor által olvasható.
|
||
lst.getflag = Ellenőrzés, hogy egy globális jelölő be van-e állítva.
|
||
lst.setprop = Beállítja egy egység vagy épület tulajdonságát.
|
||
lst.effect = Részecskehatás létrehozása.
|
||
lst.sync = Egy változó szinkronizálása a hálózaton keresztül.\nMásodpercenként legfeljebb 20-szor hívható meg.
|
||
lst.makemarker = Új logikai jelölő létrehozása a világban.\nMeg kell adni egy azonosítót a jelölő azonosításához.\nA jelölők száma jelenleg világonként 20 000-re van korlátozva.
|
||
lst.setmarker = Egy jelölő tulajdonságának beállítása.\nA használt azonosítónak meg kell egyeznie a Make Marker utasításban megadottal.\nA [accent]null []értékek figyelmen kívül lesznek hagyva.
|
||
lst.localeprint = Hozzáadja a pálya nyelvi csomagjainak tulajdonságértékét a szövegpufferhez.\nA pálya nyelvi csomagjainak beállításait a térképszerkesztőben ellenőrizheted: [accent]Pályainformációk > Nyelvi csomagok[].\nHa a kliens egy mobileszköz, akkor először próbáld kiíratni a „.mobile” végződésű tulajdonságot.
|
||
|
||
lglobal.false = 0
|
||
lglobal.true = 1
|
||
lglobal.null = null
|
||
lglobal.@pi = A pí matematikai állandó (3.141...)
|
||
lglobal.@e = Az e matematikai állandó (2.718...)
|
||
lglobal.@degToRad = Ezzel a számmal szoroz a fok radiánra való átalakításához
|
||
lglobal.@radToDeg = Ezzel a számmal szoroz a radián fokra való átalakításához
|
||
|
||
lglobal.@time = A jelenelgi mentés játékideje ezredmásodpercben
|
||
lglobal.@tick = Az aktuális mentés játékideje, órajelciklusban (1 másodperc = 60 órajelciklus)
|
||
lglobal.@second = A jelenelgi mentés játékideje másodpercben
|
||
lglobal.@minute = A jelenelgi mentés játékideje percben
|
||
lglobal.@waveNumber = A jelenlegi hullám száma, ha a hullámok engedélyezve vannak
|
||
lglobal.@waveTime = Visszaszámláló a hullámokhoz, másodpercben
|
||
lglobal.@mapw = A pálya szélessége csempékben
|
||
lglobal.@maph = A pálya magassága csempékben
|
||
|
||
lglobal.sectionMap = Pálya
|
||
lglobal.sectionGeneral = Általános
|
||
lglobal.sectionNetwork = Hálózati/kliensoldali [Csak világprocesszor]
|
||
lglobal.sectionProcessor = Processzor
|
||
lglobal.sectionLookup = Keresés
|
||
|
||
lglobal.@this = A kódot végrehajtó logikai blokk
|
||
lglobal.@thisx = A kódot végrehajtó blokk X koordinátája
|
||
lglobal.@thisy = A kódot végrehajtó blokk Y koordinátája
|
||
lglobal.@links = Az ehhez a processzorhoz kapcsolt épületek száma összesen
|
||
lglobal.@ipt = A processzor végrehajtási sebessége órajelciklusban (60 órajelciklus = 1 másodperc)
|
||
|
||
lglobal.@unitCount = A játékban található egységtípusok száma összesen; a keresés utasítással együtt használatos
|
||
lglobal.@blockCount = A játékban található blokktípusok száma összesen; a keresés utasítással együtt használatos
|
||
lglobal.@itemCount = A játékban található nyersanyagtípusok száma összesen; a keres utasítással együtt használatos
|
||
lglobal.@liquidCount = A játékban található folyadéktípusok száma összesen; a keresés utasítással együtt használatos
|
||
|
||
lglobal.@server = Igaz, ha a kód egy kiszolgálón, vagy egyjátékos módban fut, egyébként hamis
|
||
lglobal.@client = Igaz, ha a kód egy kiszolgálóhoz kapcsolódott kliensen fut
|
||
|
||
lglobal.@clientLocale = A kódot futtató kliens területi beállítása. Például: hu_HU
|
||
lglobal.@clientUnit = A kódot futtató kliens egysége
|
||
lglobal.@clientName = A kódot futtató kliens játékosneve
|
||
lglobal.@clientTeam = A kódot futtató kliens csapatazonosítója
|
||
lglobal.@clientMobile = Igaz, ha a kódot futtató kliens egy mobil eszköz, egyébként hamis
|
||
|
||
logic.nounitbuild = [red]Az egységépítési logika itt nem megengedett.
|
||
|
||
lenum.type = Az épület/egység típusa.\nPéldául bármilyen elosztó esetén a [accent]@router[] értéket adja vissza.\nNem karakterlánc.
|
||
lenum.shoot = Lövés egy adott pontra.
|
||
lenum.shootp = Lövés egy egységre/épületre sebesség-előrejelzéssel.
|
||
lenum.config = Épületkonfiguráció, például nyersanyag-válogató.
|
||
lenum.enabled = Engedélyezve van-e a blokk.
|
||
|
||
laccess.color = Megvilágítás színe.
|
||
laccess.controller = Egységvezérlő. Ha processzor vezérli, akkor a processzort adja vissza.\nKülönben magát az egységet adja vissza.
|
||
laccess.dead = Egy épület/egység halott-e, vagy már nem érvényes-e.
|
||
laccess.controlled = Ezt adja vissza:\n[accent]@ctrlProcessor[], ha az egységvezérlő egy processzor\n[accent]@ctrlPlayer[], ha az egység/épület vezérlője a játékos\n[accent]@ctrlFormation[], ha az egység formációban van\nKülönben 0.
|
||
laccess.progress = Művelet előrehaladása, 0 és 1 között.\nA termelés, a lövegtorony-újratöltés vagy az építés előrehaladását adja vissza.
|
||
laccess.speed = Az egység legnagyobb sebessége, csempe/mp-ben.
|
||
laccess.id = Egy egység/blokk/nyersanyag/folyadék azonosítója.\nEz a keresési művelet fordítottja.
|
||
|
||
lcategory.unknown = Ismeretlen
|
||
lcategory.unknown.description = Nem kategorizált utasítások.
|
||
lcategory.io = Bemenet és kimenet
|
||
lcategory.io.description = A memóriablokkok és processzorpufferek tartalmának módosítása.
|
||
lcategory.block = Blokkvezérlés
|
||
lcategory.block.description = Interakció a blokkokkal.
|
||
lcategory.operation = Műveletek
|
||
lcategory.operation.description = Logikai műveletek.
|
||
lcategory.control = Folyamatvezérlés
|
||
lcategory.control.description = A végrehajtási sorrend kezelése.
|
||
lcategory.unit = Egységvezérlés
|
||
lcategory.unit.description = Parancsok adása az egységeknek.
|
||
lcategory.world = Világ
|
||
lcategory.world.description = A világ viselkedésének szabályozása.
|
||
|
||
graphicstype.clear = A kijelző kitöltése egy színnel.
|
||
graphicstype.color = Szín kiválasztása a következő rajzolási műveletekhez.
|
||
graphicstype.col = A színnel egyenértékű, de csomagolva van.\nA csomagolt színeket hexa kódként írja ki egy [accent]%[] előtaggal.\nPéldául: a [accent]%ff0000[] piros lenne.
|
||
graphicstype.stroke = Vonalvastagság beállítása.
|
||
graphicstype.line = Vonalszakasz rajzolása.
|
||
graphicstype.rect = Téglalap kitöltése.
|
||
graphicstype.linerect = Téglalap körvonalának rajzolása.
|
||
graphicstype.poly = Egy szabályos sokszög kitöltése.
|
||
graphicstype.linepoly = Szabályos sokszög körvonalának rajzolása.
|
||
graphicstype.triangle = Egy háromszög kitöltése.
|
||
graphicstype.image = Kép rajzolása valamilyen tartalomról.\nPéldául: [accent]@router[] vagy [accent]@dagger[].
|
||
graphicstype.print = Szöveget rajzol a kiírási pufferből.\nCsak ASCII karakterek használhatók.\nTörli a kiírás puffert.
|
||
|
||
lenum.always = Mindig igaz.
|
||
lenum.idiv = Egész osztás.
|
||
lenum.div = Osztás.\nNullával való osztáskor a visszatérési érték [accent]null[].
|
||
lenum.mod = Modulo.
|
||
lenum.equal = Egyenlő. Kényszeríti a típusokat.\nA nem null értékű objektumok értéke 1 lesz, egyébként 0.
|
||
lenum.notequal = Nem egyenlő. Kényszeríti a típusokat.
|
||
lenum.strictequal = Szigorúan egyenlőség. Nem kényszeríti a típusokat.\nA [accent]null[] ellenőrzésére is használható.
|
||
lenum.shl = Biteltolás balra.
|
||
lenum.shr = Biteltolás jobbra.
|
||
lenum.or = Bitenkénti VAGY.
|
||
lenum.land = Logikai ÉS.
|
||
lenum.and = Bitenkénti ÉS.
|
||
lenum.not = Bitenkénti átfordítás.
|
||
lenum.xor = Bitenkénti KIZÁRÓ VAGY.
|
||
|
||
lenum.min = Két szám minimuma.
|
||
lenum.max = Két szám maximuma.
|
||
lenum.angle = A vektor szöge fokban.
|
||
lenum.anglediff = Két szög abszolút távolsága fokban.
|
||
lenum.len = A vektor hossza.
|
||
|
||
lenum.sin = Szinusz, fokban.
|
||
lenum.cos = Koszinusz, fokban.
|
||
lenum.tan = Tangens, fokban.
|
||
|
||
lenum.asin = Arkusz szinusz, fokban.
|
||
lenum.acos = Arkusz koszinusz, fokban.
|
||
lenum.atan = Arkusz tangens, fokban.
|
||
|
||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||
lenum.rand = Véletlenszerű decimális szám a [0, érték) tartományban.
|
||
lenum.log = Természetes logaritmus (ln).
|
||
lenum.log10 = 10-es alapú logaritmus.
|
||
lenum.noise = 2D-s szimplex zaj.
|
||
lenum.abs = Abszolút érték.
|
||
lenum.sqrt = Négyzetgyök.
|
||
|
||
lenum.any = Bármelyik egység.
|
||
lenum.ally = Szövetséges egység.
|
||
lenum.attacker = Fegyveres egység.
|
||
lenum.enemy = Ellenséges egység.
|
||
lenum.boss = Őrző egység.
|
||
lenum.flying = Repülő egység.
|
||
lenum.ground = Földi egység.
|
||
lenum.player = Egy játékos által irányított egység.
|
||
|
||
lenum.ore = Érclelőhely.
|
||
lenum.damaged = Sérült szövetséges épület.
|
||
lenum.spawn = Ellenséges kezdőpont.\nLehet támaszpont vagy pozíció.
|
||
lenum.building = Épület egy adott csoportban.
|
||
|
||
lenum.core = Bármilyen támaszpont.
|
||
lenum.storage = Raktárépület, például tároló.
|
||
lenum.generator = Energiát termelő épületek.
|
||
lenum.factory = Nyersanyagokat feldolgozó épületek.
|
||
lenum.repair = Javítási pontok.
|
||
lenum.battery = Bármilyen akkumulátor.
|
||
lenum.resupply = Utánpótlási pontok.\nCsak akkor van jelentősége, ha az [accent]„egység lőszere”[] engedélyezve van.
|
||
lenum.reactor = Ütközéses- vagy tóriumerőmű.
|
||
lenum.turret = Bármilyen lövegtorony.
|
||
|
||
sensor.in = Az érzékelendő épület/egység.
|
||
|
||
radar.from = Az épület, ahonnan érzékelni kell.\nAz érzékelő hatótávolságát az épület hatótávolsága korlátozza.
|
||
radar.target = Szűrő az érzékelendő egységekhez.
|
||
radar.and = További szűrők.
|
||
radar.order = Rendezési sorrend. 0-tól visszafelé.
|
||
radar.sort = Az eredmények rendezésének metrikája.
|
||
radar.output = Változó, amelybe a kimeneti egységet írja.
|
||
|
||
unitradar.target = Érzékelendő egységek szűrése.
|
||
unitradar.and = További szűrők.
|
||
unitradar.order = Rendezési sorrend. 0-tól visszafelé.
|
||
unitradar.sort = Az eredmények rendezésének metrikája.
|
||
unitradar.output = Változó, amelybe a kimeneti egységet írja.
|
||
|
||
control.of = Irányítandó épület.
|
||
control.unit = Megcélozandó egység/épület.
|
||
control.shoot = Lőjön-e.
|
||
|
||
unitlocate.enemy = Felderítse-e az ellenséges épületeket.
|
||
unitlocate.found = Megtalálta-e az objektumot.
|
||
unitlocate.building = Kimeneti változó a megtalált épülethez.
|
||
unitlocate.outx = Kimenet X koordinátája.
|
||
unitlocate.outy = Kimenet Y koordinátája.
|
||
unitlocate.group = Keresendő épületcsoport.
|
||
|
||
lenum.idle = Ne mozdulj, de folytasd az építkezést/bányászatot.\nAz alapértelmezett állapot.
|
||
lenum.stop = Mozgás/bányászat/építés leállítása.
|
||
lenum.unbind = A logikai vezérlés teljes kikapcsolása.\nSzokásos mesterséges intelligencia folytatása.
|
||
lenum.move = Mozgás a pontos pozícióba.
|
||
lenum.approach = Egy pozíció megközelítése egy sugárral.
|
||
lenum.pathfind = Útkeresés a megadott pozícióhoz.
|
||
lenum.autopathfind = Automatikus útkeresés a legközelebbi ellenséges támaszponthoz vagy ledobási ponthoz.\nEz ugyanaz, mint a normál hullámos ellenséges útkeresés.
|
||
lenum.target = Lövés egy pozícióra.
|
||
lenum.targetp = Lövés egy célpontra sebesség-előrejelzéssel.
|
||
lenum.itemdrop = Egy nyersanyag ledobása.
|
||
lenum.itemtake = Egy nyersanyag felvétele egy épületből.
|
||
lenum.paydrop = A jelenlegi rakomány ledobása.
|
||
lenum.paytake = Rakomány felvétele a jelenlegi helyen.
|
||
lenum.payenter = Belépés/leszállás a rakományblokkra, amelyen az egység van.
|
||
lenum.flag = Számjegyes egységjelölő.
|
||
lenum.mine = Bányászat egy helyen.
|
||
lenum.build = Egy épület építése.
|
||
lenum.getblock = Az épület, talaj és típus lekérdezése a koordinátákon.\nAz egységnek a pozíciótartományon belül kell lennie.\nA szilárd dolgok, melyek nem épületek, [accent]@solid[] típusúak lesznek.
|
||
lenum.within = Ellenőrzés, hogy az egység egy pozíció közelében van-e.
|
||
lenum.boost = Erősítés indítása/leállítása.
|
||
|
||
lenum.flushtext = Az írási puffer tartalmának ürítése a jelölőre, ha alkalmazható.\nHa a „fetch” igaz, akkor megpróbálja lekérni a tulajdonságokat a pálya nyelvi csomagjából vagy a játék csomagjából.
|
||
lenum.texture = A textúra neve közvetlenül a játék textúraatlaszából (ún. kebab-case elnevezési stílus használatával).\nHa a „printFlush” igaz, akkor a szöveges puffer tartalmát használja szöveges argumentumként.
|
||
lenum.texturesize = A textúra mérete csempékben. A nulla érték a jelölő szélességét az eredeti textúra méretére skálázza.
|
||
lenum.autoscale = Skálázva legyen-e a jelölő a játékos nagyítási szintjének megfelelően.
|
||
lenum.posi = Indexelt pozíció, vonal- és négyszögjelzőkhöz használatos, ahol a nulla az első pozíció.
|
||
lenum.uvi = A textúra pozíciója nullától egyig, négyzetjelölőkhöz használatos.
|
||
lenum.colori = Indexelt szín, vonal- és négyzetjelölőkhöz használatos, ahol a nulla az első szín.
|