mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-21 01:37:13 +07:00
1788 lines
97 KiB
Properties
1788 lines
97 KiB
Properties
credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[gray]
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credits = Danksagungen
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contributors = Übersetzer und Mitwirkende
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discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server
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link.reddit.description = Mindustry-Subreddit
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.changelog.description = Liste der Änderungen
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
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link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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link.google-play.description = Google Play Store-Seite
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link.f-droid.description = F-Droid-Seite
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link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki
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link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen
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link.bug.description = Hast du einen Bug gefunden? Melde ihn hier
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linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
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screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover.disconnect = Verbindung trennen
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
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highscore = [accent]Neuer Highscore!
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copied = Kopiert.
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indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch nicht fertig.
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indev.campaign = [accent]Glückwunsch! Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünftigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
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load.sound = Audio
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load.map = Karten
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load.image = Bilder
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load.content = Inhalt
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load.system = System
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = Ein neuer Bleeding-Edge-Build ist verfügbar:
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be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
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be.updating = Aktualisiert...
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be.ignore = Ignorieren
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be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
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be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
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mods.browser = Mod Browser
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mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
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mods.browser.add = Installieren
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mods.browser.reinstall = Neu installieren
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mods.github.open = GitHub-Repo
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mods.browser.sortdate = Nach neuesten sortieren
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mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren
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schematic = Entwurf
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematics = Entwürfe
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schematic.replace = Es gibt bereits einen Entwurf mit diesem Namen. Diesen ersetzen?
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schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
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schematic.import = Entwurf importieren...
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schematic.exportfile = Datei exportieren
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schematic.importfile = Datei importieren
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schematic.browseworkshop = Workshop durchsuchen
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schematic.copy = In Zwischenablage kopieren
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schematic.copy.import = Aus Zwischenablage importieren
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schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
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schematic.saved = Entwurf gespeichert.
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schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
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schematic.rename = Entwurf umbenennen
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schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
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schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
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schematic.tags = Tags:
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schematic.edittags = Tags bearbeiten
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schematic.addtag = Tag hinzufügen
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schematic.texttag = Text-Tag
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schematic.icontag = Bild-Tag
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schematic.renametag = Tag umbenennen
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schematic.tagdelconfirm = Dieses Tag wirklich löschen?
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schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon.
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stats = Statistiken
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stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
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stat.unitsCreated = Einheiten erzeugt:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
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stat.built = Blöcke gebaut:[accent] {0}
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stat.destroyed = Blöcke zerstört:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Blöcke abgebaut:[accent] {0}
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stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0}
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globalitems = [accent]Gesamtitems
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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level.highscore = Highscore: [accent]{0}
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level.select = Level-Auswahl
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level.mode = Spielmodus:
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coreattack = < Der Kern wird angegriffen! >
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nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
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database = Kern-Datenbank
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database.button = Datenbank
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savegame = Spiel speichern
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loadgame = Spiel laden
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joingame = Spiel beitreten
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customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
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newgame = Neues Spiel
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none = <nichts>
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none.found = [lightgray]<keine gefunden>
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none.inmap = [lightgray]<keine auf der Karte>
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minimap = Minimap
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position = Position
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close = Schließen
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website = Website
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quit = Verlassen
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save.quit = Speichern & verlassen
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maps = Karten
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maps.browse = Karten durchsuchen
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continue = Weiter
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maps.none = [lightgray]Keine Karten gefunden!
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invalid = Ungültig
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pickcolor = Farbe wählen
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preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
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preparingcontent = Inhalt vorbereiten
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uploadingcontent = Inhalt hochladen
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uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
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committingchanges = Veränderungen werden übernommen
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done = Fertig
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feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht.
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mods.initfailed = [red]⚠[] Die vorherige Mindustry-Instanz konnte nicht starten. Dies lag wahrscheinlich an fehlerhaften Mods.\n\nDamit das Spiel starten kann, [red]wurden alle Mods deaktiviert.[]\n\nWenn du nicht willst, dass das passiert, kannst du es unter [accent]Einstellungen->Spiel->Mods bei Absturz deaktivieren[] ändern.
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
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mods.guide = Modding-Anleitung
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mods.report = Problem melden
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mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
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mods.viewcontent = Inhalt ansehen
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mods.reload = Neu laden
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mods.reloadexit = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
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mod.installed = [[Installiert]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
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mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Mehrspieler-kompatibel
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mod.disable = Deaktivieren
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mod.content = Inhalt:
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mod.delete.error = Mod konnte nicht gelöscht werden. Datei könnte in Benutzung sein.
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mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0}
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mod.outdated = [scarlet]Nicht mit V6 kompatibel (no minGameVersion: 105)
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mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
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mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
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mod.enable = Aktivieren
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mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
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mod.import = Mod importieren
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mod.import.file = Datei importieren
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mod.import.github = Aus GitHub importieren
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mod.jarwarn = [scarlet]JAR-Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
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mod.item.remove = Dieses Item ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktiviere diesen Mod, um dies zu entfernen.
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mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
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mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
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about.button = Info
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name = Name:
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noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[].
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planetmap = Planetenkarte
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launchcore = Kern starten
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filename = Dateiname:
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unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
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available = Neue Forschung möglich
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unlock.incampaign = < Für Details in Kampagne freischalten >
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completed = [accent]Abgeschlossen
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techtree = Forschung
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research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)?
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research.load = Behalten
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research.discard = Löschen
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research.list = [lightgray]Forschung:
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research = Forschen
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researched = [lightgray]{0} erforscht.
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research.progress = Fortschritt: {0}%
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players = {0} Spieler online
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players.single = {0} Spieler online
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players.search = Suche
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players.notfound = [gray]Keine Spieler gefunden
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server.closing = [accent]Schließe den Server ...
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server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
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server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
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server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich rauszuwerfen. Tschüss.
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server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
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server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte, bevor du dich wieder verbindest.
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server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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server.kicked.gameover = Game Over!
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server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
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server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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host.info = Der [accent]'Server hosten'[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
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hostserver = Mehrspieler hosten
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invitefriends = Freunde einladen
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hostserver.mobile = Hoste\nSpiel
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host = Hosten
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hosting = [accent]Server wird eröffnet ...
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hosts.refresh = Aktualisieren
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hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
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server.refreshing = Server wird aktualisiert
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hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden!
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host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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servers.local = Lokale Server
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servers.local.steam = Offene Spiele & Lokale Server
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servers.remote = Andere Server
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servers.global = Community-Server
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servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\nSie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten.
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servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
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server.shown = Angezeigt
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server.hidden = Versteckt
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trace = Spieler verfolgen
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trace.playername = Spielername: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
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trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal
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trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal
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invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
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server.bans = Verbannungen
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server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
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server.admins = Administratoren
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server.admins.none = Keine Administratoren gefunden!
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server.add = Server hinzufügen
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server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
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server.edit = Server bearbeiten
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server.outdated = [crimson]Veralteter Server![]
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server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
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server.version = [lightgray]Version: {0}
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server.custombuild = [accent]Benutzerdefinierter Build
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confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
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confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
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confirmvotekick = Bist du sicher, dass du darüber abstimmen willst, diesen Spieler rauszuwerfen?
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confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
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confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
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joingame.title = Spiel beitreten
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Verbindung unterbrochen.
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disconnect.error = Verbindungsfehler.
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disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
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disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
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disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
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cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent] Verbinde...
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reconnecting = [accent]Verbindung wird wiederhergestellt...
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connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
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server.port = Port:
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server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
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server.invalidport = Falscher Port!
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server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
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save.new = Neuer Spielstand
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save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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overwrite = Überschreiben
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save.none = Keine Spielstände gefunden!
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savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
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save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
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save.delete = Löschen
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save.export = Spielstand exportieren
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save.import.invalid = [accent]Dieser Spielstand ist ungültig!
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save.import.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent]{0}
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save.import = Spielstand importieren
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save.newslot = Name:
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save.rename = Umbenennen
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save.rename.text = Neuer Name
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selectslot = Wähle einen Spielstand.
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slot = [accent]Platz {0}
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editmessage = Nachricht bearbeiten
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save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig!
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empty = <leer>
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on = An
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off = Aus
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save.search = Spiele durchsuchen...
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save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
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save.map = Karte: {0}
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save.wave = Welle: {0}
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save.mode = Spielmodus: {0}
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save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
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save.playtime = Spielzeit: {0}
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warning = Warnung
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confirm = Bestätigen
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delete = Löschen
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view.workshop = Im Workshop ansehen
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workshop.listing = Workshop-Auflistung bearbeiten
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ok = OK
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open = Öffnen
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customize = Anpassen
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cancel = Abbruch
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openlink = Link öffnen
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copylink = Link kopieren
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back = Zurück
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max = Max
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crash.export = Crash-Logs exportieren
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crash.none = Keine Crash-Logs gefunden.
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crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert.
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data.export = Daten exportieren
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data.import = Daten importieren
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data.openfolder = Datenordner öffnen
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data.exported = Daten exportiert.
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data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
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data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
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quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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loading = [accent]Wird geladen...
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downloading = [accent]Herunterladen...
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saving = [accent]Speichere...
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respawn = [accent][[{0}][] um im Kern zu spawnen
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
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selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
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pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen
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||
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
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wave = [accent]Welle {0}
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wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
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wave.waiting = Nächste Welle in {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
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waiting = Warten...
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waiting.players = Warte auf Spieler...
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||
wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
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wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Gegnerische Kerne
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wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Gegnerischer Kern
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||
wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
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wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen.
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||
wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle.
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loadimage = Bild laden
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saveimage = Bild speichern
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unknown = Unbekannt
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custom = Benutzerdefiniert
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builtin = Enthalten
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map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden!
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map.random = [accent]Zufällige Karte
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map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [#{0}]{1}[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine Kerne für die gegnerischen Spieler! Füge über den Editor [scarlet] nicht-orange[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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||
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor a [#{0}]{1}[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
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workshop.update = Objekt aktualisieren
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workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
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map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf!
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workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
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workshop.info = Objekt-Info
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changelog = Änderungen (optional):
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eula = Steam-EULA
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missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
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||
publishing = [accent]Veröffentlichen...
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||
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
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||
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
|
||
steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
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editor.cliffs = Wände zu Klippen
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editor.brush = Pinsel
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editor.openin = Öffne im Editor
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||
editor.oregen = Erze generieren
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editor.oregen.info = Erze generiert:
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||
editor.mapinfo = Karten-Info
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editor.author = Autor:
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editor.description = Beschreibung:
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editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlicht werden kann.
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||
editor.waves = Wellen:
|
||
editor.rules = Regeln:
|
||
editor.generation = Generator:
|
||
editor.ingame = Im Spiel bearbeiten
|
||
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
|
||
editor.newmap = Neue Karte
|
||
editor.center = Zur Mitte
|
||
editor.search = Karten durchsuchen...
|
||
editor.filters = Karten filtern
|
||
editor.filters.mode = Spielmodi:
|
||
editor.filters.type = Kartentyp:
|
||
editor.filters.search = Suchen nach:
|
||
editor.filters.author = Autor
|
||
editor.filters.description = Beschreibung
|
||
workshop = Workshop
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||
waves.title = Wellen
|
||
waves.remove = Entfernen
|
||
waves.every = alle
|
||
waves.waves = Welle(n)
|
||
waves.perspawn = pro Spawn
|
||
waves.shields = Schilder pro Welle
|
||
waves.to = bis
|
||
waves.max = maximale Einheiten
|
||
waves.guardian = Boss
|
||
waves.preview = Vorschau
|
||
waves.edit = Bearbeiten...
|
||
waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
|
||
waves.load = Aus der Zwischenablage laden
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waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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waves.copied = Wellen kopiert.
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waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
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||
waves.sort = Sortieren nach
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waves.sort.reverse = Rückwärts sortieren
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waves.sort.begin = Anfang
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waves.sort.health = Lebenspunkte
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waves.sort.type = Sorte
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waves.units.hide = Alle verstecken
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waves.units.show = Alle anzeigen
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wavemode.counts = Menge
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wavemode.totals = Gesamtmenge
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wavemode.health = Lebenspunkte
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editor.default = [lightgray]<Standard>
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details = Details
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edit = Bearbeiten
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variables = Variablen
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editor.name = Name:
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editor.spawn = Spawnbereich
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editor.removeunit = Bereich entfernen
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editor.teams = Teams
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editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte.
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editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
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editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
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editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
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editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
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editor.update = Aktualisieren
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editor.randomize = Zufällig anordnen
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editor.apply = Anwenden
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editor.generate = Generieren
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editor.resize = Größe\nanpassen
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editor.loadmap = Karte\nladen
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editor.savemap = Karte\nspeichern
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editor.saved = Gespeichert!
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editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
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editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
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editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein Standardkarte namens '{0}' existiert bereits!
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editor.import = Importieren...
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editor.importmap = Importiere Karte
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editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
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editor.importfile = Importiere Datei
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editor.importfile.description = Importiere aus einer Kartendatei
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editor.importimage = Importiere Terrainbild
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editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrainbild-Datei
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editor.export = Exportiere...
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editor.exportfile = Export in Datei
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editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten-Datei
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editor.exportimage = Export in Terrainbild-Datei
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editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild
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editor.loadimage = Bild\nladen
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editor.saveimage = Bild\nspeichern
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editor.unsaved = Möchtest du den Editor wirklich verlassen? [crimson] Alle ungespeicherten Änderungen werden dann verworfen!
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editor.resizemap = Größe der Karte ändern
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editor.mapname = Kartenname
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editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
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editor.exists = Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits.
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editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
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toolmode.replace = Ersetzen
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toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken.
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toolmode.replaceall = Alles Ersetzen
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toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen.
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toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig
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toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien.
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toolmode.square = Quadrat
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toolmode.square.description = Quadratpinsel.
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toolmode.eraseores = Erze löschen
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toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
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toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
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toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
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toolmode.drawteams = Teams zeichnen
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toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
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filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
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filter.distort = Verzerren
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filter.noise = Rauschen
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filter.enemyspawn = Gegnerischer Spawn Auswahl
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filter.spawnpath = Weg zum Spawn
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filter.corespawn = Kernauswahl
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filter.median = Median
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filter.oremedian = Erzmedian
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filter.blend = Mischen
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filter.defaultores = Standarderze
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filter.ore = Erz
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filter.rivernoise = Flussrauschen
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filter.mirror = Spiegel
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filter.clear = Löschen
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filter.option.ignore = Ignorieren
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filter.scatter = Streuen
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filter.terrain = Landschaft
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filter.option.scale = Skalierung
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filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
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filter.option.mag = Größe
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filter.option.threshold = Grenzwert
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filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
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filter.option.octaves = Oktaven
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||
filter.option.falloff = Rückgang
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filter.option.angle = Winkel
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||
filter.option.rotate = Drehung
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filter.option.amount = Menge
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filter.option.block = Block
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filter.option.floor = Boden
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filter.option.flooronto = Zielboden
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filter.option.target = Ziel
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filter.option.replacement = Ersatz
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filter.option.wall = Wand
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filter.option.ore = Erz
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filter.option.floor2 = Sekundärer Boden
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||
filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert
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filter.option.radius = Radius
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filter.option.percentile = Perzentil
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width = Breite:
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height = Höhe:
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menu = Menü
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play = Spielen
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campaign = Kampagne
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load = Laden
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save = Speichern
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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tps = TPS: {0}
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memory = Arbeitsspeicher: {0}mb
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memory2 = Arbeitsspeicher:\n {0}mb +\n {1}mb
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language.restart = Starte dein Spiel neu, um die Spracheinstellungen zu übernehmen.
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settings = Einstellungen
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Tutorial wiederholen
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editor = Editor
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mapeditor = Karteneditor
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abandon = Aufgeben
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abandon.text = Dieser Sektor sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
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locked = Gesperrt
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complete = [lightgray]Abschließen:
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requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
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requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
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requirement.research = Erforsche {0}
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requirement.produce = Produziere {0}
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requirement.capture = Erobere {0}
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launch.text = Start
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research.multiplayer = Nur der Host kann forschen.
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map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen.
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uncover = Freischalten
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configure = Anfangsressourcen festlegen
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loadout = Anfangsressourcen
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resources = Ressourcen
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bannedblocks = Gesperrte Blöcke
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bannedunits = Gesperrte Einheiten
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addall = Alle hinzufügen
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launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
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launch.destination = Ziel: {0}
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configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
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add = Hinzufügen...
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guardian = Boss
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connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
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error.unreachable = Server nicht erreichbar.
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error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
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error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
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||
error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
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||
error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
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||
error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
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||
error.io = Netzwerk-I/O-Fehler.
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||
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
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error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
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weather.rain.name = Regen
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weather.snow.name = Schnee
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weather.sandstorm.name = Sandsturm
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weather.sporestorm.name = Sporensturm
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weather.fog.name = Nebel
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sectorlist = Sektoren
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sectorlist.attacked = {0} wird angegriffen
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sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
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sectors.resources = Ressourcen:
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sectors.production = Produktion:
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sectors.export = Export:
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sectors.import = Import:
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sectors.time = Zeit:
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sectors.threat = Gefahr:
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sectors.wave = Welle:
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sectors.stored = Gelagert:
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||
sectors.resume = Weiterspielen
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sectors.launch = Start
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sectors.select = Auswählen
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sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
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||
sectors.rename = Sektor umbenennen
|
||
sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
|
||
sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
|
||
sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% geschädigt
|
||
sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben
|
||
sectors.go = Hingehen
|
||
sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert
|
||
sector.curlost = Sektor verloren
|
||
sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
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||
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] wird angegriffen!
|
||
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren!
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#note: the missing space in the line below is intentional
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sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert!
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sector.changeicon = Bild ändern
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threat.low = Niedrig
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threat.medium = Mittel
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threat.high = Hoch
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threat.extreme = Extrem
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threat.eradication = Zerstörung
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planets = Planeten
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|
||
planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sonne
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sector.impact0078.name = Impact 0078
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sector.groundZero.name = Ground Zero
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||
sector.craters.name = The Craters
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||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
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||
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
||
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
||
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
||
sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
||
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
||
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
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sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||
sector.coastline.name = Küstenlinie
|
||
sector.navalFortress.name = Wasserfestung
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||
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||
sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
|
||
sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
|
||
sector.saltFlats.description = Du befindest dich in der Nähe der Wüste. Hier gibt es nur wenige Ressourcen.\n\nDer Gegner hat hier ein Lager aufgestellt. Zerstöre es. Lasse nichts stehen.
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||
sector.craters.description = Wasser hat sich hier, in diesem Überbleibsel aus dem alten Krieg, versammelt. Sammele Sand. Stelle Metaglas her. Benutze Wasser, um Bohrer und Geschütze zu kühlen.
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||
sector.ruinousShores.description = Hinter der Wüste ist das Ufer. Es gab hier vor langer Zeit ein Uferabwehrsystem. Heute sind nur noch die einfachsten Abwehrgeschütze vorhanden, der Rest wurde verschrottet.\nBreite dich weiter aus. Finde die verlorenen Technologien wieder.
|
||
sector.stainedMountains.description = Im Landesinneren sind die Berge, noch unversehrt von den Sporen.\nNutze das reichliche vorhandene Titan und lerne, es zu benutzen.\n\nDie Gegner hier sind stärker. Gib ihnen keine Zeit, um ihre stärksten Einheiten zu schicken.
|
||
sector.overgrowth.description = Dieser Bereich ist überwuchert, näher an die Quelle der Sporen.\nDer Gegner hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Mace-Einheiten. Zerstöre ihn.
|
||
sector.tarFields.description = Der Rand einer Ölproduktionszone, zwischen den Bergen und der Wüste. Einer der wenigen Orte mit brauchbaren Ölquellen.\nObwohl er vergessen wurde, hat dieser Ort mächtige gegnerische Lager in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Erforsche, falls möglich, die Ölverarbeitung.
|
||
sector.desolateRift.description = Eine besonders gefährliche Zone. Viele Ressourcen aber wenig Platz. Hohe Wahrscheinlichkeit, vernichtet zu werden. Verlasse diesen Ort so bald wie möglich. Lass dich nicht durch die langen Abstände zwischen gegnerischen Angriffen täuschen.
|
||
sector.nuclearComplex.description = Diese Ruine war vor langer Zeit eine Anlage zur Verarbeitung von Thorium.\n[lightgray]Erforsche Thorium und dessen Anwendungen.\n\nDer Gegner ist hier stark vertreten und hält nach Angreifern Ausschau.
|
||
sector.fungalPass.description = Eine Übergangszone zwischen den Bergen und den niedrigeren, von Sporen befallenen Gebieten. Hier ist eine kleine gegnerische Basis.\nZerstöre sie.\nBenutze Dagger- und Crawler-Einheiten. Vernichte die beiden Kerne.
|
||
sector.biomassFacility.description = Die Sporenquelle. Dies ist der Ort, wo sie erforscht und hergestellt wurden.\nErforsche die Technologie, die sich hier versteckt. Stellen Sporen her, um Plastanium und Öl herzustellen.\n\n[lightgray]Als diese Anlage zerstört wurde, wurden die Sporen freigesetzt. Nichts im lokalen Ökosystem konnte so ein eindringliches Lebewesen bekämpfen.
|
||
sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vom Ufer. Manche Aufzeichnungen behaupten, hier seien Fabriken, die [accent]Plastanium[] herstellen können.\n\nWehre dich gegen die gegnerischen Wassereinheiten. Stelle eine Basis auf den Inseln auf. Erforsche diese Fabriken.
|
||
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
|
||
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
|
||
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
|
||
|
||
status.burning.name = Brennend
|
||
status.freezing.name = Frierend
|
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status.wet.name = Nass
|
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status.muddy.name = Schlammig
|
||
status.melting.name = Schmelzend
|
||
status.sapped.name = Schwächend
|
||
status.electrified.name = Elektrisch
|
||
status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
|
||
status.tarred.name = Teerend
|
||
status.overdrive.name = Overdrive
|
||
status.overclock.name = Übertaktend
|
||
status.shocked.name = Schockend
|
||
status.blasted.name = Sprengend
|
||
status.unmoving.name = Unbeweglich
|
||
status.boss.name = Boss
|
||
|
||
settings.language = Sprache
|
||
settings.data = Spieldaten
|
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settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
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settings.rebind = Zuweisen
|
||
settings.resetKey = Zurücksetzen
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settings.controls = Steuerung
|
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settings.game = Spiel
|
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settings.sound = Audio
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settings.graphics = Grafik
|
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settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
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settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
|
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settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
||
settings.clearsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Speicherstände löschen?
|
||
settings.clearsaves = Speicherstände löschen
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settings.clearresearch = Erforschungen löschen
|
||
settings.clearresearch.confirm = Möchtest du wirklich alle Erforschungen löschen?
|
||
settings.clearcampaignsaves = Kampagne-Speicherstände löschen
|
||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speicherstände löschen?
|
||
paused = [accent]< Pausiert >
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||
clear = Leeren
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banned = [scarlet]Verbannt
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unsupported.environment = [scarlet]Umgebung nicht unterstützt
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yes = Ja
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no = Nein
|
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info.title = Info
|
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error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten
|
||
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
||
unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen!
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lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0}
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||
block.unknown = [lightgray]???
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||
|
||
stat.showinmap = <öffne Spiel um zu zeigen>
|
||
stat.description = Beschreibung
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||
stat.input = Eingang
|
||
stat.output = Ausgang
|
||
stat.booster = Verstärkung
|
||
stat.tiles = Erforderte Untergründe
|
||
stat.affinities = Affinitäten
|
||
stat.opposites = Gegenteile
|
||
stat.powercapacity = Kapazität
|
||
stat.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
||
stat.damage = Schaden
|
||
stat.targetsair = Visiert Lufteinheiten an
|
||
stat.targetsground = Visiert Bodeneinheiten an
|
||
stat.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
|
||
stat.launchtime = Zeit zwischen Starts
|
||
stat.shootrange = Reichweite
|
||
stat.size = Größe
|
||
stat.displaysize = Bildschirmgröße
|
||
stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
||
stat.powerrange = Stromreichweite
|
||
stat.linkrange = Verbindungsradius
|
||
stat.instructions = Befehle
|
||
stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
|
||
stat.poweruse = Stromverbrauch
|
||
stat.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
|
||
stat.itemcapacity = Materialkapazität
|
||
stat.memorycapacity = Speicherkapazität
|
||
stat.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
|
||
stat.productiontime = Produktionszeit
|
||
stat.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur
|
||
stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit
|
||
stat.weapons = Waffen
|
||
stat.bullet = Geschoss
|
||
stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
|
||
stat.range = Reichweite
|
||
stat.drilltier = Abbaubare Erze
|
||
stat.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
|
||
stat.boosteffect = Verstärkungseffekt
|
||
stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
|
||
stat.health = Lebenspunkte
|
||
stat.armor = Armor
|
||
stat.buildtime = Baudauer
|
||
stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
|
||
stat.buildcost = Baukosten
|
||
stat.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
||
stat.shots = Schüsse
|
||
stat.reload = Schussrate
|
||
stat.ammo = Munition
|
||
stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte
|
||
stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit
|
||
stat.explosiveness = Sprengkraft
|
||
stat.basedeflectchance = Grundreflektionschance
|
||
stat.lightningchance = Blitzwahrscheinlichkeit
|
||
stat.lightningdamage = Blitzschaden
|
||
stat.flammability = Brennbarkeit
|
||
stat.radioactivity = Radioaktivität
|
||
stat.charge = Ladung
|
||
stat.heatcapacity = Hitzekapazität
|
||
stat.viscosity = Viskosität
|
||
stat.temperature = Temperatur
|
||
stat.speed = Geschwindigkeit
|
||
stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit
|
||
stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit
|
||
stat.minetier = Abbau-Kraft
|
||
stat.payloadcapacity = Einheitenkapazität
|
||
stat.commandlimit = Kommandier-Limit
|
||
stat.abilities = Fähigkeiten
|
||
stat.canboost = Kann boosten
|
||
stat.flying = Flug
|
||
stat.ammouse = Muntionsverbrauch
|
||
stat.damagemultiplier = Schaden-Multiplikator
|
||
stat.healthmultiplier = Lebenspunkte-Multiplikator
|
||
stat.speedmultiplier = Geschwindigkeit-Multiplikator
|
||
stat.reloadmultiplier = Nachlade-Multiplikator
|
||
stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator
|
||
stat.reactive = Reagiert mit
|
||
stat.healing = Heilung
|
||
|
||
ability.forcefield = Kraftfeld
|
||
ability.repairfield = Heilungsfeld
|
||
ability.statusfield = {0} Statusfeld
|
||
ability.unitspawn = {0} Fabrik
|
||
ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
|
||
ability.movelightning = Bewegungsblitze
|
||
ability.energyfield = Energiefeld: [accent]{0}[] Schaden ~ [accent]{1}[] Blöcke / [accent]{2}[] Ziele
|
||
|
||
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
|
||
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
|
||
bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
|
||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
|
||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
||
bar.boost = Beschleunigung: +{0}%
|
||
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
|
||
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Strom: {0}
|
||
bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
|
||
bar.powerlines = Verbindungen: {0}/{1}
|
||
bar.items = Items: {0}
|
||
bar.capacity = Kapazität: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.liquid = Flüssigkeit
|
||
bar.heat = Hitze
|
||
bar.power = Strom
|
||
bar.progress = Baufortschritt
|
||
bar.input = Input
|
||
bar.output = Output
|
||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Stärke
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]Prozessorgesteuert
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
||
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
||
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
|
||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
|
||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
||
|
||
unit.blocks = Blöcke
|
||
unit.blockssquared = Blöcke²
|
||
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
|
||
unit.tilessecond = Blöcke/Sekunde
|
||
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
|
||
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
|
||
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
||
unit.powerunits = Stromeinheiten
|
||
unit.degrees = Grad
|
||
unit.seconds = Sekunden
|
||
unit.minutes = mins
|
||
unit.persecond = /sek
|
||
unit.perminute = /min
|
||
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = Schildlebenspunkte
|
||
unit.items = Materialeinheiten
|
||
unit.thousands = k
|
||
unit.millions = Mio
|
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unit.billions = Mrd
|
||
unit.pershot = /Schuss
|
||
category.purpose = Beschreibung
|
||
category.general = Allgemeines
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||
category.power = Strom
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category.liquids = Flüssigkeiten
|
||
category.items = Materialien
|
||
category.crafting = Erzeugung
|
||
category.function = Funktion
|
||
category.optional = Optionale Zusätze
|
||
setting.skipcoreanimation.name = Kern Start- und Lande-Animation überspringen
|
||
setting.landscape.name = Landschaft sperren
|
||
setting.shadows.name = Schatten
|
||
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
||
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
||
setting.hints.name = Tipps
|
||
setting.logichints.name = Logiktipps
|
||
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
|
||
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
||
setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
|
||
setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren
|
||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
||
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
|
||
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
||
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
||
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur-Steuerung
|
||
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
|
||
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
||
setting.fpscap.none = Kein(e)
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = UI-Skalierung
|
||
setting.uiscale.description = Neustart erforderlich.
|
||
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
|
||
setting.difficulty.training = Training
|
||
setting.difficulty.easy = Leicht
|
||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||
setting.difficulty.hard = Schwer
|
||
setting.difficulty.insane = Verrückt
|
||
setting.difficulty.name = Schwierigkeit:
|
||
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
|
||
setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
||
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
|
||
setting.blockstatus.name = Block-Status anzeigen
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
|
||
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
||
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
|
||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
||
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster
|
||
setting.borderlesswindow.name.windows = Randloses Vollbild
|
||
setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich.
|
||
setting.fps.name = FPS anzeigen
|
||
setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
|
||
setting.vsync.name = VSync
|
||
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
|
||
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
||
setting.coreitems.name = Kern-Items anzeigen
|
||
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
||
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
||
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
|
||
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
|
||
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
||
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
||
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
||
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
|
||
setting.savecreate.name = Automatisch speichern
|
||
setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels
|
||
setting.playerlimit.name = Spielerbegrenzung
|
||
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
|
||
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
|
||
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
|
||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
|
||
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
||
public.confirm.really = Wenn du mit Freunden spielen willst, drücke [green]Freunde einladen[] statt einen [scarlet]öffentlichen Server[] zu erstellen!\nBist du dir sicher, dass du dein Spiel [scarlet]öffentlich[] machen möchtest?
|
||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
||
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
||
setting.bloom.name = Bloom
|
||
keybind.title = Tasten zuweisen
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
||
category.general.name = Allgemein
|
||
category.view.name = Ansicht
|
||
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
||
category.blocks.name = Blockauswahl
|
||
command.attack = Angreifen
|
||
command.rally = Patrouillieren
|
||
command.retreat = Rückzug
|
||
command.idle = Stehen bleiben
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||
keybind.control.name = Einheit steuern
|
||
keybind.clear_building.name = Bauplan löschen
|
||
keybind.press = Drücke eine Taste...
|
||
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
|
||
keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten
|
||
keybind.toggle_block_status.name = Blockstatus umschalten
|
||
keybind.move_x.name = X-Achse
|
||
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
||
keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
|
||
keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen
|
||
keybind.boost.name = Boost
|
||
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
|
||
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehen Y
|
||
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
|
||
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
|
||
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
|
||
keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts
|
||
keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben
|
||
keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten
|
||
keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen
|
||
keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen
|
||
keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen
|
||
keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen
|
||
keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen
|
||
keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen
|
||
keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
|
||
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
|
||
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
|
||
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
|
||
keybind.fullscreen.name = Vollbildmodus umschalten
|
||
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
|
||
keybind.pick.name = Block auswählen
|
||
keybind.break_block.name = Block zerstören
|
||
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
||
keybind.pickupCargo.name = Block aufheben
|
||
keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen
|
||
keybind.command.name = Einheiten kommandieren
|
||
keybind.shoot.name = Schießen
|
||
keybind.zoom.name = Zoomen
|
||
keybind.menu.name = Menü
|
||
keybind.pause.name = Pause
|
||
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
|
||
keybind.minimap.name = Minimap
|
||
keybind.planet_map.name = Planetenkarte
|
||
keybind.research.name = Forschen
|
||
keybind.block_info.name = Blockinformationen anzeigen
|
||
keybind.chat.name = Chat
|
||
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
||
keybind.console.name = Konsole
|
||
keybind.rotate.name = Drehen
|
||
keybind.rotateplaced.name = Gebauten Block drehen (gedrückt halten)
|
||
keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück
|
||
keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor
|
||
keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen
|
||
keybind.chat_mode.name = Chatmodus ändern
|
||
keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
|
||
mode.help.title = Beschreibung der Modi
|
||
mode.survival.name = Überleben
|
||
mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.\n[gray]Gegnerische Spawns auf der Karte sind erforderlich.
|
||
mode.sandbox.name = Sandkasten
|
||
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
||
mode.editor.name = Editor
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mindestens 2 unterschiedlich gefärbte Kerne auf der Karte.
|
||
mode.attack.name = Angriff
|
||
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
|
||
mode.custom = Angepasste Regeln
|
||
|
||
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
|
||
rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
|
||
rules.coreincinerates = Kern verbrennt überflüssige Materialien
|
||
rules.schematic = Entwürfe erlaubt
|
||
rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
||
rules.waves = Wellen
|
||
rules.attack = Angriff-Modus
|
||
rules.buildai = KI kann bauen
|
||
rules.aitier = KI Stärke
|
||
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
|
||
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
|
||
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
|
||
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
|
||
rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator
|
||
rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
|
||
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
||
rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
|
||
rules.unitcap = Einheiten-Limit
|
||
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
|
||
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
||
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
||
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition
|
||
rules.enemyteam = Gegnerteam
|
||
rules.playerteam = Spielerteam
|
||
rules.title.waves = Wellen
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Blöcke
|
||
rules.title.enemy = Gegner
|
||
rules.title.unit = Einheiten
|
||
rules.title.experimental = Experimentell
|
||
rules.title.environment = Umgebung
|
||
rules.title.teams = Teams
|
||
rules.lighting = Blitze
|
||
rules.enemyLights = Gegnerisches Licht
|
||
rules.fire = Feuer
|
||
rules.explosions = Explosionsschaden
|
||
rules.ambientlight = Umgebungslicht
|
||
rules.weather = Wetter
|
||
rules.weather.frequency = Häufigkeit:
|
||
rules.weather.always = Immer
|
||
rules.weather.duration = Dauer:
|
||
|
||
content.item.name = Materialien
|
||
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
||
content.unit.name = Einheiten
|
||
content.block.name = Blöcke
|
||
content.status.name = Effekte
|
||
content.sector.name = Sektoren
|
||
|
||
item.copper.name = Kupfer
|
||
item.lead.name = Blei
|
||
item.coal.name = Kohle
|
||
item.graphite.name = Graphit
|
||
item.titanium.name = Titan
|
||
item.thorium.name = Thorium
|
||
item.silicon.name = Silizium
|
||
item.plastanium.name = Plastanium
|
||
item.phase-fabric.name = Phasengewebe
|
||
item.surge-alloy.name = Spannungslegierung
|
||
item.spore-pod.name = Sporen-Pod
|
||
item.sand.name = Sand
|
||
item.blast-compound.name = Explosive Mischung
|
||
item.pyratite.name = Pyratit
|
||
item.metaglass.name = Metaglas
|
||
item.scrap.name = Schrott
|
||
|
||
liquid.water.name = Wasser
|
||
liquid.slag.name = Schlacke
|
||
liquid.oil.name = Öl
|
||
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
|
||
|
||
unit.dagger.name = Dagger
|
||
unit.mace.name = Mace
|
||
unit.fortress.name = Fortress
|
||
unit.nova.name = Nova
|
||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||
unit.quasar.name = Quasar
|
||
unit.crawler.name = Crawler
|
||
unit.atrax.name = Atrax
|
||
unit.spiroct.name = Spirokt
|
||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||
unit.flare.name = Flare
|
||
unit.horizon.name = Horizont
|
||
unit.zenith.name = Zenith
|
||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||
unit.mono.name = Mono
|
||
unit.poly.name = Poly
|
||
unit.mega.name = Mega
|
||
unit.quad.name = Quad
|
||
unit.oct.name = Okt
|
||
unit.risso.name = Risso
|
||
unit.minke.name = Minke
|
||
unit.bryde.name = Bryde
|
||
unit.sei.name = Sei
|
||
unit.omura.name = Omura
|
||
unit.retusa.name = Retusa
|
||
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||
unit.aegires.name = Aegires
|
||
unit.navanax.name = Navanax
|
||
unit.alpha.name = Alpha
|
||
unit.beta.name = Beta
|
||
unit.gamma.name = Gamma
|
||
unit.scepter.name = Scepter
|
||
unit.reign.name = Reign
|
||
unit.vela.name = Vela
|
||
unit.corvus.name = Korvus
|
||
|
||
block.parallax.name = Parallax
|
||
block.cliff.name = Klippe
|
||
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
||
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
||
block.grass.name = Gras
|
||
block.molten-slag.name = Schlacke
|
||
block.pooled-cryofluid.name = Cryoflüssigkeit
|
||
block.space.name = Weltall
|
||
block.salt.name = Salz
|
||
block.salt-wall.name = Salzwand
|
||
block.pebbles.name = Geröll
|
||
block.tendrils.name = Ranken
|
||
block.sand-wall.name = Sandwand
|
||
block.spore-pine.name = Sporenkiefer
|
||
block.spore-wall.name = Sporenwand
|
||
block.boulder.name = Felsbrocken
|
||
block.snow-boulder.name = Schneebrocken
|
||
block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer
|
||
block.shale.name = Schiefer
|
||
block.shale-boulder.name = Schiefergeröll
|
||
block.moss.name = Moos
|
||
block.shrubs.name = Gestrüpp
|
||
block.spore-moss.name = Moossporen
|
||
block.shale-wall.name = Schieferwand
|
||
block.scrap-wall.name = Schrottmauer
|
||
block.scrap-wall-large.name = Große Schrottmauer
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrottmauer
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantische Schrottmauer
|
||
block.thruster.name = Schubdüse
|
||
block.kiln.name = Brennofen
|
||
block.graphite-press.name = Graphit-Presse
|
||
block.multi-press.name = Multipresse
|
||
block.constructing = {0}\n[lightgray](Baut)
|
||
block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
|
||
block.core-shard.name = Kern: Scherbe
|
||
block.core-foundation.name = Kern: Fundament
|
||
block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
|
||
block.deep-water.name = Tiefes Wasser
|
||
block.shallow-water.name = Wasser
|
||
block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser
|
||
block.deep-tainted-water.name = Tiefes dreckiges Wasser
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand)
|
||
block.tar.name = Teer
|
||
block.stone.name = Stein
|
||
block.sand.name = Sand
|
||
block.darksand.name = Dunkler Sand
|
||
block.ice.name = Eis
|
||
block.snow.name = Schnee
|
||
block.crater-stone.name = Krater
|
||
block.sand-water.name = Sandiges Wasser
|
||
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
|
||
block.char.name = Holzkohle
|
||
block.dacite.name = Dazit
|
||
block.rhyolite.name = Rhyolith
|
||
block.dacite-wall.name = Dazitwand
|
||
block.dacite-boulder.name = Dazitgeröll
|
||
block.ice-snow.name = Eisschnee
|
||
block.stone-wall.name = Steinwand
|
||
block.ice-wall.name = Eiswand
|
||
block.snow-wall.name = Schneewand
|
||
block.dune-wall.name = Dünenwand
|
||
block.pine.name = Kiefer
|
||
block.dirt.name = Erde
|
||
block.dirt-wall.name = Erdwand
|
||
block.mud.name = Schlamm
|
||
block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot)
|
||
block.white-tree.name = Weißer Baum
|
||
block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
|
||
block.metal-floor.name = Metallboden 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Metallboden 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Metallboden 3
|
||
block.metal-floor-4.name = Metallboden 4
|
||
block.metal-floor-5.name = Metallboden 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = beschädigter Metallboden
|
||
block.dark-panel-1.name = Dunkles Panel 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Dunkles Panel 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Dunkles Panel 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Dunkles Panel 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Dunkles Panel 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Dunkles Panel 6
|
||
block.dark-metal.name = Dunkles Metall
|
||
block.basalt.name = Basalt
|
||
block.hotrock.name = Heißer Felsen
|
||
block.magmarock.name = Magma-Felsen
|
||
block.copper-wall.name = Kupfermauer
|
||
block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
|
||
block.titanium-wall.name = Titanmauer
|
||
block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer
|
||
block.plastanium-wall.name = Plastaniummauer
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Große Plastaniummauer
|
||
block.phase-wall.name = Phasenmauer
|
||
block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer
|
||
block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer
|
||
block.thorium-wall-large.name = Große Thorium-Mauer
|
||
block.door.name = Tor
|
||
block.door-large.name = Großes Tor
|
||
block.duo.name = Doppelgeschütz
|
||
block.scorch.name = Scatter
|
||
block.scatter.name = Luftgeschütz
|
||
block.hail.name = Hail
|
||
block.lancer.name = Lancer
|
||
block.conveyor.name = Förderband
|
||
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband
|
||
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
|
||
block.junction.name = Kreuzung
|
||
block.router.name = Verteiler
|
||
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
||
block.sorter.name = Sortierer
|
||
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer
|
||
block.message.name = Nachricht
|
||
block.illuminator.name = Illuminierer
|
||
block.overflow-gate.name = Überlauftor
|
||
block.underflow-gate.name = Unterlauftor
|
||
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
|
||
block.phase-weaver.name = Phasenweber
|
||
block.pulverizer.name = Pulverisierer
|
||
block.cryofluid-mixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer
|
||
block.melter.name = Schmelzer
|
||
block.incinerator.name = Verbrennungsanlage
|
||
block.spore-press.name = Sporenpresse
|
||
block.separator.name = Trenner
|
||
block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge
|
||
block.power-node.name = Stromknoten
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block.power-node-large.name = Großer Stromknoten
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block.surge-tower.name = Schwall-Turm
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block.diode.name = Batterie-Diode
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||
block.battery.name = Batterie
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||
block.battery-large.name = Große Batterie
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block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator
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block.steam-generator.name = Turbinengenerator
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block.differential-generator.name = Differentialgenerator
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block.impact-reactor.name = Schlaggenerator
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block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer
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block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
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block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
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block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
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block.cultivator.name = Kultivierer
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block.conduit.name = Kanal
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block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
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block.item-source.name = Materialquelle
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block.item-void.name = Materialschlucker
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block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
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||
block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker
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||
block.power-void.name = Stromsenke
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||
block.power-source.name = Stromquelle
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block.unloader.name = Entlader
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block.vault.name = Tresor
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block.wave.name = Welle
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block.tsunami.name = Tsunami
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block.swarmer.name = Schwärmer
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block.salvo.name = Salve
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block.ripple.name = Zerstörer
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block.phase-conveyor.name = Phasen-Förderband
|
||
block.bridge-conveyor.name = Brücken-Förderband
|
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block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter
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||
block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer
|
||
block.blast-mixer.name = Sprengmixer
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block.solar-panel.name = Solarpanel
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||
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
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block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
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block.repair-point.name = Reparaturpunkt
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block.repair-turret.name = Reparaturstation
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block.pulse-conduit.name = Impulskanal
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block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal
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||
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
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block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
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||
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
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||
block.liquid-container.name = Flüssigkeitsbehälter
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block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung
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block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
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block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
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||
block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor
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block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger
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||
block.blast-drill.name = Sprengluftbohrer
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block.impulse-pump.name = Thermische Pumpe
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||
block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
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block.surge-smelter.name = Legierungsschmelze
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||
block.mender.name = Reparateur
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||
block.mend-projector.name = Reparaturprojektor
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block.surge-wall.name = Spannungsmauer
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||
block.surge-wall-large.name = Große Spannungsmauer
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block.cyclone.name = Zyklon
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||
block.fuse.name = Zünder
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block.shock-mine.name = Schock-Mine
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block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor
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block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor
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block.arc.name = Arcus
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||
block.rtg-generator.name = RTG-Generator
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block.spectre.name = Phantom
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block.meltdown.name = Meltdown
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||
block.foreshadow.name = Foreshadow
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||
block.container.name = Behälter
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block.launch-pad.name = Launchpad
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block.segment.name = Segment
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block.command-center.name = Kommandozentrale
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block.ground-factory.name = Bodenfabrik
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block.air-factory.name = Luftfabrik
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block.naval-factory.name = Wasserfabrik
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block.additive-reconstructor.name = Hinzufügender Rekonstrukteur
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block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikativer Rekonstrukteur
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||
block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur
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||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur
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||
block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband
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||
block.payload-router.name = Einheitenverteiler
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block.duct.name = Rohrleitung
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||
block.duct-router.name = Rohrleitungsverteiler
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||
block.duct-bridge.name = Rohrleitungsbrücke
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||
block.payload-propulsion-tower.name = Frachtantriebsturm
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||
block.payload-void.name = Frachtschlucker
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block.payload-source.name = Frachtquelle
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block.disassembler.name = Großer Trenner
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block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
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block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
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block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
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||
block.constructor.name = Konstruktor
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block.constructor.description = Erstellt Blöcke, die höchstens 2x2 groß sind.
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block.large-constructor.name = Großer Konstruktor
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block.large-constructor.description = Erstellt Blöcke, die höchstens 4x4 groß sind.
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block.deconstructor.name = Dekonstruktor
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block.deconstructor.description = Zerstört Einheiten und Blöcke. Gibt 100% der Baumaterialien zurück.
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block.payload-loader.name = Frachtlader
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||
block.payload-loader.description = Lädt Blöcke und Items in Blöcke.
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block.payload-unloader.name = Frachtentlader
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block.payload-unloader.description = Entlädt Blöcke und Items aus Blöcken.
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block.switch.name = Schalter
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block.micro-processor.name = Mikroprozessor
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block.logic-processor.name = Logikprozessor
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block.hyper-processor.name = Hyperprozessor
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block.logic-display.name = Logik-Bildschirm
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block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
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block.memory-cell.name = Speicherzelle
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block.memory-bank.name = Große Speicherzelle
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team.blue.name = blau
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team.crux.name = rot
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team.sharded.name = gelb
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team.derelict.name = derelikt
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team.green.name = grün
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team.purple.name = lila
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hint.skip = Überspringen
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hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen.
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hint.zoom = [accent]Scrolle[], um rein oder raus zu zoomen.
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hint.mine = Bewege dich zum \uf8c4 Kupfererz und [accent]tippe darauf[], um es manuell abzubauen.
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hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Linksklick][], um zu schießen.
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hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu tun, ziehe sie von dir zum Kern.
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hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
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hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links.[]
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hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][], um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
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hint.placeDrill = Wähle die \ue85e [accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.
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||
hint.placeDrill.mobile = Wähle die \ue85e[accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nGehe zuletzt auf das \ue800 [accent]Häkchen[] unten rechts, um dies zu bestätigen.
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||
hint.placeConveyor = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nKlicke und bewege deine Maus, um mehrere Förderbänder zu setzen.\n[accent]Scrolle[] um sie zu drehen.
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||
hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nHalte deinen Finger eine Sekunde auf dem Bildschirm und bewege ihn dann, um mehrere Förderbänder zu setzen.
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hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[], um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen.
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hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
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hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
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hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
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hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden.
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hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
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hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
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hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
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hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
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hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
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hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst.
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hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
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hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
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hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt, um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das.
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hint.command = Drücke [accent][[G][], um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.\n\nUm Bodeneinheiten zu steuern, musst du zuerst eine Bodeneinheit werden.
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hint.command.mobile = [accent][[Doppelklicke][] deine Einheit, um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.
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hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben.
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben.
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hint.payloadDrop = Drücke [accent]][], um etwas fallen zu lassen.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen freien Ort, um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen.
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hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
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hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
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hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
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hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen \uf868 [accent]Fundament[]-Kern über einen \uf869 [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
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hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
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hint.presetDifficulty = Dieser Sektor hat eine [scarlet]hohe Gefahrenstufe[].\nOhne richtige Technologie und Vorbereitung ist es [accent]nicht empfohlen[], zu diesem Sektor zu starten.
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hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
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hint.coopCampaign = Wenn du die [accent]Mehrspielerkampagne[] spielst, werden produzierte Items [accent]zu deinen lokalen Sektoren[] geschickt.\n\nNeuen Erforschungen vom Host werden auch übertragen.
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item.copper.description = Wird als Baumaterial oder Munition verwendet.
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item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird.
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item.lead.description = Wird in elektrischen Blöcken oder beim Flüssigkeitstransport verwendet.
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item.lead.details = Dicht. Träge. Wird sehr oft in Batterien verwendet.\nInfo: Wahrscheinlich giftig für biologische Lebewesen, obwohl es sowieso nicht mehr viele von denen gibt.
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item.metaglass.description = Wird beim Flüssigkeitstransport und -lagerung verwendet.
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item.graphite.description = Wird als Munition oder elektrischer Leiter eingesetzt.
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item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialien.
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item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialien verwendet werden.
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item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat.
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item.titanium.description = Wird für Flüssigkeiten, Bohrer und Fabriken vielfältig eingesetzt.
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item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet.
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item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet.
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item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Blöcke oder Einheiten.
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item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierter Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet.
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item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt.
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item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden.
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item.surge-alloy.description = Wird in sehr fortgeschrittenen Waffen und Abwehrsystemen benutzt.
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item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
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item.spore-pod.details = Sporen. Wahrscheinlich ein künstlich erschaffenes Lebewesen. Geben giftige Gase für andere Lebewesen ab. Sehr invasiv. Unter bestimmten Bedingungen sehr brennbar.
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item.blast-compound.description = Wird in Bomben oder als explosive Munition verwendet.
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item.pyratite.description = Kann in Verbrennungsgeneratoren oder als brennende Munition verbrannt werden.
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liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
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liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegner verwendet werden.
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liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.
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liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
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block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelikt
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block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband.
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block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
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block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
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block.graphite-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit.
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block.multi-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. Braucht für die Kühlung Wasser.
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block.silicon-smelter.description = Stellt aus Sand und Kohle Silizium her.
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block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglas.
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block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
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block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus Thorium und Sand.
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block.surge-smelter.description = Verschmilzt Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
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block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
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block.blast-mixer.description = Stellt aus Sporen und Pyratit eine explosive Mischung her.
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block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
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block.melter.description = Erhitzt Schrott, um Schlacke zu erhalten.
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block.separator.description = Trennt Schlacke in seine Bestandteile.
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block.spore-press.description = Komprimiert Sporen-Pods zu Öl.
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block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand.
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block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
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block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
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block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.payload-source.description = Produziert unendlich Einheiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.payload-void.description = Entfernt jegliche Einheiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.copper-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
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block.copper-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
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block.titanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
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block.titanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
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block.plastanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen.
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block.plastanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen.
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block.thorium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
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block.thorium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
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block.phase-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
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block.phase-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
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block.surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
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||
block.surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
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||
block.door.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann.
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||
block.door-large.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann.
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||
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
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block.mend-projector.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
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block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
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block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.\nKann überhitzen, wenn es zu viele Schaden aufnimmt. Dies kann durch Kühlung verhindert werden. Phasengewebe vergrößert das Schild.
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block.shock-mine.description = Greift Gegner mit Lichtbögen an, wenn sie über sie laufen.
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block.conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts.
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block.titanium-conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts, aber schneller als ein normales Förderband.
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block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialien in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. Erfordert für maximale Effizienz mehrere Ein- und Ausgänge.
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block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern.
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block.bridge-conveyor.description = Transportiert Materialien über Terrain oder über Blöcke.
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block.phase-conveyor.description = Transportiert Materialien sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
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block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, wird er vorne herausgegeben. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
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block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
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block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen.
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block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
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block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen.
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block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist.
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block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
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block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
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block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
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block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht.
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block.impulse-pump.description = Eine Pumpe.
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block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
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block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr.
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block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Lecks.
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block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speichert außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit.
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block.liquid-container.description = Speichert etwas Flüssigkeit. Hat Ausgänge an allen Seiten, ähnlich einem Flüssigkeitsverteiler.
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block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler.
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block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle.
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block.bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Terrain oder über Blöcke.
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block.phase-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
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block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Blöcken und gibt ihn auch an diese weiter.
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block.power-node-large.description = Ein verbesserter Stromknoten mit einer höheren Reichweite.
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block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
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block.diode.description = Batteriestrom bewegt sich in eine Richtung durch diesen Block, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat.
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block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
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block.battery-large.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. Speichert mehr Strom als eine normale Batterie.
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block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Kohle oder andere entzündliche Materialien verbrannt werden.
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block.thermal-generator.description = Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom.
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block.steam-generator.description = Wandelt mit entzündlichen Materialien Wasser zu Wasserdampf um und benutzt diesen dann, um Strom zu generieren.
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block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryoflüssigkeit und brennendem Pyratit.
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block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der aus radioaktivem Zerfall Energie herstellt.
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block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
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block.solar-panel-large.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. Effizienter als eine normale Solarzelle.
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block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert gewaltsam, wenn unzureichende Kühlung vorhanden ist.
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block.impact-reactor.description = Ein Generator, der bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung erzeugen kann. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
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block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf Erz gesetzt wird, baut er unbegrenzt das Erz mit geringer Geschwindigkeit ab. Kann nur einfach Ressourcen abbauen.
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block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck Gebrauch macht.
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block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
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block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
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block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
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block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods.
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block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemalige Inkubator der Sporen, die Serpulo heute bedecken.
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block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser, um Öl zu extrahieren.
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block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
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block.core-shard.details = Die erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet.
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block.core-foundation.description = Kern der Basis. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
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block.core-foundation.details = Die zweite Version.
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block.core-nucleus.description = Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
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block.core-nucleus.details = Die dritte und letzte Version.
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block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block.
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block.launch-pad.description = Startet Materialien in andere Sektoren.
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block.duo.description = Schießt auf Gegner.
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block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten.
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block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
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block.hail.description = Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner.
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block.wave.description = Schießt Flüssigkeiten auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
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block.lancer.description = Lädt sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde.
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block.arc.description = Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners.
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block.swarmer.description = Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab.
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block.salvo.description = Schießt Schüsse in Salven ab.
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block.fuse.description = Schießt drei starke Strahlen mit kurzer Reichweite ab.
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block.ripple.description = Schießt mehrere Schüsse gleichzeitig auf weit entfernte Gegner.
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block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner.
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block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele.
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block.meltdown.description = Lädt sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung.
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block.foreshadow.description = Schießt einen starken Schuss auf ein einziges Ziel über hohe Distanzen. Zielt auf Gegner mit den meisten Lebenspunkten.
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block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
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block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.
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block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen.
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block.tsunami.description = Schießt mit einem kräftigen Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
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block.silicon-crucible.description = Benutzt Pyratit als Hitzequelle, um aus Sand und Kohle Silizium herzustellen. Die Effizienz wird an heißen Orten erhöht.
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block.disassembler.description = Trennt Schlacke in winzige Mengen exotischer Mineralien, verliert dafür aber an Effizienz. Kann Thorium herstellen.
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block.overdrive-dome.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nBenötigt Phasengewebe und Silizium.
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block.payload-conveyor.description = Bewegt größere Objekte, zum Beispiel Einheiten.
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block.payload-router.description = Verteilt Einheiten auf bis zu drei Richtungen.
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block.command-center.description = Steuert Einheiten mit verschiedenen Befehlen.
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block.ground-factory.description = Stellt Bodeneinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
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block.air-factory.description = Stellt Lufteinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
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block.naval-factory.description = Stellt Wassereinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
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block.additive-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die zweite Stufe.
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block.multiplicative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die dritte Stufe.
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block.exponential-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die vierte Stufe.
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block.tetrative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die fünfte und letzte Stufe.
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block.switch.description = Ein einfacher Schalter. Sein Status kann mit einem Prozessor abgelesen und verändert werden.
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block.micro-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern.
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block.logic-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Mikroprozessor.
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block.hyper-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Logikprozessor.
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block.memory-cell.description = Speichert Informationen für einen Prozessor.
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block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Hohe Kapazität.
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block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
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block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
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block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
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block.repair-turret.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. Verwendet optional Kühlung.
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block.payload-propulsion-tower.description = Frachttransportationsturm mit hoher Reichweite. Schießt Fracht zu verbundenen Türmen.
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unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
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unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
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unit.fortress.description = Schießt Langstreckengeschosse auf Ziele am Boden.
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unit.scepter.description = Feuert ein Sperrfeuer geladener Kugeln auf Feinde in der Nähe ab.
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unit.reign.description = Feuert ein Sperrfeuer riesiger Geschosse mit sehr hoher Durchstechkraft auf alle Feinde in der Nähe.
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unit.nova.description = Schießt kleine Laser, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
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unit.pulsar.description = Schießt Lichtbögen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
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unit.quasar.description = Schießt durchdringende Laserstrahlen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. Hat ein Schutzschild.
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unit.vela.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet, Feuer verursacht und eigene Blöcke heilt. Kann boosten.
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unit.corvus.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet und eigene Blöcke heilt. Kann über Vieles drüberlaufen.
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unit.crawler.description = Rennt auf Gegner zu und zerstört sich dann selbst, um eine Explosion zu verursachen.
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unit.atrax.description = Schießt lähmende Schlackekugeln auf Gegner auf dem Boden. Kann über Vieles drüberlaufen.
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unit.spiroct.description = Schießt die Gegner mit Lasern ab, die dem Gegner schaden und den Spirokt heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
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unit.arkyid.description = Schießt die Gegner mit Lasern ab, die dem Gegner schaden und den Arkyid heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
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unit.toxopid.description = Schießt große energiegeladene Cluster-Geschosse und durchdringende Laser auf Feinde. Kann über Vieles drüberlaufen.
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unit.flare.description = Schießt normale Kugeln auf Ziele am Boden.
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unit.horizon.description = Wirft Bomben auf Ziele am Boden.
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unit.zenith.description = Schießt alle Gegner in der Nähe mit Salven von Raketen ab.
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unit.antumbra.description = Schießt ein Sperrfeuer auf Gegner in der Nähe.
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unit.eclipse.description = Feuert zwei durchdringende Laser und einen Flaksperrfeuer auf alle Feinde in der Nähe.
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unit.mono.description = Baut Automatisch Blei und Kupfer ab. Dieses wird in den Kern gebracht.
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unit.poly.description = Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen.
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unit.mega.description = Heilt automatisch beschädigte Blöcke. Kann kleine Blöcke oder Bodeneinheiten tragen.
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unit.quad.description = Wirft große Bomben auf Bodenziele ab, welche Gegnern schaden und einige Blöcke heilen. Kann Bodeneinheiten tragen.
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unit.oct.description = Schützt mithilfe eines regenerierenden Schildes andere Einheiten. Kann die meisten Bodeneinheiten tragen.
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unit.risso.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und Kugeln auf alle Gegner in der Nähe.
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unit.minke.description = Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde.
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unit.bryde.description = Schießt Artilleriegeschosse und Raketen mit großer Reichweite auf alle Gegner in der Nähe.
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unit.sei.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und durchdringende Geschosse auf Gegner.
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unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner zu zerstören. Stellt Flare-Einheiten her.
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unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.retusa.description = Schießt zielsuchende Torpedos auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
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unit.oxynoe.description = Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile.
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unit.cyerce.description = Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
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unit.aegires.description = Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete.
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unit.navanax.description = Schießt explosive EMP-Projektile, die gegnerische Stromnetze zerstören und eigene Blöcke heilen. Zerschmilzt Gegner mit 4 autonomen Laserstrahlen.
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lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Spiecherzelle.
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lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle.
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lst.print = Fügt Text zum Textspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Print Flush[] verwendet wird.
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lst.draw = Fügt eine [accent]Draw[]-Aufgabe zum Bildspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Draw Flush[] verwendet wird.
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lst.drawflush = Druckt [accent]Draw[]-Aufgaben aus dem Bildspeicher auf einen Bildschirm.
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lst.printflush = Druckt [accent]Print[]-Aufgaben aus dem Textspeicher auf einen Nachrichtenblock.
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lst.getlink = Gibt ein verbundenen Block wieder. Fängt bei 0 an.
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lst.control = Steuert einen Block.
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lst.radar = Findet Einheiten.
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lst.sensor = Gibt Daten über einen Block oder eine Einheit wieder.
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lst.set = Setzt eine Variable fest.
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lst.operation = Verändert eine Variable.
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lst.end = Springt wieder nach oben.
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lst.wait = Wartet eine bestimmte Zeit.
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lst.lookup = Sucht ein Item, eine Flüssigkeit, eine Einheit oder einen Block.\nGesamtmengen von jeder Sache können mit \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nabgerufen werden.
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lst.jump = Falls die Bedingung erfüllt ist, wird woanders weitergemacht.
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lst.unitbind = Speichert eine Einheit einer Sorte als [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[].
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lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[].
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lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte.
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logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
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lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string.
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lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
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lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
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lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
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lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
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laccess.color = Illuminiererfarbe.
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laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
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laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
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laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
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laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[].
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laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
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graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
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graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
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graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
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graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
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graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck.
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graphicstype.linerect = Zeichnet den Umriss eines Rechtecks.
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graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
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graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
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graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
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graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
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lenum.always = Immer.
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lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
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lenum.div = Division.\nGibt bei Teilung durch null [accent]null[] zurück.
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lenum.mod = Modulo.
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lenum.equal = Prüft Gleichheit.\nNicht-"null" Objekte, die mit Zahlen verglichen werden, werden 1.
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lenum.notequal = Prüft Ungleichheit.
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lenum.strictequal = Prüft strenge Gleichheit.\nKann verwendet werden, um "null" zu finden.
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lenum.shl = Bit-shift nacht links.
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lenum.shr = Bit-shift nach rechts.
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lenum.or = Bitwise ODER.
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lenum.land = Logisches AND.
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lenum.and = Bitwise UND.
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lenum.not = Bitwise NOT.
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lenum.xor = Bitwise XOR.
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lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen.
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lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen.
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lenum.angle = Vektorwinkel in Grad.
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lenum.len = Vektorlänge.
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lenum.sin = Sinus in Grad.
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lenum.cos = Cosinus in Grad.
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lenum.tan = Tangens in Grad.
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lenum.asin = Arkussinus in Grad.
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lenum.acos = Arkuskosinus in Grad.
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lenum.atan = Arkustangens in Grad.
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#not a typo, look up 'range notation'
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lenum.rand = Zufällige Zahl zwischen [0, <wert>).
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lenum.log = Logarithmus (ln).
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lenum.log10 = Logarithmus zur Basis 10.
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lenum.noise = 2D rauschen.
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lenum.abs = Betrag.
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lenum.sqrt = Quadratwurzel.
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lenum.any = Irgendeine Einheit.
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lenum.ally = Freundliche Einheit.
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lenum.attacker = Einheit mit Waffe.
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lenum.enemy = Gegnerische Einheit.
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lenum.boss = Bosseinheit.
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lenum.flying = Lufteinheit.
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lenum.ground = Bodeneinheit.
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lenum.player = Spielergesteuerte Einheit.
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lenum.ore = Erz.
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lenum.damaged = Beschädigter, alliierter Block.
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lenum.spawn = Gegnerischer Spawnpunkt.\nKann ein Kern oder eine Position sein.
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lenum.building = Ein Block einer bestimmten Sorte.
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lenum.core = Irgendein Kern.
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lenum.storage = Speicherblock, z.B. ein Tresor.
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lenum.generator = Blöcke, die Strom generieren.
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lenum.factory = Blöcke, die Ressourcen verarbeiten.
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lenum.repair = Reperaturpunkt.
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lenum.rally = Kommandozentrale
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lenum.battery = Irgendeine Batterie.
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lenum.resupply = Munitionsvorrat.\nNur wichtig, wenn [accent]"Einheiten benötigen Munition"[] an ist.
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lenum.reactor = Schlag- / Thoriumreaktor.
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lenum.turret = Irgendein Geschütz.
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sensor.in = Der Block / die Einheit.
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radar.from = Block zu benutzen. [accent]Sensor[]-Reichweite hängt von der Blockreichweite ab.
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radar.target = Einheitenfilter.
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radar.and = Weitere Filter.
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radar.order = Sortierreihenfolge der Ergebnisse. 0 bedeutet rückwärts.
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radar.sort = Sortiermethode der Ergebnisse.
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radar.output = Variable für das Ergebnis.
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unitradar.target = Einheitenfilter.
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unitradar.and = Weitere Filter.
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unitradar.order = Sortierreihenfolge der Ergebnisse. 0 bedeutet rückwärts.
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unitradar.sort = Sortiermethode der Ergebnisse.
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unitradar.output = Variable für das Ergebnis.
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control.of = Block, der gesteuert werden soll.
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control.unit = Zieleinheit / Zielblock.
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control.shoot = Ob geschossen werden soll.
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unitlocate.enemy = Ob gegnerische Blöcke gesucht werden sollen.
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unitlocate.found = Ob der Block gefunden wurde.
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unitlocate.building = Variable für das Ergebnis.
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unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate.
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unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
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unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
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lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand.
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lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
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lenum.move = Geht zu diese Position.
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lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
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lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt.
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lenum.target = Schießt auf eine Position.
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lenum.targetp = Schießt auf eine Einheit und sagt deren Position voraus.
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lenum.itemdrop = Items abwerfen.
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lenum.itemtake = Items aus einem Block nehmen.
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lenum.paydrop = Lässt einen Block / eine Einheit wieder fallen.
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lenum.paytake = Hebt einen Block / eine kleine Einheit auf.
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lenum.payenter = Betritt den Fracht-Block, auf dem sich die Einheit befindet.
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lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann.
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lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
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lenum.build = Einen Block bauen.
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lenum.getblock = Gibt den Blocktyp an den Koordinaten zurück.\nEinheiten müssen nah genug dran sein.\nFeste nicht-Blöcke sind [accent]@solid[].
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lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
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lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
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