mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-21 01:37:13 +07:00
a48911b983
Conflicts: core/assets/bundles/bundle_ko.properties core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties
1789 lines
100 KiB
Properties
1789 lines
100 KiB
Properties
credits.text = Creat de [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
|
credits = Credite
|
|
contributors = Traducători și contributori
|
|
discord = Intrați pe serverul de Discord al Mindustry!
|
|
link.discord.description = Chatul oficial de pe Discord al Mindustry
|
|
link.reddit.description = Subredditul Mindustry
|
|
link.github.description = Codul sursă al jocului
|
|
link.changelog.description = Lista schimbărilor din update
|
|
link.dev-builds.description = Builduri instabile ale dezvoltatorului
|
|
link.trello.description = Pagina oficială de Trello pentru funcțiile planificate
|
|
link.itch.io.description = Pagina itch.io cu descărcările pentru PC
|
|
link.google-play.description = Google Play
|
|
link.f-droid.description = Catalogul F-Droid
|
|
link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry
|
|
link.suggestions.description = Sugerează noi funcții
|
|
link.bug.description = Ai găsit vreunul? Raportează-l aici
|
|
linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată.
|
|
screenshot = Captură de ecran salvată la {0}
|
|
screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran.
|
|
gameover = Jocul s-a încheiat
|
|
gameover.disconnect = Deconectare
|
|
gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare!
|
|
gameover.waiting = [accent]Se așteaptă următoarea hartă...
|
|
highscore = [accent]Scor maxim nou!
|
|
copied = Copiat.
|
|
indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă.
|
|
indev.campaign = [accent]Felicitări! Ai ajuns la finalul campaniei![]\n\nAi mers cât de departe se poate momentan. Călătoria interplanetară va fi adăugată într-un update viitor.
|
|
|
|
load.sound = Sunete
|
|
load.map = Hărți
|
|
load.image = Imagini
|
|
load.content = Conținut
|
|
load.system = Sistem
|
|
load.mod = Moduri
|
|
load.scripts = Scripturi
|
|
|
|
be.update = Un nou build Bleeding Edge este disponibil:
|
|
be.update.confirm = Îl descarci și repornești acum?
|
|
be.updating = Se face update...
|
|
be.ignore = Ignoră
|
|
be.noupdates = Niciun update disponibil.
|
|
be.check = Verifică updateurile
|
|
|
|
mods.browser = Browser de Moduri
|
|
mods.browser.selected = Mod selectat
|
|
mods.browser.add = Instalare
|
|
mods.browser.reinstall = Reinstal.
|
|
mods.github.open = Github
|
|
mods.browser.sortdate = Cele mai recente
|
|
mods.browser.sortstars = Cele mai multe stele
|
|
|
|
schematic = Schemă
|
|
schematic.add = Salvează Schema...
|
|
schematics = Scheme
|
|
schematic.replace = O schemă cu acel nume există deja. O înlocuiți?
|
|
schematic.exists = O schemă cu acel nume există deja.
|
|
schematic.import = Importă Schema...
|
|
schematic.exportfile = Exportă Fișier
|
|
schematic.importfile = Importă Fișier
|
|
schematic.browseworkshop = Intră pe Workshop
|
|
schematic.copy = Copiază în Clipboard
|
|
schematic.copy.import = Importă din Clipboard
|
|
schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop
|
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schema
|
|
schematic.saved = Schemă salvată.
|
|
schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
|
|
schematic.rename = Redenumește Schema
|
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri
|
|
schematic.disabled = [scarlet]Schemele sunt dezactivate[]\nNu ai voie să folosești scheme pe această [accent]hartă[] sau [accent]server.
|
|
schematic.tags = Etichete:
|
|
schematic.edittags = Editează Etichetele
|
|
schematic.addtag = Adaugă Etichetă
|
|
schematic.texttag = Etichetă Text
|
|
schematic.icontag = Etichetă Iconiță
|
|
schematic.renametag = Redenumește Eticheta
|
|
schematic.tagdelconfirm = Vrei să ștergi permanent eticheta?
|
|
schematic.tagexists = Acea etichetă există deja.
|
|
|
|
stats = Informații
|
|
stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0}
|
|
stat.unitsCreated = Unități Create:[accent] {0}
|
|
stat.enemiesDestroyed = Inamici Distruși:[accent] {0}
|
|
stat.built = Structuri Construite:[accent] {0}
|
|
stat.destroyed = Structuri Distruse:[accent] {0}
|
|
stat.deconstructed = Structuri Deconstruite:[accent] {0}
|
|
stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0}
|
|
|
|
globalitems = [accent]Materiale Totale
|
|
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
|
|
level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0}
|
|
level.select = Selectează Nivelul
|
|
level.mode = Mod de Joc:
|
|
coreattack = < Nucleul este atacat! >
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]PLEACĂ DE LA PUNCTUL DE LANSARE IMEDIAT[] ]\nanihilare imminentă
|
|
database = Datele Nucleului
|
|
database.button = Bază de date
|
|
savegame = Salvează Jocul
|
|
loadgame = Încarcă Jocul
|
|
joingame = Intră în Joc
|
|
customgame = Personalizat
|
|
newgame = Joc Nou
|
|
none = <nimic>
|
|
none.found = [lightgray]<nu s-a găsit nimic>
|
|
none.inmap = [lightgray]<niciunul pe hartă>
|
|
minimap = Minihartă
|
|
position = Poziție
|
|
close = Închide
|
|
website = Site
|
|
quit = Abandonează
|
|
save.quit = Salvează și Închide
|
|
maps = Hărți
|
|
maps.browse = Selectează Hărți
|
|
continue = Continuă
|
|
maps.none = [lightgray]Nu s-au găsit hărți!
|
|
invalid = Invalid
|
|
pickcolor = Alege Culoarea
|
|
preparingconfig = Se Pregătește Configurația
|
|
preparingcontent = Se Pregătește Conținutul
|
|
uploadingcontent = Se Încarcă Conținutul
|
|
uploadingpreviewfile = Se Încarcă Previzualizarea Fișierului
|
|
committingchanges = Se Încarcă Schimbările
|
|
done = Gata
|
|
feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție.
|
|
|
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Instanța Mindustry precedentă a eșuat la inițializare. De obicei se întâmplă din cauza unui mod care nu se acționează cum trebuie.\n\nPt a preveni un lanț de crashuri continue, [red]toate modurile au fost dezactivate.[]\n\nPoți dezactiva asta din [accent]Setări->Joc->Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire[].
|
|
mods = Moduri
|
|
mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri!
|
|
mods.guide = Ghid de Modding
|
|
mods.report = Raportează Bug
|
|
mods.openfolder = Deschide Folder
|
|
mods.viewcontent = Vezi Conținut
|
|
mods.reload = Reîncarcă
|
|
mods.reloadexit = Jocul se va opri ca să reîncarce modurile.
|
|
mod.installed = [[Instalat]
|
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
|
mod.enabled = [lightgray]Activat
|
|
mod.disabled = [scarlet]Dezactivat
|
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatibil cu Multiplayer
|
|
mod.disable = Dezactivează
|
|
mod.content = Conținut:
|
|
mod.delete.error = Nu s-a putut șterge modul. Fișierul ar putea fi în uz.
|
|
mod.requiresversion = [scarlet]Ai nevoie de versiunea de joc minimă: [accent]{0}
|
|
mod.outdated = [scarlet]Nu este compatibil cu V6 (no minGameVersion: 105)
|
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependențe Lipsă: {0}
|
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Erori de Conținut
|
|
mod.errors = Au apărut erori la încărcarea conținutului.
|
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Modurile tale au erori.[] Dezactivează modurile afectate sau repară erorile înainte să joci.
|
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Modul '{0}' are dependențe lipsă:[accent] {1}\n[lightgray]Mai întâi trebuie să descarci aceste moduri.\nAcest mod va fi dezactivat automat.
|
|
mod.enable = Activează
|
|
mod.requiresrestart = Jocul se va închide acum pt a aplica modificările modurilor.
|
|
mod.reloadrequired = [scarlet]E Nevoie de o Repornire
|
|
mod.import = Importă Mod
|
|
mod.import.file = Importă Fișier
|
|
mod.import.github = Importă din GitHub
|
|
mod.jarwarn = [scarlet]Modurile în format JAR nu sunt sigure.[]\nAi grijă să imporți acest mod dintr-o sursă de încredere!
|
|
mod.item.remove = Acest obiect face parte din modul [accent] '{0}'[]. Ca să îl poți elimina, dezinstalează acel mod.
|
|
mod.remove.confirm = Acest mod va fi șters.
|
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
|
mod.missing = Această salvare conține moduri cărora le-ai făcut update recent sau care nu mai sunt instalate. Fișierul poate fi corupt. Sigur vrei să îl încarci?\n[lightgray]Moduri:\n{0}
|
|
mod.preview.missing = Înainte să publici acest mod pe Workshop, trebuie să adaugi o imagine pt previzualizare.\nPune o imagine numită[accent] preview.png[] în folderul modului și încearcă din nou.
|
|
mod.folder.missing = Doar modurile din câmpul folder pot fi publicate pe Workshop.\nPt a converti orice mod într-un folder, dezarhivează zipul într-un folder și șterge vechiul zip, apoi repornește jocul sau reîncărcă-ți modurile.
|
|
mod.scripts.disable = Dispozitivul tău nu suportă moduri cu scripturi. Trebuie să dezactivezi aceste moduri ca să joci jocul.
|
|
|
|
about.button = Despre
|
|
name = Nume:
|
|
noname = Mai întâi alege un [accent] nume de jucător[].
|
|
planetmap = Harta Planetei
|
|
launchcore = Lansează Nucleu
|
|
filename = Nume Fișier:
|
|
unlocked = Nou conținut deblocat!
|
|
available = Poți cerceta noi tehnologii!
|
|
unlock.incampaign = < Deblochează în campanie pt detalii >
|
|
completed = [accent]Finalizat
|
|
techtree = Cercetează
|
|
research.legacy = Au fost găsite date de cercetare din versiunea [accent]5.0[].\n Dorești să [accent]păstrezi aceste date[], sau [accent]să renunți la ele[] și să reîncepi cercetarea în noua campanie (recomandat)?
|
|
research.load = Păstrează Datele
|
|
research.discard = Renunță
|
|
research.list = [lightgray]Cercetare:
|
|
research = Cercetează
|
|
researched = [lightgray]{0} cercetat.
|
|
research.progress = {0}% finalizat
|
|
players = {0} jucători
|
|
players.single = {0} jucător
|
|
players.search = caută
|
|
players.notfound = [gray]niciun jucător găsit
|
|
server.closing = [accent]Se închide serverul...
|
|
server.kicked.kick = S-ar putea să fi fost dat afară de pe server!
|
|
server.kicked.whitelist = Nu ești în lista albă a serverului.
|
|
server.kicked.serverClose = Server închis.
|
|
server.kicked.vote = Ai fost dat afară de către ceilalți jucători. La revedere.
|
|
server.kicked.clientOutdated = Client învechit! Fă-ți update la joc!
|
|
server.kicked.serverOutdated = Server învechit! Roagă gazda să facă update!
|
|
server.kicked.banned = Ești interzis pe acest server.
|
|
server.kicked.typeMismatch = Acest server nu este compatibil cu tipul tău de build.
|
|
server.kicked.playerLimit = Serverul acesta e plin. Așteaptă pt un loc liber.
|
|
server.kicked.recentKick = Ai fost dat afară recent.\nAșteaptă înainte de a te reconecta.
|
|
server.kicked.nameInUse = Cineva cu același nume\neste deja pe server.
|
|
server.kicked.nameEmpty = Numele ales este invalid.
|
|
server.kicked.idInUse = Ești deja pe acest server! Nu poți conecta două conturi.
|
|
server.kicked.customClient = Acest server nu suportă builduri personalizate. Descarcă o versiune oficială.
|
|
server.kicked.gameover = Joc încheiat!
|
|
server.kicked.serverRestarting = Acest server se repornește.
|
|
server.versions = Versiunea ta:[accent] {0}[]versiunea serverului:[accent] {1}[]
|
|
host.info = Butonul [accent]găzduiește[] va găzdui un server pe portul [scarlet]6567[]. \nOrice persoană de pe același port [lightgray]wifi sau rețea locală[] ar trebui să-ți vadă serverul în lista lor de servere.\n\nDacă vrei ca lumea să se poată conecta de oriunde cu IP-ul, este nevoie de [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Notă: Dacă cineva are probleme în a se conecta la jocul tău LAN, verifică dacă ai lăsat Mindustry să acceseze rețeaua locală în setările de firewall. De menționat este faptul că uneori rețelele publice nu permit descoperirea serverului.
|
|
join.info = Aici poți scrie un [accent]IP de server[] pt a te conecta sau pt a descoperi [accent]rețeaua locală[] sau serverele [accent]globale[] la care să te conectezi.\nAtât multiplayerul LAN cât și cel WAN sunt suportate.\n\n[lightgray]Dacă vrei să te conectezi la cineva cu IP-ul, trebuie să ceri gazdei IP-ul său, care poate fi găsit căutând pe Google "my ip" de pe dispozitivul său.
|
|
hostserver = Găzduiește Joc Multiplayer
|
|
invitefriends = Invită Prieteni
|
|
hostserver.mobile = Găzduiește Joc
|
|
host = Găzduiește
|
|
hosting = [accent]Se deschide serverul...
|
|
hosts.refresh = Reîncarcă
|
|
hosts.discovering = Se caută jocur LAN
|
|
hosts.discovering.any = Se caută jocuri
|
|
server.refreshing = Se reîncarcă serverul
|
|
hosts.none = [lightgray]Nu s-au găsit jocuri locale!
|
|
host.invalid = [scarlet]Nu s-a putut face conectarea la gazdă!
|
|
|
|
servers.local = Servere Locale
|
|
servers.local.steam = Jocuri Deschise & Servere Locale
|
|
servers.remote = Servere de la Distanță
|
|
servers.global = Servere ale Comunității
|
|
|
|
servers.disclaimer = Serverele comunității [accent]nu[] sunt deținute sau controlate de către dezvoltator.\n\nServerele pot prezenta conținut generat de utilizatori care nu este potrivit tuturor vârstelor.
|
|
servers.showhidden = Vezi Serverele Ascunse
|
|
server.shown = Afișate
|
|
server.hidden = Ascunse
|
|
|
|
trace = Urmărește Jucător
|
|
trace.playername = Nume jucător: [accent]{0}
|
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
|
trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0}
|
|
trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0}
|
|
trace.times.joined = A Intrat: de [accent]{0}[] ori
|
|
trace.times.kicked = Dat Afară: de [accent]{0}[] ori
|
|
invalidid = ID client invalid! Raportează bugul.
|
|
server.bans = Interziși
|
|
server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși!
|
|
server.admins = Admini
|
|
server.admins.none = Nu s-au găsit admini!
|
|
server.add = Adăugă server
|
|
server.delete = Sigur vrei să ștergi acest server?
|
|
server.edit = Editează Server
|
|
server.outdated = [scarlet]Server Învechit![]
|
|
server.outdated.client = [scarlet]Client Învechit![]
|
|
server.version = [gray]v{0} {1}
|
|
server.custombuild = [accent]Build Personalizat
|
|
confirmban = Sigur vrei să interzici jucătorul "{0}[white]"?
|
|
confirmkick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"?
|
|
confirmvotekick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"?
|
|
confirmunban = Sigur vrei ca acest jucător să nu mai fie interzis?
|
|
confirmadmin = Sigur vrei să-l faci pe "{0}[white]" un admin?
|
|
confirmunadmin = Sigur vrei ca "{0}[white]" să nu mai fie un admin?
|
|
joingame.title = Alătură-te Jocului
|
|
joingame.ip = Adresă:
|
|
disconnect = Deconectat.
|
|
disconnect.error = Eroare de conexiune.
|
|
disconnect.closed = Conexiune închisă.
|
|
disconnect.timeout = Întârzie să răspundă.
|
|
disconnect.data = Nu s-au putut încărca datele lumii!
|
|
cantconnect = Nu te-ai putut alătura jocului ([accent]{0}[]).
|
|
connecting = [accent]Conectare...
|
|
reconnecting = [accent]Reconectare...
|
|
connecting.data = [accent]Se încarcă datele hărții...
|
|
server.port = Port:
|
|
server.addressinuse = Adresa este deja în uz!
|
|
server.invalidport = Număr de port invalid!
|
|
server.error = [scarlet]Eroare la găzduirea serverului.
|
|
save.new = Nouă Salvare
|
|
save.overwrite = Sigur vrei să scrii peste \nacest slot de salvare?
|
|
overwrite = Scrie peste
|
|
save.none = Nu s-au găsit salvări!
|
|
savefail = Salvarea jocului a eșuat!
|
|
save.delete.confirm = Sigur vrei să ștergi această salvare?
|
|
save.delete = Șterge
|
|
save.export = Exportă Salvarea
|
|
save.import.invalid = [accent]Salvarea aceasta e invalidă!
|
|
save.import.fail = [scarlet]Importul salvării a eșuat: [accent]{0}
|
|
save.export.fail = [scarlet]Exportul salvării a eșuat: [accent]{0}
|
|
save.import = Importă Salvarea
|
|
save.newslot = Numele Salvării:
|
|
save.rename = Redenumire
|
|
save.rename.text = Noul nume:
|
|
selectslot = Selectează o salvare.
|
|
slot = [accent]Slotul {0}
|
|
editmessage = Editează Mesaj
|
|
save.corrupted = Fișier salvare corupt sau invalid!
|
|
empty = <gol>
|
|
on = Pornit
|
|
off = Oprit
|
|
save.search = Search saved games...
|
|
save.autosave = Autosalvare: {0}
|
|
save.map = Hartă: {0}
|
|
save.wave = Valul {0}
|
|
save.mode = Mod de Joc: {0}
|
|
save.date = Ultima Salvare: {0}
|
|
save.playtime = Timp în Joc: {0}
|
|
warning = Atenție
|
|
confirm = Confirmă
|
|
delete = Șterge
|
|
view.workshop = Vezi în Workshop
|
|
workshop.listing = Editează Listarea din Workshop
|
|
ok = OK
|
|
open = Deschide
|
|
customize = Personalizează Regulile
|
|
cancel = Anulare
|
|
openlink = Deschide Linkul
|
|
copylink = Copiază Linkul
|
|
back = Înapoi
|
|
max = Maximum
|
|
crash.export = Exportă Crash Logs
|
|
crash.none = Nu s-au găsit crash logs.
|
|
crash.exported = Crash logs exportate.
|
|
data.export = Exportă Date
|
|
data.import = Importă Date
|
|
data.openfolder = Deschide Folderul cu Date
|
|
data.exported = Date exportate.
|
|
data.invalid = Aceste date de joc nu sunt valide.
|
|
data.import.confirm = Importul de date externe va suprascrie[scarlet] toate[] datele tale de joc curente.\n[accent]Acest proces este ireversibil![]\n\nOdată ce datele sunt importate, jocul tău se va opri imediat.
|
|
quit.confirm = Sigur vrei să abandonezi?
|
|
loading = [accent]Se încarcă...
|
|
downloading = [accent]Se descarcă...
|
|
saving = [accent]Se salvează...
|
|
respawn = [accent][[{0}][] ca să te refaci în nucleu
|
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] pt a curăța planul
|
|
selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere
|
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a face o pauză de la construit
|
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul
|
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a construi
|
|
showui = Interfață ascunsă.\nApasă [accent][[{0}][] pt a vedea interfața.
|
|
wave = [accent]Valul {0}
|
|
wave.cap = [accent]Valul {0}/{1}
|
|
wave.waiting = [lightgray]Val în {0}
|
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Val în desfășurare
|
|
waiting = [lightgray]În așteptare...
|
|
waiting.players = Se așteaptă jucătorii...
|
|
wave.enemies = [lightgray]Mai sunt {0} inamici
|
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclee Inamice
|
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleu Inamic
|
|
wave.enemy = [lightgray]Mai e {0} inamic
|
|
wave.guardianwarn = Gardianul va veni în [accent]{0}[] valuri.
|
|
wave.guardianwarn.one = Gardianul va veni într-[accent]un[] val.
|
|
loadimage = Încarcă Imagine
|
|
saveimage = Salvează Imagine
|
|
unknown = Necunoscut
|
|
custom = Personalizată
|
|
builtin = Prestabilită
|
|
map.delete.confirm = Ești sigur că vrei să ștergi această hartă? Acțiunea este ireversibilă!
|
|
map.random = [accent]Hartă Aleatorie
|
|
map.nospawn = Harta asta nu are niciun nucleu în care vor apărea jucătorii! Adaugă un nucleu [#{0}]{1}[] acestei hărți în editor.
|
|
map.nospawn.pvp = Această hartă nu are niciun nucleu inamic în care să apară jucătorii! Adaugă nuclee[scarlet] care nu sunt portocalii[] acestei hărți în editor.
|
|
map.nospawn.attack = Această hartă nu are niciun nucleu inamic pe care să îl atace jucătorii! Adaugă nuclee [#{0}]{1}[] acestei hărți în editor.
|
|
map.invalid = Eroare la încărcarea hărții: fișier corupt sau invalid.
|
|
workshop.update = Fă Update la Item
|
|
workshop.error = Eroare la preluarea detaliilor din Workshop: {0}
|
|
map.publish.confirm = Sigur vrei să publici această hartă?\n\n[lightgray] Asigură-te că ești de acord cu Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau hărțile tale nu vor fi publicate!
|
|
workshop.menu = Selectează ce ai vrea să faci cu acest item.
|
|
workshop.info = Informații despre Item
|
|
changelog = Schimbări (opțional):
|
|
eula = Steam EULA (Termeni și Condiții)
|
|
missing = Acest item a fost șters sau mutat.\n[lightgray]Listarea de pe Workshop a fost automat dezlegată.
|
|
publishing = [accent]Se Publică...
|
|
publish.confirm = Sigur vrei să publici asta?\n\n[lightgray]Asigură-te că ai verificat Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau itemurile tale nu vor apărea!
|
|
publish.error = Eroare la publicarea itemului: {0}
|
|
steam.error = Inițializarea serviciilor Steam a eșuat.\nEroare: {0}
|
|
|
|
editor.cliffs = Pereți >> Dealuri
|
|
editor.brush = Pensulă
|
|
editor.openin = Deschide în Editor
|
|
editor.oregen = Generarea Minereurilor
|
|
editor.oregen.info = Generarea Minereurilor:
|
|
editor.mapinfo = Informații Hartă
|
|
editor.author = Autor:
|
|
editor.description = Descriere:
|
|
editor.nodescription = O hartă trebuie să aibă o descriere care să conțină măcar 4 caractere înainte să fie publicată.
|
|
editor.waves = Valuri:
|
|
editor.rules = Reguli:
|
|
editor.generation = Generare:
|
|
editor.ingame = Editează în Joc
|
|
editor.publish.workshop = Publică pe Workshop
|
|
editor.newmap = Hartă Nouă
|
|
editor.center = Centrează
|
|
editor.search = Search maps...
|
|
editor.filters = Filter Maps
|
|
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
|
editor.filters.type = Map Type:
|
|
editor.filters.search = Search In:
|
|
editor.filters.author = Author
|
|
editor.filters.description = Description
|
|
workshop = Workshop
|
|
waves.title = Valuri
|
|
waves.remove = Elimină
|
|
waves.every = la fiecare
|
|
waves.waves = val(uri)
|
|
waves.perspawn = per apariție
|
|
waves.shields = scuturi/val
|
|
waves.to = până la
|
|
waves.max = unități maxime
|
|
waves.guardian = Gardian
|
|
waves.preview = Previzualizare
|
|
waves.edit = Editează...
|
|
waves.copy = Copiază în Clipboard
|
|
waves.load = Încarcă din Clipboard
|
|
waves.invalid = Valuri invalide în clipboard.
|
|
waves.copied = Valuri copiate.
|
|
waves.none = Niciun inamic definit.\nDe reținut că o listă de valuri goală va fi înlocuită automat cu lista de valuri prestabilită.
|
|
waves.sort = Sortează După
|
|
waves.sort.reverse = Inversează Sortarea
|
|
waves.sort.begin = Început
|
|
waves.sort.health = Viață
|
|
waves.sort.type = Tip
|
|
waves.units.hide = Ascunde
|
|
waves.units.show = Vezi Tot
|
|
|
|
#intenționat cu literă mică
|
|
wavemode.counts = numere
|
|
wavemode.totals = totaluri
|
|
wavemode.health = viață
|
|
|
|
editor.default = [lightgray]<Prestabilit>
|
|
details = Detalii...
|
|
edit = Editează...
|
|
variables = Vars
|
|
editor.name = Nume:
|
|
editor.spawn = Adaugă Unitate
|
|
editor.removeunit = Înlătură Unitate
|
|
editor.teams = Echipe
|
|
editor.errorload = Eroare la încărcarea fișierului.
|
|
editor.errorsave = Eroare la salvarea fișierului.
|
|
editor.errorimage = Aceasta este o imagine, nu o hartă.
|
|
editor.errorlegacy = Hartă aceasta este prea veche, și folosește un format învechit care nu mai este suportat.
|
|
editor.errornot = Acesta nu este un fișier cu o hartă.
|
|
editor.errorheader = Acest fișier de hartă este invalid sau corupf.
|
|
editor.errorname = Harta nu are un nume definit. Încerci cumva să încarci un fișier cu o salvare de joc?
|
|
editor.update = Update
|
|
editor.randomize = Aleatoriu
|
|
editor.apply = Aplică
|
|
editor.generate = Generează
|
|
editor.resize = Schimbă Dimensiune
|
|
editor.loadmap = Încarcă Harta
|
|
editor.savemap = Salvează Harta
|
|
editor.saved = Salvat!
|
|
editor.save.noname = Hartă ta nu are un nume! Setează unul în meniul 'Informații despre hartă'.
|
|
editor.save.overwrite = Hartă ta suprascrie o hartă prestabilită! Alege un nume diferit în meniul 'Informații despre hartă'.
|
|
editor.import.exists = [scarlet]Nu s-a putut importa:[] o hartă prestabilită numită '{0}' deja există!
|
|
editor.import = Importă...
|
|
editor.importmap = Importă Hartă
|
|
editor.importmap.description = Importă o hartă deja existentă
|
|
editor.importfile = Importă Fișier
|
|
editor.importfile.description = Importă un fișier hartă extern
|
|
editor.importimage = Importă Hartă Veche (Imagine)
|
|
editor.importimage.description = Importă o hartă imagine externă
|
|
editor.export = Exportă...
|
|
editor.exportfile = Exportă Fișier
|
|
editor.exportfile.description = Exportă un fișier hartă
|
|
editor.exportimage = Exportă o Hartă Imagine
|
|
editor.exportimage.description = Exportă o hartă imagine conținând doar teren de bază
|
|
editor.loadimage = Importă Hartă Imagine
|
|
editor.saveimage = Exportă Hartă Imagine
|
|
editor.unsaved = Sigur vrei să ieși?\n[scarlet]Orice schimbări nesalvate vor fi pierdute.
|
|
editor.resizemap = Schimbă Dimensiunea Hărții
|
|
editor.mapname = Nume Hartă:
|
|
editor.overwrite = [accent]Atenție! \nAceastă hartă va suprascrie o hartă existentă.
|
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Atenție![] o hartă cu acest nume există deja. Sigur vrei să o suprascrii?\n"[accent]{0}[]"
|
|
editor.exists = Există deja o hartă cu același nume.
|
|
editor.selectmap = Selectează o hartă de încărcat:
|
|
|
|
toolmode.replace = Înlocuiește
|
|
toolmode.replace.description = Desenează doar peste blocurile solide.
|
|
toolmode.replaceall = Înlocuiește-le pe toate
|
|
toolmode.replaceall.description = Înlocuiește toate blocurile solide de pe hartă.
|
|
toolmode.orthogonal = Ortogonal
|
|
toolmode.orthogonal.description = Desenează doar linii ortogonale.
|
|
toolmode.square = Pătrat
|
|
toolmode.square.description = Pensulă pătrată.
|
|
toolmode.eraseores = Șterge Minereurile
|
|
toolmode.eraseores.description = Șterge doar minereurile.
|
|
toolmode.fillteams = Umplere Echipe
|
|
toolmode.fillteams.description = Umple harta cu echipe în loc de blocuri.
|
|
toolmode.drawteams = Desenează Echipe
|
|
toolmode.drawteams.description = Desenează echipe în loc de blocuri.
|
|
|
|
filters.empty = [lightgray]Fără filtre! Adaugă unul folosind butonul de mai jos.
|
|
|
|
filter.distort = Distorsionare
|
|
filter.noise = Zgomot Vizual
|
|
filter.enemyspawn = Selectare Punct de Lansare Inamic
|
|
filter.spawnpath = Cale Către Punctul de Lansare
|
|
filter.corespawn = Selectare Nucleu
|
|
filter.median = Mediană
|
|
filter.oremedian = Mediană Minereu
|
|
filter.blend = Amestecare
|
|
filter.defaultores = Minereuri Prestabilite
|
|
filter.ore = Minereu
|
|
filter.rivernoise = Zgomot Vizual Râuri
|
|
filter.mirror = Oglindă
|
|
filter.clear = Curăță
|
|
filter.option.ignore = Ignoră
|
|
filter.scatter = Împrăștie
|
|
filter.terrain = Teren
|
|
|
|
filter.option.scale = Scară
|
|
filter.option.chance = Șansă
|
|
filter.option.mag = Magnitudine
|
|
filter.option.threshold = Cantitate
|
|
filter.option.circle-scale = Scară circulară
|
|
filter.option.octaves = Octave
|
|
filter.option.falloff = Cădere
|
|
filter.option.angle = Unghi
|
|
filter.option.rotate = Rotește
|
|
filter.option.amount = Cantitate
|
|
filter.option.block = Bloc
|
|
filter.option.floor = Podea
|
|
filter.option.flooronto = Podea Țintă
|
|
filter.option.target = Țintă
|
|
filter.option.replacement = Înlocuitor
|
|
filter.option.wall = Perete
|
|
filter.option.ore = Minereu
|
|
filter.option.floor2 = Podea Secundară
|
|
filter.option.threshold2 = Cantitate Secundară
|
|
filter.option.radius = Rază
|
|
filter.option.percentile = Procent
|
|
|
|
width = Lățime:
|
|
height = Înălțime:
|
|
menu = Meniu
|
|
play = Joacă
|
|
campaign = Campanie
|
|
load = Încarcă
|
|
save = Salvează
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
tps = TPS: {0}
|
|
memory = Mem: {0}mb
|
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
|
language.restart = Repornește jocul pentru ca setările de limbă să aibă efect.
|
|
settings = Setări
|
|
tutorial = Tutorial
|
|
tutorial.retake = Reia Tutorial
|
|
editor = Editor
|
|
mapeditor = Editor Hărți
|
|
|
|
abandon = Abandonează
|
|
abandon.text = Zona aceasta și toate resursele ei vor fi cedate inamicului.
|
|
locked = Blocat
|
|
complete = [lightgray]Finalizat:
|
|
requirement.wave = Treci de valul {0} în {1}
|
|
requirement.core = Distruge Nucleul Inamic din {0}
|
|
requirement.research = Cercetează {0}
|
|
requirement.produce = Produ {0}
|
|
requirement.capture = Capturează {0}
|
|
launch.text = Lansează
|
|
research.multiplayer = Doar gazda poate cerceta noi tehnologii.
|
|
map.multiplayer = Doar gazda poate vedea harta sectoarelor.
|
|
uncover = Descoperă
|
|
configure = Configurează Încărcarea
|
|
|
|
loadout = Încărcare
|
|
resources = Resurse
|
|
bannedblocks = Blocuri Interzise
|
|
bannedunits = Unități Interzise
|
|
addall = Adaugă-le pe toate
|
|
launch.from = Lansează Din: [accent]{0}
|
|
launch.destination = Destinație: {0}
|
|
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
|
|
add = Adaugă...
|
|
guardian = Gardian
|
|
|
|
connectfail = [scarlet]Eroare de conexiune:\n\n[accent]{0}
|
|
error.unreachable = Nu s-a putut ajunge la server.\nesigur adresa e scrisă corect?
|
|
error.invalidaddress = Adresă invalidă.
|
|
error.timedout = Răspuns întârziat!\nAsigură-te că gazda are port forwarding activat, și că adresa este corectă!
|
|
error.mismatch = Eroare de pachet:\nPosibil ca versiunea de client/server să nu se potrivească.\nAsigură-te că tu și gazda aveți ultima versiune de Mindustry!
|
|
error.alreadyconnected = Deja conectat.
|
|
error.mapnotfound = Fișierul hărții nu a fost găsit!
|
|
error.io = Eroare de rețea I/O.
|
|
error.any = Eroare de rețea necunoscută.
|
|
error.bloom = Inițializarea strălucirii a eșuat.\nS-ar putea ca dispozitivul tău să nu suporte funcția.
|
|
|
|
weather.rain.name = Ploaie
|
|
weather.snow.name = Ninsoare
|
|
weather.sandstorm.name = Furtună de nisip
|
|
weather.sporestorm.name = Furtună de spori
|
|
weather.fog.name = Ceață
|
|
|
|
sectorlist = Sectoare
|
|
sectorlist.attacked = {0} sunt atacate
|
|
sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat
|
|
sectors.resources = Resurse:
|
|
sectors.production = Producție:
|
|
sectors.export = Exportă:
|
|
sectors.import = Importă:
|
|
sectors.time = Timp:
|
|
sectors.threat = Amenințare:
|
|
sectors.wave = Valul:
|
|
sectors.stored = Stocat:
|
|
sectors.resume = Revino
|
|
sectors.launch = Lansare
|
|
sectors.select = Selectează
|
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]nimic (soarele)
|
|
sectors.rename = Redenumește Sectorul
|
|
sectors.enemybase = [scarlet]Bază Inamică
|
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabil
|
|
sectors.underattack = [scarlet]Sectorul e atacat! [accent]{0}% deteriorat
|
|
sectors.survives = [accent]Supraviețuiește {0} valuri
|
|
sectors.go = Start
|
|
sector.curcapture = Sector Capturat
|
|
sector.curlost = Sector Pierdut
|
|
sector.missingresources = [scarlet]Resurse din Nucleu Insuficiente
|
|
sector.attacked = Sectorul [accent]{0}[white] este atacat!
|
|
sector.lost = Ai pierdut sectorul [accent]{0}[white]!
|
|
#spațiul lipsă de mai jos e intenționat
|
|
sector.captured = Ai capturat sectorul [accent]{0}[white]!
|
|
sector.changeicon = Schimbă Iconița
|
|
|
|
threat.low = Scăzută
|
|
threat.medium = Medie
|
|
threat.high = Mare
|
|
threat.extreme = Extremă
|
|
threat.eradication = Eradicare
|
|
|
|
planets = Planete
|
|
|
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
|
planet.sun.name = Soare
|
|
|
|
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
|
sector.groundZero.name = Punctul Zero
|
|
sector.craters.name = Craterele
|
|
sector.frozenForest.name = Pădurea Glacială
|
|
sector.ruinousShores.name = Țărmurile Părăsite
|
|
sector.stainedMountains.name = Munții Pătați
|
|
sector.desolateRift.name = Riftul Dezolat
|
|
sector.nuclearComplex.name = Complexul de Producție Nucleară
|
|
sector.overgrowth.name = Supracreșterea
|
|
sector.tarFields.name = Câmpurile cu Păcură
|
|
sector.saltFlats.name = Podișurile Saline
|
|
sector.fungalPass.name = Pasul Fungic
|
|
sector.biomassFacility.name = Facilitatea de Sinteză a Biomasei
|
|
sector.windsweptIslands.name = Insulele Măturate de Vânt
|
|
sector.extractionOutpost.name = Avanpostul de Extracție
|
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminalul de Lansare Planetară
|
|
sector.coastline.name = Zona de Coastă
|
|
sector.navalFortress.name = Fortăreața Navală
|
|
|
|
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
|
|
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare.
|
|
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Podișurile Saline. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex de depozitare aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
|
|
sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele.
|
|
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta avea un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai simple au rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea înspre exterior. Redescoperă tehnologia.
|
|
sector.stainedMountains.description = Mai spre mijlocul continentului sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundentele resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să trimită cele mai puternice unități.
|
|
sector.overgrowth.description = Această zonă este plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un avanpost aici. Construiește unități Mace. Distruge-l.
|
|
sector.tarFields.description = O zonă aflată la periferia unui complex de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, în apropierea zonei se află forțe inamice periculoase. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului pe cât posibil.
|
|
sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă curând, cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de pauzele mari dintre atacurile inamice.
|
|
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de toriu, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constant atacatori.
|
|
sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee.
|
|
sector.biomassFacility.description = Originea sporilor. Aceasta este facilitatea în care au fost cercetați și produși inițial.\nCercetează tehnologia ce poate fi găsită aici. Cultivă spori pt producția de combustibil și mase plastice.\n\n[lightgray]Când facilitatea a decăzut, sporii au fost eliberați. Nimic din din ecosistemul local nu a putut concura cu un organism atât de invaziv.
|
|
sector.windsweptIslands.description = Acest arhipelag izolat se află mai departe, după țărm. Datele arată că odată aveau structuri care produceau [accent]Plastaniu[].\n\nApără-te de unitățile navale ale inamicului. Construiește o bază pe insule. Cercetează fabricile necesare.
|
|
sector.extractionOutpost.description = Un avanpost izolat, construit de inamic cu scopul de a lansa resurse către alte sectoare.\n\nTehnologia de transport intersectorial este esențială pt cuceririle ce urmează. Distruge baza. Cercetează platformele lor de lansare.
|
|
sector.impact0078.description = Aici se află rămășițele primei nave de transport interstelar care a intrat în acest sistem stelar.\n\nSalvează cât de mult posibil din epavă. Cercetează orice tehnologie intactă.
|
|
sector.planetaryTerminal.description = Ținta finală.\n\nAceastă bază de coastă conține o structură capabilă să lanseze nuclee către alte planete locale. Este extrem de bine păzită.\n\nProdu unități navale. Elimină inamicul cât de rapid se poate. Cercetează structura de lansare.
|
|
|
|
status.burning.name = Arde
|
|
status.freezing.name = Îngheață
|
|
status.wet.name = Umed
|
|
status.muddy.name = Noroios
|
|
status.melting.name = Topește
|
|
status.sapped.name = Slăbește
|
|
status.electrified.name = Electrificat
|
|
status.spore-slowed.name = Încetinit de Spori
|
|
status.tarred.name = Păcurit
|
|
status.overdrive.name = Suprasolicitat
|
|
status.overclock.name = Overclock
|
|
status.shocked.name = Electrocutat
|
|
status.blasted.name = Explozie
|
|
status.unmoving.name = Nemișcat
|
|
status.boss.name = Gardian
|
|
|
|
settings.language = Limbă
|
|
settings.data = Datele Jocului
|
|
settings.reset = Resetează
|
|
settings.rebind = Reatribuie
|
|
settings.resetKey = Resetează
|
|
settings.controls = Controale
|
|
settings.game = Joc
|
|
settings.sound = Sunet
|
|
settings.graphics = Grafică
|
|
settings.cleardata = Șterge Datele Jocului...
|
|
settings.clear.confirm = Sigur vrei să ștergi datele?\nCe e făcut nu poate fi desfăcut!
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Atenție![]\nAsta va șterge toate datele, inclusiv salvări, hărți, deblocări și atribuiri de controale.\nOdată ce apeși 'ok' jocul va șterge toate datele și se va închide automat.
|
|
settings.clearsaves.confirm = Sigur vrei să ștergi toate salvările?
|
|
settings.clearsaves = Șterge Salvările
|
|
settings.clearresearch = Șterge Tehnologiile Cercetate
|
|
settings.clearresearch.confirm = Sigur vrei să ștergi toate tehnologiile cercetate în campanie?
|
|
settings.clearcampaignsaves = Șterge Salvările din Campanie
|
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Sigur vrei să ștergi toate salvările din campanie?
|
|
paused = [accent]< Pauză >
|
|
clear = Curăță
|
|
banned = [scarlet]Interzis
|
|
unsupported.environment = [scarlet]Mediu Neacceptat
|
|
yes = Da
|
|
no = Nu
|
|
info.title = Info
|
|
error.title = [scarlet]A apărut o eroare.
|
|
error.crashtitle = A apărut o eroare.
|
|
unit.nobuild = [scarlet]Unitatea nu poate construi.
|
|
lastaccessed = [lightgray]Ultima Accesare: {0}
|
|
block.unknown = [lightgray]???
|
|
|
|
stat.showinmap = <vezi pe hartă>
|
|
stat.description = Utilizare
|
|
stat.input = Necesită
|
|
stat.output = Produce
|
|
stat.booster = Îmbunătățiri
|
|
stat.tiles = Teren Necesar
|
|
stat.affinities = Afinități
|
|
stat.opposites = Opuși
|
|
stat.powercapacity = Capacitate electrică
|
|
stat.powershot = Electricitate/Glonț
|
|
stat.damage = Forță
|
|
stat.targetsair = Lovește Aeronave
|
|
stat.targetsground = Lovește Artilerie
|
|
stat.itemsmoved = Viteză de Mișcare a Materialelor
|
|
stat.launchtime = Timp între Lansări
|
|
stat.shootrange = Rază
|
|
stat.size = Mărime
|
|
stat.displaysize = Mărime Monitor Logic
|
|
stat.liquidcapacity = Capacitate Lichid
|
|
stat.powerrange = Rază Electrică
|
|
stat.linkrange = Rază Legături
|
|
stat.instructions = Instrucțiuni
|
|
stat.powerconnections = Maxim Conexiuni
|
|
stat.poweruse = Consum Electricitate
|
|
stat.powerdamage = Electricitate/Forța Glonțului
|
|
stat.itemcapacity = Capacitate Materiale
|
|
stat.memorycapacity = Capacitate Memorie
|
|
stat.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază)
|
|
stat.productiontime = Timp Producție
|
|
stat.repairtime = Durată Reparare Bloc
|
|
stat.repairspeed = Viteză Reparare
|
|
stat.weapons = Arme
|
|
stat.bullet = Glonț
|
|
stat.speedincrease = Creștere Viteză
|
|
stat.range = Rază
|
|
stat.drilltier = Minabile
|
|
stat.drillspeed = Viteză Burghiu (Bază)
|
|
stat.boosteffect = Efect de Îmbunătățire
|
|
stat.maxunits = Maxim Unități Active
|
|
stat.health = Viață
|
|
stat.armor = Armură
|
|
stat.buildtime = Timp Construcție
|
|
stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive
|
|
stat.buildcost = Cost Construcție
|
|
stat.inaccuracy = Inacuratețe
|
|
stat.shots = Lovituri
|
|
stat.reload = Rata de Tragere
|
|
stat.ammo = Muniție
|
|
stat.shieldhealth = Viață Scut
|
|
stat.cooldowntime = Timp de Reîncărcare
|
|
stat.explosiveness = Explozivitate
|
|
stat.basedeflectchance = Șansă de Reflexie
|
|
stat.lightningchance = Șansă Fulger
|
|
stat.lightningdamage = Forță Fulger
|
|
stat.flammability = Inflamabilitate
|
|
stat.radioactivity = Radioactivitate
|
|
stat.charge = Sarcină Electrică
|
|
stat.heatcapacity = Capacitate de Căldură
|
|
stat.viscosity = Vâscozitate
|
|
stat.temperature = Temperatură
|
|
stat.speed = Viteză
|
|
stat.buildspeed = Viteză Construcție
|
|
stat.minespeed = Viteză Minare
|
|
stat.minetier = Minabile
|
|
stat.payloadcapacity = Capacitate Încărcătură
|
|
stat.commandlimit = Nr Unități Comandate
|
|
stat.abilities = Abilități
|
|
stat.canboost = Are Propulsor
|
|
stat.flying = Zboară
|
|
stat.ammouse = Consum muniție
|
|
stat.damagemultiplier = Multiplicator Forță
|
|
stat.healthmultiplier = Multiplicator Viață
|
|
stat.speedmultiplier = Multiplicator Viteză
|
|
stat.reloadmultiplier = Multiplicator Lovituri/sec
|
|
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicator Viteză Construcție
|
|
stat.reactive = Reacționează la
|
|
stat.healing = Reparare
|
|
|
|
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
|
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
|
ability.statusfield = {0} Câmp de Stare
|
|
ability.unitspawn = Fabrică de {0}
|
|
ability.shieldregenfield = Câmp Regenerare Scut
|
|
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
|
ability.energyfield = Câmp de Energie: [accent]{0}[] forță pe ~ [accent]{1}[] blocuri / [accent]{2}[] ținte
|
|
|
|
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
|
bar.noresources = Resurse lipsă
|
|
bar.corereq = Plasare pe Nucleu Necesară
|
|
bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s
|
|
bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s
|
|
bar.efficiency = Eficiență: {0}%
|
|
bar.boost = Efect Grăbire: +{0}%
|
|
bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s
|
|
bar.powerstored = Stocată: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = Electricitate: {0}
|
|
bar.poweroutput = Electricitate Produsă: {0}
|
|
bar.powerlines = Conexiuni: {0}/{1}
|
|
bar.items = Materiale: {0}
|
|
bar.capacity = Capacitate: {0}
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
bar.liquid = Lichid
|
|
bar.heat = Căldură
|
|
bar.power = Electricitate
|
|
bar.progress = Progres
|
|
bar.input = Necesită
|
|
bar.output = Produce
|
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x putere
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controlat de Procesor
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
|
|
bullet.incendiary = [stat]incendiar
|
|
bullet.homing = [stat]cu radar
|
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmente:
|
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță
|
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] împingere
|
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrează
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]penetrează
|
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri
|
|
|
|
unit.blocks = blocuri
|
|
unit.blockssquared = blocuri²
|
|
unit.powersecond = electricitate/secundă
|
|
unit.tilessecond = pătrate/secundă
|
|
unit.liquidsecond = unități lichid/secundă
|
|
unit.itemssecond = materiale/secundă
|
|
unit.liquidunits = unități lichid
|
|
unit.powerunits = electricitate
|
|
unit.degrees = grade
|
|
unit.seconds = secunde
|
|
unit.minutes = min
|
|
unit.persecond = /sec
|
|
unit.perminute = /min
|
|
unit.timesspeed = x viteză
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = viață scut
|
|
unit.items = materiale
|
|
unit.thousands = mii
|
|
unit.millions = mil
|
|
unit.billions = mld
|
|
unit.pershot = /lovitură
|
|
category.purpose = Utilizare
|
|
category.general = General
|
|
category.power = Electricitate
|
|
category.liquids = Lichide
|
|
category.items = Materiale
|
|
category.crafting = Necesită/Produce
|
|
category.function = Funcționare
|
|
category.optional = Îmbunătățiri opționale
|
|
setting.skipcoreanimation.name = Sari peste Animația de Lansare/Aterizare a Nucleului
|
|
setting.landscape.name = Blochează Mod Peisaj
|
|
setting.shadows.name = Umbre
|
|
setting.blockreplace.name = Sugestii Plasare Automats
|
|
setting.linear.name = Filtrare Liniară
|
|
setting.hints.name = Indicii
|
|
setting.logichints.name = Indicii Procesoare Logice
|
|
setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal
|
|
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
|
setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina
|
|
setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire
|
|
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
|
|
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
|
setting.playerindicators.name = Indicatori Jucător
|
|
setting.indicators.name = Indicatori Inamic
|
|
setting.autotarget.name = Auto-Țintire
|
|
setting.keyboard.name = Controale Mouse+Tastatură
|
|
setting.touchscreen.name = Controale Touchscreen
|
|
setting.fpscap.name = FPS Maxim
|
|
setting.fpscap.none = Niciuna
|
|
setting.fpscap.text = FPS (0)
|
|
setting.uiscale.name = Scară Interfață
|
|
setting.uiscale.description = Repornire necesară pt a aplica schimbările.
|
|
setting.swapdiagonal.name = Plasează Mereu Diagonal
|
|
setting.difficulty.training = Antrenament
|
|
setting.difficulty.easy = Ușor
|
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
|
setting.difficulty.hard = Greu
|
|
setting.difficulty.insane = Nebunesc
|
|
setting.difficulty.name = Dificultate:
|
|
setting.screenshake.name = Agitare Ecran
|
|
setting.effects.name = Vezi Efectele
|
|
setting.destroyedblocks.name = Vezi Blocurile Distruse
|
|
setting.blockstatus.name = Vezi Starea Blocului
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = Găsirea Drumului la Plasarea Benzii
|
|
setting.sensitivity.name = Sensibilitatea Controlului
|
|
setting.saveinterval.name = Interval de Salvare
|
|
setting.seconds = {0} secunde
|
|
setting.milliseconds = {0} millisecunde
|
|
setting.fullscreen.name = Ecran Complet
|
|
setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine
|
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Ecran Complet Fără Margine
|
|
setting.borderlesswindow.description = Repornirea poate fi necesară pt a aplica schimbările.
|
|
setting.fps.name = Vezi FPS & Ping
|
|
setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = Pixelează
|
|
setting.minimap.name = Vezi Miniharta
|
|
setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu
|
|
setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului
|
|
setting.musicvol.name = Volumul Muzicii
|
|
setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor
|
|
setting.ambientvol.name = Volum Ambiental
|
|
setting.mutemusic.name = Muzica pe Mut
|
|
setting.sfxvol.name = Volum Efecte Sonore
|
|
setting.mutesound.name = Sunetul pe Mut
|
|
setting.crashreport.name = Trimite Rapoarte de Crash anonime
|
|
setting.savecreate.name = Auto-Creează Salvări
|
|
setting.publichost.name = Vizibilitatea Jocurilor Publice
|
|
setting.playerlimit.name = Limita Jucătorilor
|
|
setting.chatopacity.name = Opacitate Chat
|
|
setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric
|
|
setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
|
|
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
|
|
setting.showweather.name = Vezi Vremea
|
|
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Poți schimba asta mai târziu din Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
|
|
public.confirm.really = Dacă vrei să joci cu prietenii, folosește butonul [green]Invită Prieteni[] în loc de un [scarlet]Server Public[]!\nSigur vrei să-ți faci jocul [scarlet]public[]?
|
|
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
|
|
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
|
|
uiscale.cancel = Anulare și ieșire
|
|
setting.bloom.name = Strălucire
|
|
keybind.title = Reatribuie Taste
|
|
keybinds.mobile = [scarlet]Majoritatea tastelor atribuite aici nu funcționează pe mobil. Doar mișcările direcționale de bază sunt suportate.
|
|
category.general.name = General
|
|
category.view.name = Privire
|
|
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
|
category.blocks.name = Selectare Bloc
|
|
command.attack = Atac
|
|
command.rally = Adunare
|
|
command.retreat = Retragere
|
|
command.idle = Inactiv
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
|
keybind.respawn.name = Regenerare
|
|
keybind.control.name = Controlează Unități
|
|
keybind.clear_building.name = Șterge Clădirea
|
|
keybind.press = Apasă o tastă...
|
|
keybind.press.axis = Apasă o axă sau o tastă...
|
|
keybind.screenshot.name = Captură Hartă
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = Oprește/Pornește Starea Electricelor
|
|
keybind.toggle_block_status.name = Oprește/Pornește Starea Blocurilor
|
|
keybind.move_x.name = Mergi pe X
|
|
keybind.move_y.name = Mergi pe Y
|
|
keybind.mouse_move.name = Urmărește Mouseul
|
|
keybind.pan.name = Mișcă Harta
|
|
keybind.boost.name = Boost
|
|
keybind.schematic_select.name = Selectează Regiunea
|
|
keybind.schematic_menu.name = Meniu Scheme
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Întoarce Schema X
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = Întoarce Schema Y
|
|
keybind.category_prev.name = Categoria precedentă
|
|
keybind.category_next.name = Categoria următoare
|
|
keybind.block_select_left.name = Selectează Bloc Stânga
|
|
keybind.block_select_right.name = Selectează Bloc Dreapta
|
|
keybind.block_select_up.name = Selectează Bloc Sus
|
|
keybind.block_select_down.name = Selectează Bloc Jos
|
|
keybind.block_select_01.name = Categorie 1
|
|
keybind.block_select_02.name = Categorie 2
|
|
keybind.block_select_03.name = Categorie 3
|
|
keybind.block_select_04.name = Categorie 4
|
|
keybind.block_select_05.name = Categorie 5
|
|
keybind.block_select_06.name = Categorie 6
|
|
keybind.block_select_07.name = Categorie 7
|
|
keybind.block_select_08.name = Categorie 8
|
|
keybind.block_select_09.name = Categorie 9
|
|
keybind.block_select_10.name = Categorie 10
|
|
keybind.fullscreen.name = Ecran Complet
|
|
keybind.select.name = Selectează/Trage
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Plasare Diagonală
|
|
keybind.pick.name = Ia Bloc
|
|
keybind.break_block.name = Distruge Bloc
|
|
keybind.deselect.name = Deselectează
|
|
keybind.pickupCargo.name = Ridică Încărcătura
|
|
keybind.dropCargo.name = Aruncă Încărcătura
|
|
keybind.command.name = Comandă Unitățile
|
|
keybind.shoot.name = Trage
|
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
|
keybind.menu.name = Meniu
|
|
keybind.pause.name = Pauză
|
|
keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construcție
|
|
keybind.minimap.name = Minihartă
|
|
keybind.planet_map.name = Harta Planetei
|
|
keybind.research.name = Cercetare
|
|
keybind.block_info.name = Informațiile Blocului
|
|
keybind.chat.name = Chat
|
|
keybind.player_list.name = Listă Jucători
|
|
keybind.console.name = Consolă
|
|
keybind.rotate.name = Rotește
|
|
keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține)
|
|
keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Istoric Chat Înapoi
|
|
keybind.chat_history_next.name = Istoric Chat Mai Departe
|
|
keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat
|
|
keybind.chat_mode.name = Schimbă Modul Chatului
|
|
keybind.drop_unit.name = Lasă Unitatea
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă
|
|
mode.help.title = Descrierea modurilor
|
|
mode.survival.name = Supraviețuire
|
|
mode.survival.description = Modul normal. Resurse limitate și valuri automate.\n[gray]E nevoie de locuri de lansare a inamicilor pt a juca.
|
|
mode.sandbox.name = Sandbox
|
|
mode.sandbox.description = Resurse infinite și fără ceas pt valuri.
|
|
mode.editor.name = Editor
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = Luptă împotriva altor jucători local.\n[gray]E nevoie de 2 nuclee colorate diferit pe hartă pt a juca.
|
|
mode.attack.name = Atac
|
|
mode.attack.description = Distruge baza inamicului. \n[gray]E nevoie de un nucleu Agresor (roșu) pe hartă pt a juca.
|
|
mode.custom = Reguli Personalizate
|
|
|
|
rules.infiniteresources = Resurse Infinite
|
|
rules.reactorexplosions = Reactoarele Explodează
|
|
rules.coreincinerates = Nucleul Incinerează Resursele în Plus
|
|
rules.schematic = Se Pot Folosi Scheme
|
|
rules.wavetimer = Valuri pe Timp
|
|
rules.waves = Valuri
|
|
rules.attack = Modul Atac
|
|
rules.buildai = AI-ul Construiește
|
|
rules.aitier = Nivel AI
|
|
rules.cleanupdeadteams = Îndepărtează Clădirile Echipelor Învinse (PvP)
|
|
rules.corecapture = Capturează Nucleele Distruse
|
|
rules.polygoncoreprotection = Protecție Poligonală a Nucleului
|
|
rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie)
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Blocurilor
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Producere a Unităților
|
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Unităților
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Unităților
|
|
rules.unitcapvariable = Nucleele Contribuie la Limita Unităților
|
|
rules.unitcap = Limita de Bază a Unităților
|
|
rules.enemycorebuildradius = Interzisă Construirea în Jurul Nucleului Inamic:[lightgray] (pătrate)
|
|
rules.wavespacing = Spațiul Dintre Valuri:[lightgray] (sec)
|
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicatorul Costului Construcției
|
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Construcție
|
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicatorul Recompensei la Deconstrucție
|
|
rules.waitForWaveToEnd = Valurile Așteaptă Inamicii
|
|
rules.dropzoneradius = Raza Zonei de Lansare:[lightgray] (pătrate)
|
|
rules.unitammo = Unitățile Necesită Muniție
|
|
rules.enemyteam = Echipa Inamică
|
|
rules.playerteam = Echipa Jucătorului
|
|
rules.title.waves = Valuri
|
|
rules.title.resourcesbuilding = Resurse și Construcție
|
|
rules.title.enemy = Inamici
|
|
rules.title.unit = Unități
|
|
rules.title.experimental = Experimental
|
|
rules.title.environment = Mediu
|
|
rules.title.teams = Echipe
|
|
rules.lighting = Luminozitate Ambientală
|
|
rules.enemyLights = Inamicii Luminează
|
|
rules.fire = Foc
|
|
rules.explosions = Explozia Deteriorează Blocul/Unitatea
|
|
rules.ambientlight = Ambient
|
|
rules.weather = Vreme
|
|
rules.weather.frequency = Frevență:
|
|
rules.weather.always = Încontinuu
|
|
rules.weather.duration = Durată:
|
|
|
|
content.item.name = Materiale
|
|
content.liquid.name = Lichide
|
|
content.unit.name = Unități
|
|
content.block.name = Blocuri
|
|
content.status.name = Efecte de Stare
|
|
content.sector.name = Sectoare
|
|
|
|
item.copper.name = Cupru
|
|
item.lead.name = Plumb
|
|
item.coal.name = Cărbune
|
|
item.graphite.name = Grafit
|
|
item.titanium.name = Titan
|
|
item.thorium.name = Toriu
|
|
item.silicon.name = Silicon
|
|
item.plastanium.name = Plastaniu
|
|
item.phase-fabric.name = Fibră-Fază
|
|
item.surge-alloy.name = Supra Aliaj
|
|
item.spore-pod.name = Păstaie de Spori
|
|
item.sand.name = Nisip
|
|
item.blast-compound.name = Compus Explozibil
|
|
item.pyratite.name = Piratită
|
|
item.metaglass.name = Metasticlă
|
|
item.scrap.name = Fier Vechi
|
|
|
|
liquid.water.name = Apă
|
|
liquid.slag.name = Zgură
|
|
liquid.oil.name = Petrol
|
|
liquid.cryofluid.name = Criofluid
|
|
|
|
unit.dagger.name = Dagger
|
|
unit.mace.name = Mace
|
|
unit.fortress.name = Fortress
|
|
unit.nova.name = Nova
|
|
unit.pulsar.name = Pulsar
|
|
unit.quasar.name = Quasar
|
|
unit.crawler.name = Crawler
|
|
unit.atrax.name = Atrax
|
|
unit.spiroct.name = Spiroct
|
|
unit.arkyid.name = Arkyid
|
|
unit.toxopid.name = Toxopid
|
|
unit.flare.name = Flare
|
|
unit.horizon.name = Horizon
|
|
unit.zenith.name = Zenith
|
|
unit.antumbra.name = Antumbra
|
|
unit.eclipse.name = Eclipse
|
|
unit.mono.name = Mono
|
|
unit.poly.name = Poly
|
|
unit.mega.name = Mega
|
|
unit.quad.name = Quad
|
|
unit.oct.name = Oct
|
|
unit.risso.name = Risso
|
|
unit.minke.name = Minke
|
|
unit.bryde.name = Bryde
|
|
unit.sei.name = Sei
|
|
unit.omura.name = Omura
|
|
unit.retusa.name = Retusa
|
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
|
unit.aegires.name = Aegires
|
|
unit.navanax.name = Navanax
|
|
unit.alpha.name = Alpha
|
|
unit.beta.name = Beta
|
|
unit.gamma.name = Gamma
|
|
unit.scepter.name = Scepter
|
|
unit.reign.name = Reign
|
|
unit.vela.name = Vela
|
|
unit.corvus.name = Corvus
|
|
|
|
block.parallax.name = Parallax
|
|
block.cliff.name = Deal
|
|
block.sand-boulder.name = Bolovan de Nisip
|
|
block.basalt-boulder.name = Bolovan de Bazalt
|
|
block.grass.name = Iarbă
|
|
block.molten-slag.name = Zgură
|
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
|
block.space.name = Cosmos
|
|
block.salt.name = Sare
|
|
block.salt-wall.name = Perete de Sare
|
|
block.pebbles.name = Pietricele
|
|
block.tendrils.name = Cârcei
|
|
block.sand-wall.name = Perete de Nisip
|
|
block.spore-pine.name = Pom de Spori
|
|
block.spore-wall.name = Perete de Spori
|
|
block.boulder.name = Bolovan
|
|
block.snow-boulder.name = Bolovan de Zăpadă
|
|
block.snow-pine.name = Pom de Gheață
|
|
block.shale.name = Șist
|
|
block.shale-boulder.name = Piatră de Șist
|
|
block.moss.name = Mușchi
|
|
block.shrubs.name = Tufișuri
|
|
block.spore-moss.name = Mușchi de Spori
|
|
block.shale-wall.name = Perete de Șist
|
|
block.scrap-wall.name = Perete de Fier Vechi
|
|
block.scrap-wall-large.name = Perete Mare de Fier Vechi
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Perete Uriaș de Fier Vechi
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Perete Gigantic de Fier Vechi
|
|
block.thruster.name = Propulsor
|
|
block.kiln.name = Cuptor
|
|
block.graphite-press.name = Presă de Grafit
|
|
block.multi-press.name = Multi-Presă
|
|
block.constructing = {0} [lightgray](În Construcție)
|
|
block.spawn.name = Punct Inamic de Lansare
|
|
block.core-shard.name = Nucleu: Shard
|
|
block.core-foundation.name = Nucleu: Foundation
|
|
block.core-nucleus.name = Nucleu: Core
|
|
block.deep-water.name = Apă Adâncă
|
|
block.shallow-water.name = Apă
|
|
block.tainted-water.name = Apă Tulbure
|
|
block.deep-tainted-water.name = Apă Adâncă și Tulbure
|
|
block.darksand-tainted-water.name = Apă Tulbure cu Nisip Negru
|
|
block.tar.name = Păcură
|
|
block.stone.name = Piatră
|
|
block.sand.name = Nisip
|
|
block.darksand.name = Nisip Negru
|
|
block.ice.name = Gheață
|
|
block.snow.name = Zăpadă
|
|
block.crater-stone.name = Cratere
|
|
block.sand-water.name = Apă cu Nisip
|
|
block.darksand-water.name = Apă cu Nisip Negru
|
|
block.char.name = Turbă
|
|
block.dacite.name = Dacit
|
|
block.rhyolite.name = Riolit
|
|
block.dacite-wall.name = Perete de Dacit
|
|
block.dacite-boulder.name = Bolovan de Dacit
|
|
block.ice-snow.name = Gheață Înzăpezită
|
|
block.stone-wall.name = Perete de Piatră
|
|
block.ice-wall.name = Perete de Gheață
|
|
block.snow-wall.name = Perete de Zăpadă
|
|
block.dune-wall.name = Perete Dună
|
|
block.pine.name = Pom
|
|
block.dirt.name = Pământ
|
|
block.dirt-wall.name = Perete de Pământ
|
|
block.mud.name = Noroi
|
|
block.white-tree-dead.name = Pom Alb Mort
|
|
block.white-tree.name = Pom Alb
|
|
block.spore-cluster.name = Grup de Spori
|
|
block.metal-floor.name = Podea de Metal 1
|
|
block.metal-floor-2.name = Podea de Metal 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Podea de Metal 3
|
|
block.metal-floor-4.name = Podea de Metal 4
|
|
block.metal-floor-5.name = Podea de Metal 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Podea de Metal Deteriorată
|
|
block.dark-panel-1.name = Panou Negru 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Panou Negru 2
|
|
block.dark-panel-3.name = Panou Negru 3
|
|
block.dark-panel-4.name = Panou Negru 4
|
|
block.dark-panel-5.name = Panou Negru 5
|
|
block.dark-panel-6.name = Panou Negru 6
|
|
block.dark-metal.name = Metal Negru
|
|
block.basalt.name = Bazalt
|
|
block.hotrock.name = Piatră Caldă
|
|
block.magmarock.name = Piatră cu Magmă
|
|
block.copper-wall.name = Perete de Cupru
|
|
block.copper-wall-large.name = Perete Mare de Cupru
|
|
block.titanium-wall.name = Perete de Titan
|
|
block.titanium-wall-large.name = Perete Mare de Titan
|
|
block.plastanium-wall.name = Perete de Plastaniu
|
|
block.plastanium-wall-large.name = Perete Mare de Plastaniu
|
|
block.phase-wall.name = Perete de Fază
|
|
block.phase-wall-large.name = Perete Mare de Fază
|
|
block.thorium-wall.name = Perete de Toriu
|
|
block.thorium-wall-large.name = Perete Mare de Toriu
|
|
block.door.name = Ușă
|
|
block.door-large.name = Ușă Mare
|
|
block.duo.name = Duo
|
|
block.scorch.name = Scorch
|
|
block.scatter.name = Scatter
|
|
block.hail.name = Hail
|
|
block.lancer.name = Lancer
|
|
block.conveyor.name = Bandă
|
|
block.titanium-conveyor.name = Bandă de Titan
|
|
block.plastanium-conveyor.name = Bandă de Plastaniu
|
|
block.armored-conveyor.name = Bandă Armată
|
|
block.junction.name = Intersecție
|
|
block.router.name = Router
|
|
block.distributor.name = Distributor
|
|
block.sorter.name = Sortator
|
|
block.inverted-sorter.name = Sortator Invers
|
|
block.message.name = Mesaj
|
|
block.illuminator.name = Iluminator
|
|
block.overflow-gate.name = Poartă de Revărsare
|
|
block.underflow-gate.name = Poartă de Subversare
|
|
block.silicon-smelter.name = Topitor de Silicon
|
|
block.phase-weaver.name = Țesătorie de Fază
|
|
block.pulverizer.name = Pulverizator
|
|
block.cryofluid-mixer.name = Mixer de Criofluid
|
|
block.melter.name = Topitor
|
|
block.incinerator.name = Incinerator
|
|
block.spore-press.name = Presă de Spori
|
|
block.separator.name = Separator
|
|
block.coal-centrifuge.name = Centifugă de Cărbune
|
|
block.power-node.name = Nod Electric
|
|
block.power-node-large.name = Nod Electric Mare
|
|
block.surge-tower.name = Turn de Supratensiune
|
|
block.diode.name = Diodă de Baterie
|
|
block.battery.name = Baterie
|
|
block.battery-large.name = Baterie Mare
|
|
block.combustion-generator.name = Generator pe Combustie
|
|
block.steam-generator.name = Generator pe Abur
|
|
block.differential-generator.name = Generator Diferențial
|
|
block.impact-reactor.name = Reactor de Impact
|
|
block.mechanical-drill.name = Burghiu Mecanic
|
|
block.pneumatic-drill.name = Burghiu Pneumatic
|
|
block.laser-drill.name = Burghiu cu Laser
|
|
block.water-extractor.name = Extractor de Apă
|
|
block.cultivator.name = Cultivator
|
|
block.conduit.name = Conductă
|
|
block.mechanical-pump.name = Pompă Mecanică
|
|
block.item-source.name = Sursă de Material
|
|
block.item-void.name = Vid de Material
|
|
block.liquid-source.name = Sursă de Lichid
|
|
block.liquid-void.name = Vid de Lichid
|
|
block.power-void.name = Consumator de Electricitate
|
|
block.power-source.name = Sursă de Electricitate
|
|
block.unloader.name = Descărcător
|
|
block.vault.name = Seif
|
|
block.wave.name = Wave
|
|
block.tsunami.name = Tsunami
|
|
block.swarmer.name = Swarmer
|
|
block.salvo.name = Salvo
|
|
block.ripple.name = Ripple
|
|
block.phase-conveyor.name = Bandă de Fază
|
|
block.bridge-conveyor.name = Pod de Bandă
|
|
block.plastanium-compressor.name = Compresor de Plastaniu
|
|
block.pyratite-mixer.name = Mixer de Piratită
|
|
block.blast-mixer.name = Mixer de Explozibil
|
|
block.solar-panel.name = Panou Solar
|
|
block.solar-panel-large.name = Panou Solar Mare
|
|
block.oil-extractor.name = Extractor de Petrol
|
|
block.repair-point.name = Punct de Reparare
|
|
block.repair-turret.name = Pistol de Reparare
|
|
block.pulse-conduit.name = Conductă cu Puls
|
|
block.plated-conduit.name = Conductă Armată
|
|
block.phase-conduit.name = Conductă de Fază
|
|
block.liquid-router.name = Router de Lichid
|
|
block.liquid-tank.name = Rezervor de Lichid
|
|
block.liquid-container.name = Liquid Container
|
|
block.liquid-junction.name = Intersecție de Lichid
|
|
block.bridge-conduit.name = Pod de Conductă
|
|
block.rotary-pump.name = Pompă Rotativă
|
|
block.thorium-reactor.name = Reactor de Toriu
|
|
block.mass-driver.name = Distributor în Masă
|
|
block.blast-drill.name = Burghiu Tornadă
|
|
block.impulse-pump.name = Pompă Termală
|
|
block.thermal-generator.name = Generator Termal
|
|
block.surge-smelter.name = Topitorie Aliaj
|
|
block.mender.name = Reparator
|
|
block.mend-projector.name = Proiector de Reparare
|
|
block.surge-wall.name = Perete de Aliaj
|
|
block.surge-wall-large.name = Perete Mare de Aliaj
|
|
block.cyclone.name = Ciclon
|
|
block.fuse.name = Fuse
|
|
block.shock-mine.name = Mină cu Electroșocuri
|
|
block.overdrive-projector.name = Proiector de Suprasolicitare
|
|
block.force-projector.name = Proiector de Forță
|
|
block.arc.name = Arc
|
|
block.rtg-generator.name = Generator RTG
|
|
block.spectre.name = Spectre
|
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
|
block.container.name = Container
|
|
block.launch-pad.name = Platformă de Lansare
|
|
block.segment.name = Segment
|
|
block.command-center.name = Centru de Comandă
|
|
block.ground-factory.name = Fabrică Unități Artilerie
|
|
block.air-factory.name = Fabrică Unități Aeriene
|
|
block.naval-factory.name = Fabrică Unități Navale
|
|
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor Aditiv
|
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor Multiplicativ
|
|
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor Exponențial
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor Tetrativ
|
|
block.payload-conveyor.name = Bandă în Masă
|
|
block.payload-router.name = Router în Masă
|
|
block.duct.name = Canal
|
|
block.duct-router.name = Router de Canal
|
|
block.duct-bridge.name = Pod de Canal
|
|
block.payload-propulsion-tower.name = Turn Propulsor de Încărcătură
|
|
block.payload-void.name = Vid de Încărcătură
|
|
block.payload-source.name = Sursă de Încărcătură
|
|
block.disassembler.name = Dezasamblator
|
|
block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon
|
|
block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare
|
|
block.interplanetary-accelerator.name = Accelerator Interplanetar
|
|
block.constructor.name = Constructor
|
|
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
|
|
block.large-constructor.name = Large Constructor
|
|
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
|
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
|
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
|
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
|
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
|
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
|
|
|
block.switch.name = Întrerupător
|
|
block.micro-processor.name = Microprocesor
|
|
block.logic-processor.name = Procesor Logic
|
|
block.hyper-processor.name = Hiperprocesor
|
|
block.logic-display.name = Monitor Logic
|
|
block.large-logic-display.name = Monitor Logic Mare
|
|
block.memory-cell.name = Celulă de Memorie
|
|
block.memory-bank.name = Bancă de Memorie
|
|
|
|
team.blue.name = Albastru
|
|
team.crux.name = Agresor
|
|
team.sharded.name = Portocaliu
|
|
team.derelict.name = Ruină
|
|
team.green.name = Verde
|
|
team.purple.name = Mov
|
|
|
|
hint.skip = Treci peste
|
|
hint.desktopMove = Folosește [accent][[WASD][] ca să te miști.
|
|
hint.zoom = [accent]Cu rotița de la mouse[] poți ajusta zoomul.
|
|
hint.mine = Du-te lângă \uf8c4 minereul de cupru și [accent]dă click[] pe el pt a mina manual.
|
|
hint.desktopShoot = [accent][[Click-stânga][] pt a trage cu armele navei.
|
|
hint.depositItems = Pt a transfera materiale, trage-le din nava ta către nucleu.
|
|
hint.respawn = Pt a te regenera ca navă în nucleu, apasă [accent][[V][].
|
|
hint.respawn.mobile = Acum controlezi o unitate/structură. Pt a te regenera ca navă în nucleu, [accent]dă click pe avatarul din colțul din stânga-sus.[]
|
|
hint.desktopPause = Apasă pe [accent][[Space][] pt a da pauză jocului. Apasă din nou pt a ieși din modul pauză.
|
|
hint.placeDrill = Selectează tabul \ue85e [accent]Burghie[] din meniul din dreapta-jos, apoi selectează un \uf870 [accent]Burghiu[] și dă click pe un minereu de cupru pt a mina.
|
|
hint.placeDrill.mobile = Selectează tabul \ue85e [accent]Burghie[] din meniul din dreapta-jos, apoi selectează un \uf870 [accent]Burghiu[] și dă click un minereu de cupru pt a mina.\n\nApasă pe \ue800 [accent]bifa[] din dreapta-jos pt confirmare.
|
|
hint.placeConveyor = Benzile transportă materiale din burghie către alte blocuri. Selectează o \uf896 [accent]Bandă[] din tabul \ue814 [accent]Distribție[].\n\nDă click pe ecran și trage pt a desena o linie de bandă.\nFolosește [accent]rotița mouseului[] pt rotire.
|
|
hint.placeConveyor.mobile = Benzile transportă materiale din burghie către alte blocuri. Selectează o \uf896 [accent]Bandă[] din tabul \ue814 [accent]Distribție[].\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a desena o linie de bandă.
|
|
hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de inamici.\n\nArmele necesită muniție. Putem folosi \uf838cupru.\nAlimentează arma folosind benzi și burghie.
|
|
hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
|
|
hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
|
|
hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta.
|
|
hint.derelict = [accent]Ruinele[] sunt rămășițe deteriorate ale bazelor vechi care nu mai funcționează.\n\nAceste structuri pot fi [accent]deconstruite[] pt resurse.
|
|
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
|
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
|
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
|
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dă dublu click][] pt a controla unități aliate sau arme.
|
|
hint.launch = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din dreapta-jos.
|
|
hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[].
|
|
hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc.
|
|
hint.conveyorPathfind = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] în timp ce plasezi benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
|
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Activează \ue844 [accent]modul diagonal[] și plasează benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
|
|
hint.boost = Ține apăsat [accent][[Shift][] pt a zbura peste obstacole cu unitatea ta.\n\nDoar câteva unități de artilerie au propulsoare.
|
|
hint.command = Apasă [accent][[G][] pt a comanda unitățile [accent]similare[] din apropiere în formație.\n\nPt a comanda unități de artilerie, trebuie întâi să controlezi o unitate de artilerie.
|
|
hint.command.mobile = [accent][[Dublu-click][] pe unitatea ta pt a comanda unitățile [accent]similare[] din apropiere în formație.
|
|
hint.payloadPickup = Apasă [accent][[[] pt a ridica blocuri mici sau unități.
|
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe un bloc mic/o unitate pt a o ridica.
|
|
hint.payloadDrop = Apasă [accent]][] pt a descărca încărcătura.
|
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe o locație goală pt a descărca încărcătura acolo.
|
|
hint.waveFire = Armele [accent]Wave[] încărcate cu apă vor stinge incendiile automat.
|
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generatoarele pe Combustie[] ard cărbunele și transmit electricitatea blocurilor învecinate.\n\nElectricitatea poate fi transmisă pe distanțe lungi folosind \uf87f [accent]Noduri Electrice[].
|
|
hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul.
|
|
hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu \uf868 [accent]Foundation[] peste nucleul \uf869 [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
|
|
hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
|
|
hint.presetDifficulty = Acest sector are un [scarlet]nivel ridicat de amenințare inamică[].\n[accent]Nu e recomandat[] să lansezi în asemenea sectoare fără pregătiri sau tehnologie adecvată.
|
|
hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
|
|
hint.coopCampaign = Când joci [accent]campania cooperând cu alți jucători[], materialele produse în sectorul curent vor fi transferate și către [accent]sectoarele tale locale[].\n\nDe asemenea, vei debloca tot ceea ce cercetează gazda.
|
|
|
|
item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
|
|
item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.
|
|
item.lead.description = Folosit în transportarea lichidelor și în electronică.
|
|
item.lead.details = Dens. Inert. Folosit extensiv în baterii.\nObservație: Probabil toxic pt formele de viață biologice. Nu că ar mai fi rămas prea multe aici.
|
|
item.metaglass.description = Folosită pt distribuirea și stocarea de lichide.
|
|
item.graphite.description = Folosit pt componente electrice și alimentarea armelor cu muniție.
|
|
item.sand.description = Folosit pt producție sau alte materiale rafinate.
|
|
item.coal.description = Folosit extensiv ca combustibil și pt producerea de materiale rafinate.
|
|
item.coal.details = Pare să fie materie vegetală fosilizată, formată cu mult înainte de evenimentul însămânțării.
|
|
item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și în fabrici.
|
|
item.thorium.description = Folosit în structuri durabile și combustibil nuclear.
|
|
item.scrap.description = Folosit in topitoare și pulverizatoare pt a fi rafinat în alte materiale.
|
|
item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi.
|
|
item.silicon.description = Folosit în producerea energiei solare, electronice complexe și muniție cu radar pt armament.
|
|
item.plastanium.description = Folosit pt unitățile militare avansate, ca izolator electric și muniție fragilă.
|
|
item.phase-fabric.description = Folosită în electronica avansată și tehnologia de autoreparare.
|
|
item.surge-alloy.description = Folosit în electronica avansată și structurile defensive reactive.
|
|
item.spore-pod.description = Folosită pt a fi convertită în petrol, explozibili și combustibil.
|
|
item.spore-pod.details = Spori. Probabil o formă de viață sintetică. Emite gaze toxice altor forme de viață biologică. Nu că ar mai fi rămas prea multe aici.
|
|
item.blast-compound.description = Folosit în bombe și muniție explozibilă.
|
|
item.pyratite.description = Folosită în armele incendiare și generatoarele pe bază de procese de combustie.
|
|
|
|
liquid.water.description = Folosită pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor.
|
|
liquid.slag.description = Rafinată înapoi în materialele constituente cu ajutorul separatoarelor sau pulverizată înspre unitățile inamice ca armă.
|
|
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară.
|
|
liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici.
|
|
|
|
block.derelict = \ue815 [lightgray]Ruină
|
|
block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi.
|
|
block.illuminator.description = Emite lumină.
|
|
block.message.description = Păstrează un mesaj. Folosit pt comunicarea dintre aliați.
|
|
block.graphite-press.description = Compresează cărbunele în grafit.
|
|
block.multi-press.description = Compresează cărbunele în grafit. Are nevoie de apă ca răcitor.
|
|
block.silicon-smelter.description = Rafinează silicon din nisip și cărbune.
|
|
block.kiln.description = Toarnă nisipul și plumbul în metasticlă.
|
|
block.plastanium-compressor.description = Produce plastaniu din petrol și titan.
|
|
block.phase-weaver.description = Sintetizează fibră-fază din toriu și nisip.
|
|
block.surge-smelter.description = Combină titan, plumb, silicon și cupru pt a produce supra aliaj.
|
|
block.cryofluid-mixer.description = Amestecă apă și pudră fină de titan pt a produce criofluid.
|
|
block.blast-mixer.description = Produce un compus explozibil din piratită și păstăi de spori.
|
|
block.pyratite-mixer.description = Amestecă plumb, cărbune și nisip în piratită.
|
|
block.melter.description = Topește fierul vechi în zgură.
|
|
block.separator.description = Separă zgura în componentele sale minerale.
|
|
block.spore-press.description = Compresează păstăile de spori în petrol.
|
|
block.pulverizer.description = Zdrobește fierul vechi în nisip fin.
|
|
block.coal-centrifuge.description = Transformă petrolul în cărbune.
|
|
block.incinerator.description = Vaporizează orice material sau lichid primește.
|
|
block.power-void.description = Consumă toată electricitatea primită. Doar în modul sandbox.
|
|
block.power-source.description = Generează electricitate infinită. Doar în modul sandbox.
|
|
block.item-source.description = Generează materiale la infinit. Doar în modul sandbox.
|
|
block.item-void.description = Distruge orice material. Doar în modul sandbox.
|
|
block.liquid-source.description = Generează lichide la infinit. Doar în modul sandbox.
|
|
block.liquid-void.description = Distruge orice lichid. Doar în modul sandbox.
|
|
block.payload-source.description = Generează încărcături la infinit. Doar în modul sandbox.
|
|
block.payload-void.description = Distruge orice încărcătură. Doar în modul sandbox.
|
|
block.copper-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
|
block.copper-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
|
block.titanium-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
|
block.titanium-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
|
block.plastanium-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. Absoarbe laserele electrice. Blochează conectarea automată a nodurilor electrice.
|
|
block.plastanium-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. Absoarbe laserele electrice. Blochează conectarea automată a nodurilor electrice.
|
|
block.thorium-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
|
block.thorium-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
|
block.phase-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice, reflectând majoritatea gloanțelor la impact.
|
|
block.phase-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice, reflectând majoritatea gloanțelor la impact.
|
|
block.surge-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice, lansând periodic lasere electrice la contactul cu gloanțele.
|
|
block.surge-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice, lansând periodic lasere electrice la contactul cu gloanțele.
|
|
block.door.description = Un perete care poate fi deschis sau închis.
|
|
block.door-large.description = Un perete care poate fi deschis sau închis.
|
|
block.mender.description = Repară periodic blocurile din vecinătate. \nPoate folosi silicon pt a îmbunătăți raza de acțiune și eficiența.
|
|
block.mend-projector.description = Repară blocurile din vecinătate. \nPoate folosi fibră-fază pt a îmbunătăți raza de acțiune și eficiența.
|
|
block.overdrive-projector.description = Grăbește blocurile din apropiere.\nPoate folosi fibră-fază a îmbunătăți raza de acțiune și eficiența.
|
|
block.force-projector.description = Crează un câmp hexagonal de forță în jurul său, protejând blocurile și unitățile din interior de deteriorare. Se supraîncălzește dacă este prea deteriorat. Poate folosi răcitor pt a preveni supraîncălzirea. Fibra-fază poate fi folosită pt a crește mărimea scutului.
|
|
block.shock-mine.description = Lansează lasere electrice la contactul cu inamicul.
|
|
block.conveyor.description = Transportă materialele înainte.
|
|
block.titanium-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Mai rapidă decât benzile standard.
|
|
block.plastanium-conveyor.description = Transportă grămezi de materialele înainte.\nAcceptă materiale din spate, și le descarcă în 3 direcții în față.\nNecesită mai multe puncte de încărcare și descărcare pt a transporta nr maxim de materiale/secundă.
|
|
block.junction.description = Acționează ca un pod pt două benzi care se intersectează.
|
|
block.bridge-conveyor.description = Transportă materiale peste orice teren sau clădire.
|
|
block.phase-conveyor.description = Transportă instant materiale peste orice teren sau clădire. Poate fi mai lung decât podul de bandă, dar necesită electricitate.
|
|
block.sorter.description = Dacă un material se potrivește selecției, este lăsat să treacă. Altfel, materialul este transportat la stânga sau la dreapta.
|
|
block.inverted-sorter.description = Similar sortatorului standard, dar materialul selectat este transportat la stânga sau la dreapta.
|
|
block.router.description = Distribuie materialele primite în alte 3 direcții în mod egal.
|
|
block.router.details = Un rău necesar. Nu folosi niciodată pt a introduce materiale în blocuri, căci vor fi blocate de produșii blocurilor.
|
|
block.distributor.description = Distribuie materialele primite în alte 7 direcții în mod egal.
|
|
block.overflow-gate.description = Transportă materialele doar la stânga și dreapta dacă drumul din față este blocat.
|
|
block.underflow-gate.description = Opusul porții de revărsare. Transportă materialele în față dacă benzile din stânga și dreapta sunt blocate.
|
|
block.mass-driver.description = Structură de transport al materialelor pe distanțe mari. Adună mai multe materiale și apoi le lansează către un alt distributor în masă.
|
|
block.mechanical-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Nu necesită electricitate.
|
|
block.rotary-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Necesită electricitate.
|
|
block.impulse-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător.
|
|
block.conduit.description = Împinge lichidele în față. Folosit cu pompe și alte conducte.
|
|
block.pulse-conduit.description = Împinge lichidele în față. Transportă lichidele mai rapid și stochează mai mult decât conductele standard.
|
|
block.plated-conduit.description = Împinge lichidele în față. Nu acceptă lichide din lateral de la altceva în afară de conducte. Lichidul nu se varsă la exterior.
|
|
block.liquid-router.description = Acceptă lichide dintr-o direcție și le distribuie în alte 3 direcții în mod egal. Poate stoca o anumită cantitate de lichid.
|
|
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
|
block.liquid-tank.description = Stochează o mare cantitate de lichid și îl lasă să curgă prin toate conductele adiacente, similar unui router de lichid.
|
|
block.liquid-junction.description = Acționează ca un pod pt două conducte care se intersectează.
|
|
block.bridge-conduit.description = Transportă lichidele peste orice teren sau clădire.
|
|
block.phase-conduit.description = Transportă lichidele peste orice teren sau clădire. Poate fi mai lungă decât podul de conductă, dar necesită electricitate.
|
|
block.power-node.description = Transmite electricitate către nodurile conectate. Nodul primește electricitate din sau oferă electricitate oricăror blocuri adiacente.
|
|
block.power-node-large.description = Un nod electric avansat cu o rază mare.
|
|
block.surge-tower.description = Un nod electric cu o rază extrem de mare dar cu mai puține conexiuni disponibile.
|
|
block.diode.description = Transportă energia din baterii într-o direcție, dar doar dacă partea cealaltă are mai puțină energie stocată.
|
|
block.battery.description = Stochează electricitatea pt rezerve atunci când există un surplus în rețea. Oferă electricitate atunci când există un deficit.
|
|
block.battery-large.description = Stochează electricitatea pt rezerve atunci când există un surplus în rețea. Oferă electricitate atunci când există un deficit. Capacitate mai mare decât cea a bateriei obișnuite.
|
|
block.combustion-generator.description = Generează electricitate arzând materiale inflamabile, precum cărbunele.
|
|
block.thermal-generator.description = Generează electricitate atunci când este plasat în locuri calde.
|
|
block.steam-generator.description = Generează electricitate arzând materiale inflamabile și convertind apa în abur.
|
|
block.differential-generator.description = Generează mari cantități de electricitate. Utilizează diferența de temperatură dintre criofluid și piratită arzând.
|
|
block.rtg-generator.description = Folosește căldura materialelor radioactive care se dezintegrează pt a produce încet electricitate.
|
|
block.solar-panel.description = Oferă o cantitate mică de energie solară.
|
|
block.solar-panel-large.description = Oferă o cantitate mică de energie solară. Mai eficient decât panoul solar standard.
|
|
block.thorium-reactor.description = Generează mari cantități de electricitate din toriu. Necesită răcire constantă. Explodează violent dacă i se oferă cantități insuficiente de răcitor. Electricitatea produsă depinde de cât de plin e, cu electricitatea de bază produsă la capacitate maximă.
|
|
block.impact-reactor.description = Crează cantități masive de electricitate la eficiență maximă. Are nevoie de o cantitate de electricitate pt a începe procesul.
|
|
block.mechanical-drill.description = Odată plasat pe un minereu, minează încet materialele. Capabil să mineze materiale de bază.
|
|
block.pneumatic-drill.description = Un burghiu îmbunătățit, capabil să mineze titan. Minează mai rapid decât burghiul mecanic.
|
|
block.laser-drill.description = Poate mina mai rapid prin tehnologia bazată pe laser, dar necesită electricitate. Poate mina toriu.
|
|
block.blast-drill.description = Cel mai bun burghiu. Necesită cantități mari de electricitate.
|
|
block.water-extractor.description = Extrage apă din pământ. Folosit în locații unde apa de suprafață nu este disponibilă.
|
|
block.cultivator.description = Cultivă micile concentrații atomsferice de spori în păstăi de spori.
|
|
block.cultivator.details = Tehnologie recuperată. Folosit pt a produce cantități masive de biomasă cât de eficient posibil. Posibil să fie incubatorul inițial al sporilor care acoperă acum Serpulo.
|
|
block.oil-extractor.description = Folosește mari cantități de electricitate, nisip și apă pt a extrage petrol.
|
|
block.core-shard.description = Nucleul bazei. Odată distrus, sectorul e pierdut.
|
|
block.core-shard.details = Prima versiune. Compact. Autoreprodus. Echipat cu propulsoare de unică folosință. Nu e făcut pt călătorii interplanetare.
|
|
block.core-foundation.description = Nucleul bazei. Bine armat. Stochează mai multe resurse decât nucleul Shard.
|
|
block.core-foundation.details = A doua versiune.
|
|
block.core-nucleus.description = Nucleul bazei. Extrem de bine armat. Stochează cantități masive de resurse.
|
|
block.core-nucleus.details = A treia și ultima versiune.
|
|
block.vault.description = Stochează o mare cantitate de materiale de orice tip. Conținutul poate fi recuperat folosind un descărcător.
|
|
block.container.description = Stochează o mică cantitate de materiale de orice tip. Conținutul poate fi recuperat folosind un descărcător.
|
|
block.unloader.description = Descarcă materialele din orice bloc din apropiere, mai puțin cele de transport.
|
|
block.launch-pad.description = Lansează grămezi de materiale către sectoarele selectate.
|
|
block.duo.description = Trage cu gloanțe alternante către inamici.
|
|
block.scatter.description = Trage cu bucățele de plumb, fier vechi sau metasticlă către aeronavele inamice.
|
|
block.scorch.description = Arde orice artilerie inamică din apropiere. Foarte eficient la distanță mică.
|
|
block.hail.description = Trage cu mici capsule către artileria inamică pe distanțe lungi.
|
|
block.wave.description = Trage jeturi de lichid către inamici. Stinge focul automat când este alimentată cu apă.
|
|
block.lancer.description = Se încarcă și trage cu lasere puternice de electricitate.
|
|
block.arc.description = Trage cu mici lasere de electricitate către artileria inamică.
|
|
block.swarmer.description = Trage cu rachete cu radar către inamici.
|
|
block.salvo.description = Trage salve rapide de gloanțe către inamici.
|
|
block.fuse.description = Trage trei raze de gloanțe care penetrează scuturile inamicilor din apropiere.
|
|
block.ripple.description = Lovește cu capsule către inamici pe distanțe mari.
|
|
block.cyclone.description = Trage cu grămezi explozive de material către unitățile inamice din apropiere.
|
|
block.spectre.description = Trage cu gloanțe mari care penetrează scuturile inamicilor din apropiere.
|
|
block.meltdown.description = Se încarcă și trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera.
|
|
block.foreshadow.description = Trage către o țintă cu un glonț imens pe distanțe lungi. Inamicii cu mai multă viață au prioritate.
|
|
block.repair-point.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate.
|
|
block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate.
|
|
block.parallax.description = Trage cu o rază tractoare care atrage aeronavele inamice, deteriorându-le.
|
|
block.tsunami.description = Trage jeturi puternice de lichid către inamici. Stinge focul automat când este alimentată cu apă.
|
|
block.silicon-crucible.description = Rafinează silicon din nisip și cărbune, folosind piratită ca sursă adițională de cărbune. Mai eficient când e plasat în locuri calde.
|
|
block.disassembler.description = Separă zgura în componentele sale minerale exotice. Eficiență mică. Poate produce toriu.
|
|
block.overdrive-dome.description = Grăbește blocurile din apropiere. Necesită fibră-fază și silicon pt a opera.
|
|
block.payload-conveyor.description = Mișcă încărcături mari, cum ar fi unitățile militare din fabrici.
|
|
block.payload-router.description = Distribuie încărcătura primită în 3 direcții diferite.
|
|
block.command-center.description = Controlează comportamentul unităților militare folosind diverse comenzi.
|
|
block.ground-factory.description = Produce unități de artilerie. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
|
block.air-factory.description = Produce unități aeriene. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
|
block.naval-factory.description = Produce unități navale. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
|
block.additive-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel doi.
|
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel trei.
|
|
block.exponential-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel patru.
|
|
block.tetrative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de ltimă generație: nivelul cinci.
|
|
block.switch.description = Un întrerupător. Poate fi pornit sau oprit. Starea sa poate fi citită și controlată de procesoarele logice.
|
|
block.micro-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri.
|
|
block.logic-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri. Mai rapid decât microprocesorul.
|
|
block.hyper-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri. Mai rapid decât procesorul logic.
|
|
block.memory-cell.description = Stochează informație pt un procesor.
|
|
block.memory-bank.description = Stochează informație pt un procesor. Capacitate mare.
|
|
block.logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic.
|
|
block.large-logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic.
|
|
block.interplanetary-accelerator.description = Un turn masiv cu o armă railgun electromagnetică. Accelerează nucleele la viteză cosmică pt lansare interplanetară.
|
|
block.repair-turret.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate. Poate accepta răcitor.
|
|
block.payload-propulsion-tower.description = Structură de transport al încărcăturii pe distanțe mari. Lansează încărcătura către un alt turn propulsor conectat.
|
|
|
|
unit.dagger.description = Trage cu gloanțe standard către toți inamicii din apropiere.
|
|
unit.mace.description = Trage cu jeturi de flacără aprinsă către toți inamicii din apropiere.
|
|
unit.fortress.description = Trage cu gloanțe de artilerie către artileria inamică pe distanțe lungi.
|
|
unit.scepter.description = Trage cu un baraj de gloanțe încărcate către toți inamicii din apropiere.
|
|
unit.reign.description = Trage cu un baraj de gloanțe masive care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere.
|
|
unit.nova.description = Trage cu mici lasere care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate zbura.
|
|
unit.pulsar.description = Trage cu lasere electrice care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate zbura.
|
|
unit.quasar.description = Trage cu lasere electrice care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate zbura. Echipat cu un scut.
|
|
unit.vela.description = Trage cu un laser masiv, continuu, inflamabil care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate zbura.
|
|
unit.corvus.description = Trage cu e explozie masivă de lasere care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
|
unit.crawler.description = Aleargă către inamici și se autodistruge, cauzând o explozie.
|
|
unit.atrax.description = Trage cu globuri de zgură care slăbesc artileria inamică. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
|
unit.spiroct.description = Trage cu lasere care apropie și slăbesc inamicii, autoreparându-se în acest proces. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
|
unit.arkyid.description = Trage cu lasere mari care apropie și slăbesc inamicii, autoreparându-se în acest proces. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
|
unit.toxopid.description = Trage cu capsule electrice mari și lasere care penetrează scuturile inamice. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
|
unit.flare.description = Trage cu gloanțe standard la artileria inamică din apropiere.
|
|
unit.horizon.description = Aruncă grămezi de bombe peste artileria inamică.
|
|
unit.zenith.description = Trage cu salve de rachete către inamicii din apropiere.
|
|
unit.antumbra.description = Trage cu un baraj de gloanțe către inamicii din apropiere.
|
|
unit.eclipse.description = Trage cu un baraj de grămezi de material și două lasere care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere.
|
|
unit.mono.description = Minează automat cupru și plumb, depozitându-le în nucleu.
|
|
unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile distruse și asistă alte unități la construire.
|
|
unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să care blocuri și mici unități de artilerie.
|
|
unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii.
|
|
unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie.
|
|
unit.risso.description = Trage un baraj de rachete și gloanțe către toți inamicii din apropiere.
|
|
unit.minke.description = Trage cu capsule și gloanțe standard către artileria inamică din apropiere.
|
|
unit.bryde.description = Trage cu capsule de artilerie și rachete către inamici pe distanțe lungi.
|
|
unit.sei.description = Trage cu un baraj de rachete și gloanțe care penetrează scuturile inamicilor.
|
|
unit.omura.description = Trage cu un railgun cu gloanțe care penetrează scuturile inamice pe distanțe lungi. Construiește unități Flare.
|
|
unit.alpha.description = Apără nucleul Shard de inamici. Construiește structuri.
|
|
unit.beta.description = Apără nucleul Foundation de inamici. Construiește structuri.
|
|
unit.gamma.description = Apără nucleul Core de inamici. Construiește structuri.
|
|
unit.retusa.description = Plasează mine de proximitate. Repară unitățile aliate.
|
|
unit.oxynoe.description = Trage cu jeturi de flacără către inamicii din apropiere, reparând structurile aliate. Țintește proiectilele inamice din apropiere cu o armă care le deteriorează și distruge.
|
|
unit.cyerce.description = Trage cu bombe cu dispersie echipate cu radar către inamici. Repară unitățile aliate.
|
|
unit.aegires.description = Electrocutează toate unitățile și structurile inamice care intră în câmpul său de energie. Repară toți aliații.
|
|
unit.navanax.description = Trage cu proiectile EMP explozive, lovind rețelele electrice inamice cu o forță semnificativă și reparând structurile aliate. Topește inamicii din apropiere cu cele 4 arme autonome cu laser.
|
|
|
|
lst.read = Citește un număr dintr-o celulă de memorie conectată.
|
|
lst.write = Scrie un număr într-o celulă de memorie conectată.
|
|
lst.print = Adaugă text în bufferul de tipărire.\nNu tipărește decât când se execută [accent]Print Flush[].
|
|
lst.draw = Adaugă o operație în bufferul de desenare.\nNu afișează decât când se execută [accent]Draw Flush[].
|
|
lst.drawflush = Afișează pe un monitor instrucțiunile [accent]Draw[] aflate în așteptare.
|
|
lst.printflush = Tipărește într-un bloc Mesaj instrucțiunile [accent]Print[] aflate în așteptare.
|
|
lst.getlink = Obține o conexiune a procesorului după index. Începe de la 0.
|
|
lst.control = Controlează o clădire.
|
|
lst.radar = Localizează unitățile aflate în jurul unei clădiri. Are o anumită rază de acțiune.
|
|
lst.sensor = Obține date de la o clădire sau unitate.
|
|
lst.set = Setează o variabilă.
|
|
lst.operation = Efectuează o operație pe 1-2 variabile.
|
|
lst.end = Sari la începutul listei de instrucțiuni.
|
|
lst.wait = Așteaptă un anumit număr de secunde.
|
|
lst.lookup = Caută un tip de material/lichid/unitate/bloc după ID.\nNumărul total din fiecare tip poate fi accesat cu:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
|
lst.jump = Dacă condiția este adevărată, mergi la o altă instrucțiune.
|
|
lst.unitbind = Controlează următoarea unitate de tipul selectat și reține-o în [accent]@unit[].
|
|
lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor.
|
|
lst.unitradar = Localizează unitățile din jurul unității controlate de procesor.
|
|
lst.unitlocate = Localizează o poziție/clădire specifică oriunde pe hartă.\nNecesită o unitate controlată de procesor.
|
|
|
|
logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare.
|
|
|
|
lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere.
|
|
lenum.shoot = Lovește către o locație.
|
|
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
|
lenum.config = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
|
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
|
|
|
|
laccess.color = Culoarea iluminatorului.
|
|
laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, returnează procesorul.\nDacă e într-o formație, returnează liderul.\nAltfel, returnează unitatea însăși.
|
|
laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă.
|
|
laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0.
|
|
laccess.commanded = [red]Învechit. Se va șterge![]\nFolosește [accent]controlled[].
|
|
laccess.progress = Progresul acțiunii, de la 0 la 1.\nReturnează progresul producției, al construcției sau reîncărcarea armelor.
|
|
|
|
graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare.
|
|
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw.
|
|
graphicstype.stroke = Setează grosimea liniei.
|
|
graphicstype.line = Desenează un segment de linie.
|
|
graphicstype.rect = Desenează un dreptunghi.
|
|
graphicstype.linerect = Desenează conturul unui dreptunghi.
|
|
graphicstype.poly = Desenează un poligon regulat.
|
|
graphicstype.linepoly = Desenează conturul unui poligon regulat.
|
|
graphicstype.triangle = Desenează un triunghi.
|
|
graphicstype.image = Desenează imaginea unui obiect din joc.\nde ex.: [accent]@router[] sau [accent]@dagger[].
|
|
|
|
lenum.always = Mereu adevărat.
|
|
lenum.idiv = Împărțirea naturală a numerelor (int).
|
|
lenum.div = Împărțirea.\nReturnează [accent]null[] dacă împarți la 0.
|
|
lenum.mod = Modulo (restul împărțirii).
|
|
lenum.equal = Egal. Convertește tipurile variabilelor.\nObiectele nenule comparate cu numere devin 1, cele nule devin 0.
|
|
lenum.notequal = Nu e egal. Convertește tipurile variabilelor.
|
|
lenum.strictequal = Egalitate strictă. Nu convertește tipurile variabilelor.\nPoate fi folosit pt a verifica dacă ceva este [accent]null[].
|
|
lenum.shl = Shift left pe biți.
|
|
lenum.shr = Shift right pe biți.
|
|
lenum.or = OR/SAU. Ține cont de biți.
|
|
lenum.land = Logical AND/ȘI logic. Nu ține cont de biți.
|
|
lenum.and = AND/ȘI. Ține cont de biți.
|
|
lenum.not = NOT. Inversează biții.
|
|
lenum.xor = XOR/disjuncție exclusivă. Ține cont de biți.
|
|
|
|
lenum.min = Minimul a două numere.
|
|
lenum.max = Maximul a două numere.
|
|
lenum.angle = Unghiul unui vector în grade.
|
|
lenum.len = Lungimea unui vector.
|
|
|
|
lenum.sin = Sinus în grade.
|
|
lenum.cos = Cosinus în grade.
|
|
lenum.tan = Tangentă în grade.
|
|
|
|
lenum.asin = Arcsinus în grade.
|
|
lenum.acos = Arccosinus în grade.
|
|
lenum.atan = Arctangentă în grade.
|
|
|
|
#cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică
|
|
lenum.rand = Număr natural aleatoriu în intervalul [0, val).
|
|
lenum.log = Logaritm natural (ln).
|
|
lenum.log10 = Logaritm în baza 10.
|
|
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
|
lenum.abs = Valoarea absolută.
|
|
lenum.sqrt = Radical/rădăcina pătrată.
|
|
|
|
lenum.any = Orice unitate.
|
|
lenum.ally = Unitate aliată.
|
|
lenum.attacker = Unitate cu armă.
|
|
lenum.enemy = Unitate inamică.
|
|
lenum.boss = Unitate gardian.
|
|
lenum.flying = Unitate care zboară.
|
|
lenum.ground = Unitate de artilerie.
|
|
lenum.player = Unitate controlată de un jucător.
|
|
|
|
lenum.ore = Depozit de minereu.
|
|
lenum.damaged = Clădire aliată deteriorată.
|
|
lenum.spawn = Punct de lansare inamic.\nPoate fi un nucleu sau o poziție.
|
|
lenum.building = Clădire dintr-un grup specific.
|
|
|
|
lenum.core = Orice nucleu.
|
|
lenum.storage = Clădire de stocare, de ex. Containerul.
|
|
lenum.generator = Clădiri care generează electricitate.
|
|
lenum.factory = Clădiri care transformă resurse.
|
|
lenum.repair = Puncte de Reparare.
|
|
lenum.rally = Centre de Comandă.
|
|
lenum.battery = Orice baterie.
|
|
lenum.resupply = Puncte de Realimentare.\nRelevant doar când [accent]"Unitățile Necesită Muniție"[] este activată.
|
|
lenum.reactor = Reactor de Toriu/Impact.
|
|
lenum.turret = Orice armă.
|
|
|
|
sensor.in = Clădirea/unitatea care trebuie detectată.
|
|
|
|
radar.from = Clădirea de la care detectăm.\nRaza senzorului e limitată de raza de costrucție.
|
|
radar.target = Filtru pt unitățile care trebuie detectate.
|
|
radar.and = Adaugă filtre.
|
|
radar.order = Ordinea de sortare. 0 pt a inversa ordinea.
|
|
radar.sort = Modul cum sortăm rezultatele.
|
|
radar.output = Variabila în care se va scrie unitatea detectată.
|
|
|
|
unitradar.target = Filtru pt unitățile care trebuie detectate.
|
|
unitradar.and = Adaugă filtre.
|
|
unitradar.order = Ordinea de sortare. 0 pt a inversa ordinea.
|
|
unitradar.sort = Modul cum sortăm rezultatele.
|
|
unitradar.output = Variabila în care se reține unitatea detectată.
|
|
|
|
control.of = Clădirea de controlat.
|
|
control.unit = Unitatea/clădirea către care se țintește.
|
|
control.shoot = Specifică dacă armele trag.
|
|
|
|
unitlocate.enemy = Specifică dacă se detectează clădirile inamice.
|
|
unitlocate.found = Specifică dacă obiectul a fost găsit.
|
|
unitlocate.building = Clădirea detectată.
|
|
unitlocate.outx = Coordonata X a obiectului detectat.
|
|
unitlocate.outy = Coordonata Y a obiectului detectat.
|
|
unitlocate.group = Grupul clădirilor de detectat.
|
|
|
|
lenum.idle = Nu mișca, dar continuă să construiești/minezi.\nModul prestabilit.
|
|
lenum.stop = Oprește acțiunea curentă. Nu mișca/mina/construi.
|
|
lenum.move = Mergi la această poziție.
|
|
lenum.approach = Apropie-te la o anumită distanță de poziție.
|
|
lenum.pathfind = Găsește ruta către punctul de lansare inamic. Poate fi un nucleu.
|
|
lenum.target = Lovește către o poziție.
|
|
lenum.targetp = Lovește o țintă. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
|
lenum.itemdrop = Descarcă o bucată de material.
|
|
lenum.itemtake = Ia o bucată de material dintr-o clădire.
|
|
lenum.paydrop = Descarcă încărcătura curentă.
|
|
lenum.paytake = Ia o încărcătură de la locația curentă.
|
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
|
lenum.flag = Oferă o etichetă numerică unității.
|
|
lenum.mine = Minează din această locație.
|
|
lenum.build = Construiește o structură.
|
|
lenum.getblock = Obține clădirea și tipul clădirii aflate la coordonatele specificate.\nUnitatea trebuie să se afle în raza poziției.\nBlocurile solide care nu sunt clădiri vor avea tipul [accent]@solid[].
|
|
lenum.within = Verifică dacă unitatea se află în apropierea poziției.
|
|
lenum.boost = Pornește/oprește propulsorul.
|