mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-19 08:47:29 +07:00
2532 lines
176 KiB
Properties
2532 lines
176 KiB
Properties
credits.text = 制作者 [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = クレジット
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contributors = 翻訳や開発に協力してくださった皆様
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discord = MindustryのDiscordに参加!
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link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
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link.reddit.description = Mindustryのsubreddit
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link.github.description = このゲームのソースコード
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link.changelog.description = 変更履歴
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link.dev-builds.description = 不安定な開発版
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link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック
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link.itch.io.description = itch.io でゲームをダウンロード
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link.google-play.description = Google Play ストアを開く
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link.f-droid.description = F-Droid を開く
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link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
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link.suggestions.description = 新機能を提案する
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link.bug.description = バグを見つけましたか?ぜひここから報告して下さい。
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linkopen = このサーバーからリンクが送信されました。開きますか?\n\n[sky]{0}
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linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
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screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
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screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
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gameover = ゲームオーバー
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gameover.disconnect = 切断
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gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
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gameover.waiting = [accent]次のマップを待っています...
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highscore = [accent]ハイスコアを更新!
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copied = コピーしました。
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indev.notready = ゲームのこの要素はまだ準備中です
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load.sound = サウンド
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load.map = マップ
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load.image = 画像
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load.content = コンテンツ
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load.system = システム
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load.mod = MOD
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load.scripts = スクリプト
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be.update = 新しいBleeding Edgeビルドがあります:
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be.update.confirm = ダウンロードして再起動しますか?
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be.updating = 更新中...
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be.ignore = 無視する
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be.noupdates = 更新が見つかりません。
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be.check = 更新を確認します。
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mods.browser = Modブラウザ
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mods.browser.selected = 選択されたMod
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mods.browser.add = インストール
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mods.browser.reinstall = 再インストール
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mods.browser.view-releases = リリースを表示
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mods.browser.noreleases = [scarlet]リリースが見つかりません\n[accent]このmodのリリースが見つかりませんでした。modのリポジトリにリリースが公開されているかどうかを確認してください。
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mods.browser.latest = <最新>
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mods.browser.releases = リリース
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mods.github.open = 見る
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mods.github.open-release = リリースページ
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mods.browser.sortdate = 新しいものから並べる
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mods.browser.sortstars = お気に入り数で並べる
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schematic = 設計図
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schematic.add = 設計図を保存
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schematics = 設計図一覧
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schematic.search = Search schematics...
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schematic.replace = その名前の設計図は既に存在しています。上書きしますか?
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schematic.exists = その名前の設計図は既に存在しています。
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schematic.import = 設計図をインポート
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schematic.exportfile = ファイルに出力する
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schematic.importfile = ファイルから読み込む
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schematic.browseworkshop = ワークショップを表示する
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schematic.copy = クリップボードにコピーする
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schematic.copy.import = クリップボードから読み込む
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schematic.shareworkshop = ワークショップで共有する
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 反転
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schematic.saved = 設計図を保存しました。
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schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
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schematic.edit = Edit Schematic
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schematic.info = {1}x{0}, {2} ブロック
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schematic.disabled = [scarlet]設計図使用不可[]\nこの[accent]マップ[]、[accent]サーバー[]では設計図の使用は許可されていません。
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schematic.tags = タグ:
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schematic.edittags = タグ編集
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schematic.addtag = タグを追加
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schematic.texttag = テキストタグ
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schematic.icontag = アイコンタグ
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schematic.renametag = タグの名前変更
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schematic.tagged = {0} tagged
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schematic.tagdelconfirm = このタグをすべて削除しますか?
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schematic.tagexists = このタグはすでに存在します。
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stats = 戦績
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stats.wave = 防衛したウェーブ
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stats.unitsCreated = 製造したユニット
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stats.enemiesDestroyed = 破壊した敵
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stats.built = 建造した建物
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stats.destroyed = 破壊された建物
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stats.deconstructed = 解体した建物
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stats.playtime = プレイ時間
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globalitems = [accent]トータルアイテム
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map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
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level.select = レベル選択
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level.mode = ゲームモード:
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coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
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nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
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database = コアデータベース
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database.button = データベース
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savegame = 保存
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loadgame = 読み込む
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joingame = マルチプレイ
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customgame = カスタムプレイ
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newgame = 新しく始める
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none = <なし>
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none.found = [lightgray]<見つかりません>
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none.inmap = [lightgray]<マップ内にありません>
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minimap = ミニマップ
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position = 位置
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close = 閉じる
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website = ウェブサイト
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quit = 終了
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save.quit = セーブして終了
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maps = マップ
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maps.browse = マップを閲覧する
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continue = 続ける
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maps.none = [lightgray]マップが見つかりませんでした!
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invalid = 無効
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pickcolor = 色を選ぶ
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preparingconfig = 設定ファイルを準備中
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preparingcontent = コンテンツを準備中
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uploadingcontent = コンテンツをアップロードしています
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uploadingpreviewfile = プレビューファイルをアップロードしています
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committingchanges = 変更を適応中
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done = 完了
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feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
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mods.initfailed = [red]⚠[] 以前のMindustryの初期化に失敗しました。\nおそらくModの誤作動が原因です。\n\nクラッシュループを防ぐために、[red]全てのModが無効になっています。[]
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]Modが見つかりませんでした!
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mods.guide = Mod作成ガイド
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mods.report = バグを報告する
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mods.openfolder = Modフォルダを開く
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mods.viewcontent = コンテンツを見る
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mods.reload = 再読み込み
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mods.reloadexit = Modを読み込む為にゲームを再起動します。
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mod.installed = [[インストール済み]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]有効
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mod.disabled = [scarlet]無効
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mod.multiplayer.compatible = [gray]マルチプレイに対応
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mod.disable = 無効化
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mod.content = コンテンツ:
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mod.delete.error = Modを削除することができませんでした。
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mod.incompatiblegame = [red]旧バージョン用
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mod.incompatiblemod = [red]非対応
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mod.blacklisted = [red]未対応
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mod.unmetdependencies = [red]依存関係エラー
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mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
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mod.circulardependencies = [red]循環依存
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mod.incompletedependencies = [red]不完全な依存関係
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mod.requiresversion.details = ゲームのバージョンが必要です: [accent]{0}[]\nあなたのゲームは古くなっています。このmodが機能するには、ゲームの新しいバージョン (おそらくベータ/アルファリリース) が必要です。
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mod.outdatedv7.details = このmodはゲームの最新バージョンと互換性がありません。 mod製作者はv7に対応したあと、[accent]minGameVersion: 136[] を [accent]mod.json[] ファイルに追加する必要があります。
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mod.blacklisted.details = このmodは、このバージョンのゲームでクラッシュやその他の問題を引き起こすため、手動でブラックリストに登録されています。 使用しないでください。
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mod.missingdependencies.details = この mod は次の mod を必要としています: {0}
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mod.erroredcontent.details = このゲームは、読み込み中にエラーが発生しました。modの作成者に修正を依頼してください。
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mod.circulardependencies.details = この mod には、相互に依存する依存関係があります。
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mod.incompletedependencies.details = 依存関係が無効または欠損しているため、この mod をロードできません: {0}。
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mod.requiresversion = ゲームのバージョンが必要です: [red]{0}
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mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
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mod.noerrorplay = [scarlet]以下のModにエラーがあります。[] Modを無効化するか、エラーを修正してください。
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mod.nowdisabled = [scarlet]{0} 依存関係がありません。:[accent] {1}\n[lightgray]これらのModをダウンロードし有効化する必要があります。\nなお、このModは自動的に無効化されます。
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mod.enable = 有効化
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mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
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mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。
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mod.import = Modをインポート
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mod.import.file = ファイルをインポート
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mod.import.github = GitHubからModをインポート
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mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods は本質的に安全ではありません。[]\n信頼できる場所からインポートしているか確認してください!
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mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。
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mod.remove.confirm = このModを削除します。
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mod.author = [lightgray]著者:[] {0}
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mod.missing = このデータには、最近更新された、または、有効化されてない以下のModが含まれています。\n[accent]データが破損する可能性があります。[]\n読み込んでもよろしいですか?\n[lightgray]{0}
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mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
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mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
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mod.scripts.disable = お使いのデバイスはScriptを使用したModをサポートしていません。 ゲームをプレイするには、これらのModを無効にする必要があります。
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about.button = 情報
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name = 名前:
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noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
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search = 検索:
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planetmap = 惑星地図
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launchcore = コアを打ち上げる
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filename = ファイル名:
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unlocked = 新しい要素をアンロック!
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available = 新しい研究が利用可能です!
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unlock.incampaign = < 詳細はキャンペーンでアンロックしてください >
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campaign.select = 開始するキャンペーンを選択
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campaign.none = [lightgray]キャンペーンを始める惑星を選んでください。\n惑星はいつでも変更可能です。
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campaign.erekir = より新しく、より洗練されたコンテンツ。 ほぼ一貫して進行するキャンペーン。\n\n高品質のマップと総合的な体験。
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campaign.serpulo = 昔のコンテンツ。クラシックな体験。より自由な発想。\n\nマップやキャンペーンの仕組みがアンバランスになる可能性があり、あまり洗練されてない。
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completed = [accent]完了
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techtree = テックツリー
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techtree.select = テックツリーの選択
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techtree.serpulo = セルプロ
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techtree.erekir = エレキル
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research.load = ロード
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research.discard = 破棄
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research.list = [lightgray]研究:
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research = 研究
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researched = [lightgray]{0} の研究が完了しました
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research.progress = {0}% 完了
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players = {0} 人がオンライン
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players.single = {0} 人がオンライン
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players.search = 検索
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players.notfound = [gray]プレイヤーが存在しません
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server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
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server.kicked.kick = あなたはサーバーからキックされました!
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server.kicked.whitelist = あなたはホワイトリストに追加されていません。
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server.kicked.serverClose = サーバーが閉じられました。
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server.kicked.vote = あなたはプレイヤーの投票によりサーバーからキックされました。
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server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
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server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! サーバー側の対応を待ってください。
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server.kicked.banned = サーバーからBanされています。
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server.kicked.typeMismatch = このサーバーはあなたのゲームと互換性がありません。
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server.kicked.playerLimit = このサーバーは満員です。
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server.kicked.recentKick = あなたはこのサーバーからキックされたため、\n一定時間接続できません。
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server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nすでに同じ名前が使用されています。
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server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
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server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの同時接続は許可されていません。
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server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
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server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
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server.kicked.serverRestarting = 再起動しています
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server.versions = あなたのバージョン:[accent] {0}[]\nサーバーのバージョン:[accent] {1}[]
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host.info = [accent]ホスト[]になると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。\n同じ[lightgray]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
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join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]や、[accent]グローバル[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[lightgray]他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
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hostserver = ホスト
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invitefriends = 友達を招待する
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hostserver.mobile = ホスト
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host = ホスト
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hosting = [accent]サーバーを開いています...
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hosts.refresh = 更新
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hosts.discovering = LAN上のサーバーを探索中
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hosts.discovering.any = サーバーを検索中
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server.refreshing = サーバーを更新中
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hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりませんでした!
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host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
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servers.local = ローカルサーバー
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servers.local.steam = オープンゲーム & ローカルサーバー
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servers.remote = リモートサーバー
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servers.global = コミュニティサーバー
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servers.disclaimer = コミュニティサーバーは、[accent]開発者が所有、管理していません。[] \n\nサーバーには全ての年齢層に適さないコンテンツが存在する可能性があります。
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servers.showhidden = 非表示のサーバーを表示する
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server.shown = 表示
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server.hidden = 非表示
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viewplayer = プレーヤーを表示: [accent]{0}
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trace = プレイヤーの記録
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trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID: [accent]{0}
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trace.language = Language: [accent]{0}
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trace.mobile = モバイルクライアント: [accent]{0}
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trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
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trace.times.joined = 参加回数: [accent]{0}
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trace.times.kicked = キックされた回数: [accent]{0}
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trace.ips = IPs:
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trace.names = Names:
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invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
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player.ban = Ban
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player.kick = Kick
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player.trace = Trace
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player.admin = Toggle Admin
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player.team = Change Team
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server.bans = Ban
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server.bans.none = Banされたプレイヤーは見つかりませんでした!
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server.admins = 管理者
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server.admins.none = 管理者はいません!
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server.add = サーバーを追加
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server.delete = サーバーを削除してもよろしいですか?
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server.edit = サーバーを編集
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server.outdated = [crimson]古いサーバーです![]
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server.outdated.client = [crimson]古いクライアントです![]
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server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
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server.custombuild = [accent]カスタムビルド
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confirmban = {0} をBanしてもよろしいですか?
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confirmkick = {0} をキックしてもよろしいですか?
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confirmunban = このプレイヤーのBanを解除してもよろしいですか?
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confirmadmin = {0} を管理者にしてもよろしいですか?
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confirmunadmin = {0} を管理者から削除してもよろしいですか?
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votekick.reason = Vote-Kick Reason
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votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason:
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joingame.title = サーバーに参加
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joingame.ip = アドレス:
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disconnect = 接続が切断されました。
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disconnect.error = 接続にエラーが発生しました。
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disconnect.closed = 接続が切断されました。
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disconnect.timeout = タイムアウトしました。
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disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
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cantconnect = ゲームに参加できませんでした。 ([accent]{0}[])
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connecting = [accent]接続中...
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reconnecting = [accent]再接続中...
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connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中...
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server.port = ポート:
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server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています!
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server.invalidport = 無効なポート番号です!
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server.error = [crimson]サーバーのホストエラー: [accent]{0}
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save.new = 新規保存
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save.overwrite = このスロットに上書きしてもよろしいですか?
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save.nocampaign = キャンペーンの個別のセーブファイルをインポートすることはできません。
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overwrite = 上書き
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save.none = セーブデータが見つかりませんでした!
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savefail = ゲームの保存に失敗しました!
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save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
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save.delete = 削除
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save.export = エクスポート
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save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです!
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save.import.fail = [crimson]セーブデータのインポートに失敗しました: [accent]{0}
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||
save.export.fail = [crimson]セーブデータのエクスポートに失敗しました: [accent]{0}
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save.import = インポート
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save.newslot = セーブ名:
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save.rename = 名前を変更
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save.rename.text = 新しい名前:
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selectslot = セーブデータを選択してください。
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slot = [accent]スロット {0}
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editmessage = メッセージを編集する
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save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
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empty = <空>
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on = オン
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off = オフ
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save.search = セーブデータを検索...
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save.autosave = 自動保存: {0}
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save.map = マップ: {0}
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save.wave = ウェーブ {0}
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save.mode = ゲームモード: {0}
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save.date = 最終保存日時: {0}
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save.playtime = プレイ時間: {0}
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warning = 警告
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confirm = 確認
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delete = 削除
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view.workshop = ワークショップを見る
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workshop.listing = ワークショップ一覧を編集する。
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ok = OK
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open = 開く
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customize = カスタマイズ
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cancel = キャンセル
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command = コマンド
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command.queue = [lightgray][Queuing]
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command.mine = 採掘
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command.repair = 修復
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command.rebuild = 再建築
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command.assist = プレイヤーをアシスト
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command.move = 移動
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command.boost = ブースト
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command.enterPayload = Enter Payload Block
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command.loadUnits = Load Units
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command.loadBlocks = Load Blocks
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||
command.unloadPayload = Unload Payload
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stance.stop = Cancel Orders
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stance.shoot = Stance: Shoot
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stance.holdfire = Stance: Hold Fire
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stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
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stance.patrol = Stance: Patrol Path
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stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
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openlink = リンクを開く
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copylink = リンクをコピー
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back = 戻る
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max = 最大
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objective = 地図上の目的地
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crash.export = クラッシュログを出力
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crash.none = クラッシュログが見つかりません。
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crash.exported = クラッシュログを出力しました。
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data.export = エクスポート
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data.import = インポート
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data.openfolder = データフォルダーを開く
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data.exported = ゲームデータをエクスポートしました。
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data.invalid = これは有効なゲームデータではありません。
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data.import.confirm = ゲームデータをインポートすると、現在のすべてのデータが削除されます。\n[accent]これは元に戻せません![]\n\nインポートが完了すると、ゲームは終了します。
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||
quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
|
||
loading = [accent]読み込み中...
|
||
downloading = [accent]ダウンロード中...
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||
saving = [accent]保存中...
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||
respawn = [accent][[{0}][] コアからリスポーンする
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||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
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selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
|
||
pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
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||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
|
||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を可能にする
|
||
showui = UI 非表示.\nUIを表示するには[accent][[{0}][] を押下
|
||
commandmode.name = [accent]コマンドモード
|
||
commandmode.nounits = [no units]
|
||
wave = [accent]ウェーブ {0}
|
||
wave.cap = [accent]ウェーブ {0}/{1}
|
||
wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
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||
wave.waveInProgress = [lightgray]ウェーブ進行中
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||
waiting = [lightgray]待機中...
|
||
waiting.players = プレイヤーを待っています...
|
||
wave.enemies = [lightgray]敵は残り {0} 体
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||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敵性コア
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||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敵性コア
|
||
wave.enemy = [lightgray]敵は残り {0} 体
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||
wave.guardianwarn = [red][[警告][]ガーディアンがあと [accent]{0}[] ウェーブで来ます。
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||
wave.guardianwarn.one = [red][[警告][]ガーディアンがあと [accent]{0}[] ウェーブで来ます。
|
||
loadimage = 画像を読み込む
|
||
saveimage = 画像を保存
|
||
unknown = 不明
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||
custom = カスタム
|
||
builtin = 組み込み
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||
map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは元に戻すことができません!
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map.random = [accent]ランダムマップ
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||
map.nospawn = このマップにはプレイヤーが出現するためのコアがありません! エディターで{0}のコアをマップに追加してください。
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||
map.nospawn.pvp = このマップには敵のプレイヤーが出現するためのコアがありません! エディターで[scarlet]オレンジ色ではない[]コアをマップに追加してください。
|
||
map.nospawn.attack = このマップには攻撃するための敵のコアがありません! エディターで{0}のコアをマップに追加してください。
|
||
map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
|
||
workshop.update = 更新
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||
workshop.error = ワークショップの詳細を取得中にエラーが発生しました: {0}
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||
map.publish.confirm = 本当にこのマップを公開しますか?\n\n[lightgray]公開するためには、ワークショップ利用規約に同意する必要があります。
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workshop.menu = このアイテムに対して行う操作を選択してください。
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||
workshop.info = アイテムの詳細
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changelog = 更新履歴 (オプション):
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updatedesc = Overwrite Title & Description
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eula = Steamの使用許諾契約
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missing = このアイテムは削除または移動されています。\n[lightgray]ワークショップのリストは自動的にリンク解除されました。
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publishing = [accent]公開中...
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publish.confirm = 公開してもよろしいですか?\n\n[lightgray]最初に、ワークショップの使用許諾契約に同意するか確認してください。
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publish.error = 公開中のエラー: {0}
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steam.error = Steam サービスの初期化に失敗しました。\nエラー: {0}
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editor.planet = 惑星:
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editor.sector = セクター:
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editor.seed = シード値:
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editor.cliffs = 壁を崖にする
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editor.brush = ブラシ
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editor.openin = エディターで開く
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editor.oregen = 鉱石の生成
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editor.oregen.info = 鉱石の生成:
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editor.mapinfo = マップ情報
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editor.author = 作者:
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editor.description = 説明:
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editor.nodescription = マップを公開するには、少なくとも4文字以上の説明が必要です。
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editor.waves = ウェーブ:
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editor.rules = ルール:
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editor.generation = 生成:
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editor.objectives = オブジェクティブ
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editor.locales = Locale Bundles
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editor.worldprocessors = World Processors
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editor.worldprocessors.editname = Edit Name
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editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
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||
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
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editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
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editor.ingame = ゲーム内で編集する
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editor.playtest = Playtest
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editor.publish.workshop = ワークショップで公開
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editor.newmap = 新しいマップ
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editor.center = 中心
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editor.search = マップを検索...
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editor.filters = マップをフィルターする
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editor.filters.mode = ゲームモード:
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editor.filters.type = マップタイプ:
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editor.filters.search = 検索:
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editor.filters.author = 作者
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editor.filters.description = 説明
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editor.shiftx = Shift X
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editor.shifty = Shift Y
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workshop = ワークショップ
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waves.title = ウェーブ
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waves.remove = 削除
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waves.every = ウェーブ
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waves.waves = ごとに出現
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waves.health = health: {0}%
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waves.perspawn = 体出現
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waves.shields = シールド/ウェーブ
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waves.to = から
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waves.spawn = スポーン:
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waves.spawn.all = <all>
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waves.spawn.select = スポーン選択
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waves.spawn.none = [scarlet] マップにスポーン地点が見つかりません
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waves.max = 最大ユニット数
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waves.guardian = ガーディアン
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waves.preview = プレビュー
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waves.edit = 編集...
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waves.random = ランダム
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waves.copy = クリップボードにコピー
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waves.load = クリップボードから読み込む
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waves.invalid = クリップボードのウェーブは無効なウェーブです。
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||
waves.copied = ウェーブをコピーしました。
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||
waves.none = 敵が定義されていません。\n空のウェーブレイアウトはデフォルトのレイアウトに自動的に置き換えられます。
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waves.sort = 昇順
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||
waves.sort.reverse = 降順
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||
waves.sort.begin = 開始
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waves.sort.health = 体力
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waves.sort.type = タイプ
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||
waves.search = Search waves...
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waves.filter = Unit Filter
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waves.units.hide = すべて非表示
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||
waves.units.show = すべて表示
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||
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||
#these are intentionally in lower case = #these are intentionally in lower case
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wavemode.counts = 数
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||
wavemode.totals = 総数
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wavemode.health = 総体力
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all = All
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editor.default = [lightgray]<デフォルト>
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details = 詳細...
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edit = 編集...
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variables = 変数
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logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
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logic.globals = Built-in Variables
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editor.name = 名前:
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editor.spawn = ユニットを出す
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editor.removeunit = ユニットを消す
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editor.teams = チーム
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||
editor.errorload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
|
||
editor.errorsave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
|
||
editor.errorimage = これはマップではなく、イメージです。機能することを期待して拡張機能を変更しないでください。\n\n古いマップをインポートする場合は、エディターの '古いマップをインポート' を使ってください。
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||
editor.errorlegacy = このマップは古いです。今後、古いマップフォーマットはサポートされません。
|
||
editor.errornot = これはマップファイルではありません。
|
||
editor.errorheader = このマップファイルは無効または破損しています。
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||
editor.errorname = マップに名前が設定されていません。
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||
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
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editor.update = 更新
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editor.randomize = ランダム
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editor.moveup = 上に移動
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editor.movedown = 下に移動
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editor.copy = コピー
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editor.apply = 適用
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editor.generate = 生成
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editor.sectorgenerate = セクターを生成
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editor.resize = リサイズ
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editor.loadmap = マップを読み込む
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editor.savemap = マップを保存
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||
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
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||
editor.saved = 保存しました!
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||
editor.save.noname = マップに名前が設定されていません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
|
||
editor.save.overwrite = 組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
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||
editor.import.exists = [scarlet]インポートできませんでした:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
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||
editor.import = インポート...
|
||
editor.importmap = マップをインポート
|
||
editor.importmap.description = マップをインポートする
|
||
editor.importfile = ファイルをインポート
|
||
editor.importfile.description = 外部のマップファイルをインポートする
|
||
editor.importimage = 古いマップをインポート
|
||
editor.importimage.description = 外部のマップイメージファイルをインポートする
|
||
editor.export = エクスポート...
|
||
editor.exportfile = ファイルをエクスポート
|
||
editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポートする
|
||
editor.exportimage = 地形画像をエクスポート
|
||
editor.exportimage.description = 地形のみのマップ画像をエクスポートする
|
||
editor.loadimage = 地形をインポート
|
||
editor.saveimage = 地形をエクスポート
|
||
editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更は失われます![]\n終了してもよろしいですか?
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||
editor.resizemap = マップをリサイズ
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||
editor.mapname = マップ名:
|
||
editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップが存在します。上書きしてもよろしいですか?\n[accent]{0}[]
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||
editor.exists = すでに同じ名前のマップが存在します。
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||
editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
|
||
|
||
toolmode.replace = 置換
|
||
toolmode.replace.description = 同系統のブロックのみを置換する。
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||
toolmode.replaceall = 全て置換
|
||
toolmode.replaceall.description = マップ内の同ブロックをすべて置換する。
|
||
toolmode.orthogonal = 水平垂直
|
||
toolmode.orthogonal.description = 水平もしくは垂直に線を描きます。
|
||
toolmode.square = 四角形
|
||
toolmode.square.description = 四角形のブラシです。
|
||
toolmode.eraseores = 鉱石消しゴム
|
||
toolmode.eraseores.description = 鉱石のみを消します。(敵の出現場所含む)
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||
toolmode.fillteams = チームを変更
|
||
toolmode.fillteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
|
||
toolmode.fillerase = Fill Erase
|
||
toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type.
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||
toolmode.drawteams = チームを変更
|
||
toolmode.drawteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
|
||
toolmode.underliquid = 液体タイル
|
||
toolmode.underliquid.description = 液体タイルのみを置換します。
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
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||
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||
filter.distort = ゆがみ
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filter.noise = ノイズ
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filter.enemyspawn = 敵スポーンセレクト
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||
filter.spawnpath = スポーンまでの道
|
||
filter.corespawn = コアセレクト
|
||
filter.median = 中央値
|
||
filter.oremedian = 中央値 (鉱石)
|
||
filter.blend = ブレンド
|
||
filter.defaultores = デフォルトの鉱石
|
||
filter.ore = 鉱石
|
||
filter.rivernoise = 川の生成
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||
filter.mirror = 反転
|
||
filter.clear = クリア
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filter.option.ignore = 無視
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||
filter.scatter = 分散
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||
filter.terrain = 地形
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filter.logic = Logic
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||
|
||
filter.option.scale = スケール
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||
filter.option.chance = 確率
|
||
filter.option.mag = マグニチュード
|
||
filter.option.threshold = 閾値
|
||
filter.option.circle-scale = サークルスケール
|
||
filter.option.octaves = オクターブ
|
||
filter.option.falloff = 減衰
|
||
filter.option.angle = 角度
|
||
filter.option.tilt = 傾き
|
||
filter.option.rotate = 回転
|
||
filter.option.amount = 量
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||
filter.option.block = ブロック
|
||
filter.option.floor = 地面
|
||
filter.option.flooronto = 対象の地面
|
||
filter.option.target = ターゲット
|
||
filter.option.replacement = 置換
|
||
filter.option.wall = 壁
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||
filter.option.ore = 鉱石
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||
filter.option.floor2 = 2番目の地面
|
||
filter.option.threshold2 = 2番目の閾値
|
||
filter.option.radius = 半径
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||
filter.option.percentile = パーセンタイル
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||
filter.option.code = Code
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filter.option.loop = Loop
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locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
||
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
|
||
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
|
||
locales.addtoother = Add To Other Locales
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locales.rollback = Rollback to last applied
|
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locales.filter = Property filter
|
||
locales.searchname = Search name...
|
||
locales.searchvalue = Search value...
|
||
locales.searchlocale = Search locale...
|
||
locales.byname = By name
|
||
locales.byvalue = By value
|
||
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
|
||
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
|
||
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
|
||
locales.viewproperty = View in all locales
|
||
locales.viewing = Viewing property "{0}"
|
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locales.addicon = Add Icon
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||
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||
width = 幅:
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||
height = 高さ:
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menu = メニュー
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play = プレイ
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campaign = プレイ
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load = 読み込む
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save = 保存
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fps = FPS: {0}
|
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ping = Ping: {0}ms
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tps = TPS: {0}
|
||
memory = Mem: {0}mb
|
||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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||
language.restart = ゲームを再起動すると、言語設定が有効になります。
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||
settings = 設定
|
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tutorial = チュートリアル
|
||
tutorial.retake = チュートリアル
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editor = エディター
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mapeditor = マップエディター
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||
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abandon = 撤退
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abandon.text = このゾーンのすべての資源が敵に奪われます。
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||
locked = ロック
|
||
complete = [lightgray]達成済み:
|
||
requirement.wave = {1} でウェーブ {0} に到達
|
||
requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
|
||
requirement.research = 研究: {0}
|
||
requirement.produce = 獲得: {0}
|
||
requirement.capture = 制圧: {0}
|
||
requirement.onplanet = {0} の制御セクター
|
||
requirement.onsector = セクターに着陸: {0}
|
||
launch.text = 発射
|
||
research.multiplayer = 研究できるのはホストのみです。
|
||
map.multiplayer = ホストのみがセクターを表示できます。
|
||
uncover = 開放
|
||
configure = 積み荷の設定
|
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objective.research.name = 研究
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||
objective.produce.name = 入手
|
||
objective.item.name = アイテム入手
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||
objective.coreitem.name = コアアイテム
|
||
objective.buildcount.name = ビルド数
|
||
objective.unitcount.name = ユニット数
|
||
objective.destroyunits.name = ユニットを破壊する
|
||
objective.timer.name = タイマー
|
||
objective.destroyblock.name = ブロックを破壊する
|
||
objective.destroyblocks.name = ブロックを破壊する
|
||
objective.destroycore.name = コアを破壊する
|
||
objective.commandmode.name = コマンドモード
|
||
objective.flag.name = フラグ
|
||
marker.shapetext.name = テキストの形
|
||
marker.point.name = Point
|
||
marker.shape.name = 図形
|
||
marker.text.name = 文章
|
||
marker.line.name = Line
|
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marker.quad.name = Quad
|
||
marker.texture.name = Texture
|
||
marker.background = 背景
|
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marker.outline = 輪郭
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objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.produce = [accent]入手:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblock = [accent]破壊:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblocks = [accent]破壊: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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||
objective.item = [accent]入手: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.coreitem = [accent]コアへ送る:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.build = [accent]建設: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.buildunit = [accent]ユニット建造: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.destroyunits = [accent]破壊: [][lightgray]{0}[]x ユニット
|
||
objective.enemiesapproaching = [accent]敵が [lightgray]{0}[] に接近中
|
||
objective.enemyescelating = [accent][lightgray]{0} で敵の生産が早くなる。[]
|
||
objective.enemyairunits = [accent][lightgray]{0} で敵の航空部隊の生産が始まる。[]
|
||
objective.destroycore = [accent]敵のコアを破壊する
|
||
objective.command = [accent]ユニットの制御
|
||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 核の発射が検出されました: [lightgray]{0}
|
||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ 核の攻撃を受けています⚠
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||
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||
loadout = ロードアウト
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||
resources = 資源
|
||
resources.max = Max
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bannedblocks = 禁止ブロック
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objectives = オブジェクティブ
|
||
bannedunits = 禁止ユニット
|
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bannedunits.whitelist = 「禁止ユニット」以外を禁止する(ホワイトリスト)
|
||
bannedblocks.whitelist = 「禁止ブロック」以外を禁止する(ホワイトリスト)
|
||
addall = すべて追加
|
||
launch.from = [accent]{0}[] からの発射
|
||
launch.capacity = 発射アイテム容量: [accent]{0}
|
||
launch.destination = 目的地: {0}
|
||
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
|
||
add = 追加...
|
||
guardian = ガーディアン
|
||
|
||
connectfail = [crimson]サーバーへ接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
|
||
error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
|
||
error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
|
||
error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放しているかを確認してください。
|
||
error.mismatch = パケットエラー:\n恐らくクライアント/サーバーのバージョンが一致していません。\nゲームとサーバーが最新版のMindustryかどうかを確認してください!
|
||
error.alreadyconnected = すでに接続されています。
|
||
error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
|
||
error.io = I/O ネットワークエラーです。
|
||
error.any = 不明なネットワークエラーです。
|
||
error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。
|
||
|
||
weather.rain.name = 雨
|
||
weather.snowing.name = 雪
|
||
weather.sandstorm.name = 砂嵐
|
||
weather.sporestorm.name = 胞子嵐
|
||
weather.fog.name = 霧
|
||
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]セクタープレイ時間: {0}
|
||
campaign.complete = [accent]おめでとうございます。\n\n{0} の敵を倒しました。\n[lightgray]最終セクターを制圧しました。
|
||
|
||
sectorlist = セクター
|
||
sectorlist.attacked = {0}が攻撃を受けています
|
||
sectors.unexplored = [lightgray]未踏査
|
||
sectors.resources = 資源:
|
||
sectors.production = 生産:
|
||
sectors.export = 搬出:
|
||
sectors.import = 搬入:
|
||
sectors.time = 時間:
|
||
sectors.threat = 脅威:
|
||
sectors.wave = ウェーブ:
|
||
sectors.stored = コアの資源:
|
||
sectors.resume = 再開
|
||
sectors.launch = 打ち上げ
|
||
sectors.select = 選択
|
||
sectors.nonelaunch = [lightgray]無し (sun)
|
||
sectors.rename = セクター名を変更
|
||
sectors.enemybase = [scarlet]敵基地
|
||
sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱
|
||
sectors.underattack = [scarlet]攻撃を受けています! [accent]{0}% 破損
|
||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]未制圧
|
||
sectors.survives = [accent]{0} ウェーブ生存
|
||
sectors.go = Go
|
||
sector.abandon = 廃棄
|
||
sector.abandon.confirm = このセクターのコアは自爆します。\n続行しますか?
|
||
sector.curcapture = 制圧したセクター
|
||
sector.curlost = 失われたセクター
|
||
sector.missingresources = [scarlet]資源が足りません
|
||
sector.attacked = セクター [accent]{0}[white] が攻撃を受けています!
|
||
sector.lost = セクター [accent]{0}[white] 喪失!
|
||
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
|
||
sector.capture.current = Sector Captured!
|
||
sector.changeicon = アイコンを変更
|
||
sector.noswitch.title = セクターを切り替えることができません
|
||
sector.noswitch = 既存のセクターが攻撃を受けている間は、セクターを切り替えることはできません。\n\nセクター: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
||
sector.view = セクターを表示
|
||
|
||
threat.low = 低
|
||
threat.medium = 中
|
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threat.high = 高
|
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threat.extreme = 過酷
|
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threat.eradication = 破滅的
|
||
|
||
planets = 惑星
|
||
|
||
planet.serpulo.name = セルプロ
|
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planet.erekir.name = エレキル
|
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planet.sun.name = 太陽
|
||
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sector.impact0078.name = 墜落地点 0078
|
||
sector.groundZero.name = 爆心地
|
||
sector.craters.name = クレーター
|
||
sector.frozenForest.name = 凍った森
|
||
sector.ruinousShores.name = 荒廃した海岸
|
||
sector.stainedMountains.name = 汚染された山脈
|
||
sector.desolateRift.name = 荒涼たる峡谷
|
||
sector.nuclearComplex.name = 原子力生産施設
|
||
sector.overgrowth.name = 繁茂した胞子地帯
|
||
sector.tarFields.name = 石油埋蔵地
|
||
sector.saltFlats.name = 塩田平野
|
||
sector.fungalPass.name = 真菌の道
|
||
sector.biomassFacility.name = バイオマス研究施設
|
||
sector.windsweptIslands.name = 吹きさらしの列島
|
||
sector.extractionOutpost.name = 資源搬出前哨基地
|
||
sector.planetaryTerminal.name = 惑星間発射ターミナル
|
||
sector.coastline.name = 海岸線
|
||
sector.navalFortress.name = 海軍要塞
|
||
|
||
sector.groundZero.description = 奪回を始めるには最適な場所です。敵の脅威は小さいですが、資源が乏しいです。\nできるだけ多くの銅と鉛を集めましょう。\n始めましょう。
|
||
sector.frozenForest.description = ここでさえ、山に近づくほど胞子が広がっています。\n極寒の気候もでさえ胞子を永遠に封じ込めることはできませんでした。\n\n電気に挑みましょう。\n火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。
|
||
sector.saltFlats.description = 砂漠のはずれにある平野です。\nここには資源がほとんどありません。\n\n敵はここに資源貯蔵施設を建設しました。\n彼らのコアを破壊し、掃滅してください。
|
||
sector.craters.description = 過去の戦争の名残であるクレーターに水が溜まっています。\nエリアを取り戻し、砂を集め、メタガラスを精錬しましょう。\nタレットとドリルを冷却するためには水をポンプで送る必要があります。
|
||
sector.ruinousShores.description = 荒れ地を過ぎると海岸線です。\nここにはかつて沿岸防衛隊が配備されていましたが、ほぼ残存していません。\n最も基本的な防衛施設のみが無傷のまま残っており、それ以外は全て破壊されています。\n外部拡張を続け、研究を再発見していきましょう。
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sector.stainedMountains.description = 更に内陸には、胞子に汚染されていない山があります。\nこの地域にはチタンが豊富にあります。抽出して使い方を学びましょう。\n\nここにはより多くの敵が襲来します。強力なユニットを送る時間を与えないでください。
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sector.overgrowth.description = このエリアは、胞子の発生源に近く生い茂っています。\n敵はここに前哨基地を配備しました。ユニットの"メイス"を生産し、破壊してください。\n失ったものを取り戻すのです。
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sector.tarFields.description = 山と砂漠に挟まれた、石油産出地帯のはずれです。\n利用可能な石油が埋蔵する数少ないエリアの1つです。\n放棄されたエリアですが、近くに脅威となる敵がいます。\n\n[lightgray]可能であれば石油に関連する施設を研究しましょう。
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sector.desolateRift.description = 非常に危険な地帯です。資源は豊富ですが、領域が十分にありません。破壊されるリスクが高いため、一刻も早く立ち去りましょう。\n敵の攻撃間隔が長いですが、気を抜かないでください。
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sector.nuclearComplex.description = 崩壊したトリウム製造・加工施設です。\n[lightgray]トリウムとその多くの用途を研究してください。\n\n多くの敵がここに存在し、常に攻撃を偵察しています。
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sector.fungalPass.description = 高山と、胞子の多い低地との間の遷移地域です。\nここには敵の小さな偵察基地があります。\n破壊してください。\nダガーとクローラーユニットを使い、2つの敵コアの排除しましょう、
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sector.biomassFacility.description = 胞子の発生源です。\nこれらは胞子の研究のために、最初に建設された施設です。\n内部に残された技術を研究しましょう。燃料とプラスタニウムの生産のために胞子を培養します。\n\n[lightgray]この施設が活動停止したために、胞子が放出されました。地域の生態系には、そのような侵略的生物と競合するものはありません。
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sector.windsweptIslands.description = 海岸をさらに進むと、辺鄙な列島があります。記録によれば、ここにはかつて[accent]プラスタニウム[]の生産施設がありました。\n\n敵の海軍ユニットを撃沈してください。島々に基地を建造し、これらの工場を調査しましょう。
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sector.extractionOutpost.description = 他のセクターへ資源を輸送するために建設された敵の遠隔地の前哨基地です。\n\nさらなる征伐のためには、セクター間を通ずる輸送技術が不可欠です。基地を破壊してください。彼らの発射台を研究しましょう。
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sector.impact0078.description = ここには、最初にこの星系に入った星間輸送船の残骸があります。\n\n残骸を可能な限り回収し、解析可能な技術を研究しましょう。
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sector.planetaryTerminal.description = 最終目標です。\n\nこの沿岸基地には、コアを他の惑星に打ち上げることが出来る建造物があります。しかし、極めて堅固に守られています。\n\n海軍ユニットを生産し、可及的速やかに敵を排除してください。\nそして、発射場を研究しましょう。
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sector.coastline.description = ここで、海軍の技術の残骸が発見されました。\n敵の攻撃を退け、占領し、その技術を獲得しましょう。
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sector.navalFortress.description = 敵は、自然要塞化した離島に基地を設けています。この前哨基地を破壊しましょう。\n彼らの高度な艦艇技術を入手し、研究しましょう。
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sector.onset.name = オンセット
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sector.aegis.name = イージス
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sector.lake.name = レイク
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sector.intersect.name = インターセクト
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sector.atlas.name = アトラス
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sector.split.name = スプリット
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sector.basin.name = ベイシン
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sector.marsh.name = マーシュ
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sector.peaks.name = ピークス
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sector.ravine.name = ラヴィーン
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sector.caldera-erekir.name = カルデラ
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sector.stronghold.name = ストロングホールド
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sector.crevice.name = クレバス
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sector.siege.name = シージ
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sector.crossroads.name = クロスロード
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sector.karst.name = カルスト
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sector.origin.name = オリジン
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sector.onset.description = エレキルの制圧を開始します。資源を集め、ユニットを生産し、技術の研究を始めましょう。
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sector.aegis.description = このセクターには、タングステンの鉱床があります。\nこの資源を採掘するための[accent]インパクトドリル[]を研究し、その地域の敵基地を破壊しましょう。
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sector.lake.description = このセクターには溶岩湖があり、使用可能なユニットが限られています。\n[accent]戦艦工場[]を研究し、一刻も早く[accent]エリュード[]を生産しましょう。
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sector.intersect.description = セクター着陸後、すぐに多方面から敵が押し寄せます。\n速やかに防御を固め、基地を展開していきましょう。\n荒れた地形なので、[accent]メカ[]が必要です。
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sector.atlas.description = このセクターはさまざまな地形があり、ここの攻略には多くの種類のユニットが必要です。\nまた、ここの攻略には強化したユニットが必要になります。\n[accent]電解装置[]と[accent]戦車再加工工場[]を研究しましょう。
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sector.split.description = 敵が少ない場所です。ここで新しい輸送技術を学びましょう。
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sector.basin.description = このセクターでは大きな敵が確認されています。\n素早くユニットを生産し、敵のコアを破壊しましょう。
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sector.marsh.description = このセクターには豊富なアーキサイトがありますが、ジェットホールが限られています。\n[accent]化学燃焼チャンバー[]を構築して電力を生成してください。
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sector.peaks.description = このセクターは山岳地帯のため、ほとんどのユニットが役に立ちません。飛行ユニットが必要になります。\n敵の対空施設に注意してください。これらの施設は、その周辺の建物を破壊することで、無効化できる場合があります。
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sector.ravine.description = 敵にとって重要な輸送路であるにもかかわらず、このセクターでは敵のコアは検出されていません。さまざまな敵勢力が存在することが予想されます。\n[accent]サージ合金[] を生産し、 [accent]アフリクト[] を建設しましょう。
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sector.caldera-erekir.description = このセクターで検出されたリソースは、いくつかの島々に散らばっています。\nドローンベースの輸送手段を研究して配備してください。
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sector.stronghold.description = このセクターには敵の大規模な野営地があり、 [accent]トリウム[] の重要な鉱脈を守っています。\nそれを利用して、より高度なユニットやタレットを研究してください。
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sector.crevice.description = 敵はこのセクターの基地を破壊するために、激しい攻撃部隊を送り込んできます。\n[accent]炭化物[] と [accent]パイロリシス発電機[] の開発は、生き残るためには必要不可欠かもしれません。
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sector.siege.description = このセクターには、二つの平行した峡谷があり、二方向から攻撃されてしまいます。\n[accent]シアン[] を研究して、さらに強力な戦車ユニットを作成する能力を獲得してください。\n注意: 敵の長距離ミサイルが検出されました。 ミサイルは着弾前に撃墜される可能性があります。
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sector.crossroads.description = このセクターの敵の拠点は、さまざまな地形に設置されています。多種類のユニットを研究し、対応しましょう。\nまた、シールドで守られている拠点もあります。シールドの動力源を探しましょう。
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sector.karst.description = このセクターは資源が豊富ですが、新しいコアが上陸すると敵の攻撃を受けることになります。\n資源を活用し、 [accent]フェーズファイバー[] を研究してください。
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sector.origin.description = 敵が多く存在する最後のセクターです。\n研究できそうなものはもう残っていません。敵コアの破壊に専念しましょう。
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status.burning.name = 燃焼
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status.freezing.name = 凍結
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status.wet.name = 水濡れ
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status.muddy.name = 泥だらけ
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status.melting.name = 溶解
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status.sapped.name = 吸収
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status.electrified.name = 帯電
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status.spore-slowed.name = 鈍化胞子
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status.tarred.name = 石油塗れ
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status.overdrive.name = オーバードライブ
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status.overclock.name = オーバークロック
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status.shocked.name = 電撃
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status.blasted.name = 爆破
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status.unmoving.name = 移動停止
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status.boss.name = ガーディアン
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settings.language = 言語
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settings.data = ゲームデータ
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settings.reset = デフォルトにリセット
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settings.rebind = 再設定
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settings.resetKey = リセット
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settings.controls = コントロール
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settings.game = ゲーム
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settings.sound = サウンド
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settings.graphics = グラフィック
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settings.cleardata = データを削除...
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settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
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settings.clearsaves.confirm = カスタムプレイのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか?
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settings.clearsaves = セーブデータを削除
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settings.clearresearch = 研究リセット
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settings.clearresearch.confirm = キャンペーンの研究をすべて削除してもよろしいですか?
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settings.clearcampaignsaves = キャンペーンのリセット
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settings.clearcampaignsaves.confirm = キャンペーンのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか?
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paused = [accent]< ポーズ >
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clear = 消去
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banned = [scarlet]使用禁止
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unsupported.environment = [scarlet]サポートされていない環境
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yes = はい
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no = いいえ
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info.title = 情報
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error.title = [crimson]エラーが発生しました
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error.crashtitle = エラーが発生しました
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unit.nobuild = [scarlet]構築不可
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lastaccessed = [lightgray]最終アクセス {0}
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lastcommanded = [lightgray]最後のコマンド: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.showinmap = <表示のマップを読み込む>
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stat.description = 説明
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stat.input = 搬入
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stat.output = 搬出
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stat.maxefficiency = 最大効率
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stat.booster = ブースト
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stat.tiles = 必要なタイル
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stat.affinities = 親和性
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stat.opposites = 排他性
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stat.powercapacity = 電力容量
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stat.powershot = 電力/ショット
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stat.damage = ダメージ
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stat.targetsair = 対空攻撃
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stat.targetsground = 対地攻撃
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stat.itemsmoved = 輸送速度
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stat.launchtime = 発射の待機時間
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stat.shootrange = 範囲
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stat.size = 大きさ
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stat.displaysize = 画面サイズ
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stat.liquidcapacity = 液体容量
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stat.powerrange = 電力範囲
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stat.linkrange = 接続範囲
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stat.instructions = 命令数
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stat.powerconnections = 最大接続数
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stat.poweruse = 電力使用量
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stat.powerdamage = 電力/ダメージ
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stat.itemcapacity = アイテム容量
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stat.memorycapacity = メモリー容量
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stat.basepowergeneration = 基本発電量
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stat.productiontime = 製造速度
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stat.repairtime = ブロックの完全修復速度
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stat.repairspeed = 修復速度
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stat.weapons = 武器
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stat.bullet = 弾丸
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stat.moduletier = モジュールレベル
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stat.unittype = Unit Type
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stat.speedincrease = 速度向上
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stat.range = 範囲
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stat.drilltier = ドリル
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stat.drillspeed = 基本採掘速度
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stat.boosteffect = ブースト効果
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stat.maxunits = 最大ユニット数
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stat.health = 耐久値
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stat.armor = アーマー
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stat.buildtime = 建設時間
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stat.maxconsecutive = 最大連鎖
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stat.buildcost = 建設費用
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stat.inaccuracy = 誤差
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stat.shots = ショット
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stat.reload = リロード速度
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stat.ammo = 弾薬
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stat.shieldhealth = シールド
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stat.cooldowntime = クールタイム
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stat.explosiveness = 爆発性
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stat.basedeflectchance = 反射確率
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stat.lightningchance = 電撃確率
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stat.lightningdamage = 電撃ダメージ
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stat.flammability = 可燃性
|
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stat.radioactivity = 放射能
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stat.charge = 帯電性
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stat.heatcapacity = 熱容量
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stat.viscosity = 粘度
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stat.temperature = 温度
|
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stat.speed = 速度
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stat.buildspeed = 建築速度
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stat.minespeed = 採掘速度
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stat.minetier = 採掘
|
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stat.payloadcapacity = 積載容量
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stat.abilities = 能力
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stat.canboost = ブースト可能
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stat.flying = 飛行
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stat.ammouse = 使用弾薬
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stat.ammocapacity = Ammo Capacity
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stat.damagemultiplier = ダメージ倍率
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stat.healthmultiplier = 体力倍率
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stat.speedmultiplier = スピード倍率
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stat.reloadmultiplier = リロード倍率
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stat.buildspeedmultiplier = 建築速度倍率
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stat.reactive = 反応
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stat.immunities = 耐性
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stat.healing = 治癒
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ability.forcefield = フォースフィールド
|
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ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
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ability.repairfield = リペアフィールド
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ability.repairfield.description = Repairs nearby units
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ability.statusfield = ステータスフィールド
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ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
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ability.unitspawn = 生産
|
||
ability.unitspawn.description = Constructs units
|
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ability.shieldregenfield = シールドリペアフィールド
|
||
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
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ability.movelightning = ムーブメントライトニング
|
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ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
|
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ability.armorplate = Armor Plate
|
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ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
|
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ability.shieldarc = シールドアーク
|
||
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
|
||
ability.suppressionfield = リジェネ抑制フィールド
|
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ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
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ability.energyfield = エネルギー範囲
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ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
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ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
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ability.regen = Regeneration
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ability.regen.description = Regenerates own health over time
|
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ability.liquidregen = Liquid Absorption
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ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
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ability.spawndeath = Death Spawns
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ability.spawndeath.description = Releases units on death
|
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ability.liquidexplode = Death Spillage
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ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
|
||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
|
||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
|
||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
|
||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
|
||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
|
||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
|
||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
|
||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
|
||
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
|
||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
|
||
|
||
bar.onlycoredeposit = コアにのみ搬入できます。
|
||
|
||
bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
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bar.noresources = 不足している資源
|
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bar.corereq = コアベースが必要
|
||
bar.corefloor = コアゾーンタイルが必要
|
||
bar.cargounitcap = 貨物ユニットの容量の上限に達しました
|
||
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
|
||
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
|
||
bar.efficiency = 効率: {0}%
|
||
bar.boost = ブースト: +{0}%
|
||
bar.powerbalance = 電力均衡: {0}/秒
|
||
bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = 蓄電量: {0}
|
||
bar.poweroutput = 発電量: {0}
|
||
bar.powerlines = 接続数: {0}/{1}
|
||
bar.items = アイテム: {0}
|
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bar.capacity = 容量: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
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bar.liquid = 液体
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bar.heat = 熱
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||
bar.instability = 不安定度
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bar.heatamount = 熱: {0}
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bar.heatpercent = 熱: {0} ({1}%)
|
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bar.power = 電力
|
||
bar.progress = 建設状況
|
||
bar.loadprogress = 進捗状況
|
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bar.launchcooldown = 打ち上げ後のクールダウン
|
||
bar.input = 入力
|
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bar.output = 出力
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bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 強化
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||
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||
units.processorcontrol = [lightgray]プロセッサーの制御下
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
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||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
|
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bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
|
||
bullet.homing = [stat]追尾弾
|
||
bullet.armorpierce = [stat]アーマー貫通
|
||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
|
||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x ライトニング ~ [stat]{1}[lightgray] ダメージ
|
||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 対物ダメージ
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x レーザー弾
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]レーザー弾
|
||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
|
||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 直接修理
|
||
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
|
||
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]%
|
||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] タイル範囲
|
||
|
||
unit.blocks = ブロック
|
||
unit.blockssquared = ブロック²
|
||
unit.powersecond = 電力/秒
|
||
unit.tilessecond = タイル/秒
|
||
unit.liquidsecond = 液体/秒
|
||
unit.itemssecond = アイテム/秒
|
||
unit.liquidunits = 液体
|
||
unit.powerunits = 電力
|
||
unit.heatunits = 熱源装置
|
||
unit.degrees = 度
|
||
unit.seconds = 秒
|
||
unit.minutes = 分
|
||
unit.persecond = /秒
|
||
unit.perminute = /分
|
||
unit.timesspeed = 倍の速度
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = シールド
|
||
unit.items = アイテム
|
||
unit.thousands = k
|
||
unit.millions = mil
|
||
unit.billions = b
|
||
unit.shots = shots
|
||
unit.pershot = /発
|
||
category.purpose = 説明
|
||
category.general = 一般
|
||
category.power = 電力
|
||
category.liquids = 液体
|
||
category.items = アイテム
|
||
category.crafting = 搬入/搬出
|
||
category.function = 役割
|
||
category.optional = 強化オプション
|
||
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
|
||
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
|
||
setting.skipcoreanimation.name = コアの打ち上げ/着陸アニメーションをスキップ
|
||
setting.landscape.name = 横画面で固定
|
||
setting.shadows.name = 影
|
||
setting.blockreplace.name = 自動ブロック提案
|
||
setting.linear.name = リニアフィルター
|
||
setting.hints.name = ヒント
|
||
setting.logichints.name = ロジックのヒント
|
||
setting.backgroundpause.name = バックグラウンド中は一時停止する
|
||
setting.buildautopause.name = 常に建築一時中断状態にする
|
||
setting.doubletapmine.name = ダブルタップで採掘する
|
||
setting.commandmodehold.name = コマンドモードで長押し
|
||
setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit
|
||
setting.modcrashdisable.name = 起動時にクラッシュした場合にModを無効にする
|
||
setting.animatedwater.name = 流体のアニメーション
|
||
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
||
setting.playerindicators.name = プレイヤーの方角表示
|
||
setting.indicators.name = 敵の方角表示
|
||
setting.autotarget.name = オートターゲット
|
||
setting.keyboard.name = マウスとキーボード操作
|
||
setting.touchscreen.name = タッチスクリーン操作
|
||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||
setting.fpscap.none = なし
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = UIサイズ
|
||
setting.uiscale.description = 再起動が必要です。
|
||
setting.swapdiagonal.name = 常に斜め設置
|
||
setting.difficulty.training = トレーニング
|
||
setting.difficulty.easy = イージー
|
||
setting.difficulty.normal = ノーマル
|
||
setting.difficulty.hard = ハード
|
||
setting.difficulty.insane = クレイジー
|
||
setting.difficulty.name = 難易度:
|
||
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
|
||
setting.bloomintensity.name = きらめきの強さ
|
||
setting.bloomblur.name = 光のぼやけ
|
||
setting.effects.name = 画面効果
|
||
setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
|
||
setting.blockstatus.name = ブロックの状態を表示
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = コンベアー配置経路探索
|
||
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
||
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
||
setting.seconds = {0} 秒
|
||
setting.milliseconds = {0} ミリ秒
|
||
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
|
||
setting.borderlesswindow.name = ボーダーレスウィンドウ
|
||
setting.borderlesswindow.name.windows = ボーダーレスフルスクリーン
|
||
setting.borderlesswindow.description = 再起動が必要になる場合があります。
|
||
setting.fps.name = FPSを表示
|
||
setting.console.name = コンソールを有効にする
|
||
setting.smoothcamera.name = スムーズなカメラ
|
||
setting.vsync.name = 垂直同期
|
||
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
|
||
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
||
setting.coreitems.name = コアの資源を表示
|
||
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
|
||
setting.mouseposition.name = マウスの位置を表示
|
||
setting.musicvol.name = 音楽 音量
|
||
setting.atmosphere.name = 惑星の大気を表示
|
||
setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting
|
||
setting.ambientvol.name = 環境音 音量
|
||
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
|
||
setting.sfxvol.name = 効果音 音量
|
||
setting.mutesound.name = 効果音をミュート
|
||
setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
|
||
setting.savecreate.name = 自動保存
|
||
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
|
||
setting.playerlimit.name = プレイヤー数制限
|
||
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
|
||
setting.lasersopacity.name = 電線の透明度
|
||
setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度
|
||
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
|
||
setting.showweather.name = 天気のグラフィックを表示
|
||
setting.hidedisplays.name = 描画されているロジックディスプレイを非表示
|
||
setting.macnotch.name = インターフェイスをノッチ表示に適応させる
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||
setting.macnotch.description = 再起動が必要です。
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||
steam.friendsonly = Friends Only
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||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
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public.beta = ベータ版では使用できません。
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||
uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります...
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||
uiscale.cancel = キャンセル & 終了
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||
setting.bloom.name = ブルーム
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keybind.title = キーバインドを再設定
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keybinds.mobile = [scarlet]モバイルでは多くのキーバインドが機能しません。基本的な動きのみがサポートされています。
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||
category.general.name = 一般
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||
category.view.name = 表示
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category.command.name = Unit Command
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category.multiplayer.name = マルチプレイ
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category.blocks.name = ブロックセレクト
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||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]キー: [{0},
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||
keybind.respawn.name = リスポーン
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keybind.control.name = ユニットをコントロール
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keybind.clear_building.name = 建築の取り消し
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keybind.press = キーを押してください...
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||
keybind.press.axis = 軸またはキーを押してください...
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||
keybind.screenshot.name = スクリーンショット
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keybind.toggle_power_lines.name = 電線の表示の切り替え
|
||
keybind.toggle_block_status.name = ブロックの状態表示の切り替え
|
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keybind.move_x.name = 左右移動
|
||
keybind.move_y.name = 上下移動
|
||
keybind.mouse_move.name = マウスを追う
|
||
keybind.pan.name = 視点移動
|
||
keybind.boost.name = ブースト
|
||
keybind.command_mode.name = コマンドモード
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keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
|
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keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
||
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
|
||
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
|
||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
|
||
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
|
||
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram
|
||
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
||
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
||
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
||
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
|
||
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
|
||
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
|
||
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
|
||
keybind.rebuild_select.name = リージョンの再構築
|
||
keybind.schematic_select.name = 範囲選択
|
||
keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = 設計図をX座標で反転
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = 設計図をY座標で反転
|
||
keybind.category_prev.name = 前のカテゴリー
|
||
keybind.category_next.name = 次のカテゴリー
|
||
keybind.block_select_left.name = 左のブロックを選択
|
||
keybind.block_select_right.name = 右のブロックを選択
|
||
keybind.block_select_up.name = 上のブロックを選択
|
||
keybind.block_select_down.name = 下のブロックを選択
|
||
keybind.block_select_01.name = カテゴリー/ブロック選択 1
|
||
keybind.block_select_02.name = カテゴリー/ブロック選択 2
|
||
keybind.block_select_03.name = カテゴリー/ブロック選択 3
|
||
keybind.block_select_04.name = カテゴリー/ブロック選択 4
|
||
keybind.block_select_05.name = カテゴリー/ブロック選択 5
|
||
keybind.block_select_06.name = カテゴリー/ブロック選択 6
|
||
keybind.block_select_07.name = カテゴリー/ブロック選択 7
|
||
keybind.block_select_08.name = カテゴリー/ブロック選択 8
|
||
keybind.block_select_09.name = カテゴリー/ブロック選択 9
|
||
keybind.block_select_10.name = カテゴリー/ブロック選択 10
|
||
keybind.fullscreen.name = フルスクリーンの切り替え
|
||
keybind.select.name = 選択/ショット
|
||
keybind.diagonal_placement.name = 斜め設置
|
||
keybind.pick.name = ブロックの選択
|
||
keybind.break_block.name = ブロックの破壊
|
||
keybind.select_all_units.name = すべてのユニットを選択
|
||
keybind.select_all_unit_factories.name = すべてのユニット工場を選択
|
||
keybind.deselect.name = 選択解除
|
||
keybind.pickupCargo.name = 貨物を拾う
|
||
keybind.dropCargo.name = 貨物を降ろす
|
||
keybind.shoot.name = ショット
|
||
keybind.zoom.name = ズーム
|
||
keybind.menu.name = メニュー
|
||
keybind.pause.name = ポーズ
|
||
keybind.pause_building.name = 建築の一時中断/再開
|
||
keybind.minimap.name = ミニマップ
|
||
keybind.planet_map.name = 惑星地図
|
||
keybind.research.name = 研究
|
||
keybind.block_info.name = ブロック情報
|
||
keybind.chat.name = チャット
|
||
keybind.player_list.name = プレイヤーリスト
|
||
keybind.console.name = コンソール
|
||
keybind.rotate.name = 回転
|
||
keybind.rotateplaced.name = 既存のものを回転させる (長押し)
|
||
keybind.toggle_menus.name = メニュー切り替え
|
||
keybind.chat_history_prev.name = 前のチャット履歴
|
||
keybind.chat_history_next.name = 次のチャット履歴
|
||
keybind.chat_scroll.name = チャットスクロール
|
||
keybind.chat_mode.name = チャットモードの変更
|
||
keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
|
||
keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
|
||
mode.help.title = モード説明
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||
mode.survival.name = サバイバル
|
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mode.survival.description = 通常のモードです。資源も限られる中、自動的にウェーブが進行していきます。\n[gray]マップに敵の出現設定が必要です。
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||
mode.sandbox.name = サンドボックス
|
||
mode.sandbox.description = 無限の資源があり、ウェーブを自由に進行できます。
|
||
mode.editor.name = エディター
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。\n[gray]マップに少なくとも異なる2色のコアが必要です。
|
||
mode.attack.name = アタック
|
||
mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。\n[gray]マップに赤色のコアが必要です。
|
||
mode.custom = カスタムルール
|
||
rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
|
||
rules.hidebannedblocks = 禁止ブロックを非表示
|
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|
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rules.infiniteresources = 資源の無限化
|
||
rules.onlydepositcore = コアへの搬入のみを許可
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||
rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair
|
||
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
|
||
rules.coreincinerates = 余剰アイテムの焼却
|
||
rules.disableworldprocessors = ワールドプロセッサーを無効にする
|
||
rules.schematic = 設計図を許可
|
||
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
|
||
rules.wavesending = ウェーブスキップ
|
||
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
||
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
||
rules.waves = ウェーブ
|
||
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
|
||
rules.attack = アタックモード
|
||
rules.buildai = Base Builder AI
|
||
rules.buildaitier = Builder AI Tier
|
||
rules.rtsai = RTS AI
|
||
rules.rtsminsquadsize = チームの最少人数
|
||
rules.rtsmaxsquadsize = チームの最大人数
|
||
rules.rtsminattackweight = 最小攻撃力
|
||
rules.cleanupdeadteams = 敗北したチームの建設物を片付ける (PvP)
|
||
rules.corecapture = 破壊時にコアを奪取
|
||
rules.polygoncoreprotection = 多角形の建設禁止区域の設定
|
||
rules.placerangecheck = 配置範囲の確認
|
||
rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
|
||
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
|
||
rules.blockdamagemultiplier = ブロックのダメージ倍率
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
|
||
rules.unitcostmultiplier = ユニットの製造コスト倍率
|
||
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
|
||
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
|
||
rules.unitcrashdamagemultiplier = ユニットの衝突ダメージ倍率
|
||
rules.solarmultiplier = 太陽光の倍率
|
||
rules.unitcapvariable = コア数によってユニット上限を変動
|
||
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
|
||
rules.unitcap = 基礎ユニット上限数
|
||
rules.limitarea = マップエリアを制限
|
||
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル)
|
||
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
|
||
rules.initialwavespacing = 第1ウェーブの待機時間 [lightgray] (秒)
|
||
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
|
||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
|
||
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
|
||
rules.unitammo = ユニットは弾丸が必要
|
||
rules.enemyteam = 敵チーム
|
||
rules.playerteam = プレイヤーチーム
|
||
rules.title.waves = ウェーブ
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||
rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
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||
rules.title.enemy = 敵
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||
rules.title.unit = ユニット
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||
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
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rules.title.environment = 環境
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rules.title.teams = チーム
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rules.title.planet = 惑星
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rules.lighting = 霧
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rules.fog = 戦場の霧
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rules.fire = 火災
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rules.anyenv = <Any>
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||
rules.explosions = 爆発ダメージ
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rules.ambientlight = 霧の色
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||
rules.weather = 気象
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rules.weather.frequency = 頻度:
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rules.weather.always = 常時
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||
rules.weather.duration = 継続時間:
|
||
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
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||
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
|
||
|
||
content.item.name = アイテム
|
||
content.liquid.name = 液体
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content.unit.name = ユニット
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content.block.name = ブロック
|
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content.status.name = ステータス効果
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content.sector.name = セクター
|
||
content.team.name = 派閥
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wallore = (壁)
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||
item.copper.name = 銅
|
||
item.lead.name = 鉛
|
||
item.coal.name = 石炭
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item.graphite.name = 黒鉛
|
||
item.titanium.name = チタン
|
||
item.thorium.name = トリウム
|
||
item.silicon.name = シリコン
|
||
item.plastanium.name = プラスタニウム
|
||
item.phase-fabric.name = フェーズファイバー
|
||
item.surge-alloy.name = サージ合金
|
||
item.spore-pod.name = 胞子ポッド
|
||
item.sand.name = 砂
|
||
item.blast-compound.name = 爆発性化合物
|
||
item.pyratite.name = ピラタイト
|
||
item.metaglass.name = メタガラス
|
||
item.scrap.name = スクラップ
|
||
item.fissile-matter.name = 核分裂性物質
|
||
item.beryllium.name = ベリリウム
|
||
item.tungsten.name = タングステン
|
||
item.oxide.name = 酸化物
|
||
item.carbide.name = 炭化物
|
||
item.dormant-cyst.name = 不活性な嚢胞
|
||
|
||
liquid.water.name = 水
|
||
liquid.slag.name = スラグ
|
||
liquid.oil.name = 石油
|
||
liquid.cryofluid.name = 冷却水
|
||
liquid.neoplasm.name = ネオプラズム
|
||
liquid.arkycite.name = アーキサイト
|
||
liquid.gallium.name = ガリウム
|
||
liquid.ozone.name = オゾン
|
||
liquid.hydrogen.name = 水素
|
||
liquid.nitrogen.name = 窒素
|
||
liquid.cyanogen.name = シアン
|
||
|
||
unit.dagger.name = ダガー
|
||
unit.mace.name = メイス
|
||
unit.fortress.name = フォートレス
|
||
unit.nova.name = ノヴァ
|
||
unit.pulsar.name = パルサー
|
||
unit.quasar.name = クエーサー
|
||
unit.crawler.name = クローラー
|
||
unit.atrax.name = アトラックス
|
||
unit.spiroct.name = スパイロクト
|
||
unit.arkyid.name = アーキッド
|
||
unit.toxopid.name = トキソピッド
|
||
unit.flare.name = フレア
|
||
unit.horizon.name = ホライゾン
|
||
unit.zenith.name = ゼニス
|
||
unit.antumbra.name = アンタンブラ
|
||
unit.eclipse.name = エクリプス
|
||
unit.mono.name = モノ
|
||
unit.poly.name = ポリ
|
||
unit.mega.name = メガ
|
||
unit.quad.name = クアッド
|
||
unit.oct.name = オクト
|
||
unit.risso.name = リッソ
|
||
unit.minke.name = ミンク
|
||
unit.bryde.name = ブライド
|
||
unit.sei.name = セイ
|
||
unit.omura.name = オムラ
|
||
unit.retusa.name = レトゥーザ
|
||
unit.oxynoe.name = オキシノ
|
||
unit.cyerce.name = サイラス
|
||
unit.aegires.name = エイガース
|
||
unit.navanax.name = ナバナックス
|
||
unit.alpha.name = アルファ
|
||
unit.beta.name = ベータ
|
||
unit.gamma.name = ガンマ
|
||
unit.scepter.name = セプター
|
||
unit.reign.name = レイン
|
||
unit.vela.name = ヴェラ
|
||
unit.corvus.name = コーバス
|
||
unit.stell.name = ステル
|
||
unit.locus.name = ローカス
|
||
unit.precept.name = プリセプト
|
||
unit.vanquish.name = ヴァンキッシュ
|
||
unit.conquer.name = コンカ―
|
||
unit.merui.name = メルイ
|
||
unit.cleroi.name = クレロイ
|
||
unit.anthicus.name = アンティカス
|
||
unit.tecta.name = テクタ
|
||
unit.collaris.name = コラリス
|
||
unit.elude.name = アルード
|
||
unit.avert.name = アヴァート
|
||
unit.obviate.name = オヴィエート
|
||
unit.quell.name = クヱル
|
||
unit.disrupt.name = ディスラプト
|
||
unit.evoke.name = エヴォーク
|
||
unit.incite.name = インサイト
|
||
unit.emanate.name = エマネート
|
||
unit.manifold.name = マニホールド
|
||
unit.assembly-drone.name = 組立ドローン
|
||
unit.latum.name = ラトゥム
|
||
unit.renale.name = レナール
|
||
|
||
block.parallax.name = パララックス
|
||
block.cliff.name = 崖
|
||
block.sand-boulder.name = 巨大な礫
|
||
block.basalt-boulder.name = 玄武岩の礫
|
||
block.grass.name = 草
|
||
block.molten-slag.name = スラグ
|
||
block.pooled-cryofluid.name = 冷却水
|
||
block.space.name = Space
|
||
block.salt.name = 岩塩氷河
|
||
block.salt-wall.name = 塩の壁
|
||
block.pebbles.name = 小石
|
||
block.tendrils.name = つる
|
||
block.sand-wall.name = 砂の壁
|
||
block.spore-pine.name = 胞子の松の木
|
||
block.spore-wall.name = 胞子の壁
|
||
block.boulder.name = 礫
|
||
block.snow-boulder.name = 雪の礫
|
||
block.snow-pine.name = 松の木
|
||
block.shale.name = 泥板岩
|
||
block.shale-boulder.name = 泥板岩の礫
|
||
block.moss.name = コケ
|
||
block.shrubs.name = 低木
|
||
block.spore-moss.name = 胞子のコケ
|
||
block.shale-wall.name = 泥板岩
|
||
block.scrap-wall.name = スクラップの壁
|
||
block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁
|
||
block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = 巨大なスクラップの壁
|
||
block.thruster.name = スラスター
|
||
block.kiln.name = 溶解炉
|
||
block.graphite-press.name = 黒鉛圧縮機
|
||
block.multi-press.name = マルチ圧縮機
|
||
block.constructing = {0}\n[lightgray](建設中)
|
||
block.spawn.name = 敵の出現場所
|
||
block.core-shard.name = コア: シャード
|
||
block.core-foundation.name = コア: ファンデーション
|
||
block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス
|
||
block.deep-water.name = 深層水
|
||
block.shallow-water.name = 水
|
||
block.tainted-water.name = 汚水
|
||
block.deep-tainted-water.name = 深層汚水
|
||
block.darksand-tainted-water.name = 黒い砂で汚れた水
|
||
block.tar.name = タール
|
||
block.stone.name = 石
|
||
block.sand-floor.name = 砂
|
||
block.darksand.name = 黒い砂
|
||
block.ice.name = 氷
|
||
block.snow.name = 雪
|
||
block.crater-stone.name = クレーター
|
||
block.sand-water.name = 濁った水
|
||
block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水
|
||
block.char.name = 焦げ跡
|
||
block.dacite.name = デイサイト
|
||
block.rhyolite.name = 流紋岩
|
||
block.dacite-wall.name = デイサイトの壁
|
||
block.dacite-boulder.name = デイサイトの礫
|
||
block.ice-snow.name = 雪氷
|
||
block.stone-wall.name = 石の壁
|
||
block.ice-wall.name = 氷の壁
|
||
block.snow-wall.name = 雪の壁
|
||
block.dune-wall.name = 砂丘の壁
|
||
block.pine.name = 松の木
|
||
block.dirt.name = 泥
|
||
block.dirt-wall.name = 泥の壁
|
||
block.mud.name = 汚泥
|
||
block.white-tree-dead.name = 枯れた白い樹木
|
||
block.white-tree.name = 白い樹木
|
||
block.spore-cluster.name = 胞子の房
|
||
block.metal-floor.name = 金属製の地面 1
|
||
block.metal-floor-2.name = 金属製の地面 2
|
||
block.metal-floor-3.name = 金属製の地面 3
|
||
block.metal-floor-4.name = 金属製の地面 4
|
||
block.metal-floor-5.name = 金属製の地面 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = 破壊された金属製の地面
|
||
block.dark-panel-1.name = ダークパネル 1
|
||
block.dark-panel-2.name = ダークパネル 2
|
||
block.dark-panel-3.name = ダークパネル 3
|
||
block.dark-panel-4.name = ダークパネル 4
|
||
block.dark-panel-5.name = ダークパネル 5
|
||
block.dark-panel-6.name = ダークパネル 6
|
||
block.dark-metal.name = ダークメタル
|
||
block.basalt.name = 玄武岩
|
||
block.hotrock.name = ホットロック
|
||
block.magmarock.name = マグマの岩
|
||
block.copper-wall.name = 銅の壁
|
||
block.copper-wall-large.name = 巨大な銅の壁
|
||
block.titanium-wall.name = チタンの壁
|
||
block.titanium-wall-large.name = 巨大なチタンの壁
|
||
block.plastanium-wall.name = プラスタニウムの壁
|
||
block.plastanium-wall-large.name = 巨大なプラスタニウムの壁
|
||
block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁
|
||
block.phase-wall-large.name = 巨大なフェーズファイバーの壁
|
||
block.thorium-wall.name = トリウムの壁
|
||
block.thorium-wall-large.name = 巨大なトリウムの壁
|
||
block.door.name = ドア
|
||
block.door-large.name = 大型のドア
|
||
block.duo.name = デュオ
|
||
block.scorch.name = スコーチ
|
||
block.scatter.name = スキャッター
|
||
block.hail.name = ヘイル
|
||
block.lancer.name = ランサー
|
||
block.conveyor.name = コンベアー
|
||
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
|
||
block.plastanium-conveyor.name = プラスタニウムコンベアー
|
||
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベアー
|
||
block.junction.name = ジャンクション
|
||
block.router.name = ルーター
|
||
block.distributor.name = ディストリビューター
|
||
block.sorter.name = ソーター
|
||
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
|
||
block.message.name = メッセージブロック
|
||
block.reinforced-message.name = 強化されたメッセージブロック
|
||
block.world-message.name = ワールドメッセージブロック
|
||
block.world-switch.name = World Switch
|
||
block.illuminator.name = イルミネーター
|
||
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
|
||
block.underflow-gate.name = アンダーフローゲート
|
||
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
|
||
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
|
||
block.pulverizer.name = 粉砕機
|
||
block.cryofluid-mixer.name = 冷却ミキサー
|
||
block.melter.name = 融合機
|
||
block.incinerator.name = 焼却炉
|
||
block.spore-press.name = 胞子圧縮機
|
||
block.separator.name = 分離機
|
||
block.coal-centrifuge.name = 石炭遠心分離機
|
||
block.power-node.name = 電源ノード
|
||
block.power-node-large.name = 大型電源ノード
|
||
block.surge-tower.name = サージタワー
|
||
block.diode.name = バッテリーダイオード
|
||
block.battery.name = バッテリー
|
||
block.battery-large.name = 大型バッテリー
|
||
block.combustion-generator.name = 火力発電機
|
||
block.steam-generator.name = タービン発電機
|
||
block.differential-generator.name = 差動発電機
|
||
block.impact-reactor.name = インパクトリアクター
|
||
block.mechanical-drill.name = 機械ドリル
|
||
block.pneumatic-drill.name = 空気圧ドリル
|
||
block.laser-drill.name = レーザードリル
|
||
block.water-extractor.name = ウォーターポンプ
|
||
block.cultivator.name = 培養機
|
||
block.conduit.name = パイプ
|
||
block.mechanical-pump.name = 機械ポンプ
|
||
block.item-source.name = アイテムソース
|
||
block.item-void.name = アイテムボイド
|
||
block.liquid-source.name = 液体ソース
|
||
block.liquid-void.name = 液体ボイド
|
||
block.power-void.name = 電力ボイド
|
||
block.power-source.name = 無限電源
|
||
block.unloader.name = 搬出機
|
||
block.vault.name = ボールト
|
||
block.wave.name = ウェーブ
|
||
block.tsunami.name = ツナミ
|
||
block.swarmer.name = スウォーマー
|
||
block.salvo.name = サルボー
|
||
block.ripple.name = リップル
|
||
block.phase-conveyor.name = フェーズコンベアー
|
||
block.bridge-conveyor.name = ブリッジコンベアー
|
||
block.plastanium-compressor.name = プラスタニウム圧縮機
|
||
block.pyratite-mixer.name = ピラタイトミキサー
|
||
block.blast-mixer.name = 化合物ミキサー
|
||
block.solar-panel.name = ソーラーパネル
|
||
block.solar-panel-large.name = 大型ソーラーパネル
|
||
block.oil-extractor.name = 石油抽出機
|
||
block.repair-point.name = 修復ポイント
|
||
block.repair-turret.name = 修復タレット
|
||
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
|
||
block.plated-conduit.name = メッキパイプ
|
||
block.phase-conduit.name = フェーズパイプ
|
||
block.liquid-router.name = 液体ルーター
|
||
block.liquid-tank.name = 液体タンク
|
||
block.liquid-container.name = 液体コンテナ
|
||
block.liquid-junction.name = 液体ジャンクション
|
||
block.bridge-conduit.name = ブリッジパイプ
|
||
block.rotary-pump.name = ロータリーポンプ
|
||
block.thorium-reactor.name = トリウムリアクター
|
||
block.mass-driver.name = マスドライバー
|
||
block.blast-drill.name = エアブラストドリル
|
||
block.impulse-pump.name = サーマルポンプ
|
||
block.thermal-generator.name = サーマル発電機
|
||
block.surge-smelter.name = 合金溶鉱炉
|
||
block.mender.name = 修復機
|
||
block.mend-projector.name = 修復プロジェクター
|
||
block.surge-wall.name = サージ合金の壁
|
||
block.surge-wall-large.name = 大きなサージ合金の壁
|
||
block.cyclone.name = サイクロン
|
||
block.fuse.name = ヒューズ
|
||
block.shock-mine.name = 地雷
|
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block.overdrive-projector.name = 加速プロジェクター
|
||
block.force-projector.name = 力場プロジェクター
|
||
block.arc.name = アーク
|
||
block.rtg-generator.name = RTG発電機
|
||
block.spectre.name = スペクター
|
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block.meltdown.name = メルトダウン
|
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block.foreshadow.name = フォーシャドウ
|
||
block.container.name = コンテナー
|
||
block.launch-pad.name = 発射台
|
||
block.segment.name = セグメント
|
||
block.ground-factory.name = 陸軍工場
|
||
block.air-factory.name = 空軍工場
|
||
block.naval-factory.name = 海軍工場
|
||
block.additive-reconstructor.name = 加法式再構成工場
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = 乗法式再構成工場
|
||
block.exponential-reconstructor.name = 指数式再構成工場
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = 超冪式再構成工場
|
||
block.payload-conveyor.name = ペイロードコンベアー
|
||
block.payload-router.name = ペイロードルーター
|
||
block.duct.name = ダクト
|
||
block.duct-router.name = ダクトルーター
|
||
block.duct-bridge.name = ダクトブリッジ
|
||
block.large-payload-mass-driver.name = 大型ペイロードマスドライバー
|
||
block.payload-void.name = ペイロードボイド
|
||
block.payload-source.name = ペイロードソース
|
||
block.disassembler.name = ディスアセンブラー
|
||
block.silicon-crucible.name = シリコンクルーシブル
|
||
block.overdrive-dome.name = 加速ドーム
|
||
block.interplanetary-accelerator.name = 惑星間加速器
|
||
block.constructor.name = コンストラクター
|
||
block.constructor.description = 最大で2x2の大きさの構造物を建造します。
|
||
block.large-constructor.name = 大型コンストラクター
|
||
block.large-constructor.description = 最大で4x4の大きさの構造物を建造します。
|
||
block.deconstructor.name = デコンストラクター
|
||
block.deconstructor.description = 構造物やユニットを解体します。建造費の100%が戻ってきます。
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||
block.payload-loader.name = ペイロード搬入機
|
||
block.payload-loader.description = 液体や資源をブロックに搬入します。
|
||
block.payload-unloader.name = ペイロード搬出機
|
||
block.payload-unloader.description = ブロックから液体や資源を搬出します。
|
||
block.heat-source.name = 熱源
|
||
block.heat-source.description = 1x1の熱源です。
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||
block.empty.name = 空白
|
||
block.rhyolite-crater.name = ライオライトクレーター
|
||
block.rough-rhyolite.name = 粗いライオライト
|
||
block.regolith.name = レゴリス
|
||
block.yellow-stone.name = 黄色い石
|
||
block.carbon-stone.name = 炭素質の石
|
||
block.ferric-stone.name = 鉄分質の石
|
||
block.ferric-craters.name = 鉄分質のクレーター
|
||
block.beryllic-stone.name = ベリリウム質の石
|
||
block.crystalline-stone.name = 水晶質の石
|
||
block.crystal-floor.name = 水晶の床
|
||
block.yellow-stone-plates.name = 黄色い石の板
|
||
block.red-stone.name = 赤い石
|
||
block.dense-red-stone.name = 高密度の赤い石
|
||
block.red-ice.name = 赤い氷
|
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block.arkycite-floor.name = アーキサイトの床
|
||
block.arkyic-stone.name = アーキサイト質の石
|
||
block.rhyolite-vent.name = ライオライトジェット
|
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block.carbon-vent.name = カーボンジェット
|
||
block.arkyic-vent.name = アーキサイトジェット
|
||
block.yellow-stone-vent.name = イエローストーンジェット
|
||
block.red-stone-vent.name = レッドストーンジェット
|
||
block.crystalline-vent.name = クリスタルジェット
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||
block.redmat.name = レッドマット
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block.bluemat.name = ブルーマット
|
||
block.core-zone.name = コアゾーン
|
||
block.regolith-wall.name = レゴリスの壁
|
||
block.yellow-stone-wall.name = 黄色い石の壁
|
||
block.rhyolite-wall.name = ライオライトの壁
|
||
block.carbon-wall.name = 炭素の壁
|
||
block.ferric-stone-wall.name = 鉄分質の石の壁
|
||
block.beryllic-stone-wall.name = ベリリウム質の石の壁
|
||
block.arkyic-wall.name = アーキサイトの壁
|
||
block.crystalline-stone-wall.name = 水晶質の石の壁
|
||
block.red-ice-wall.name = 赤い氷の壁
|
||
block.red-stone-wall.name = 赤い石の壁
|
||
block.red-diamond-wall.name = 赤いダイヤモンドの壁
|
||
block.redweed.name = レッドウィード
|
||
block.pur-bush.name = プルブッシュ
|
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block.yellowcoral.name = イエローコーラル
|
||
block.carbon-boulder.name = 炭素質の丸石
|
||
block.ferric-boulder.name = 鉄分質の丸石
|
||
block.beryllic-boulder.name = ベリリウム質の丸石
|
||
block.yellow-stone-boulder.name = 黄色い丸石
|
||
block.arkyic-boulder.name = アーキサイト質の丸石
|
||
block.crystal-cluster.name = 水晶の塊
|
||
block.vibrant-crystal-cluster.name = 輝く水晶の塊
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block.crystal-blocks.name = 水晶ブロック
|
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block.crystal-orbs.name = 水晶玉
|
||
block.crystalline-boulder.name = 水晶質の丸石
|
||
block.red-ice-boulder.name = 赤い氷の丸石
|
||
block.rhyolite-boulder.name = ライオライトの丸石
|
||
block.red-stone-boulder.name = 赤い丸石
|
||
block.graphitic-wall.name = 黒鉛の壁
|
||
block.silicon-arc-furnace.name = シリコン放電炉
|
||
block.electrolyzer.name = 電解装置
|
||
block.atmospheric-concentrator.name = 窒素濃縮機
|
||
block.oxidation-chamber.name = 酸化チャンバー
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||
block.electric-heater.name = 電気ヒーター
|
||
block.slag-heater.name = スラグヒーター
|
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block.phase-heater.name = フェーズヒーター
|
||
block.heat-redirector.name = ヒートリダイレクター
|
||
block.heat-router.name = ヒートルーター
|
||
block.slag-incinerator.name = スラグ焼却炉
|
||
block.carbide-crucible.name = 炭化物クルーシブル
|
||
block.slag-centrifuge.name = スラグ遠心分離機
|
||
block.surge-crucible.name = サージクルーシブル
|
||
block.cyanogen-synthesizer.name = シアンシンセサイザー
|
||
block.phase-synthesizer.name = フェーズシンセサイザー
|
||
block.heat-reactor.name = ヒートリアクター
|
||
block.beryllium-wall.name = ベリリウムの壁
|
||
block.beryllium-wall-large.name = 大きなベリリウムの壁
|
||
block.tungsten-wall.name = タングステンの壁
|
||
block.tungsten-wall-large.name = 大きなタングステンの壁
|
||
block.blast-door.name = ブラストドア
|
||
block.carbide-wall.name = 炭化物の壁
|
||
block.carbide-wall-large.name = 大きな炭化物の壁
|
||
block.reinforced-surge-wall.name = 強化サージ合金の壁
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.name = 大きな強化サージ合金の壁
|
||
block.shielded-wall.name = シールド壁
|
||
block.radar.name = レーダー
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||
block.build-tower.name = ビルドタワー
|
||
block.regen-projector.name = 復元プロジェクター
|
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block.shockwave-tower.name = ショックウェーブタワー
|
||
block.shield-projector.name = シールドプロジェクター
|
||
block.large-shield-projector.name = 大型シールドプロジェクター
|
||
block.armored-duct.name = 装甲ダクト
|
||
block.overflow-duct.name = オーバーフローダクト
|
||
block.underflow-duct.name = アンダーフローダクト
|
||
block.duct-unloader.name = ダクト搬出機
|
||
block.surge-conveyor.name = サージコンベアー
|
||
block.surge-router.name = サージルーター
|
||
block.unit-cargo-loader.name = 運送ユニット搬入機
|
||
block.unit-cargo-unload-point.name = 運送ユニット搬出機
|
||
block.reinforced-pump.name = 強化ポンプ
|
||
block.reinforced-conduit.name = 強化パイプ
|
||
block.reinforced-liquid-junction.name = 強化液体ジャンクション
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.name = 強化液体ブリッジ
|
||
block.reinforced-liquid-router.name = 強化液体ルーター
|
||
block.reinforced-liquid-container.name = 強化液体コンテナー
|
||
block.reinforced-liquid-tank.name = 強化液体タンク
|
||
block.beam-node.name = ビームノード
|
||
block.beam-tower.name = ビームタワー
|
||
block.beam-link.name = ビームリンク
|
||
block.turbine-condenser.name = タービンコンデンサー
|
||
block.chemical-combustion-chamber.name = 化学燃焼室
|
||
block.pyrolysis-generator.name = パイロリシス発電機
|
||
block.vent-condenser.name = ジェットコンデンサー
|
||
block.cliff-crusher.name = クリフ掘削機
|
||
block.plasma-bore.name = プラズマ掘り
|
||
block.large-plasma-bore.name = 大きなプラズマ掘り
|
||
block.impact-drill.name = インパクトドリル
|
||
block.eruption-drill.name = イラプションドリル
|
||
block.core-bastion.name = コア:バスティオン
|
||
block.core-citadel.name = コア:シタデル
|
||
block.core-acropolis.name = コア:アクロポリス
|
||
block.reinforced-container.name = 強化コンテナ
|
||
block.reinforced-vault.name = 強化ボールト
|
||
block.breach.name = ブリーチ
|
||
block.sublimate.name = サブリメート
|
||
block.titan.name = タイタン
|
||
block.disperse.name = ディスパーズ
|
||
block.afflict.name = アフリクト
|
||
block.lustre.name = ラストル
|
||
block.scathe.name = スケース
|
||
block.tank-refabricator.name = 戦車再加工工場
|
||
block.mech-refabricator.name = メカ再加工工場
|
||
block.ship-refabricator.name = 戦艦再加工工場
|
||
block.tank-assembler.name = 戦車組立工場
|
||
block.ship-assembler.name = 戦艦組立工場
|
||
block.mech-assembler.name = メカ組立工場
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.name = 強化ペイロードコンベアー
|
||
block.reinforced-payload-router.name = 強化ペイロードルーター
|
||
block.payload-mass-driver.name = ペイロードマスドライバー
|
||
block.small-deconstructor.name = 小さなデコンストラクター
|
||
block.canvas.name = キャンバス
|
||
block.world-processor.name = ワールドプロセッサー
|
||
block.world-cell.name = ワールドセル
|
||
block.tank-fabricator.name = 戦車工場
|
||
block.mech-fabricator.name = メカ工場
|
||
block.ship-fabricator.name = 戦艦工場
|
||
block.prime-refabricator.name = 上級再加工工場
|
||
block.unit-repair-tower.name = ユニット修理タワー
|
||
block.diffuse.name = ディフューズ
|
||
block.basic-assembler-module.name = 基本組立モジュール
|
||
block.smite.name = スマイト
|
||
block.malign.name = マライン
|
||
block.flux-reactor.name = フラックスリアクター
|
||
block.neoplasia-reactor.name = ネオプラジアリアクター
|
||
|
||
block.switch.name = スイッチ
|
||
block.micro-processor.name = マイクロプロセッサー
|
||
block.logic-processor.name = ロジックプロセッサー
|
||
block.hyper-processor.name = ハイパープロセッサー
|
||
block.logic-display.name = ロジックディスプレイ
|
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block.large-logic-display.name = 大型ロジックディスプレイ
|
||
block.memory-cell.name = メモリーセル
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block.memory-bank.name = メモリーバンク
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||
team.malis.name = マリス
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team.crux.name = レッド
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team.sharded.name = オレンジ
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team.derelict.name = 廃墟
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team.green.name = グリーン
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team.blue.name = ブルー
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hint.skip = スキップ
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||
hint.desktopMove = [accent][[WASD][]を使い移動します。
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hint.zoom = [accent]マウスホイール[]でズームイン、ズームアウトをします。
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||
hint.desktopShoot = [accent][[左クリック][]で射撃します。
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||
hint.depositItems = アイテムを移すには、シップからコアへドラッグします。
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||
hint.respawn = シップとしてリスポーンするには、[accent][[V][]を押します。
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||
hint.respawn.mobile = ユニット/建造物のコントロールを得ました。シップとしてリスポーンするには、[accent]左上のアイコンをタップします。[]
|
||
hint.desktopPause = [accent][[スペース][]を押して、ゲームを一時停止と一時停止の解除ができます。
|
||
hint.breaking = [accent]右クリック[]と右クリックドラッグによりブロックを壊します。
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||
hint.breaking.mobile = 右下にある\ue817 [accent]ハンマー[]をアクティブにして、タップしてブロックを壊します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、範囲選択が出来ます。
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||
hint.blockInfo = [accent]建築メニュー[]でブロックを選択し、右側の[accent][[?][]ボタンを押すと、ブロックの情報が表示されます。
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||
hint.derelict = [accent]放棄[]され、すでに機能を失った古い基地建造物の残骸です。\n\nこれらは[accent]解体[]することにより、資源になります。
|
||
hint.research = \ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
|
||
hint.research.mobile = \ue88c [accent]メニュー[]の\ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
|
||
hint.unitControl = [accent][[左ctrl][]を押しながら[accent]クリック[]するとタレットや味方ユニットを操作できます。
|
||
hint.unitControl.mobile = [accent][ダブルタップ[]すると味方ユニットやタレットを操作できます。
|
||
hint.unitSelectControl = ユニットを操作するには、 [accent][[左Shift][] を押して [accent]コマンドモード[] に入ります。\nコマンドモードでは、クリック&ドラッグでユニットを選択することができます。 [accent]右クリック[] で場所や目標物を指定し、そこにいるユニットを指揮できます。
|
||
hint.unitSelectControl.mobile = ユニットを操作するには、 [accent]command[] ボタンを押して [accent]コマンドモード[] にします。\nコマンドモードでは、長押し&ドラッグでユニットを選択できます。場所や目標をタップすると、そこにいるユニットに命令を出すことができます。
|
||
hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
|
||
hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、\ue88c [accent]メニュー[]の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
|
||
hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、1つのブロックタイプをコピーします。
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||
hint.rebuildSelect = [accent][[B][] を押したままドラッグして、破壊されたブロック計画を選択します。\nこれにより、それらが自動的に再建築されます。
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||
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
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||
hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][]を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。
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||
hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。
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||
hint.boost = [accent][[左シフト][]を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。
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||
hint.payloadPickup = [accent][[[]を押して、小さなブロックまたはユニットを格納します。
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||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]タップ&ホールド[]により、小さなブロックまたはユニットを格納します。
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||
hint.payloadDrop = [accent]][]を押すと、積載物を降ろします。
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||
hint.payloadDrop.mobile = 空いている場所を[accent]タップ&ホールド[]して、積載物を降ろします。
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||
hint.waveFire = [accent]ウェーブ[]タレットは水を搬入すると、近くの火を自動的に消火します。
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||
hint.generator = \uf879 [accent]火力発電機[]石炭を燃やし、隣接するブロックに電力を供給します。\n\n電力供給範囲は\uf87f [accent]電源ノード[]で拡張できます。
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hint.guardian = [accent]ガーディアン[]ユニットは装甲を搭載しています。[accent]銅[]や[accent]鉛[]などの弱い弾薬は[scarlet]効果がありません[]。\n\n強力なターレット、または\uf861デュオ/\uf859サルボーの弾薬に\uf835 [accent]黒鉛[]を使用してガーディアンを撃破してください。
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||
hint.coreUpgrade = コアは [accent]上位のコアを配置することでアップグレードできます[]。\n\n \uf869 [accent]シャード[]コアの上に、 \uf868 [accent]ファンデーション[]コアを置きます。近くに障害物がないことを確認してください。
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||
hint.presetLaunch = [accent]フローズン · フォレスト[]などの灰色の[accent]着陸ゾーンセクター[]には、どこからでも発射できるため近くの領土を確保する必要はありません。\n\nしかし、このような[accent]数字のセクター[]では[accent]この限りではありません[]。
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hint.presetDifficulty = このセクターは[scarlet]敵の脅威レベルが高いです[]。\nこのようなセクターへの出撃は、適切な技術と準備なしには[accent]お勧めできません[]。
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||
hint.coreIncinerate = コアのアイテム収納数の上限に達したアイテムは搬入されず[accent]破棄[]されます。
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||
hint.factoryControl = ユニット工場の [accent]出力先[] を設定するには、コマンドモードで工場ブロックをクリックし、その場所を右クリックします。\nその工場で生産されたユニットは、自動的にそこに移動します。
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||
hint.factoryControl.mobile = ユニット工場の [accent]出力先[] を設定するには、コマンドモードで工場ブロックをタップし、場所をタップしてください。\nその工場で生産されたユニットが自動的にそこに移動します。
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||
gz.mine = 地面の \uf8c4 [accent]銅鉱石[]の近くに移動し、クリックして採掘を開始します。
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||
gz.mine.mobile = 地面の \uf8c4 [accent]銅鉱石[]の近くに移動し、タップして採掘を開始します。
|
||
gz.research = \ue875 技術ツリーを開きます。\n\uf870 [accent]機械ドリル[] を探して、右下のメニューから選択します。\n銅をクリックして配置します。
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||
gz.research.mobile = \ue875 技術ツリーを開きます。\n\uf870 [accent]機械ドリル[] を探して、右下のメニューから選択します。\n銅をタップして配置します。\n\n\ue800 [accent]右下のチェックマーク[]で確定します。
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||
gz.conveyors = \uf896 [accent]コンベア[] を研究して配置し、\n採掘した素材をドリルからコアに移しましょう。\n\nドラッグして複数のコンベアを配置します。\n[accent]マウスホイールをスクロール[] して向きを変更します。
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gz.conveyors.mobile = \uf896 [accent]コンベア[] を研究して配置し、\n採掘した素材をドリルからコアに移しましょう。\n\n長押し&ドラッグして、複数のコンベアを配置します。
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gz.drills = 採掘場所を拡大しましょう。\n機械ドリルをさらに配置します。\n銅を 100個 採掘しましょう。
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gz.lead = \uf837 [accent]鉛[] も一般的に使用される素材です。\nドリルを配置して鉛を採掘しましょう。
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gz.moveup = \ue804 さらなる目的のために上に移動しましょう。
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gz.turrets = \uf861 [accent]デュオ[] を研究して二つ配置し、コアを守ります。\nデュオには、コンベアからの \uf838 [accent]弾丸[] が必要です。
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gz.duoammo = コンベアを使ってデュオに[accent]銅[]を供給してください。
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gz.walls = [accent]壁[]は建物に対するダメージを防ぐことができます。\nタレットの周りに\uf8ae [accent]銅の壁[]を配置しましょう。
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gz.defend = 敵が迫ってきました、防御する準備をしてください。
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gz.aa = 飛行ユニットは、標準のタレットでは簡単には倒せません。\n\uf860 [accent]スキャッター[] は優れた対空防衛を実現できますが、弾丸として \uf837 [accent]鉛[] が必要です。
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gz.scatterammo = コンベアを使って、[accent]鉛[]をスキャッターに供給してください。
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gz.supplyturret = [accent]タレットへの供給
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gz.zone1 = ここは敵の出現ポイント。
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gz.zone2 = ウェーブが始まると、円の中に構築されたものはすべて破壊されます。
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gz.zone3 = もうすぐウェーブが始まります。\n準備をしてください。
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gz.finish = より多くのタレットを建設し、より多くの資源を採掘し、\nすべてのウェーブから防御して[accent]セクターを占領[]してください。
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onset.mine = クリックして \uf748 [accent]ベリリウム[] を壁から採掘しましょう。\n\n移動するには [accent][[WASD] を使用してください。
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onset.mine.mobile = 壁から\uf748 [accent]ベリリウム[]を採掘するにはタップしてください。
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onset.research = \ue875 技術ツリーを開きます。\n \uf73e [accent]タービンコンデンサー[] を研究し、ジェットホールに配置しましょう。\nこれにより [accent]電力[] が生成されます。
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onset.bore = \uf741 [accent]プラズマ掘り[]を研究して配置しましょう。\nこれにより、壁から素材が自動的に採掘されます。
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onset.power = プラズマ掘りに[accent]給電[]するには、\uf73d [accent]ビームノード[]を研究して配置します。\nタービンコンデンサーをプラズマ掘りに接続します。
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onset.ducts = \uf799 [accent]ダクト[]を研究して配置し、採掘した資源をプラズマ掘りからコアに移しましょう。\nドラッグして複数のダクトを配置します。\n[accent]マウスホイールをスクロール[]して向きを変更します。
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onset.ducts.mobile = \uf799 [accent]ダクト[] を研究して配置し、採掘した資源をプラズマ掘りからコアに移しましょう。\n\n長押し&ドラッグして、複数のダクトを配置します。
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onset.moremine = 採掘場所を拡大しましょう。\nさらにプラズマ掘りを配置し、ビームノードとダクトを使用して採掘します。\n200個のベリリウムを採掘しましょう。
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onset.graphite = より高度なブロックには \uf835 [accent]黒鉛[] が必要です。\n黒鉛を採掘するためにプラズマ掘りを配置します。
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onset.research2 = [accent]工場[]の研究を始めましょう。\n\uf74d [accent]クリフ掘削機[]と\uf779 [accent]シリコン放電炉[]を研究してください。
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onset.arcfurnace = シリコン放電炉で \uf82f [accent]シリコン[] を作成するには、\uf834 [accent]砂[] と \uf835 [accent]黒鉛[] が必要です。\n[accent]電力[] も必要です。
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onset.crusher = \uf74d [accent]クリフ掘削機[]を使って砂を採掘しましょう。
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onset.fabricator = [accent]ユニット[]を使ってマップを探索し、建物を守り、敵を攻撃してください。 \uf6a2 [accent]戦車工場[]を研究して配置します。
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onset.makeunit = ユニットを生産します。\n[[?]を使用します。ボタンをクリックして、選択した工場の概要を確認します。
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onset.turrets = ユニットは効果的ですが、[accent]タレット[] は効果的に使用すればより優れた防御能力を提供します。\n\uf6eb [accent]ブリーチ[] を配置します。\nタレットには \uf748 [accent]弾丸[] が必要です。
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onset.turretammo = タレットに[accent]ベリリウム弾[]を供給してください。
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onset.walls = [accent]壁[]は建物に対するダメージを防ぐことができます。\n砲台の周囲に \uf6ee [accent]ベリリウムの壁[] をいくつか配置しましょう。
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onset.enemies = 敵が迫ってきました、防御する準備をしてください。
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onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0}
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onset.attack = 敵は脆弱です。反撃しましょう!
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onset.cores = 新しいコアは [accent]コアタイル[] に配置できます。\n新しいコアは前線基地として機能し、リソースインベントリを他のコアと共有します。\n\uf725 コアを配置しましょう。
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onset.detect = 敵は 2 分以内にあなたを見つけます。\n防御、採掘、生産を用意しましょう。
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onset.commandmode = [accent]shift[] を押しながら [accent]コマンドモード[] に移行します。\n[accent]左クリック&ドラッグ[] でユニットを選択します。\n[accent]右クリック[] をすると、選択したユニットに移動や攻撃などの命令をします。
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onset.commandmode.mobile = [accent]コマンドボタン[] を押して [accent]コマンドモード[] にします。\n長押ししながら [accent]ドラッグ[] でユニットを選択します。\n[accent]タップ[] で選択したユニットに移動や攻撃などの命令をします。
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aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[].
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split.pickup = 一部のブロックはコアユニットで拾うことができます。\nこの [accent]コンテナ[] を拾い、[accent]ペイロード搬入機[] に配置します。\n(デフォルトのキーは [ and ] で、拾ったり置いたりできます。)
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split.pickup.mobile = 一部のブロックはコアユニットで拾うことができます。\nこの[accent]コンテナ[]を拾い、[accent]ペイロード搬入機[]に配置します。\n(何かを拾ったり置いたりするには、長押しします。)
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split.acquire = ユニットを構築するには、タングステンを入手する必要があります。
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split.build = ユニットは壁の反対側に輸送する必要があります。\n壁の両側に 1 つずつ、2 つの [accent]ペイロードマスドライバー[] を配置します。\nそのうちの 1 つを選択してリンクを設定し、次にもう 1 つを選択します。
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split.container = コンテナと同様に、[accent]ペイロードマスドライバー[]を使用してユニットを輸送することもできます。\nユニット工場をマスドライバーの隣に配置して積み込み、壁を越えて敵の基地を攻撃します。
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item.copper.description = 便利な鉱石です。\n多様なブロックの材料として幅広く使われています。
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item.copper.details = セルプロに豊富な金属です。\n補強しない限り構造的に弱いです。
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item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。\n機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
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item.lead.details = 高密度で不活性です。バッテリーによく利用されます。\nノート: 生物学的に有毒である可能性があります。このあたりには生命があまり見られません。
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item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。\n液体の輸送やタンク、工場などに幅広く使われています。
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item.graphite.description = 弾薬や絶縁体として利用されています。
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item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
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item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。
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item.coal.details = 化石化した植物のようで\n利用方法が確立されるはるか前に形成されました。
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item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。\n液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
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item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。\n建造物の支えや核燃料として使われます。
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item.scrap.description = 昔の建造物やユニットの残骸です。\n多種多様の金属が微量に含まれています。
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item.scrap.details = 古い建造物やユニットの残骸です。
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item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
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item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。\n高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
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item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。\n高度な機械や自己修復技術に使用されます。
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item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った高度な合金です。
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item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
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item.spore-pod.details = 人工生命体と思われる胞子です。\n他の生物に有毒なガスを放出し、非常に侵略的です。特定の条件下で非常に高い可燃性を持ちます。
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item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる不安定な化合物です。\n胞子と揮発性物質から合成されます。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
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item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
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item.beryllium.description = エレキルの多くの種類の弾薬や建造物に使用されています。
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item.tungsten.description = ドリルや装甲、弾薬に使用されます。高度な建造物の建造にも必要です。
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item.oxide.description = 熱を通しやすい性質を持っています。絶縁体にも使用されます。
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item.carbide.description = 高度な建造物やユニット、弾薬に使用されます。
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liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く使われている液体です。
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liquid.slag.description = 多種多様の鉱石が混ざり合っています。それぞれの鉱石に分類するか、噴射する武器として使用されます。
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liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。
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liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。
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liquid.arkycite.description = 発電や材料合成などの化学反応に利用されます。
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liquid.ozone.description = 原料の製造時の酸化剤や燃料として使用されます。 中程度の爆発性があります。
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liquid.hydrogen.description = 資源の抽出、ユニットの生産、建造物の修復に使用されます。 可燃性を持ちます。
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liquid.cyanogen.description = 弾薬、高度なユニットの構築、および高度なブロックでのさまざまな反応に使用されます。可燃性が非常に高いです。
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liquid.nitrogen.description = 資源抽出、ガス生成、ユニット生産に使用されます。 化学的に安定しています。
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liquid.neoplasm.description = 新形成リアクターの危険な生物学的副産物。 隣接する水を含むブロックに素早く広がり、その過程でダメージを与えます。 なんか、ねばねばしています。
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liquid.neoplasm.details = Neoplasm(ネオプラズム)。急速に分裂する合成細胞の制御不能な塊で、ドロドロとした粘性を持つ。熱に強い 水を含む構造物には極めて危険。\n\n複雑で不安定なため、標準的な分析ができない。用途は不明。スラグでの焼却を推奨する。
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block.derelict = \ue815 [lightgray]放棄
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block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
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block.illuminator.description = 電力が必要な光源です。
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block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
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block.reinforced-message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
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block.world-message.description = マップ作成時に使用するメッセージブロックです。破壊することはできません。
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block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
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block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。
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block.silicon-smelter.description = 石炭と砂からシリコンを製造します。
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block.kiln.description = 砂と鉛を溶かしてメタガラスを生成します。少量の電力が必要です。
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block.plastanium-compressor.description = オイルとチタンからプラスタニウムを製造します。
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block.phase-weaver.description = 放射性トリウムと多量の砂からフェーズファイバーを製造します。
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block.surge-smelter.description = チタンや鉛、シリコン、銅からサージ合金を製造します。
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block.cryofluid-mixer.description = 水とチタンから冷却に効率的な冷却水を製造します。
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block.blast-mixer.description = 可燃性のピラタイトを石油を使用してさらに爆発性化合物にします。
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block.pyratite-mixer.description = 石炭、鉛、砂から燃えやすいピラタイトを製造します。
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block.melter.description = 石を熱で溶かしてスラグを生成します。
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block.separator.description = スラグを分離して、多様な鉱石を回収します。
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block.spore-press.description = 胞子ポッドを石油に圧縮します。
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block.pulverizer.description = 石を砕いて砂にします。自然の砂がない場合に有用です。
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block.coal-centrifuge.description = 石油を石炭へ加工します。
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block.incinerator.description = 不要なアイテムや液体を焼却します。
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block.power-void.description = 入力されたすべての電力を破棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.power-source.description = 無限に電力を出力します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.item-source.description = アイテムを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.item-void.description = 電力を必要とせずにアイテムを廃棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.liquid-source.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.liquid-void.description = 液体を破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.payload-source.description = ペイロードを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.payload-void.description = ペイロードを破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやタレットを保護するのに有用です。
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block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやタレットを保護するのに有用です。
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block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
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block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
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block.plastanium-wall.description = レーザー弾や放電を吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。
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block.plastanium-wall-large.description = レーザー弾や放電を吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別で大型な壁です。
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block.thorium-wall.description = より強固に強化された防壁ブロックです。
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block.thorium-wall-large.description = より強固に強化された大型防壁ブロックです。
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block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
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block.phase-wall-large.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
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block.surge-wall.description = 最も硬い防壁ブロックです。\n攻撃されるとたまに放電して敵を攻撃します。
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block.surge-wall-large.description = 最も硬い大型防壁ブロックです。\n攻撃されるとたまに放電して敵を攻撃します。
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block.door.description = 小さなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
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block.door-large.description = 大型のドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
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block.mender.description = 定期的に周囲のブロックを修復します。ウェーブの間も修復し続けます。\nオプションでシリコンを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
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block.mend-projector.description = 修復機のアップグレード版です。定期的に周辺のブロックを修復します。\nオプションでフェーズファイバーを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
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block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアーなど、近くの施設の効率を向上させます。
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block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。
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block.shock-mine.description = 敵が踏んだ時に放電し、踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
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block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にタレットや機械などに搬入します。回転させることができます。
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block.titanium-conveyor.description = 改良されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを輸送します。
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block.plastanium-conveyor.description = アイテムをまとめて輸送するブロックです。\n末端からアイテムを搬入し、先端3方向にアイテムを搬出します。
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block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ前方に搬出します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。
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block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
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block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
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block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは前面へ搬出します。他のアイテムが搬入されると側面に搬出します。
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block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは側面に搬出します。他のアイテムが搬入されると前面へ搬出します。
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block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向へ均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
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block.router.details = 最悪の設置は、搬入のために生産施設に隣接させることです。搬出アイテムにより詰まる可能性があるためおすすめできません。
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block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向へ均等に分けて搬出します。
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block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合は左右にアイテムを搬出します。
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block.underflow-gate.description = オーバーフローゲートの反対の機能を持ちます。 左右に出力できない場合、前面に出力します。
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block.mass-driver.description = 長距離の輸送が可能な上位アイテム輸送ブロックです。離れた別のマスドライバーにアイテムを発射します。
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block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は遅いですが、電力を使わず使用できます。
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block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力が必要ですが、より多く搬出することができます。
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block.impulse-pump.description = 最高性能のポンプです。
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block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。
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block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速くたくさんの液体を輸送することができます。
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block.plated-conduit.description = パルスパイプと同じ速度で液体を輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、パイプ以外による側面への入力を受け入れません。
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block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向へ均等に搬出します。液体の漏れを防ぐことができます。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
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block.liquid-container.description = 中量の液体を保管しておくことができます。液体ルーターと同様に四方へ搬出できます。
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block.liquid-tank.description = 大量の液体を保管しておくことができます。需要が不安定な製造設備や重要な施設の冷却水の予備などとして使用されます。
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block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。それぞれ搬入した液体を前方に搬出します。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。
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block.bridge-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に液体を輸送することができます。
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block.phase-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。電力を使用して、液体を他の離れたフェーズパイプに転送することができます。
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block.power-node.description = 電力ノード間で電力の送電を行います。最大で4つの電力源やノードなどに接続できます。隣接するブロックから電力の送電や供給を行います。
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block.power-node-large.description = 巨大な電力ノードです。最大で6つの電力源やノードに接続できます。
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block.surge-tower.description = 接続できる量は少ないが、とても長い距離を接続できる電力ノードです。
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block.diode.description = 送信元と送信先の電力を比べて、送信先の電力の方が少ない場合、電力を通します。
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block.battery.description = 余分な電力の充電して、貯めておくことができます。必要があれば、溜まった電力を供給します。
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block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます。
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block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。
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block.thermal-generator.description = 溶岩から大量の電力を発電します。
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block.steam-generator.description = 水を使って火力発電機より効率的に発電します。
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block.differential-generator.description = 大量の電力を生成します。冷却水と燃焼したピラタイトの温度差を利用します。
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block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。
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block.solar-panel.description = 太陽光から少量の電力を発電します。
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block.solar-panel-large.description = 高価な建設費と引き換えに、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。
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block.thorium-reactor.description = 高い放射性を持ったトリウムから大量の電力を発電します。これには一定の冷却が必要です。冷却が不十分な場合、大きな爆発が発生します。
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block.impact-reactor.description = 高度な発電機です。最大効率で大量の電力を発電できます。発電を開始するには、かなりの電力が必要です。
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block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを採掘して搬出します。
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block.pneumatic-drill.description = より速く採掘できるように改良されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。
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block.laser-drill.description = 電力を使用したレーザー技術でより速く採掘することができます。また、放射性のトリウムを回収することができます。
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block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要になります。
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block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。
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block.cultivator.description = 胞子の小さな集まりを工業用ポッドに培養します。
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block.cultivator.details = 取り戻されたテクノロジー。大量のバイオマスを可能な限り効率的に生産します。おそらく最初の培養機により、今セルプロは胞子に覆われています、
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block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に有用です。
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block.core-shard.description = 基本的なコアです。一度破壊されると、その地域との接続が途絶えます。破壊されないようにしましょう。
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block.core-shard.details = 最初のバージョンです。コンパクトで自己複製可能、使い捨ての発射スラスターを装備しています。惑星間旅行用には設計されていません。
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block.core-foundation.description = バージョンアップしたコアです。より堅く、より多くの資源を格納できます。
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block.core-foundation.details = 2番目のバージョンです。
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block.core-nucleus.description = さらにバージョンアップしたコアです。優れた耐久性と大量の資源を格納できます。
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block.core-nucleus.details = 3番目で最終バージョンです。
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block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[lightgray]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。
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block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [lightgray]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
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block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
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block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。
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block.launch-pad.details = 資源を地点間で輸送するための軌道上システムです。ペイロードポッドは壊れやすく、再突入に耐えることができません。
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block.duo.description = 小さく安価なタレットです。
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block.scatter.description = 中規模の対空型タレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。
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block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
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block.hail.description = 小型の砲撃型タレットです。
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block.wave.description = バブルの連射攻撃をする中型のタレットです。
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block.lancer.description = チャージビームを放つ中型のタレットです。
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block.arc.description = 小型の電撃型タレットです。敵に向かってランダムな半円状に電撃を放ちます。
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block.swarmer.description = バーストミサイルで攻撃する中型タレットです。
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block.salvo.description = 一斉に攻撃を行う中型のタレットです。
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block.fuse.description = 短距離攻撃が得意な大型のタレットです。
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block.ripple.description = 同時に複数ショットを発射する大型タレットです。
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block.cyclone.description = 大型の連射型タレットです。
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block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のタレットです。
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block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のタレットです。
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block.foreshadow.description = 一つのターゲットを狙う高火力、長射程のタレットです。最大体力が高い敵を優先します。
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block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
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block.segment.description = 射程内に入ってきた弾丸を破壊します。レーザー弾は破壊できません。
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block.parallax.description = 航空ユニットを引き込むビームを発射し、その過程でターゲットにダメージを与えます。
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block.tsunami.description = 敵に強力な流体を発射します。水が供給されると自動的に火を消します。
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block.silicon-crucible.description = 追加の熱源としてピラタイトを使用し、砂と石炭からシリコンを効率的に精製します。また、熱源の上でより効率的に精製します。
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block.disassembler.description = スラグを低効率で貴重な鉱物成分に分離します。トリウムなどが生産可能です。
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block.overdrive-dome.description = 近くの建造物の速度を上げます。電気の他に、フェーズファイバーとシリコンが必要です。
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block.payload-conveyor.description = 工場で生産されたユニットなど、大きな物を輸送します。
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block.payload-router.description = 搬入した物を3方向に均等に搬出します。
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block.ground-factory.description = 陸軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
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block.air-factory.description = 空軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
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block.naval-factory.description = 海軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
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||
block.additive-reconstructor.description = 搬入したユニットを第2段階にアップグレードします。
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block.multiplicative-reconstructor.description = 搬入したユニットを第3段階にアップグレードします。
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block.exponential-reconstructor.description = 搬入したユニットを第4段階にアップグレードします。
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block.tetrative-reconstructor.description = 搬入したユニットを第5段階にアップグレードします。
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block.switch.description = トグル可能なスイッチです。プロセッサを使用して読み取りや制御ができます。
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block.micro-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。
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block.logic-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。マイクロプロセッサーより高速に命令を実行可能です。
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block.hyper-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。ロジックプロセッサーより高速に命令を実行可能です。
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block.memory-cell.description = 情報を格納します。
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block.memory-bank.description = より多くの情報を格納します。
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block.logic-display.description = プロセッサからの任意のグラフィックを表示します。
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block.large-logic-display.description = プロセッサからの任意のグラフィックを表示します。
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block.interplanetary-accelerator.description = 巨大な電磁レールガンタワーです。別惑星への展開のためにコアを重力圏脱出可能速度まで加速します。
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block.repair-turret.description = 範囲内の損傷したブロックを近い順に継続的に修復します。オプションで冷却液を活用できます。
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block.core-bastion.description = 基本的な堅いコアです。一度破壊されると、セクターを失います。破壊されないようにしましょう。
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block.core-citadel.description = バージョンアップしたコアです。 より優れた耐久を持っています。 バスティオンコアよりも多くの資源を格納します。
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block.core-acropolis.description = さらにバージョンアップしたコアです。 非常に優れた耐久を持っています。 シタデルコアよりも多くの資源を格納します。
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block.breach.description = ベリリウムやタングステンの貫通弾を発射するタレットです。
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block.diffuse.description = 広い扇形で弾丸を発射します。 敵にノックバックを与えます。
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block.sublimate.description = 敵に炎を噴射します。アーマーを貫通します。
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block.titan.description = 水素を消費して地上目標に向けて広範囲な爆発性の砲弾を発射します。
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block.afflict.description = 熱を消費し大きな帯電したオーブを発射し、四方八方に分裂します。
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block.disperse.description = 空中の目標に対空砲火を発射します。
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block.lustre.description = 単一ターゲットに向けて、低速のレーザーを照射します。
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block.scathe.description = 遠く離れた地上目標に向けて、強力なミサイルを発射します。
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block.smite.description = 閃光を放つ貫通弾を発射します。
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block.malign.description = 大量の熱を使って、敵に追尾型のレーザーを発射します。
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block.silicon-arc-furnace.description = 砂と黒鉛からシリコンを製造します。
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block.oxidation-chamber.description = ベリリウムとオゾンから酸化物と副産物として熱を製造します。
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block.electric-heater.description = 大量の電力を消費して、向かい合ったブロックを加熱します。
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block.slag-heater.description = スラグを用いて、向かい合ったブロックを加熱します。
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block.phase-heater.description = フェーズファイバーを用いて、向かい合ったブロックを加熱します。
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block.heat-redirector.description = 蓄積された熱を他のブロックに伝えます。
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block.heat-router.description = 蓄積された熱を3つの出力方向に分散させます。
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block.electrolyzer.description = 水を電気分解して、水素とオゾンに変換します。
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block.atmospheric-concentrator.description = 熱を利用して、大気中の窒素を濃縮します。
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block.surge-crucible.description = 熱を利用して、スラグとシリコンからサージ合金を製造します。
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block.phase-synthesizer.description = 熱を利用してトリウム、砂、オゾンからフェイズファイバーを製造します。
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block.carbide-crucible.description = 熱を利用して、黒鉛とタングステンを融合させて炭化物を製造します。
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block.cyanogen-synthesizer.description = 熱を利用して、アーキサイトと黒鉛からシアンを製造します。
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block.slag-incinerator.description = スラグを用いて、ガス以外のアイテムや液体を焼却します。
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block.vent-condenser.description = 電力を消費して、ジェットホールのガスを水に凝縮します。
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block.plasma-bore.description = 鉱石の壁に向けて配置して鉱石を掘りします。少量の電力が必要です。
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block.large-plasma-bore.description = 大きくプラズマ掘り。 タングステン、トリウムの採掘が可能。 水素と電力が必要です
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block.cliff-crusher.description = 電力を消費して、壁を粉砕し、砂を採掘します。 効率は壁の種類によって異なります。
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block.impact-drill.description = 鉱石の上に置くと、一定の間隔でアイテムを採掘します。 電力と水が必要です。
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block.eruption-drill.description = 改良されたインパクトドリルです。 トリウムの採掘が可能。 電力と水素が必要です。
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block.reinforced-conduit.description = 液体または気体を輸送します。 側面からの搬入を受け入れません。
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block.reinforced-liquid-router.description = 液体をすべての向きに均等に分配します。
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block.reinforced-liquid-tank.description = 大量の液体を蓄えることができます。
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block.reinforced-liquid-container.description = 中量の液体を蓄えることができます。
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block.reinforced-bridge-conduit.description = 構造物や地形の上に液体を輸送させることができます。
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block.reinforced-pump.description = 水素を消費して液体を汲み上げて排出します。
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block.beryllium-wall.description = ベリリウムでできた壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護します。
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block.beryllium-wall-large.description = ベリリウムでできた大きな壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護します。
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block.tungsten-wall.description = タングステンでできた壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護します。
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block.tungsten-wall-large.description = タングステンでできた大きな壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護します。
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block.carbide-wall.description = 炭化物でできた壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護します。
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block.carbide-wall-large.description = 炭化物でできた大きな壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護します。
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block.reinforced-surge-wall.description = サージ合金とタングステンでできた壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護し、攻撃されるとたまにに電撃を発生させます。
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block.reinforced-surge-wall-large.description = サージ合金とタングステンでできた大きな壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護し、攻撃されるとたまに電撃を発生させます。
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block.shielded-wall.description = 敵の攻撃から構造物を保護します。電力を供給すると、ほとんどの弾丸を吸収するシールドを展開します。壁の中で電力を伝導します。
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block.blast-door.description = 味方の地上ユニットが射程内に入ると開く壁です。 手動で開閉できません。
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block.duct.description = アイテムを前方に輸送します。 単一のアイテムのみを格納できます。
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block.armored-duct.description = アイテムを前方に移動します。側面からのダクト以外の入力は受け付けません。
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block.duct-router.description = アイテムを 3 方向に均等に分配します。 裏側からのアイテムのみ受け付けます。ソーターとしての機能を兼ね備えています。
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block.overflow-duct.description = 前方に搬出できない場合のみ、側面にアイテムを出力します。
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block.duct-bridge.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
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block.duct-unloader.description = コンテナやボールトからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。コアからの搬出はできません。
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block.underflow-duct.description = オーバーフローゲートの反対の機能を持ちます。 左右に出力できない場合、前面に出力します。
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block.reinforced-liquid-junction.description = 交差する 2 つのパイプ間のジャンクションとして機能します。
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block.surge-conveyor.description = アイテムをまとめて移動します。 電力を使用すると加速できます。 電力を伝えます。
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block.surge-router.description = サージコンベアーから3方向に均等に物を振り分けます。 送電に使え、電力を使用すると加速できます。
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block.unit-cargo-loader.description = 輸送ドローンを作成し、搬入ポイントへ搬入したアイテムを選択した搬出ポイントへと、輸送ドローンがアイテムを自動的に輸送します。
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block.unit-cargo-unload-point.description = 輸送ドローンの搬出ポイントとして機能します。 選択したアイテムを受け入れます。
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block.beam-node.description = 他のブロックに直交するように電力を伝送します。少量の電力を蓄えます。
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block.beam-tower.description = 他のブロックに直交するように電力を伝送します。大量の電力を蓄え、長距離の伝送が可能です。
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block.turbine-condenser.description = ジェットホールに置くと発電します。少量の水を生成します。
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block.chemical-combustion-chamber.description = アーキサイトとオゾンで発電します。
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block.pyrolysis-generator.description = アーキサイトとスラグから大量の電力を生成します。 副産物として水を生成します。
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block.flux-reactor.description = 加熱すると大量の電力を生成します。安定剤にシアンが必要で、発電量とシアンの消費量は入力される熱量に比例します。\nシアンの供給が不足すると爆発します。
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block.neoplasia-reactor.description = アーキサイトと水とフェーズファイバーで大量の電力を生成します。副産物として熱とネオプラズムを生成します。\nネオプラズムをパイプでリアクターから取り除かないと、爆発四散します。
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block.build-tower.description = 範囲内の破壊された構造物を自動的に再建築し、建設中の他のユニットを支援します。
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block.regen-projector.description = 周囲の四角い範囲内の建造物をゆっくりと修復します。水素を必要とします。
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block.reinforced-container.description = 少量のアイテムを保管します。 ダクト搬出機で中身を取り出すことができます。コアの容量は増加しません。
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block.reinforced-vault.description = 大量のアイテムを保管します。 ダクト搬出機で中身を取り出すことができます。コアの容量は増加しません。
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block.tank-fabricator.description = ステルを製作します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再加工工場に移動してアップグレードすることもできます。
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block.ship-fabricator.description = アルードを製作します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再加工工場に移動してアップグレードすることもできます。
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block.mech-fabricator.description = メルイを製作します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再加工工場に移動してアップグレードすることもできます。
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block.tank-assembler.description = 搬入したブロックやユニットから大型戦車を組み立てます。 基本組立モジュールを追加することで、出力レベルを上げることができます。
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block.ship-assembler.description = 搬入されたブロックとユニットから大型戦艦を組み立てます。 モジュールを追加することで、出力レベルを上げることができます。
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block.mech-assembler.description = 搬入されたブロックとユニットから大型メカを組み立てます。 モジュールを追加することで、出力レベルを上げることができます。
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block.tank-refabricator.description = 搬入した戦車ユニットを第2レベルにアップグレードします。
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block.ship-refabricator.description = 搬入された艦船ユニットを第2レベルにアップグレードします。
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block.mech-refabricator.description = 搬入したメカユニットを第2レベルにアップグレードします。
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block.prime-refabricator.description = 搬入したユニットを第3レベルにアップグレードします。
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block.basic-assembler-module.description = 組立工場の建設スペースに隣接させれば、ユニットレベルが上がります。電力が必要です。 ペイロード入力として使用できます。
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block.small-deconstructor.description = 入力された建造物やユニットを分解します。建造費用の100%が返却されます。
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block.reinforced-payload-conveyor.description = 工場で生産されたユニットなど、大きな物を輸送します。
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block.reinforced-payload-router.description = 搬入した物を3方向に均等に搬出します。フィルタが設定されている場合、ソータとして機能します。
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block.payload-mass-driver.description = ペイロード版マスドライバー。入力された物を、連動するペイロードマスドライバーへ射出します。
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block.large-payload-mass-driver.description = ペイロード版マスドライバー。入力された物を、連動する大型ペイロードマスドライバーへ射出します。
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block.unit-repair-tower.description = 周辺のすべてのユニットを修理します。 オゾンが必要です。
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block.radar.description = 大きな半径で地形と敵ユニットを徐々に発見します。 電源が必要です。
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block.shockwave-tower.description = 半径内の敵の発射体にダメージを与えて破壊します。 シアンが必要です。
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block.canvas.description = 定義済みのパレットを使用して単純な画像を表示します。 編集可能。
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unit.dagger.description = 近くの敵に標準的な弾丸を発射します。
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unit.mace.description = 近くの敵に火炎放射を発射します。
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unit.fortress.description = 地上目標に長距離砲を発射します。
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unit.scepter.description = 近くの敵にチャージ弾を発射します。
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unit.reign.description = 近くの敵に大口径の貫通弾を発射します。
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unit.nova.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する光線を発射します。\n飛行可能。
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unit.pulsar.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する電撃攻撃を行います。\n飛行可能。
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unit.quasar.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復するレーザー弾を発射します。\n飛行可能。シールド形成。
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unit.vela.description = 敵にダメージを与え、火災を引き起こし、味方の建造物を修復するレーザー焼夷弾を発射します。\n飛行可能。
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unit.corvus.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する大火力のレーザー弾を発射します。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.crawler.description = 敵に向かって走り自爆し、大爆発を起こす。
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unit.atrax.description = 地上目標を消耗させるスラグ弾を発射します。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.spiroct.description = 敵に吸収レーザービームを発射し、与えたダメージを自らの体力として吸収します。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.arkyid.description = 敵に大口径の吸収レーザービームを発射し、与えたダメージを自らの体力として吸収します。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.toxopid.description = 敵に大口径の電撃クラスターシェルと貫通レーザーを発射します。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.flare.description = 近くの地上目標に標準的な弾丸を発射します。
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unit.horizon.description = 地上目標にクラスター爆弾を投下します。
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unit.zenith.description = 近くの敵にミサイルを一斉発射します。
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unit.antumbra.description = 近くの敵に弾幕のように弾丸を連射します。
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unit.eclipse.description = 近くの敵に2門の貫通レーザーと高射砲の弾幕を発射します。
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unit.mono.description = 銅と鉛を自動的に採掘し、コアに移送します。
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unit.poly.description = 破壊された建造物を自動的に再構築し、さらに建設の支援を行います。
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unit.mega.description = 損傷した建造物を自動的に修復します。\n小型のブロックと地上ユニットを運搬できます。
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unit.quad.description = 地上目標に大型爆弾を投下し、味方の建造物は修復し、敵にはダメージを与えます。\n中型の地上ユニットを運搬できます。
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unit.oct.description = シールド形成と修復を行い、付近の味方を守ります。\nほとんどの地上ユニットを運搬できます。
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unit.risso.description = 近くの敵にミサイルと弾丸の弾幕を発射します。
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unit.minke.description = 近くの地上目標に砲弾と標準的な弾丸を発射します。
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unit.bryde.description = 敵に長距離砲弾とミサイルを発射します。
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unit.sei.description = 敵にミサイルと徹甲弾の弾幕を発射します。
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unit.omura.description = 敵に長距離かつ貫通性能を持つレールガンボルトを発射します。\nフレアユニットを生産します。
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unit.alpha.description = シャードコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。
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unit.beta.description = ファンデーションコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。
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unit.gamma.description = ニュークリアスコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。
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unit.retusa.description = 近くの敵に追尾魚雷を発射します。\n味方ユニットを修復します。
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unit.oxynoe.description = 建造物修復火炎放射を発射します。敵にはダメージを与えます。\n地点防空タレットによって敵の弾丸を撃ち落とします。
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unit.cyerce.description = 敵に追尾クラスターミサイルを発射します。\n味方ユニットを修復します。
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unit.aegires.description = エネルギーフィールド内の全ての敵ユニットと建造物には電撃を放ち、全ての味方ユニットには修復効果を与えます。
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unit.navanax.description = 爆発性のEMP弾を発射し、敵の電力系統には重大な損傷を与え、味方の建造物は修復します。\n4門の自律型レーザータレットで近くの敵を溶かします。
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unit.stell.description = 敵のターゲットに標準の弾丸を発射します。
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unit.locus.description = 敵のターゲットに弾丸を交互に発射します。
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unit.precept.description = 敵のターゲットに向けて貫通するクラスター弾を発射します。
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unit.vanquish.description = 敵のターゲットに大きな分裂する貫通弾を発射します。
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unit.conquer.description = 敵のターゲットに向けて、貫通する大きな波状の弾丸を発射します。
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unit.merui.description = 敵の地上目標に長距離砲を発射します。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.cleroi.description = 敵のターゲットに二重の砲弾を発射します。防衛タレットで敵の弾丸を狙います。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.anthicus.description = 長距離追尾ミサイルを敵に発射します。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.tecta.description = 敵に追尾型電撃ミサイルを発射します。シールドで身を守ります。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.collaris.description = 敵に向けて長距離の破片砲を発射します。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.elude.description = 敵に一対の追尾弾を発射します。\n水に浮くことができます。
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unit.avert.description = 敵のターゲットに、ねじれた一対の弾丸を発射します。
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unit.obviate.description = 敵のターゲットに、ねじれた一対の帯電オーブを発射します。
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unit.quell.description = 長距離追尾ミサイルを敵に発射します。敵の修復ブロックを抑制します。
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unit.disrupt.description = 敵のターゲットに長距離ホーミング抑制ミサイルを発射します。 敵の構造修復ブロックを抑制します。
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unit.evoke.description = バスティオンコアを敵から守ります。\nビームで建造物を修復します。
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unit.incite.description = シタデルコアを敵から守ります。\nビームで建造物を修復します。
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unit.emanate.description = アクロポリスコアを敵から守ります。\nビームで建造物を修復します。
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lst.read = リンクされたメモリセルから数値を読み取ります。
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lst.write = リンクされたメモリセルに数値を書き込みます。
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lst.print = メッセージブロックにテキストを追加します。[accent]Print Flush[] を使用するまで何も表示しません。
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lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
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lst.draw = ロジックディスプレイに操作を追加します。[accent]Draw Flush[] を使用するまで何も表示しません。
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lst.drawflush = キューに入れられた [accent]Draw[] 操作をディスプレイにフラッシュします。
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lst.printflush = キューに入れられた [accent]Print[] 操作をメッセージ ブロックにフラッシュします。
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lst.getlink = プロセッサーのリンクを番号で取得します。番号は0から始まります。
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lst.control = 建物を制御します。
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lst.radar = 射程内のユニットを探します。
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lst.sensor = 建物やユニットのデータを取得します。
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lst.set = 変数を定義し、数値を代入します。
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lst.operation = 一つから二つの変数を使って演算をします。
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lst.end = 命令スタックの先頭にジャンプします。
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lst.wait = 一定の秒数待ちます。
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lst.stop = このプロセッサの実行を停止します。
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lst.lookup = アイテム/液体/ユニット/ブロック のタイプをIDで検索できます。\n各タイプの総カウント数は、以下の方法でアクセス可能です。\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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lst.jump = 条件付きで別の文にジャンプします。
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lst.unitbind = 指定した型の次のユニットを確保し、 [accent]@unit[] に格納します。
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lst.unitcontrol = 現在確保されているユニットを制御します。
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lst.unitradar = 現在確保しているユニットの周囲にユニットを配置します。
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lst.unitlocate = マップ上の任意の座標にある、特定のタイプの場所や建物を探します。\nユニットを確保する必要があります。
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lst.getblock = 任意の座標のタイルの情報を取得します。
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lst.setblock = 任意の座標のタイルの情報を変更します。
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lst.spawnunit = 任意の座標にユニットをスポーンさせます。
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lst.applystatus = ユニットからステータス効果を適用または削除する。
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lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
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lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
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lst.spawnwave = 任意の座標で発生するウェーブをシミュレーションします。\nウェーブを進めません。
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lst.explosion = ある場所で爆発を起こします。
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lst.setrate = プロセッサーの実行速度を1命令/tickで設定します。
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lst.fetch = ユニット、コア、プレイヤー、建物を番号で検索します。\n番号は0から始まり、返された回数で終わります。
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lst.packcolor = [0, 1] RGBA 成分を1つの数値にまとめて、描画やルール設定に利用します。
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lst.setrule = ゲームルールを設定します。
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lst.flushmessage = テキストバッファから画面にメッセージを表示します。\n前のメッセージが終了するまで待ちます。
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lst.cutscene = プレイヤーのカメラを操作します。
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lst.setflag = 全プロセッサーから読み取れるグローバルフラグを設定します。
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lst.getflag = グローバルフラグが設定されているかどうかを確認します。
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lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
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lst.effect = Create a particle effect.
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lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
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lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
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lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
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lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
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lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
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lglobal.false = 0
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lglobal.true = 1
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lglobal.null = null
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lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
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lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
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lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
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lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
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lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
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lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
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lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
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lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
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lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
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lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
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lglobal.@mapw = Map width in tiles
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lglobal.@maph = Map height in tiles
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lglobal.sectionMap = Map
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lglobal.sectionGeneral = General
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lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
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lglobal.sectionProcessor = Processor
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lglobal.sectionLookup = Lookup
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lglobal.@this = The logic block executing the code
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lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
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lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
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lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
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lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
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lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
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||
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
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||
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
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||
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
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||
lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
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lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
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lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
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lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
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lglobal.@clientName = Player name of client running the code
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lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
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||
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise
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logic.nounitbuild = [red]ここではユニット構築ロジックは使用できません。
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lenum.type = ユニットや建物の種類を取得します。\n例:任意のルーターに対して、 [accent]@router[] を返します。\n文字列ではありません。
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lenum.shoot = 指定した座標に向かって撃ちます。
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lenum.shootp = 任意のユニットや建物を撃ちます。
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lenum.config = 建物の設定を取得します。\n例:ソーターに設定されているアイテムなど
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lenum.enabled = ブロックが有効かどうかを取得します。
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laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
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laccess.color = イルミネーターの色を取得します。
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laccess.controller = ユニットを制御しているものを取得します。\nプロセッサ制御の場合、制御しているプロセッサを返します。\nほかのユニットに制御されている場合、制御しているユニットを返します。\nそれ以外の場合は、ユニット自身を返します。
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laccess.dead = ユニットや建物が機能しているかどうか、またはもう有効でないかどうか。
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laccess.controlled = ユニットや建物がどのように制御されているのかを取得します。\nプロセッサ制御の場合、 [accent]@ctrlProcessor[] を返します。\nプレイヤー制御の場合、 [accent]@ctrlPlayer[] を返します。\n隊列を組んでいる場合、 [accent]@ctrlFormation[] を返します。\nそれ以外は 0 を返します。
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laccess.progress = アクションの進行状況を0〜1で取得します。\n生産、リロード、または建設の進捗状況を返します。
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laccess.speed = ユニットの最高速度を返します。(単位:タイル/秒)
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laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
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lcategory.unknown = 不明
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lcategory.unknown.description = 未分類の指示です。
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lcategory.io = 入出力
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lcategory.io.description = メモリブロックやプロセッサの隠し変数の内容を変更します。
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lcategory.block = ブロック制御
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lcategory.block.description = ブロックと連動します。
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lcategory.operation = 演算
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lcategory.operation.description = 論理演算をします。
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lcategory.control = 流れ制御
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lcategory.control.description = 実行順序を管理します。
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lcategory.unit = ユニット制御
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lcategory.unit.description = ユニットに命令を与えます。
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lcategory.world = 世界
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lcategory.world.description = 世界の振る舞いをコントロールします。
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graphicstype.clear = ディスプレイを色で塗りつぶします。
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graphicstype.color = 次に描画する色を設定します。
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graphicstype.col = coolorと同じですが、色がまとめられています。\nまとめられた色は [accent]%[] の接頭辞を持つ16進コードで記述されます。\n例: 赤は [accent]%ff0000[] で表されます。
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graphicstype.stroke = 線幅を設定します。
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graphicstype.line = 線を描きます。
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graphicstype.rect = 塗りつぶされた矩形を描きます。
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graphicstype.linerect = 輪郭だけの矩形を描きます。
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graphicstype.poly = 塗りつぶされた多角形を描きます。
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graphicstype.linepoly = 輪郭だけの多角形を描きます。
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graphicstype.triangle = 塗りつぶされた三角形を描きます。
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graphicstype.image = 何らかのコンテンツのイメージを描画します。\n例: [accent]@router[] や [accent]@dagger[]など。
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graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.
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lenum.always = 常にtrueを返します。
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lenum.idiv = 整数の割り算をします。
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lenum.div = 割り算をします。\nゼロ除算で [accent]null[] を返します。
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lenum.mod = 割ったあまりを返します。
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lenum.equal = 等しいかどうかを比較します。型を強制します。\n数値と比較される非NULLオブジェクトは1になり、そうでない場合は0になる。
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lenum.notequal = 等しくないかどうかを比較します。型を強制します。
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lenum.strictequal = より厳密な比較をします。型の強制はしません。\n [accent]null[] のチェックに使用することができます。
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lenum.shl = ビットを左にシフトします。
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lenum.shr = ビットを右にシフトします。
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lenum.or = ビット単位でのOR演算をします。
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lenum.land = 論理的なAND演算をします。
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lenum.and = ビット単位でのAND演算をします。
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lenum.not = ビット単位の反転をします。
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lenum.xor = ビット単位でのXOR演算をします。
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lenum.min = 二つの値を比較し、小さいほうを返します。
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lenum.max = 二つの値を比較し、大きいほうを返します。
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lenum.angle = ベクトルの角度を度で計算します。
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lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees.
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lenum.len = ベクトルの長さを計算します。
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lenum.sin = sinを度で計算します。
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lenum.cos = cosを度で計算します。
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lenum.tan = tanを度で計算します。
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lenum.asin = asinを度で計算します。
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lenum.acos = acosを度で計算します。
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lenum.atan = atanを度で計算します。
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lenum.rand = 0から任意の値までのランダムな値を返します。
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lenum.log = 自然対数 (ln)を計算します。
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lenum.log10 = 10 を底とした対数を計算します。
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lenum.noise = 2次元シンプレックスノイズを計算します。
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lenum.abs = 絶対値を計算します。
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lenum.sqrt = 平方根を計算します。
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lenum.any = 任意のユニット
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lenum.ally = 味方のユニット
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lenum.attacker = 武器を持ったユニット
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lenum.enemy = 敵のユニット
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lenum.boss = ガーディアンユニット
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lenum.flying = 飛行ユニット
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lenum.ground = 地上ユニット
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lenum.player = プレイヤーが操作するユニット
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lenum.ore = 鉱脈
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lenum.damaged = 損傷した建物
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lenum.spawn = 敵のスポーン地点\nコアでも場所でもいいです。
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lenum.building = 特定のグループの建物
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lenum.core = 任意のコア
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lenum.storage = ストレージ\n例: ボールト
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lenum.generator = 発電所
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lenum.factory = 加工施設
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lenum.repair = 修復ポイント
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lenum.battery = 任意のバッテリー
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lenum.resupply = 補給ポイント\n[accent]ユニット弾薬[] が有効な場合のみ。
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lenum.reactor = インパクトリアクターかトリウムリアクター
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lenum.turret = 任意のタレット
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sensor.in = 感知する建物やユニット
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radar.from = 検知するもの\nセンサーの範囲は、建物の範囲によって制限されます。
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radar.target = ユニットを感知するときのフィルター
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radar.and = 追加のフィルター
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radar.order = ソート順。 0 から逆順。
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radar.sort = 結果を並べ替えるための指標
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radar.output = 検知したユニットを出力する変数
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unitradar.target = ユニットを感知するためのフィルター
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unitradar.and = 追加のフィルター
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unitradar.order = ソート順。 0 から逆順。
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unitradar.sort = 結果を並べ替えるための指標
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unitradar.output = 検知したユニットを出力する変数
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control.of = 制御する建物
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control.unit = 標的とするユニットや建物
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control.shoot = 撃つかどうか
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unitlocate.enemy = 敵の建物の位置を特定するかどうか
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unitlocate.found = 対象物を見つけたかどうか
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unitlocate.building = 見つけた建物を出力する変数
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unitlocate.outx = X座標を出力する変数
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unitlocate.outy = Y座標を出力する変数
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unitlocate.group = 探す建物のグループ
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playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
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lenum.idle = 移動はしませんが、建築・採掘は続けます。
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lenum.stop = 移動・採掘・建造を中止します。
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lenum.unbind = ロジック制御を完全に無効にします。\n標準的なAI制御に移行します。
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lenum.move = 正確にある座標に移動します。
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lenum.approach = ある座標に近づきます。
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lenum.pathfind = 敵のスポーンまでの道を探します。
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lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
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lenum.target = 指定した座標に向かって撃ちます。
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lenum.targetp = 任意のユニットや建物を撃ちます。
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lenum.itemdrop = アイテムをドロップします。
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lenum.itemtake = 建物からアイテムを取得します。
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lenum.paydrop = 現在のペイロードをドロップします。
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lenum.paytake = 現在地のペイロードを取得します。
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lenum.payenter = ユニットが乗っているペイロードブロックに進入、着地します。
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lenum.flag = ユニットのフラグです。
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lenum.mine = 任意の位置を採掘します。
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lenum.build = 建築をします。
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lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
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lenum.within = ユニットが座標の近くにあるかどうかを確認します。
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lenum.boost = ブーストの開始、停止をします。
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lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
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lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
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lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
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lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
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lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
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lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
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lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
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