mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-19 08:47:29 +07:00
2552 lines
150 KiB
Properties
2552 lines
150 KiB
Properties
credits.text = Creat de [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
|
credits = Credite
|
|
contributors = Traducători și contributori
|
|
discord = Intrați pe serverul de Discord al Mindustry!
|
|
link.discord.description = Chatul oficial de pe Discord al Mindustry
|
|
link.reddit.description = Subredditul Mindustry
|
|
link.github.description = Codul sursă al jocului
|
|
link.changelog.description = Lista schimbărilor din update
|
|
link.dev-builds.description = Builduri instabile ale dezvoltatorului
|
|
link.trello.description = Pagina oficială de Trello pentru funcțiile planificate
|
|
link.itch.io.description = Pagina itch.io cu descărcările pentru PC
|
|
link.google-play.description = Google Play
|
|
link.f-droid.description = Catalogul F-Droid
|
|
link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry
|
|
link.suggestions.description = Sugerează noi funcții
|
|
link.bug.description = Ai găsit vreunul? Raportează-l aici
|
|
linkopen = This server has sent you a link. Are you sure you want to open it?\n\n[sky]{0}
|
|
linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată.
|
|
screenshot = Captură de ecran salvată la {0}
|
|
screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran
|
|
gameover = Jocul s-a încheiat
|
|
gameover.disconnect = Deconectare
|
|
gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare!
|
|
gameover.waiting = [accent]Se așteaptă următoarea hartă...
|
|
highscore = [accent]Scor maxim nou!
|
|
copied = Copiat.
|
|
indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă.
|
|
|
|
load.sound = Sunete
|
|
load.map = Hărți
|
|
load.image = Imagini
|
|
load.content = Conținut
|
|
load.system = Sistem
|
|
load.mod = Moduri
|
|
load.scripts = Scripturi
|
|
|
|
be.update = Un nou build Bleeding Edge este disponibil:
|
|
be.update.confirm = Îl descarci și repornești acum?
|
|
be.updating = Se face update...
|
|
be.ignore = Ignoră
|
|
be.noupdates = Niciun update disponibil.
|
|
be.check = Verifică updateurile
|
|
|
|
mods.browser = Browser de Moduri
|
|
mods.browser.selected = Mod selectat
|
|
mods.browser.add = Instalare
|
|
mods.browser.reinstall = Reinstal.
|
|
mods.browser.view-releases = View Releases
|
|
mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published.
|
|
mods.browser.latest = <Latest>
|
|
mods.browser.releases = Releases
|
|
mods.github.open = Github
|
|
mods.github.open-release = Release Page
|
|
mods.browser.sortdate = Cele mai recente
|
|
mods.browser.sortstars = Cele mai multe stele
|
|
|
|
schematic = Schemă
|
|
schematic.add = Salvează Schema...
|
|
schematics = Scheme
|
|
schematic.search = Search schematics...
|
|
schematic.replace = O schemă cu acel nume există deja. O înlocuiți?
|
|
schematic.exists = O schemă cu acel nume există deja.
|
|
schematic.import = Importă Schema...
|
|
schematic.exportfile = Exportă Fișier
|
|
schematic.importfile = Importă Fișier
|
|
schematic.browseworkshop = Intră pe Workshop
|
|
schematic.copy = Copiază în Clipboard
|
|
schematic.copy.import = Importă din Clipboard
|
|
schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop
|
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schema
|
|
schematic.saved = Schemă salvată.
|
|
schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
|
|
schematic.edit = Edit Schematic
|
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri
|
|
schematic.disabled = [scarlet]Schemele sunt dezactivate[]\nNu ai voie să folosești scheme pe această [accent]hartă[] sau [accent]server.
|
|
schematic.tags = Etichete:
|
|
schematic.edittags = Editează Etichetele
|
|
schematic.addtag = Adaugă Etichetă
|
|
schematic.texttag = Etichetă Text
|
|
schematic.icontag = Etichetă Iconiță
|
|
schematic.renametag = Redenumește Eticheta
|
|
schematic.tagged = {0} tagged
|
|
schematic.tagdelconfirm = Vrei să ștergi permanent eticheta?
|
|
schematic.tagexists = Acea etichetă există deja.
|
|
|
|
stats = Informații
|
|
stats.wave = Waves Defeated
|
|
stats.unitsCreated = Units Created
|
|
stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed
|
|
stats.built = Buildings Built
|
|
stats.destroyed = Buildings Destroyed
|
|
stats.deconstructed = Buildings Deconstructed
|
|
stats.playtime = Time Played
|
|
|
|
globalitems = [accent]Materiale Totale
|
|
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
|
|
level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0}
|
|
level.select = Selectează Nivelul
|
|
level.mode = Mod de Joc:
|
|
coreattack = < Nucleul este atacat! >
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]PLEACĂ DE LA PUNCTUL DE LANSARE IMEDIAT[] ]\nanihilare imminentă
|
|
database = Datele Nucleului
|
|
database.button = Bază de date
|
|
savegame = Salvează Jocul
|
|
loadgame = Încarcă Jocul
|
|
joingame = Intră în Joc
|
|
customgame = Personalizat
|
|
newgame = Joc Nou
|
|
none = <nimic>
|
|
none.found = [lightgray]<nu s-a găsit nimic>
|
|
none.inmap = [lightgray]<niciunul pe hartă>
|
|
minimap = Minihartă
|
|
position = Poziție
|
|
close = Închide
|
|
website = Site
|
|
quit = Abandonează
|
|
save.quit = Salvează și Închide
|
|
maps = Hărți
|
|
maps.browse = Selectează Hărți
|
|
continue = Continuă
|
|
maps.none = [lightgray]Nu s-au găsit hărți!
|
|
invalid = Invalid
|
|
pickcolor = Alege Culoarea
|
|
preparingconfig = Se Pregătește Configurația
|
|
preparingcontent = Se Pregătește Conținutul
|
|
uploadingcontent = Se Încarcă Conținutul
|
|
uploadingpreviewfile = Se Încarcă Previzualizarea Fișierului
|
|
committingchanges = Se Încarcă Schimbările
|
|
done = Gata
|
|
feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție.
|
|
|
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Instanța Mindustry precedentă a eșuat la inițializare. De obicei se întâmplă din cauza unui mod care nu se acționează cum trebuie.\n\nPt a preveni un lanț de crashuri continue, [red]toate modurile au fost dezactivate.[]\n\nPoți dezactiva asta din [accent]Setări->Joc->Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire[].
|
|
mods = Moduri
|
|
mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri!
|
|
mods.guide = Ghid de Modding
|
|
mods.report = Raportează Bug
|
|
mods.openfolder = Deschide Folder
|
|
mods.viewcontent = Vezi Conținut
|
|
mods.reload = Reîncarcă
|
|
mods.reloadexit = Jocul se va opri ca să reîncarce modurile.
|
|
mod.installed = [[Instalat]
|
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
|
mod.enabled = [lightgray]Activat
|
|
mod.disabled = [scarlet]Dezactivat
|
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatibil cu Multiplayer
|
|
mod.disable = Dezactivează
|
|
mod.content = Conținut:
|
|
mod.delete.error = Nu s-a putut șterge modul. Fișierul ar putea fi în uz.
|
|
mod.incompatiblegame = [red]Outdated Game
|
|
mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
|
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
|
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Erori de Conținut
|
|
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
|
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
|
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
|
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
|
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
|
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
|
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
|
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
|
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
|
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
|
mod.errors = Au apărut erori la încărcarea conținutului.
|
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Modurile tale au erori.[] Dezactivează modurile afectate sau repară erorile înainte să joci.
|
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Modul '{0}' are dependențe lipsă:[accent] {1}\n[lightgray]Mai întâi trebuie să descarci aceste moduri.\nAcest mod va fi dezactivat automat.
|
|
mod.enable = Activează
|
|
mod.requiresrestart = Jocul se va închide acum pt a aplica modificările modurilor.
|
|
mod.reloadrequired = [scarlet]E Nevoie de o Repornire
|
|
mod.import = Importă Mod
|
|
mod.import.file = Importă Fișier
|
|
mod.import.github = Importă din GitHub
|
|
mod.jarwarn = [scarlet]Modurile în format JAR nu sunt sigure.[]\nAi grijă să imporți acest mod dintr-o sursă de încredere!
|
|
mod.item.remove = Acest obiect face parte din modul [accent] '{0}'[]. Ca să îl poți elimina, dezinstalează acel mod.
|
|
mod.remove.confirm = Acest mod va fi șters.
|
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
|
mod.missing = Această salvare conține moduri cărora le-ai făcut update recent sau care nu mai sunt instalate. Fișierul poate fi corupt. Sigur vrei să îl încarci?\n[lightgray]Moduri:\n{0}
|
|
mod.preview.missing = Înainte să publici acest mod pe Workshop, trebuie să adaugi o imagine pt previzualizare.\nPune o imagine numită[accent] preview.png[] în folderul modului și încearcă din nou.
|
|
mod.folder.missing = Doar modurile din câmpul folder pot fi publicate pe Workshop.\nPt a converti orice mod într-un folder, dezarhivează zipul într-un folder și șterge vechiul zip, apoi repornește jocul sau reîncărcă-ți modurile.
|
|
mod.scripts.disable = Dispozitivul tău nu suportă moduri cu scripturi. Trebuie să dezactivezi aceste moduri ca să joci jocul.
|
|
|
|
about.button = Despre
|
|
name = Nume:
|
|
noname = Mai întâi alege un [accent] nume de jucător[].
|
|
search = Search:
|
|
planetmap = Harta Planetei
|
|
launchcore = Lansează Nucleu
|
|
filename = Nume Fișier:
|
|
unlocked = Nou conținut deblocat!
|
|
available = Poți cerceta noi tehnologii!
|
|
unlock.incampaign = < Deblochează în campanie pt detalii >
|
|
campaign.select = Select Starting Campaign
|
|
campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
|
|
campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
|
|
campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
|
|
completed = [accent]Finalizat
|
|
techtree = Cercetează
|
|
techtree.select = Tech Tree Selection
|
|
techtree.serpulo = Serpulo
|
|
techtree.erekir = Erekir
|
|
research.load = Păstrează Datele
|
|
research.discard = Renunță
|
|
research.list = [lightgray]Cercetare:
|
|
research = Cercetează
|
|
researched = [lightgray]{0} cercetat.
|
|
research.progress = {0}% finalizat
|
|
players = {0} jucători
|
|
players.single = {0} jucător
|
|
players.search = caută
|
|
players.notfound = [gray]niciun jucător găsit
|
|
server.closing = [accent]Se închide serverul...
|
|
server.kicked.kick = S-ar putea să fi fost dat afară de pe server!
|
|
server.kicked.whitelist = Nu ești în lista albă a serverului.
|
|
server.kicked.serverClose = Server închis.
|
|
server.kicked.vote = Ai fost dat afară de către ceilalți jucători. La revedere.
|
|
server.kicked.clientOutdated = Client învechit! Fă-ți update la joc!
|
|
server.kicked.serverOutdated = Server învechit! Roagă gazda să facă update!
|
|
server.kicked.banned = Ești interzis pe acest server.
|
|
server.kicked.typeMismatch = Acest server nu este compatibil cu tipul tău de build.
|
|
server.kicked.playerLimit = Serverul acesta e plin. Așteaptă pt un loc liber.
|
|
server.kicked.recentKick = Ai fost dat afară recent.\nAșteaptă înainte de a te reconecta.
|
|
server.kicked.nameInUse = Cineva cu același nume\neste deja pe server.
|
|
server.kicked.nameEmpty = Numele ales este invalid.
|
|
server.kicked.idInUse = Ești deja pe acest server! Nu poți conecta două conturi.
|
|
server.kicked.customClient = Acest server nu suportă builduri personalizate. Descarcă o versiune oficială.
|
|
server.kicked.gameover = Joc încheiat!
|
|
server.kicked.serverRestarting = Acest server se repornește.
|
|
server.versions = Versiunea ta:[accent] {0}[]versiunea serverului:[accent] {1}[]
|
|
host.info = Butonul [accent]găzduiește[] va găzdui un server pe portul [scarlet]6567[]. \nOrice persoană de pe același port [lightgray]wifi sau rețea locală[] ar trebui să-ți vadă serverul în lista lor de servere.\n\nDacă vrei ca lumea să se poată conecta de oriunde cu IP-ul, este nevoie de [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Notă: Dacă cineva are probleme în a se conecta la jocul tău LAN, verifică dacă ai lăsat Mindustry să acceseze rețeaua locală în setările de firewall. De menționat este faptul că uneori rețelele publice nu permit descoperirea serverului.
|
|
join.info = Aici poți scrie un [accent]IP de server[] pt a te conecta sau pt a descoperi [accent]rețeaua locală[] sau serverele [accent]globale[] la care să te conectezi.\nAtât multiplayerul LAN cât și cel WAN sunt suportate.\n\n[lightgray]Dacă vrei să te conectezi la cineva cu IP-ul, trebuie să ceri gazdei IP-ul său, care poate fi găsit căutând pe Google "my ip" de pe dispozitivul său.
|
|
hostserver = Găzduiește Joc Multiplayer
|
|
invitefriends = Invită Prieteni
|
|
hostserver.mobile = Găzduiește Joc
|
|
host = Găzduiește
|
|
hosting = [accent]Se deschide serverul...
|
|
hosts.refresh = Reîncarcă
|
|
hosts.discovering = Se caută jocur LAN
|
|
hosts.discovering.any = Se caută jocuri
|
|
server.refreshing = Se reîncarcă serverul
|
|
hosts.none = [lightgray]Nu s-au găsit jocuri locale!
|
|
host.invalid = [scarlet]Nu s-a putut face conectarea la gazdă!
|
|
|
|
servers.local = Servere Locale
|
|
servers.local.steam = Jocuri Deschise & Servere Locale
|
|
servers.remote = Servere de la Distanță
|
|
servers.global = Servere ale Comunității
|
|
|
|
servers.disclaimer = Serverele comunității [accent]nu[] sunt deținute sau controlate de către dezvoltator.\n\nServerele pot prezenta conținut generat de utilizatori care nu este potrivit tuturor vârstelor.
|
|
servers.showhidden = Vezi Serverele Ascunse
|
|
server.shown = Afișate
|
|
server.hidden = Ascunse
|
|
viewplayer = Viewing Player: [accent]{0}
|
|
|
|
trace = Urmărește Jucător
|
|
trace.playername = Nume jucător: [accent]{0}
|
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
|
trace.language = Language: [accent]{0}
|
|
trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0}
|
|
trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0}
|
|
trace.times.joined = A Intrat: de [accent]{0}[] ori
|
|
trace.times.kicked = Dat Afară: de [accent]{0}[] ori
|
|
trace.ips = IPs:
|
|
trace.names = Names:
|
|
invalidid = ID client invalid! Raportează bugul.
|
|
player.ban = Ban
|
|
player.kick = Kick
|
|
player.trace = Trace
|
|
player.admin = Toggle Admin
|
|
player.team = Change Team
|
|
server.bans = Interziși
|
|
server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși!
|
|
server.admins = Admini
|
|
server.admins.none = Nu s-au găsit admini!
|
|
server.add = Adăugă server
|
|
server.delete = Sigur vrei să ștergi acest server?
|
|
server.edit = Editează Server
|
|
server.outdated = [scarlet]Server Învechit![]
|
|
server.outdated.client = [scarlet]Client Învechit![]
|
|
server.version = [gray]v{0} {1}
|
|
server.custombuild = [accent]Build Personalizat
|
|
confirmban = Sigur vrei să interzici jucătorul "{0}[white]"?
|
|
confirmkick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"?
|
|
confirmunban = Sigur vrei ca acest jucător să nu mai fie interzis?
|
|
confirmadmin = Sigur vrei să-l faci pe "{0}[white]" un admin?
|
|
confirmunadmin = Sigur vrei ca "{0}[white]" să nu mai fie un admin?
|
|
votekick.reason = Vote-Kick Reason
|
|
votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason:
|
|
joingame.title = Alătură-te Jocului
|
|
joingame.ip = Adresă:
|
|
disconnect = Deconectat.
|
|
disconnect.error = Eroare de conexiune.
|
|
disconnect.closed = Conexiune închisă.
|
|
disconnect.timeout = Întârzie să răspundă.
|
|
disconnect.data = Nu s-au putut încărca datele lumii!
|
|
cantconnect = Nu te-ai putut alătura jocului ([accent]{0}[]).
|
|
connecting = [accent]Conectare...
|
|
reconnecting = [accent]Reconectare...
|
|
connecting.data = [accent]Se încarcă datele hărții...
|
|
server.port = Port:
|
|
server.addressinuse = Adresa este deja în uz!
|
|
server.invalidport = Număr de port invalid!
|
|
server.error = [scarlet]Eroare la găzduirea serverului.
|
|
save.new = Nouă Salvare
|
|
save.overwrite = Sigur vrei să scrii peste \nacest slot de salvare?
|
|
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
|
|
overwrite = Scrie peste
|
|
save.none = Nu s-au găsit salvări!
|
|
savefail = Salvarea jocului a eșuat!
|
|
save.delete.confirm = Sigur vrei să ștergi această salvare?
|
|
save.delete = Șterge
|
|
save.export = Exportă Salvarea
|
|
save.import.invalid = [accent]Salvarea aceasta e invalidă!
|
|
save.import.fail = [scarlet]Importul salvării a eșuat: [accent]{0}
|
|
save.export.fail = [scarlet]Exportul salvării a eșuat: [accent]{0}
|
|
save.import = Importă Salvarea
|
|
save.newslot = Numele Salvării:
|
|
save.rename = Redenumire
|
|
save.rename.text = Noul nume:
|
|
selectslot = Selectează o salvare.
|
|
slot = [accent]Slotul {0}
|
|
editmessage = Editează Mesaj
|
|
save.corrupted = Fișier salvare corupt sau invalid!
|
|
empty = <gol>
|
|
on = Pornit
|
|
off = Oprit
|
|
save.search = Search saved games...
|
|
save.autosave = Autosalvare: {0}
|
|
save.map = Hartă: {0}
|
|
save.wave = Valul {0}
|
|
save.mode = Mod de Joc: {0}
|
|
save.date = Ultima Salvare: {0}
|
|
save.playtime = Timp în Joc: {0}
|
|
warning = Atenție
|
|
confirm = Confirmă
|
|
delete = Șterge
|
|
view.workshop = Vezi în Workshop
|
|
workshop.listing = Editează Listarea din Workshop
|
|
ok = OK
|
|
open = Deschide
|
|
customize = Personalizează Regulile
|
|
cancel = Anulare
|
|
command = Command
|
|
command.queue = [lightgray][Queuing]
|
|
command.mine = Mine
|
|
command.repair = Repair
|
|
command.rebuild = Rebuild
|
|
command.assist = Assist Player
|
|
command.move = Move
|
|
command.boost = Boost
|
|
command.enterPayload = Enter Payload Block
|
|
command.loadUnits = Load Units
|
|
command.loadBlocks = Load Blocks
|
|
command.unloadPayload = Unload Payload
|
|
stance.stop = Cancel Orders
|
|
stance.shoot = Stance: Shoot
|
|
stance.holdfire = Stance: Hold Fire
|
|
stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
|
|
stance.patrol = Stance: Patrol Path
|
|
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
|
|
openlink = Deschide Linkul
|
|
copylink = Copiază Linkul
|
|
back = Înapoi
|
|
max = Maximum
|
|
objective = Map Objective
|
|
crash.export = Exportă Crash Logs
|
|
crash.none = Nu s-au găsit crash logs.
|
|
crash.exported = Crash logs exportate.
|
|
data.export = Exportă Date
|
|
data.import = Importă Date
|
|
data.openfolder = Deschide Folderul cu Date
|
|
data.exported = Date exportate.
|
|
data.invalid = Aceste date de joc nu sunt valide.
|
|
data.import.confirm = Importul de date externe va suprascrie[scarlet] toate[] datele tale de joc curente.\n[accent]Acest proces este ireversibil![]\n\nOdată ce datele sunt importate, jocul tău se va opri imediat.
|
|
quit.confirm = Sigur vrei să abandonezi?
|
|
loading = [accent]Se încarcă...
|
|
downloading = [accent]Se descarcă...
|
|
saving = [accent]Se salvează...
|
|
respawn = [accent][[{0}][] ca să te refaci în nucleu
|
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] pt a curăța planul
|
|
selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere
|
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a face o pauză de la construit
|
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul
|
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a construi
|
|
showui = Interfață ascunsă.\nApasă [accent][[{0}][] pt a vedea interfața.
|
|
commandmode.name = [accent]Command Mode
|
|
commandmode.nounits = [no units]
|
|
wave = [accent]Valul {0}
|
|
wave.cap = [accent]Valul {0}/{1}
|
|
wave.waiting = [lightgray]Val în {0}
|
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Val în desfășurare
|
|
waiting = [lightgray]În așteptare...
|
|
waiting.players = Se așteaptă jucătorii...
|
|
wave.enemies = [lightgray]Mai sunt {0} inamici
|
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclee Inamice
|
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleu Inamic
|
|
wave.enemy = [lightgray]Mai e {0} inamic
|
|
wave.guardianwarn = Gardianul va veni în [accent]{0}[] valuri.
|
|
wave.guardianwarn.one = Gardianul va veni într-[accent]un[] val.
|
|
loadimage = Încarcă Imagine
|
|
saveimage = Salvează Imagine
|
|
unknown = Necunoscut
|
|
custom = Personalizată
|
|
builtin = Prestabilită
|
|
map.delete.confirm = Ești sigur că vrei să ștergi această hartă? Acțiunea este ireversibilă!
|
|
map.random = [accent]Hartă Aleatorie
|
|
map.nospawn = Harta asta nu are niciun nucleu în care vor apărea jucătorii! Adaugă un nucleu {0} acestei hărți în editor.
|
|
map.nospawn.pvp = Această hartă nu are niciun nucleu inamic în care să apară jucătorii! Adaugă nuclee [scarlet]care nu sunt portocalii[] acestei hărți în editor.
|
|
map.nospawn.attack = Această hartă nu are niciun nucleu inamic pe care să îl atace jucătorii! Adaugă nuclee {0} acestei hărți în editor.
|
|
map.invalid = Eroare la încărcarea hărții: fișier corupt sau invalid.
|
|
workshop.update = Fă Update la Item
|
|
workshop.error = Eroare la preluarea detaliilor din Workshop: {0}
|
|
map.publish.confirm = Sigur vrei să publici această hartă?\n\n[lightgray] Asigură-te că ești de acord cu Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau hărțile tale nu vor fi publicate!
|
|
workshop.menu = Selectează ce ai vrea să faci cu acest item.
|
|
workshop.info = Informații despre Item
|
|
changelog = Schimbări (opțional):
|
|
updatedesc = Overwrite Title & Description
|
|
eula = Steam EULA (Termeni și Condiții)
|
|
missing = Acest item a fost șters sau mutat.\n[lightgray]Listarea de pe Workshop a fost automat dezlegată.
|
|
publishing = [accent]Se Publică...
|
|
publish.confirm = Sigur vrei să publici asta?\n\n[lightgray]Asigură-te că ai verificat Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau itemurile tale nu vor apărea!
|
|
publish.error = Eroare la publicarea itemului: {0}
|
|
steam.error = Inițializarea serviciilor Steam a eșuat.\nEroare: {0}
|
|
editor.planet = Planet:
|
|
editor.sector = Sector:
|
|
editor.seed = Seed:
|
|
|
|
editor.cliffs = Pereți >> Dealuri
|
|
editor.brush = Pensulă
|
|
editor.openin = Deschide în Editor
|
|
editor.oregen = Generarea Minereurilor
|
|
editor.oregen.info = Generarea Minereurilor:
|
|
editor.mapinfo = Informații Hartă
|
|
editor.author = Autor:
|
|
editor.description = Descriere:
|
|
editor.nodescription = O hartă trebuie să aibă o descriere care să conțină măcar 4 caractere înainte să fie publicată.
|
|
editor.waves = Valuri:
|
|
editor.rules = Reguli:
|
|
editor.generation = Generare:
|
|
editor.objectives = Objectives
|
|
editor.locales = Locale Bundles
|
|
editor.worldprocessors = World Processors
|
|
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
|
|
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
|
|
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
|
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
|
|
editor.ingame = Editează în Joc
|
|
editor.playtest = Playtest
|
|
editor.publish.workshop = Publică pe Workshop
|
|
editor.newmap = Hartă Nouă
|
|
editor.center = Centrează
|
|
editor.search = Search maps...
|
|
editor.filters = Filter Maps
|
|
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
|
editor.filters.type = Map Type:
|
|
editor.filters.search = Search In:
|
|
editor.filters.author = Author
|
|
editor.filters.description = Description
|
|
editor.shiftx = Shift X
|
|
editor.shifty = Shift Y
|
|
workshop = Workshop
|
|
waves.title = Valuri
|
|
waves.remove = Elimină
|
|
waves.every = la fiecare
|
|
waves.waves = val(uri)
|
|
waves.health = health: {0}%
|
|
waves.perspawn = per apariție
|
|
waves.shields = scuturi/val
|
|
waves.to = până la
|
|
waves.spawn = spawn:
|
|
waves.spawn.all = <all>
|
|
waves.spawn.select = Spawn Select
|
|
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
|
waves.max = unități maxime
|
|
waves.guardian = Gardian
|
|
waves.preview = Previzualizare
|
|
waves.edit = Editează...
|
|
waves.random = Random
|
|
waves.copy = Copiază în Clipboard
|
|
waves.load = Încarcă din Clipboard
|
|
waves.invalid = Valuri invalide în clipboard.
|
|
waves.copied = Valuri copiate.
|
|
waves.none = Niciun inamic definit.\nDe reținut că o listă de valuri goală va fi înlocuită automat cu lista de valuri prestabilită.
|
|
waves.sort = Sortează După
|
|
waves.sort.reverse = Inversează Sortarea
|
|
waves.sort.begin = Început
|
|
waves.sort.health = Viață
|
|
waves.sort.type = Tip
|
|
waves.search = Search waves...
|
|
waves.filter = Unit Filter
|
|
waves.units.hide = Ascunde
|
|
waves.units.show = Vezi Tot
|
|
|
|
#intenționat cu literă mică
|
|
wavemode.counts = numere
|
|
wavemode.totals = totaluri
|
|
wavemode.health = viață
|
|
all = All
|
|
|
|
editor.default = [lightgray]<Prestabilit>
|
|
details = Detalii...
|
|
edit = Editează...
|
|
variables = Vars
|
|
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
|
|
logic.globals = Built-in Variables
|
|
editor.name = Nume:
|
|
editor.spawn = Adaugă Unitate
|
|
editor.removeunit = Înlătură Unitate
|
|
editor.teams = Echipe
|
|
editor.errorload = Eroare la încărcarea fișierului.
|
|
editor.errorsave = Eroare la salvarea fișierului.
|
|
editor.errorimage = Aceasta este o imagine, nu o hartă.
|
|
editor.errorlegacy = Hartă aceasta este prea veche, și folosește un format învechit care nu mai este suportat.
|
|
editor.errornot = Acesta nu este un fișier cu o hartă.
|
|
editor.errorheader = Acest fișier de hartă este invalid sau corupf.
|
|
editor.errorname = Harta nu are un nume definit. Încerci cumva să încarci un fișier cu o salvare de joc?
|
|
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
|
|
editor.update = Update
|
|
editor.randomize = Aleatoriu
|
|
editor.moveup = Move Up
|
|
editor.movedown = Move Down
|
|
editor.copy = Copy
|
|
editor.apply = Aplică
|
|
editor.generate = Generează
|
|
editor.sectorgenerate = Sector Generate
|
|
editor.resize = Schimbă Dimensiune
|
|
editor.loadmap = Încarcă Harta
|
|
editor.savemap = Salvează Harta
|
|
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
|
|
editor.saved = Salvat!
|
|
editor.save.noname = Hartă ta nu are un nume! Setează unul în meniul 'Informații despre hartă'.
|
|
editor.save.overwrite = Hartă ta suprascrie o hartă prestabilită! Alege un nume diferit în meniul 'Informații despre hartă'.
|
|
editor.import.exists = [scarlet]Nu s-a putut importa:[] o hartă prestabilită numită '{0}' deja există!
|
|
editor.import = Importă...
|
|
editor.importmap = Importă Hartă
|
|
editor.importmap.description = Importă o hartă deja existentă
|
|
editor.importfile = Importă Fișier
|
|
editor.importfile.description = Importă un fișier hartă extern
|
|
editor.importimage = Importă Hartă Veche (Imagine)
|
|
editor.importimage.description = Importă o hartă imagine externă
|
|
editor.export = Exportă...
|
|
editor.exportfile = Exportă Fișier
|
|
editor.exportfile.description = Exportă un fișier hartă
|
|
editor.exportimage = Exportă o Hartă Imagine
|
|
editor.exportimage.description = Exportă o hartă imagine conținând doar teren de bază
|
|
editor.loadimage = Importă Hartă Imagine
|
|
editor.saveimage = Exportă Hartă Imagine
|
|
editor.unsaved = Sigur vrei să ieși?\n[scarlet]Orice schimbări nesalvate vor fi pierdute.
|
|
editor.resizemap = Schimbă Dimensiunea Hărții
|
|
editor.mapname = Nume Hartă:
|
|
editor.overwrite = [accent]Atenție! \nAceastă hartă va suprascrie o hartă existentă.
|
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Atenție![] o hartă cu acest nume există deja. Sigur vrei să o suprascrii?\n"[accent]{0}[]"
|
|
editor.exists = Există deja o hartă cu același nume.
|
|
editor.selectmap = Selectează o hartă de încărcat:
|
|
|
|
toolmode.replace = Înlocuiește
|
|
toolmode.replace.description = Desenează doar peste blocurile solide.
|
|
toolmode.replaceall = Înlocuiește-le pe toate
|
|
toolmode.replaceall.description = Înlocuiește toate blocurile solide de pe hartă.
|
|
toolmode.orthogonal = Ortogonal
|
|
toolmode.orthogonal.description = Desenează doar linii ortogonale.
|
|
toolmode.square = Pătrat
|
|
toolmode.square.description = Pensulă pătrată.
|
|
toolmode.eraseores = Șterge Minereurile
|
|
toolmode.eraseores.description = Șterge doar minereurile.
|
|
toolmode.fillteams = Umplere Echipe
|
|
toolmode.fillteams.description = Umple harta cu echipe în loc de blocuri.
|
|
toolmode.fillerase = Fill Erase
|
|
toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type.
|
|
toolmode.drawteams = Desenează Echipe
|
|
toolmode.drawteams.description = Desenează echipe în loc de blocuri.
|
|
toolmode.underliquid = Under Liquids
|
|
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
|
|
|
|
filters.empty = [lightgray]Fără filtre! Adaugă unul folosind butonul de mai jos.
|
|
|
|
filter.distort = Distorsionare
|
|
filter.noise = Zgomot Vizual
|
|
filter.enemyspawn = Selectare Punct de Lansare Inamic
|
|
filter.spawnpath = Cale Către Punctul de Lansare
|
|
filter.corespawn = Selectare Nucleu
|
|
filter.median = Mediană
|
|
filter.oremedian = Mediană Minereu
|
|
filter.blend = Amestecare
|
|
filter.defaultores = Minereuri Prestabilite
|
|
filter.ore = Minereu
|
|
filter.rivernoise = Zgomot Vizual Râuri
|
|
filter.mirror = Oglindă
|
|
filter.clear = Curăță
|
|
filter.option.ignore = Ignoră
|
|
filter.scatter = Împrăștie
|
|
filter.terrain = Teren
|
|
filter.logic = Logic
|
|
|
|
filter.option.scale = Scară
|
|
filter.option.chance = Șansă
|
|
filter.option.mag = Magnitudine
|
|
filter.option.threshold = Cantitate
|
|
filter.option.circle-scale = Scară circulară
|
|
filter.option.octaves = Octave
|
|
filter.option.falloff = Cădere
|
|
filter.option.angle = Unghi
|
|
filter.option.tilt = Tilt
|
|
filter.option.rotate = Rotește
|
|
filter.option.amount = Cantitate
|
|
filter.option.block = Bloc
|
|
filter.option.floor = Podea
|
|
filter.option.flooronto = Podea Țintă
|
|
filter.option.target = Țintă
|
|
filter.option.replacement = Înlocuitor
|
|
filter.option.wall = Perete
|
|
filter.option.ore = Minereu
|
|
filter.option.floor2 = Podea Secundară
|
|
filter.option.threshold2 = Cantitate Secundară
|
|
filter.option.radius = Rază
|
|
filter.option.percentile = Procent
|
|
filter.option.code = Code
|
|
filter.option.loop = Loop
|
|
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
|
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
|
|
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
|
|
locales.addtoother = Add To Other Locales
|
|
locales.rollback = Rollback to last applied
|
|
locales.filter = Property filter
|
|
locales.searchname = Search name...
|
|
locales.searchvalue = Search value...
|
|
locales.searchlocale = Search locale...
|
|
locales.byname = By name
|
|
locales.byvalue = By value
|
|
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
|
|
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
|
|
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
|
|
locales.viewproperty = View in all locales
|
|
locales.viewing = Viewing property "{0}"
|
|
locales.addicon = Add Icon
|
|
|
|
width = Lățime:
|
|
height = Înălțime:
|
|
menu = Meniu
|
|
play = Joacă
|
|
campaign = Campanie
|
|
load = Încarcă
|
|
save = Salvează
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
tps = TPS: {0}
|
|
memory = Mem: {0}mb
|
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
|
language.restart = Repornește jocul pentru ca setările de limbă să aibă efect.
|
|
settings = Setări
|
|
tutorial = Tutorial
|
|
tutorial.retake = Reia Tutorial
|
|
editor = Editor
|
|
mapeditor = Editor Hărți
|
|
|
|
abandon = Abandonează
|
|
abandon.text = Zona aceasta și toate resursele ei vor fi cedate inamicului.
|
|
locked = Blocat
|
|
complete = [lightgray]Finalizat:
|
|
requirement.wave = Treci de valul {0} în {1}
|
|
requirement.core = Distruge Nucleul Inamic din {0}
|
|
requirement.research = Cercetează {0}
|
|
requirement.produce = Produ {0}
|
|
requirement.capture = Capturează {0}
|
|
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
|
|
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
|
|
launch.text = Lansează
|
|
research.multiplayer = Doar gazda poate cerceta noi tehnologii.
|
|
map.multiplayer = Doar gazda poate vedea harta sectoarelor.
|
|
uncover = Descoperă
|
|
configure = Configurează Încărcarea
|
|
objective.research.name = Research
|
|
objective.produce.name = Obtain
|
|
objective.item.name = Obtain Item
|
|
objective.coreitem.name = Core Item
|
|
objective.buildcount.name = Build Count
|
|
objective.unitcount.name = Unit Count
|
|
objective.destroyunits.name = Destroy Units
|
|
objective.timer.name = Timer
|
|
objective.destroyblock.name = Destroy Block
|
|
objective.destroyblocks.name = Destroy Blocks
|
|
objective.destroycore.name = Destroy Core
|
|
objective.commandmode.name = Command Mode
|
|
objective.flag.name = Flag
|
|
marker.shapetext.name = Shape Text
|
|
marker.point.name = Point
|
|
marker.shape.name = Shape
|
|
marker.text.name = Text
|
|
marker.line.name = Line
|
|
marker.quad.name = Quad
|
|
marker.texture.name = Texture
|
|
marker.background = Background
|
|
marker.outline = Outline
|
|
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
|
objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[]
|
|
objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[]
|
|
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
|
objective.command = [accent]Command Units
|
|
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
|
|
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
|
|
|
|
loadout = Încărcare
|
|
resources = Resurse
|
|
resources.max = Max
|
|
bannedblocks = Blocuri Interzise
|
|
objectives = Objectives
|
|
bannedunits = Unități Interzise
|
|
bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
|
|
bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist
|
|
addall = Adaugă-le pe toate
|
|
launch.from = Lansează Din: [accent]{0}
|
|
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
|
|
launch.destination = Destinație: {0}
|
|
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
|
|
add = Adaugă...
|
|
guardian = Gardian
|
|
|
|
connectfail = [scarlet]Eroare de conexiune:\n\n[accent]{0}
|
|
error.unreachable = Nu s-a putut ajunge la server.\nesigur adresa e scrisă corect?
|
|
error.invalidaddress = Adresă invalidă.
|
|
error.timedout = Răspuns întârziat!\nAsigură-te că gazda are port forwarding activat, și că adresa este corectă!
|
|
error.mismatch = Eroare de pachet:\nPosibil ca versiunea de client/server să nu se potrivească.\nAsigură-te că tu și gazda aveți ultima versiune de Mindustry!
|
|
error.alreadyconnected = Deja conectat.
|
|
error.mapnotfound = Fișierul hărții nu a fost găsit!
|
|
error.io = Eroare de rețea I/O.
|
|
error.any = Eroare de rețea necunoscută.
|
|
error.bloom = Inițializarea strălucirii a eșuat.\nS-ar putea ca dispozitivul tău să nu suporte funcția.
|
|
|
|
weather.rain.name = Ploaie
|
|
weather.snowing.name = Ninsoare
|
|
weather.sandstorm.name = Furtună de nisip
|
|
weather.sporestorm.name = Furtună de spori
|
|
weather.fog.name = Ceață
|
|
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sector Playtime: {0}
|
|
campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeated.\n[lightgray]The final sector has been conquered.
|
|
|
|
sectorlist = Sectoare
|
|
sectorlist.attacked = {0} sunt atacate
|
|
sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat
|
|
sectors.resources = Resurse:
|
|
sectors.production = Producție:
|
|
sectors.export = Exportă:
|
|
sectors.import = Importă:
|
|
sectors.time = Timp:
|
|
sectors.threat = Amenințare:
|
|
sectors.wave = Valul:
|
|
sectors.stored = Stocat:
|
|
sectors.resume = Revino
|
|
sectors.launch = Lansare
|
|
sectors.select = Selectează
|
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]nimic (soarele)
|
|
sectors.rename = Redenumește Sectorul
|
|
sectors.enemybase = [scarlet]Bază Inamică
|
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabil
|
|
sectors.underattack = [scarlet]Sectorul e atacat! [accent]{0}% deteriorat
|
|
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
|
sectors.survives = [accent]Supraviețuiește {0} valuri
|
|
sectors.go = Start
|
|
sector.abandon = Abandon
|
|
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
|
sector.curcapture = Sector Capturat
|
|
sector.curlost = Sector Pierdut
|
|
sector.missingresources = [scarlet]Resurse din Nucleu Insuficiente
|
|
sector.attacked = Sectorul [accent]{0}[white] este atacat!
|
|
sector.lost = Ai pierdut sectorul [accent]{0}[white]!
|
|
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
|
|
sector.capture.current = Sector Captured!
|
|
sector.changeicon = Schimbă Iconița
|
|
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
|
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
|
sector.view = View Sector
|
|
|
|
threat.low = Scăzută
|
|
threat.medium = Medie
|
|
threat.high = Mare
|
|
threat.extreme = Extremă
|
|
threat.eradication = Eradicare
|
|
|
|
planets = Planete
|
|
|
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
|
planet.erekir.name = Erekir
|
|
planet.sun.name = Soare
|
|
|
|
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
|
sector.groundZero.name = Punctul Zero
|
|
sector.craters.name = Craterele
|
|
sector.frozenForest.name = Pădurea Glacială
|
|
sector.ruinousShores.name = Țărmurile Părăsite
|
|
sector.stainedMountains.name = Munții Pătați
|
|
sector.desolateRift.name = Riftul Dezolat
|
|
sector.nuclearComplex.name = Complexul de Producție Nucleară
|
|
sector.overgrowth.name = Supracreșterea
|
|
sector.tarFields.name = Câmpurile cu Păcură
|
|
sector.saltFlats.name = Podișurile Saline
|
|
sector.fungalPass.name = Pasul Fungic
|
|
sector.biomassFacility.name = Facilitatea de Sinteză a Biomasei
|
|
sector.windsweptIslands.name = Insulele Măturate de Vânt
|
|
sector.extractionOutpost.name = Avanpostul de Extracție
|
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminalul de Lansare Planetară
|
|
sector.coastline.name = Zona de Coastă
|
|
sector.navalFortress.name = Fortăreața Navală
|
|
|
|
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
|
|
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare.
|
|
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Podișurile Saline. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex de depozitare aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
|
|
sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele.
|
|
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta avea un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai simple au rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea înspre exterior. Redescoperă tehnologia.
|
|
sector.stainedMountains.description = Mai spre mijlocul continentului sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundentele resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să trimită cele mai puternice unități.
|
|
sector.overgrowth.description = Această zonă este plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un avanpost aici. Construiește unități Mace. Distruge-l.
|
|
sector.tarFields.description = O zonă aflată la periferia unui complex de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, în apropierea zonei se află forțe inamice periculoase. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului pe cât posibil.
|
|
sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă curând, cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de pauzele mari dintre atacurile inamice.
|
|
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de toriu, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constant atacatori.
|
|
sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee.
|
|
sector.biomassFacility.description = Originea sporilor. Aceasta este facilitatea în care au fost cercetați și produși inițial.\nCercetează tehnologia ce poate fi găsită aici. Cultivă spori pt producția de combustibil și mase plastice.\n\n[lightgray]Când facilitatea a decăzut, sporii au fost eliberați. Nimic din din ecosistemul local nu a putut concura cu un organism atât de invaziv.
|
|
sector.windsweptIslands.description = Acest arhipelag izolat se află mai departe, după țărm. Datele arată că odată aveau structuri care produceau [accent]Plastaniu[].\n\nApără-te de unitățile navale ale inamicului. Construiește o bază pe insule. Cercetează fabricile necesare.
|
|
sector.extractionOutpost.description = Un avanpost izolat, construit de inamic cu scopul de a lansa resurse către alte sectoare.\n\nTehnologia de transport intersectorial este esențială pt cuceririle ce urmează. Distruge baza. Cercetează platformele lor de lansare.
|
|
sector.impact0078.description = Aici se află rămășițele primei nave de transport interstelar care a intrat în acest sistem stelar.\n\nSalvează cât de mult posibil din epavă. Cercetează orice tehnologie intactă.
|
|
sector.planetaryTerminal.description = Ținta finală.\n\nAceastă bază de coastă conține o structură capabilă să lanseze nuclee către alte planete locale. Este extrem de bine păzită.\n\nProdu unități navale. Elimină inamicul cât de rapid se poate. Cercetează structura de lansare.
|
|
sector.coastline.description = Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Repel the enemy attacks, capture this sector, and acquire the technology.
|
|
sector.navalFortress.description = The enemy has established a base on a remote, naturally-fortified island. Destroy this outpost. Acquire their advanced naval craft technology, and research it.
|
|
sector.onset.name = The Onset
|
|
sector.aegis.name = Aegis
|
|
sector.lake.name = Lake
|
|
sector.intersect.name = Intersect
|
|
sector.atlas.name = Atlas
|
|
sector.split.name = Split
|
|
sector.basin.name = Basin
|
|
sector.marsh.name = Marsh
|
|
sector.peaks.name = Peaks
|
|
sector.ravine.name = Ravine
|
|
sector.caldera-erekir.name = Caldera
|
|
sector.stronghold.name = Stronghold
|
|
sector.crevice.name = Crevice
|
|
sector.siege.name = Siege
|
|
sector.crossroads.name = Crossroads
|
|
sector.karst.name = Karst
|
|
sector.origin.name = Origin
|
|
sector.onset.description = Commence the conquest of Erekir. Gather resources, produce units, and begin researching technology.
|
|
|
|
sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area.
|
|
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
|
|
sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
|
|
sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[].
|
|
sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech.
|
|
sector.basin.description = Large enemy presence detected in this sector.\nBuild units quickly and capture enemy cores to gain a foothold.
|
|
sector.marsh.description = This sector has an abundance of arkycite, but has limited vents.\nBuild [accent]Chemical Combustion Chambers[] to generate power.
|
|
sector.peaks.description = The mountainous terrain in this sector make most units useless. Flying units will be required.\nBe aware of enemy anti-air installations. It may be possible to disable some of these installations by targeting their supporting buildings.
|
|
sector.ravine.description = No enemy cores detected in the sector, although it's an important transportation route for the enemy. Expect variety of enemy forces.\nProduce [accent]surge alloy[]. Construct [accent]Afflict[] turrets.
|
|
sector.caldera-erekir.description = The resources detected in this sector are scattered across several islands.\nResearch and deploy drone-based transportation.
|
|
sector.stronghold.description = The large enemy encampment in this sector guards significant deposits of [accent]thorium[].\nUse it to develop higher tier units and turrets.
|
|
sector.crevice.description = The enemy will send fierce attack forces to take out your base in this sector.\nDeveloping [accent]carbide[] and the [accent]Pyrolysis Generator[] may be imperative for survival.
|
|
sector.siege.description = This sector features two parallel canyons that will force a two-pronged attack.\nResearch [accent]cyanogen[] to gain the capability to create even stronger tank units.\nCaution: enemy long-range missiles have been detected. The missiles may be shot down before impact.
|
|
sector.crossroads.description = The enemy bases in this sector have been established in varying terrain. Research different units to adapt.\nAdditionally, some bases are protected by shields. Figure out how they are powered.
|
|
sector.karst.description = This sector is rich in resources, but will be attacked by the enemy once a new core lands.\nTake advantage of the resources and research [accent]phase fabric[].
|
|
sector.origin.description = The final sector with a significant enemy presence.\nNo probable research opportunities remain - focus solely on destroying all enemy cores.
|
|
|
|
status.burning.name = Arde
|
|
status.freezing.name = Îngheață
|
|
status.wet.name = Umed
|
|
status.muddy.name = Noroios
|
|
status.melting.name = Topește
|
|
status.sapped.name = Slăbește
|
|
status.electrified.name = Electrificat
|
|
status.spore-slowed.name = Încetinit de Spori
|
|
status.tarred.name = Păcurit
|
|
status.overdrive.name = Suprasolicitat
|
|
status.overclock.name = Overclock
|
|
status.shocked.name = Electrocutat
|
|
status.blasted.name = Explozie
|
|
status.unmoving.name = Nemișcat
|
|
status.boss.name = Gardian
|
|
|
|
settings.language = Limbă
|
|
settings.data = Datele Jocului
|
|
settings.reset = Resetează
|
|
settings.rebind = Reatribuie
|
|
settings.resetKey = Resetează
|
|
settings.controls = Controale
|
|
settings.game = Joc
|
|
settings.sound = Sunet
|
|
settings.graphics = Grafică
|
|
settings.cleardata = Șterge Datele Jocului...
|
|
settings.clear.confirm = Sigur vrei să ștergi datele?\nCe e făcut nu poate fi desfăcut!
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Atenție![]\nAsta va șterge toate datele, inclusiv salvări, hărți, deblocări și atribuiri de controale.\nOdată ce apeși 'ok' jocul va șterge toate datele și se va închide automat.
|
|
settings.clearsaves.confirm = Sigur vrei să ștergi toate salvările?
|
|
settings.clearsaves = Șterge Salvările
|
|
settings.clearresearch = Șterge Tehnologiile Cercetate
|
|
settings.clearresearch.confirm = Sigur vrei să ștergi toate tehnologiile cercetate în campanie?
|
|
settings.clearcampaignsaves = Șterge Salvările din Campanie
|
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Sigur vrei să ștergi toate salvările din campanie?
|
|
paused = [accent]< Pauză >
|
|
clear = Curăță
|
|
banned = [scarlet]Interzis
|
|
unsupported.environment = [scarlet]Mediu Neacceptat
|
|
yes = Da
|
|
no = Nu
|
|
info.title = Info
|
|
error.title = [scarlet]A apărut o eroare.
|
|
error.crashtitle = A apărut o eroare.
|
|
unit.nobuild = [scarlet]Unitatea nu poate construi.
|
|
lastaccessed = [lightgray]Ultima Accesare: {0}
|
|
lastcommanded = [lightgray]Last Commanded: {0}
|
|
block.unknown = [lightgray]???
|
|
|
|
stat.showinmap = <vezi pe hartă>
|
|
stat.description = Utilizare
|
|
stat.input = Necesită
|
|
stat.output = Produce
|
|
stat.maxefficiency = Max Efficiency
|
|
stat.booster = Îmbunătățiri
|
|
stat.tiles = Teren Necesar
|
|
stat.affinities = Afinități
|
|
stat.opposites = Opuși
|
|
stat.powercapacity = Capacitate electrică
|
|
stat.powershot = Electricitate/Glonț
|
|
stat.damage = Forță
|
|
stat.targetsair = Lovește Aeronave
|
|
stat.targetsground = Lovește Artilerie
|
|
stat.itemsmoved = Viteză de Mișcare a Materialelor
|
|
stat.launchtime = Timp între Lansări
|
|
stat.shootrange = Rază
|
|
stat.size = Mărime
|
|
stat.displaysize = Mărime Monitor Logic
|
|
stat.liquidcapacity = Capacitate Lichid
|
|
stat.powerrange = Rază Electrică
|
|
stat.linkrange = Rază Legături
|
|
stat.instructions = Instrucțiuni
|
|
stat.powerconnections = Maxim Conexiuni
|
|
stat.poweruse = Consum Electricitate
|
|
stat.powerdamage = Electricitate/Forța Glonțului
|
|
stat.itemcapacity = Capacitate Materiale
|
|
stat.memorycapacity = Capacitate Memorie
|
|
stat.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază)
|
|
stat.productiontime = Timp Producție
|
|
stat.repairtime = Durată Reparare Bloc
|
|
stat.repairspeed = Viteză Reparare
|
|
stat.weapons = Arme
|
|
stat.bullet = Glonț
|
|
stat.moduletier = Module Tier
|
|
stat.unittype = Unit Type
|
|
stat.speedincrease = Creștere Viteză
|
|
stat.range = Rază
|
|
stat.drilltier = Minabile
|
|
stat.drillspeed = Viteză Burghiu (Bază)
|
|
stat.boosteffect = Efect de Îmbunătățire
|
|
stat.maxunits = Maxim Unități Active
|
|
stat.health = Viață
|
|
stat.armor = Armură
|
|
stat.buildtime = Timp Construcție
|
|
stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive
|
|
stat.buildcost = Cost Construcție
|
|
stat.inaccuracy = Inacuratețe
|
|
stat.shots = Lovituri
|
|
stat.reload = Rata de Tragere
|
|
stat.ammo = Muniție
|
|
stat.shieldhealth = Viață Scut
|
|
stat.cooldowntime = Timp de Reîncărcare
|
|
stat.explosiveness = Explozivitate
|
|
stat.basedeflectchance = Șansă de Reflexie
|
|
stat.lightningchance = Șansă Fulger
|
|
stat.lightningdamage = Forță Fulger
|
|
stat.flammability = Inflamabilitate
|
|
stat.radioactivity = Radioactivitate
|
|
stat.charge = Sarcină Electrică
|
|
stat.heatcapacity = Capacitate de Căldură
|
|
stat.viscosity = Vâscozitate
|
|
stat.temperature = Temperatură
|
|
stat.speed = Viteză
|
|
stat.buildspeed = Viteză Construcție
|
|
stat.minespeed = Viteză Minare
|
|
stat.minetier = Minabile
|
|
stat.payloadcapacity = Capacitate Încărcătură
|
|
stat.abilities = Abilități
|
|
stat.canboost = Are Propulsor
|
|
stat.flying = Zboară
|
|
stat.ammouse = Consum muniție
|
|
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
|
|
stat.damagemultiplier = Multiplicator Forță
|
|
stat.healthmultiplier = Multiplicator Viață
|
|
stat.speedmultiplier = Multiplicator Viteză
|
|
stat.reloadmultiplier = Multiplicator Lovituri/sec
|
|
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicator Viteză Construcție
|
|
stat.reactive = Reacționează la
|
|
stat.immunities = Immunities
|
|
stat.healing = Reparare
|
|
|
|
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
|
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
|
|
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
|
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
|
|
ability.statusfield = Câmp de Stare
|
|
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
|
|
ability.unitspawn = Fabrică
|
|
ability.unitspawn.description = Constructs units
|
|
ability.shieldregenfield = Câmp Regenerare Scut
|
|
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
|
|
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
|
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
|
|
ability.armorplate = Armor Plate
|
|
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
|
|
ability.shieldarc = Shield Arc
|
|
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
|
|
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
|
|
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
|
|
ability.energyfield = Câmp de Energie
|
|
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
|
|
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
|
|
ability.regen = Regeneration
|
|
ability.regen.description = Regenerates own health over time
|
|
ability.liquidregen = Liquid Absorption
|
|
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
|
|
ability.spawndeath = Death Spawns
|
|
ability.spawndeath.description = Releases units on death
|
|
ability.liquidexplode = Death Spillage
|
|
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
|
|
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
|
|
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
|
|
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
|
|
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
|
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
|
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
|
|
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
|
|
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
|
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
|
|
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
|
|
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
|
|
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
|
|
|
|
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
|
|
|
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
|
bar.noresources = Resurse lipsă
|
|
bar.corereq = Plasare pe Nucleu Necesară
|
|
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
|
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
|
|
bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s
|
|
bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s
|
|
bar.efficiency = Eficiență: {0}%
|
|
bar.boost = Efect Grăbire: +{0}%
|
|
bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s
|
|
bar.powerstored = Stocată: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = Electricitate: {0}
|
|
bar.poweroutput = Electricitate Produsă: {0}
|
|
bar.powerlines = Conexiuni: {0}/{1}
|
|
bar.items = Materiale: {0}
|
|
bar.capacity = Capacitate: {0}
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
bar.liquid = Lichid
|
|
bar.heat = Căldură
|
|
bar.instability = Instability
|
|
bar.heatamount = Heat: {0}
|
|
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
|
bar.power = Electricitate
|
|
bar.progress = Progres
|
|
bar.loadprogress = Progress
|
|
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
|
bar.input = Necesită
|
|
bar.output = Produce
|
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x putere
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controlat de Procesor
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
|
|
bullet.incendiary = [stat]incendiar
|
|
bullet.homing = [stat]cu radar
|
|
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
|
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
|
|
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
|
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmente:
|
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță
|
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] împingere
|
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrează
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]penetrează
|
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare
|
|
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri
|
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
|
|
|
unit.blocks = blocuri
|
|
unit.blockssquared = blocuri²
|
|
unit.powersecond = electricitate/secundă
|
|
unit.tilessecond = pătrate/secundă
|
|
unit.liquidsecond = unități lichid/secundă
|
|
unit.itemssecond = materiale/secundă
|
|
unit.liquidunits = unități lichid
|
|
unit.powerunits = electricitate
|
|
unit.heatunits = heat units
|
|
unit.degrees = grade
|
|
unit.seconds = secunde
|
|
unit.minutes = min
|
|
unit.persecond = /sec
|
|
unit.perminute = /min
|
|
unit.timesspeed = x viteză
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = viață scut
|
|
unit.items = materiale
|
|
unit.thousands = mii
|
|
unit.millions = mil
|
|
unit.billions = mld
|
|
unit.shots = shots
|
|
unit.pershot = /lovitură
|
|
category.purpose = Utilizare
|
|
category.general = General
|
|
category.power = Electricitate
|
|
category.liquids = Lichide
|
|
category.items = Materiale
|
|
category.crafting = Necesită/Produce
|
|
category.function = Funcționare
|
|
category.optional = Îmbunătățiri opționale
|
|
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
|
|
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
|
|
setting.skipcoreanimation.name = Sari peste Animația de Lansare/Aterizare a Nucleului
|
|
setting.landscape.name = Blochează Mod Peisaj
|
|
setting.shadows.name = Umbre
|
|
setting.blockreplace.name = Sugestii Plasare Automats
|
|
setting.linear.name = Filtrare Liniară
|
|
setting.hints.name = Indicii
|
|
setting.logichints.name = Indicii Procesoare Logice
|
|
setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal
|
|
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
|
setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina
|
|
setting.commandmodehold.name = Hold For Command Mode
|
|
setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit
|
|
setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire
|
|
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
|
|
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
|
setting.playerindicators.name = Indicatori Jucător
|
|
setting.indicators.name = Indicatori Inamic
|
|
setting.autotarget.name = Auto-Țintire
|
|
setting.keyboard.name = Controale Mouse+Tastatură
|
|
setting.touchscreen.name = Controale Touchscreen
|
|
setting.fpscap.name = FPS Maxim
|
|
setting.fpscap.none = Niciuna
|
|
setting.fpscap.text = FPS {0}
|
|
setting.uiscale.name = Scară Interfață
|
|
setting.uiscale.description = Repornire necesară pt a aplica schimbările.
|
|
setting.swapdiagonal.name = Plasează Mereu Diagonal
|
|
setting.difficulty.training = Antrenament
|
|
setting.difficulty.easy = Ușor
|
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
|
setting.difficulty.hard = Greu
|
|
setting.difficulty.insane = Nebunesc
|
|
setting.difficulty.name = Dificultate:
|
|
setting.screenshake.name = Agitare Ecran
|
|
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
|
|
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
|
setting.effects.name = Vezi Efectele
|
|
setting.destroyedblocks.name = Vezi Blocurile Distruse
|
|
setting.blockstatus.name = Vezi Starea Blocului
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = Găsirea Drumului la Plasarea Benzii
|
|
setting.sensitivity.name = Sensibilitatea Controlului
|
|
setting.saveinterval.name = Interval de Salvare
|
|
setting.seconds = {0} secunde
|
|
setting.milliseconds = {0} millisecunde
|
|
setting.fullscreen.name = Ecran Complet
|
|
setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine
|
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Ecran Complet Fără Margine
|
|
setting.borderlesswindow.description = Repornirea poate fi necesară pt a aplica schimbările.
|
|
setting.fps.name = Vezi FPS & Ping
|
|
setting.console.name = Enable Console
|
|
setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = Pixelează
|
|
setting.minimap.name = Vezi Miniharta
|
|
setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu
|
|
setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului
|
|
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
|
setting.musicvol.name = Volumul Muzicii
|
|
setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor
|
|
setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting
|
|
setting.ambientvol.name = Volum Ambiental
|
|
setting.mutemusic.name = Muzica pe Mut
|
|
setting.sfxvol.name = Volum Efecte Sonore
|
|
setting.mutesound.name = Sunetul pe Mut
|
|
setting.crashreport.name = Trimite Rapoarte de Crash anonime
|
|
setting.savecreate.name = Auto-Creează Salvări
|
|
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
|
|
setting.playerlimit.name = Limita Jucătorilor
|
|
setting.chatopacity.name = Opacitate Chat
|
|
setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric
|
|
setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
|
|
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
|
|
setting.showweather.name = Vezi Vremea
|
|
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
|
setting.macnotch.name = Adaptați interfața pentru a afișa notch-ul
|
|
setting.macnotch.description = Repornire necesară pt a aplica schimbările.
|
|
steam.friendsonly = Friends Only
|
|
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
|
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
|
|
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
|
|
uiscale.cancel = Anulare și ieșire
|
|
setting.bloom.name = Strălucire
|
|
keybind.title = Reatribuie Taste
|
|
keybinds.mobile = [scarlet]Majoritatea tastelor atribuite aici nu funcționează pe mobil. Doar mișcările direcționale de bază sunt suportate.
|
|
category.general.name = General
|
|
category.view.name = Privire
|
|
category.command.name = Unit Command
|
|
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
|
category.blocks.name = Selectare Bloc
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
|
keybind.respawn.name = Regenerare
|
|
keybind.control.name = Controlează Unități
|
|
keybind.clear_building.name = Șterge Clădirea
|
|
keybind.press = Apasă o tastă...
|
|
keybind.press.axis = Apasă o axă sau o tastă...
|
|
keybind.screenshot.name = Captură Hartă
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = Oprește/Pornește Starea Electricelor
|
|
keybind.toggle_block_status.name = Oprește/Pornește Starea Blocurilor
|
|
keybind.move_x.name = Mergi pe X
|
|
keybind.move_y.name = Mergi pe Y
|
|
keybind.mouse_move.name = Urmărește Mouseul
|
|
keybind.pan.name = Mișcă Harta
|
|
keybind.boost.name = Boost
|
|
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
|
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
|
|
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
|
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
|
|
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
|
|
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
|
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
|
|
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
|
|
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram
|
|
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
|
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
|
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
|
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
|
|
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
|
|
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
|
|
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
|
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
|
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
|
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
|
|
keybind.rebuild_select.name = Rebuild Region
|
|
keybind.schematic_select.name = Selectează Regiunea
|
|
keybind.schematic_menu.name = Meniu Scheme
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Întoarce Schema X
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = Întoarce Schema Y
|
|
keybind.category_prev.name = Categoria precedentă
|
|
keybind.category_next.name = Categoria următoare
|
|
keybind.block_select_left.name = Selectează Bloc Stânga
|
|
keybind.block_select_right.name = Selectează Bloc Dreapta
|
|
keybind.block_select_up.name = Selectează Bloc Sus
|
|
keybind.block_select_down.name = Selectează Bloc Jos
|
|
keybind.block_select_01.name = Categorie 1
|
|
keybind.block_select_02.name = Categorie 2
|
|
keybind.block_select_03.name = Categorie 3
|
|
keybind.block_select_04.name = Categorie 4
|
|
keybind.block_select_05.name = Categorie 5
|
|
keybind.block_select_06.name = Categorie 6
|
|
keybind.block_select_07.name = Categorie 7
|
|
keybind.block_select_08.name = Categorie 8
|
|
keybind.block_select_09.name = Categorie 9
|
|
keybind.block_select_10.name = Categorie 10
|
|
keybind.fullscreen.name = Ecran Complet
|
|
keybind.select.name = Selectează/Trage
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Plasare Diagonală
|
|
keybind.pick.name = Ia Bloc
|
|
keybind.break_block.name = Distruge Bloc
|
|
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
|
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
|
keybind.deselect.name = Deselectează
|
|
keybind.pickupCargo.name = Ridică Încărcătura
|
|
keybind.dropCargo.name = Aruncă Încărcătura
|
|
keybind.shoot.name = Trage
|
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
|
keybind.menu.name = Meniu
|
|
keybind.pause.name = Pauză
|
|
keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construcție
|
|
keybind.minimap.name = Minihartă
|
|
keybind.planet_map.name = Harta Planetei
|
|
keybind.research.name = Cercetare
|
|
keybind.block_info.name = Informațiile Blocului
|
|
keybind.chat.name = Chat
|
|
keybind.player_list.name = Listă Jucători
|
|
keybind.console.name = Consolă
|
|
keybind.rotate.name = Rotește
|
|
keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține)
|
|
keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Istoric Chat Înapoi
|
|
keybind.chat_history_next.name = Istoric Chat Mai Departe
|
|
keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat
|
|
keybind.chat_mode.name = Schimbă Modul Chatului
|
|
keybind.drop_unit.name = Lasă Unitatea
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă
|
|
mode.help.title = Descrierea modurilor
|
|
mode.survival.name = Supraviețuire
|
|
mode.survival.description = Modul normal. Resurse limitate și valuri automate.\n[gray]E nevoie de locuri de lansare a inamicilor pt a juca.
|
|
mode.sandbox.name = Sandbox
|
|
mode.sandbox.description = Resurse infinite și fără ceas pt valuri.
|
|
mode.editor.name = Editor
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = Luptă împotriva altor jucători local.\n[gray]E nevoie de 2 nuclee colorate diferit pe hartă pt a juca.
|
|
mode.attack.name = Atac
|
|
mode.attack.description = Distruge baza inamicului. \n[gray]E nevoie de un nucleu Agresor (roșu) pe hartă pt a juca.
|
|
mode.custom = Reguli Personalizate
|
|
rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
|
|
rules.hidebannedblocks = Hide Banned Blocks
|
|
|
|
rules.infiniteresources = Resurse Infinite
|
|
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
|
rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair
|
|
rules.reactorexplosions = Reactoarele Explodează
|
|
rules.coreincinerates = Nucleul Incinerează Resursele în Plus
|
|
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
|
rules.schematic = Se Pot Folosi Scheme
|
|
rules.wavetimer = Valuri pe Timp
|
|
rules.wavesending = Wave Sending
|
|
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
|
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
|
rules.waves = Valuri
|
|
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
|
|
rules.attack = Modul Atac
|
|
rules.buildai = Base Builder AI
|
|
rules.buildaitier = Builder AI Tier
|
|
rules.rtsai = RTS AI
|
|
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
|
rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size
|
|
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
|
rules.cleanupdeadteams = Îndepărtează Clădirile Echipelor Învinse (PvP)
|
|
rules.corecapture = Capturează Nucleele Distruse
|
|
rules.polygoncoreprotection = Protecție Poligonală a Nucleului
|
|
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
|
rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie)
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Blocurilor
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Producere a Unităților
|
|
rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier
|
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Unităților
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Unităților
|
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
|
rules.solarmultiplier = Solar Power Multiplier
|
|
rules.unitcapvariable = Nucleele Contribuie la Limita Unităților
|
|
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
|
|
rules.unitcap = Limita de Bază a Unităților
|
|
rules.limitarea = Limit Map Area
|
|
rules.enemycorebuildradius = Interzisă Construirea în Jurul Nucleului Inamic:[lightgray] (pătrate)
|
|
rules.wavespacing = Spațiul Dintre Valuri:[lightgray] (sec)
|
|
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicatorul Costului Construcției
|
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Construcție
|
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicatorul Recompensei la Deconstrucție
|
|
rules.waitForWaveToEnd = Valurile Așteaptă Inamicii
|
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
|
rules.dropzoneradius = Raza Zonei de Lansare:[lightgray] (pătrate)
|
|
rules.unitammo = Unitățile Necesită Muniție
|
|
rules.enemyteam = Echipa Inamică
|
|
rules.playerteam = Echipa Jucătorului
|
|
rules.title.waves = Valuri
|
|
rules.title.resourcesbuilding = Resurse și Construcție
|
|
rules.title.enemy = Inamici
|
|
rules.title.unit = Unități
|
|
rules.title.experimental = Experimental
|
|
rules.title.environment = Mediu
|
|
rules.title.teams = Echipe
|
|
rules.title.planet = Planet
|
|
rules.lighting = Luminozitate Ambientală
|
|
rules.fog = Fog of War
|
|
rules.fire = Foc
|
|
rules.anyenv = <Any>
|
|
rules.explosions = Explozia Deteriorează Blocul/Unitatea
|
|
rules.ambientlight = Ambient
|
|
rules.weather = Vreme
|
|
rules.weather.frequency = Frevență:
|
|
rules.weather.always = Încontinuu
|
|
rules.weather.duration = Durată:
|
|
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
|
|
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
|
|
|
|
content.item.name = Materiale
|
|
content.liquid.name = Lichide
|
|
content.unit.name = Unități
|
|
content.block.name = Blocuri
|
|
content.status.name = Efecte de Stare
|
|
content.sector.name = Sectoare
|
|
content.team.name = Factions
|
|
wallore = (Wall)
|
|
|
|
item.copper.name = Cupru
|
|
item.lead.name = Plumb
|
|
item.coal.name = Cărbune
|
|
item.graphite.name = Grafit
|
|
item.titanium.name = Titan
|
|
item.thorium.name = Toriu
|
|
item.silicon.name = Silicon
|
|
item.plastanium.name = Plastaniu
|
|
item.phase-fabric.name = Fibră-Fază
|
|
item.surge-alloy.name = Supra Aliaj
|
|
item.spore-pod.name = Păstaie de Spori
|
|
item.sand.name = Nisip
|
|
item.blast-compound.name = Compus Explozibil
|
|
item.pyratite.name = Piratită
|
|
item.metaglass.name = Metasticlă
|
|
item.scrap.name = Fier Vechi
|
|
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
|
item.beryllium.name = Beryllium
|
|
item.tungsten.name = Tungsten
|
|
item.oxide.name = Oxide
|
|
item.carbide.name = Carbide
|
|
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
|
|
|
liquid.water.name = Apă
|
|
liquid.slag.name = Zgură
|
|
liquid.oil.name = Petrol
|
|
liquid.cryofluid.name = Criofluid
|
|
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
|
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
|
liquid.gallium.name = Gallium
|
|
liquid.ozone.name = Ozone
|
|
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
|
|
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
|
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
|
|
|
|
unit.dagger.name = Dagger
|
|
unit.mace.name = Mace
|
|
unit.fortress.name = Fortress
|
|
unit.nova.name = Nova
|
|
unit.pulsar.name = Pulsar
|
|
unit.quasar.name = Quasar
|
|
unit.crawler.name = Crawler
|
|
unit.atrax.name = Atrax
|
|
unit.spiroct.name = Spiroct
|
|
unit.arkyid.name = Arkyid
|
|
unit.toxopid.name = Toxopid
|
|
unit.flare.name = Flare
|
|
unit.horizon.name = Horizon
|
|
unit.zenith.name = Zenith
|
|
unit.antumbra.name = Antumbra
|
|
unit.eclipse.name = Eclipse
|
|
unit.mono.name = Mono
|
|
unit.poly.name = Poly
|
|
unit.mega.name = Mega
|
|
unit.quad.name = Quad
|
|
unit.oct.name = Oct
|
|
unit.risso.name = Risso
|
|
unit.minke.name = Minke
|
|
unit.bryde.name = Bryde
|
|
unit.sei.name = Sei
|
|
unit.omura.name = Omura
|
|
unit.retusa.name = Retusa
|
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
|
unit.aegires.name = Aegires
|
|
unit.navanax.name = Navanax
|
|
unit.alpha.name = Alpha
|
|
unit.beta.name = Beta
|
|
unit.gamma.name = Gamma
|
|
unit.scepter.name = Scepter
|
|
unit.reign.name = Reign
|
|
unit.vela.name = Vela
|
|
unit.corvus.name = Corvus
|
|
unit.stell.name = Stell
|
|
unit.locus.name = Locus
|
|
unit.precept.name = Precept
|
|
unit.vanquish.name = Vanquish
|
|
unit.conquer.name = Conquer
|
|
unit.merui.name = Merui
|
|
unit.cleroi.name = Cleroi
|
|
unit.anthicus.name = Anthicus
|
|
unit.tecta.name = Tecta
|
|
unit.collaris.name = Collaris
|
|
unit.elude.name = Elude
|
|
unit.avert.name = Avert
|
|
unit.obviate.name = Obviate
|
|
unit.quell.name = Quell
|
|
unit.disrupt.name = Disrupt
|
|
unit.evoke.name = Evoke
|
|
unit.incite.name = Incite
|
|
unit.emanate.name = Emanate
|
|
unit.manifold.name = Manifold
|
|
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
|
unit.latum.name = Latum
|
|
unit.renale.name = Renale
|
|
|
|
block.parallax.name = Parallax
|
|
block.cliff.name = Deal
|
|
block.sand-boulder.name = Bolovan de Nisip
|
|
block.basalt-boulder.name = Bolovan de Bazalt
|
|
block.grass.name = Iarbă
|
|
block.molten-slag.name = Zgură
|
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
|
block.space.name = Cosmos
|
|
block.salt.name = Sare
|
|
block.salt-wall.name = Perete de Sare
|
|
block.pebbles.name = Pietricele
|
|
block.tendrils.name = Cârcei
|
|
block.sand-wall.name = Perete de Nisip
|
|
block.spore-pine.name = Pom de Spori
|
|
block.spore-wall.name = Perete de Spori
|
|
block.boulder.name = Bolovan
|
|
block.snow-boulder.name = Bolovan de Zăpadă
|
|
block.snow-pine.name = Pom de Gheață
|
|
block.shale.name = Șist
|
|
block.shale-boulder.name = Piatră de Șist
|
|
block.moss.name = Mușchi
|
|
block.shrubs.name = Tufișuri
|
|
block.spore-moss.name = Mușchi de Spori
|
|
block.shale-wall.name = Perete de Șist
|
|
block.scrap-wall.name = Perete de Fier Vechi
|
|
block.scrap-wall-large.name = Perete Mare de Fier Vechi
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Perete Uriaș de Fier Vechi
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Perete Gigantic de Fier Vechi
|
|
block.thruster.name = Propulsor
|
|
block.kiln.name = Cuptor
|
|
block.graphite-press.name = Presă de Grafit
|
|
block.multi-press.name = Multi-Presă
|
|
block.constructing = {0} [lightgray](În Construcție)
|
|
block.spawn.name = Punct Inamic de Lansare
|
|
block.core-shard.name = Nucleu: Shard
|
|
block.core-foundation.name = Nucleu: Foundation
|
|
block.core-nucleus.name = Nucleu: Core
|
|
block.deep-water.name = Apă Adâncă
|
|
block.shallow-water.name = Apă
|
|
block.tainted-water.name = Apă Tulbure
|
|
block.deep-tainted-water.name = Apă Adâncă și Tulbure
|
|
block.darksand-tainted-water.name = Apă Tulbure cu Nisip Negru
|
|
block.tar.name = Păcură
|
|
block.stone.name = Piatră
|
|
block.sand-floor.name = Nisip
|
|
block.darksand.name = Nisip Negru
|
|
block.ice.name = Gheață
|
|
block.snow.name = Zăpadă
|
|
block.crater-stone.name = Cratere
|
|
block.sand-water.name = Apă cu Nisip
|
|
block.darksand-water.name = Apă cu Nisip Negru
|
|
block.char.name = Turbă
|
|
block.dacite.name = Dacit
|
|
block.rhyolite.name = Riolit
|
|
block.dacite-wall.name = Perete de Dacit
|
|
block.dacite-boulder.name = Bolovan de Dacit
|
|
block.ice-snow.name = Gheață Înzăpezită
|
|
block.stone-wall.name = Perete de Piatră
|
|
block.ice-wall.name = Perete de Gheață
|
|
block.snow-wall.name = Perete de Zăpadă
|
|
block.dune-wall.name = Perete Dună
|
|
block.pine.name = Pom
|
|
block.dirt.name = Pământ
|
|
block.dirt-wall.name = Perete de Pământ
|
|
block.mud.name = Noroi
|
|
block.white-tree-dead.name = Pom Alb Mort
|
|
block.white-tree.name = Pom Alb
|
|
block.spore-cluster.name = Grup de Spori
|
|
block.metal-floor.name = Podea de Metal 1
|
|
block.metal-floor-2.name = Podea de Metal 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Podea de Metal 3
|
|
block.metal-floor-4.name = Podea de Metal 4
|
|
block.metal-floor-5.name = Podea de Metal 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Podea de Metal Deteriorată
|
|
block.dark-panel-1.name = Panou Negru 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Panou Negru 2
|
|
block.dark-panel-3.name = Panou Negru 3
|
|
block.dark-panel-4.name = Panou Negru 4
|
|
block.dark-panel-5.name = Panou Negru 5
|
|
block.dark-panel-6.name = Panou Negru 6
|
|
block.dark-metal.name = Metal Negru
|
|
block.basalt.name = Bazalt
|
|
block.hotrock.name = Piatră Caldă
|
|
block.magmarock.name = Piatră cu Magmă
|
|
block.copper-wall.name = Perete de Cupru
|
|
block.copper-wall-large.name = Perete Mare de Cupru
|
|
block.titanium-wall.name = Perete de Titan
|
|
block.titanium-wall-large.name = Perete Mare de Titan
|
|
block.plastanium-wall.name = Perete de Plastaniu
|
|
block.plastanium-wall-large.name = Perete Mare de Plastaniu
|
|
block.phase-wall.name = Perete de Fază
|
|
block.phase-wall-large.name = Perete Mare de Fază
|
|
block.thorium-wall.name = Perete de Toriu
|
|
block.thorium-wall-large.name = Perete Mare de Toriu
|
|
block.door.name = Ușă
|
|
block.door-large.name = Ușă Mare
|
|
block.duo.name = Duo
|
|
block.scorch.name = Scorch
|
|
block.scatter.name = Scatter
|
|
block.hail.name = Hail
|
|
block.lancer.name = Lancer
|
|
block.conveyor.name = Bandă
|
|
block.titanium-conveyor.name = Bandă de Titan
|
|
block.plastanium-conveyor.name = Bandă de Plastaniu
|
|
block.armored-conveyor.name = Bandă Armată
|
|
block.junction.name = Intersecție
|
|
block.router.name = Router
|
|
block.distributor.name = Distributor
|
|
block.sorter.name = Sortator
|
|
block.inverted-sorter.name = Sortator Invers
|
|
block.message.name = Mesaj
|
|
block.reinforced-message.name = Reinforced Message
|
|
block.world-message.name = World Message
|
|
block.world-switch.name = World Switch
|
|
block.illuminator.name = Iluminator
|
|
block.overflow-gate.name = Poartă de Revărsare
|
|
block.underflow-gate.name = Poartă de Subversare
|
|
block.silicon-smelter.name = Topitor de Silicon
|
|
block.phase-weaver.name = Țesătorie de Fază
|
|
block.pulverizer.name = Pulverizator
|
|
block.cryofluid-mixer.name = Mixer de Criofluid
|
|
block.melter.name = Topitor
|
|
block.incinerator.name = Incinerator
|
|
block.spore-press.name = Presă de Spori
|
|
block.separator.name = Separator
|
|
block.coal-centrifuge.name = Centifugă de Cărbune
|
|
block.power-node.name = Nod Electric
|
|
block.power-node-large.name = Nod Electric Mare
|
|
block.surge-tower.name = Turn de Supratensiune
|
|
block.diode.name = Diodă de Baterie
|
|
block.battery.name = Baterie
|
|
block.battery-large.name = Baterie Mare
|
|
block.combustion-generator.name = Generator pe Combustie
|
|
block.steam-generator.name = Generator pe Abur
|
|
block.differential-generator.name = Generator Diferențial
|
|
block.impact-reactor.name = Reactor de Impact
|
|
block.mechanical-drill.name = Burghiu Mecanic
|
|
block.pneumatic-drill.name = Burghiu Pneumatic
|
|
block.laser-drill.name = Burghiu cu Laser
|
|
block.water-extractor.name = Extractor de Apă
|
|
block.cultivator.name = Cultivator
|
|
block.conduit.name = Conductă
|
|
block.mechanical-pump.name = Pompă Mecanică
|
|
block.item-source.name = Sursă de Material
|
|
block.item-void.name = Vid de Material
|
|
block.liquid-source.name = Sursă de Lichid
|
|
block.liquid-void.name = Vid de Lichid
|
|
block.power-void.name = Consumator de Electricitate
|
|
block.power-source.name = Sursă de Electricitate
|
|
block.unloader.name = Descărcător
|
|
block.vault.name = Seif
|
|
block.wave.name = Wave
|
|
block.tsunami.name = Tsunami
|
|
block.swarmer.name = Swarmer
|
|
block.salvo.name = Salvo
|
|
block.ripple.name = Ripple
|
|
block.phase-conveyor.name = Bandă de Fază
|
|
block.bridge-conveyor.name = Pod de Bandă
|
|
block.plastanium-compressor.name = Compresor de Plastaniu
|
|
block.pyratite-mixer.name = Mixer de Piratită
|
|
block.blast-mixer.name = Mixer de Explozibil
|
|
block.solar-panel.name = Panou Solar
|
|
block.solar-panel-large.name = Panou Solar Mare
|
|
block.oil-extractor.name = Extractor de Petrol
|
|
block.repair-point.name = Punct de Reparare
|
|
block.repair-turret.name = Pistol de Reparare
|
|
block.pulse-conduit.name = Conductă cu Puls
|
|
block.plated-conduit.name = Conductă Armată
|
|
block.phase-conduit.name = Conductă de Fază
|
|
block.liquid-router.name = Router de Lichid
|
|
block.liquid-tank.name = Rezervor de Lichid
|
|
block.liquid-container.name = Liquid Container
|
|
block.liquid-junction.name = Intersecție de Lichid
|
|
block.bridge-conduit.name = Pod de Conductă
|
|
block.rotary-pump.name = Pompă Rotativă
|
|
block.thorium-reactor.name = Reactor de Toriu
|
|
block.mass-driver.name = Distributor în Masă
|
|
block.blast-drill.name = Burghiu Tornadă
|
|
block.impulse-pump.name = Pompă Termală
|
|
block.thermal-generator.name = Generator Termal
|
|
block.surge-smelter.name = Topitorie Aliaj
|
|
block.mender.name = Reparator
|
|
block.mend-projector.name = Proiector de Reparare
|
|
block.surge-wall.name = Perete de Aliaj
|
|
block.surge-wall-large.name = Perete Mare de Aliaj
|
|
block.cyclone.name = Ciclon
|
|
block.fuse.name = Fuse
|
|
block.shock-mine.name = Mină cu Electroșocuri
|
|
block.overdrive-projector.name = Proiector de Suprasolicitare
|
|
block.force-projector.name = Proiector de Forță
|
|
block.arc.name = Arc
|
|
block.rtg-generator.name = Generator RTG
|
|
block.spectre.name = Spectre
|
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
|
block.container.name = Container
|
|
block.launch-pad.name = Platformă de Lansare
|
|
block.segment.name = Segment
|
|
block.ground-factory.name = Fabrică Unități Artilerie
|
|
block.air-factory.name = Fabrică Unități Aeriene
|
|
block.naval-factory.name = Fabrică Unități Navale
|
|
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor Aditiv
|
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor Multiplicativ
|
|
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor Exponențial
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor Tetrativ
|
|
block.payload-conveyor.name = Bandă în Masă
|
|
block.payload-router.name = Router în Masă
|
|
block.duct.name = Canal
|
|
block.duct-router.name = Router de Canal
|
|
block.duct-bridge.name = Pod de Canal
|
|
block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver
|
|
block.payload-void.name = Vid de Încărcătură
|
|
block.payload-source.name = Sursă de Încărcătură
|
|
block.disassembler.name = Dezasamblator
|
|
block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon
|
|
block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare
|
|
block.interplanetary-accelerator.name = Accelerator Interplanetar
|
|
block.constructor.name = Constructor
|
|
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
|
|
block.large-constructor.name = Large Constructor
|
|
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
|
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
|
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
|
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
|
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
|
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
|
block.heat-source.name = Heat Source
|
|
block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat.
|
|
block.empty.name = Empty
|
|
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
|
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
|
block.regolith.name = Regolith
|
|
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
|
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
|
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
|
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
|
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
|
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
|
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
|
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
|
block.red-stone.name = Red Stone
|
|
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
|
block.red-ice.name = Red Ice
|
|
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
|
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
|
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
|
|
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
|
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
|
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
|
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
|
|
block.crystalline-vent.name = Crystalline Vent
|
|
block.redmat.name = Redmat
|
|
block.bluemat.name = Bluemat
|
|
block.core-zone.name = Core Zone
|
|
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
|
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
|
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
|
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
|
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
|
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
|
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
|
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
|
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
|
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
|
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
|
block.redweed.name = Redweed
|
|
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
|
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
|
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
|
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
|
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
|
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
|
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
|
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
|
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
|
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
|
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
|
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
|
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
|
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
|
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
|
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
|
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
|
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
|
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
|
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
|
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
|
block.slag-heater.name = Slag Heater
|
|
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
|
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
|
block.heat-router.name = Heat Router
|
|
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
|
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
|
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
|
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
|
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
|
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
|
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
|
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
|
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
|
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
|
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
|
block.blast-door.name = Blast Door
|
|
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
|
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
|
block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall
|
|
block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall
|
|
block.shielded-wall.name = Shielded Wall
|
|
block.radar.name = Radar
|
|
block.build-tower.name = Build Tower
|
|
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
|
block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower
|
|
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
|
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
|
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
|
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
|
block.underflow-duct.name = Underflow Duct
|
|
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
|
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
|
block.surge-router.name = Surge Router
|
|
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
|
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
|
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
|
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
|
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
|
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
|
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
|
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
|
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
|
block.beam-node.name = Beam Node
|
|
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
|
block.beam-link.name = Beam Link
|
|
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
|
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
|
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
|
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
|
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
|
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
|
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
|
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
|
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
|
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
|
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
|
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
|
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
|
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
|
block.breach.name = Breach
|
|
block.sublimate.name = Sublimate
|
|
block.titan.name = Titan
|
|
block.disperse.name = Disperse
|
|
block.afflict.name = Afflict
|
|
block.lustre.name = Lustre
|
|
block.scathe.name = Scathe
|
|
block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator
|
|
block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator
|
|
block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator
|
|
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
|
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
|
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
|
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
|
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
|
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
|
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
|
block.canvas.name = Canvas
|
|
block.world-processor.name = World Processor
|
|
block.world-cell.name = World Cell
|
|
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
|
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
|
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
|
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
|
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
|
block.diffuse.name = Diffuse
|
|
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
|
block.smite.name = Smite
|
|
block.malign.name = Malign
|
|
block.flux-reactor.name = Flux Reactor
|
|
block.neoplasia-reactor.name = Neoplasia Reactor
|
|
|
|
block.switch.name = Întrerupător
|
|
block.micro-processor.name = Microprocesor
|
|
block.logic-processor.name = Procesor Logic
|
|
block.hyper-processor.name = Hiperprocesor
|
|
block.logic-display.name = Monitor Logic
|
|
block.large-logic-display.name = Monitor Logic Mare
|
|
block.memory-cell.name = Celulă de Memorie
|
|
block.memory-bank.name = Bancă de Memorie
|
|
team.malis.name = Malis
|
|
team.crux.name = Agresor
|
|
team.sharded.name = Portocaliu
|
|
team.derelict.name = Ruină
|
|
team.green.name = Verde
|
|
|
|
team.blue.name = Albastru
|
|
|
|
hint.skip = Treci peste
|
|
hint.desktopMove = Folosește [accent][[WASD][] ca să te miști.
|
|
hint.zoom = [accent]Cu rotița de la mouse[] poți ajusta zoomul.
|
|
hint.desktopShoot = [accent][[Click-stânga][] pt a trage cu armele navei.
|
|
hint.depositItems = Pt a transfera materiale, trage-le din nava ta către nucleu.
|
|
hint.respawn = Pt a te regenera ca navă în nucleu, apasă [accent][[V][].
|
|
hint.respawn.mobile = Acum controlezi o unitate/structură. Pt a te regenera ca navă în nucleu, [accent]dă click pe avatarul din colțul din stânga-sus.[]
|
|
hint.desktopPause = Apasă pe [accent][[Space][] pt a da pauză jocului. Apasă din nou pt a ieși din modul pauză.
|
|
hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
|
|
hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
|
|
hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta.
|
|
hint.derelict = [accent]Ruinele[] sunt rămășițe deteriorate ale bazelor vechi care nu mai funcționează.\n\nAceste structuri pot fi [accent]deconstruite[] pt resurse.
|
|
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
|
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
|
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
|
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dă dublu click][] pt a controla unități aliate sau arme.
|
|
hint.unitSelectControl = To control units, enter [accent]command mode[] by holding [accent]L-shift.[]\nWhile in command mode, click and drag to select units. [accent]Right-click[] a location or target to command units there.
|
|
hint.unitSelectControl.mobile = To control units, enter [accent]command mode[] by pressing the [accent]command[] button in the bottom left.\nWhile in command mode, long-press and drag to select units. Tap a location or target to command units there.
|
|
hint.launch = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din dreapta-jos.
|
|
hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[].
|
|
hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc.
|
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
|
hint.conveyorPathfind = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] în timp ce plasezi benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
|
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Activează \ue844 [accent]modul diagonal[] și plasează benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
|
|
hint.boost = Ține apăsat [accent][[Shift][] pt a zbura peste obstacole cu unitatea ta.\n\nDoar câteva unități de artilerie au propulsoare.
|
|
hint.payloadPickup = Apasă [accent][[[] pt a ridica blocuri mici sau unități.
|
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe un bloc mic/o unitate pt a o ridica.
|
|
hint.payloadDrop = Apasă [accent]][] pt a descărca încărcătura.
|
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe o locație goală pt a descărca încărcătura acolo.
|
|
hint.waveFire = Armele [accent]Wave[] încărcate cu apă vor stinge incendiile automat.
|
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generatoarele pe Combustie[] ard cărbunele și transmit electricitatea blocurilor învecinate.\n\nElectricitatea poate fi transmisă pe distanțe lungi folosind \uf87f [accent]Noduri Electrice[].
|
|
hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul.
|
|
hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu \uf868 [accent]Foundation[] peste nucleul \uf869 [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
|
|
hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
|
|
hint.presetDifficulty = Acest sector are un [scarlet]nivel ridicat de amenințare inamică[].\n[accent]Nu e recomandat[] să lansezi în asemenea sectoare fără pregătiri sau tehnologie adecvată.
|
|
hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
|
|
hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
|
hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
|
gz.mine = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining.
|
|
gz.mine.mobile = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining.
|
|
gz.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it.
|
|
gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
|
gz.conveyors = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
|
gz.conveyors.mobile = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
|
gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper.
|
|
gz.lead = \uf837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead.
|
|
gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives.
|
|
gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors.
|
|
gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors.
|
|
gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets.
|
|
gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend.
|
|
gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo.
|
|
gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with [accent]lead[], using conveyors.
|
|
gz.supplyturret = [accent]Supply Turret
|
|
gz.zone1 = This is the enemy drop zone.
|
|
gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts.
|
|
gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready.
|
|
gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[].
|
|
onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move.
|
|
onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.
|
|
onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[].
|
|
onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls.
|
|
onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore.
|
|
onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
|
onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts.
|
|
onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium.
|
|
onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite.
|
|
onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[].
|
|
onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required.
|
|
onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand.
|
|
onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[].
|
|
onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements.
|
|
onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uf6eb [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uf748 [accent]ammo[].
|
|
onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[]
|
|
onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uf6ee [accent]beryllium walls[] around the turret.
|
|
onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend.
|
|
onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0}
|
|
onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack.
|
|
onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uf725 core.
|
|
onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production.
|
|
onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
|
|
onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
|
|
aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[].
|
|
split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [ and ] to pick up and drop)
|
|
split.pickup.mobile = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(To pick up or drop something, long-press it.)
|
|
split.acquire = You must acquire some tungsten to build units.
|
|
split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other.
|
|
split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base.
|
|
|
|
item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
|
|
item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.
|
|
item.lead.description = Folosit în transportarea lichidelor și în electronică.
|
|
item.lead.details = Dens. Inert. Folosit extensiv în baterii.\nObservație: Probabil toxic pt formele de viață biologice. Nu că ar mai fi rămas prea multe aici.
|
|
item.metaglass.description = Folosită pt distribuirea și stocarea de lichide.
|
|
item.graphite.description = Folosit pt componente electrice și alimentarea armelor cu muniție.
|
|
item.sand.description = Folosit pt producție sau alte materiale rafinate.
|
|
item.coal.description = Folosit extensiv ca combustibil și pt producerea de materiale rafinate.
|
|
item.coal.details = Pare să fie materie vegetală fosilizată, formată cu mult înainte de evenimentul însămânțării.
|
|
item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și în fabrici.
|
|
item.thorium.description = Folosit în structuri durabile și combustibil nuclear.
|
|
item.scrap.description = Folosit in topitoare și pulverizatoare pt a fi rafinat în alte materiale.
|
|
item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi.
|
|
item.silicon.description = Folosit în producerea energiei solare, electronice complexe și muniție cu radar pt armament.
|
|
item.plastanium.description = Folosit pt unitățile militare avansate, ca izolator electric și muniție fragilă.
|
|
item.phase-fabric.description = Folosită în electronica avansată și tehnologia de autoreparare.
|
|
item.surge-alloy.description = Folosit în electronica avansată și structurile defensive reactive.
|
|
item.spore-pod.description = Folosită pt a fi convertită în petrol, explozibili și combustibil.
|
|
item.spore-pod.details = Spori. Probabil o formă de viață sintetică. Emite gaze toxice altor forme de viață biologică. Nu că ar mai fi rămas prea multe aici.
|
|
item.blast-compound.description = Folosit în bombe și muniție explozibilă.
|
|
item.pyratite.description = Folosită în armele incendiare și generatoarele pe bază de procese de combustie.
|
|
item.beryllium.description = Used in many types of construction and ammunition on Erekir.
|
|
item.tungsten.description = Used in drills, armor and ammunition. Required in the construction of more advanced structures.
|
|
item.oxide.description = Used as a heat conductor and insulator for power.
|
|
item.carbide.description = Used in advanced structures, heavier units, and ammunition.
|
|
|
|
liquid.water.description = Folosită pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor.
|
|
liquid.slag.description = Rafinată înapoi în materialele constituente cu ajutorul separatoarelor sau pulverizată înspre unitățile inamice ca armă.
|
|
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară.
|
|
liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici.
|
|
liquid.arkycite.description = Used in chemical reactions for power generation and material synthesis.
|
|
liquid.ozone.description = Used as an oxidizing agent in material production, and as fuel. Moderately explosive.
|
|
liquid.hydrogen.description = Used in resource extraction, unit production and structure repair. Flammable.
|
|
liquid.cyanogen.description = Used for ammunition, construction of advanced units, and various reactions in advanced blocks. Highly flammable.
|
|
liquid.nitrogen.description = Used in resource extraction, gas creation and unit production. Inert.
|
|
liquid.neoplasm.description = A dangerous biological byproduct of the Neoplasia reactor. Quickly spreads to any adjacent water-containing block it touches, damaging them in the process. Viscous.
|
|
liquid.neoplasm.details = Neoplasm. An uncontrollable mass of rapidly-dividing synthetic cells with a sludge-like consistency. Heat-resistant. Extremely dangerous to any structures involving water.\n\nToo complex and unstable for standard analysis. Potential applications unknown. Incineration in slag pools is recommended.
|
|
|
|
block.derelict = \ue815 [lightgray]Ruină
|
|
block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi.
|
|
block.illuminator.description = Emite lumină.
|
|
block.message.description = Păstrează un mesaj. Folosit pt comunicarea dintre aliați.
|
|
block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies.
|
|
block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
|
|
block.graphite-press.description = Compresează cărbunele în grafit.
|
|
block.multi-press.description = Compresează cărbunele în grafit. Are nevoie de apă ca răcitor.
|
|
block.silicon-smelter.description = Rafinează silicon din nisip și cărbune.
|
|
block.kiln.description = Toarnă nisipul și plumbul în metasticlă.
|
|
block.plastanium-compressor.description = Produce plastaniu din petrol și titan.
|
|
block.phase-weaver.description = Sintetizează fibră-fază din toriu și nisip.
|
|
block.surge-smelter.description = Combină titan, plumb, silicon și cupru pt a produce supra aliaj.
|
|
block.cryofluid-mixer.description = Amestecă apă și pudră fină de titan pt a produce criofluid.
|
|
block.blast-mixer.description = Produce un compus explozibil din piratită și păstăi de spori.
|
|
block.pyratite-mixer.description = Amestecă plumb, cărbune și nisip în piratită.
|
|
block.melter.description = Topește fierul vechi în zgură.
|
|
block.separator.description = Separă zgura în componentele sale minerale.
|
|
block.spore-press.description = Compresează păstăile de spori în petrol.
|
|
block.pulverizer.description = Zdrobește fierul vechi în nisip fin.
|
|
block.coal-centrifuge.description = Transformă petrolul în cărbune.
|
|
block.incinerator.description = Vaporizează orice material sau lichid primește.
|
|
block.power-void.description = Consumă toată electricitatea primită. Doar în modul sandbox.
|
|
block.power-source.description = Generează electricitate infinită. Doar în modul sandbox.
|
|
block.item-source.description = Generează materiale la infinit. Doar în modul sandbox.
|
|
block.item-void.description = Distruge orice material. Doar în modul sandbox.
|
|
block.liquid-source.description = Generează lichide la infinit. Doar în modul sandbox.
|
|
block.liquid-void.description = Distruge orice lichid. Doar în modul sandbox.
|
|
block.payload-source.description = Generează încărcături la infinit. Doar în modul sandbox.
|
|
block.payload-void.description = Distruge orice încărcătură. Doar în modul sandbox.
|
|
block.copper-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
|
block.copper-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
|
block.titanium-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
|
block.titanium-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
|
block.plastanium-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. Absoarbe laserele electrice. Blochează conectarea automată a nodurilor electrice.
|
|
block.plastanium-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. Absoarbe laserele electrice. Blochează conectarea automată a nodurilor electrice.
|
|
block.thorium-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
|
block.thorium-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
|
block.phase-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice, reflectând majoritatea gloanțelor la impact.
|
|
block.phase-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice, reflectând majoritatea gloanțelor la impact.
|
|
block.surge-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice, lansând periodic lasere electrice la contactul cu gloanțele.
|
|
block.surge-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice, lansând periodic lasere electrice la contactul cu gloanțele.
|
|
block.door.description = Un perete care poate fi deschis sau închis.
|
|
block.door-large.description = Un perete care poate fi deschis sau închis.
|
|
block.mender.description = Repară periodic blocurile din vecinătate. \nPoate folosi silicon pt a îmbunătăți raza de acțiune și eficiența.
|
|
block.mend-projector.description = Repară blocurile din vecinătate. \nPoate folosi fibră-fază pt a îmbunătăți raza de acțiune și eficiența.
|
|
block.overdrive-projector.description = Grăbește blocurile din apropiere.\nPoate folosi fibră-fază a îmbunătăți raza de acțiune și eficiența.
|
|
block.force-projector.description = Crează un câmp hexagonal de forță în jurul său, protejând blocurile și unitățile din interior de deteriorare. Se supraîncălzește dacă este prea deteriorat. Poate folosi răcitor pt a preveni supraîncălzirea. Fibra-fază poate fi folosită pt a crește mărimea scutului.
|
|
block.shock-mine.description = Lansează lasere electrice la contactul cu inamicul.
|
|
block.conveyor.description = Transportă materialele înainte.
|
|
block.titanium-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Mai rapidă decât benzile standard.
|
|
block.plastanium-conveyor.description = Transportă grămezi de materialele înainte.\nAcceptă materiale din spate, și le descarcă în 3 direcții în față.\nNecesită mai multe puncte de încărcare și descărcare pt a transporta nr maxim de materiale/secundă.
|
|
block.junction.description = Acționează ca un pod pt două benzi care se intersectează.
|
|
block.bridge-conveyor.description = Transportă materiale peste orice teren sau clădire.
|
|
block.phase-conveyor.description = Transportă instant materiale peste orice teren sau clădire. Poate fi mai lung decât podul de bandă, dar necesită electricitate.
|
|
block.sorter.description = Dacă un material se potrivește selecției, este lăsat să treacă. Altfel, materialul este transportat la stânga sau la dreapta.
|
|
block.inverted-sorter.description = Similar sortatorului standard, dar materialul selectat este transportat la stânga sau la dreapta.
|
|
block.router.description = Distribuie materialele primite în alte 3 direcții în mod egal.
|
|
block.router.details = Un rău necesar. Nu folosi niciodată pt a introduce materiale în blocuri, căci vor fi blocate de produșii blocurilor.
|
|
block.distributor.description = Distribuie materialele primite în alte 7 direcții în mod egal.
|
|
block.overflow-gate.description = Transportă materialele doar la stânga și dreapta dacă drumul din față este blocat.
|
|
block.underflow-gate.description = Opusul porții de revărsare. Transportă materialele în față dacă benzile din stânga și dreapta sunt blocate.
|
|
block.mass-driver.description = Structură de transport al materialelor pe distanțe mari. Adună mai multe materiale și apoi le lansează către un alt distributor în masă.
|
|
block.mechanical-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Nu necesită electricitate.
|
|
block.rotary-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Necesită electricitate.
|
|
block.impulse-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător.
|
|
block.conduit.description = Împinge lichidele în față. Folosit cu pompe și alte conducte.
|
|
block.pulse-conduit.description = Împinge lichidele în față. Transportă lichidele mai rapid și stochează mai mult decât conductele standard.
|
|
block.plated-conduit.description = Împinge lichidele în față. Nu acceptă lichide din lateral de la altceva în afară de conducte. Lichidul nu se varsă la exterior.
|
|
block.liquid-router.description = Acceptă lichide dintr-o direcție și le distribuie în alte 3 direcții în mod egal. Poate stoca o anumită cantitate de lichid.
|
|
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
|
block.liquid-tank.description = Stochează o mare cantitate de lichid și îl lasă să curgă prin toate conductele adiacente, similar unui router de lichid.
|
|
block.liquid-junction.description = Acționează ca un pod pt două conducte care se intersectează.
|
|
block.bridge-conduit.description = Transportă lichidele peste orice teren sau clădire.
|
|
block.phase-conduit.description = Transportă lichidele peste orice teren sau clădire. Poate fi mai lungă decât podul de conductă, dar necesită electricitate.
|
|
block.power-node.description = Transmite electricitate către nodurile conectate. Nodul primește electricitate din sau oferă electricitate oricăror blocuri adiacente.
|
|
block.power-node-large.description = Un nod electric avansat cu o rază mare.
|
|
block.surge-tower.description = Un nod electric cu o rază extrem de mare dar cu mai puține conexiuni disponibile.
|
|
block.diode.description = Transportă energia din baterii într-o direcție, dar doar dacă partea cealaltă are mai puțină energie stocată.
|
|
block.battery.description = Stochează electricitatea pt rezerve atunci când există un surplus în rețea. Oferă electricitate atunci când există un deficit.
|
|
block.battery-large.description = Stochează electricitatea pt rezerve atunci când există un surplus în rețea. Oferă electricitate atunci când există un deficit. Capacitate mai mare decât cea a bateriei obișnuite.
|
|
block.combustion-generator.description = Generează electricitate arzând materiale inflamabile, precum cărbunele.
|
|
block.thermal-generator.description = Generează electricitate atunci când este plasat în locuri calde.
|
|
block.steam-generator.description = Generează electricitate arzând materiale inflamabile și convertind apa în abur.
|
|
block.differential-generator.description = Generează mari cantități de electricitate. Utilizează diferența de temperatură dintre criofluid și piratită arzând.
|
|
block.rtg-generator.description = Folosește căldura materialelor radioactive care se dezintegrează pt a produce încet electricitate.
|
|
block.solar-panel.description = Oferă o cantitate mică de energie solară.
|
|
block.solar-panel-large.description = Oferă o cantitate mică de energie solară. Mai eficient decât panoul solar standard.
|
|
block.thorium-reactor.description = Generează mari cantități de electricitate din toriu. Necesită răcire constantă. Explodează violent dacă i se oferă cantități insuficiente de răcitor. Electricitatea produsă depinde de cât de plin e, cu electricitatea de bază produsă la capacitate maximă.
|
|
block.impact-reactor.description = Crează cantități masive de electricitate la eficiență maximă. Are nevoie de o cantitate de electricitate pt a începe procesul.
|
|
block.mechanical-drill.description = Odată plasat pe un minereu, minează încet materialele. Capabil să mineze materiale de bază.
|
|
block.pneumatic-drill.description = Un burghiu îmbunătățit, capabil să mineze titan. Minează mai rapid decât burghiul mecanic.
|
|
block.laser-drill.description = Poate mina mai rapid prin tehnologia bazată pe laser, dar necesită electricitate. Poate mina toriu.
|
|
block.blast-drill.description = Cel mai bun burghiu. Necesită cantități mari de electricitate.
|
|
block.water-extractor.description = Extrage apă din pământ. Folosit în locații unde apa de suprafață nu este disponibilă.
|
|
block.cultivator.description = Cultivă micile concentrații atomsferice de spori în păstăi de spori.
|
|
block.cultivator.details = Tehnologie recuperată. Folosit pt a produce cantități masive de biomasă cât de eficient posibil. Posibil să fie incubatorul inițial al sporilor care acoperă acum Serpulo.
|
|
block.oil-extractor.description = Folosește mari cantități de electricitate, nisip și apă pt a extrage petrol.
|
|
block.core-shard.description = Nucleul bazei. Odată distrus, sectorul e pierdut.
|
|
block.core-shard.details = Prima versiune. Compact. Autoreprodus. Echipat cu propulsoare de unică folosință. Nu e făcut pt călătorii interplanetare.
|
|
block.core-foundation.description = Nucleul bazei. Bine armat. Stochează mai multe resurse decât nucleul Shard.
|
|
block.core-foundation.details = A doua versiune.
|
|
block.core-nucleus.description = Nucleul bazei. Extrem de bine armat. Stochează cantități masive de resurse.
|
|
block.core-nucleus.details = A treia și ultima versiune.
|
|
block.vault.description = Stochează o mare cantitate de materiale de orice tip. Conținutul poate fi recuperat folosind un descărcător.
|
|
block.container.description = Stochează o mică cantitate de materiale de orice tip. Conținutul poate fi recuperat folosind un descărcător.
|
|
block.unloader.description = Descarcă materialele din orice bloc din apropiere, mai puțin cele de transport.
|
|
block.launch-pad.description = Lansează grămezi de materiale către sectoarele selectate.
|
|
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
|
block.duo.description = Trage cu gloanțe alternante către inamici.
|
|
block.scatter.description = Trage cu bucățele de plumb, fier vechi sau metasticlă către aeronavele inamice.
|
|
block.scorch.description = Arde orice artilerie inamică din apropiere. Foarte eficient la distanță mică.
|
|
block.hail.description = Trage cu mici capsule către artileria inamică pe distanțe lungi.
|
|
block.wave.description = Trage jeturi de lichid către inamici. Stinge focul automat când este alimentată cu apă.
|
|
block.lancer.description = Se încarcă și trage cu lasere puternice de electricitate.
|
|
block.arc.description = Trage cu mici lasere de electricitate către artileria inamică.
|
|
block.swarmer.description = Trage cu rachete cu radar către inamici.
|
|
block.salvo.description = Trage salve rapide de gloanțe către inamici.
|
|
block.fuse.description = Trage trei raze de gloanțe care penetrează scuturile inamicilor din apropiere.
|
|
block.ripple.description = Lovește cu capsule către inamici pe distanțe mari.
|
|
block.cyclone.description = Trage cu grămezi explozive de material către unitățile inamice din apropiere.
|
|
block.spectre.description = Trage cu gloanțe mari care penetrează scuturile inamicilor din apropiere.
|
|
block.meltdown.description = Se încarcă și trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera.
|
|
block.foreshadow.description = Trage către o țintă cu un glonț imens pe distanțe lungi. Inamicii cu mai multă viață au prioritate.
|
|
block.repair-point.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate.
|
|
block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate.
|
|
block.parallax.description = Trage cu o rază tractoare care atrage aeronavele inamice, deteriorându-le.
|
|
block.tsunami.description = Trage jeturi puternice de lichid către inamici. Stinge focul automat când este alimentată cu apă.
|
|
block.silicon-crucible.description = Rafinează silicon din nisip și cărbune, folosind piratită ca sursă adițională de cărbune. Mai eficient când e plasat în locuri calde.
|
|
block.disassembler.description = Separă zgura în componentele sale minerale exotice. Eficiență mică. Poate produce toriu.
|
|
block.overdrive-dome.description = Grăbește blocurile din apropiere. Necesită fibră-fază și silicon pt a opera.
|
|
block.payload-conveyor.description = Mișcă încărcături mari, cum ar fi unitățile militare din fabrici.
|
|
block.payload-router.description = Distribuie încărcătura primită în 3 direcții diferite.
|
|
block.ground-factory.description = Produce unități de artilerie. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
|
block.air-factory.description = Produce unități aeriene. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
|
block.naval-factory.description = Produce unități navale. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
|
block.additive-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel doi.
|
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel trei.
|
|
block.exponential-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel patru.
|
|
block.tetrative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de ltimă generație: nivelul cinci.
|
|
block.switch.description = Un întrerupător. Poate fi pornit sau oprit. Starea sa poate fi citită și controlată de procesoarele logice.
|
|
block.micro-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri.
|
|
block.logic-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri. Mai rapid decât microprocesorul.
|
|
block.hyper-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri. Mai rapid decât procesorul logic.
|
|
block.memory-cell.description = Stochează informație pt un procesor.
|
|
block.memory-bank.description = Stochează informație pt un procesor. Capacitate mare.
|
|
block.logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic.
|
|
block.large-logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic.
|
|
block.interplanetary-accelerator.description = Un turn masiv cu o armă railgun electromagnetică. Accelerează nucleele la viteză cosmică pt lansare interplanetară.
|
|
block.repair-turret.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate. Poate accepta răcitor.
|
|
block.core-bastion.description = Core of the base. Armored. Once destroyed, the sector is lost.
|
|
block.core-citadel.description = Core of the base. Very well armored. Stores more resources than a Bastion core.
|
|
block.core-acropolis.description = Core of the base. Exceptionally well armored. Stores more resources than a Citadel core.
|
|
block.breach.description = Fires piercing beryllium or tungsten ammunition at enemy targets.
|
|
block.diffuse.description = Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back.
|
|
block.sublimate.description = Fires a continuous jet of flame at enemy targets. Pierces armor.
|
|
block.titan.description = Fires a massive explosive artillery shell at ground targets. Requires hydrogen.
|
|
block.afflict.description = Fires a massive charged orb of fragmentary flak. Requires heating.
|
|
block.disperse.description = Fires bursts of flak at aerial targets.
|
|
block.lustre.description = Fires a slow-moving single-target laser at enemy targets.
|
|
block.scathe.description = Launches a powerful missile at ground targets over vast distances.
|
|
block.smite.description = Fires bursts of piercing, lightning-emitting bullets.
|
|
block.malign.description = Fires a barrage of homing laser charges at enemy targets. Requires extensive heating.
|
|
block.silicon-arc-furnace.description = Refines silicon from sand and graphite.
|
|
block.oxidation-chamber.description = Converts beryllium and ozone into oxide. Emits heat as a by-product.
|
|
block.electric-heater.description = Heats facing blocks. Requires large amounts of power.
|
|
block.slag-heater.description = Heats facing blocks. Requires slag.
|
|
block.phase-heater.description = Heats facing blocks. Requires phase fabric.
|
|
block.heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
|
|
block.heat-router.description = Spreads accumulated heat in three output directions.
|
|
block.electrolyzer.description = Converts water into hydrogen and ozone gas.
|
|
block.atmospheric-concentrator.description = Concentrates nitrogen from the atmosphere. Requires heat.
|
|
block.surge-crucible.description = Forms surge alloy from slag and silicon. Requires heat.
|
|
block.phase-synthesizer.description = Synthesizes phase fabric from thorium, sand, and ozone. Requires heat.
|
|
block.carbide-crucible.description = Fuses graphite and tungsten into carbide. Requires heat.
|
|
block.cyanogen-synthesizer.description = Synthesizes cyanogen from arkycite and graphite. Requires heat.
|
|
block.slag-incinerator.description = Incinerates non-volatile items or liquids. Requires slag.
|
|
block.vent-condenser.description = Condenses vent gases into water. Consumes power.
|
|
block.plasma-bore.description = When placed facing an ore wall, outputs items indefinitely. Requires small amounts of power.
|
|
block.large-plasma-bore.description = A larger plasma bore. Capable of mining tungsten and thorium. Requires hydrogen and power.
|
|
block.cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power. Efficiency varies based on type of wall.
|
|
block.impact-drill.description = When placed on ore, outputs items in bursts indefinitely. Requires power and water.
|
|
block.eruption-drill.description = An improved impact drill. Capable of mining thorium. Requires hydrogen.
|
|
block.reinforced-conduit.description = Moves fluids forward. Doesn't accept non-conduit inputs to the sides.
|
|
block.reinforced-liquid-router.description = Distributes fluids equally to all sides.
|
|
block.reinforced-liquid-tank.description = Stores a large amount of fluids.
|
|
block.reinforced-liquid-container.description = Stores a sizeable amount of fluids.
|
|
block.reinforced-bridge-conduit.description = Transports fluids over structures and terrain.
|
|
block.reinforced-pump.description = Pumps and outputs liquids. Requires hydrogen.
|
|
block.beryllium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
|
block.beryllium-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
|
block.tungsten-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
|
block.tungsten-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
|
block.carbide-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
|
block.carbide-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
|
block.reinforced-surge-wall.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact.
|
|
block.reinforced-surge-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact.
|
|
block.shielded-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. Deploys a shield that absorbs most projectiles when power is provided. Conducts power.
|
|
block.blast-door.description = A wall that opens when allied ground units are in range. Cannot be manually controlled.
|
|
block.duct.description = Moves items forward. Only capable of storing a single item.
|
|
block.armored-duct.description = Moves items forward. Does not accept non-duct inputs from the sides.
|
|
block.duct-router.description = Distributes items equally across three directions. Only accepts items from the back side. Can be configured as an item sorter.
|
|
block.overflow-duct.description = Only outputs items to the sides if the front path is blocked.
|
|
block.duct-bridge.description = Moves items over structures and terrain.
|
|
block.duct-unloader.description = Unloads the selected item from the block behind it. Cannot unload from cores.
|
|
block.underflow-duct.description = Opposite of an overflow duct. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
|
block.reinforced-liquid-junction.description = Acts as a junction between two crossing conduits.
|
|
block.surge-conveyor.description = Moves items in batches. Can be sped up with power. Conducts power.
|
|
block.surge-router.description = Equally distributes items in three directions from surge conveyors. Can be sped up with power. Conducts power.
|
|
block.unit-cargo-loader.description = Constructs cargo drones. Drones automatically distribute items to Cargo Unload Points with a matching filter.
|
|
block.unit-cargo-unload-point.description = Acts as an unloading point for cargo drones. Accepts items that match the selected filter.
|
|
block.beam-node.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a small amount of power.
|
|
block.beam-tower.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a large amount of power. Long-range.
|
|
block.turbine-condenser.description = Generates power when placed on vents. Produces a small amount of water.
|
|
block.chemical-combustion-chamber.description = Generates power from arkycite and ozone.
|
|
block.pyrolysis-generator.description = Generates large amounts of power from arkycite and slag. Produces water as a byproduct.
|
|
block.flux-reactor.description = Generates large amounts of power when heated. Requires cyanogen as a stabilizer. Power output and cyanogen requirements are proportional to heat input.\nExplodes if insufficient cyanogen is provided.
|
|
block.neoplasia-reactor.description = Uses arkycite, water and phase fabric to generate large amounts of power. Produces heat and dangerous neoplasm as a byproduct.\nExplodes violently if neoplasm is not removed from the reactor via conduits.
|
|
block.build-tower.description = Automatically rebuilds structures in range and assists other units in construction.
|
|
block.regen-projector.description = Slowly repairs allied structures in a square perimeter. Requires hydrogen.
|
|
block.reinforced-container.description = Stores a small amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity.
|
|
block.reinforced-vault.description = Stores a large amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity.
|
|
block.tank-fabricator.description = Constructs Stell units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading.
|
|
block.ship-fabricator.description = Constructs Elude units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading.
|
|
block.mech-fabricator.description = Constructs Merui units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading.
|
|
block.tank-assembler.description = Assembles large tanks out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules.
|
|
block.ship-assembler.description = Assembles large ships out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules.
|
|
block.mech-assembler.description = Assembles large mechs out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules.
|
|
block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second tier.
|
|
block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier.
|
|
block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier.
|
|
block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier.
|
|
block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input.
|
|
block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost.
|
|
block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward.
|
|
block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set.
|
|
block.payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers.
|
|
block.large-payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers.
|
|
block.unit-repair-tower.description = Repairs all units in its vicinity. Requires ozone.
|
|
block.radar.description = Gradually uncovers terrain and enemy units in a large radius. Requires power.
|
|
block.shockwave-tower.description = Damages and destroys enemy projectiles in a radius. Requires cyanogen.
|
|
block.canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.
|
|
|
|
unit.dagger.description = Trage cu gloanțe standard către toți inamicii din apropiere.
|
|
unit.mace.description = Trage cu jeturi de flacără aprinsă către toți inamicii din apropiere.
|
|
unit.fortress.description = Trage cu gloanțe de artilerie către artileria inamică pe distanțe lungi.
|
|
unit.scepter.description = Trage cu un baraj de gloanțe încărcate către toți inamicii din apropiere.
|
|
unit.reign.description = Trage cu un baraj de gloanțe masive care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere.
|
|
unit.nova.description = Trage cu mici lasere care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate zbura.
|
|
unit.pulsar.description = Trage cu lasere electrice care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate zbura.
|
|
unit.quasar.description = Trage cu lasere electrice care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate zbura. Echipat cu un scut.
|
|
unit.vela.description = Trage cu un laser masiv, continuu, inflamabil care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate zbura.
|
|
unit.corvus.description = Trage cu e explozie masivă de lasere care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
|
unit.crawler.description = Aleargă către inamici și se autodistruge, cauzând o explozie.
|
|
unit.atrax.description = Trage cu globuri de zgură care slăbesc artileria inamică. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
|
unit.spiroct.description = Trage cu lasere care apropie și slăbesc inamicii, autoreparându-se în acest proces. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
|
unit.arkyid.description = Trage cu lasere mari care apropie și slăbesc inamicii, autoreparându-se în acest proces. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
|
unit.toxopid.description = Trage cu capsule electrice mari și lasere care penetrează scuturile inamice. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
|
unit.flare.description = Trage cu gloanțe standard la artileria inamică din apropiere.
|
|
unit.horizon.description = Aruncă grămezi de bombe peste artileria inamică.
|
|
unit.zenith.description = Trage cu salve de rachete către inamicii din apropiere.
|
|
unit.antumbra.description = Trage cu un baraj de gloanțe către inamicii din apropiere.
|
|
unit.eclipse.description = Trage cu un baraj de grămezi de material și două lasere care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere.
|
|
unit.mono.description = Minează automat cupru și plumb, depozitându-le în nucleu.
|
|
unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile distruse și asistă alte unități la construire.
|
|
unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să care blocuri și mici unități de artilerie.
|
|
unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii.
|
|
unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie.
|
|
unit.risso.description = Trage un baraj de rachete și gloanțe către toți inamicii din apropiere.
|
|
unit.minke.description = Trage cu capsule și gloanțe standard către artileria inamică din apropiere.
|
|
unit.bryde.description = Trage cu capsule de artilerie și rachete către inamici pe distanțe lungi.
|
|
unit.sei.description = Trage cu un baraj de rachete și gloanțe care penetrează scuturile inamicilor.
|
|
unit.omura.description = Trage cu un railgun cu gloanțe care penetrează scuturile inamice pe distanțe lungi. Construiește unități Flare.
|
|
unit.alpha.description = Apără nucleul Shard de inamici. Construiește structuri.
|
|
unit.beta.description = Apără nucleul Foundation de inamici. Construiește structuri.
|
|
unit.gamma.description = Apără nucleul Core de inamici. Construiește structuri.
|
|
unit.retusa.description = Plasează mine de proximitate. Repară unitățile aliate.
|
|
unit.oxynoe.description = Trage cu jeturi de flacără către inamicii din apropiere, reparând structurile aliate. Țintește proiectilele inamice din apropiere cu o armă care le deteriorează și distruge.
|
|
unit.cyerce.description = Trage cu bombe cu dispersie echipate cu radar către inamici. Repară unitățile aliate.
|
|
unit.aegires.description = Electrocutează toate unitățile și structurile inamice care intră în câmpul său de energie. Repară toți aliații.
|
|
unit.navanax.description = Trage cu proiectile EMP explozive, lovind rețelele electrice inamice cu o forță semnificativă și reparând structurile aliate. Topește inamicii din apropiere cu cele 4 arme autonome cu laser.
|
|
unit.stell.description = Fires standard bullets at enemy targets.
|
|
unit.locus.description = Fires alternating bullets at enemy targets.
|
|
unit.precept.description = Fires piercing cluster bullets at enemy targets.
|
|
unit.vanquish.description = Fires large piercing splitting bullets at enemy targets.
|
|
unit.conquer.description = Fires large piercing cascades of bullets at enemy targets.
|
|
unit.merui.description = Fires long-range artillery at enemy ground targets. Can step over most terrain.
|
|
unit.cleroi.description = Fires dual shells at enemy targets. Targets enemy projectiles with point defense turrets. Can step over most terrain.
|
|
unit.anthicus.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Can step over most terrain.
|
|
unit.tecta.description = Fires homing plasma missiles at enemy targets. Protects itself with a directional shield. Can step over most terrain.
|
|
unit.collaris.description = Fires long-range fragmenting artillery at enemy targets. Can step over most terrain.
|
|
unit.elude.description = Fires pairs of homing bullets at enemy targets. Can float over bodies of liquid.
|
|
unit.avert.description = Fires twisting pairs of bullets at enemy targets.
|
|
unit.obviate.description = Fires twisting pairs of lightning orbs at enemy targets.
|
|
unit.quell.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks.
|
|
unit.disrupt.description = Fires long-range homing suppression missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks.
|
|
unit.evoke.description = Builds structures to defend the Bastion core. Repairs structures with a beam.
|
|
unit.incite.description = Builds structures to defend the Citadel core. Repairs structures with a beam.
|
|
unit.emanate.description = Builds structures to defend the Acropolis core. Repairs structures with beams.
|
|
|
|
lst.read = Citește un număr dintr-o celulă de memorie conectată.
|
|
lst.write = Scrie un număr într-o celulă de memorie conectată.
|
|
lst.print = Adaugă text în bufferul de tipărire.\nNu tipărește decât când se execută [accent]Print Flush[].
|
|
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
|
lst.draw = Adaugă o operație în bufferul de desenare.\nNu afișează decât când se execută [accent]Draw Flush[].
|
|
lst.drawflush = Afișează pe un monitor instrucțiunile [accent]Draw[] aflate în așteptare.
|
|
lst.printflush = Tipărește într-un bloc Mesaj instrucțiunile [accent]Print[] aflate în așteptare.
|
|
lst.getlink = Obține o conexiune a procesorului după index. Începe de la 0.
|
|
lst.control = Controlează o clădire.
|
|
lst.radar = Localizează unitățile aflate în jurul unei clădiri. Are o anumită rază de acțiune.
|
|
lst.sensor = Obține date de la o clădire sau unitate.
|
|
lst.set = Setează o variabilă.
|
|
lst.operation = Efectuează o operație pe 1-2 variabile.
|
|
lst.end = Sari la începutul listei de instrucțiuni.
|
|
lst.wait = Așteaptă un anumit număr de secunde.
|
|
lst.stop = Halt execution of this processor.
|
|
lst.lookup = Caută un tip de material/lichid/unitate/bloc după ID.\nNumărul total din fiecare tip poate fi accesat cu:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
|
lst.jump = Dacă condiția este adevărată, mergi la o altă instrucțiune.
|
|
lst.unitbind = Controlează următoarea unitate de tipul selectat și reține-o în [accent]@unit[].
|
|
lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor.
|
|
lst.unitradar = Localizează unitățile din jurul unității controlate de procesor.
|
|
lst.unitlocate = Localizează o poziție/clădire specifică oriunde pe hartă.\nNecesită o unitate controlată de procesor.
|
|
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
|
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
|
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
|
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut.
|
|
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
|
|
lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
|
|
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter.
|
|
lst.explosion = Create an explosion at a location.
|
|
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
|
|
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count.
|
|
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
|
lst.setrule = Set a game rule.
|
|
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
|
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
|
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
|
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
|
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
|
lst.effect = Create a particle effect.
|
|
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
|
|
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
|
|
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
|
|
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
|
|
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
|
|
lglobal.false = 0
|
|
lglobal.true = 1
|
|
lglobal.null = null
|
|
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
|
|
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
|
|
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
|
|
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
|
|
lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
|
|
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
|
|
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
|
|
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
|
|
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
|
|
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
|
|
lglobal.@mapw = Map width in tiles
|
|
lglobal.@maph = Map height in tiles
|
|
lglobal.sectionMap = Map
|
|
lglobal.sectionGeneral = General
|
|
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
|
|
lglobal.sectionProcessor = Processor
|
|
lglobal.sectionLookup = Lookup
|
|
lglobal.@this = The logic block executing the code
|
|
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
|
|
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
|
|
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
|
|
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
|
|
lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
|
|
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
|
|
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
|
|
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
|
|
lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
|
|
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
|
|
lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
|
|
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
|
|
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
|
|
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
|
|
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise
|
|
|
|
logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare.
|
|
|
|
lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere.
|
|
lenum.shoot = Lovește către o locație.
|
|
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
|
lenum.config = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
|
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
|
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
|
|
|
laccess.color = Culoarea iluminatorului.
|
|
laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, returnează procesorul.\nDacă e într-o formație, returnează liderul.\nAltfel, returnează unitatea însăși.
|
|
laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă.
|
|
laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0.
|
|
laccess.progress = Progresul acțiunii, de la 0 la 1.\nReturnează progresul producției, al construcției sau reîncărcarea armelor.
|
|
laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
|
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
|
|
lcategory.unknown = Unknown
|
|
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
|
|
lcategory.io = Input & Output
|
|
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
|
|
lcategory.block = Block Control
|
|
lcategory.block.description = Interact with blocks.
|
|
lcategory.operation = Operations
|
|
lcategory.operation.description = Logical operations.
|
|
lcategory.control = Flow Control
|
|
lcategory.control.description = Manage execution order.
|
|
lcategory.unit = Unit Control
|
|
lcategory.unit.description = Give units commands.
|
|
lcategory.world = World
|
|
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
|
|
|
|
graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare.
|
|
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw.
|
|
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
|
graphicstype.stroke = Setează grosimea liniei.
|
|
graphicstype.line = Desenează un segment de linie.
|
|
graphicstype.rect = Desenează un dreptunghi.
|
|
graphicstype.linerect = Desenează conturul unui dreptunghi.
|
|
graphicstype.poly = Desenează un poligon regulat.
|
|
graphicstype.linepoly = Desenează conturul unui poligon regulat.
|
|
graphicstype.triangle = Desenează un triunghi.
|
|
graphicstype.image = Desenează imaginea unui obiect din joc.\nde ex.: [accent]@router[] sau [accent]@dagger[].
|
|
graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.
|
|
|
|
lenum.always = Mereu adevărat.
|
|
lenum.idiv = Împărțirea naturală a numerelor (int).
|
|
lenum.div = Împărțirea.\nReturnează [accent]null[] dacă împarți la 0.
|
|
lenum.mod = Modulo (restul împărțirii).
|
|
lenum.equal = Egal. Convertește tipurile variabilelor.\nObiectele nenule comparate cu numere devin 1, cele nule devin 0.
|
|
lenum.notequal = Nu e egal. Convertește tipurile variabilelor.
|
|
lenum.strictequal = Egalitate strictă. Nu convertește tipurile variabilelor.\nPoate fi folosit pt a verifica dacă ceva este [accent]null[].
|
|
lenum.shl = Shift left pe biți.
|
|
lenum.shr = Shift right pe biți.
|
|
lenum.or = OR/SAU. Ține cont de biți.
|
|
lenum.land = Logical AND/ȘI logic. Nu ține cont de biți.
|
|
lenum.and = AND/ȘI. Ține cont de biți.
|
|
lenum.not = NOT. Inversează biții.
|
|
lenum.xor = XOR/disjuncție exclusivă. Ține cont de biți.
|
|
|
|
lenum.min = Minimul a două numere.
|
|
lenum.max = Maximul a două numere.
|
|
lenum.angle = Unghiul unui vector în grade.
|
|
lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees.
|
|
lenum.len = Lungimea unui vector.
|
|
|
|
lenum.sin = Sinus în grade.
|
|
lenum.cos = Cosinus în grade.
|
|
lenum.tan = Tangentă în grade.
|
|
|
|
lenum.asin = Arcsinus în grade.
|
|
lenum.acos = Arccosinus în grade.
|
|
lenum.atan = Arctangentă în grade.
|
|
|
|
#cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică
|
|
lenum.rand = Număr natural aleatoriu în intervalul [0, val).
|
|
lenum.log = Logaritm natural (ln).
|
|
lenum.log10 = Logaritm în baza 10.
|
|
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
|
lenum.abs = Valoarea absolută.
|
|
lenum.sqrt = Radical/rădăcina pătrată.
|
|
|
|
lenum.any = Orice unitate.
|
|
lenum.ally = Unitate aliată.
|
|
lenum.attacker = Unitate cu armă.
|
|
lenum.enemy = Unitate inamică.
|
|
lenum.boss = Unitate gardian.
|
|
lenum.flying = Unitate care zboară.
|
|
lenum.ground = Unitate de artilerie.
|
|
lenum.player = Unitate controlată de un jucător.
|
|
|
|
lenum.ore = Depozit de minereu.
|
|
lenum.damaged = Clădire aliată deteriorată.
|
|
lenum.spawn = Punct de lansare inamic.\nPoate fi un nucleu sau o poziție.
|
|
lenum.building = Clădire dintr-un grup specific.
|
|
|
|
lenum.core = Orice nucleu.
|
|
lenum.storage = Clădire de stocare, de ex. Containerul.
|
|
lenum.generator = Clădiri care generează electricitate.
|
|
lenum.factory = Clădiri care transformă resurse.
|
|
lenum.repair = Puncte de Reparare.
|
|
lenum.battery = Orice baterie.
|
|
lenum.resupply = Puncte de Realimentare.\nRelevant doar când [accent]"Unitățile Necesită Muniție"[] este activată.
|
|
lenum.reactor = Reactor de Toriu/Impact.
|
|
lenum.turret = Orice armă.
|
|
|
|
sensor.in = Clădirea/unitatea care trebuie detectată.
|
|
|
|
radar.from = Clădirea de la care detectăm.\nRaza senzorului e limitată de raza de costrucție.
|
|
radar.target = Filtru pt unitățile care trebuie detectate.
|
|
radar.and = Adaugă filtre.
|
|
radar.order = Ordinea de sortare. 0 pt a inversa ordinea.
|
|
radar.sort = Modul cum sortăm rezultatele.
|
|
radar.output = Variabila în care se va scrie unitatea detectată.
|
|
|
|
unitradar.target = Filtru pt unitățile care trebuie detectate.
|
|
unitradar.and = Adaugă filtre.
|
|
unitradar.order = Ordinea de sortare. 0 pt a inversa ordinea.
|
|
unitradar.sort = Modul cum sortăm rezultatele.
|
|
unitradar.output = Variabila în care se reține unitatea detectată.
|
|
|
|
control.of = Clădirea de controlat.
|
|
control.unit = Unitatea/clădirea către care se țintește.
|
|
control.shoot = Specifică dacă armele trag.
|
|
|
|
unitlocate.enemy = Specifică dacă se detectează clădirile inamice.
|
|
unitlocate.found = Specifică dacă obiectul a fost găsit.
|
|
unitlocate.building = Clădirea detectată.
|
|
unitlocate.outx = Coordonata X a obiectului detectat.
|
|
unitlocate.outy = Coordonata Y a obiectului detectat.
|
|
unitlocate.group = Grupul clădirilor de detectat.
|
|
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
|
|
|
|
lenum.idle = Nu mișca, dar continuă să construiești/minezi.\nModul prestabilit.
|
|
lenum.stop = Oprește acțiunea curentă. Nu mișca/mina/construi.
|
|
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
|
lenum.move = Mergi la această poziție.
|
|
lenum.approach = Apropie-te la o anumită distanță de poziție.
|
|
lenum.pathfind = Găsește ruta către punctul de lansare inamic. Poate fi un nucleu.
|
|
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
|
|
lenum.target = Lovește către o poziție.
|
|
lenum.targetp = Lovește o țintă. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
|
lenum.itemdrop = Descarcă o bucată de material.
|
|
lenum.itemtake = Ia o bucată de material dintr-o clădire.
|
|
lenum.paydrop = Descarcă încărcătura curentă.
|
|
lenum.paytake = Ia o încărcătură de la locația curentă.
|
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
|
lenum.flag = Oferă o etichetă numerică unității.
|
|
lenum.mine = Minează din această locație.
|
|
lenum.build = Construiește o structură.
|
|
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
|
|
lenum.within = Verifică dacă unitatea se află în apropierea poziției.
|
|
lenum.boost = Pornește/oprește propulsorul.
|
|
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
|
|
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
|
|
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
|
|
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
|
|
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
|
|
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
|
|
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
|