mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-19 08:47:29 +07:00
2554 lines
226 KiB
Properties
2554 lines
226 KiB
Properties
credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. русский [accent]discord-сервер Mindustry[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZimur[]\n[lightgray]routerchain\n[tan]Félix [slate]Córvus\n[orange]Vanguard\n[#a00000]Slotterleet[]\n[unlaunched]inflexibledarkness[]\n[white]lucin#0949[]
|
||
credits = Авторы
|
||
contributors = Переводчики и помощники
|
||
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
|
||
link.reddit.description = Сабреддит Mindustry
|
||
link.github.description = Исходный код игры
|
||
link.changelog.description = Список изменений
|
||
link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии
|
||
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных возможностей
|
||
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
|
||
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
|
||
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
||
link.wiki.description = Официальная вики
|
||
link.suggestions.description = Предложить новые возможности
|
||
link.bug.description = Нашли ошибку? Доложите о ней здесь
|
||
linkopen = Этот сервер отправил вам ссылку. Вы уверены, что хотите ее открыть?\n\n[sky]{0}
|
||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||
screenshot = Скриншот сохранён в {0}
|
||
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
||
gameover = Игра окончена
|
||
gameover.disconnect = Отключение
|
||
gameover.pvp = Команда [accent]{0}[] победила!
|
||
gameover.waiting = [accent]Ожидание следующей карты...
|
||
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
||
copied = Скопировано.
|
||
indev.notready = Эта часть игры ещё не готова
|
||
|
||
load.sound = Звуки
|
||
load.map = Карты
|
||
load.image = Изображения
|
||
load.content = Содержимое
|
||
load.system = Система
|
||
load.mod = Модификации
|
||
load.scripts = Скрипты
|
||
|
||
be.update = Доступна новая сборка Bleeding Edge:
|
||
be.update.confirm = Загрузить её и перезапустить игру сейчас?
|
||
be.updating = Обновляется…
|
||
be.ignore = Игнорировать
|
||
be.noupdates = Обновления не найдены.
|
||
be.check = Проверить обновления
|
||
|
||
mods.browser = Браузер\nмодификаций
|
||
mods.browser.selected = Выбранный мод
|
||
mods.browser.add = Скачать
|
||
mods.browser.reinstall = Переустановить
|
||
mods.browser.view-releases = Посмотреть Релизы
|
||
mods.browser.noreleases = [scarlet]Релизы не найдены\n[accent]Не удалось найти релизы для этого мода. Проверьте, есть ли в репозитории мода хотя бы один опубликованный релиз.
|
||
mods.browser.latest = <Последний>
|
||
mods.browser.releases = Релизы
|
||
mods.github.open = Сайт
|
||
mods.github.open-release = Страница релиза
|
||
mods.browser.sortdate = Сортировка по дате изменения
|
||
mods.browser.sortstars = Сортировка по количеству звёзд
|
||
|
||
schematic = Схема
|
||
schematic.add = Сохранить схему…
|
||
schematics = Схемы
|
||
schematic.search = Поиск схем…
|
||
schematic.replace = Схема с таким названием уже существует. Заменить её?
|
||
schematic.exists = Схема с таким названием уже существует.
|
||
schematic.import = Импортировать схему…
|
||
schematic.exportfile = Экспортировать файл
|
||
schematic.importfile = Импортировать файл
|
||
schematic.browseworkshop = Просмотр Мастерской
|
||
schematic.copy = Скопировать в буфер обмена
|
||
schematic.copy.import = Вставить из буфера обмена
|
||
schematic.shareworkshop = Поделиться в Мастерской
|
||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Отразить схему
|
||
schematic.saved = Схема сохранена.
|
||
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
|
||
schematic.edit = Редактировать схему
|
||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
|
||
schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере[] запрещено использование схем.
|
||
schematic.tags = Теги:
|
||
schematic.edittags = Редактировать теги
|
||
schematic.addtag = Добавить тег
|
||
schematic.texttag = Текстовый тег
|
||
schematic.icontag = Символьный тег
|
||
schematic.renametag = Переименовать тег
|
||
schematic.tagged = {0} отмечено
|
||
schematic.tagdelconfirm = Удалить этот тег навсегда?
|
||
schematic.tagexists = Такой тег уже существует.
|
||
|
||
stats = Статистика
|
||
stats.wave = Волн отражено
|
||
stats.unitsCreated = Боевых единиц создано
|
||
stats.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено
|
||
stats.built = Построек возведено
|
||
stats.destroyed = Построек уничтожено
|
||
stats.deconstructed = Построек разобрано
|
||
stats.playtime = Проведённое время
|
||
|
||
globalitems = [accent]Общие предметы
|
||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||
level.select = Выбор карты
|
||
level.mode = Режим игры:
|
||
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна
|
||
database = База данных ядра
|
||
database.button = База данных
|
||
savegame = Сохранить игру
|
||
loadgame = Загрузить игру
|
||
joingame = Сетевая игра
|
||
customgame = Пользовательская игра
|
||
newgame = Новая игра
|
||
none = <ничего>
|
||
none.found = [lightgray]<ничего не найдено>
|
||
none.inmap = [lightgray]<нет на карте>
|
||
minimap = Мини-карта
|
||
position = Координаты
|
||
close = Закрыть
|
||
website = Веб-сайт
|
||
quit = Выход
|
||
save.quit = Сохранить & Выйти
|
||
maps = Карты
|
||
maps.browse = Просмотр карт
|
||
continue = Продолжить
|
||
maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
|
||
invalid = Недопустимый
|
||
pickcolor = Выбрать цвет
|
||
preparingconfig = Подготовка конфигурации
|
||
preparingcontent = Подготовка содержимого
|
||
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
|
||
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра
|
||
committingchanges = Внесение изменений
|
||
done = Готово
|
||
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
|
||
|
||
mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]
|
||
mods = Модификации
|
||
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
|
||
mods.guide = Руководство по модификациям
|
||
mods.report = Доложить об ошибке
|
||
mods.openfolder = Открыть папку с модификациями
|
||
mods.viewcontent = Просмотреть содержимое
|
||
mods.reload = Перезагрузить
|
||
mods.reloadexit = Игра будет закрыта для перезагрузки модификаций.
|
||
mod.installed = [[Установлено]
|
||
mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0}
|
||
mod.enabled = [lightgray]Включено
|
||
mod.disabled = [scarlet]Выключено
|
||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Доступна в игре по сети
|
||
mod.disable = Выкл.
|
||
mod.content = Содержимое:
|
||
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
||
mod.incompatiblegame = [red]Устаревшая игра
|
||
mod.incompatiblemod = [red]Несовместимый
|
||
mod.blacklisted = [red]Неподдерживаемый
|
||
mod.unmetdependencies = [red]Не найдены зависимости
|
||
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
|
||
mod.circulardependencies = [red]Цикличные зависимости
|
||
mod.incompletedependencies = [red]Недопустимые или отсутствующие зависимости
|
||
mod.requiresversion.details = Требуется версия игры: [accent]{0}[]\nВаша игра устарела. Для работы этого мода требуется более новая версия игры (возможно, альфа/бета-версия).
|
||
mod.outdatedv7.details = Этот мод несовместим с последней версией игры. Автор должен обновить его и добавить [accent]minGameVersion: 136[] в файл [accent]mod.json[].
|
||
mod.blacklisted.details = Этот мод был вручную занесен в черный список из-за того, что он вызывал сбои или другие проблемы с текущей версией игры. Не используйте его.
|
||
mod.missingdependencies.details = Для этого мода отсутствуют зависимости: {0}
|
||
mod.erroredcontent.details = Этот мод вызвал ошибки при загрузке. Попросите автора мода исправить их.
|
||
mod.circulardependencies.details = Этот мод имеет зависимости, которые зависят друг от друга.
|
||
mod.incompletedependencies.details = Этот мод не может быть загружен из-за недопустимых или отсутствующих зависимостей: {0}.
|
||
|
||
mod.requiresversion = Требуется версия игры: [red]{0}
|
||
mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
|
||
mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас есть модификации с ошибками.[] Выключите проблемные модификации или исправьте ошибки перед игрой.
|
||
mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена.
|
||
mod.enable = Вкл.
|
||
mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях.
|
||
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
|
||
mod.import = Импортировать модификацию
|
||
mod.import.file = Импортировать файл
|
||
mod.import.github = Импортировать модификацию с GitHub
|
||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модификации по сути не безопасны.[]\nУбедитесь, что вы импортируете эту модификацию из надёжного источника!
|
||
mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}[accent]»[white]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
|
||
mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена.
|
||
mod.author = [lightgray]Автор(ы):[] {0}
|
||
mod.missing = В этом сохранении есть следы модификации, которая отсутствует или установлена её обновлённая версия. Может произойти повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
|
||
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
|
||
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
|
||
mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите такие модификации, чтобы играть.
|
||
|
||
about.button = Об игре
|
||
name = Имя:
|
||
noname = Для начала придумайте себе[accent] имя[].
|
||
search = Поиск:
|
||
planetmap = Карта планеты
|
||
launchcore = Запуск ядра
|
||
filename = Имя файла:
|
||
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
||
available = Доступно новое исследование!
|
||
unlock.incampaign = < Разблокируйте в кампании для подробностей >
|
||
campaign.select = Выберите стартовую кампанию
|
||
campaign.none = [lightgray]Выберите планету, с которой хотите начать.\nПереключить планету можно в любое время.
|
||
campaign.erekir = Новый, более отточенный контент. В-основном линейное продвижение по кампании.\n\nКарты и игровой процесс более высокого качества.
|
||
campaign.serpulo = Старый контент; классический опыт. Более вариативное прохождение.\n\nПотенциально несбалансированные карты и механики кампании. Менее отточено.
|
||
completed = [accent]Завершено
|
||
techtree = Дерево\n технологий
|
||
techtree.select = Выбор дерева технологий
|
||
techtree.serpulo = Серпуло
|
||
techtree.erekir = Эрекир
|
||
research.load = Загрузить
|
||
research.discard = Отказаться
|
||
research.list = [lightgray]Исследуйте:
|
||
research = Исследовать
|
||
researched = [lightgray]{0} исследовано.
|
||
research.progress = {0}% завершено
|
||
players = Игроков: {0}
|
||
players.single = {0} игрок
|
||
players.search = поиск
|
||
players.notfound = [gray]игроки не найдены
|
||
server.closing = [accent]Закрытие сервера…
|
||
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||
server.kicked.whitelist = Вы не в белом списке сервера.
|
||
server.kicked.serverClose = Сервер закрыт.
|
||
server.kicked.vote = Вы были выгнаны с помощью голосования. Прощайте.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите администратора сервера обновить сервер/игру!
|
||
server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
|
||
server.kicked.typeMismatch = Этот сервер не совместим с вашим типом сборки.
|
||
server.kicked.playerLimit = Этот сервер заполнен. Дождитесь свободного слота.
|
||
server.kicked.recentKick = Вас недавно выгнали.\nПодождите немного перед следующим подключением.
|
||
server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Выбранное Вами имя недопустимо.
|
||
server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
|
||
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
|
||
server.kicked.gameover = Игра окончена!
|
||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезапускается.
|
||
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
|
||
host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[].\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
|
||
join.info = Здесь вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[], найти доступные [accent]локальные[] и [accent]глобальные[] серверы для подключения.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Если вы хотите подключиться к кому-то по IP-адресу, Вам нужно будет попросить IP-адрес у самого хоста. Хост может узнать IP-адрес своего устройства через Google запрос [accent]"my ip"[].
|
||
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
|
||
invitefriends = Пригласить друзей
|
||
hostserver.mobile = Запустить сервер
|
||
host = Открыть сервер
|
||
hosting = [accent]Открытие сервера…
|
||
hosts.refresh = Обновить
|
||
hosts.discovering = Поиск локальных игр
|
||
hosts.discovering.any = Поиск игр
|
||
server.refreshing = Обновление сервера
|
||
hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
|
||
host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту.
|
||
|
||
servers.local = Локальные серверы
|
||
servers.local.steam = Открытые игры и локальные серверы
|
||
servers.remote = Удалённые серверы
|
||
servers.global = Серверы сообщества
|
||
servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
|
||
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
|
||
server.shown = Отображается
|
||
server.hidden = Скрыт
|
||
viewplayer = Отслеживаем игрока: [accent]{0}
|
||
|
||
trace = Отслеживать игрока
|
||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||
trace.language = Language: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||
trace.times.joined = Присоединялся раз: [accent]{0}
|
||
trace.times.kicked = Был выгнан раз: [accent]{0}
|
||
trace.ips = Все адреса:
|
||
trace.names = Имена:
|
||
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||
player.ban = Заблокировать
|
||
player.kick = Выгнать
|
||
player.trace = Статистика
|
||
player.admin = Переключить администратора
|
||
player.team = Сменить команду
|
||
server.bans = Блокировки
|
||
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
||
server.admins = Администраторы
|
||
server.admins.none = Администраторов нет!
|
||
server.add = Добавить сервер
|
||
server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
|
||
server.edit = Редактировать сервер
|
||
server.outdated = [scarlet]Устаревший сервер![]
|
||
server.outdated.client = [scarlet]Устаревший клиент![]
|
||
server.version = [gray]Версия: {0} {1}
|
||
server.custombuild = [accent]Пользовательская сборка
|
||
confirmban = Вы действительно хотите заблокировать игрока «{0}[white]»?
|
||
confirmkick = Вы действительно хотите выгнать игрока «{0}[white]»?
|
||
confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
|
||
confirmadmin = Вы действительно хотите сделать игрока «{0}[white]» администратором?
|
||
confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать игрока «{0}[white]» из администраторов?
|
||
votekick.reason = Причина
|
||
votekick.reason.message = Вы уверены, что хотите голосованием выгнать "{0}[white]"?\nЕсли да, введите причину:
|
||
joingame.title = Присоединиться к игре
|
||
joingame.ip = IP:
|
||
disconnect = Отключено.
|
||
disconnect.error = Ошибка соединения.
|
||
disconnect.closed = Соединение закрыто.
|
||
disconnect.timeout = Время ожидания истекло.
|
||
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
|
||
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
|
||
connecting = [accent]Подключение…
|
||
reconnecting = [accent]Переподключение…
|
||
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира…
|
||
server.port = Порт:
|
||
server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
|
||
server.invalidport = Неверный номер порта!
|
||
server.error = [scarlet]Ошибка создания сервера.
|
||
save.new = Новое сохранение
|
||
save.overwrite = Вы уверены, что хотите перезаписать\nэтот слот для сохранения?
|
||
save.nocampaign = Отдельные сохранения из кампании не могут быть импортированы.
|
||
overwrite = Перезаписать
|
||
save.none = Сохранения не найдены!
|
||
savefail = Не удалось сохранить игру!
|
||
save.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?
|
||
save.delete = Удалить
|
||
save.export = Экспортировать сохранение
|
||
save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно!
|
||
save.import.fail = [scarlet]Не удалось импортировать сохранение: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [scarlet]Не удалось экспортировать сохранение: [accent]{0}
|
||
save.import = Импортировать сохранение
|
||
save.newslot = Имя сохранения:
|
||
save.rename = Переименовать
|
||
save.rename.text = Новое название:
|
||
selectslot = Выберите сохранение.
|
||
slot = [accent]Слот {0}
|
||
editmessage = Редактировать сообщение
|
||
save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недопустимый формат!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменения формата сохранения, и [scarlet]не является[] ошибкой.
|
||
empty = <пусто>
|
||
on = Вкл
|
||
off = Выкл
|
||
save.search = Поиск сохранений...
|
||
save.autosave = Автосохранение: {0}
|
||
save.map = Карта: {0}
|
||
save.wave = Волна {0}
|
||
save.mode = Режим игры: {0}
|
||
save.date = Последнее сохранение: {0}
|
||
save.playtime = Время в игре: {0}
|
||
warning = Предупреждение.
|
||
confirm = Подтверждение
|
||
delete = Удалить
|
||
view.workshop = Просмотреть в Мастерской
|
||
workshop.listing = Изменить информацию в Мастерской
|
||
ok = ОК
|
||
open = Открыть
|
||
customize = Настроить правила
|
||
cancel = Отмена
|
||
command = Командовать
|
||
command.queue = [lightgray][Queuing]
|
||
command.mine = Добывать
|
||
command.repair = Ремонтировать
|
||
command.rebuild = Восстанавливать
|
||
command.assist = Помогать игроку
|
||
command.move = Двигаться
|
||
command.boost = Лететь
|
||
command.enterPayload = Enter Payload Block
|
||
command.loadUnits = Load Units
|
||
command.loadBlocks = Load Blocks
|
||
command.unloadPayload = Unload Payload
|
||
stance.stop = Cancel Orders
|
||
stance.shoot = Stance: Shoot
|
||
stance.holdfire = Stance: Hold Fire
|
||
stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
|
||
stance.patrol = Stance: Patrol Path
|
||
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
|
||
openlink = Открыть ссылку
|
||
copylink = Скопировать ссылку
|
||
back = Назад
|
||
max = Заполнить полностью
|
||
objective = Цель карты
|
||
crash.export = Экспорт отчёта об ошибках
|
||
crash.none = Отчёты об ошибках не найдены.
|
||
crash.exported = Отчёты об ошибках экспортированы.
|
||
data.export = Экспортировать данные
|
||
data.import = Импортировать данные
|
||
data.openfolder = Открыть папку с данными
|
||
data.exported = Данные экспортированы.
|
||
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
|
||
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные будут импортированы, ваша игра немедленно закроется.
|
||
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||
loading = [accent]Загрузка…
|
||
downloading = [accent]Скачивание...
|
||
saving = [accent]Сохранение…
|
||
respawn = [accent][[{0}][] для возрождения из ядра
|
||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана
|
||
selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать
|
||
pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства
|
||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства
|
||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] для включения строительства
|
||
showui = Интерфейс скрыт.\nНажмите [accent][[{0}][] для отображения интерфейса.
|
||
commandmode.name = [accent]Режим командования
|
||
commandmode.nounits = [нет единиц]
|
||
wave = [accent]Волна {0}
|
||
wave.cap = [accent]Волна {0}/{1}
|
||
wave.waiting = [lightgray]Волна через {0}
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается
|
||
waiting = [lightgray]Ожидание…
|
||
waiting.players = Ожидание игроков…
|
||
wave.enemies = [lightgray]Враги: {0}
|
||
wave.enemycores = [lightgray]Вражеских ядер: [accent]{0}
|
||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] вражеское ядро
|
||
wave.enemy = [lightgray]Остался {0} враг
|
||
wave.guardianwarn = Волн до прибытия Стража: [accent]{0}[].
|
||
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] волна до прибытия Стража.
|
||
loadimage = Загрузить изображение
|
||
saveimage = Сохранить изображение
|
||
unknown = Неизвестно
|
||
custom = Пользовательская
|
||
builtin = Встроенная
|
||
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
|
||
map.random = [accent]Случайная карта
|
||
map.nospawn = На этой карте ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте ядро команды {0} на эту карту в редакторе.
|
||
map.nospawn.pvp = На этой карте нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [scarlet]вражеское[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||
map.nospawn.attack = На этой карте нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте ядро команды {0} на эту карту в редакторе.
|
||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||
workshop.update = Обновить содержимое
|
||
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
|
||
map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться!
|
||
workshop.menu = Выберите, что вы хотите сделать с этим предметом.
|
||
workshop.info = Информация о предмете
|
||
changelog = Список изменений (необязательно):
|
||
updatedesc = Перезаписать заголовок и описание
|
||
eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем
|
||
missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена.
|
||
publishing = [accent]Отправка…
|
||
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
|
||
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
|
||
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}
|
||
editor.planet = Планета:
|
||
editor.sector = Сектор:
|
||
editor.seed = Сид:
|
||
editor.cliffs = Создать скалы из стен
|
||
|
||
editor.brush = Кисть
|
||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
||
editor.oregen = Генерация руд
|
||
editor.oregen.info = Генерация руд:
|
||
editor.mapinfo = Информация о карте
|
||
editor.author = Автор:
|
||
editor.description = Описание:
|
||
editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она должна содержать по крайней мере 4 символа в описании.
|
||
editor.waves = Волны:
|
||
editor.rules = Правила:
|
||
editor.generation = Генерация:
|
||
editor.objectives = Цели
|
||
editor.locales = Locale Bundles
|
||
editor.worldprocessors = World Processors
|
||
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
|
||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
|
||
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
|
||
editor.ingame = Редактировать в игре
|
||
editor.playtest = Опробовать карту
|
||
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
|
||
editor.newmap = Новая карта
|
||
editor.center = Центрировать
|
||
editor.search = Поиск карт...
|
||
editor.filters = Фильтры
|
||
editor.filters.mode = Режимы игры:
|
||
editor.filters.type = Тип карты
|
||
editor.filters.search = Искать по
|
||
editor.filters.author = Автору
|
||
editor.filters.description = Описанию
|
||
editor.shiftx = Сдвиг по X
|
||
editor.shifty = Сдвиг по Y
|
||
workshop = Мастерская
|
||
waves.title = Волны
|
||
waves.remove = Удалить
|
||
waves.every = каждый
|
||
waves.waves = волна(ы)
|
||
waves.health = прочность: {0}%
|
||
waves.perspawn = за появление
|
||
waves.shields = ед. щита/волну
|
||
waves.to = до
|
||
waves.spawn = точка появления:
|
||
waves.spawn.all = <везде>
|
||
waves.spawn.select = Выбрать точку появления
|
||
waves.spawn.none = [scarlet]не обнаружено точек появления на карте!
|
||
waves.max = максимум единиц
|
||
waves.guardian = Страж
|
||
waves.preview = Предварительный просмотр
|
||
waves.edit = Редактировать…
|
||
waves.random = Случайно
|
||
waves.copy = Копировать в буфер обмена
|
||
waves.load = Загрузить из буфера обмена
|
||
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
|
||
waves.copied = Волны скопированы.
|
||
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
|
||
waves.sort = Сортировать по
|
||
waves.sort.reverse = Обратная сортировка
|
||
waves.sort.begin = Начало
|
||
waves.sort.health = Здоровье
|
||
waves.sort.type = Тип
|
||
waves.search = Поиск волн...
|
||
waves.filter = Фильтр единиц
|
||
waves.units.hide = Скрыть все
|
||
waves.units.show = Показать все
|
||
|
||
#они намеренно написаны в нижнем регистре
|
||
wavemode.counts = количество единиц
|
||
wavemode.totals = всего единиц
|
||
wavemode.health = всего прочности
|
||
all = All
|
||
|
||
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
|
||
details = Подробности…
|
||
edit = Редактировать…
|
||
variables = Переменные
|
||
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
|
||
logic.globals = Built-in Variables
|
||
editor.name = Название:
|
||
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
||
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
|
||
editor.teams = Команды
|
||
editor.errorload = Ошибка загрузки файла.
|
||
editor.errorsave = Ошибка сохранения файла.
|
||
editor.errorimage = Это изображение, а не карта.
|
||
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
|
||
editor.errornot = Это не файл карты.
|
||
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
|
||
editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, вы пытаетесь загрузить сохранение?
|
||
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
|
||
editor.update = Обновить
|
||
editor.randomize = Случайно
|
||
editor.moveup = Выше
|
||
editor.movedown = Ниже
|
||
editor.copy = Копировать
|
||
editor.apply = Применить
|
||
editor.generate = Сгенери-\nровать
|
||
editor.sectorgenerate = Генерация сектора
|
||
editor.resize = Изменить\nразмер
|
||
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
||
editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
||
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
|
||
editor.saved = Сохранено!
|
||
editor.save.noname = У вашей карты нет имени! Назовите её в меню «Информация о карте».
|
||
editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
|
||
editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать:[] карта с именем «{0}» уже существует!
|
||
editor.import = Импорт…
|
||
editor.importmap = Импортировать карту
|
||
editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту
|
||
editor.importfile = Импортировать файл
|
||
editor.importfile.description = Импортировать файл карты извне
|
||
editor.importimage = Импортировать файл изображения
|
||
editor.importimage.description = Импортировать изображение карты извне
|
||
editor.export = Экспорт…
|
||
editor.exportfile = Экспортировать файл
|
||
editor.exportfile.description = Экспорт файла карты
|
||
editor.exportimage = Экспортировать ландшафт
|
||
editor.exportimage.description = Экспортировать файл изображения, содержащий только базовую местность
|
||
editor.loadimage = Импортировать\nизображение
|
||
editor.saveimage = Экспортировать\nизображение
|
||
editor.unsaved = Вы уверены, что хотите выйти?\n[scarlet]Все несохранённые изменения будут потеряны.
|
||
editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||
editor.mapname = Название карты:
|
||
editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]»
|
||
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
|
||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||
|
||
toolmode.replace = Заменить
|
||
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
|
||
toolmode.replaceall = Заменить всё
|
||
toolmode.replaceall.description = Заменяет все\nблоки на карте.
|
||
toolmode.orthogonal = Прямоугольная
|
||
toolmode.orthogonal.description = Рисует только\nпрямоугольные линии.
|
||
toolmode.square = Квадрат
|
||
toolmode.square.description = Квадратная кисть.
|
||
toolmode.eraseores = Стереть руды
|
||
toolmode.eraseores.description = Стереть только руды.
|
||
toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
||
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
|
||
toolmode.fillerase = Стереть тип
|
||
toolmode.fillerase.description = Стирает все блоки этого типа.
|
||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
||
toolmode.underliquid = Под жидкостями
|
||
toolmode.underliquid.description = Рисует пол под плитками жидкости.
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
||
|
||
filter.distort = Искажение
|
||
filter.noise = Шум
|
||
filter.enemyspawn = Случайный выбор \nточек высадки
|
||
filter.spawnpath = Путь до точки высадки
|
||
filter.corespawn = Случайный выбор ядра
|
||
filter.median = Медиана
|
||
filter.oremedian = Рудная медиана
|
||
filter.blend = Смешивание
|
||
filter.defaultores = Руды по умолчанию
|
||
filter.ore = Руда
|
||
filter.rivernoise = Речной шум
|
||
filter.mirror = Отражение
|
||
filter.clear = Очистить
|
||
filter.option.ignore = Игнорировать
|
||
filter.scatter = Сеятель
|
||
filter.terrain = Ландшафт
|
||
filter.logic = Logic
|
||
|
||
filter.option.scale = Масштаб фильтра
|
||
filter.option.chance = Шанс
|
||
filter.option.mag = Сила применения
|
||
filter.option.threshold = Предельный порог
|
||
filter.option.circle-scale = Масштаб круга
|
||
filter.option.octaves = Цикличность применения
|
||
filter.option.falloff = Спад цикличности
|
||
filter.option.angle = Угол
|
||
filter.option.tilt = Наклон
|
||
filter.option.rotate = Повернуть
|
||
filter.option.amount = Количество
|
||
filter.option.block = Блок
|
||
filter.option.floor = Поверхность
|
||
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
|
||
filter.option.target = Цель
|
||
filter.option.replacement = Замена
|
||
filter.option.wall = Стена
|
||
filter.option.ore = Руда
|
||
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
||
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
|
||
filter.option.radius = Радиус
|
||
filter.option.percentile = Процентиль
|
||
filter.option.code = Code
|
||
filter.option.loop = Loop
|
||
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
||
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
|
||
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
|
||
locales.addtoother = Add To Other Locales
|
||
locales.rollback = Rollback to last applied
|
||
locales.filter = Property filter
|
||
locales.searchname = Search name...
|
||
locales.searchvalue = Search value...
|
||
locales.searchlocale = Search locale...
|
||
locales.byname = By name
|
||
locales.byvalue = By value
|
||
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
|
||
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
|
||
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
|
||
locales.viewproperty = View in all locales
|
||
locales.viewing = Viewing property "{0}"
|
||
locales.addicon = Add Icon
|
||
|
||
width = Ширина:
|
||
height = Высота:
|
||
menu = Меню
|
||
play = Играть
|
||
campaign = Кампания
|
||
load = Загрузить
|
||
save = Сохранить
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
ping = Пинг: {0}мс
|
||
tps = TPS: {0}
|
||
memory = Mem: {0}МБ
|
||
memory2 = Mem:\n {0}МБ +\n {1}МБ
|
||
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.
|
||
settings = Настройки
|
||
tutorial = Обучение
|
||
tutorial.retake = Перепройти обучение
|
||
editor = Редактор
|
||
mapeditor = Редактор карт
|
||
|
||
abandon = Покинуть
|
||
abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику.
|
||
locked = Заблокировано
|
||
complete = [lightgray]Необходимо:
|
||
requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1}
|
||
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0}
|
||
requirement.research = Исследуйте {0}
|
||
requirement.produce = Произведите {0}
|
||
requirement.capture = Захватите {0}
|
||
requirement.onplanet = Возьмите сектор под контроль на {0}
|
||
requirement.onsector = Высадитесь на сектор: {0}
|
||
launch.text = Высадка
|
||
research.multiplayer = Только хост может исследовать предметы.
|
||
map.multiplayer = Только хост может просматривать секторы.
|
||
uncover = Раскрыть
|
||
configure = Конфигурация выгрузки
|
||
objective.research.name = Исследовать
|
||
objective.produce.name = Произвести
|
||
objective.item.name = Произвести предмет
|
||
objective.coreitem.name = Переместить в ядро
|
||
objective.buildcount.name = Количество построек
|
||
objective.unitcount.name = Количество единиц
|
||
objective.destroyunits.name = Уничтожить единицы
|
||
objective.timer.name = Таймер
|
||
objective.destroyblock.name = Уничтожить блок
|
||
objective.destroyblocks.name = Уничтожить блоки
|
||
objective.destroycore.name = Уничтожить ядро
|
||
objective.commandmode.name = Командовать единицей
|
||
objective.flag.name = Флаг
|
||
marker.shapetext.name = Фигура с текстом
|
||
marker.point.name = Point
|
||
marker.shape.name = Фигура
|
||
marker.text.name = Текст
|
||
marker.line.name = Line
|
||
marker.quad.name = Quad
|
||
marker.texture.name = Texture
|
||
marker.background = Фон
|
||
marker.outline = Контур
|
||
objective.research = [accent]Исследуйте:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.produce = [accent]Произведите:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblock = [accent]Уничтожьте:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblocks = [accent]Уничтожьте: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.item = [accent]Получите: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.coreitem = [accent]Переместите в ядро:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.build = [accent]Постройте: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.buildunit = [accent]Произведите боевую единицу: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.destroyunits = [accent]Уничтожьте: [][lightgray]{0}[]x боевых единиц
|
||
objective.enemiesapproaching = [accent]Враги прибудут через [lightgray]{0}[]
|
||
objective.enemyescelating = [accent]Вражеское производство возрастет через [lightgray]{0}[]
|
||
objective.enemyairunits = [accent]Производство вражеских воздушных единиц начнется через [lightgray]{0}[]
|
||
objective.destroycore = [accent]Уничтожьте вражеское ядро
|
||
objective.command = [accent]Дайте команду боевым единицам
|
||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ядерный удар: [lightgray]{0}
|
||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ЯДЕРНЫЙ УДАР ⚠\n[lightgray]создайте резервные ядра немедленно
|
||
|
||
loadout = Груз
|
||
resources = Ресурсы
|
||
resources.max = Максимум
|
||
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
||
objectives = Цели
|
||
bannedunits = Запрещённые единицы
|
||
bannedunits.whitelist = Запрещенные единицы как белый список
|
||
bannedblocks.whitelist = Запрещенные блоки как белый список
|
||
addall = Добавить всё
|
||
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
||
launch.capacity = Вместимость запускаемого предмета: [accent]{0}
|
||
launch.destination = Место назначения: {0}
|
||
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
||
add = Добавить...
|
||
guardian = Страж
|
||
|
||
connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
|
||
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
|
||
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||
error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что владелец сервера настроил перенаправление (проброс) портов и адрес корректный!
|
||
error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера.\nУбедитесь, что у Вас и создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||
error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
|
||
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
|
||
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
|
||
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его.
|
||
|
||
weather.rain.name = Дождь
|
||
weather.snowing.name = Снегопад
|
||
weather.sandstorm.name = Песчаная буря
|
||
weather.sporestorm.name = Споровая буря
|
||
weather.fog.name = Туман
|
||
|
||
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Общее время игры: {0}
|
||
campaign.complete = [accent]Поздравляем.\n\nВражеская фракция на планете {0} была повержена.\n[lightgray]Последний вражеский сектор был захвачен.
|
||
|
||
sectorlist = Секторы
|
||
sectorlist.attacked = {0} под атакой
|
||
sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано
|
||
sectors.resources = Ресурсы:
|
||
sectors.production = Производит:
|
||
sectors.export = Экспорт:
|
||
sectors.import = Импорт:
|
||
sectors.time = Время:
|
||
sectors.threat = Угроза:
|
||
sectors.wave = Волна:
|
||
sectors.stored = Накоплено:
|
||
sectors.resume = Продолжить
|
||
sectors.launch = Высадка
|
||
sectors.select = Выбор
|
||
sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
|
||
sectors.rename = Переименовать сектор
|
||
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
||
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
||
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
|
||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Не захвачен
|
||
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
|
||
sectors.go = Перейти
|
||
sector.abandon = Покинуть
|
||
sector.abandon.confirm = Все ядра данного сектора будут самоуничтожены.\nПродолжить?
|
||
sector.curcapture = Сектор захвачен
|
||
sector.curlost = Сектор потерян
|
||
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
|
||
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] атакован!
|
||
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
|
||
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
|
||
sector.capture.current = Sector Captured!
|
||
sector.changeicon = Изменить иконку
|
||
sector.noswitch.title = Перемещение между секторами
|
||
sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[]
|
||
sector.view = Просмотр сектора
|
||
|
||
threat.low = Низкая
|
||
threat.medium = Средняя
|
||
threat.high = Высокая
|
||
threat.extreme = Экстремальная
|
||
threat.eradication = Истребляющая
|
||
|
||
planets = Планеты
|
||
|
||
planet.serpulo.name = Серпуло
|
||
planet.erekir.name = Эрекир
|
||
planet.sun.name = Солнце
|
||
|
||
sector.impact0078.name = Крушение 0078
|
||
sector.groundZero.name = Отправная точка
|
||
sector.craters.name = Кратеры
|
||
sector.frozenForest.name = Ледяной лес
|
||
sector.ruinousShores.name = Разрушенные берега
|
||
sector.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
||
sector.desolateRift.name = Заброшенный разлом
|
||
sector.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
|
||
sector.overgrowth.name = Заросли
|
||
sector.tarFields.name = Дегтярные поля
|
||
sector.saltFlats.name = Соляные равнины
|
||
sector.fungalPass.name = Грибной перевал
|
||
sector.biomassFacility.name = Центр исследования биомассы
|
||
sector.windsweptIslands.name = Штормовой архипелаг
|
||
sector.extractionOutpost.name = Добывающая база
|
||
sector.planetaryTerminal.name = Планетарный пусковой терминал
|
||
sector.coastline.name = Береговая линия
|
||
sector.navalFortress.name = Прибрежная крепость
|
||
|
||
sector.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
||
sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
||
sector.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
|
||
sector.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
|
||
sector.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.
|
||
sector.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
|
||
sector.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Булава». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.
|
||
sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами нефти.\nХотя эта область заброшена, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.
|
||
sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
|
||
sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
|
||
sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
|
||
sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом.
|
||
sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластанопроизводящими[] сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Возведите базу на островах. Изучите эти заводы.
|
||
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
|
||
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
|
||
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
|
||
sector.coastline.description = В этом месте были обнаружены остатки древней военно-морской технологии. Отбейте атаки противника, захватите этот сектор и изучите эту технологию.
|
||
sector.navalFortress.description = Враг возвел базу на удаленном острове с естественными укреплениями. Уничтожьте её. Овладейте их технологией по производству кораблей и изучите ее.
|
||
|
||
sector.onset.name = Начало
|
||
sector.aegis.name = Защита
|
||
sector.lake.name = Озеро
|
||
sector.intersect.name = Пересечение
|
||
sector.atlas.name = Атлас
|
||
sector.split.name = Раскол
|
||
sector.basin.name = Котловина
|
||
sector.marsh.name = Болото
|
||
sector.peaks.name = Пики
|
||
sector.ravine.name = Ущелье
|
||
sector.caldera-erekir.name = Кальдера
|
||
sector.stronghold.name = Цитадель
|
||
sector.crevice.name = Расщелина
|
||
sector.siege.name = Осада
|
||
sector.crossroads.name = Распутье
|
||
sector.karst.name = Карст
|
||
sector.origin.name = Источник
|
||
sector.onset.description = Собирайте ресурсы, исследуйте технологии для автоматизации производства.\nНачните атаку.
|
||
sector.aegis.description = В этом секторе есть залежи вольфрама.\nИсследуйте [accent]Ударную дрель[], чтобы добыть этот ресурс и уничтожить вражескую базу в этом регионе.
|
||
sector.lake.description = Шлаковое озеро в этом секторе сильно ограничивает вас в выборе боевых единиц. Единственным вариантом являются парящие единицы.\nИсследуйте [accent]Сборщик кораблей[] и произведите единицы [accent]Уклонение[] как можно скорее.
|
||
sector.intersect.description = Сканирование предполагает, что этот сектор будет атакован с нескольких сторон вскоре после приземления.\nУстановите оборону и начните исследовать территорию как можно скорее.\n[accent]Мехи[] потребуются для преодоления пересеченной местности, которая преобладает в этом регионе.
|
||
sector.atlas.description = Местность этого сектора очень разнообразна и потребует различные типы боевых единиц для эффективной атаки.\nУлучшенные боевые единицы также могут понадобиться, чтобы обойти обнаруженные здесь вражеские базы.\nИсследуйте [accent]Электролизер[] и [accent]Рефабрикатор танков[].
|
||
sector.split.description = Минимальное вражеское присутствие в этом секторе делает его идеальным для тестирования новой транспортной технологии.
|
||
sector.basin.description = В этом секторе обнаружено большое вражеское присутствие.\nКак можно скорее произведите боевые единицы и захватите вражеские ядра, чтобы закрепиться в этом регионе.
|
||
sector.marsh.description = В этом секторе находится аркицит в больших количествах, но ограничены жерла.\nСтройте [accent]химические камеры сгорания[] для генерации энергии.
|
||
sector.peaks.description = Из-за горной местности в этом секторе большинство боевых единиц бесполезны. Понадобятся летающие корабли.\nОстерегайтесь вражеских противовоздушных установок. Есть возможность отключить часть из них, если снести поддерживающие их постройки.
|
||
sector.ravine.description = Этот сектор является важным транспортным маршрутом для врага. Несмотря на то, что вражеских ядер здесь не обнаружено, ожидайте разнообразия вражеских атакующих сил.\nПроизведите [accent]кинетический сплав[]. Постройте турели [accent]Бедствие[].
|
||
sector.caldera-erekir.description = Ресурсы, обнаруженные в этом секторе, разбросаны по нескольким островам.\nИсследуйте и запустите транспортную систему на основе грузовых дронов.
|
||
sector.stronghold.description = Большая вражеская база в этом секторе охраняет огромные залежи [accent]тория[].\nИспользуйте его для изучения боевых единиц и турелей более высокого уровня.
|
||
sector.crevice.description = Своими атаками враг будет яростно пытаться уничтожить вашу базу в этом секторе.\nИзучение [accent]карбида[] и [accent]Пиролизного генератора[] может оказаться необходимым для выживания.
|
||
sector.siege.description = В этом секторе есть два параллельных каньона, которые заставят вас атаковать с двух сторон.\nИсследуйте [accent]циан[], чтобы получить возможность создавать еще более сильные танковые подразделения.\nВнимание: были обнаружены вражеские дальнобойные ракеты. Ракеты могут быть сбиты до попадания.
|
||
sector.crossroads.description = Вражеские базы в этом секторе расположились на пересеченной местности. Исследуйте разные типы боевых единиц, чтобы приспособиться к ней.\nКроме того, некоторые базы защищены щитами. Выясните, как они получают энергию.
|
||
sector.karst.description = Этот сектор богат ресурсами, но будет атакован противником сразу после приземления.\nИспользуйте эти ресурсы с умом и исследуйте [accent]фазовую ткань[].
|
||
sector.origin.description = Последний сектор с огромным вражеским присутствием.\nВероятных возможностей для исследования не осталось — сосредоточьтесь исключительно на уничтожении всех вражеских ядер.
|
||
|
||
status.burning.name = Горение
|
||
status.freezing.name = Заморозка
|
||
status.wet.name = Мокрый
|
||
status.muddy.name = В грязи
|
||
status.melting.name = Плавление
|
||
status.sapped.name = Истощение
|
||
status.electrified.name = Наэлектризован
|
||
status.spore-slowed.name = Замедление спорами
|
||
status.tarred.name = В нефти
|
||
status.overdrive.name = Ускорение
|
||
status.overclock.name = Разгон
|
||
status.shocked.name = Заряжен
|
||
status.blasted.name = Взорван
|
||
status.unmoving.name = Обездвижен
|
||
status.boss.name = Страж
|
||
|
||
settings.language = Язык
|
||
settings.data = Игровые данные
|
||
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||
settings.rebind = Сменить
|
||
settings.resetKey = Сбросить
|
||
settings.controls = Управление
|
||
settings.game = Игра
|
||
settings.sound = Звук
|
||
settings.graphics = Графика
|
||
settings.cleardata = Очистить игровые данные…
|
||
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как вы нажмёте [accent][ОК][], игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
|
||
settings.clearsaves.confirm = Вы уверены, что хотите удалить все сохранения?
|
||
settings.clearsaves = Удалить все сохранения
|
||
settings.clearresearch = Сбросить исследования
|
||
settings.clearresearch.confirm = Вы уверены, что хотите сбросить все ваши исследования кампании?
|
||
settings.clearcampaignsaves = Очистить сохранения кампании
|
||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Вы уверены, что хотите очистить все ваши сохранения кампании?
|
||
paused = [accent]< Пауза >
|
||
clear = Очистить
|
||
banned = [scarlet]Запрещено
|
||
unsupported.environment = [scarlet]Неподдерживаемые условия
|
||
yes = Да
|
||
no = Нет
|
||
info.title = Информация
|
||
error.title = [scarlet]Произошла ошибка
|
||
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||
unit.nobuild = [scarlet]Единица не может строить
|
||
lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0}
|
||
lastcommanded = [lightgray]Последняя команда от: {0}
|
||
block.unknown = [lightgray]???
|
||
|
||
stat.showinmap = <загрузите карту для отображения>
|
||
stat.description = Назначение
|
||
stat.input = Вход
|
||
stat.output = Выход
|
||
stat.maxefficiency = Максимальная эффективность
|
||
stat.booster = Ускоритель
|
||
stat.tiles = Необходимые плитки
|
||
stat.affinities = Множитель эффективности
|
||
stat.opposites = Противоположности
|
||
stat.powercapacity = Вместимость энергии
|
||
stat.powershot = Энергия/выстрел
|
||
stat.damage = Урон
|
||
stat.targetsair = Воздушные цели
|
||
stat.targetsground = Наземные цели
|
||
stat.itemsmoved = Скорость перемещения
|
||
stat.launchtime = Интервал запусков
|
||
stat.shootrange = Радиус действия
|
||
stat.size = Размер
|
||
stat.displaysize = Размер дисплея
|
||
stat.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||
stat.powerrange = Дальность передачи энергии
|
||
stat.linkrange = Дальность связи
|
||
stat.instructions = Инструкции
|
||
stat.powerconnections = Количество соединений
|
||
stat.poweruse = Потребляет энергии
|
||
stat.powerdamage = Энергия/урон
|
||
stat.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||
stat.memorycapacity = Размер памяти
|
||
stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||
stat.productiontime = Время производства
|
||
stat.repairtime = Время полного ремонта
|
||
stat.repairspeed = Скорость ремонта
|
||
stat.weapons = Орудия
|
||
stat.bullet = Снаряд
|
||
stat.moduletier = Уровень модуля
|
||
stat.unittype = Боевая единица
|
||
stat.speedincrease = Увеличение скорости
|
||
stat.range = Радиус действия
|
||
stat.drilltier = Бурит
|
||
stat.drillspeed = Базовая скорость бурения
|
||
stat.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||
stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||
stat.health = Прочность
|
||
stat.armor = Броня
|
||
stat.buildtime = Время строительства
|
||
stat.maxconsecutive = Макс. последовательность
|
||
stat.buildcost = Стоимость строительства
|
||
stat.inaccuracy = Разброс
|
||
stat.shots = Выстрелы
|
||
stat.reload = Выстрелы/секунду
|
||
stat.ammo = Боеприпасы
|
||
stat.shieldhealth = Прочность щита
|
||
stat.cooldowntime = Время восстановления
|
||
stat.explosiveness = Взрывоопасность
|
||
stat.basedeflectchance = Базовый шанс отражения
|
||
stat.lightningchance = Шанс удара молнии
|
||
stat.lightningdamage = Урон молнии
|
||
stat.flammability = Воспламеняемость
|
||
stat.radioactivity = Радиоактивность
|
||
stat.charge = Заряд
|
||
stat.heatcapacity = Теплоёмкость
|
||
stat.viscosity = Вязкость
|
||
stat.temperature = Температура
|
||
stat.speed = Скорость
|
||
stat.buildspeed = Скорость строительства
|
||
stat.minespeed = Скорость добычи
|
||
stat.minetier = Уровень добычи
|
||
stat.payloadcapacity = Грузоподъёмность
|
||
stat.abilities = Способности
|
||
stat.canboost = Может взлететь
|
||
stat.flying = Летающий
|
||
stat.ammouse = Использование боеприпасов
|
||
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
|
||
stat.damagemultiplier = Множитель урона
|
||
stat.healthmultiplier = Множитель прочности
|
||
stat.speedmultiplier = Множитель скорости
|
||
stat.reloadmultiplier = Множитель перезарядки
|
||
stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||
stat.reactive = Реактивен
|
||
stat.immunities = Невосприимчив
|
||
stat.healing = Ремонт
|
||
|
||
ability.forcefield = Силовое поле
|
||
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
|
||
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
|
||
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
|
||
ability.statusfield = Усиливающее поле
|
||
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
|
||
ability.unitspawn = Завод единиц <20>
|
||
ability.unitspawn.description = Constructs units
|
||
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
|
||
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
|
||
ability.movelightning = Молнии при движении
|
||
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
|
||
ability.armorplate = Armor Plate
|
||
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
|
||
ability.shieldarc = Дуговой щит
|
||
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
|
||
ability.suppressionfield = Поле подавления регенерации
|
||
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
|
||
ability.energyfield = Энергетическое поле
|
||
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
|
||
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
|
||
ability.regen = Regeneration
|
||
ability.regen.description = Regenerates own health over time
|
||
ability.liquidregen = Liquid Absorption
|
||
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
|
||
ability.spawndeath = Death Spawns
|
||
ability.spawndeath.description = Releases units on death
|
||
ability.liquidexplode = Death Spillage
|
||
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
|
||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
|
||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
|
||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
|
||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
|
||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
|
||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
|
||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
|
||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
|
||
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
|
||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
|
||
bar.onlycoredeposit = Доступен перенос только в ядро
|
||
|
||
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
|
||
bar.corereq = Требуется основа ядра
|
||
bar.corefloor = Требуется зона ядра
|
||
bar.cargounitcap = Достигнут предел грузовой единицы
|
||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
||
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||
bar.boost = Ускорение: +{0}%
|
||
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
||
bar.poweroutput = Выход энергии: {0}
|
||
bar.powerlines = Подключений: {0}/{1}
|
||
bar.items = Предметы: {0}
|
||
bar.capacity = Вместимость: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.liquid = Жидкости
|
||
bar.heat = Нагрев
|
||
bar.instability = Нестабильность
|
||
bar.heatamount = Нагрев: {0}
|
||
bar.heatpercent = Нагрев: {0} ({1}%)
|
||
bar.power = Энергия
|
||
bar.progress = Прогресс строительства
|
||
bar.loadprogress = Прогресс
|
||
bar.launchcooldown = Лимит высадки
|
||
bar.input = Ввод
|
||
bar.output = Вывод
|
||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||
bullet.armorpierce = [stat]бронебойный
|
||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
|
||
bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] подавления регенерации в радиусе ~ [stat]{1}[lightgray] блоков
|
||
bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] интервальный(ых) снаряд(ов):
|
||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
|
||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
|
||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
|
||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ремонта
|
||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] прямой ремонт
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] скорость стрельбы
|
||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] диапазон
|
||
|
||
unit.blocks = блоков
|
||
unit.blockssquared = блоков²
|
||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||
unit.tilessecond = плиток/секунду
|
||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||
unit.heatunits = единиц тепла
|
||
unit.degrees = °
|
||
unit.seconds = сек
|
||
unit.minutes = мин
|
||
unit.persecond = /сек
|
||
unit.perminute = /мин
|
||
unit.timesspeed = x скорость
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = прочность щита
|
||
unit.items = предметов
|
||
unit.thousands = к
|
||
unit.millions = М
|
||
unit.billions = кM
|
||
unit.shots = shots
|
||
unit.pershot = /выстрел
|
||
category.purpose = Назначение
|
||
category.general = Основные
|
||
category.power = Энергия
|
||
category.liquids = Жидкости
|
||
category.items = Предметы
|
||
category.crafting = Ввод/вывод
|
||
category.function = Действие
|
||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
|
||
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
|
||
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
|
||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||
setting.shadows.name = Тени
|
||
setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков
|
||
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
||
setting.hints.name = Подсказки
|
||
setting.logichints.name = Подсказки для логики
|
||
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
|
||
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
||
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
|
||
setting.commandmodehold.name = Удерживать для командования боевыми единицами
|
||
setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit
|
||
setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске
|
||
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
|
||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||
setting.playerindicators.name = Индикаторы направления игроков
|
||
setting.indicators.name = Индикаторы направления врагов
|
||
setting.autotarget.name = Автозахват цели
|
||
setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры
|
||
setting.touchscreen.name = Сенсорное управление
|
||
setting.fpscap.name = Максимальный FPS
|
||
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = Масштаб пользовательского интерфейса
|
||
setting.uiscale.description = Для вступления изменений в силу может потребоваться перезагрузка игры.
|
||
setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение
|
||
setting.difficulty.training = Обучение
|
||
setting.difficulty.easy = Лёгкая
|
||
setting.difficulty.normal = Нормальная
|
||
setting.difficulty.hard = Сложная
|
||
setting.difficulty.insane = Безумная
|
||
setting.difficulty.name = Сложность:
|
||
setting.screenshake.name = Тряска экрана
|
||
setting.bloomintensity.name = Интенсивность свечения
|
||
setting.bloomblur.name = Размытие свечения
|
||
setting.effects.name = Эффекты
|
||
setting.destroyedblocks.name = Отображать уничтоженные блоки
|
||
setting.blockstatus.name = Показывать статус блока
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки конвейеров
|
||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
||
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
||
setting.seconds = {0} секунд
|
||
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
|
||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно
|
||
setting.borderlesswindow.name.windows = Полноэкранный режим без полей
|
||
setting.borderlesswindow.description = Для вступления изменений в силу может потребоваться перезагрузка игры.
|
||
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
|
||
setting.console.name = Включить консоль
|
||
setting.smoothcamera.name = Плавная камера
|
||
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
||
setting.pixelate.name = Пикселизация
|
||
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
||
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра
|
||
setting.position.name = Отображать координаты игрока
|
||
setting.mouseposition.name = Показывать позицию курсора
|
||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
|
||
setting.drawlight.name = Отображать тени/освещение
|
||
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
|
||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||
setting.sfxvol.name = Громкость эффектов
|
||
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
|
||
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
|
||
setting.playerlimit.name = Ограничение игроков
|
||
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
||
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
||
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
||
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
||
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
||
setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи
|
||
setting.macnotch.name = Адаптировать интерфейс к вырезу на экране
|
||
setting.macnotch.description = Для вступления изменений в силу требуется перезагрузка игры
|
||
steam.friendsonly = Только друзья
|
||
steam.friendsonly.tooltip = Только ли друзья из Steam могут присоединяться к вашей игре.\nУбрав эту галочку, вы сделаете вашу игру публичной - присоединиться сможет любой желающий.
|
||
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
||
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
|
||
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
|
||
setting.bloom.name = Свечение
|
||
keybind.title = Настройка управления
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работает на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
|
||
category.general.name = Основное
|
||
category.view.name = Просмотр
|
||
category.command.name = Unit Command
|
||
category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
||
category.blocks.name = Выбор блока
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0},
|
||
keybind.respawn.name = Возрождение в ядре
|
||
keybind.control.name = Перехватить контроль над единицей
|
||
keybind.clear_building.name = Очистить план строительства
|
||
keybind.press = Нажмите клавишу…
|
||
keybind.press.axis = Нажмите ось или клавишу…
|
||
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = Отображение лазеров энергоснабжения
|
||
keybind.toggle_block_status.name = Отображение статусов блоков
|
||
keybind.move_x.name = Движение по оси X
|
||
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
|
||
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
|
||
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
|
||
keybind.boost.name = Полёт/ускорение
|
||
keybind.command_mode.name = Командование боевыми единицами
|
||
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
|
||
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
||
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
|
||
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
|
||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
|
||
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
|
||
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram
|
||
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
||
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
||
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
||
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
|
||
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
|
||
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
|
||
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
|
||
keybind.rebuild_select.name = Перестроить в области
|
||
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y
|
||
keybind.category_prev.name = Предыдущая категория
|
||
keybind.category_next.name = Следующая категория
|
||
keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
|
||
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
|
||
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
|
||
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
|
||
keybind.block_select_01.name = Категория/выбор блока 1
|
||
keybind.block_select_02.name = Категория/выбор блока 2
|
||
keybind.block_select_03.name = Категория/выбор блока 3
|
||
keybind.block_select_04.name = Категория/выбор блока 4
|
||
keybind.block_select_05.name = Категория/выбор блока 5
|
||
keybind.block_select_06.name = Категория/выбор блока 6
|
||
keybind.block_select_07.name = Категория/выбор блока 7
|
||
keybind.block_select_08.name = Категория/выбор блока 8
|
||
keybind.block_select_09.name = Категория/выбор блока 9
|
||
keybind.block_select_10.name = Категория/выбор блока 10
|
||
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
|
||
keybind.select.name = Выбор/выстрел
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
||
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
||
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
||
keybind.select_all_units.name = Выбрать все единицы
|
||
keybind.select_all_unit_factories.name = Выбрать все заводы единиц
|
||
keybind.deselect.name = Снять выделение
|
||
keybind.pickupCargo.name = Взять груз
|
||
keybind.dropCargo.name = Сбросить груз
|
||
keybind.shoot.name = Выстрел
|
||
keybind.zoom.name = Масштабирование
|
||
keybind.menu.name = Меню
|
||
keybind.pause.name = Пауза
|
||
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
|
||
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
||
keybind.planet_map.name = Карта планеты
|
||
keybind.research.name = Исследования
|
||
keybind.block_info.name = Информация о блоке
|
||
keybind.chat.name = Чат
|
||
keybind.player_list.name = Список игроков
|
||
keybind.console.name = Консоль
|
||
keybind.rotate.name = Вращать
|
||
keybind.rotateplaced.name = Повернуть существующее (зажать)
|
||
keybind.toggle_menus.name = Переключение меню
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
|
||
keybind.chat_history_next.name = След. история чата
|
||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
|
||
keybind.chat_mode.name = Изменить режим чата
|
||
keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед.
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту
|
||
mode.help.title = Описание режимов
|
||
mode.survival.name = Выживание
|
||
mode.survival.description = Обычный режим. Необходимо добывать ресурсы, а волны наступают автоматически.\n[gray]Требуются точки появления врагов на карте для игры.
|
||
mode.sandbox.name = Песочница
|
||
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера волн. [gray]Можно самим вызвать волну.
|
||
mode.editor.name = Редактор
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = Сражайтесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
|
||
mode.attack.name = Атака
|
||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется вражеское ядро на карте.
|
||
mode.custom = Пользовательские правила
|
||
rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
|
||
rules.hidebannedblocks = Скрыть запрещенные блоки
|
||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы
|
||
rules.onlydepositcore = Разрешен перенос только в ядро
|
||
rules.derelictrepair = Разрешить починку покинутых построек
|
||
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
|
||
rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры
|
||
rules.schematic = Разрешить схемы
|
||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||
rules.wavesending = Отправка волн
|
||
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
||
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
||
rules.waves = Волны
|
||
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
|
||
rules.attack = Режим атаки
|
||
rules.buildai = ИИ строит базы
|
||
rules.buildaitier = Уровень баз ИИ
|
||
rules.rtsai = ИИ в реальном времени
|
||
rules.rtsminsquadsize = Минимальный размер отряда
|
||
rules.rtsmaxsquadsize = Максимальный размер отряда
|
||
rules.rtsminattackweight = Минимальный вес для атаки
|
||
|
||
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
|
||
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
|
||
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
|
||
rules.placerangecheck = Запретить размещение построек возле врага
|
||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ
|
||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
||
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
||
rules.unitcostmultiplier = Множитель стоимости боев. ед.
|
||
rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед.
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Множитель урона от падения боев. ед.
|
||
rules.solarmultiplier = Множитель солнечной энергии
|
||
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
|
||
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
|
||
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
||
rules.limitarea = Ограничить область карты
|
||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
|
||
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
||
rules.initialwavespacing = Время до первой волны:[lightgray] (сек)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
||
rules.wavelimit = Игра заканчивается после волны
|
||
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
|
||
rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы
|
||
rules.enemyteam = Команда Врагов
|
||
rules.playerteam = Команда Игрока
|
||
rules.title.waves = Волны
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
|
||
rules.title.enemy = Враги
|
||
rules.title.unit = Боевые единицы
|
||
rules.title.experimental = Экспериментально
|
||
rules.title.environment = Окружение
|
||
rules.title.teams = Команды
|
||
rules.title.planet = Планета
|
||
rules.lighting = Освещение
|
||
rules.fog = Туман войны
|
||
rules.fire = Огонь
|
||
rules.anyenv = <Любая>
|
||
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
||
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||
rules.weather = Погода
|
||
rules.weather.frequency = Периодичность:
|
||
rules.weather.always = Всегда
|
||
rules.weather.duration = Длительность:
|
||
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
|
||
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
|
||
|
||
content.item.name = Предметы
|
||
content.liquid.name = Жидкости
|
||
content.unit.name = Боевые единицы
|
||
content.block.name = Блоки
|
||
content.status.name = Эффекты статуса
|
||
content.sector.name = Секторы
|
||
content.team.name = Фракции
|
||
wallore = (Стена)
|
||
|
||
item.copper.name = Медь
|
||
item.lead.name = Свинец
|
||
item.coal.name = Уголь
|
||
item.graphite.name = Графит
|
||
item.titanium.name = Титан
|
||
item.thorium.name = Торий
|
||
item.silicon.name = Кремний
|
||
item.plastanium.name = Пластан
|
||
item.phase-fabric.name = Фазовая ткань
|
||
item.surge-alloy.name = Кинетический сплав
|
||
item.spore-pod.name = Споровый стручок
|
||
item.sand.name = Песок
|
||
item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь
|
||
item.pyratite.name = Пиротит
|
||
item.metaglass.name = Метастекло
|
||
item.scrap.name = Металлолом
|
||
item.fissile-matter.name = Нестабильная материя
|
||
item.beryllium.name = Бериллий
|
||
item.tungsten.name = Вольфрам
|
||
item.oxide.name = Оксид
|
||
item.carbide.name = Карбид
|
||
item.dormant-cyst.name = Дремлющая оболочка
|
||
|
||
liquid.water.name = Вода
|
||
liquid.slag.name = Шлак
|
||
liquid.oil.name = Нефть
|
||
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||
liquid.neoplasm.name = Неоплазма
|
||
liquid.arkycite.name = Аркицит
|
||
liquid.gallium.name = Галлий
|
||
liquid.ozone.name = Озон
|
||
liquid.hydrogen.name = Водород
|
||
liquid.nitrogen.name = Азот
|
||
liquid.cyanogen.name = Циан
|
||
|
||
unit.dagger.name = Кинжал
|
||
unit.mace.name = Булава
|
||
unit.fortress.name = Крепость
|
||
unit.nova.name = Нова
|
||
unit.pulsar.name = Пульсар
|
||
unit.quasar.name = Квазар
|
||
unit.crawler.name = Ползун
|
||
unit.atrax.name = Атракс
|
||
unit.spiroct.name = Спайрокт
|
||
unit.arkyid.name = Аркид
|
||
unit.toxopid.name = Токсопид
|
||
unit.flare.name = Вспышка
|
||
unit.horizon.name = Горизонт
|
||
unit.zenith.name = Зенит
|
||
unit.antumbra.name = Затемь
|
||
unit.eclipse.name = Затмение
|
||
unit.mono.name = Моно
|
||
unit.poly.name = Поли
|
||
unit.mega.name = Мега
|
||
unit.quad.name = Квад
|
||
unit.oct.name = Окт
|
||
unit.risso.name = Риссо
|
||
unit.minke.name = Минке
|
||
unit.bryde.name = Брайд
|
||
unit.sei.name = Сейвал
|
||
unit.omura.name = Омура
|
||
unit.retusa.name = Ретуза
|
||
unit.oxynoe.name = Оксино
|
||
unit.cyerce.name = Цирс
|
||
unit.aegires.name = Эгирес
|
||
unit.navanax.name = Наванакс
|
||
unit.alpha.name = Альфа
|
||
unit.beta.name = Бета
|
||
unit.gamma.name = Гамма
|
||
unit.scepter.name = Скипетр
|
||
unit.reign.name = Власть
|
||
unit.vela.name = Парус
|
||
unit.corvus.name = Ворон
|
||
unit.stell.name = Основа
|
||
unit.locus.name = Очаг
|
||
unit.precept.name = Заповедь
|
||
unit.vanquish.name = Покоритель
|
||
unit.conquer.name = Завоеватель
|
||
unit.merui.name = Меруй
|
||
unit.cleroi.name = Клерой
|
||
unit.anthicus.name = Антикус
|
||
unit.tecta.name = Текта
|
||
unit.collaris.name = Колларис
|
||
unit.elude.name = Уклонение
|
||
unit.avert.name = Отвлечение
|
||
unit.obviate.name = Устранение
|
||
unit.quell.name = Подавление
|
||
unit.disrupt.name = Разрушение
|
||
unit.evoke.name = Восход
|
||
unit.incite.name = Призыв
|
||
unit.emanate.name = Исход
|
||
unit.manifold.name = Грузовой дрон
|
||
unit.assembly-drone.name = Сборочный дрон
|
||
unit.latum.name = Латум
|
||
unit.renale.name = Ренале
|
||
|
||
block.parallax.name = Параллакс
|
||
block.cliff.name = Скала
|
||
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
||
block.basalt-boulder.name = Базальтовый валун
|
||
block.grass.name = Трава
|
||
block.molten-slag.name = Шлак
|
||
block.pooled-cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||
block.space.name = Космос
|
||
block.salt.name = Соль
|
||
block.salt-wall.name = Соляная стена
|
||
block.pebbles.name = Галька
|
||
block.tendrils.name = Споровые усики
|
||
block.sand-wall.name = Песчаная стена
|
||
block.spore-pine.name = Споровая сосна
|
||
block.spore-wall.name = Споровая стена
|
||
block.boulder.name = Каменный валун
|
||
block.snow-boulder.name = Заснеженный валун
|
||
block.snow-pine.name = Заснеженная сосна
|
||
block.shale.name = Сланец
|
||
block.shale-boulder.name = Сланцевый валун
|
||
block.moss.name = Мох
|
||
block.shrubs.name = Кусты
|
||
block.spore-moss.name = Споровый мох
|
||
block.shale-wall.name = Сланцевая стена
|
||
block.scrap-wall.name = Стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-large.name = Большая стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома
|
||
block.thruster.name = Маневровый двигатель
|
||
block.kiln.name = Печь
|
||
block.graphite-press.name = Графитный пресс
|
||
block.multi-press.name = Мульти-пресс
|
||
block.constructing = {0} [lightgray](Строится)
|
||
block.spawn.name = Точка появления врагов
|
||
block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
|
||
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
||
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом»
|
||
block.deep-water.name = Глубоководье
|
||
block.shallow-water.name = Вода
|
||
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
|
||
block.deep-tainted-water.name = Загрязнённое глубоководье
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой
|
||
block.tar.name = Нефть
|
||
block.stone.name = Камень
|
||
block.sand-floor.name = Песок
|
||
block.darksand.name = Тёмный песок
|
||
block.ice.name = Лёд
|
||
block.snow.name = Снег
|
||
block.crater-stone.name = Кратеры
|
||
block.sand-water.name = Песок с водой
|
||
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
|
||
block.char.name = Выжженная земля
|
||
block.dacite.name = Дацит
|
||
block.rhyolite.name = Риолит
|
||
block.dacite-wall.name = Дацитовая стена
|
||
block.dacite-boulder.name = Дацитовый валун
|
||
block.ice-snow.name = Заснеженный лёд
|
||
block.stone-wall.name = Каменная стена
|
||
block.ice-wall.name = Ледяная стена
|
||
block.snow-wall.name = Снежная стена
|
||
block.dune-wall.name = Тёмная песчаная стена
|
||
block.pine.name = Сосна
|
||
block.dirt.name = Земля
|
||
block.dirt-wall.name = Земляная стена
|
||
block.mud.name = Грязь
|
||
block.white-tree-dead.name = Мёртвое белое дерево
|
||
block.white-tree.name = Белое дерево
|
||
block.spore-cluster.name = Скопление спор
|
||
block.metal-floor.name = Металлический пол 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
|
||
block.metal-floor-4.name = Металлический пол 4
|
||
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол
|
||
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Тёмная панель 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
|
||
block.dark-metal.name = Тёмный металл
|
||
block.basalt.name = Базальт
|
||
block.hotrock.name = Горячий камень
|
||
block.magmarock.name = Магмовый камень
|
||
block.copper-wall.name = Медная стена
|
||
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
|
||
block.titanium-wall.name = Титановая стена
|
||
block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена
|
||
block.plastanium-wall.name = Пластановая стена
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Большая пластановая стена
|
||
block.phase-wall.name = Фазовая стена
|
||
block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена
|
||
block.thorium-wall.name = Ториевая стена
|
||
block.thorium-wall-large.name = Большая ториевая стена
|
||
block.door.name = Дверь
|
||
block.door-large.name = Большая дверь
|
||
block.duo.name = Двойная турель
|
||
block.scorch.name = Обжигатель
|
||
block.scatter.name = Рассеиватель
|
||
block.hail.name = Град
|
||
block.lancer.name = Копейщик
|
||
block.conveyor.name = Конвейер
|
||
block.titanium-conveyor.name = Титановый конвейер
|
||
block.plastanium-conveyor.name = Пластановый конвейер
|
||
block.armored-conveyor.name = Бронированный конвейер
|
||
block.junction.name = Перекрёсток
|
||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||
block.distributor.name = Распределитель
|
||
block.sorter.name = Сортировщик
|
||
block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик
|
||
block.message.name = Сообщение
|
||
block.reinforced-message.name = Усиленное сообщение
|
||
block.world-message.name = Мировое сообщение
|
||
block.world-switch.name = World Switch
|
||
block.illuminator.name = Осветитель
|
||
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
|
||
block.underflow-gate.name = Избыточный шлюз
|
||
block.silicon-smelter.name = Кремниевая плавильня
|
||
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
|
||
block.pulverizer.name = Измельчитель
|
||
block.cryofluid-mixer.name = Мешалка криогенной жидкости
|
||
block.melter.name = Плавильня
|
||
block.incinerator.name = Мусоросжигатель
|
||
block.spore-press.name = Споровый пресс
|
||
block.separator.name = Отделитель
|
||
block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга
|
||
block.power-node.name = Силовой узел
|
||
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
|
||
block.surge-tower.name = Кинетическая вышка
|
||
block.diode.name = Диод
|
||
block.battery.name = Аккумулятор
|
||
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
|
||
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
|
||
block.steam-generator.name = Паровой генератор
|
||
block.differential-generator.name = Дифференциальный генератор
|
||
block.impact-reactor.name = Импульсный реактор
|
||
block.mechanical-drill.name = Механический бур
|
||
block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
|
||
block.laser-drill.name = Лазерный бур
|
||
block.water-extractor.name = Гидронасос
|
||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||
block.conduit.name = Трубопровод
|
||
block.mechanical-pump.name = Механическая помпа
|
||
block.item-source.name = Источник предметов
|
||
block.item-void.name = Предметный вакуум
|
||
block.liquid-source.name = Источник жидкостей
|
||
block.liquid-void.name = Жидкостный вакуум
|
||
block.power-void.name = Энергетический вакуум
|
||
block.power-source.name = Источник энергии
|
||
block.unloader.name = Разгрузчик
|
||
block.vault.name = Хранилище
|
||
block.wave.name = Волна
|
||
block.tsunami.name = Цунами
|
||
block.swarmer.name = Роевик
|
||
block.salvo.name = Залп
|
||
block.ripple.name = Рябь
|
||
block.phase-conveyor.name = Фазовый конвейер
|
||
block.bridge-conveyor.name = Мостовой конвейер
|
||
block.plastanium-compressor.name = Пластановый компрессор
|
||
block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита
|
||
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывчатой смеси
|
||
block.solar-panel.name = Солнечная панель
|
||
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
|
||
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
|
||
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
|
||
block.repair-turret.name = Ремонтная турель
|
||
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
|
||
block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод
|
||
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
||
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
|
||
block.liquid-tank.name = Жидкостный бак
|
||
block.liquid-container.name = Жидкостная цистерна
|
||
block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток
|
||
block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод
|
||
block.rotary-pump.name = Роторный насос
|
||
block.thorium-reactor.name = Ториевый реактор
|
||
block.mass-driver.name = Электромагнитная катапульта
|
||
block.blast-drill.name = Воздушная буровая установка
|
||
block.impulse-pump.name = Термальный насос
|
||
block.thermal-generator.name = Термальный генератор
|
||
block.surge-smelter.name = Плавильня кинетического сплава
|
||
block.mender.name = Регенератор
|
||
block.mend-projector.name = Ремонтирующий проектор
|
||
block.surge-wall.name = Кинетическая стена
|
||
block.surge-wall-large.name = Большая кинетическая стена
|
||
block.cyclone.name = Циклон
|
||
block.fuse.name = Взрыватель
|
||
block.shock-mine.name = Шоковая мина
|
||
block.overdrive-projector.name = Сверхприводный проектор
|
||
block.force-projector.name = Силовой проектор
|
||
block.arc.name = Дуга
|
||
block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор
|
||
block.spectre.name = Спектр
|
||
block.meltdown.name = Испепелитель
|
||
block.foreshadow.name = Знамение
|
||
block.container.name = Контейнер
|
||
block.launch-pad.name = Пусковая площадка
|
||
block.segment.name = Сегмент
|
||
block.ground-factory.name = Наземная фабрика
|
||
block.air-factory.name = Воздушная фабрика
|
||
block.naval-factory.name = Морская фабрика
|
||
block.additive-reconstructor.name = Добавляющий реконструктор
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = Умножающий реконструктор
|
||
block.exponential-reconstructor.name = Экспоненциальный реконструктор
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративный реконструктор
|
||
block.payload-conveyor.name = Грузовой конвейер
|
||
block.payload-router.name = Разгрузочный маршрутизатор
|
||
block.duct.name = Предметный канал
|
||
block.duct-router.name = Канальный маршрутизатор
|
||
block.duct-bridge.name = Канальный мост
|
||
block.large-payload-mass-driver.name = Большая грузовая катапульта
|
||
block.payload-void.name = Грузовой вакуум
|
||
block.payload-source.name = Грузовой источник
|
||
block.disassembler.name = Разборщик
|
||
block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель
|
||
block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол
|
||
block.interplanetary-accelerator.name = Межпланетный ускоритель
|
||
block.constructor.name = Конструктор
|
||
block.constructor.description = Производит грузы размером 1x1 и 2x2
|
||
block.large-constructor.name = Большой конструктор
|
||
block.large-constructor.description = Производит грузы размером 3x3 и 4x4
|
||
block.deconstructor.name = Большой деконструктор
|
||
block.deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство.
|
||
block.payload-loader.name = Грузовой загрузчик
|
||
block.payload-loader.description = Загружает жидкости и ресурсы в груз.
|
||
block.payload-unloader.name = Грузовой разгрузчик
|
||
block.payload-unloader.description = Выгружает жидкости и ресурсы из груза.
|
||
block.heat-source.name = Источник тепла
|
||
block.heat-source.description = Блок 1x1, дающий практически бесконечное количество тепла.
|
||
block.empty.name = Пусто
|
||
block.rhyolite-crater.name = Риолитовый кратер
|
||
block.rough-rhyolite.name = Грубый риолит
|
||
block.regolith.name = Реголит
|
||
block.yellow-stone.name = Жёлтый камень
|
||
block.carbon-stone.name = Углеродный камень
|
||
block.ferric-stone.name = Железняк
|
||
block.ferric-craters.name = Железокаменные кратеры
|
||
block.beryllic-stone.name = Берилловый камень
|
||
block.crystalline-stone.name = Кристаллический камень
|
||
block.crystal-floor.name = Кристальная земля
|
||
block.yellow-stone-plates.name = Жёлтые каменные плиты
|
||
block.red-stone.name = Красный камень
|
||
block.dense-red-stone.name = Плотный красный камень
|
||
block.red-ice.name = Красный лёд
|
||
block.arkycite-floor.name = Аркицитовый пол
|
||
block.arkyic-stone.name = Аркический камень
|
||
block.rhyolite-vent.name = Риолитовое жерло
|
||
block.carbon-vent.name = Углеродное жерло
|
||
block.arkyic-vent.name = Аркическое жерло
|
||
block.yellow-stone-vent.name = Жёлтокаменное жерло
|
||
block.red-stone-vent.name = Краснокаменное жерло
|
||
block.crystalline-vent.name = Кристаллическое жерло
|
||
block.redmat.name = Красная земля
|
||
block.bluemat.name = Синяя земля
|
||
block.core-zone.name = Зона ядра
|
||
block.regolith-wall.name = Реголитовая стена
|
||
block.yellow-stone-wall.name = Жёлтокаменная стена
|
||
block.rhyolite-wall.name = Риолитовая стена
|
||
block.carbon-wall.name = Углеродная стена
|
||
block.ferric-stone-wall.name = Железокаменная стена
|
||
block.beryllic-stone-wall.name = Берилловая каменная стена
|
||
block.arkyic-wall.name = Аркическая стена
|
||
block.crystalline-stone-wall.name = Кристаллическая каменная стена
|
||
block.red-ice-wall.name = Красная ледяная стена
|
||
block.red-stone-wall.name = Красная каменная стена
|
||
block.red-diamond-wall.name = Красная алмазная стена
|
||
block.redweed.name = Красный сорняк
|
||
block.pur-bush.name = Фиолетовый куст
|
||
block.yellowcoral.name = Желтый коралл
|
||
block.carbon-boulder.name = Углеродный валун
|
||
block.ferric-boulder.name = Железокаменный валун
|
||
block.beryllic-boulder.name = Берилловый валун
|
||
block.yellow-stone-boulder.name = Жёлтокаменный валун
|
||
block.arkyic-boulder.name = Аркический валун
|
||
block.crystal-cluster.name = Кристалловый кластер
|
||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Яркий кристалловый кластер
|
||
block.crystal-blocks.name = Кристальные блоки
|
||
block.crystal-orbs.name = Кристальные сферы
|
||
block.crystalline-boulder.name = Кристаллический валун
|
||
block.red-ice-boulder.name = Красный ледяной валун
|
||
block.rhyolite-boulder.name = Риолитовый валун
|
||
block.red-stone-boulder.name = Красный каменный валун
|
||
block.graphitic-wall.name = Графитовая стена
|
||
block.silicon-arc-furnace.name = Кремниевая дуговая печь
|
||
block.electrolyzer.name = Электролизер
|
||
block.atmospheric-concentrator.name = Атмосферный концентратор
|
||
block.oxidation-chamber.name = Окислительная камера
|
||
block.electric-heater.name = Электрический нагреватель
|
||
block.slag-heater.name = Шлаковый нагреватель
|
||
block.phase-heater.name = Фазовый нагреватель
|
||
block.heat-redirector.name = Тепловой перенаправитель
|
||
block.heat-router.name = Тепловой маршрутизатор
|
||
block.slag-incinerator.name = Мусоросжигательная печь
|
||
block.carbide-crucible.name = Карбидовый тигель
|
||
block.slag-centrifuge.name = Шлаковая центрифуга
|
||
block.surge-crucible.name = Тигель кинетического сплава
|
||
block.cyanogen-synthesizer.name = Синтезатор циана
|
||
block.phase-synthesizer.name = Фазовый синтезатор
|
||
block.heat-reactor.name = Тепловой реактор
|
||
block.beryllium-wall.name = Бериллиевая стена
|
||
block.beryllium-wall-large.name = Большая бериллиевая стена
|
||
block.tungsten-wall.name = Вольфрамовая стена
|
||
block.tungsten-wall-large.name = Большая вольфрамовая стена
|
||
block.blast-door.name = Автоматическая дверь
|
||
block.carbide-wall.name = Карбидовая стена
|
||
block.carbide-wall-large.name = Большая карбидовая стена
|
||
block.reinforced-surge-wall.name = Усиленная кинетическая стена
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.name = Большая усиленная кинетическая стена
|
||
block.shielded-wall.name = Экранированная стена
|
||
block.radar.name = Радар
|
||
block.build-tower.name = Строительная башня
|
||
block.regen-projector.name = Регенерирующий проектор
|
||
block.shockwave-tower.name = Ударно-волновая башня
|
||
block.shield-projector.name = Экранный проектор
|
||
block.large-shield-projector.name = Большой экранный проектор
|
||
block.armored-duct.name = Защищённый предметный канал
|
||
block.overflow-duct.name = Избыточный канальный затвор
|
||
block.underflow-duct.name = Избыточный канальный шлюз
|
||
block.duct-unloader.name = Канальный разгрузчик
|
||
block.surge-conveyor.name = Кинетический конвейер
|
||
block.surge-router.name = Кинетический маршрутизатор
|
||
block.unit-cargo-loader.name = Точка погрузки
|
||
block.unit-cargo-unload-point.name = Точка выгрузки
|
||
block.reinforced-pump.name = Усиленный насос
|
||
block.reinforced-conduit.name = Усиленный трубопровод
|
||
block.reinforced-liquid-junction.name = Усиленный жидкостный перекресток
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Усиленный мостовой трубопровод
|
||
block.reinforced-liquid-router.name = Усиленный жидкостный маршрутизатор
|
||
block.reinforced-liquid-container.name = Усиленная жидкостная цистерна
|
||
block.reinforced-liquid-tank.name = Усиленный жидкостный бак
|
||
block.beam-node.name = Лучевой узел
|
||
block.beam-tower.name = Лучевая башня
|
||
block.beam-link.name = Лучевой соединитель
|
||
block.turbine-condenser.name = Турбинный конденсатор
|
||
block.chemical-combustion-chamber.name = Химическая камера сгорания
|
||
block.pyrolysis-generator.name = Пиролизный генератор
|
||
block.vent-condenser.name = Жерловой конденсатор
|
||
block.cliff-crusher.name = Дробитель скал
|
||
block.plasma-bore.name = Плазменный бур
|
||
block.large-plasma-bore.name = Большой плазменный бур
|
||
block.impact-drill.name = Ударная дрель
|
||
block.eruption-drill.name = Извергающая дрель
|
||
block.core-bastion.name = Ядро: «Бастион»
|
||
block.core-citadel.name = Ядро: «Цитадель»
|
||
block.core-acropolis.name = Ядро: «Акрополь»
|
||
block.reinforced-container.name = Усиленный контейнер
|
||
block.reinforced-vault.name = Укрепленное хранилище
|
||
block.breach.name = Разрыв
|
||
block.sublimate.name = Пламя
|
||
block.titan.name = Титан
|
||
block.disperse.name = Диапазон
|
||
block.afflict.name = Бедствие
|
||
block.lustre.name = Сияние
|
||
block.scathe.name = Погибель
|
||
block.tank-refabricator.name = Рефабрикатор танков
|
||
block.mech-refabricator.name = Рефабрикатор мехов
|
||
block.ship-refabricator.name = Рефабрикатор кораблей
|
||
block.tank-assembler.name = Сборщик танков
|
||
block.ship-assembler.name = Сборщик кораблей
|
||
block.mech-assembler.name = Сборщик мехов
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Укрепленный грузовой конвейер
|
||
block.reinforced-payload-router.name = Укрепленный разгрузочный маршрутизатор
|
||
block.payload-mass-driver.name = Грузовая катапульта
|
||
block.small-deconstructor.name = Деконструктор
|
||
block.canvas.name = Холст
|
||
block.world-processor.name = Мировой процессор
|
||
block.world-cell.name = Мировая ячейка памяти
|
||
block.tank-fabricator.name = Конструктор танков
|
||
block.mech-fabricator.name = Конструктор мехов
|
||
block.ship-fabricator.name = Конструктор кораблей
|
||
block.prime-refabricator.name = Основной рефабрикатор
|
||
block.unit-repair-tower.name = Ремонтирующая башня
|
||
block.diffuse.name = Разброс
|
||
block.basic-assembler-module.name = Базовый сборочный модуль
|
||
block.smite.name = Кара
|
||
block.malign.name = Злоба
|
||
block.flux-reactor.name = Потоковый реактор
|
||
block.neoplasia-reactor.name = Неоплазменный реактор
|
||
|
||
block.switch.name = Переключатель
|
||
block.micro-processor.name = Микропроцессор
|
||
block.logic-processor.name = Логический процессор
|
||
block.hyper-processor.name = Гипер процессор
|
||
block.logic-display.name = Логический дисплей
|
||
block.large-logic-display.name = Большой логический дисплей
|
||
block.memory-cell.name = Ячейка памяти
|
||
block.memory-bank.name = Блок памяти
|
||
team.malis.name = Малис
|
||
team.crux.name = Агрессоры
|
||
team.sharded.name = Расколотые
|
||
team.derelict.name = Покинутая
|
||
team.green.name = Зелёная
|
||
team.blue.name = Синяя
|
||
|
||
hint.skip = Пропустить
|
||
hint.desktopMove = Используйте [accent][[WASD][], чтобы двигаться.
|
||
hint.zoom = [accent]Покрутите колесо мыши[] для приближения или отдаления камеры.
|
||
hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы.
|
||
hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро.
|
||
hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле, нажмите [accent][[V][].
|
||
hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/постройкой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[]
|
||
hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры.
|
||
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
|
||
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
|
||
hint.blockInfo = Для просмотра информации о блоке, выберите его в [accent]меню строительства[], затем нажмите на кнопку [accent][[?][] справа.
|
||
hint.derelict = [accent]Покинутые[] постройки - это остатки старых баз, которые больше не функционируют.\n\nОни могут быть [accent]разобраны[] для получения ресурсов.
|
||
hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||
hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
||
hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
||
hint.unitSelectControl = Чтобы управлять боевыми единицами, войдите в [accent]режим командования[], зажав [accent]L-shift.[]\nВ режиме комадования, нажмите и перетаскивайте для выбора боевых единиц. Нажмите [accent]правой кнопкой мыши[] по месту или цели, чтобы отправить их туда.
|
||
hint.unitSelectControl.mobile = Чтобы управлять боевыми единицами, войдите в [accent]режим командования[], нажав на кнопку [accent]"Командовать"[] внизу слева.\nВ режиме командования, зажмите и перетаскивайте для выбора боевых единиц. Нажмите пальцем по месту или цели, чтобы отправить их туда.
|
||
hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] из правого нижнего угла.
|
||
hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[].
|
||
hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
|
||
hint.rebuildSelect = Удерживайте [accent][[B][] и перетаскивайте, чтобы выбрать уничтоженные блоки.\nОни будут перестроены автоматически.
|
||
hint.rebuildSelect.mobile = Выберите кнопку \ue874 копирования, затем нажмите кнопку \ue80f перестройки, и проведите для выбора уничтоженных блоков.\nЭто перестроит их автоматически.
|
||
hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
|
||
hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
|
||
hint.boost = Удерживайте [accent][[Л-Shift][], чтобы пролететь над препятствиями при помощи вашей единицы.\n\nТолько некоторые наземные единицы могут взлетать.
|
||
hint.payloadPickup = Нажмите [accent][[[], чтобы подобрать маленькие блоки или единицы.
|
||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на маленьком блоке или единице, чтобы подобрать их.
|
||
hint.payloadDrop = Нажмите [accent]][], чтобы сбросить груз.
|
||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на пустой локации, чтобы сбросить туда груз.
|
||
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
|
||
hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядом стоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
|
||
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\nИспользуйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража.
|
||
hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро \uf868 [accent]Штаб[] поверх ядра \uf869 [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему.
|
||
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
|
||
hint.presetDifficulty = У этого сектора [scarlet]высокий уровень угрозы[].\nЗапуск на такие сектора [accent]не рекомендуется[] без достаточных технологий и подготовки.
|
||
hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
|
||
hint.factoryControl = Чтобы установить [accent]место вывода единиц[] фабрики, щелкните на блок фабрики в командном режиме, затем щелкните правой кнопкой мыши на соответствующее место.\nЕдиницы, произведенные ею, автоматически переместятся туда.
|
||
hint.factoryControl.mobile = Чтобы установить [accent]место вывода единиц[] фабрики, нажмите на блок фабрики в командном режиме, затем нажмите на соответствующее место.\nЕдиницы, произведенные ею, будут автоматически перемещены туда.
|
||
|
||
gz.mine = Приблизьтесь к \uf8c4 [accent]медной руде[] на земле и нажмите на нее, чтобы начать копать.
|
||
gz.mine.mobile = Приблизьтесь к \uf8c4 [accent]медной руде[] на земле и нажмите на нее, чтобы начать копать.
|
||
gz.research = Откройте дерево технологий \ue875.\nИсследуйте \uf870 [accent]Механический бур[], затем выберите его в меню в правом нижнем углу.\nНажмите на медную руду, чтобы начать строительство бура.
|
||
gz.research.mobile = Откройте дерево технологий \ue875.\nИсследуйте \uf870 [accent]Механический бур[], затем выберите его в меню справа внизу.\nНажмите на медную руду, чтобы разместить бур.\n\nНажмите на \ue800 [accent]галочку[] справа внизу, чтобы подтвердить строительство.
|
||
gz.conveyors = Исследуйте и разместите \uf896 [accent]конвейеры[] для перемещения добытых ресурсов\nот буров до ядра.\n\nЗажмите и перетащите, чтобы разместить несколько конвейеров.\n[accent]Scroll[] для вращения.
|
||
gz.conveyors.mobile = Исследуйте и разместите \uf896 [accent]конвейеры[] для перемещения добытых ресурсов\nот буровых до ядра.\n\nЗадержите палец на секунду и перетащите его, чтобы разместить несколько конвейеров.
|
||
gz.drills = \nУвеличьте объемы добычи.\nПоместите больше механических буров.\nДобудьте 100 слитков меди.
|
||
gz.lead = \uf837 [accent]Свинец[] - еще один часто используемый ресурс.\nПодготовьте буры для добычи свинца.
|
||
gz.moveup = \ue804 Двигайтесь вверх для получения дальнейших указаний.
|
||
gz.turrets = Исследуйте и поставьте 2 \uf861 [accent]Двойные турели[] для защиты ядра.\nДвойные турели требуют \uf838 [accent]боеприпасы[] с конвейеров.
|
||
gz.duoammo = Снабдите двойные турели [accent]медью[] с помощью конвейеров.
|
||
gz.walls = [accent]Стены[] могут предотвратить повреждение близлежащих построек.\nПоставьте \uf8ae [accent]медные стены[] вокруг турелей.
|
||
gz.defend = Враг на подходе, приготовьтесь защищаться.
|
||
gz.aa = Летающие боевые единицы не могут быть легко уничтожены стандартными турелями.\n\uf860 Рассеиватели[] предоставляют отличную противовоздушную оборону, но требуют \uf837 [accent]свинец[] в качестве боеприпасов.
|
||
gz.scatterammo = Снабдите Рассеиватель [accent]свинцом[] с помощью конвейеров.
|
||
gz.supplyturret = [accent]Запитайте турель.
|
||
gz.zone1 = Это - вражеская зона высадки.
|
||
gz.zone2 = Все, что построено в её радиусе, будет уничтожено с началом волны.
|
||
gz.zone3 = Волна начнётся прямо сейчас.\nПриготовьтесь.
|
||
gz.finish = Постройте больше турелей, добудьте больше ресурсов,\nи отстойте все волны, чтобы [accent]захватить сектор[].
|
||
|
||
onset.mine = Нажмите, чтобы добыть \uf748 [accent]бериллий[] из стен.\n\nИспользуйте [accent][[WASD] для передвижения.
|
||
onset.mine.mobile = Нажмите, чтобы добыть \uf748 [accent]бериллий[] из стен.
|
||
onset.research = Откройте \ue875 дерево исследований.\nИсследуйте, затем поставьте \uf73e [accent]турбинный конденсатор[] на жерло.\nОна будет производить [accent]энергию[].
|
||
onset.bore = Исследуйте и поставьте \uf741 [accent]плазменный бур[].\nОн будет автоматически добывать ресурсы из стен.
|
||
onset.power = Чтобы [accent]подключить[] плазменный бур, исследуйте и поставьте \uf73d [accent]лучевой узел[].\nСоедините турбинный конденсатор с плазменным буром.
|
||
onset.ducts = Исследуйте и поставьте \uf799 [accent]предметные каналы[] для перевозки ресурсов из плазменного бура в ядро.\nПеретаскивайте для установки нескольких каналов.\n[accent]Вращайте колёсико мыши[] для поворота.
|
||
onset.ducts.mobile = Исследуйте и поставьте \uf799 [accent]предметные каналы[] для перевозки ресурсов из плазменного бура в ядро.\nЗажмите палец на секунду, затем перетаскивайте для установки нескольких каналов.
|
||
onset.moremine = Расширьте добычу.\nПоставьте больше плазменных буров и используйте лучевые узлы и предметные каналы для их поддержки.\nДобудьте 200 бериллия.
|
||
onset.graphite = Более продвинутые блоки требуют \uf835 [accent]графит[].\nПоставьте плазменные буры для добычи графита.
|
||
onset.research2 = Начните исследовать [accent]фабрики[].\nИсследуйте \uf74d [accent]дробитель скал[] и \uf779 [accent]кремниевую дуговую печь[].
|
||
onset.arcfurnace = Дуговая печь требует \uf834 [accent]песок[] и \uf835 [accent]графит[] для производства \uf82f [accent]кремния[].\nТакже нужна [accent]энергия[].
|
||
onset.crusher = Используйте \uf74d [accent]дробители скал[] для добычи песка.
|
||
onset.fabricator = Используйте [accent]боевые единицы[] для исследования карты, защиты построек и нападения на врага. Исследуйте и поставьте \uf6a2 [accent]конструктор танков[].
|
||
onset.makeunit = Произведите боевую единицу.\nНажмите на кнопку "?", чтобы узнать текущие необходимые ресурсы для фабрики.
|
||
onset.turrets = Боевые единицы эффективны, но [accent]турели[] предоставляют больший оборонный потенциал при их эффективном использовании.\nПоставьте турель \uf6eb [accent]Разрыв[].\nТурели требуют \uf748 [accent]боеприпасы[].
|
||
onset.turretammo = Снабдите турель [accent]бериллиевыми боеприпасами.[]
|
||
onset.walls = [accent]Стены[] могут предотвратить повреждение близлежащих построек.\nПоставьте \uf6ee [accent]бериллиевые стены[] вокруг турели.
|
||
onset.enemies = Враг на подходе, приготовьтесь защищаться.
|
||
onset.defenses = [accent]Приготовьте оборону:[lightgray] {0}
|
||
onset.attack = Враг уязвим. Начните контратаку.
|
||
onset.cores = Новые ядра могут быть поставлены на [accent]зоны ядра[].\nНовые ядра функционируют как передовые базы и имеют общий инвентарь между другими ядрами.\nПоставьте \uf725 ядро.
|
||
onset.detect = Враг обнаружит вас через 2 минуты.\nПриготовьте оборону, добычу и производство.
|
||
onset.commandmode = Удерживайте [accent]shift[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\n[accent]Щелкните левой кнопкой мыши и выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Щелкните правой кнопкой мыши[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать.
|
||
onset.commandmode.mobile = Нажмите [accent]Командовать[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\nЗажмите палец, затем [accent]выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Нажмите[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать.
|
||
aegis.tungsten = Вольфрам может быть добыт [accent]ударной дрелью[].\nЭта постройка требует [accent]воду[] и [accent]энергию[].
|
||
|
||
split.pickup = Некоторые блоки можно подобрать боевой единицей ядра.\nВозьмите этот [accent]контейнер[] и поставьте его на [accent]грузовой загрузчик[].\n(Клавиши по умолчанию - [ и ] для поднятия и разгрузки)
|
||
split.pickup.mobile = Некоторые блоки можно подобрать боевой единицей ядра.\nВозьмите этот [accent]контейнер[] и поставьте его на [accent]грузовой загрузчик[].\n(Чтобы поднять или разгрузить что-либо, удерживайте палец.)
|
||
split.acquire = Вы должны получить вольфрам для постройки боевых единиц.
|
||
split.build = Боевые единицы должны быть перенесены на другую сторону карты.\nПоставьте две [accent]грузовые катапульты[], по одной с каждой стороны стены.\nЧтобы соединить их, нажмите на одну из катапульт, затем выберите другую.
|
||
split.container = Аналогично с контейнерами, боевые единицы могут быть перенесены с помощью [accent]грузовых катапульт[].\nПоставьте конструктор около катапульты для загрузки боевых единиц, затем отправьте их через стену для нападения на вражескую базу.
|
||
|
||
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
|
||
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
|
||
item.lead.description = Используется в транспортировке жидкости и электрических постройках.
|
||
item.lead.details = Плотный. Инертный. Широко используется в аккумуляторах.\nПримечание: Вероятно, токсичен для биологических форм жизни. Не то чтобы их здесь много осталось.
|
||
item.metaglass.description = Используется в постройках распределения и хранения жидкости.
|
||
item.graphite.description = Используется в электрических компонентах и как боеприпас для турелей.
|
||
item.sand.description = Используется в производстве других обработанных материалов.
|
||
item.coal.description = Используется как топливо и в производстве обработанных материалов.
|
||
item.coal.details = Похоже, что это окаменевшее растительное вещество, образовавшееся задолго до Посева.
|
||
item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и фабриках.
|
||
item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерное топливо.
|
||
item.scrap.description = Используется в плавильнях и измельчителях для получения других материалов.
|
||
item.scrap.details = Остатки старых построек и единиц.
|
||
item.silicon.description = Используется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах для турелей.
|
||
item.plastanium.description = Используется в продвинутой авиации, изоляции и осколочных боеприпасах.
|
||
item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках.
|
||
item.surge-alloy.description = Используется в продвинутом вооружении и реактивных оборонительных постройках.
|
||
item.spore-pod.description = Используется для переработки в нефть, взрывчатку и топливо.
|
||
item.spore-pod.details = Споры. Похоже, являются синтетической формой жизни. Выделяют газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняются при определённых условиях.
|
||
item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах.
|
||
item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах.
|
||
item.beryllium.description = Используется во многих блоках, единицах и боеприпасах на Эрекире.
|
||
item.tungsten.description = Используется в буровых установках, броне и боеприпасах. Требуется для строительства более совершенных конструкций.
|
||
item.oxide.description = Используется в качестве проводника тепла и изоляции.
|
||
item.carbide.description = Используется в продвинутых конструкциях, более тяжелых единицах и боеприпасах.
|
||
|
||
liquid.water.description = Используется для охлаждения машин и переработки отходов.
|
||
liquid.slag.description = Может быть переработан в разделителе на составляющие металлы или распылён на врагов в качестве оружия.
|
||
liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас.
|
||
liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик.
|
||
liquid.arkycite.description = Используется в химических реакциях для производства электроэнергии и синтеза материалов.
|
||
liquid.ozone.description = Используется как окислитель в производстве материалов и как топливо. Умеренно взрывоопасен.
|
||
liquid.hydrogen.description = Используется при добыче ресурсов, производстве единиц и ремонте конструкций. Легковоспламеняющийся.
|
||
liquid.cyanogen.description = Используется для боеприпасов, строительства продвинутых единиц и различных реакций в продвинутых блоках. Легковоспламеняющиеся.
|
||
liquid.nitrogen.description = Используется при добыче ресурсов и производстве единиц. Инертный.
|
||
liquid.neoplasm.description = Опасный биологический побочный продукт Неоплазмового реактора. Быстро распространяется на любой соседний блок, содержащий воду, повреждая его в процессе. Вязкая.
|
||
liquid.neoplasm.details = Неоплазма. Неконтролируемая масса быстро делящихся синтетических клеток с консистенцией, напоминающей осадок. Термостойкая. Чрезвычайно опасна для любых построек, связанных с водой.\n\nСлишком сложна и нестабильна для стандартного анализа. Потенциальное применение неизвестно. Рекомендуется сжигание в шлаковых бассейнах.
|
||
|
||
block.derelict = \uf77e [lightgray]Заброшенный
|
||
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам.
|
||
block.illuminator.description = Излучает свет.
|
||
block.message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками.
|
||
block.reinforced-message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками.
|
||
block.world-message.description = Блок сообщения для использования в создании карт. Не может быть уничтожен.
|
||
block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в листы графита.
|
||
block.multi-press.description = Сжимает куски угля в листы графита. Требуется вода в качестве охлаждающей жидкости.
|
||
block.silicon-smelter.description = Синтезирует кремний из песка и угля.
|
||
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в метастекло.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Производит пластан из нефти и титана.
|
||
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из тория и песка.
|
||
block.surge-smelter.description = Соединяет титан, свинец, кремний и медь в кинетический сплав.
|
||
block.cryofluid-mixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогенную жидкость.
|
||
block.blast-mixer.description = Производит взрывчатую смесь из пиротита и стручков спор.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в пиротит.
|
||
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак.
|
||
block.separator.description = Разделяет шлак на его минеральные компоненты.
|
||
block.spore-press.description = Сжимает стручки спор для синтеза нефти.
|
||
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в мелкий песок.
|
||
block.coal-centrifuge.description = Превращает нефть в куски угля.
|
||
block.incinerator.description = Испаряет любой предмет или жидкость, которую он получает.
|
||
block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только песочница.
|
||
block.power-source.description = Постоянно выдаёт энергию. Только песочница.
|
||
block.item-source.description = Постоянно выдаёт предметы. Только песочница.
|
||
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
|
||
block.liquid-source.description = Постоянно выдаёт жидкость. Только песочница.
|
||
block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только песочница.
|
||
block.payload-source.description = Постоянно выдает грузы. Только песочница.
|
||
block.payload-void.description = Уничтожает любые грузы. Только песочница.
|
||
block.copper-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.copper-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.titanium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.titanium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.plastanium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. Поглощает лазеры и электрические разряды. Блокирует автоматические соединения узлов.
|
||
block.plastanium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. Поглощает лазеры и электрические разряды. Блокирует автоматические соединения узлов.
|
||
block.thorium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.phase-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, отражая большинство пуль при ударе.
|
||
block.phase-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, отражая большинство пуль при ударе.
|
||
block.surge-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
|
||
block.surge-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
|
||
block.door.description = Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием.
|
||
block.door-large.description = Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием.
|
||
block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
|
||
block.mend-projector.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
|
||
block.overdrive-projector.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
|
||
block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и боевые единицы внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально использует охлаждающую жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань увеличивает размер щита.
|
||
block.shock-mine.description = Высвобождает электрический разряд при контакте с вражеской единицей.
|
||
block.conveyor.description = Перемещает предметы вперёд.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Быстрее, чем стандартный конвейер.
|
||
block.plastanium-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд пачками. Принимает предметы только с начального сегмента, а разгружает с последнего в три стороны. Требуется несколько загрузочных и разгрузочных точек для максимальной пропускной способности.
|
||
block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Перемещает предметы над местностью или зданиями.
|
||
block.phase-conveyor.description = Мгновенно перемещает предметы над местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у моста, но требует энергию.
|
||
block.sorter.description = Если входящий предмет совпадает с выбором, то он проходит вперёд. Если нет, то предмет выводится влево и вправо.
|
||
block.inverted-sorter.description = Работает так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо.
|
||
block.router.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 3 выходящим направлениям.
|
||
block.router.details = Необходимое зло. Не рекомендуется к использованию как блок ввода возле производственных зданий, т.к. может случиться затор выходным материалом.
|
||
block.distributor.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 7 выходящим направлениям.
|
||
block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован.
|
||
block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы.
|
||
block.mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки предметов. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другие катапульты.
|
||
block.mechanical-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Не требует энергию.
|
||
block.rotary-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует энергию.
|
||
block.impulse-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости.
|
||
block.conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Используется вместе с насосами и другими трубопроводами.
|
||
block.pulse-conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Работает быстрее и вмещает в себе больше, чем стандартный трубопровод.
|
||
block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Не принимает ввод по бокам. Не протекает.
|
||
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и равномерно распределяет их до 3 других. Также может хранить определённое количество жидкости.
|
||
block.liquid-container.description = Хранит небольшое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
|
||
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
|
||
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов.
|
||
block.bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями.
|
||
block.phase-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у жидкостного моста, но требует энергию.
|
||
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
|
||
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью.
|
||
block.surge-tower.description = Силовой узел с большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений.
|
||
block.diode.description = Перемещает энергию из аккумуляторов в одну сторону, но только если у аккумуляторов на другой стороне накоплено меньше энергии.
|
||
block.battery.description = Накапливает энергию во времена её избытка. Выводит энергию во времена дефицита.
|
||
block.battery-large.description = Накапливает энергию во времена её избытка. Выводит энергию во времена дефицита. Хранит больше энергии, чем обычный аккумулятор.
|
||
block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания горючих материалов, таких как уголь.
|
||
block.thermal-generator.description = Вырабатывает энергию, когда размещён в горячих местах.
|
||
block.steam-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания горючих материалов и преобразования воды в пар
|
||
block.differential-generator.description = Вырабатывает большое количество энергии. Использует разницу температур между криогенной жидкостью и горящим пиротитом.
|
||
block.rtg-generator.description = Использует тепло распадающихся радиоактивных соединений для выработки энергии с низкой скоростью.
|
||
block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца.
|
||
block.solar-panel-large.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца. Более эффективный вариант стандартной солнечной панели.
|
||
block.thorium-reactor.description = Вырабатывает значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости.
|
||
block.impact-reactor.description = Создаёт огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
|
||
block.mechanical-drill.description = При размещении на соответствующей руде, постоянно выводит предметы в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
|
||
block.laser-drill.description = Позволяет добывать еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергию. Способен добывать торий.
|
||
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количество энергии.
|
||
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
|
||
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации атмосферных спор в стручки спор.
|
||
block.cultivator.details = Восстановленная технология. Использовалась для создания огромного количества биомассы наиболее эффективным способом. Возможно, начальная инкубация спор теперь покрывает Серпуло.
|
||
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
|
||
block.core-shard.description = Ядро базы. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется.
|
||
block.core-shard.details = Первая итерация. Компактное. Самовоспроизводящееся. Укомплектовано одноразовыми пусковыми двигателями. Не предназначено для межпланетных перелётов.
|
||
block.core-foundation.description = Ядро базы. Лучше бронировано. Хранит больше ресурсов, чем «Осколок».
|
||
block.core-foundation.details = Вторая итерация.
|
||
block.core-nucleus.description = Ядро базы. Очень хорошо бронировано. Хранит огромное количество ресурсов.
|
||
block.core-nucleus.details = Третья и последняя итерация.
|
||
block.vault.description = Хранит большое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика.
|
||
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика.
|
||
block.unloader.description = Выгружает выбранный предмет из соседних блоков.
|
||
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы.
|
||
block.launch-pad.details = Суборбитальная система транспортировки ресурсов методом «point-to-point». Разгрузочные капсулы хрупки и не способны выжить при повторном входе.
|
||
block.duo.description = Стреляет по врагам чередующимися пулями.
|
||
block.scatter.description = Стреляет кусками свинца, металлолома или метастекла по вражеским воздушным единицам.
|
||
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
|
||
block.hail.description = Стреляет маленькими снарядами по наземным вражеским целям на большой дистанции.
|
||
block.wave.description = Выпускает поток жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
|
||
block.lancer.description = Заряжает и стреляет мощными лучами энергии по наземным целям.
|
||
block.arc.description = Выпускает электрические дуги по наземным целям.
|
||
block.swarmer.description = Стреляет самонаводящимися ракетами по врагам.
|
||
block.salvo.description = Стреляет по врагам быстрыми залпами пуль.
|
||
block.fuse.description = Стреляет тремя пробивающими зарядами по ближайшим врагам.
|
||
block.ripple.description = Стреляет скоплениями снарядов по врагам на большой дистанции.
|
||
block.cyclone.description = Стреляет разрывными снарядами по ближайшим врагам.
|
||
block.spectre.description = Стреляет крупными бронебойными снарядами по воздушным и наземным целям.
|
||
block.meltdown.description = Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом по ближайшим врагам. Требует охлаждающую жидкость для работы.
|
||
block.foreshadow.description = Стреляет большим дальнобойным снарядом, наносящим урон только по одной цели.
|
||
block.repair-point.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своём радиусе.
|
||
block.segment.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Не взаимодействует с лазерными лучами.
|
||
block.parallax.description = Притягивает воздушные цели лучом, повреждая их в процессе.
|
||
block.tsunami.description = Стреляет мощными потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
|
||
block.silicon-crucible.description = Синтезирует кремний из песка и угля, используя пиротит как дополнительный источник тепла. Более эффективен в горячих местах.
|
||
block.disassembler.description = Разделяет шлак на крупицы экзотических минеральных компонентов с низкой эффективностью. Может производить торий.
|
||
block.overdrive-dome.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий. Требует фазовую ткань и кремний для работы.
|
||
block.payload-conveyor.description = Передвигает большие грузы, такие как единицы из фабрик.
|
||
block.payload-router.description = Разделяет входящие грузы на 3 выходящих направления.
|
||
block.ground-factory.description = Производит наземные единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения.
|
||
block.air-factory.description = Производит воздушные единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения.
|
||
block.naval-factory.description = Производит морские единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения.
|
||
block.additive-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до второго уровня.
|
||
block.multiplicative-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до третьего уровня.
|
||
block.exponential-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до четвёртого уровня.
|
||
block.tetrative-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до пятого и последнего уровня.
|
||
block.switch.description = Переключатель. Состояние может быть считано и изменено при помощи логических процессоров.
|
||
block.micro-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками.
|
||
block.logic-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками. Быстрее, чем микропроцессор.
|
||
block.hyper-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками. Быстрее, чем логический процессор.
|
||
block.memory-cell.description = Хранит информацию для логического процессора.
|
||
block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
|
||
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||
block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания.
|
||
block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость.
|
||
block.core-bastion.description = Ядро базы. Бронировано. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется.
|
||
block.core-citadel.description = Ядро базы. Очень хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Бастион.
|
||
block.core-acropolis.description = Ядро базы. Исключительно хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Цитадель.
|
||
block.breach.description = Стреляет бронебойными бериллиевыми или вольфрамовыми боеприпасами по вражеским целям.
|
||
block.diffuse.description = Стреляет очередью пуль в широком конусе. Отбрасывает вражеские цели назад.
|
||
block.sublimate.description = Стреляет непрерывной струей пламени по вражеским целям. Пробивает броню.
|
||
block.titan.description = Стреляет мощными фугасными снарядами по наземным целям. Требует водород для работы.
|
||
block.afflict.description = Стреляет массивной заряженной рассыпающейся сферой. Требует тепло для работы.
|
||
block.disperse.description = Стреляет шрапнелью по воздушным целям.
|
||
block.lustre.description = Стреляет медленно движущимся лазером по одной вражеской цели.
|
||
block.scathe.description = Запускает мощные ракеты по наземным целям на огромные расстояния.
|
||
block.smite.description = Стреляет пучками бронебойных энергетических пуль.
|
||
block.malign.description = Стреляет градом самонаводящихся лазерных зарядов по вражеским целям. Требует большое количество тепла для работы.
|
||
block.silicon-arc-furnace.description = Производит кремний из песка и графита.
|
||
block.oxidation-chamber.description = Превращает бериллий и озон в оксид. Выделяет тепло в качестве побочного продукта.
|
||
block.electric-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует большое количество энергии для работы.
|
||
block.slag-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует шлак для работы.
|
||
block.phase-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует фазовую ткань для работы.
|
||
block.heat-redirector.description = Перенаправляет накопленное тепло на другие блоки.
|
||
block.heat-router.description = Распределяет накопленное тепло в трех направлениях.
|
||
block.electrolyzer.description = Преобразует воду в водород и озон.
|
||
block.atmospheric-concentrator.description = Концентрирует азот из атмосферы. Требует тепло для работы.
|
||
block.surge-crucible.description = Производит кинетический сплав из шлака и кремния. Требует тепло для работы.
|
||
block.phase-synthesizer.description = Синтезирует фазовую ткань из тория, песка и озона. Требует тепло для работы.
|
||
block.carbide-crucible.description = Выплавляет карбид из графита и вольфрама. Требует тепло для работы.
|
||
block.cyanogen-synthesizer.description = Синтезирует циан из аркицита и графита. Требует тепло для работы.
|
||
block.slag-incinerator.description = Сжигает устойчивые предметы или жидкости. Требует шлак для работы.
|
||
block.vent-condenser.description = Конденсирует воду из газов жерла. Требует энергию для работы.
|
||
block.plasma-bore.description = При размещении напротив стены с рудой, постоянно выводит предметы. Требует небольшое количество энергии для работы.
|
||
block.large-plasma-bore.description = Большой плазменный бур. Способен добывать вольфрам и торий. Требует водород и энергию для работы.
|
||
block.cliff-crusher.description = Дробит стены, постоянно выводя песок. Требует энергию для работы. Эффективность зависит от типа стены.
|
||
block.impact-drill.description = При размещении на соответствующей руде, постоянно выводит предметы очередями. Требует энергию и воду для работы.
|
||
block.eruption-drill.description = Усовершенствованная ударная дрель. Способна добывать торий. Требует водород для работы.
|
||
block.reinforced-conduit.description = Перемещает жидкости вперед. Не принимает ввод по бокам.
|
||
block.reinforced-liquid-router.description = Равномерно распределяет жидкости во все стороны.
|
||
block.reinforced-liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости.
|
||
block.reinforced-liquid-container.description = Хранит небольшое количество жидкости.
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями.
|
||
block.reinforced-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует водород для работы.
|
||
block.beryllium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.beryllium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.tungsten-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.tungsten-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.carbide-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.carbide-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.reinforced-surge-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
|
||
block.shielded-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. При подаче энергии создает щит, который поглощает большинство снарядов. Проводит энергию.
|
||
block.blast-door.description = Стена, которая автоматически открывается, когда рядом находятся союзные наземные единицы. Не может управляться вручную.
|
||
block.duct.description = Перемещает предметы вперёд. Может хранить только один предмет.
|
||
block.armored-duct.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает ввод по бокам.
|
||
block.duct-router.description = Распределяет предметы поровну по трем направлениям. Принимает предметы только с обратной стороны. Может быть настроен как сортировщик предметов.
|
||
block.overflow-duct.description = Выводит предметы по бокам только в том случае, если передний путь заблокирован.
|
||
block.duct-bridge.description = Перемещает предметы над местностью и зданиями.
|
||
block.duct-unloader.description = Выгружает выбранный предмет из блока позади него. Не может выгружать из ядер.
|
||
block.underflow-duct.description = Противоположность избыточному канальному затвору. Выводит предметы вперед только в том случае, если боковые выходы заблокированы.
|
||
block.reinforced-liquid-junction.description = Действует как перекресток для двух пересекающихся трубопроводов.
|
||
block.surge-conveyor.description = Перемещает предметы пачками. Может быть ускорен подачей энергии. Проводит энергию.
|
||
block.surge-router.description = Равномерно распределяет предметы с кинетических конвейеров в трех направлениях. Может быть ускорен подачей энергии. Проводит энергию.
|
||
block.unit-cargo-loader.description = Производит грузовые дроны. Дроны автоматически распределяют предметы по точкам разгрузки в зависимости от установленного на них фильтра.
|
||
block.unit-cargo-unload-point.description = Действует как точка разгрузки для грузовых дронов. Принимает предметы, соответствующие выбранному фильтру.
|
||
block.beam-node.description = Передает энергию по прямой. Хранит небольшое количество энергии.
|
||
block.beam-tower.description = Усовершенствованный лучевой узел с большей дальностью. Хранит большое количество энергии.
|
||
block.turbine-condenser.description = Вырабатывает энергию, когда размещен на жерле. Производит небольшое количество воды.
|
||
block.chemical-combustion-chamber.description = Генерирует энергию из аркицита и озона.
|
||
block.pyrolysis-generator.description = Генерирует большое количество энергии из аркицита и шлака. Производит воду в качестве побочного продукта.
|
||
block.flux-reactor.description = Генерирует большое количество энергии при получении тепла. Требует циан в качестве стабилизатора. Вырабатываемая энергия и требуемый циан пропорциональны количеству тепла.\nВзрывается при недостаточном количестве циана.
|
||
block.neoplasia-reactor.description = Использует аркицит, воду и фазовую ткань для выработки большого количества энергии. Производит тепло и опасную неоплазму в качестве побочного продукта.\nВзрывается с большой силой, если неоплазма не выводится по трубопроводам.
|
||
block.build-tower.description = Автоматически восстанавливает разрушенные постройки в пределах досягаемости и помогает в строительстве другим единицам.
|
||
block.regen-projector.description = Медленно восстанавливает союзные постройки в пределах квадрата. Требует водород для работы.
|
||
block.reinforced-container.description = Хранит небольшое количество предметов. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. Не увеличивает вместимость ядра.
|
||
block.reinforced-vault.description = Хранит большое количество предметов. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. Не увеличивает вместимость ядра.
|
||
block.tank-fabricator.description = Производит единицы «Основа». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения.
|
||
block.ship-fabricator.description = Производит единицы «Уклонение». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения.
|
||
block.mech-fabricator.description = Производит единицы «Меруй». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения.
|
||
block.tank-assembler.description = Собирает большие танки из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей.
|
||
block.ship-assembler.description = Собирает большие корабли из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей.
|
||
block.mech-assembler.description = Собирает большие мехи из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей.
|
||
block.tank-refabricator.description = Улучшает введённые танки до второго уровня.
|
||
block.ship-refabricator.description = Улучшает введённые корабли до второго уровня.
|
||
block.mech-refabricator.description = Улучшает введённые мехи до второго уровня.
|
||
block.prime-refabricator.description = Улучшает введённые единицы до третьего уровня.
|
||
block.basic-assembler-module.description = Повышает уровень сборщика, если размещён рядом с границей строительства. Требует энергию для работы. Может быть использован для ввода грузов.
|
||
block.small-deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство.
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.description = Перемещает грузы вперёд.
|
||
block.reinforced-payload-router.description = Равномерно распределяет грузы на соседние блоки. Работает как сортировщик, когда установлен фильтр.
|
||
block.payload-mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки грузов. Стреляет полученными грузами в другие катапульты.
|
||
block.large-payload-mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки грузов. Стреляет полученными грузами в другие катапульты.
|
||
block.unit-repair-tower.description = Ремонтирует все союзные единицы поблизости. Требует озон для работы.
|
||
block.radar.description = Постепенно разведывает местность в большом радиусе. Требует энергию для работы.
|
||
block.shockwave-tower.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Требует циан для работы.
|
||
block.canvas.description = Отображает графическое изображение с предопределенной палитрой. Редактируемый.
|
||
|
||
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
|
||
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
|
||
unit.fortress.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям.
|
||
unit.scepter.description = Стреляет залпом из заряженных пуль по всем врагам поблизости.
|
||
unit.reign.description = Стреляет залпом из массивных пробивающих пуль по всем врагам поблизости.
|
||
unit.nova.description = Стреляет лазерными снарядами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
|
||
unit.pulsar.description = Выпускает электрические дуги, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
|
||
unit.quasar.description = Стреляет пробивающими лазерными лучами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать. Имеет щит.
|
||
unit.vela.description = Стреляет массивным продолжительным лазерным лучом, который повреждает врагов, вызывает пожар и ремонтирует союзные постройки. Способен летать.
|
||
unit.corvus.description = Стреляет массивным лазерным зарядом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может переступать через большую часть местности.
|
||
unit.crawler.description = Бежит на врагов и самоуничтожается, вызывая большой взрыв.
|
||
unit.atrax.description = Стреляет сферами шлака по наземным целям, повреждая и замедляя врагов. Может переступать через большую часть местности.
|
||
unit.spiroct.description = Стреляет истощающими лазерными лучами по врагам, ремонтируя себя в процессе. Может переступать через большую часть местности.
|
||
unit.arkyid.description = Стреляет большими истощающими лазерными лучами по врагам, ремонтируя себя в процессе. Может переступать через большую часть местности.
|
||
unit.toxopid.description = Стреляет большими электрическими скоплениями снарядов и пробивающими лазерами по врагам. Может переступать через большую часть местности.
|
||
unit.flare.description = Стреляет стандартными пулями по наземным целям.
|
||
unit.horizon.description = Сбрасывает скопления бомб на наземные цели.
|
||
unit.zenith.description = Стреляет залпами ракет по всем врагам поблизости.
|
||
unit.antumbra.description = Стреляет залпами пуль по всем врагам поблизости.
|
||
unit.eclipse.description = Стреляет двумя пробивающими лазерами и залпами разрывных снарядов по всем врагам поблизости.
|
||
unit.mono.description = Автоматически добывает медь и свинец и доставляет их в ядро.
|
||
unit.poly.description = Автоматически восстанавливает разрушенные постройки и помогает в строительстве другим единицам.
|
||
unit.mega.description = Автоматически ремонтирует повреждённые постройки. Может переносить блоки и небольшие единицы.
|
||
unit.quad.description = Сбрасывает большие бомбы на наземные цели, восстанавливая союзные постройки и повреждая врагов. Может переносить единицы среднего размера.
|
||
unit.oct.description = Защищает союзников поблизости при помощи своего восстанавливающегося щита. Может переносить большинство наземных единиц.
|
||
unit.risso.description = Стреляет залпами ракет и пуль по всем врагам поблизости.
|
||
unit.minke.description = Стреляет артиллерийскими снарядами и стандартными пулями по наземным целям.
|
||
unit.bryde.description = Стреляет дальнобойными артиллерийскими снарядами и ракетами по врагам.
|
||
unit.sei.description = Стреляет залпами ракет и бронебойных пуль по врагам.
|
||
unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы «Вспышка».
|
||
unit.alpha.description = Защищает ядро «Осколок» от врагов. Основная строительная единица.
|
||
unit.beta.description = Защищает ядро «Штаб» от врагов. Основная строительная единица.
|
||
unit.gamma.description = Защищает ядро «Атом» от врагов. Основная строительная единица.
|
||
unit.retusa.description = Запускает самонаводящиеся торпеды в ближайших противников. Ремонтирует союзные единицы.
|
||
unit.oxynoe.description = Стреляет потоками пламени, которые восстанавливают союзные постройки и наносят урон врагам. Разрушает ближайшие вражеские снаряды с помощью турели точечной защиты.
|
||
unit.cyerce.description = Стреляет по врагам скоплениями ракет. Ремонтирует союзные единицы.
|
||
unit.aegires.description = Оглушает все вражеские единицы и постройки, которые попадают в его энергетическое поле. Ремонтирует всех союзников.
|
||
unit.navanax.description = Запускает взрывные ЭМИ-снаряды, которые наносят значительный урон силовым узлам противника и ремонтируют союзные постройки. Плавит ближайших врагов с помощью 4 автономных лазерных турелей.
|
||
unit.stell.description = Стреляет стандартными пулями по вражеским целям.
|
||
unit.locus.description = Поочередно стреляет пулями по вражеским целям.
|
||
unit.precept.description = Стреляет бронебойными кассетными пулями по вражеским целям.
|
||
unit.vanquish.description = Стреляет большими бронебойными пулями по вражеским целям.
|
||
unit.conquer.description = Стреляет большими бронебойными каскадами пуль по вражеским целям.
|
||
unit.merui.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям противника. Может перемещаться по большинству участков местности.
|
||
unit.cleroi.description = Стреляет парами снарядов по вражеским целям. Поражает вражеские снаряды с помощью турелей точечной защиты. Может перемещаться по большинству участков местности.
|
||
unit.anthicus.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами по вражеским целям. Может перемещаться по большинству участков местности.
|
||
unit.tecta.description = Стреляет самонаводящимися плазменными ракетами по вражеским целям. Защищает себя дуговым щитом. Может перемещаться по большинству участков местности.
|
||
unit.collaris.description = Стреляет дальнобойной осколочно-фугасной артиллерией по вражеским целям. Может перемещаться по большинству участков местности.
|
||
unit.elude.description = Стреляет парами самонаводящихся пуль по вражеским целям. Может парить над жидкостями.
|
||
unit.avert.description = Стреляет парами скручивающихся пуль по вражеским целям.
|
||
unit.obviate.description = Стреляет парами скручивающихся шаровых молний по вражеским целям.
|
||
unit.quell.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами по вражеским целям. Подавляет вражеские ремонтирующие постройки.
|
||
unit.disrupt.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами подавления по вражеским целям. Подавляет вражеские ремонтирующие постройки.
|
||
unit.evoke.description = Защищает ядро «Бастион» от врагов. Ремонтирует союзные постройки с помощью луча.
|
||
unit.incite.description = Защищает ядро «Цитадель» от врагов. Ремонтирует союзные постройки с помощью луча.
|
||
unit.emanate.description = Защищает ядро «Акрополь» от врагов. Ремонтирует союзные постройки с помощью лучей.
|
||
|
||
lst.read = Считывает число из соединённой ячейки памяти.
|
||
lst.write = Записывает число в соединённую ячейку памяти.
|
||
lst.print = Добавляет текст в текстовый буфер. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Print Flush[].
|
||
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
||
lst.draw = Добавляет операцию в буфер отрисовки. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Draw Flush[].
|
||
lst.drawflush = Сбрасывает буфер [accent]Draw[] операций на дисплей.
|
||
lst.printflush = Сбрасывает буфер [accent]Print[] операций в блок-сообщение.
|
||
lst.getlink = Получает соединение процессора по индексу. Начинает с 0.
|
||
lst.control = Контролирует блок.
|
||
lst.radar = Обнаруживает единицы вокруг постройки с заданным радиусом.
|
||
lst.sensor = Получает данные из постройки или единицы.
|
||
lst.set = Задаёт значение переменной.
|
||
lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными.
|
||
lst.end = Переходит к началу стека операций.
|
||
lst.wait = Ждёт определённое количество секунд.
|
||
lst.stop = Останавливает работу данного процессора.
|
||
lst.lookup = Находит тип предмета/жидкости/единицы/блока по ID.\nОбщее количество каждого типа может быть получено при помощи:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||
lst.jump = Условно переходит к другой операции.
|
||
lst.unitbind = Привязывается к единице определённого типа и сохраняет её в [accent]@unit[].
|
||
lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный момент единицей.
|
||
lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы.
|
||
lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу.
|
||
lst.getblock = Получает данные о плитке в любом месте.
|
||
lst.setblock = Устанавливает плитку в любом месте.
|
||
lst.spawnunit = Создает боевую единицу на локации.
|
||
lst.applystatus = Применяет или снимает эффект статуса с боевой единицы.
|
||
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
|
||
lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
|
||
lst.spawnwave = Имитация волны, создаваемой в произвольном месте.\nСчетчик волн не увеличивается.
|
||
lst.explosion = Создает взрыв на локации.
|
||
lst.setrate = Устанавливает скорость выполнения процессора в инструкциях/тиках.
|
||
lst.fetch = Ищет единицы, ядра, игроков или зданий по индексу.\nИндексы начинаются с 0 и заканчиваются возвращаемым числом.
|
||
lst.packcolor = Упаковывает компоненты RGBA [0, 1] в один номер для рисования или установки правил.
|
||
lst.setrule = Устанавливает игровое правило.
|
||
lst.flushmessage = Отображает сообщение из текстового буфера на экране игрока.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения.
|
||
lst.cutscene = Управляет камерой игрока.
|
||
lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами.
|
||
lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг.
|
||
lst.setprop = Устанавливает свойство единицы или постройки.
|
||
lst.effect = Create a particle effect.
|
||
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
|
||
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
|
||
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
|
||
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
|
||
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
|
||
lglobal.false = 0
|
||
lglobal.true = 1
|
||
lglobal.null = null
|
||
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
|
||
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
|
||
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
|
||
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
|
||
lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
|
||
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
|
||
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
|
||
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
|
||
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
|
||
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
|
||
lglobal.@mapw = Map width in tiles
|
||
lglobal.@maph = Map height in tiles
|
||
lglobal.sectionMap = Map
|
||
lglobal.sectionGeneral = General
|
||
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
|
||
lglobal.sectionProcessor = Processor
|
||
lglobal.sectionLookup = Lookup
|
||
lglobal.@this = The logic block executing the code
|
||
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
|
||
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
|
||
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
|
||
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
|
||
lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
|
||
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
|
||
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
|
||
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
|
||
lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
|
||
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
|
||
lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
|
||
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
|
||
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
|
||
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
|
||
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise
|
||
|
||
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
|
||
|
||
lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка.
|
||
lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
|
||
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||
lenum.config = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
|
||
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
||
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||
|
||
laccess.color = Цвет осветителя.
|
||
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
||
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
||
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
||
laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
|
||
laccess.speed = Максимальная скорость единицы, в тайлах/сек.
|
||
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
|
||
lcategory.unknown = Неизвестно
|
||
lcategory.unknown.description = Нет категории.
|
||
lcategory.io = Ввод и вывод
|
||
lcategory.io.description = Изменение содержимого блоков памяти и буферов процессора.
|
||
lcategory.block = Управление блоками
|
||
lcategory.block.description = Взаимодействие с блоками.
|
||
lcategory.operation = Операции
|
||
lcategory.operation.description = Логические операции.
|
||
lcategory.control = Управление последовательностью
|
||
lcategory.control.description = Управление порядком выполнения.
|
||
lcategory.unit = Управление единицами
|
||
lcategory.unit.description = Командование единицами.
|
||
lcategory.world = Мир
|
||
lcategory.world.description = Управление поведением мира.
|
||
|
||
graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
|
||
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.
|
||
graphicstype.col = Эквивалент цвета, но упакованный.\nУпакованные цвета записываются в виде шестнадцатеричных кодов с префиксом [accent]%[].\nПример: [accent]%ff0000[] будет красным.
|
||
graphicstype.stroke = Установка толщины линии.
|
||
graphicstype.line = Отрисовка отрезка.
|
||
graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника.
|
||
graphicstype.linerect = Отрисовка контура прямоугольника.
|
||
graphicstype.poly = Отрисовка закрашенного правильного многоугольника.
|
||
graphicstype.linepoly = Отрисовка контура правильного многоугольника.
|
||
graphicstype.triangle = Отрисовка закрашенного треугольника.
|
||
graphicstype.image = Отрисовка внутриигровых спрайтов.\nНапример: [accent]@router[] или [accent]@dagger[].
|
||
graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.
|
||
|
||
lenum.always = Всегда истина.
|
||
lenum.idiv = Целочисленное деление.
|
||
lenum.div = Деление.\nВозвращает [accent]null[] при делении на ноль.
|
||
lenum.mod = Остаток от деления.
|
||
lenum.equal = Равно. Приводит типы.\nНе-null объекты, по сравнению с числами, становятся 1, иначе — 0.
|
||
lenum.notequal = Не равно. Приводит типы.
|
||
lenum.strictequal = Строгое равенство. Не приводит типы.\nМожет быть использовано для проверки на [accent]null[].
|
||
lenum.shl = Побитовый сдвиг влево.
|
||
lenum.shr = Побитовый сдвиг вправо.
|
||
lenum.or = Побитовое ИЛИ.
|
||
lenum.land = Булевое И.
|
||
lenum.and = Побитовое И.
|
||
lenum.not = Побитовое НЕ.
|
||
lenum.xor = Побитовое исключающее ИЛИ.
|
||
|
||
lenum.min = Минимальное из двух чисел.
|
||
lenum.max = Максимальное из двух чисел.
|
||
lenum.angle = Угол вектора в градусах.
|
||
lenum.anglediff = Абсолютная дистанция между двумя углами, в градусах.
|
||
lenum.len = Длина вектора.
|
||
|
||
lenum.sin = Синус, в градусах.
|
||
lenum.cos = Косинус, в градусах.
|
||
lenum.tan = Тангенс, в градусах.
|
||
|
||
lenum.asin = Арксинус, в градусах.
|
||
lenum.acos = Арккосинус, в градусах.
|
||
lenum.atan = Арктангенс, в градусах.
|
||
|
||
#это не ошибка, поищите 'обозначение диапазонов'
|
||
lenum.rand = Случайное число в диапазоне [0, значение).
|
||
lenum.log = Натуральный логарифм (ln).
|
||
lenum.log10 = Логарифм по основанию 10.
|
||
lenum.noise = Симплексный шум, 2D.
|
||
lenum.abs = Абсолютная величина.
|
||
lenum.sqrt = Квадратный корень.
|
||
|
||
lenum.any = Любая единица.
|
||
lenum.ally = Дружеская единица.
|
||
lenum.attacker = Единица с оружием.
|
||
lenum.enemy = Вражеская единица.
|
||
lenum.boss = Страж.
|
||
lenum.flying = Летающая единица.
|
||
lenum.ground = Наземная единица.
|
||
lenum.player = Единица, управляемая игроком.
|
||
|
||
lenum.ore = Источник руды.
|
||
lenum.damaged = Повреждённая дружеская постройка.
|
||
lenum.spawn = Точка появления врагов.\nМожет быть ядром или позицией на карте.
|
||
lenum.building = Постройка определённой группы.
|
||
|
||
lenum.core = Любое ядро.
|
||
lenum.storage = Здание хранения, например, хранилище.
|
||
lenum.generator = Постройки, вырабатывающие энергию.
|
||
lenum.factory = Постройки, перерабатывающие предметы.
|
||
lenum.repair = Ремонтные пункты.
|
||
lenum.battery = Любой аккумулятор.
|
||
lenum.resupply = Пункты снабжения.\nАктуально только при включённом [accent]"Боев. ед. требуют боеприпасы"[].
|
||
lenum.reactor = Импульсный/ториевый реактор.
|
||
lenum.turret = Любая турель.
|
||
|
||
sensor.in = Постройка/единица для распознавания.
|
||
|
||
radar.from = Постройка, от которой распознавать.\nДальность сенсора ограничена дальностью постройки.
|
||
radar.target = Фильтр для распознавания единиц.
|
||
radar.and = Дополнительные фильтры.
|
||
radar.order = Порядок сортировки. 0 для обратного.
|
||
radar.sort = Показатель для сортировки результатов.
|
||
radar.output = Переменная для записи конечной единицы.
|
||
|
||
unitradar.target = Фильтр для распознавания единиц.
|
||
unitradar.and = Дополнительные фильтры.
|
||
unitradar.order = Порядок сортировки. 0 для обратного.
|
||
unitradar.sort = Показатель для сортировки результатов.
|
||
unitradar.output = Переменная для записи конечной единицы.
|
||
|
||
control.of = Постройка для контролирования.
|
||
control.unit = Единица/постройка для прицеливания.
|
||
control.shoot = Стрелять ли.
|
||
|
||
unitlocate.enemy = Обнаруживать ли вражеские постройки.
|
||
unitlocate.found = Найден ли объект.
|
||
unitlocate.building = Переменная для записи обнаруженной постройки.
|
||
unitlocate.outx = Вывод X координаты.
|
||
unitlocate.outy = Вывод Y координаты.
|
||
unitlocate.group = Группа построек для поиска.
|
||
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
|
||
|
||
lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
|
||
lenum.stop = Остановка движения/копания/строительства.
|
||
lenum.unbind = Полностью отключает управление логикой.\nВосстанавливает стандартный ИИ.
|
||
lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
|
||
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
|
||
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.
|
||
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
|
||
lenum.target = Стрельба в определённую позицию.
|
||
lenum.targetp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||
lenum.itemdrop = Сбрасывание предметов.
|
||
lenum.itemtake = Взятие предметов из постройки.
|
||
lenum.paydrop = Сбрасывание текущего груза.
|
||
lenum.paytake = Взятие груза на текущей позиции.
|
||
lenum.payenter = Войти/приземлиться на грузовой блок, на котором находится единица.
|
||
lenum.flag = Числовой флаг единицы.
|
||
lenum.mine = Копание в заданной позиции.
|
||
lenum.build = Строительство блоков.
|
||
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
|
||
lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией.
|
||
lenum.boost = Включение/выключение полёта.
|
||
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
|
||
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
|
||
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
|
||
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
|
||
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
|
||
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
|
||
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
|