mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-19 08:47:29 +07:00
2552 lines
149 KiB
Properties
2552 lines
149 KiB
Properties
credits.text = [royal]Anuken[] tarafından yapıldı - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||
credits = Jenerik
|
||
contributors = Çevirmenler ve Katkıda Bulunanlar
|
||
discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl!
|
||
link.discord.description = Resmî Mindustry Discord sunucusu
|
||
link.reddit.description = Mindustry subreddit'i
|
||
link.github.description = Oyun Kaynak Kodu
|
||
link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerinin listesi
|
||
link.dev-builds.description = Dengesiz Oyun Sürümleri
|
||
link.trello.description = Planlanan özellikler için resmî Trello Sayfası
|
||
link.itch.io.description = itch.io sayfası
|
||
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
||
link.f-droid.description = F-Droid kataloğu
|
||
link.wiki.description = Resmî Mindustry wikisi
|
||
link.suggestions.description = Yeni özellikler öner
|
||
link.bug.description = Hata mı buldun? Hemen şikayet et!
|
||
linkopen = Bu Server sana bir link gönderdi. Açmak istediğine emin misin?\n\n[sky]{0}
|
||
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
||
screenshot = Ekran görüntüsü {0} konumuna kaydedildi
|
||
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
||
gameover = Oyun Bitti
|
||
gameover.disconnect = Bağlantı Koptu!
|
||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||
gameover.waiting = [accent]Sonraki Harita Bekleniyor...
|
||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||
copied = Panoya Kopyalandı.
|
||
indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil.
|
||
#Ekozet abimize teşekkür edelim. Baya ekleme yaptı buraya.
|
||
load.sound = Sesler
|
||
load.map = Haritalar
|
||
load.image = Resimler
|
||
load.content = İçerik
|
||
load.system = Sistem
|
||
load.mod = Modlar
|
||
load.scripts = Betikler
|
||
#the_pawsy tamam be, update atıyom... -RT
|
||
be.update = Yeni bir erken erişim sürümü var:
|
||
be.update.confirm = İndirip yeniden başlatılsın mı?
|
||
be.updating = Yeni sürüm yükleniyor...
|
||
be.ignore = Hayır
|
||
be.noupdates = Yeni Sürüm Güncellemesi bulunamadı.
|
||
be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
||
|
||
mods.browser = Mod Tarayıcı
|
||
mods.browser.selected = Seçilmiş Mod
|
||
mods.browser.add = Yükle
|
||
mods.browser.reinstall = Yeniden Yükle
|
||
mods.browser.view-releases = Sürümleri İncele
|
||
mods.browser.noreleases = [scarlet]Sürüm Bulunamadı\n[accent]Bu mod için yayımlanmış bir sürüm bulunamadı.
|
||
mods.browser.latest = <En Son>
|
||
mods.browser.releases = Yayımlar
|
||
mods.github.open = Repo
|
||
mods.github.open-release = Yayım Sayfası
|
||
mods.browser.sortdate = En Yeniye göre Sırala
|
||
mods.browser.sortstars = Yıldıza göre Sırala
|
||
|
||
schematic = Şema
|
||
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
||
schematics = Şemalar
|
||
schematic.search = Şema Arat...
|
||
schematic.replace = Aynı isimde bir şema zaten var. Üzerine yazılsın mı?
|
||
schematic.exists = Aynı isimde bir şema zaten var.
|
||
schematic.import = Şemayı İçeri Aktar
|
||
schematic.exportfile = Dışa Aktar
|
||
schematic.importfile = İçe Aktar
|
||
schematic.browseworkshop = Atölyeyi araştır
|
||
schematic.copy = Panoya Kopyala
|
||
schematic.copy.import = Panodan İçeri Aktar
|
||
schematic.shareworkshop = Atölyede paylaş
|
||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Şemayı döndür
|
||
schematic.saved = Şema Kaydedildi.
|
||
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen silinecek.
|
||
schematic.edit = Şemayı Düzenle
|
||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
||
schematic.disabled = [scarlet]Şema devre dışı bırakıldı[]\nBu şemayı [accent]bu haritada[] veya [accent]server'da kullanma iznin yok.
|
||
schematic.tags = Etiketler:
|
||
schematic.edittags = Etiketleri Düzenle
|
||
schematic.addtag = Etiket Ekle
|
||
schematic.texttag = Yazı Etiketi
|
||
schematic.icontag = İkon Etiketi
|
||
schematic.renametag = Etiketi Yeniden Adlandır
|
||
schematic.tagged = {0} etiketli
|
||
schematic.tagdelconfirm = Bu Etiketi Silmek istediğine emin misin?
|
||
schematic.tagexists = Böyle bir Etiket zaten var.
|
||
|
||
stats = İstatistikler
|
||
stats.wave = Dalga Fethedilidi
|
||
stats.unitsCreated = Birim Üretildi
|
||
stats.enemiesDestroyed = Düşman Yokedildi
|
||
stats.built = Bina İnşaa Edildi
|
||
stats.destroyed = Bina Yokedildi
|
||
stats.deconstructed = Bina Kırıldı
|
||
stats.playtime = Oyun Süresi
|
||
|
||
globalitems = [accent]Toplanan Kaynaklar
|
||
map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin?
|
||
level.highscore = Rekor: [accent]{0}
|
||
level.select = Bölüm Seçimi
|
||
level.mode = Oyun Modu:
|
||
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
|
||
database = Merkez Veritabanı
|
||
database.button = Veritabanı
|
||
savegame = Oyunu Kaydet
|
||
loadgame = Oyunu Yükle
|
||
joingame = Oyuna Katıl
|
||
customgame = Özel Oyun
|
||
newgame = Yeni Oyun
|
||
none = <yok>
|
||
none.found = [lightgray]<Bulunamadı>
|
||
none.inmap = [lightgray]<Haritada Bulunamadı>
|
||
minimap = Harita
|
||
position = Konum
|
||
close = Kapat
|
||
website = Websitesi
|
||
quit = Çık
|
||
save.quit = Kaydet & Çık
|
||
maps = Haritalar
|
||
maps.browse = Haritaları gör
|
||
continue = Devam et
|
||
maps.none = [lightgray]Harita Bulunamadı!
|
||
invalid = Geçersiz
|
||
pickcolor = Renk Seç
|
||
preparingconfig = Yapılandırma Hazırlanıyor
|
||
preparingcontent = İçerik Hazırlanıyor
|
||
uploadingcontent = İçerik Yükleniyor
|
||
uploadingpreviewfile = Önizleme Dosyası Yükleniyor
|
||
committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
|
||
done = Bitti
|
||
feature.unsupported = Cihazınızda bu özellik desteklenmemektedir.
|
||
|
||
mods.initfailed = [red]⚠[] NOLAMAZ! Mindustry Çöktü. Bu Büyük ihtimalle bir moddan kaynaklandı.\n\nSonsuz Çökmeyi önlemek için, [red]tüm modlar kapatıldı.[]\n\nBu özelliği kapamak için, [accent]Ayarlar->Oyun->Modları Başlangıçta Çökme Durumunda Kapat[].
|
||
mods = Modlar
|
||
mods.none = [lightgray]Hiç mod bulunamadı!
|
||
mods.guide = Mod Rehberi
|
||
mods.report = Hata bildir
|
||
mods.openfolder = Mod klasörünü aç
|
||
mods.viewcontent = İçeriği Görüntüle
|
||
mods.reload = Yeniden Yükle
|
||
mods.reloadexit = Modları yeniden yüklemek için oyun kapanacak.
|
||
mod.installed = [[Yüklendi]
|
||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||
mod.enabled = [lightgray]Etkin
|
||
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
|
||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Çok Oyunculuya Uygun
|
||
mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
||
mod.content = İçerik:
|
||
mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
|
||
mod.incompatiblegame = [red]Eski Sürüm
|
||
mod.incompatiblemod = [red]Sürüm Uyuşmazlığı
|
||
mod.blacklisted = [red]Desteklenmeyen Sürüm
|
||
mod.unmetdependencies = [red]Uyuşmayan Modlar.
|
||
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
||
mod.circulardependencies = [red]Döngüsel Bağımlılıklar
|
||
mod.incompletedependencies = [red]Eksik Bağımlılıklar
|
||
mod.requiresversion.details = [accent]{0}[] oyun sürümü gerekiyor.\nSürümün eski. Bu mod, çalışmak için oyunun daha yeni bir sürümünü gerektiriyor (büyük ihtimal alpha/beta).
|
||
mod.outdatedv7.details = Bu mod, oyunun en son sürümüyle uyumsuz. Modun yapmıcısının [accent]mod.json[] dosyasına, [accent]minGameVersion: 146[] eklemesi gerekiyor.
|
||
mod.blacklisted.details = Bu mod, oyunun bu sürümüyle hata verdiğinden veya başka sorunlar ötürü kara listeye alınmıştır. [#ff]KULLANMAYINIZ!
|
||
mod.missingdependencies.details = Bu Mod, şu ek modları gerektiriyor: {0}
|
||
mod.erroredcontent.details = Bu mod yüklenirken hata veriyor, yapımcıdan hataları düzeltmesini isteyin.
|
||
mod.circulardependencies.details = Bu modun birbirine bağlı bağlılıkları var.
|
||
mod.incompletedependencies.details = Eksik veya yanlış bağlılıklardan dolayı mod yüklenemedi: {0}.
|
||
mod.requiresversion = Şu oyun sürümü gerekiyor: [red]{0}
|
||
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
||
mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlarınız var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya dosyadaki hataları düzeltin.
|
||
mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' modunun çalışması için gerekli olan modlardan bazıları bulunamadı:[accent] {1}\n[lightgray]Önce bu modların indirilmesi gerekmektedir.\nBu mod otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır.
|
||
mod.enable = Etkinleştir
|
||
mod.requiresrestart = Oyun mod değişikliklerini uygulamak için kapatılacak.
|
||
mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
|
||
mod.import = Mod İçeri Aktar
|
||
mod.import.file = Dosya İçeri Aktar
|
||
mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar
|
||
mod.jarwarn = [scarlet]Java modları doğası gereği güvenli değildir.[]\nBu modu güvenilir bir kaynaktan içeri aktardığına emin ol!
|
||
mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz.
|
||
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek
|
||
mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0}
|
||
mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü olmayan modlar içermekte. Kayıt bozulmaları yaşanabilir. Kaydı yüklemek istediğinizden emin misiniz?\n[lightgray]Modlar:\n{0}
|
||
mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin.
|
||
mod.folder.missing = Atölyede sadece klasör halindeki modlar yayınlanabilir.Bir modu klasöre çevirmek için, sadece mod dosyalarını bir klasöre çıkarın ve eski sıkıştırılmış dosyayı silin, sonra da oyunu tekrar başlatın ya da modlarınızı tekrar yükleyin.
|
||
mod.scripts.disable = Cihazınız kod içeren modları desteklemiyor. \nOyunu oynamak için bu modları devre dışı bırakmalısınız.
|
||
|
||
about.button = Hakkında
|
||
name = İsim:
|
||
noname = Bir[accent] kullanıcı adı[] seçmelisin.
|
||
search = Ara:
|
||
planetmap = Gezegen Haritası
|
||
launchcore = Kalkış
|
||
filename = Dosya Adı:
|
||
unlocked = Yeni içerik açıldı!
|
||
available = Yeni Araştırma Mümkün!
|
||
unlock.incampaign = < Detaylar için Mücadelede Araştır >
|
||
campaign.select = Başlangıç Mücadelesi Seç
|
||
campaign.none = [lightgray]Başlamak için bir gezegen seç.\nBu seçim herhangi bir zamanda değiştirlebilir.
|
||
campaign.erekir = Daha yeni ve cilalanmış içerikler. Genellikle kararlı ilerleme.\n\nDaha kaliteli haritalar ve deneyim (herhalde).
|
||
campaign.serpulo = Eski içerik; klasik deneyim. Daha serbest.\n\nDaha dengesiz harita ve deneyim. Cilayı unutmuşlar işte...
|
||
completed = [accent]Tamamlandı
|
||
techtree = Teknoloji Ağacı
|
||
techtree.select = Teknoloji Ağacı Seç
|
||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||
techtree.erekir = Erekir
|
||
research.load = Yükle
|
||
research.discard = Sil
|
||
research.list = [lightgray]Araştırmalar:
|
||
research = Araştır
|
||
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
||
research.progress = %{0} tamamlandı
|
||
players = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||
players.single = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||
players.search = ara
|
||
players.notfound = [gray]hiç oyuncu bulunamadı
|
||
server.closing = [accent]Sunucu kapatılıyor...
|
||
server.kicked.kick = Sunucudan atıldın!
|
||
server.kicked.whitelist = Beyaz listede değilsin.
|
||
server.kicked.serverClose = Sunucu kapandı.
|
||
server.kicked.vote = Oylama ile sunucudan atıldın.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
|
||
server.kicked.banned = Bu Sunucudan Yasaklandın! [#ff]LOL\n-[yellow]RT[cyan]Omega
|
||
server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin sürümünle uyumlu değil.
|
||
server.kicked.playerLimit = Sunucu dolu. Yer açılmasını bekle.
|
||
server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanmadan önce bir süre bekle.
|
||
server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten o isimde biri var.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Seçtiğin isim geçersiz.
|
||
server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
|
||
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmî bir sürüm indir.
|
||
server.kicked.gameover = Oyun bitti!
|
||
server.kicked.serverRestarting = Sunucu yeniden başlatılıyor...
|
||
server.versions = Kullandığın Sürüm:[accent] {0}[]\nSunucunun Sürümü:[accent] {1}[]
|
||
host.info = [accent]Kurucu[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
|
||
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir küresel sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
||
hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç
|
||
invitefriends = Arkadaşlarını (Tabi Varsa) Davet Et
|
||
hostserver.mobile = Sunucu Kur
|
||
host = Sunucu Kur
|
||
hosting = [accent]Sunucu açılıyor...
|
||
hosts.refresh = Yenile
|
||
hosts.discovering = Yerel Ağ oyunu aranıyor
|
||
hosts.discovering.any = Oyun aranıyor
|
||
server.refreshing = Sunucu yenileniyor
|
||
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
||
host.invalid = [scarlet]Sunucuya bağlanılamıyor.
|
||
|
||
servers.local = Yerel Sunucular
|
||
servers.local.steam = Açık Oyunlar & Yerel Sunucular
|
||
servers.remote = Uzak Sunucular
|
||
servers.global = Topluluk Sunucuları
|
||
|
||
servers.disclaimer = Topluluk Sunucuları, [accent]Yapımcı tarafından yönetilmiyor!\n\nSunucularda, her yaşa uygun olmayan yapı ve içerikler içerebilir!
|
||
servers.showhidden = Gizli Sunucuları Göster
|
||
server.shown = Görünür
|
||
server.hidden = Gizli
|
||
viewplayer = Oyuncu İzleniyor: [accent]{0}
|
||
|
||
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
||
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = Özel Kimlik: [accent]{0}
|
||
trace.language = Dil: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Mobil Sürüm: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
||
trace.times.joined = Girme Sayısı: [accent]{0}
|
||
trace.times.kicked = Atılma Sayısı: [accent]{0}
|
||
trace.ips = IPs:
|
||
trace.names = İsimler:
|
||
invalidid = Geçersiz Sürüm Kimliği! Bir hata raporu gönder.
|
||
player.ban = Yasakla
|
||
player.kick = At
|
||
player.trace = İzini Sür
|
||
player.admin = Admin Aç/Kapa
|
||
player.team = Takım Değiştir
|
||
server.bans = Yasaklılar
|
||
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
|
||
server.admins = Yöneticiler
|
||
server.admins.none = Yönetici bulunamadı!
|
||
server.add = Sunucu Ekle
|
||
server.delete = Bu sunucuyu silmek istediğine emin misin?
|
||
server.edit = Sunucuyu Düzenle
|
||
server.outdated = [crimson]Sunucu Sürümü Uyuşmuyor![]
|
||
server.outdated.client = [crimson]Oyun Sürümü Uyuşmuyor![]
|
||
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||
server.custombuild = [accent]Özel Sürüm
|
||
confirmban = Bu kullanıcıyı yasaklamak istediğine emin misin?
|
||
confirmkick = Bu kullanıcıyı atmak istediğine emin misin?
|
||
confirmunban = Bu kullanıcının yasağını kaldırmak istediğine emin misin?
|
||
confirmadmin = Bu kullanıcıyı bir yönetici yapmak istediğine emin misin?
|
||
confirmunadmin = Bu kullanıcının yönetici yetkilerini almak istediğine istediğine emin misin?
|
||
votekick.reason = Oylama Sebebi
|
||
votekick.reason.message = "{0}[white]" adlı kişiyi oylama ile atmak istediğinize emin misiniz?\nEğer istiyorsanız, lütfen sebebini giriniz:
|
||
joingame.title = Oyuna Katıl
|
||
joingame.ip = Adres:
|
||
disconnect = Bağlantı kesildi.
|
||
disconnect.error = Bağlantı hatası.
|
||
disconnect.closed = Bağlantı kapatıldı.
|
||
disconnect.timeout = Zaman aşımı.
|
||
disconnect.data = Dünya verisi yüklenemedi!
|
||
cantconnect = Oyuna girilemiyor ([accent]{0}[]).
|
||
connecting = [accent]Bağlanılıyor...
|
||
reconnecting = [accent]Yeniden Bağlanılıyor...
|
||
connecting.data = [accent]Dünya verisi yükleniyor...
|
||
server.port = Port:
|
||
server.addressinuse = Adres zaten kullanılıyor!
|
||
server.invalidport = Geçersiz port sayısı!
|
||
server.error = [crimson]Sunucu kurulamadı: [accent]{0}
|
||
save.new = Yeni kayıt
|
||
save.overwrite = Bu kaydın üstüne yazmak istediğine\nemin misin?
|
||
save.nocampaign = Mücadeleden tek bir kayıt yüklenemez.
|
||
overwrite = Üstüne yaz
|
||
save.none = Kayıt bulunamadı!
|
||
savefail = Oyun kaydedilemedi!
|
||
save.delete.confirm = Bu kaydı silmek istediğine gerçekten emin misin?
|
||
save.delete = Sil
|
||
save.export = Kaydı Dışa Aktar
|
||
save.import.invalid = [accent]Bu kayıt geçersiz!
|
||
save.import.fail = [crimson]Kayıt içe aktarılamadı: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [crimson]Kayıt dışa aktarılamadı: [accent]{0}
|
||
save.import = Kaydı İçe Aktar
|
||
save.newslot = İsmi kaydet:
|
||
save.rename = Yeniden isimlendir
|
||
save.rename.text = Yeni isim:
|
||
selectslot = Bir kayıt seçin.
|
||
slot = [accent]Yuva {0}
|
||
editmessage = Mesajı Düzenle
|
||
save.corrupted = [accent]Kayıt dosyası bozuk veya geçersiz!
|
||
empty = <boş>
|
||
on = Aç
|
||
off = Kapa
|
||
save.search = Kayıtlı Oyun Ara...
|
||
save.autosave = Otomatik kayıt: {0}
|
||
save.map = Harita: {0}
|
||
save.wave = Dalga {0}
|
||
save.mode = Oyun Modu: {0}
|
||
save.date = Son Kayıt: {0}
|
||
save.playtime = Oynama süresi: {0}
|
||
warning = Uyarı.
|
||
confirm = Doğrula
|
||
delete = Sil
|
||
view.workshop = Atölyede görüntüle
|
||
workshop.listing = Atölye Listelemesini Aç
|
||
ok = Tamam
|
||
open = Aç
|
||
customize = Kuralları Özelleştir
|
||
cancel = İptal
|
||
command = Komuta Modu
|
||
command.queue = [lightgray][Sıralanıyor]
|
||
command.mine = Kaz
|
||
command.repair = Tamir Et
|
||
command.rebuild = Yeniden İnşaa Et
|
||
command.assist = Oyuncuya Yardım Et
|
||
command.move = Hareket Et
|
||
command.boost = Gazla
|
||
command.enterPayload = Kargo Bloğu Seç
|
||
command.loadUnits = Birim Yükle
|
||
command.loadBlocks = Blok Yükle
|
||
command.unloadPayload = Birim Bırak
|
||
stance.stop = Emri İptal Et
|
||
stance.shoot = Duruş: Saldırı
|
||
stance.holdfire = Duruş: Hazır Ol
|
||
stance.pursuetarget = Duruş: Hedefi Takip Et
|
||
stance.patrol = Duruş: Devriye Gez
|
||
stance.ram = Duruş: Düz\n[lightgray]Düz bir ol halinde ilerle.
|
||
openlink = Bağlantıyı Aç
|
||
copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
||
back = Geri
|
||
max = Maks
|
||
objective = Harita Görevi
|
||
crash.export = Çökme Hatasını Günlüğünü Dışarı Aktar
|
||
crash.none = Çökme Hatası Günlüğü Bulunamadı.
|
||
crash.exported = Çökme Hatası Günlüğü Dışarı Aktarıldı.
|
||
data.export = Veriyi Dışa Aktar
|
||
data.import = Veriyi İçe Aktar
|
||
data.openfolder = Veri Klasörü Aç
|
||
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil. RIP
|
||
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
||
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||
loading = [accent]Yükleniyor...
|
||
downloading = [accent]İndiriliyor...
|
||
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
|
||
respawn = [accent][[{0}][] Merkezde yeniden doğ
|
||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle
|
||
selectschematic = [accent][[{0}][] Seç ve kopyala
|
||
pausebuilding = [accent][[{0}][] İnşaatı durdur
|
||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et
|
||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşa Etmeyi Başlat
|
||
showui = Arayüz Kapalı.\nAçmak için [accent][[{0}][] bas.
|
||
commandmode.name = [accent]Komuta Modu
|
||
commandmode.nounits = [birim yok]
|
||
wave = [accent]Dalga {0}
|
||
wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1}
|
||
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor
|
||
waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
|
||
waiting.players = Oyuncular bekleniliyor...
|
||
wave.enemies = [lightgray]{0} tane Düşman Kaldı
|
||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Düşman Merkezler
|
||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Düşman Merkez
|
||
wave.enemy = [lightgray]{0} tane Düşman Kaldı
|
||
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||
loadimage = Resim Aç
|
||
saveimage = Resim Kaydet
|
||
unknown = Bilinmeyen
|
||
custom = Özel
|
||
builtin = Yerleşik
|
||
map.delete.confirm = Bu haritayı silmek istediğinizden emin misiniz? Bunu geri alamazsınız!
|
||
map.random = [accent]Rastgele Harita
|
||
map.nospawn = Bu haritada oyuncunun doğacağı hiç bir Merkez yok! Düzenleyiciden bu haritaya {0} bir Merkez ekleyin.
|
||
map.nospawn.pvp = Bu Haritada düşmanın doğacağı hiç Merkez yok! Düzenleyiciden bu haritaya [scarlet]turuncu olmayan[] Merkezler ekleyin.
|
||
map.nospawn.attack = Bu haritada oyuncunun saldıracağı hiç düşman çekirdeği yok! Editörden haritaya {0} Merkezler ekleyin.
|
||
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası.-
|
||
workshop.update = Nesneyi Güncelle
|
||
workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0}
|
||
map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa haritalarınız gözükmeyecektir!
|
||
workshop.menu = Bu eşya ile ne yapmak istediğinizi seçin.
|
||
workshop.info = Eşya açıklaması
|
||
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
||
updatedesc = Başlık ve Açıklamanın Üzerine Yaz
|
||
eula = Steam Kullanıcı Sözleşmesi
|
||
missing = Bu eşya silinmiş veya taşınmış.\n[lightgray]Workshop listesinden kaldırıldı.
|
||
publishing = [accent]Yayımlanıyor...
|
||
publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye Sözleşmesine uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
|
||
publish.error = Nesneyi yayımlarken hata oluştu: {0}
|
||
steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0}
|
||
editor.planet = Gezegen:
|
||
editor.sector = Sektör:
|
||
editor.seed = Tohum:
|
||
|
||
editor.cliffs = Duvardan Kayalığa
|
||
editor.brush = Fırça
|
||
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
|
||
editor.oregen = Maden Oluşumu
|
||
editor.oregen.info = Maden Oluşumu:
|
||
editor.mapinfo = Harita Bilgileri
|
||
editor.author = Yapımcı:
|
||
editor.description = Açıklama:
|
||
editor.nodescription = Haritanın en az 4 harflik bir açıklaması olması gerekiyor.
|
||
editor.waves = Dalgalar:
|
||
editor.rules = Kurallar:
|
||
editor.generation = Oluşum:
|
||
editor.objectives = Görevler:
|
||
editor.locales = Yerel Paketler
|
||
editor.worldprocessors = Evrensel İşlemciler
|
||
editor.worldprocessors.editname = İsmi Değiştir
|
||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Evrensel İşlemci bulunamadı!\nEditörden bu muazzam bloğu ekle veya şu düğmeye bas: \ue813 Ekle
|
||
editor.worldprocessors.nospace = Evrensel İşlemci koycak yer yok!\nCidden tüm mapi binalarla mı doldurdun? Oyunun kasmıyor mu? İşsiz misin? Harbi NPC...
|
||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Bu Evrensel İşlemciyi silmek istediğine emin misin?\n\nEğer etrafında duvar varsa doğal bir duvarla yer değiştiricek.
|
||
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
||
editor.playtest = Test Et
|
||
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
|
||
editor.newmap = Yeni Harita
|
||
editor.center = Ortala
|
||
editor.search = Harita Ara...
|
||
editor.filters = Harita Filtrele
|
||
editor.filters.mode = Oyun Modları:
|
||
editor.filters.type = Harita Türleri:
|
||
editor.filters.search = Ara:
|
||
editor.filters.author = Yapımcı
|
||
editor.filters.description = Açıklama
|
||
editor.shiftx = X Ekseninde Kaydır
|
||
editor.shifty = Y Ekseninde Kaydır
|
||
workshop = Atölye
|
||
waves.title = Dalgalar
|
||
waves.remove = Kaldır
|
||
waves.every = her
|
||
waves.waves = dalga(lar)
|
||
waves.health = can: {0}%
|
||
waves.perspawn = doğma noktası başına
|
||
waves.shields = kalkan/dalga
|
||
waves.to = doğru
|
||
waves.spawn = doğma bölgesi:
|
||
waves.spawn.all = <tüm>
|
||
waves.spawn.select = Doğma Bölgesi Seçme
|
||
waves.spawn.none = [scarlet]bu haritada doğma noktası bulunmuyor
|
||
waves.max = maks birim
|
||
waves.guardian = Gardiyan
|
||
waves.preview = Önizleme
|
||
waves.edit = Düzenle...
|
||
waves.random = Rastgele
|
||
waves.copy = Panodan kopyala
|
||
waves.load = Panodan yükle
|
||
waves.invalid = Panoda geçersiz dalga sayısı var.
|
||
waves.copied = Dalgalar kopyalandı.
|
||
waves.none = Düşman bulunamadı.\nBoş dalga düzenlerin otomatik olarak varsayılan düzenle değiştirileceğini unutmayın
|
||
waves.sort = Sıralama Ölçeği:
|
||
waves.sort.reverse = Ters Sırala
|
||
waves.sort.begin = Başla
|
||
waves.sort.health = Can
|
||
waves.sort.type = Tür
|
||
waves.search = Dalga ara...
|
||
waves.filter = Birim Filtresi
|
||
waves.units.hide = Hepsini Gizle
|
||
waves.units.show = Hepsini Göster
|
||
|
||
#bunlar özellikle küçük başlıyor.
|
||
wavemode.counts = miktarlar
|
||
wavemode.totals = toplamlar
|
||
wavemode.health = can
|
||
all = All
|
||
|
||
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||
details = Detaylar...
|
||
edit = Düzenle...
|
||
variables = Değişkenler
|
||
logic.clear.confirm = Bu işlemcideki tüm kodu silmek istediğine emin misin?
|
||
logic.globals = Yerleşik Değişkenler
|
||
editor.name = İsim:
|
||
editor.spawn = Birim Oluştur
|
||
editor.removeunit = Birim Kaldır
|
||
editor.teams = Takımlar
|
||
editor.errorload = Dosya yüklerken hata oluştu:\n[accent]{0}
|
||
editor.errorsave = Dosya kaydederken hata oluştu:\n[accent]{0}
|
||
editor.errorimage = Bu bir harita değil, bir resim.\n\nEğer 3.5/b40 bir haritayı içeri aktarmak istiyorsanız, düzenleyicideki "Legacy Harita İçeri Aktar" butonunu kullanın.
|
||
editor.errorlegacy = Bu harita çok eski ve artık desteklenmeyen bir legacy harita biçimi kullanıyor.
|
||
editor.errornot = Bu bir harita dosyası değil.
|
||
editor.errorheader = Bu harita dosyası geçerli değil ya da bozuk.
|
||
editor.errorname = Haritanın ismi yok!?! Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsunuz?
|
||
editor.errorlocales = Yerel Paketleri okurkan hata oluştu.
|
||
editor.update = Güncelle
|
||
editor.randomize = Rastgele Yap
|
||
editor.moveup = Yukarı Kaydır
|
||
editor.movedown = Aşağı Kaydır
|
||
editor.copy = Kopyala
|
||
editor.apply = Uygula
|
||
editor.generate = Oluşum
|
||
editor.sectorgenerate = Sektör Oluştur
|
||
editor.resize = Yeniden Boyutlandır
|
||
editor.loadmap = Harita Yükle
|
||
editor.savemap = Haritayı Kaydet
|
||
editor.savechanges = [scarlet]Kaydedilmemiş değişiklerin var!\n\n[]Onları kaydetsen mi acaba?
|
||
editor.saved = Kaydedildi!
|
||
editor.save.noname = Haritanın bir ismi yok! 'Harita bilgileri' menüsünden bir isim seç.
|
||
editor.save.overwrite = Haritan bir yerleşik haritayla örtüşüyor! 'Harita bilgileri' menüsünden farklı bir isim seç.
|
||
editor.import.exists = [scarlet]İçeri aktarılamadı:[] '{0}' isminde zaten bir yerleşik harita var!
|
||
editor.import = İçeri Aktar
|
||
editor.importmap = Haritayı İçeri Aktar
|
||
editor.importmap.description = Var olan bir haritayı içeri aktar
|
||
editor.importfile = Dosyayı İçeri Aktar
|
||
editor.importfile.description = Dışarıdaki bir harita dosyasını içeriye aktar
|
||
editor.importimage = Eski Haritayı İçeri Aktar
|
||
editor.importimage.description = Dışarıdaki bir resim-harita dosyasını içeriye aktar
|
||
editor.export = Dışarı Aktar
|
||
editor.exportfile = Dosyayı Dışarı Aktar
|
||
editor.exportfile.description = Harita dosyasını dışarıya aktar
|
||
editor.exportimage = Arazi Görüntüsü Dışa Aktar
|
||
editor.exportimage.description = Bir harita resim dosyasını dışa aktar
|
||
editor.loadimage = Arazi İçeri Aktar
|
||
editor.saveimage = Arazi Dışa Aktar
|
||
editor.unsaved = [scarlet]Kaydedilmemiş değişikliklerin var![]\nÇıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||
editor.resizemap = Haritayı Yeniden Boyutlandır
|
||
editor.mapname = Harita İsmi:
|
||
editor.overwrite = [accent]Uyarı!\nBu işlem var olan bir haritanın üstüne yazar.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uyarı![] Bu ada sahip bir harita zaten var. Onun üstüne yazmak istediğine emin misiniz?
|
||
editor.exists = Bu ada sahip bir harita zaten var.
|
||
editor.selectmap = Yüklemek için bir harita seçin:
|
||
|
||
toolmode.replace = Değiştir
|
||
toolmode.replace.description = Sadece katı blokların üzerinde çizer.
|
||
toolmode.replaceall = Hepsini Değiştir
|
||
toolmode.replaceall.description = Haritadaki bütün blokları değiştirir.
|
||
toolmode.orthogonal = Çizgi
|
||
toolmode.orthogonal.description = Sadece dik çizgiler çizer.
|
||
toolmode.square = Kare
|
||
toolmode.square.description = Kare fırça.
|
||
toolmode.eraseores = Maden Sil
|
||
toolmode.eraseores.description = Sadece madenleri siler..
|
||
toolmode.fillteams = Takımları Doldur
|
||
toolmode.fillteams.description = Bloklar yerine takımları doldurur.
|
||
toolmode.fillerase = Doldurarak Sil
|
||
toolmode.fillerase.description = Anyı tip blokları sil.
|
||
toolmode.drawteams = Takım Çiz
|
||
toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer..
|
||
toolmode.underliquid = Sıvı Altı
|
||
toolmode.underliquid.description = Sıvıların altına zemin koyma.
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki düğmelerle bir adet ekle.
|
||
|
||
filter.distort = Çarpıt
|
||
filter.noise = Gürültü
|
||
filter.enemyspawn = Düşman Doğma Alanı Seçimi
|
||
filter.spawnpath = Doğma Noktasına Yol
|
||
filter.corespawn = Merkez Seçimi
|
||
filter.median = Medyan
|
||
filter.oremedian = Maden Medyanı
|
||
filter.blend = Geçiş
|
||
filter.defaultores = Varsayılan Madenler
|
||
filter.ore = Maden
|
||
filter.rivernoise = Nehir Gürültüsü
|
||
filter.mirror = Ayna
|
||
filter.clear = Temizle
|
||
filter.option.ignore = Yoksay
|
||
filter.scatter = Saç
|
||
filter.terrain = Arazi
|
||
filter.logic = Mantık
|
||
|
||
filter.option.scale = Ölçek
|
||
filter.option.chance = Şans
|
||
filter.option.mag = Genlik
|
||
filter.option.threshold = Eşik
|
||
filter.option.circle-scale = Daire Ölçek
|
||
filter.option.octaves = Oktavlar
|
||
filter.option.falloff = Düşüş
|
||
filter.option.angle = Açı
|
||
filter.option.tilt = Eğim
|
||
filter.option.rotate = Döndür
|
||
filter.option.amount = Miktar
|
||
filter.option.block = Blok
|
||
filter.option.floor = Zemin
|
||
filter.option.flooronto = Hedef Zemin
|
||
filter.option.target = Hedef
|
||
filter.option.replacement = Değiştirme
|
||
filter.option.wall = Duvar
|
||
filter.option.ore = Maden
|
||
filter.option.floor2 = İkincil Duvar
|
||
filter.option.threshold2 = İkincil Eşik
|
||
filter.option.radius = Yarıçap
|
||
filter.option.percentile = Yüzdelik
|
||
filter.option.code = Kod
|
||
filter.option.loop = Döngü
|
||
locales.info = Buraya oyun içi kullanmak için yerel dil paketleri yükleyebilirsin. Yerel dil paketlerinde her değişkenin bir ismi ve değeri var. Bu değişkenler Evrensel İşlemciler ve Görevler tarafından okunabilir. Yazı formatlanabilir.\n\n[cyan]Örnek:\n[]name: [accent]zamanlayıcı[]\ndeğer: [accent]Örnek zamanlayıcı, kalan zaman: {0}[]\n\n[cyan]Kullanım:\n[]Görev yazısı olarak ayarla: [accent]@zamanlayıcı\n\n[]Evrensel İşlemciye yaz:\n[accent]localeprint "zamanlayıcı"\nformat zaman\n[gray](zaman başka hesaplanan bir değişken)
|
||
locales.deletelocale = Bu yerel dil paketini silmek istediğine emin misin?
|
||
locales.applytoall = Değişiklikleri TÜM yerel paketlere uygula
|
||
locales.addtoother = Başka yerel paket ekle
|
||
locales.rollback = En sonki değişikliğe geri al
|
||
locales.filter = Özellik Filtresi
|
||
locales.searchname = İsim arat...
|
||
locales.searchvalue = Değer arat...
|
||
locales.searchlocale = Yerel Paket arat...
|
||
locales.byname = İsme göre
|
||
locales.byvalue = Değere göre
|
||
locales.showcorrect = Tüm yerel paketlerde bulunan ve her yerde olan değerleri her yerde göster
|
||
locales.showmissing = Bazı yerel paketlerde eksik olan değerleri göster
|
||
locales.showsame = Başka yerel paketlerde aynı isme sahip değerleri göster
|
||
locales.viewproperty = Tüm yerel paketlerde göster
|
||
locales.viewing = Görünüm tipi "{0}"
|
||
locales.addicon = İkon ekle
|
||
|
||
width = En:
|
||
height = Boy:
|
||
menu = Menü
|
||
play = Oyna
|
||
campaign = Mücadele
|
||
load = Yükle
|
||
save = Kaydet
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
ping = Ping: {0}ms
|
||
tps = TPS: {0}
|
||
memory = Mem: {0}mb
|
||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||
language.restart = Dil ayarlarının çalışması için lütfen oyunu yeniden başlatın.
|
||
settings = Ayarlar
|
||
tutorial = Öğretici
|
||
tutorial.retake = Öğreticiyi Yeniden Gör
|
||
editor = Düzenleyici
|
||
mapeditor = Harita Düzenleyicisi
|
||
|
||
abandon = Terk Et
|
||
abandon.text = Bu bölge ve toplanan bütün kaynaklar düşmana kaybedilecek!
|
||
locked = Kilitli
|
||
complete = [lightgray]Ulaş:
|
||
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
|
||
requirement.core = {0}`da Düşman Çekirdeği Yok Et
|
||
requirement.research = {0} araştır
|
||
requirement.produce = {0} üret
|
||
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
||
requirement.onplanet = Sektör {0} Kontrol Et
|
||
requirement.onsector = Sektör {0}e İniş Yap
|
||
launch.text = Kalkış
|
||
research.multiplayer = Sadece sunucu sahibi araştırma yapabilir.
|
||
map.multiplayer = Sadece sunucu sahibi sektörleri görebilir.
|
||
uncover = Aç
|
||
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
||
objective.research.name = Araştır
|
||
objective.produce.name = Üret
|
||
objective.item.name = Elde Et
|
||
objective.coreitem.name = Merkez Eşyası
|
||
objective.buildcount.name = Bina Sayısı
|
||
objective.unitcount.name = Birim Sayısı
|
||
objective.destroyunits.name = Birim Yoket
|
||
objective.timer.name = Sayaç
|
||
objective.destroyblock.name = Blok Yok Et
|
||
objective.destroyblocks.name = Blokları Yok Et
|
||
objective.destroycore.name = Merkezi Yok Et
|
||
objective.commandmode.name = Komuta Et
|
||
objective.flag.name = Bayrak
|
||
marker.shapetext.name = Şekilli Yazı
|
||
marker.point.name = Point
|
||
marker.shape.name = Şekil
|
||
marker.text.name = Yazı
|
||
marker.line.name = Hat
|
||
marker.quad.name = Dörtlü
|
||
marker.texture.name = Doku
|
||
marker.background = Arka Plan
|
||
marker.outline = Ana Hat
|
||
objective.research = [accent]Araştır:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.produce = [accent]Üret:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblock = [accent]Yok Et:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblocks = [accent]Yok Et: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.item = [accent]Elde Et: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.coreitem = [accent]Merkeze Taşı:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.build = [accent]İnşa Et: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.buildunit = [accent]Birim İnşa Et: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.destroyunits = [accent]Yok Et: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||
objective.enemiesapproaching = [accent]Düşman saldırısına: [lightgray]{0}[]
|
||
objective.enemyescelating = [accent]Düşman üretimi [lightgray]{0}[] içinde hızlanacak.
|
||
objective.enemyairunits = [accent]Düşman hava birimi üretimi [lightgray]{0}[] içinde başlayacak.
|
||
objective.destroycore = [accent]Düşman Merkezini Yok Et
|
||
objective.command = [accent]Birimleri Kumanda Et
|
||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nükleer Saldırı tespit edildi: [lightgray]{0}
|
||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NÜKLEER SALDIRI ⚠
|
||
|
||
loadout = Yükleme
|
||
resources = Kaynaklar
|
||
resources.max = Maks
|
||
bannedblocks = Yasaklı Bloklar
|
||
objectives = Görevler
|
||
bannedunits = Yasaklı Birimler
|
||
bannedunits.whitelist = Yasaklı Birimleri Beyazlisteye Ata
|
||
bannedblocks.whitelist = Yasaklı Binaları Beyazlisteye Ata
|
||
addall = Hepsini Ekle
|
||
launch.from = [accent]{0} dan fırlatılıyor.
|
||
launch.capacity = Fırlatılan Malzeme Kapasitesi: [accent]{0}
|
||
launch.destination = Varış Yeri: {0}
|
||
configure.invalid = Miktar 0 ve {0} arasında bir sayı olmalı.
|
||
add = Ekle...
|
||
guardian = Gardiyan
|
||
|
||
connectfail = [crimson]Bağlantı hatası:\n\n[accent]{0}
|
||
error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdresin doğru yazıldığına emin misiniz?
|
||
error.invalidaddress = Geçersiz adres.
|
||
error.timedout = Zaman aşımı!\nSunucunun port yönlendirmeyi ayarladığına ve adresin doğru olduğuna emin ol!
|
||
error.mismatch = Paket hatası:\nSunucu ve alıcı arasında versiyon uyuşmazlığı ihtimali var.\nHem sizde hem de sunucuda Mindustry'nin en son sürümü yüklü olduğuna emin olun!
|
||
error.alreadyconnected = Zaten bağlanıldı.
|
||
error.mapnotfound = Harita dosyası bulunamadı!
|
||
error.io = Ağ I/O hatası.
|
||
error.any = Bilinmeyen ağ hatası.
|
||
error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyor olabilir.
|
||
|
||
weather.rain.name = Yağmur
|
||
weather.snowing.name = Kar
|
||
weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası
|
||
weather.sporestorm.name = Spor Fırtınası
|
||
weather.fog.name = Sis
|
||
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sektörde Oynama Süresi: {0}
|
||
campaign.complete = [accent]Tebrikler!.\n\n{0} üzerinde bulunan düşman bozguna uğratılmıştır.\n[lightgray]Son sektör fethedilmiştir. GG!
|
||
|
||
sectorlist = Sektörler
|
||
sectorlist.attacked = {0} saldırı altında
|
||
sectors.unexplored = [lightgray]Keşfedilmemiş
|
||
sectors.resources = Kaynaklar:
|
||
sectors.production = Üretim:
|
||
sectors.export = İhracat:
|
||
sectors.import = İthalat:
|
||
sectors.time = Zaman:
|
||
sectors.threat = Zorluk:
|
||
sectors.wave = Dalga:
|
||
sectors.stored = Depolanan:
|
||
sectors.resume = Devam Et
|
||
sectors.launch = Fırlat
|
||
sectors.select = Seç
|
||
sectors.nonelaunch = [lightgray]yok (güneş)
|
||
sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır
|
||
sectors.enemybase = [scarlet]Düşman Üs
|
||
sectors.vulnerable = [scarlet]Dayanıksız
|
||
sectors.underattack = [scarlet]Saldırı Altında! [accent]{0}% hasarlı
|
||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Elegeçirilmemeiş
|
||
sectors.survives = [accent]{0} Dalgaya dayanabilir!
|
||
sectors.go = Git
|
||
sector.abandon = Terk Et
|
||
sector.abandon.confirm = Bu sektörün merkezi kendini imha edecek.\nDevam Et?
|
||
sector.curcapture = Sektör Elegeçirildi
|
||
sector.curlost = Sektör Kaybedildi
|
||
sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Merkez Kaynakları
|
||
sector.attacked = Sektör [accent]{0}[white] saldırı altında!
|
||
sector.lost = Sektör [accent]{0}[white] kaybedildi!
|
||
sector.capture = Sektör [accent]{0}[white]Ele geçirildi!
|
||
sector.capture.current = Sektör Ele geçirildi!
|
||
sector.changeicon = İkon Değiştir
|
||
sector.noswitch.title = Sektör Değiştirilemiyor
|
||
sector.noswitch = Bir Sektör saldırı altındayken başka bir sektöre geçemezsin.\n\nSektör: [accent]{1}[] deki [accent]{0}[]
|
||
sector.view = Sektörü Göster
|
||
|
||
threat.low = Düşük
|
||
threat.medium = Orta
|
||
threat.high = Yüksek
|
||
threat.extreme = Aşırı
|
||
threat.eradication = İmkansız
|
||
|
||
planets = Gezegenler
|
||
|
||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||
planet.erekir.name = Erekir
|
||
planet.sun.name = Güneş
|
||
|
||
sector.impact0078.name = 0078 Darbesi
|
||
sector.groundZero.name = Sıfır Noktası
|
||
sector.craters.name = Kraterler
|
||
sector.frozenForest.name = Donmuş Orman
|
||
sector.ruinousShores.name = Harap Kıyılar
|
||
sector.stainedMountains.name = Lekeli Dağlar
|
||
sector.desolateRift.name = Issız Kanyon
|
||
sector.nuclearComplex.name = Nükleer Santral Kompleksi
|
||
sector.overgrowth.name = Sarmaşık Sporlar
|
||
sector.tarFields.name = Katran Çölü
|
||
sector.saltFlats.name = Tuz Düzlükleri
|
||
sector.fungalPass.name = Mantar Geçidi
|
||
sector.biomassFacility.name = Sentetik BioMadde Santrali
|
||
sector.windsweptIslands.name = Rüzgarlı Adalar
|
||
sector.extractionOutpost.name = Kazı Üssü
|
||
sector.planetaryTerminal.name = Gezegenler Arası Terminal
|
||
sector.coastline.name = Kıyı Şeridi
|
||
sector.navalFortress.name = Deniz Kalesi
|
||
|
||
sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
|
||
sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
|
||
sector.saltFlats.description = Çölün kenar kısımlarında tuz düzlükleri uzanır. Bu konumda az miktarda kaynak bulunur.\n\nDüşman burada kompleks bir kaynak depolama sistemi inşa etti. Merkezlerini yok et. Ayakta hiçbir şey bırakma.
|
||
sector.craters.description = Eski savaşların bir anıtı olan bu kratere su dolmuş. Alanı yeniden ele geçir. Kum topla ve metacam üret. Taret ve matkapları soğutmak için su pompala.
|
||
sector.ruinousShores.description = Yıkıntıların ardında bir kıyı var. Bir zamanlar bu konum bir dizi kıyı defansına ev sahipliği yapmış. Geriye pek bir şey kalmamış. Sadece en temel savunma yapıları zarar görmeden kaldı, onun dışındaki her şey hurdaya geri dönüştü.\nDışa doğru genişletmeye devam et. Teknolojiyi yeniden keşfet.
|
||
sector.stainedMountains.description = Daha uzaklarda dağlar uzanıyor, daha sporlar tarafından istilaya uğramamışlar.\nAlandaki serbest titanyumu çıkart ve kullanmasını öğren.\n\nDüşman varlığı burada daha fazla. Onların daha güçlü birimlerini göndermelerine izin verme.
|
||
sector.overgrowth.description = Bu alan aşırı büyümüştür, sporların kaynağına daha yakındır.\nDüşman burada bir merkez kurdu. Titan birlikleri inşa et. Onu yok et. Kaybedileni geri al.
|
||
sector.tarFields.description = Bir petrol üretim bölgesinin eteklerinde, dağların ve çölün arasındadır. Birkaç kullanılabilir katran rezervlerinden biri. \nTerk edilmiş olmasına rağmen, bu alan yakınlarda bazı tehlikeli düşman güçlerine sahip. Onları küçümseme.\n\n[lightgray]Mümkünse petrol üretme teknolojisini araştır.
|
||
sector.desolateRift.description = Aşırı tehlikeli bir bölge. Bol kaynaklar, ama az yer mevcut. Yüksek yıkım riski. Mümkün olduğunca çabuk ayrılmaya çalış. Düşman saldırıları arasındaki uzun mesafeye aldanma.
|
||
sector.nuclearComplex.description = Toryum üretimi ve işlenmesi için eski bir tesistir, harabeye dönüşmüştür.\n[lightgray]Toryumu ve onun birçok kullanımını araştır. \n\nDüşman burada çok sayıda mevcut ve sürekli saldırganları arıyorlar.
|
||
sector.fungalPass.description = Yüksek dağlar ve daha alçak, sporla dolu topraklar arasında bir geçiş alanıdır. Burada küçük bir düşman keşif üssü bulunuyor.\nOnu yok et.\nDagger ve Crawler birlikleri kullan. İki çekirdeği çıkar.
|
||
sector.biomassFacility.description = Sporların ana kaynağı. Burası, onların üretim yeri.\nOnların içindeki gücü araştır. Sporları parçala, enerji ve plastik üret..\n\n[lightgray]Bu Fabrika yıkıldığında, sporlar etrafa yayldı. Hiçbir yaşam formu, bu forma üstün gelemedi.
|
||
sector.windsweptIslands.description = Kıyının hemen yanında, bir adalar topluluğu. Kayıtlar bir zamanlar, [accent]Plastik[]-üreten binalar olduğunu gösteriyor.\n\nDüşman gemilerini batır, bir üs inşa et ve plastik üretmeye başla.
|
||
sector.extractionOutpost.description = Uzak bir üs, düşman tarafından inşa edildiği düşünülüyor.\n\nSektörler arası aktarım, gelecek için çok önemli bir kademe. Üssü yok et, Fırlatış rampasını aç!
|
||
sector.impact0078.description = Burası, eskiden buraya düşmüş bir yıldızlar arası uzay gemisinin kalıntıları.\n\nOlabildiğince çok şeyi araştır. Teknolojiden yararlan.
|
||
sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç!
|
||
sector.coastline.description = Bu bölgede denizel birim teknoloji kalıntıları tespit edildi. Düşman saldırılarını püskürt, sektörü ele geçir ve teknolojiyi kurtar.
|
||
sector.navalFortress.description = Düşman bu uzak adaya doğal olarak korunan bir üs kurmuş. Bu üssü yok et. Onların gelişmiş savaş gemisi teknolojilerini elde et ve araştır.
|
||
sector.onset.name = Yeni Başlangıç
|
||
sector.aegis.name = Siper
|
||
sector.lake.name = Göletçik
|
||
sector.intersect.name = Kesişim
|
||
sector.atlas.name = Atlas
|
||
sector.split.name = Ayrılım
|
||
sector.basin.name = Havza
|
||
sector.marsh.name = Bataklık
|
||
sector.peaks.name = Doruk Noktası
|
||
sector.ravine.name = Kanyon
|
||
sector.caldera-erekir.name = Kaldera
|
||
sector.stronghold.name = Sığınak
|
||
sector.crevice.name = Çatlak
|
||
sector.siege.name = Kuşatma
|
||
sector.crossroads.name = Kavşak
|
||
sector.karst.name = Karst
|
||
sector.origin.name = Başlangıç
|
||
sector.onset.description = Öğretici Sektör. Bu Sektörün Görevleri daha belirlenmedi. Daha fazla bilgi için beklemede kal.
|
||
sector.aegis.description = Düşman Kalkanların arkasına Sığınmış Durumda! Bu Sektörde Deneysel bir Kalkan Kırıcı Bulunmakta.\nBu Yapıyı Bul, Tungsten ile çalıştır ve Düşman Base i Fethet!
|
||
sector.lake.description = Bu Sektörün Cürüf Gölü, birimleri büyük oranda engelliyor. Bir Hovercraft tek seçeneğin.\n[accent]Gemi Fabrikatörünü[] araştır ve [accent]elude[] birimini olabildiğince kısa sürede üret!
|
||
sector.intersect.description = Taramalar, bu Sektörün farklı yönlerden salıdırya uğrayacağını belirtiyor.\nHızlı bir şekilde savunma kur.\n[accent]Mech[] birimleri bu Sektör için bir olmazssa olmaz!
|
||
sector.atlas.description = Bu Sektör, farklı tür saldırılar isteyen dengesiz bir araziden oluşuyor.\nDüşman Üssünü yenebilmek için Geliştirilmiş birimler gerekebilir.\n[accent]Elektolizörü[] ve [accent]Tank Yeniden Yapılandırıcı[] yı araştırmadan bu sektör oldukça zor.
|
||
sector.split.description = Bu sektörde az düşman oluşu burayı yeni taşıma teknolojisini test etmek için çok uygun bir yer yapıyor. UwU
|
||
sector.basin.description = Bu sektörde çok sayıda düşman tespit edildi.\nHızlıca birim üret ve düşman merkezlerini ele geçir.
|
||
sector.marsh.description = Bu sektörde bolca arkisit bulunuyor ancak az sayıda baca deliği var.\n[accent]Kimyasal Yanma Odası[] inşa ederek elektrik üret.
|
||
sector.peaks.description = Bu sektördeki dağlık arazi çoğu birimi kullanışsız kılıyor. Uçan birimler gerekecektir.\nDüşman hava savunmalarına dikkat et. Hava savunmaların destekçi binalarını hedef alarak bazılarını devre dışı bırakmak mümkün olabilir.
|
||
sector.ravine.description = Burada düşman merkezi tespit edilemedi, ancak düşman için önemli bir geçiş rotası. Değişik türde birimler geçebilir.\n[accent]Akı[] üret. [accent]Afflict[] taretleri inşa et.
|
||
sector.caldera-erekir.description = Bu haritadaki madenler çok sayıda adaya dağılmış durumda.\nDron taşımcılığını aç ve taşıma sistemi kur.
|
||
sector.stronghold.description = Bu sektörde düşmanlar senin [accent]toryum[] almanı engellemek için ellerinden geleni yapıyor!\nOnların HAİN planlarını boz ve teknolojini geliştir.
|
||
sector.crevice.description = Düşman senin üssünü ele geçirmek için çok sayıda birim gönderecek.\n[accent]Karbür[] elde et ve [accent]Piroliz Jeneratörü[]'nü aç. Bu hayatta kalmak için tek şansın olabilir!
|
||
sector.siege.description = Bu sektör, iki farklı kanyon içeriyor. İki tarafdan aynı anda savunmaya hazır ol.\n[accent]Siyanojen[] üret daha da güçlü tankları aç.\nDikkat: Uzun menzilli füzeler tespit edildi! Füzeler hedefe varmadan havada vurulabilir.
|
||
sector.crossroads.description = Bu sektördeki üsler farklı seviyelerde inşa edilmiş. Adapte olmak için başka birimleri araştır.\nEk olarak, bazı üslerin koruma kalkanları bulunmakta. Nasıl çalıştıklarını bulmaya çalış.
|
||
sector.karst.description = Bu sektör kaynak bakımından zengin, ancak yeni bir merkez iniş yaptığı anda düşman üzerimize çökecek.\nKaynakları iyi deyerlendir ve [accent]faz[]'ı aç.
|
||
sector.origin.description = Güçlü düşmanları barındıran son sektör.\nDaha fazla uyumlu araştırma kalmadı - tüm gücünle düşmanı yenmeye çalış!
|
||
|
||
status.burning.name = Yanıyor
|
||
status.freezing.name = Donuyor
|
||
status.wet.name = Islak
|
||
status.muddy.name = Çamurlu
|
||
status.melting.name = Eriyor
|
||
status.sapped.name = Emilmiş
|
||
status.electrified.name = Elektriklenmiş
|
||
status.spore-slowed.name = Sporlanmış
|
||
status.tarred.name = Ziftlenmiş
|
||
status.overdrive.name = Yüksek Hızlı
|
||
status.overclock.name = Hızlandırlımış
|
||
status.shocked.name = Çarpılmış
|
||
status.blasted.name = Patlatılmış
|
||
status.unmoving.name = Sabitlenmiş
|
||
status.boss.name = Gardiyan
|
||
|
||
settings.language = Dil
|
||
settings.data = Oyun Verisi
|
||
settings.reset = Varsayılana Sıfırla
|
||
settings.rebind = Tuşları Yeniden Ata
|
||
settings.resetKey = Tuşu Sıfırla
|
||
settings.controls = Kontroller
|
||
settings.game = Oyun
|
||
settings.sound = Ses
|
||
settings.graphics = Grafikler
|
||
settings.cleardata = ⚠ Tüm Oyun Verisini Sil ⚠
|
||
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"Tamam" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||
settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||
settings.clearsaves = Kayıtları Sil
|
||
settings.clearresearch = Araştırma Verisini Sil
|
||
settings.clearresearch.confirm = Mücadele modundaki yaptığınız tüm araştırmaları sıfırlamak istediğinize emin misiniz?
|
||
settings.clearcampaignsaves = Mücadele Kayıt Verisini Sil
|
||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Mücadele modundaki oynadığınız tüm sektörleri sıfırlamak istediğinize emin misiniz?
|
||
paused = [accent]<Durduruldu>
|
||
clear = Temizle
|
||
banned = [scarlet]Yasaklı
|
||
unsupported.environment = [scarlet]Desteklenmeyen Ortam
|
||
yes = Evet
|
||
no = Hayır
|
||
info.title = Bilgi
|
||
error.title = [crimson]Bir hata oldu
|
||
error.crashtitle = Bir hata oldu
|
||
unit.nobuild = [scarlet]Birlik inşa edemiyor
|
||
lastaccessed = [lightgray]Son Erişme: {0}
|
||
lastcommanded = [lightgray]Son Kontrol Edilen: {0}
|
||
block.unknown = [lightgray]???
|
||
|
||
stat.showinmap = <görüntülenecek haritayı yükle>
|
||
stat.description = Açıklama
|
||
stat.input = Giriş
|
||
stat.output = Çıkış
|
||
stat.maxefficiency = Maks Verimlilik
|
||
stat.booster = Güçlendirici
|
||
stat.tiles = Gereken Kare
|
||
stat.affinities = Durum Özellikleri
|
||
stat.opposites = Zıtlıklar
|
||
stat.powercapacity = Enerji Kapasitesi
|
||
stat.powershot = Enerji/Atış
|
||
stat.damage = Hasar
|
||
stat.targetsair = Havayı Hedefler Mi
|
||
stat.targetsground = Yeri Hedefler Mi
|
||
stat.itemsmoved = Hareket Hızı
|
||
stat.launchtime = Fırlatmalar Arasındaki Süre
|
||
stat.shootrange = Menzil
|
||
stat.size = Boyut
|
||
stat.displaysize = Gösterim Boyutu
|
||
stat.liquidcapacity = Sıvı Kapasitesi
|
||
stat.powerrange = Enerji Menzili
|
||
stat.linkrange = Bağlantı Menzili
|
||
stat.instructions = Talimatlar
|
||
stat.powerconnections = Bağlantı Sayısı
|
||
stat.poweruse = Enerji Kullanımı
|
||
stat.powerdamage = Enerji/Hasar
|
||
stat.itemcapacity = Eşya Kapasitesi
|
||
stat.memorycapacity = Bellek Kapasitesi
|
||
stat.basepowergeneration = Temel Enerji Üretimi
|
||
stat.productiontime = Üretim Süresi
|
||
stat.repairtime = Tamir Edilme Süresi
|
||
stat.repairspeed = Tamir Hızı
|
||
stat.weapons = Silahlar
|
||
stat.bullet = Mermi
|
||
stat.moduletier = Modül Seviyesi
|
||
stat.unittype = Birlik Türü
|
||
stat.speedincrease = Hız Artışı
|
||
stat.range = Menzil
|
||
stat.drilltier = Kazılabilenler
|
||
stat.drillspeed = Temel Matkap Hızı
|
||
stat.boosteffect = Hızlandırma Efekti
|
||
stat.maxunits = Maksimum Aktif Birim
|
||
stat.health = Can
|
||
stat.armor = Zırh
|
||
stat.buildtime = İnşaat Süresi
|
||
stat.maxconsecutive = Art Arda En Fazla
|
||
stat.buildcost = İnşaat Fiyatı
|
||
stat.inaccuracy = Iskalama Oranı
|
||
stat.shots = Atışlar
|
||
stat.reload = Atışlar/Sn
|
||
stat.ammo = Mermi
|
||
stat.shieldhealth = Kalkan Canı
|
||
stat.cooldowntime = Soğuma Süresi
|
||
stat.explosiveness = Patlayıcılık
|
||
stat.basedeflectchance = Mermi Sekme İhtimali
|
||
stat.lightningchance = Yıldırım Çarpma İhtimali
|
||
stat.lightningdamage = Yıldırım Hasarı
|
||
stat.flammability = Yanıcılık
|
||
stat.radioactivity = Radyoaktivite
|
||
stat.charge = Elektrik Yükü
|
||
stat.heatcapacity = Isı Kapasitesi
|
||
stat.viscosity = Viskozite
|
||
stat.temperature = Sıcaklık
|
||
stat.speed = Hız
|
||
stat.buildspeed = İnşa Hızı
|
||
stat.minespeed = Kazı Hızı
|
||
stat.minetier = Kazı Seviyesi
|
||
stat.payloadcapacity = Yük Kapasitesi
|
||
stat.abilities = Kabiliyetler
|
||
stat.canboost = Gazlayabilir
|
||
stat.flying = Uçuyor
|
||
stat.ammouse = Mermi Kullanıyor
|
||
stat.ammocapacity = Mermi Kapasitesi
|
||
stat.damagemultiplier = Hasar Çarpanı
|
||
stat.healthmultiplier = Can Çarpanı
|
||
stat.speedmultiplier = Hız Çarpanı
|
||
stat.reloadmultiplier = Yeniden Yükleme Çarpanı
|
||
stat.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||
stat.reactive = Tepki Verir
|
||
stat.immunities = Bağışıklıklar
|
||
stat.healing = Tamir Eder
|
||
|
||
ability.forcefield = Güç Kalkanı
|
||
ability.forcefield.description = Mermilere karşı bir güç kalkanı açar
|
||
ability.repairfield = Onarma Alanı
|
||
ability.repairfield.description = Etraftaki birimleri tamir eder
|
||
ability.statusfield = Hızlandırma Alanı
|
||
ability.statusfield.description = Etraftaki birimlere efekt uygular
|
||
ability.unitspawn = Birliği Fabrikası
|
||
ability.unitspawn.description = Birim inşaa eder
|
||
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
||
ability.shieldregenfield.description = Yakındaki birimlerin kalkanını yeniler
|
||
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
|
||
ability.movelightning.description = Hareket ederken yıldırım yardırır
|
||
ability.armorplate = Zırh Plakası
|
||
ability.armorplate.description = Ateş ederken alınan hasarı azaltır
|
||
ability.shieldarc = Ark Kalkanı
|
||
ability.shieldarc.description = Mermileri bloklayan bir arc ışını atar
|
||
ability.suppressionfield = Tamir Engelleme Alanı
|
||
ability.suppressionfield.description = Yakındaki tamircileri durdurur
|
||
ability.energyfield = Güç Kalkanı
|
||
ability.energyfield.description = Yakındaki düşmanları şoklar
|
||
ability.energyfield.healdescription = Yakındaki düşmanları şoklar, dostları tamir eder
|
||
ability.regen = Yenilenme
|
||
ability.regen.description = Kendi canını zamanla tamir eder
|
||
ability.liquidregen = Sıvı Emme
|
||
ability.liquidregen.description = Kendini tamir etmek için sıvı emer
|
||
ability.spawndeath = Son Bağırış
|
||
ability.spawndeath.description = Öldüğünde birim salar
|
||
ability.liquidexplode = Son İsyan
|
||
ability.liquidexplode.description = Ölürken sıvı fışkırtır
|
||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sn[lightgray] ateş hızı
|
||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] can/sn
|
||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] kalkan
|
||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sn[lightgray] tamir hızı
|
||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] can/sıvı miktarı
|
||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sn[lightgray] bekleme süresi
|
||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] maks hedef
|
||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] aynı tamir miktarı
|
||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] hasar indüksiyonu
|
||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} blok/sn[lightgray] min hız
|
||
ability.stat.duration = [stat]{0} sn[lightgray] süre
|
||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sn[lightgray] inşa süresi
|
||
bar.onlycoredeposit = Sadece Merkeze Aktarım Mümkün
|
||
|
||
bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli
|
||
bar.noresources = Kaynak Yetersiz
|
||
bar.corereq = Merkez Tabanı Gerekli
|
||
bar.corefloor = Merkez Alan Zemini Gerekli
|
||
bar.cargounitcap = Kargo Birim Kapasitesine Ulaşıldı
|
||
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
|
||
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
|
||
bar.efficiency = Verim: {0}%
|
||
bar.boost = Hızlanış: +{0}%
|
||
bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
|
||
bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Enerji: {0}
|
||
bar.poweroutput = Enerji Üretimi: {0}
|
||
bar.powerlines = Bağlantılar: {0}/{1}
|
||
bar.items = Eşyalar: {0}
|
||
bar.capacity = Kapasite: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.liquid = Sıvı
|
||
bar.heat = Isı
|
||
bar.instability = Dengesizlik
|
||
bar.heatamount = Isı: {0}
|
||
bar.heatpercent = Isı: {0} ({1}%)
|
||
bar.power = Enerji
|
||
bar.progress = İnşa İlerlemesi
|
||
bar.loadprogress = İlerleme
|
||
bar.launchcooldown = Fırlatış Bekleme Süresi
|
||
bar.input = Girdi
|
||
bar.output = Çıktı
|
||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Güç
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]İşlemci Kontrolünde
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0} [lightgray]hasar
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]kare
|
||
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
|
||
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
||
bullet.armorpierce = [stat]zırh delici
|
||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] hasar limiti
|
||
bullet.suppression = [stat]{0} sn[lightgray] tamir bastırması ~ [stat]{1}[lightgray] karolar
|
||
bullet.interval = [stat]{0}/sn[lightgray] ara mermiler:
|
||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler:
|
||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
|
||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşa hasarı
|
||
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]delme
|
||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ototamir
|
||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direkt tamir
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
|
||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] blok menzil
|
||
|
||
unit.blocks = blok
|
||
unit.blockssquared = blok²
|
||
unit.powersecond = enerji birimi/saniye
|
||
unit.tilessecond = alan/saniye
|
||
unit.liquidsecond = sıvı birimi/saniye
|
||
unit.itemssecond = eşya/saniye
|
||
unit.liquidunits = sıvı birimi
|
||
unit.powerunits = enerji birimi
|
||
unit.heatunits = ısı birimi
|
||
unit.degrees = derece
|
||
unit.seconds = saniye
|
||
unit.minutes = dakika
|
||
unit.persecond = /sn
|
||
unit.perminute = /dk
|
||
unit.timesspeed = x hız
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = kalkan canı
|
||
unit.items = eşya
|
||
unit.thousands = k
|
||
unit.millions = m
|
||
unit.billions = b
|
||
unit.shots = atış
|
||
unit.pershot = /vuruş
|
||
category.purpose = Açıklama
|
||
category.general = Genel
|
||
category.power = Enerji
|
||
category.liquids = Sıvılar
|
||
category.items = Eşyalar
|
||
category.crafting = Üretim
|
||
category.function = Fonksiyon
|
||
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
|
||
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
|
||
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
|
||
setting.skipcoreanimation.name = Merkez Fırlatma/İnme Animasyonunu Atla
|
||
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
|
||
setting.shadows.name = Gölgeler
|
||
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
|
||
setting.linear.name = Lineer Filtreleme
|
||
setting.hints.name = İpuçları
|
||
setting.logichints.name = İşemci İpuçları
|
||
setting.backgroundpause.name = Arka Planda Durdur
|
||
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||
setting.doubletapmine.name = İki Tıklamayla Kaz
|
||
setting.commandmodehold.name = Komuta Modu için Basılı Tut
|
||
setting.distinctcontrolgroups.name = Birim başına bir kontrol grubuna sınırla
|
||
setting.modcrashdisable.name = Modları Çökmede Kapa
|
||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||
setting.playerindicators.name = Oyuncu Belirteçleri
|
||
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
||
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
||
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
|
||
setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri
|
||
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
|
||
setting.fpscap.none = Limitsiz ∞
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
||
setting.uiscale.description = Değişikleri uygulamak için yeniden başlatma gerekli.
|
||
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
|
||
setting.difficulty.training = Eğitim
|
||
setting.difficulty.easy = Kolay
|
||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||
setting.difficulty.hard = Zor
|
||
setting.difficulty.insane = İmkansız
|
||
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
||
setting.screenshake.name = Ekran Sarsılması
|
||
setting.bloomintensity.name = Parlaklık Şiddeti
|
||
setting.bloomblur.name = Parlaklık Bulanıklılığı
|
||
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
||
setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster
|
||
setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Konveyör Yol Bulma
|
||
setting.sensitivity.name = Kumanda Hassasiyeti
|
||
setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı
|
||
setting.seconds = {0} saniye
|
||
setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere
|
||
setting.borderlesswindow.name.windows = Kenrasız TamEkran
|
||
setting.borderlesswindow.description = Oyunu baştan açman gerekebilir.
|
||
setting.fps.name = FPS Göster
|
||
setting.console.name = Konsolu Aktifleştir
|
||
setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera
|
||
setting.vsync.name = VSync
|
||
setting.pixelate.name = Pikselleştir [lightgray](animasyonları kapatır)
|
||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||
setting.coreitems.name = Merkezdeki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor)
|
||
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
||
setting.mouseposition.name = Fareyi Göster
|
||
setting.musicvol.name = Müzik Sesi
|
||
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
||
setting.drawlight.name = Karanlığı/Aydınlığı Çiz
|
||
setting.ambientvol.name = Çevresel Ses
|
||
setting.mutemusic.name = Müziği Kapat
|
||
setting.sfxvol.name = Oyun Sesi
|
||
setting.mutesound.name = Sesi Kapat
|
||
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
|
||
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
|
||
setting.steampublichost.name = Herkese Açık Oyun Görünürlüğü
|
||
setting.playerlimit.name = Oyuncu Limiti
|
||
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
|
||
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
||
setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
|
||
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
||
setting.showweather.name = Hava Durmu Grafiklerini Göster
|
||
setting.hidedisplays.name = İşlemci İpuçlarını Gizle
|
||
setting.macnotch.name = Arayüzü çentik gösterecek şekilde uyarlayın
|
||
setting.macnotch.description = Değişikleri uygulamak için yeniden başlatma gerekli
|
||
steam.friendsonly = Arkadaşlara özel
|
||
steam.friendsonly.tooltip = Sadece Steam arkadaşlarının katılıp katılabilemeyeceğini belirler.\nBu kutudan tiki kaldırmak oyununuzu herkese açık yapacaktır.
|
||
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
||
uiscale.reset = Arayüz ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
||
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
|
||
setting.bloom.name = Kamaşma
|
||
keybind.title = Tuşları Yeniden Ata
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]Buradaki çoğu tuş ataması mobilde geçerli değildir. Sadece temel hareket desteklenmektedir.
|
||
category.general.name = Genel
|
||
category.view.name = Görünüm
|
||
category.command.name = Birim Komutu
|
||
category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
|
||
category.blocks.name = Blok Seçimi
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0},
|
||
keybind.respawn.name = Yeniden Doğ
|
||
keybind.control.name = Birliği Kontrol Et
|
||
keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
|
||
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
||
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
|
||
keybind.screenshot.name = Harita Ekran Görüntüsü
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = Enerji Lazerlerini Aç/Kapa
|
||
keybind.toggle_block_status.name = Blok İstatistiklerini Aç/Kapa
|
||
keybind.move_x.name = x Ekseninde Hareket
|
||
keybind.move_y.name = y Ekseninde Hareket
|
||
keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
||
keybind.pan.name = Yatay Kaydırma Görünümü
|
||
keybind.boost.name = Yükselt
|
||
keybind.command_mode.name = Komuta Modu
|
||
keybind.command_queue.name = Birim Komuta Sırası
|
||
keybind.create_control_group.name = Komuta Grubu Oluştur
|
||
keybind.cancel_orders.name = Emri Hükümsüz Kıl
|
||
keybind.unit_stance_shoot.name = Birim Duruşu: Saldır
|
||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Birim Duruşu: Hazır Ol
|
||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Birim Duruşu: Takip Et
|
||
keybind.unit_stance_patrol.name = Birim Duruşu: Devriye Gez
|
||
keybind.unit_stance_ram.name = Birim Duruşu: VUR
|
||
keybind.unit_command_move.name = Birim Komutu: Git
|
||
keybind.unit_command_repair.name = Birim Komutu: Tamir Et
|
||
keybind.unit_command_rebuild.name = Birim Komutu: Yeniden İnşaa Et
|
||
keybind.unit_command_assist.name = Biirm Komutu: Yardım Et
|
||
keybind.unit_command_mine.name = Birim Komutu: Kaz
|
||
keybind.unit_command_boost.name = Birim Komutu: Gazla
|
||
keybind.unit_command_load_units.name = Birim Komutu: Birim Kargola
|
||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Birim Komutu: Blok Kargola
|
||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Birim Komutu: Kargo Boşalt
|
||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Birim Komutu: Kargoya Gir
|
||
keybind.rebuild_select.name = Alanı Geri İşaa Et
|
||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X Ekseninde Döndür
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Şemayı Y Ekseninde Döndür
|
||
keybind.category_prev.name = Önceki Kategori
|
||
keybind.category_next.name = Sonraki Kategori
|
||
keybind.block_select_left.name = Sol Blok Seçimi
|
||
keybind.block_select_right.name = Sağ Blok Seçimi
|
||
keybind.block_select_up.name = Yukarı Blok Seçimi
|
||
keybind.block_select_down.name = Aşağı Blok Seçimi
|
||
keybind.block_select_01.name = Kategori 1
|
||
keybind.block_select_02.name = Kategori 2
|
||
keybind.block_select_03.name = Kategori 3
|
||
keybind.block_select_04.name = Kategori 4
|
||
keybind.block_select_05.name = Kategori 5
|
||
keybind.block_select_06.name = Kategori 6
|
||
keybind.block_select_07.name = Kategori 7
|
||
keybind.block_select_08.name = Kategori 8
|
||
keybind.block_select_09.name = Kategori 9
|
||
keybind.block_select_10.name = Kategori 10
|
||
keybind.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||
keybind.select.name = Seç/Ateş Et
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Çapraz Yerleştirme
|
||
keybind.pick.name = Blok Seç
|
||
keybind.break_block.name = Blok Kır
|
||
keybind.select_all_units.name = Tüm Birimleri Seç
|
||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||
keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır
|
||
keybind.pickupCargo.name = Kargoyu Al
|
||
keybind.dropCargo.name = Kargoyu Bırak
|
||
keybind.shoot.name = Ateş Et
|
||
keybind.zoom.name = Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||
keybind.menu.name = Menü
|
||
keybind.pause.name = Durdur
|
||
keybind.pause_building.name = İnşaatı Duraklat/İnşaata Devam Et
|
||
keybind.minimap.name = Harita
|
||
keybind.planet_map.name = Gezegen Haritası
|
||
keybind.research.name = Araştırma
|
||
keybind.block_info.name = Blok Bilgisi
|
||
keybind.chat.name = Yazış
|
||
keybind.player_list.name = Oyuncu Listesi
|
||
keybind.console.name = Konsol
|
||
keybind.rotate.name = Döndür
|
||
keybind.rotateplaced.name = Var Olanı Çevir (Basılı Tutun)
|
||
keybind.toggle_menus.name = Menüleri Aç/Kapa
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Sohbet geçmişi önceki
|
||
keybind.chat_history_next.name = Sohbet geçmişi sonraki
|
||
keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma
|
||
keybind.chat_mode.name = Konuşma Modunu Değiştir
|
||
keybind.drop_unit.name = Birlik Düşürme
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||
mode.help.title = Oyun Modlarının açıklamaları
|
||
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
||
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
|
||
mode.sandbox.name = Yaratıcı
|
||
mode.sandbox.description = Sonsuz kaynak bulunur ve dalgalar için zamanlayıcı yok. Hayellerindeki her şeyi yapmayı dene ama sadece dene.
|
||
mode.editor.name = Düzenleyici
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli merkez olması gerekir.
|
||
mode.attack.name = Saldırı
|
||
mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada düşman merkezi olması gerekir.
|
||
mode.custom = Özel Kurallar
|
||
rules.invaliddata = Hatalı pano verisi.
|
||
rules.hidebannedblocks = Yasaklı Blokları Sakla
|
||
|
||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||
rules.onlydepositcore = Sadece Merkeze Aktarmaya İzin Ver
|
||
rules.derelictrepair = Kalıntıları Tamir Etmeye İzin Ver
|
||
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
||
rules.coreincinerates = Merkez Taşanları Eritir
|
||
rules.disableworldprocessors = Evrensel İşlemcileri Devredışı Bırak
|
||
rules.schematic = Şema Kullanılabilir
|
||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||
rules.wavesending = Dalga Gönderiliyor
|
||
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
||
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
||
rules.waves = Dalgalar
|
||
rules.airUseSpawns = Hava Birimleri doğuş bölgelerini kullanır
|
||
rules.attack = Saldırı Modu
|
||
rules.buildai = Üs inşa edici YZ
|
||
rules.buildaitier = İnşaatçı YZ sınıfı
|
||
rules.rtsai = RTS YZ
|
||
rules.rtsminsquadsize = Asgari Gurup Boyutu
|
||
rules.rtsmaxsquadsize = Azami Gurup Boyutu
|
||
rules.rtsminattackweight = Asgari Saldırı Boyutu
|
||
rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP)
|
||
rules.corecapture = Yıkımda Çekirdeği Elegeçir
|
||
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Merkez Koruması
|
||
rules.placerangecheck = İnşa Menzilini Doğrula
|
||
rules.enemyCheat = Sınırsız AI (Düşman Takım) Kaynakları
|
||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Can Çarpanı
|
||
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasar Çarpanı
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hız Çarpanı
|
||
rules.unitcostmultiplier = Birim Fiyat Çarpanı
|
||
rules.unithealthmultiplier = Birim Can Çarpanı
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasar Çapanı
|
||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Birim Çakılma Hasar Çarpanı
|
||
rules.solarmultiplier = Güneş Paneli Üretim Çarpanı
|
||
rules.unitcapvariable = Merkezler Birim Sınırını Etkiler
|
||
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
|
||
rules.unitcap = Sabit Birim Sınırı
|
||
rules.limitarea = Haritayı Sınırla
|
||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Merkezi İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı: [lightgray](sn)
|
||
rules.initialwavespacing = Başlangıç Dalga Aralığı:[lightgray] (sn)
|
||
rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
|
||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
||
rules.wavelimit = Harita .. Dalgadan Sonra Biter
|
||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektirir
|
||
rules.enemyteam = Düşman Takım
|
||
rules.playerteam = Oyuncu Takımı
|
||
rules.title.waves = Dalgalar
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
||
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
||
rules.title.unit = Birlikler
|
||
rules.title.experimental = Deneysel
|
||
rules.title.environment = Çevre
|
||
rules.title.teams = Takımlar
|
||
rules.title.planet = Gezegen
|
||
rules.lighting = Işıklandırma
|
||
rules.fog = Savaş Sisi
|
||
rules.fire = Ateş
|
||
rules.anyenv = <Herhangi>
|
||
rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı
|
||
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
||
rules.weather = Hava Durumu
|
||
rules.weather.frequency = Sıklık:
|
||
rules.weather.always = Her zaman
|
||
rules.weather.duration = Süreklilik:
|
||
rules.placerangecheck.info = Oyuncuların düşman üssüne yakın inşa etmesini engeller. Bu, silah kurarken daha da fazla.
|
||
rules.onlydepositcore.info = Birimlerin Merkez dışında malzeme aktarmasını engeller.
|
||
|
||
content.item.name = Malzemeler
|
||
content.liquid.name = Sıvılar
|
||
content.unit.name = Birimler
|
||
content.block.name = Bloklar
|
||
content.status.name = Durum Etkileri
|
||
content.sector.name = Sektörler
|
||
content.team.name = Takımlar
|
||
wallore = (Duvar)
|
||
|
||
item.copper.name = Bakır
|
||
item.lead.name = Kurşun
|
||
item.coal.name = Kömür
|
||
item.graphite.name = Grafit
|
||
item.titanium.name = Titanyum
|
||
item.thorium.name = Toryum
|
||
item.silicon.name = Silikon
|
||
item.plastanium.name = Plastanyum
|
||
item.phase-fabric.name = Faz Örgüsü
|
||
item.surge-alloy.name = Akı Alaşımı
|
||
item.spore-pod.name = Spor Kapsülü
|
||
item.sand.name = Kum
|
||
item.blast-compound.name = Patlayıcı Bileşik
|
||
item.pyratite.name = Piratit
|
||
item.metaglass.name = Metacam
|
||
item.scrap.name = Hurda
|
||
item.fissile-matter.name = Bölünebilir Madde
|
||
item.beryllium.name = Berilyum
|
||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||
item.oxide.name = Oksit
|
||
item.carbide.name = Karbür
|
||
item.dormant-cyst.name = Etkin Olmayan Kist
|
||
|
||
liquid.water.name = Su
|
||
liquid.slag.name = Cüruf
|
||
liquid.oil.name = Petrol
|
||
liquid.cryofluid.name = Kriyosıvı
|
||
liquid.neoplasm.name = Neoplazm
|
||
liquid.arkycite.name = Arkisit
|
||
liquid.gallium.name = Galyum
|
||
liquid.ozone.name = Ozon
|
||
liquid.hydrogen.name = Hidrojen
|
||
liquid.nitrogen.name = Azot
|
||
liquid.cyanogen.name = Siyanojen
|
||
|
||
unit.dagger.name = Dagger
|
||
unit.mace.name = Mace
|
||
unit.fortress.name = Fortress
|
||
unit.nova.name = Nova
|
||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||
unit.quasar.name = Quasar
|
||
unit.crawler.name = Crawler
|
||
unit.atrax.name = Atrax
|
||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||
unit.flare.name = Flare
|
||
unit.horizon.name = Horizon
|
||
unit.zenith.name = Zenith
|
||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||
unit.mono.name = Mono
|
||
unit.poly.name = Poly
|
||
unit.mega.name = Mega
|
||
unit.quad.name = Quad
|
||
unit.oct.name = Oct
|
||
unit.risso.name = Risso
|
||
unit.minke.name = Minke
|
||
unit.bryde.name = Bryde
|
||
unit.sei.name = Sei
|
||
unit.omura.name = Omura
|
||
unit.retusa.name = Retusa
|
||
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||
unit.aegires.name = Aegires
|
||
unit.navanax.name = Navanax
|
||
unit.alpha.name = Alpha
|
||
unit.beta.name = Beta
|
||
unit.gamma.name = Gamma
|
||
unit.scepter.name = Scepter
|
||
unit.reign.name = Reign
|
||
unit.vela.name = Vela
|
||
unit.corvus.name = Corvus
|
||
unit.stell.name = Stell
|
||
unit.locus.name = Locus
|
||
unit.precept.name = Precept
|
||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||
unit.conquer.name = Conquer
|
||
unit.merui.name = Merui
|
||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||
unit.tecta.name = Tecta
|
||
unit.collaris.name = Collaris
|
||
unit.elude.name = Elude
|
||
unit.avert.name = Avert
|
||
unit.obviate.name = Obviate
|
||
unit.quell.name = Quell
|
||
unit.disrupt.name = Disrupt
|
||
unit.evoke.name = Evoke
|
||
unit.incite.name = Incite
|
||
unit.emanate.name = Emanate
|
||
unit.manifold.name = Manifold
|
||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
||
unit.latum.name = Latum
|
||
unit.renale.name = Renale
|
||
|
||
block.parallax.name = Parallax
|
||
block.cliff.name = Uçurum
|
||
block.sand-boulder.name = Kumlu Kaya Parçaları
|
||
block.basalt-boulder.name = Bazalt Kaya
|
||
block.grass.name = Çimen
|
||
block.molten-slag.name = Cüruf
|
||
block.pooled-cryofluid.name = Kriyosıvı
|
||
block.space.name = Uzay
|
||
block.salt.name = Tuz
|
||
block.salt-wall.name = Tuz Duvar
|
||
block.pebbles.name = Çakıl Taşları
|
||
block.tendrils.name = Tendriller
|
||
block.sand-wall.name = Kum Duvar
|
||
block.spore-pine.name = Spor Çamı
|
||
block.spore-wall.name = Spor Duvar
|
||
block.boulder.name = Kaya Parçaları
|
||
block.snow-boulder.name = Karlı Kaya Parçaları
|
||
block.snow-pine.name = Karlı Çam
|
||
block.shale.name = Şist
|
||
block.shale-boulder.name = Şist Kayası
|
||
block.moss.name = Yosun
|
||
block.shrubs.name = Çalılık
|
||
block.spore-moss.name = Spor Yosunu
|
||
block.shale-wall.name = Şist Duvar
|
||
block.scrap-wall.name = Hurda Duvar
|
||
block.scrap-wall-large.name = Büyük Hurda Duvar
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Dev Hurda Duvar
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Devasa Hurda Duvar
|
||
block.thruster.name = İtici
|
||
block.kiln.name = Fırın
|
||
block.graphite-press.name = Grafit Ezici
|
||
block.multi-press.name = Çoklu-Ezici
|
||
block.constructing = {0} [lightgray](İnşa Ediliyor)
|
||
block.spawn.name = Düşman Doğum Noktası
|
||
block.core-shard.name = Merkez: Parçacık
|
||
block.core-foundation.name = Merkez: Temel
|
||
block.core-nucleus.name = Merkez: Çekirdek
|
||
block.deep-water.name = Derin Su
|
||
block.shallow-water.name = Su
|
||
block.tainted-water.name = Kirli Su
|
||
block.deep-tainted-water.name = Derin Kirli Su
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Kara Kumlu Kirli Su
|
||
block.tar.name = Katran
|
||
block.stone.name = Taş
|
||
block.sand-floor.name = Kum
|
||
block.darksand.name = Kara Kum
|
||
block.ice.name = Buz
|
||
block.snow.name = Kar
|
||
block.crater-stone.name = Krater
|
||
block.sand-water.name = Kumlu Su
|
||
block.darksand-water.name = Kara Kumlu Su
|
||
block.char.name = Kömür
|
||
block.dacite.name = Daist
|
||
block.rhyolite.name = Riyolit
|
||
block.dacite-wall.name = Daist Duvar
|
||
block.dacite-boulder.name = Daist Kaya Parçaları
|
||
block.ice-snow.name = Buzlu Kar
|
||
block.stone-wall.name = Taş Duvar
|
||
block.ice-wall.name = Buz Duvar
|
||
block.snow-wall.name = Kar Duvar
|
||
block.dune-wall.name = Kara Kum Duvar
|
||
block.pine.name = Çam
|
||
block.dirt.name = Toprak
|
||
block.dirt-wall.name = Toprak Duvar
|
||
block.mud.name = Çamur
|
||
block.white-tree-dead.name = Ölü Beyaz Ağaç
|
||
block.white-tree.name = Beyaz Ağaç
|
||
block.spore-cluster.name = Spor Kümesi
|
||
block.metal-floor.name = Metal Zemin 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Metal Zemin 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Metal Zemin 3
|
||
block.metal-floor-4.name = Metal Zemin 4
|
||
block.metal-floor-5.name = Metal Zemin 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Hasarlı Metal Zemin
|
||
block.dark-panel-1.name = Kara Panel 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Kara Panel 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Kara Panel 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Kara Panel 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Kara Panel 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Kara Panel 6
|
||
block.dark-metal.name = Kara Metal
|
||
block.basalt.name = Bazalt
|
||
block.hotrock.name = Sıcak Kaya
|
||
block.magmarock.name = Magma Kayası
|
||
block.copper-wall.name = Bakır Duvar
|
||
block.copper-wall-large.name = Büyük Bakır Duvar
|
||
block.titanium-wall.name = Titanyum Duvar
|
||
block.titanium-wall-large.name = Büyük Titanyum Duvar
|
||
block.plastanium-wall.name = Plastanyum Duvar
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Büyük Plastanyum Duvar
|
||
block.phase-wall.name = Faz Duvar
|
||
block.phase-wall-large.name = Büyük Faz Duvar
|
||
block.thorium-wall.name = Toryum Duvar
|
||
block.thorium-wall-large.name = Büyük Toryum Duvar
|
||
block.door.name = Kapı
|
||
block.door-large.name = Büyük Kapı
|
||
block.duo.name = Duo
|
||
block.scorch.name = Scorch
|
||
block.scatter.name = Scatter
|
||
block.hail.name = Hail
|
||
block.lancer.name = Lancer
|
||
block.conveyor.name = Konveyör
|
||
block.titanium-conveyor.name = Titanyum Konveyör
|
||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanyum Konveyör
|
||
block.armored-conveyor.name = Zırhlı Konveyör
|
||
block.junction.name = Kavşak
|
||
block.router.name = Yönlendirici
|
||
block.distributor.name = Dağıtıcı
|
||
block.sorter.name = Ayıklayıcı
|
||
block.inverted-sorter.name = Ters Ayıklayıcı
|
||
block.message.name = Mesaj Bloğu
|
||
block.reinforced-message.name = Güçlendirilmiş Mesaj Bloğu
|
||
block.world-message.name = Evrensel Mesaj Bloğu
|
||
block.world-switch.name = Evrensel Şalter
|
||
block.illuminator.name = Aydınlatıcı
|
||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçidi
|
||
block.underflow-gate.name = Ters Taşma Geçidi
|
||
block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını
|
||
block.phase-weaver.name = Faz Örücü
|
||
block.pulverizer.name = Ufalayıcı
|
||
block.cryofluid-mixer.name = Kriyosıvı Karıştırıcı
|
||
block.melter.name = Eritici
|
||
block.incinerator.name = Yakıcı
|
||
block.spore-press.name = Spor Ezici
|
||
block.separator.name = Ayırıcı
|
||
block.coal-centrifuge.name = Kömür Santrifüjü
|
||
block.power-node.name = Enerji Noktası
|
||
block.power-node-large.name = Büyük Enerji Noktası
|
||
block.surge-tower.name = Akı Kulesi
|
||
block.diode.name = Diyot
|
||
block.battery.name = Batarya
|
||
block.battery-large.name = Büyük Batarya
|
||
block.combustion-generator.name = Termik Jeneratör
|
||
block.steam-generator.name = Buhar Jeneratörü
|
||
block.differential-generator.name = Diferansiyel Jeneratörü
|
||
block.impact-reactor.name = Patlama Reaktörü
|
||
block.mechanical-drill.name = Mekanik Matkap
|
||
block.pneumatic-drill.name = Hava Basınçlı Matkap
|
||
block.laser-drill.name = Lazer Matkap
|
||
block.water-extractor.name = Su Çıkarıcı
|
||
block.cultivator.name = Ekici
|
||
block.conduit.name = Boru
|
||
block.mechanical-pump.name = Mekanik Pompa
|
||
block.item-source.name = Sonsuz Eşya Kaynağı
|
||
block.item-void.name = Eşya Yokedici
|
||
block.liquid-source.name = Sonsuz Sıvı Kaynağı
|
||
block.liquid-void.name = Sıvı Yokedici
|
||
block.power-void.name = Enerji Yokedici
|
||
block.power-source.name = Sonsuz Enerji Kaynağı
|
||
block.unloader.name = Boşaltıcı
|
||
block.vault.name = Depo
|
||
block.wave.name = Wave
|
||
block.tsunami.name = Tsunami
|
||
block.swarmer.name = Swarmer
|
||
block.salvo.name = Salvo
|
||
block.ripple.name = Ripple
|
||
block.phase-conveyor.name = Faz Konveyörü
|
||
block.bridge-conveyor.name = Konveyör Köprüsü
|
||
block.plastanium-compressor.name = Plastanyum Kompresörü
|
||
block.pyratite-mixer.name = Piratit Mikseri
|
||
block.blast-mixer.name = Patlayıcı Bileşik Mikseri
|
||
block.solar-panel.name = Güneş Paneli
|
||
block.solar-panel-large.name = Büyük Güneş Paneli
|
||
block.oil-extractor.name = Petrol Çıkarıcı
|
||
block.repair-point.name = Tamir Noktası
|
||
block.repair-turret.name = Tamir Kulesi
|
||
block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu
|
||
block.plated-conduit.name = Yalıtımlı Boru
|
||
block.phase-conduit.name = Faz Borusu
|
||
block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi
|
||
block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı
|
||
block.liquid-container.name = Sıvı Konteyneri
|
||
block.liquid-junction.name = Sıvı Kavşağı
|
||
block.bridge-conduit.name = Köprülü Boru
|
||
block.rotary-pump.name = Döner Pompa
|
||
block.thorium-reactor.name = Toryum Reaktörü
|
||
block.mass-driver.name = Kütle Sürücüsü
|
||
block.blast-drill.name = Hava Patlamalı Matkap
|
||
block.impulse-pump.name = Termal Pompa
|
||
block.thermal-generator.name = Termal Jeneratör
|
||
block.surge-smelter.name = Alaşım Fırını
|
||
block.mender.name = Tamirci
|
||
block.mend-projector.name = Büyük Tamirci
|
||
block.surge-wall.name = Akı Duvarı
|
||
block.surge-wall-large.name = Büyük Akı Duvarı
|
||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||
block.fuse.name = Fuse
|
||
block.shock-mine.name = Şok Mayını
|
||
block.overdrive-projector.name = Hızlandırma Projektörü
|
||
block.force-projector.name = Enerji Kalkan Projektörü
|
||
block.arc.name = Arc
|
||
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratör
|
||
block.spectre.name = Spectre
|
||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||
block.container.name = Konteyner
|
||
block.launch-pad.name = Fıralatış Rampası
|
||
block.segment.name = Segment
|
||
block.ground-factory.name = Yer Birimi Fabrikası
|
||
block.air-factory.name = Hava Birimi Fabrikası
|
||
block.naval-factory.name = Deniz Birimi Fabrikası
|
||
block.additive-reconstructor.name = Eklemeli Yeniden Yapılandırıcı
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = Çarpmalı Yeniden Yapılandırıcı
|
||
block.exponential-reconstructor.name = Üstel Yeniden Yapılandırıcı
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = Dörtlü Yeniden Yapılandırıcı
|
||
block.payload-conveyor.name = Kargo Konveyörü
|
||
block.payload-router.name = Kargo Yönlendirici
|
||
block.duct.name = Tüp
|
||
block.duct-router.name = Tüp Yönlendirici
|
||
block.duct-bridge.name = Tüp Köprü
|
||
block.large-payload-mass-driver.name = Büyük Kargo Kütle Sürücü
|
||
block.payload-void.name = Kargo Yokedici
|
||
block.payload-source.name = Kargo Kaynağı
|
||
block.disassembler.name = Sökücü
|
||
block.silicon-crucible.name = Silikon Kazanı
|
||
block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi
|
||
block.interplanetary-accelerator.name = Gezegenler Arası Hızlandırıcı
|
||
#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega (harbi ya XD)
|
||
block.constructor.name = İnşaatçı
|
||
block.constructor.description = 2x2 ve daha küçük blokları inşa edebilir.
|
||
block.large-constructor.name = Büyük İnşaatçı
|
||
block.large-constructor.description = 4x4 ve daha küçük blokları inşa edebilir.
|
||
block.deconstructor.name = Yıkıcı
|
||
block.deconstructor.description = Blok ve Birimleri yok eder, 100% iade sağlar.
|
||
block.payload-loader.name = Kargo Yükleyici
|
||
block.payload-loader.description = Sıvı ve malzemeleri bloklara yükler.
|
||
block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı
|
||
block.payload-unloader.description = Sıvı ve Malzemeleri bloklardan boşaltır.
|
||
block.heat-source.name = Sonsuz Isı Kaynağı
|
||
block.heat-source.description = Neredeyese Sonsuz Isı Veren 1x1 bir blok.
|
||
block.empty.name = Boş
|
||
block.rhyolite-crater.name = Riyolit Krateri
|
||
block.rough-rhyolite.name = Kaba Riyolit
|
||
block.regolith.name = Regolit
|
||
block.yellow-stone.name = Sarı Taş
|
||
block.carbon-stone.name = Karbon Taş
|
||
block.ferric-stone.name = Ferrik Taş
|
||
block.ferric-craters.name = Ferrik Krater
|
||
block.beryllic-stone.name = Beril Taş
|
||
block.crystalline-stone.name = Kristal Taş
|
||
block.crystal-floor.name = Kristal Zemin
|
||
block.yellow-stone-plates.name = Sarı Taş Zemin
|
||
block.red-stone.name = Kızıl Taş
|
||
block.dense-red-stone.name = Yoğun Kızıl Kaya
|
||
block.red-ice.name = Kızıl Buz
|
||
block.arkycite-floor.name = Arkisit Zemin
|
||
block.arkyic-stone.name = Arkisit Taş
|
||
block.rhyolite-vent.name = Riyolit Baca
|
||
block.carbon-vent.name = Karbon Baca
|
||
block.arkyic-vent.name = Arkisit Baca
|
||
block.yellow-stone-vent.name = Sarı Taş Baca
|
||
block.red-stone-vent.name = Kızıl Taş Baca
|
||
block.crystalline-vent.name = Kristal Baca
|
||
block.redmat.name = KızılMat
|
||
block.bluemat.name = MaviMat
|
||
block.core-zone.name = Merkez Alanı
|
||
block.regolith-wall.name = Regolit Duvar
|
||
block.yellow-stone-wall.name = Sarı Taş Duvar
|
||
block.rhyolite-wall.name = Regolit Duvar
|
||
block.carbon-wall.name = Karbon Duvar
|
||
block.ferric-stone-wall.name = Demir Taş Duvar
|
||
block.beryllic-stone-wall.name = Berilik Taş Duvar
|
||
block.arkyic-wall.name = Arkisit Duvar
|
||
block.crystalline-stone-wall.name = Kristal Taş Duvar
|
||
block.red-ice-wall.name = Kızıl Buz Duvar
|
||
block.red-stone-wall.name = Kızıl Taş Duvar
|
||
block.red-diamond-wall.name = Kızıl Elmas Duvar
|
||
block.redweed.name = Kızıl Ot
|
||
block.pur-bush.name = Pur Çalı
|
||
block.yellowcoral.name = Sarı Mercan
|
||
block.carbon-boulder.name = Karbon Kaya
|
||
block.ferric-boulder.name = Demir Kaya
|
||
block.beryllic-boulder.name = Berilik Kaya
|
||
block.yellow-stone-boulder.name = Sarı Taş Kaya
|
||
block.arkyic-boulder.name = Arkisit Kaya
|
||
block.crystal-cluster.name = Kristal Topluluğu
|
||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Enerjik Kristal Topluluğu
|
||
block.crystal-blocks.name = Kristal Blok
|
||
block.crystal-orbs.name = Kristal Küreler
|
||
block.crystalline-boulder.name = Kristal Kaya
|
||
block.red-ice-boulder.name = Kızıl Buz Kaya
|
||
block.rhyolite-boulder.name = Riyolit Kaya
|
||
block.red-stone-boulder.name = Kızıl Riyolit Kaya
|
||
block.graphitic-wall.name = Grafit Duvar
|
||
block.silicon-arc-furnace.name = Ark Silicon Fırın
|
||
block.electrolyzer.name = Elektrolizör
|
||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmosferik Yoğunlaştırıcı
|
||
block.oxidation-chamber.name = Oksitleme Odası
|
||
block.electric-heater.name = Elektrikli Isıtıcı
|
||
block.slag-heater.name = Cürüflü Isıtıcı
|
||
block.phase-heater.name = Faz Isıtıcı
|
||
block.heat-redirector.name = Isı Aktarıcı
|
||
block.heat-router.name = Isı Yönlendirici
|
||
block.slag-incinerator.name = Cürüf Yakıcı
|
||
block.carbide-crucible.name = Karbür Kazanı
|
||
block.slag-centrifuge.name = Cürüf Sentrifüjü
|
||
block.surge-crucible.name = Akı Kazanı
|
||
block.cyanogen-synthesizer.name = Siyanojen Sentezleyici
|
||
block.phase-synthesizer.name = Faz Sentezleyici
|
||
block.heat-reactor.name = Isı Reaktörü
|
||
block.beryllium-wall.name = Berilyum Duvar
|
||
block.beryllium-wall-large.name = Büyük Berilyum Duvar
|
||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Duvar
|
||
block.tungsten-wall-large.name = Büyük Tungsten Duvar
|
||
block.blast-door.name = Zırhlı Kapı
|
||
block.carbide-wall.name = Karbür Duvar
|
||
block.carbide-wall-large.name = Büyük Karbür Duvar
|
||
block.reinforced-surge-wall.name = Zırhlı Akı Duvar
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.name = Büyük Zırhlı Akı Duvar
|
||
block.shielded-wall.name = Kalkanlı Duvar
|
||
block.radar.name = Radar
|
||
block.build-tower.name = İnşa Kulesi
|
||
block.regen-projector.name = Tamir Projektörü
|
||
block.shockwave-tower.name = Şokdalga Kulesi
|
||
block.shield-projector.name = Kalkan Projektörü
|
||
block.large-shield-projector.name = Büyük Kalkan Projektörü
|
||
block.armored-duct.name = Zırhlı Tüp
|
||
block.overflow-duct.name = Taşma Tüpü
|
||
block.underflow-duct.name = Alt-Taşma Tüpü
|
||
block.duct-unloader.name = Tüp Boşaltıcı
|
||
block.surge-conveyor.name = Akı Konveyör
|
||
block.surge-router.name = Akı Yönlendirici
|
||
block.unit-cargo-loader.name = Birim Kargo Yükleyici
|
||
block.unit-cargo-unload-point.name = Birim Kargo Boşaltma Noktası
|
||
block.reinforced-pump.name = Güçlendirilmiş Pompa
|
||
block.reinforced-conduit.name = Güçlendirilmiş Boru
|
||
block.reinforced-liquid-junction.name = Güçlendirilmiş Sıvı Kavşağı
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Güçlendirilmiş Köprü Borusu
|
||
block.reinforced-liquid-router.name = Güçlendirilmiş Sıvı Yönlendirici
|
||
block.reinforced-liquid-container.name = Güçlendirilmiş Sıvı Konteyneri
|
||
block.reinforced-liquid-tank.name = Güçlendirilmiş Sıvı Tankı
|
||
block.beam-node.name = Işın Noktası
|
||
block.beam-tower.name = Işın Kulesi
|
||
block.beam-link.name = Işın Bağlantısı
|
||
block.turbine-condenser.name = Türbin Sıkıştırıcı
|
||
block.chemical-combustion-chamber.name = Kimyasal Yanma Odası
|
||
block.pyrolysis-generator.name = Piroliz Jeneratörü
|
||
block.vent-condenser.name = Baca Sıkıştırıcı
|
||
block.cliff-crusher.name = Kayalık Delici
|
||
block.plasma-bore.name = Plazma Kayalık Kazıcı
|
||
block.large-plasma-bore.name = Büyük Plazma Kayalık Kazıcı
|
||
block.impact-drill.name = Darbeli Matkap
|
||
block.eruption-drill.name = Patlamalı Matkap
|
||
block.core-bastion.name = Merkez: Sur
|
||
block.core-citadel.name = Merkez: Kale
|
||
block.core-acropolis.name = Merkez: Akropolis
|
||
block.reinforced-container.name = Güçlendirilmiş Konteyner
|
||
block.reinforced-vault.name = Güçlendirilmiş Depo
|
||
block.breach.name = Breach
|
||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||
block.titan.name = Titan
|
||
block.disperse.name = Disperse
|
||
block.afflict.name = Afflict
|
||
block.lustre.name = Lustre
|
||
block.scathe.name = Scathe
|
||
block.tank-refabricator.name = Tank Yeniden Yapılandırıcı
|
||
block.mech-refabricator.name = Robot Yeniden Yapılandırıcı
|
||
block.ship-refabricator.name = Gemi Yeniden Yapılandırıcı
|
||
block.tank-assembler.name = Tank İnşaatcı
|
||
block.ship-assembler.name = Gemi İnşaatcı
|
||
block.mech-assembler.name = Robot İnşaatcı
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Güçlendirilmiş Kargo Konveyör
|
||
block.reinforced-payload-router.name = Güçlendirilmiş Kargo Yönlendirici
|
||
block.payload-mass-driver.name = Kargo Kütle Sürücü
|
||
block.small-deconstructor.name = Küçük YapıSökücü
|
||
block.canvas.name = Tuval
|
||
block.world-processor.name = Evrensel İşlemci
|
||
block.world-cell.name = Evrensel Bellek Hücresi
|
||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabrikatörü
|
||
block.mech-fabricator.name = Robot Fabrikatörü
|
||
block.ship-fabricator.name = Gemi Fabrikatörü
|
||
block.prime-refabricator.name = Birincil Yeniden Yapılandırma Fabrikatörü
|
||
block.unit-repair-tower.name = Birim Tamir Kulesi
|
||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||
block.basic-assembler-module.name = Basit İnşa Modülü
|
||
block.smite.name = Smite
|
||
block.malign.name = Malign
|
||
block.flux-reactor.name = Akım Reaktörü
|
||
block.neoplasia-reactor.name = Neoplazmik Reaktör
|
||
|
||
#ama tüp ne aga -Anti Dragon
|
||
block.switch.name = Düğme
|
||
block.micro-processor.name = Mikro İşlemci
|
||
block.logic-processor.name = İşlemci
|
||
block.hyper-processor.name = Hiper İşlemci
|
||
block.logic-display.name = Ekran
|
||
block.large-logic-display.name = Büyük Ekran
|
||
block.memory-cell.name = Bellek Hücresi
|
||
block.memory-bank.name = Bellek Bankası
|
||
team.malis.name = Malis
|
||
team.crux.name = Crux
|
||
team.sharded.name = Sharded
|
||
team.derelict.name = Kalıntı
|
||
team.green.name = yeşil
|
||
#Tüpü bilmem ama yeni çıkan erekir çok iyi değil mi -siyah pulsar
|
||
team.blue.name = mavi
|
||
#erekir cidden güzelmiş -siyah pulsar
|
||
hint.skip = Geç
|
||
hint.desktopMove = [accent][[WASD][] ile hareket et.
|
||
hint.zoom = [accent]Scroll[] ile Zoom yap.
|
||
hint.desktopShoot = [accent][[Sol Tılayarak][] ateş et.
|
||
hint.depositItems = Malzeme transferi için, kendi biriminden çekirdeğe sürkle ve bıraz.
|
||
hint.respawn = Tekrar doğmak için, [accent][[V][] ye bas.
|
||
hint.respawn.mobile = Bir Bina veya Birimi kontrol ediyorsun. Tekrar doğmak için, [accent]sol üstteki avatara tıkla.[]
|
||
hint.desktopPause = [accent][[Boşluk][] tuşuna basarak oyunu durdurup yeniden başlata bilrisin.
|
||
hint.breaking = Blokları silmek için silmek istediğiniz objelerin üstüne [accent]Sağ Tıklayın[]. Birden fazla obje silmek için sağ tuşu basılı tutun ve farenizi sürükleyin.
|
||
hint.breaking.mobile = Ekranın sağ altındaki \ue817 [accent]çekiç[] tuşuna basın ve silmek istediğiniz objelere tıklayın. \n\nBirden fazla obje silmek için parmağınızı ekranda 1 saniye basılı tutun ve parmağınızı sürükleyin.
|
||
hint.blockInfo = Bir blok hakkında bilgiyi görüntülemek için [accent]inşa menüsüne[] tıklayın. Sonra sağdaki [accent][[?][] sembolüne tıklayın.
|
||
hint.derelict = [accent]Sahipsiz[] binalar artık çalışmaz durumdadır. \n\nBu binaları [accent]yıkarsanız[] size malzeme verirler.
|
||
hint.research = \ue875 [accent]Araştırma[] sekmesini kullanarak yeni teknolojiler araştırabilirsiniz.
|
||
hint.research.mobile = \ue88c [accent]Menüdeki[] \ue875 [accent]Araştırma[] sekmesini kullanarak yeni teknolojiler araştırabilirsiniz.
|
||
hint.unitControl = Kendi takımınızdaki taret ve birimleri kontrol etmek için [accent][[Sol CTRL][] tuşunu basılı tutarak istediğiniz taretin yada birimin üstüne sol tıklayın.
|
||
hint.unitControl.mobile = Kendi takımınızdaki taret ve birimleri kontrol etmek için istediğiniz taretin yada birimin üstüne [accent][[2 kere tıklayın.][]
|
||
hint.unitSelectControl = Birim kontrol etmek için [accent]komuta moduna[] geç: [accent]L-shift.[]\nKomuta modunda iken, basılı tut ve sürükle. Bir yere [accent]Sağ-tık[]layarak birimleri oraya yönlendir.
|
||
hint.unitSelectControl.mobile = Birim kontrol etmek için [accent]komuta moduna[] geç: [accent]komuta[] düğmesine bas.\nKomuta modunda iken, basılı tut ve sürükle. Bir yere tıklayarak birimleri oraya yönlendir.
|
||
hint.launch = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sektöre [accent]fırlatmak[] için sağ alttaki \ue827 [accent]harita[] tuşuna basın.
|
||
hint.launch.mobile = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sektöre [accent]fırlatmak[] için sağ alttaki \ue88c [accent]menüden[] \ue827 [accent]harita[] tuşuna basın.
|
||
hint.schematicSelect = İstediğiniz blokları kopyalayıp yapıştırmak için [accent][[F][] tuşunu basılı tutun ve farenizi sürükleyin.\n\n[accent][[Orta Tuş'a (Fare Tekerleği'ne)][] basarak tek bir blok seçebilirsiniz.
|
||
hint.rebuildSelect = [accent][[B][] ye basılı tutarak, yok edilmiş blokları seç.\nBu binaları yeniden inşa etmeni sağlar.
|
||
hint.rebuildSelect.mobile = \ue874 kopya tuşunu seç, sonra \ue80f yeniden inşa tuşuna bas ve yok olmuş blok planlarını seçmek için sürükle.\nBu onları otomatik olarak tekrardan inşa edecektir.
|
||
hint.conveyorPathfind = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için [accent][[Sol CTRL][] tuşunu basılı tutun.
|
||
hint.conveyorPathfind.mobile = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için \ue844 [accent]Çapraz Mod'u[] etkinleştirin.
|
||
hint.boost = Bazı yer birimleri duvarların, taretlerin, diğer birimlerin üstünden uçma özelliği vardır. [accent][[Sol Shift][] tuşunu basılı tutarak bazı yer üniteleri ile uçabilirsiniz.
|
||
hint.payloadPickup = Bazı birimlerin binaları ve birimleri alma özelliği vardır. Bir binanın yada birimin üstündeyken [accent][[[] tuşuna basarak kendinizden küçük binaları ve birimleri alabilirsiniz.
|
||
hint.payloadPickup.mobile = Bazı birimlerin binaları ve birimleri alma özelliği vardır. Bir binaya yada birime [accent]Tıklayıp Basılı Tutarak[] kendinizden küçük binaları ve birimleri alabilirsiniz.
|
||
hint.payloadDrop = [accent]][] tuşuna basarak taşıdğınız yükü bırakabilirsiniz.
|
||
hint.payloadDrop.mobile = Boş bir yere [accent]tıklayıp basılı tutarak[] taşıdığınız yükü bırakabilirsiniz.
|
||
hint.waveFire = [accent]Wave[] tareti su ile dolu olduğu zaman etrafta çıkan yangınları otomatik olarak söndürür.
|
||
hint.generator = \uf879 [accent]Termik Jeneratör[] kömür yakarak enerji üretir.\n\nEnerjiyi bir yerden başka bir yere götürmek için \uf87f [accent]Enerji Noktalarını[] kullanırız.
|
||
hint.guardian = [accent]Gardiyan[] birimleri güçlü bir zırha sahiptir. [accent]bakır[] ve [accent]kurşun[] gibi mermilere karşı [scarlet]Dayanıklıdır[].\n\nGardiyanları öldürmek için [accent]salvo[] gibi daha güçlü taretleri ve \uf835 [accent]grafit[] gibi daha çok hasar veren mermileri kullanın.
|
||
hint.coreUpgrade = Merkezinizi, [accent]merkezinizin üstüne daha gelişmiş bir merkez[] koyarak geliştirebilirsiniz. \n\n[accent]Parçacık[] olarak adlandırılan fakirhanenizin üstüne [accent]Temel[] olarak adlandırılan merkezinizi koyun. Merkezinizin etrafında hiçbir yapı olmamalıdır.
|
||
hint.presetLaunch = [accent]Donmuş Ormanlar[] gibi [accent]ana sektörlere iniş[] herhangi bir yerden yapılabilir. Yakındaki bir sektörden fırlatma gerektirmez.\n\nBunun gibi [accent]sayı ile isimlendirilmiş[] sektörleri ele geçirmek [accent]isteğe bağlıdır.[].
|
||
hint.presetDifficulty = Bu sektör, [scarlet]yüksek tehlike[] barındırıyor.\nBöyle bir sektöre hazırlıksız fırlatış yapmak [accent]tavsiye edilmez[].
|
||
hint.coreIncinerate = Bir merkez ağzına kadar dolduktan sonra, ekstra itemler [accent]eritilir[].
|
||
hint.factoryControl = Bir Birim Fabrikasının [accent]üretim noktasını[] seçmek için Komuta modundayken sol tıkla ve ardından birimlerin gitmesini isteidğin noktaya sağ tıkla.\nÜretilen birimler, otomatik o noktaya gidecektir.
|
||
hint.factoryControl.mobile = Bir Birim Fabrikasının [accent]üretim noktasını[] seçmek için Komuta modundayken tıkla ve ardından birimlerin gitmesini isteidğin noktaya tıkla.\nÜretilen birimler, otomatik o noktaya gidecektir.
|
||
gz.mine = \uf8c4 [accent]Bakır madeni[]nin yanına giderek üzerine tıklayarak kazmaya başla.
|
||
gz.mine.mobile = \uf8c4 [accent]Bakır madeni[]nin yanına giderek üzerine tıklayarak kazmaya başla.
|
||
gz.research = \ue875 Teknoloji Ağacını aç.\n\uf870 [accent]Mekanik Matkap[]'ı aç, ardından sağ alttaki menüden seç.\nBakır madenine tıklayarak üzerine matkapı yerleştir.
|
||
gz.research.mobile = \ue875 Teknoloji Ağacını aç.\n\uf870 [accent]Mekanik Matkap[]'ı aç, ardından sağ alttaki menüden seç.\nBakır madenine tıklayarak üzerine matkapı yerleştir.\n\nArdından \ue800 [accent]tik[] tuşuna basarak inşayı onayla.
|
||
gz.conveyors = \uf896 [accent]Konveyör[]'ü aç ve yerleştirerek madenleri merkeze taşı.\n\nBasılı tutup sürükleyerek birden fazla konveyör koy.\n[accent]Scroll[] ile döndür.
|
||
gz.conveyors.mobile = \uf896 [accent]Konveyör[]'ü aç ve yerleştirerek madenleri merkeze taşı.\n\nBasılı tutup sürükleyerek birden fazla konveyör koy.
|
||
gz.drills = Operasyonunu genişlet.\nDaha fazla Mekanik Matkap yerleştir.\n100 Bakır kaz.
|
||
gz.lead = \uf837 [accent]Kurşun[], kullanılan basit madenlerden biridir.\nKurşun kazmak için matkap kullan.
|
||
gz.moveup = \ue804 Daha fazla talimat için yukarı ilerle.
|
||
gz.turrets = 2 adet\uf861 [accent]Duo[] tareti araştır ve koy.\nDuo tareti bakır\uf838 [accent]mermi[]ye ihtiyaç duyar.
|
||
gz.duoammo = Duo'ya konveyörler ile [accent]bakır[] besle.
|
||
gz.walls = [accent]Duvarlar[] gelen hasarı engelleyebilir.\nSilahların etrafına, koruma amçlı\uf8ae [accent]Bakır Duvar[] inşa et.
|
||
gz.defend = DÜŞMAN GELİYO!!! Hazırlan.
|
||
gz.aa = Uçan birimler standart taretlerle kolay kolay durdurulamaz..\n\uf860 Onları daha kolay durdurmak için, [accent]Scatter[] tareti kullan, ancak mermi olarak\uf837 [accent]kurşun[] gerektirir.
|
||
gz.scatterammo = Scatter taretini [accent]kurşun[] ile besle.
|
||
gz.supplyturret = [accent]Tareti Besle
|
||
gz.zone1 = Burası düşman iniş noktası.
|
||
gz.zone2 = Buraya inşa edilien her şey otomatik yok edilir!
|
||
gz.zone3 = Dalga başlamak üzere.\nHazır ol. Dikkat! ... Korkma sönmez bu şafak-
|
||
gz.finish = Daha fazla taret inşa et, daha fazla maden kaz\nve tüm dalgaları yenerek [accent]sektörü feth et[]. Bol şans, RTOmega.
|
||
onset.mine = Tıklayarak, duvarlardan\uf748 [accent]berillyum[] kaz.\n\n[accent][[WASD] ile hareket et.
|
||
onset.mine.mobile = Tıklayarak, duvarlardan\uf748 [accent]berillyum[] kaz.
|
||
onset.research = \ue875 Teknoloji Ağacını aç.\n\uf73e [accent]Türbin Sıkıştırıcı[]'sını aç ve bir bacanın üstüne yerleştir.\nBu [accent]enerji[] üretecktir.
|
||
onset.bore = \uf741[accent]Plazma Kayalık Kazıcı[]'yı araştır ve koy.\nBu durvarlardan otomatik kum kazacak.
|
||
onset.power = Plazma kazıcıya [accent]enerji[] vermek için\uf73d [accent]Işın Noktası[]'nı araştır ve inşa et.\nTürbin Sıkıştırıcısı'nı Plazma Kazıcıya bağla.
|
||
onset.ducts = \uf799[accent]Tüp[]'ü aç ve konveyör gibi kullanarak madenleri merkeze taşı.\nTıklayığ basılı tutarak birden fazla tüp koy.\n[accent]Scroll[] ile döndür.
|
||
onset.ducts.mobile = \uf799[accent]Tüp[]'ü aç ve konveyör gibi kullanarak madenleri merkeze taşı.\nTıklayığ basılı tutarak birden fazla tüp koy.
|
||
onset.moremine = Kazı operasyonunu genişlet.\nDaha fazla Plazma Kayalık Kazıcı inşa et.\n200 Berilyum kaz.
|
||
onset.graphite = Daha gelişmiş bloklar\uf835 [accent]grafit[] gerektirir.\nGafit kazmak için Plazma Kayalık Kazıcıları inşa et.
|
||
onset.research2 = [accent]Fabrikaları[] araştırmaya başla.\n\uf74d[accent]Kayalık Delici[] ve\uf779 [accent]Ark Silikon Fırını[]'nı araştır.
|
||
onset.arcfurnace = Ark Fırın,\uf834 [accent]kum[] ve \uf835 [accent]grafit[]'ten \uf82f [accent]silikon[] üret.\nBu işlem [accent]Enerji[] de gerektirir.
|
||
onset.crusher = \uf74d [accent]Kayalık Delici[] kullanarak kum kaz.
|
||
onset.fabricator = [accent]Birim[] kullanarak haritayı gez, binalarını koru ve düşmanları alt et. \uf6a2 [accent]Tank İnşaatcı[]'sını araştır ve inşa et.
|
||
onset.makeunit = Bir Birim üret.\n"?" tuşunu kullanarak gereksinimleri görebilirsin.
|
||
onset.turrets = Birimler etkili, ancak [accent]taretler[] daha iyi bir savunma sağlar.\n\uf6eb [accent]Breach[] taretini inşa et.\nTaretler\uf748 [accent]mermi[]ye ihtiyaç duyar.
|
||
onset.turretammo = Tareti [accent]berilyum mermi[] ile besle.
|
||
onset.walls = [accent]Duvarlar[] gelen hasarı engelleyebilir.\nSilahların etrafına, koruma amçlı\uf8ae [accent]Berilyum Duvar[] inşa et.
|
||
onset.enemies = DÜŞMAN GELİYO!!! Hazırlan.
|
||
onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0}
|
||
onset.attack = Düşman zayıf! Hemen geri dal!
|
||
onset.cores = [accent]Merkez Zemin[]lerinin üzerine yeni merkezler inşa edilebilir.\nTüm merkezler birbirleri ile malzemeleri paylaşır.\n\uf725 Bir merkez inşa et.
|
||
onset.detect = Düşman seni 2 dakika içinde tespit edicek.\nSavunma, maden ve üretime başla.
|
||
onset.commandmode = [accent]Shift[] e basılı tutarak [accent]Komuta Modu[]na geç.\n[accent]Sol Tıklayıp sürekleyerek[] birim seç.\n[accent]Sağ Tıklayarak[] Birimleri Yönlendir veya saldırt.
|
||
onset.commandmode.mobile = [accent]Komuta Düğmesine[] basarak [accent]Komuta Moduna[] gir.\nBir Parmağını basılı tut ve değirini [accent]sürükle[]yerek birim seç.\n[accent]Tıkla[]yarak birimleri saldırttırabilir veya yönlendirebilirsin.
|
||
aegis.tungsten = Tungsten [accent]darbeli matkap[] kullanılarak kazılabilir.\nBu bina [accent]su[] ve [accent]elektrik[] ister.
|
||
split.pickup = Bazı bloklar merkez birimi ile taşınabilir.\nBu [accent]Konteyner[]i kaldır ve [accent]Küyle Yükleyici[]ye koy.\n([ ve ] tuşlarını kullan)
|
||
split.pickup.mobile = Bazı bloklar merkez birimi ile taşınabilir.\nBu [accent]Konteyner[]i kaldır ve [accent]Küyle Yükleyici[]ye koy.\n(Uzun basarak bir şeyi taşı.)
|
||
split.acquire = Birim üretmek için Tungsten kaz.
|
||
split.build = Birimler duvarın öbür tarafına taşınmalı.\nİki adet [accent]Kargo Kütle Sürücü[] inşa et, duvarın iki farklı tarafında.\nBir tanesine tıklayarak birbirlerine bağla.
|
||
split.container = Konteynerler gibi, birimler de [accent]Kargo Kütle Sürücü[] ile taşınabilir.\nKütle Sürücün yanına bir Birim İnşaatcı inşa et ve birim üreterek düşman üsse saldır.
|
||
#Yukarıdaki bağzı cümleler Anti Dragon tarafından çevirildi.
|
||
item.copper.description = En basit materyal. Her türlü blokta kullanılır.
|
||
item.copper.details = Bakır. En basit materyal. Tüm alt düzey binalarda gerekir. Zayıf ve dayanıksızdır.
|
||
item.lead.description = Basit bir materyal. Elektronikte ve sıvı taşımada kullanılır.
|
||
item.lead.details = Yoğun. Durağan. Pillerde yaygın olarak kullanılır.\nNot: Yaşam formlarına toksik. Tabi burda onlardan pek yok...
|
||
item.metaglass.description = Süper sert camdan bir bileşim. Sıvı dağıtımı ve depolamak için yaygın olarak kullanılır.
|
||
item.graphite.description = Mineralize karbon. Mermi ve elektrik yalıtımında kullanılır.
|
||
item.sand.description = Hem alaşım yapmada hem de arıtkan olarak metalurji işlemlerinde kullanılan bir malzeme.
|
||
item.coal.description = Tohumlama olayından çok önce oluşmuş, fosilleşmiş bitki maddesi. Yaygın olarak yakıt ve kaynak üretimi için kullanılır.
|
||
item.coal.details = Fosilleşmiş bitki kalıntısına benziyor. Herhalde tohumlanmadan çok uzun zaman önce ölmüşler.
|
||
item.titanium.description = Yaygın olarak sıvı taşımada, matkaplarda ve uçaklarda kullanılan nadir bir süper-hafif metal.
|
||
item.thorium.description = Yapısal destek ve nükleer yakıt olarak kullanılan yoğun, radyoaktif bir metal.
|
||
item.scrap.description = Eski yapılar ve birimlerin kalıntıları. Birçok farklı metalden eser miktarları içerir.
|
||
item.scrap.details = Eski bina ve birimlerin kalıntıları.
|
||
item.silicon.description = Kullanışlı bir yarı iletken. Güneş panellerinde, elektronikler ve güdümlü cephanesi için kullanılır.
|
||
item.plastanium.description = Gelişmiş uçak ve parçalama için kullanılan hafif, sünek bir malzeme.
|
||
item.phase-fabric.description = Gelişmiş elektronik ve kendi kendini tamir etme teknolojisınde kullanılan neredeyse ağırlıksız bir madde.
|
||
item.surge-alloy.description = Kendine özgü elektriksel özelliklere sahip gelişmiş bir alaşım.
|
||
item.spore-pod.description = Endüstriyel kullanım için atmosferik partiküllerden üretilen sentetik sporlarla dolu bir kapsül. Yağ, patlayıcı ve yakıt yapımı için kullanılır.
|
||
item.spore-pod.details = Spor.Büyük ihtimalle sentetik bir yaşam formu. Tokisk bir gaz yayıyor. Aşırı istilacı. Aşırı yanıcı.
|
||
item.blast-compound.description = Bomba ve patlayıcılarda kullanılan dengesiz bir bileşim. Spor kapsülleri ve diğer uçucu maddelerden sentezlenir. Yakıt olarak tavsiye edilmez.
|
||
item.pyratite.description = Yakıcı silahlarda kullanılan son derece yanıcı bir madde.
|
||
item.beryllium.description = Erekirde mermi olarak kullanılır.
|
||
item.tungsten.description = Matkap, savunma ve üretim için kullanılır. Daha gelişmiş binalarda kullanılır.
|
||
item.oxide.description = Enerji ve ısı taşımada kullanılır.
|
||
item.carbide.description = Daha gelişmiş bina ve birimlerde kullanılır.
|
||
|
||
liquid.water.description = En kullanışlı sıvı. Makineleri soğutmak ve atık işlenmesi için kullanılır.
|
||
liquid.slag.description = Çeşitli tipte erimiş metallerin birbirine karışımı. Bileşenlerine ayrılabilir veya düşmanlara silah olarak püskürtülebilir.
|
||
liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya püskürtülüp ateşe verilerek bir silah olarak kullanılabilir.
|
||
liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan inaktif bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır.
|
||
liquid.arkycite.description = Sentez ve Kimyasal Reaksiyonlarda kullanılır.
|
||
liquid.ozone.description = Oksitlemede, üretimde ve enerji üretiminde kullanılır. Patlayıcı.
|
||
liquid.hydrogen.description = Maden çıkarmada, birim üretiminde ve taşımada kullanılır. Yanıcı.
|
||
liquid.cyanogen.description = Mermi olarak, gelişmiş bina ve birimlerde kullanılır. Yüksek derecede Yanıcı.
|
||
liquid.nitrogen.description = Gaz çıkarmada ve üretimde kullanılır. Durağan.
|
||
liquid.neoplasm.description = Neoplazmik Reaktörün tehlikeli bir yan ürünü. Su ile taşınır ve su içerek tüm bloklara zarar verir.
|
||
liquid.neoplasm.details = Neoplazma. Kontrolsüz bölünen kanserli hücre topluluğu. Isıya dayanıklı. Su içerek her binaya karşı aşırı tehlikeli.\n\nAnaliz için fazla dengesiz. Kullanımı bilmiyor. Cürüf göletlerinde eritmeniz öneirlir. [#ff]!SERPULOYA GÖTÜRME!
|
||
|
||
block.derelict = [lightgray]\ue815 Kalıntı
|
||
block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez.
|
||
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir.
|
||
block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır.
|
||
block.reinforced-message.description = Dostlarınla muhabbet için bir mesaj bloğu.
|
||
block.world-message.description = Harita yapımcıları için bir mesaj bloğu. Yokedilemez.
|
||
block.graphite-press.description = Kömür parçalarını sıkıştırıp saf grafit tabakaları üretir.
|
||
block.multi-press.description = Grafit presinin yükseltilmiş versiyonu. Kömürün hızlı ve verimli bir şekilde işlenmesi için su ve enerji kullanır.
|
||
block.silicon-smelter.description = Kumu saf kömürle eritip silikon üretir.
|
||
block.kiln.description = Kum ve kurşunu eritir ve metacam olarak bilinen malzemeyi oluşturur. Çalıştırması için az miktar enerji gerekir.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Petrol ve titanyumdan plastanyum üretir.
|
||
block.phase-weaver.description = Kum ve radyoaktif toryumdan faz örgüsü üretir. Çalışması için çok miktarda enerji gerekir.
|
||
block.surge-smelter.description = Akı alaşımı üretmek için titanyum, kurşun, silikon ve bakırı birleştirir.
|
||
block.cryofluid-mixer.description = Su ve titanyum tozunu karıştırıp kriyosıvı üretir. Toryum reaktörü kullanımı için gereklidir.
|
||
block.blast-mixer.description = Patlayıcı bileşen üretmek için spor kapsüllerini Piratit ile ezer ve karıştırır.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Kömür, kurşun ve kumu karıştırıp oldukça yanıcı olan Piratit üretir.
|
||
block.melter.description = Wave taretlerinde kullanılması veya daha çok işlemesi için hurdayı eritip cürufa çevirir.
|
||
block.separator.description = Cürufu mineral bileşenlerine ayırır. Soğutulmuş bileşenleri çıkarır.
|
||
block.spore-press.description = Yağ çıkartmak için aşırı basınç altında spor kapsüllerini sıkıştırır.
|
||
block.pulverizer.description = Hurdaları ezip kuma çevirir.
|
||
block.coal-centrifuge.description = Petrolü katılaştırıp kömür parçaları üretir.
|
||
block.incinerator.description = Alınan fazlalıkları veya sıvıları buharlaştırır (yok eder).
|
||
block.power-void.description = İçine konan enerjiyi yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.power-source.description = Sonsuz enerji verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.item-source.description = Seçilen eşyadan sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.item-void.description = Verilen eşyaları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.liquid-source.description = Seçilen sıvıyı sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.liquid-void.description = Verilen sıvıları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.payload-source.description = Sınırsız bir şekilde Birim ve Kargo oluşturur. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.payload-void.description = Tüm Yük ve Birimleri Yok Eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.copper-wall.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve silahları korumak için kullanışlıdır.
|
||
block.copper-wall-large.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve taretleri korumak için kullanışlıdır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.titanium-wall.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.
|
||
block.titanium-wall-large.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.plastanium-wall.description = Elektrik arklarını emen ve otomatik enerji noktası bağlantılarını engelleyen özel bir duvar türü.
|
||
block.plastanium-wall-large.description = Elektrik arklarını emen ve otomatik enerji noktası bağlantılarını engelleyen özel bir duvar türü.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.thorium-wall.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.phase-wall.description = Özel faz örgüsü bazlı yansıtıcı materyal ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında geri sektirir.
|
||
block.phase-wall-large.description = Özel faz bazlı yansıtıcı bileşik ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında geri sektirir.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.surge-wall.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü toplar ve bu yükü rastgele serbest bırakır.
|
||
block.surge-wall-large.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü toplar ve bu yükü rastgele serbest bırakır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.door.description = Küçük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.
|
||
block.door-large.description = Büyük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.mender.description = Çevresindeki blokları periyodik olarak tamir eder. Savunmaları dalgalar arasında tamir eder.\nİsteğe bağlı olarak menzili ve verimi arttırmak için silikon kullanılabilir.
|
||
block.mend-projector.description = Tamircinin yükseltilmiş bir versiyonu. Çevresindeki blokları onarır.\nİsteğe bağlı olarak menzili ve verimliliği artırmak için faz örgüsü kullanılabilir.
|
||
block.overdrive-projector.description = Yakınındaki binaların hızını artırır.\nİsteğe bağlı olarak menzili ve verimliliği artırmak için faz örgüsü kullanılabilir.
|
||
block.force-projector.description = Kendi etrafında altıgen güç alanı oluşturur. Çok fazla zarar gördüğünde aşırı ısınır ve kapanır.\nİsteğe bağlı olarak aşırı ısınmasını önlemek için soğutma sıvısı,koruyucu boyutunu artırmak için ise faz örgüsü kullanılabilir.
|
||
block.shock-mine.description = Mayına basan düşmanlara hasar verir. Düşmana neredeyse görünmezdir.
|
||
block.conveyor.description = Temel materyal taşıma bloğu. Materyalleri ileri taşır ve onları diğer bloklara otomatik olarak yerleştirir. Çevrilebilir.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri standart konveyörlerden daha hızlı taşır.
|
||
block.plastanium-conveyor.description = Materyalleri gruplar halinde taşır.\nArkadan eşyaları kabul eder ve öndeki üç yöne boşaltır.
|
||
block.junction.description = Çakışan iki konveyör hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı konveyörün farklı hedeflere farklı materyalleri taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri her türlü arazi veya binanın üzerinden üç bloğa kadar uzağa taşıyabilir.
|
||
block.phase-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri kendisine bağlı bir başka faz konveyörüne ışınlamak için enerji kullanır.
|
||
block.sorter.description = Materyalleri ayıklar. Eğer materyal seçilen ile eşleşiyorsa geçmesine izin verilir. Yoksa materyal sağa ya da sola atılır.
|
||
block.inverted-sorter.description = Materyalleri sıradan bir ayıklayıcı gibi işler, ancak seçili öğeleri önden değil yanlardan geçirir.
|
||
block.router.description = Materyalleri bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Materyalleri bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.\n\n[scarlet]Asla üretim yapan binaların dibine yerleştirmeyin, yoksa istenmeyen materyaller tarafından tıkanabilir.[]
|
||
block.router.details = [#ff]Sakın, asla, kattiyen iki tanesini yan yana koyma! Yoksa Tüm Evren Parçalanabilir!
|
||
block.distributor.description = Gelişmiş bir yönlendirici. Materyalleri yedi farklı yöne dağıtabilir.
|
||
block.overflow-gate.description = Ayırıcı ve yönlendiricinin bir karışımı. Materyalleri sadece ön kısım kapalı olduğunda sağa ve sola atar.
|
||
block.underflow-gate.description = Taşma geçidinin zıttıdır. Sol ve sağ taraf kapalıysa materyalleri ön tarafa atar.
|
||
block.mass-driver.description = En gelişmiş materyal taşıma bloğu. bir miktar materyalı alır ve onları uzak mesafedeki bir başka kütle sürücüsüne ateşler. Çalışması için enerji gerekir.
|
||
block.mechanical-pump.description = Hiç enerji harcamayan, düşük çıktılı, ucuz bir pompa.
|
||
block.rotary-pump.description = Daha gelişmiş bir pompa. Daha fazla sıvı depolar ama çalışması için enerji gerekir.
|
||
block.impulse-pump.description = En iyi pompa. Çalışması için enerji gerekir.
|
||
block.conduit.description = Temel sıvı taşıma bloğu. Sıvıları ileri taşır. Pompalar ve diğer borularla birlikte kullanılır.
|
||
block.pulse-conduit.description = Gelişmiş bir sıvı taşıma bloğu. Sıvıları normal borulardan daha hızlı taşır ve onlardan daha fazla sıvı alır.
|
||
block.plated-conduit.description = Sıvıları dalga borusuyla aynı güçte taşır ancak daha fazla zırha sahiptir. Borular dışında başka bir şekilde yandan sıvı kabul etmez.\nDaha az sızıntı yapar.
|
||
block.liquid-router.description = Sıvıları bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Ayrıca kendisi de bir miktar sıvı depolayabilir. Sıvıları bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.
|
||
block.liquid-container.description = Az bir miktarda sıvı depolar, her yöne dağıtır.
|
||
block.liquid-tank.description = Çok miktarda sıvıyı depolar. İhtiyaçları devamlı olmayan sıvıları yedek olarak saklamakta ya da önemli blokların devamlı olarak soğutulmasında kullanılabilir.
|
||
block.liquid-junction.description = Çakışan iki boru hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı borunun farklı hedeflere farklı sıvıları taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||
block.bridge-conduit.description = Gelişmiş sıvı taşıma bloğu. Sıvıları her türlü arazi veya binanın üzerinden üç bloğa kadar uzağa taşıyabilir.
|
||
block.phase-conduit.description = Gelişmiş sıvı taşıma bloğu. Sıvıları kendisine bağlı başka bir faz borusuna ışınlamak için enerji kullanır.
|
||
block.power-node.description = Bağlı noktalara enerji aktarır. Ayrıca dibindeki bloklardan da enerji alıp onlara enerji verebilir.
|
||
block.power-node-large.description = Daha fazla menzil ve bağlantıya sahip daha gelişmiş bir enerji noktası.
|
||
block.surge-tower.description = Daha az bağlantı sayısına sahip oldukça uzun menzilli bir enerji noktası.
|
||
block.diode.description = Pil gücü, bu bloktan yalnızca diğer tarafta daha az güç depolandığında sadece tek bir yöne akabilir.
|
||
block.battery.description = Enerji fazlasını yedek olarak saklar. Enerji açığında sakladığı enerjiyi salar.
|
||
block.battery-large.description = Sıradan bataryadan çok daha fazla enerji depolar.
|
||
block.combustion-generator.description = Kömür gibi yanıcı materyalleri yakarak enerji üretir.
|
||
block.thermal-generator.description = Sıcak bölgelere konulduğunda enerji üretir.
|
||
block.steam-generator.description = Daha gelişmiş bir termik jeneratör. Daha verimlidir, ama buhar üretebilmek için suya ihtiyaç duyar.
|
||
block.differential-generator.description = Çok miktarda enerji üretir. Kriyosıvı ve yanan Piratit arasındaki sıcaklık farkından yararlanır.
|
||
block.rtg-generator.description = Basit, güvenilir bir reaktör. Bozunan radyoaktif materyallerin ısısını kullanır.
|
||
block.solar-panel.description = Güneşten küçük miktarda enerji üretir.
|
||
block.solar-panel-large.description = Standart güneş panelinin daha verimli bir versiyonu.
|
||
block.thorium-reactor.description = Toryumdan, yüksek miktarda enerji üretir. Devamlı soğutulmaya ihtiyacı vardır. Yeterli soğutucu temin edilmezse şiddetle patlar. ürettiği enerji doluluk oranına bağlıdır, tam dolu iken temel düzeyde enerji üretir.
|
||
block.impact-reactor.description = Gelişmiş bir jeneratör, tam verimle dev miktarda enerji üretebilir. İşlemi başlatmak için dışarıdan bir miktar enerjiye ihtiyacı vardır.
|
||
block.mechanical-drill.description = Ucuz bir matkap. Doğru karelere konulduğunda, bir materyalden yavaş ama durmaksızın üretir. Sadece temel kaynaklardan kazabilir.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Titanyumu kazabilen, daha gelişmiş bir matkap. Mekanik matkaptan daha hızlıdır.
|
||
block.laser-drill.description = Lazer teknolojisi sayesinde daha da hızlı kazmaya izin verir ancak çalışması için enerji gerekir. Toryumu kazabilir.
|
||
block.blast-drill.description = En iyi matkap. Çalışması için çok miktarda enerji gerekir.
|
||
block.water-extractor.description = Yeraltındaki suyu çıkarır. Hiç su bulunmayan yerlerde kullanılır.
|
||
block.cultivator.description = Atmosferdeki küçük spor partiküllerini büyütüp endüstriyel kullanıma hazır kapsüllere çevirir.
|
||
block.cultivator.details = Geri Dönüştürülmüş Teknoloji. Yüksek miktarda bio kütle üretmede kullanılır. Serpulo yu kaplayan sporların kaynağı.
|
||
block.oil-extractor.description = Çokça enerji, su kullanarak kumdan petrol çıkarır.
|
||
block.core-shard.description = Merkez kapsülünün ilk versiyonu. Yok edilirse, bölge ile bütün iletişim kesilir. Bunun olmasına izin verme.
|
||
block.core-shard.details = İlk aşama. Bu üstün makine, kendini kopyalama ve tek inişlik roket özelliklerine sahip. Gezegenler arası ulaşımda kullanılamaz!
|
||
block.core-foundation.description = Merkez kapsülünün ikinci versiyonu. Daha iyi zırhlı ve daha çok materyal depolayabilir.
|
||
block.core-foundation.details = İkinci Aşama.
|
||
block.core-nucleus.description = Merkez kapsülünün üçüncü ve son versiyonu. Aşırı derecede zırhlı ve dev miktarda materyal depolayabilir.
|
||
block.core-nucleus.details = Üçüncü ve Son Aşama. Daha sonrası var mı acaba?
|
||
block.vault.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri kasadan almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir.
|
||
block.container.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri konteynerden almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir.
|
||
block.unloader.description = Materyalleri bir konteyner, depo veya merkezden çıkarıp; bir konveyöre veya dibindeki bir bloğa koyar. Çıkardığı materyal türü dokunularak değiştirilebilir.
|
||
block.launch-pad.description = Başka Bir Sektöre item gönderir.
|
||
block.launch-pad.details = Yörüngesel Nokta-dan-Nokta ya malzeme aktarım sistemi. Kargo Kapsülleri dayanıksızdır ve yörüngeye girerken parçalanırlar.
|
||
block.duo.description = Küçük, ucuz bir taret. Yer birimlerine karşı etkilidir.
|
||
block.scatter.description = Önemli bir uçaksavar tareti. Düşman birimlerine hurda ya da kurşun uçaksavar mermileri atar.
|
||
block.scorch.description = Etrafındaki düşmanları ateşe verir. Yakın mesafede çok etkilidir.
|
||
block.hail.description = Küçük ve uzun menzilli bir havan tareti.
|
||
block.wave.description = Orta boyutta bir taret. Düşmanlara çeşitli sıvılar ateşler. Su temin edildiğinde yangınları otomatik olarak söndürür.
|
||
block.lancer.description = Orta boyutta karasavar bir lazer tareti. Yüklenip güçlü enerji ışınları yollar.
|
||
block.arc.description = Küçük ve kısa menzilli bir elektrik tareti. Düşmanlara yıldırım atar.
|
||
block.swarmer.description = Orta boyutta bir roketatar tareti. Hem hava hem de kara hedeflerine güdümlü füzeler gönderir.
|
||
block.salvo.description = Duo taretinin daha büyük ve daha gelişmiş bir versiyonu. Düşmana hızlı mermi salvoları atar.
|
||
block.fuse.description = Büyük, kısa menzilli bir enerji tareti. Yakınındaki düşmanlara üç delici ışın atar.
|
||
block.ripple.description = Çok güçlü bir havan tareti. Uzak mesafedeki düşmanlara gruplar halinde mermiler atar.
|
||
block.cyclone.description = Büyük bir anti hava ve anti kara tareti. Yakınındaki düşmanlara patlayıcı uçaksavar mermi kümeleri atar.
|
||
block.spectre.description = Dev bir çift namlulu top. Hava ve kara birimlerine iri, zırh delici mermiler atar.
|
||
block.meltdown.description = Dev bir lazer topu. Yüklenip yakındaki düşmanlara uzun süreli lazer ışınları yollar. Çalışması için soğutucu gerekir.
|
||
block.foreshadow.description = Çok uzaktaki Tek bir hedefe inanılmaz güçlü bir şok ışını vurur. En fazla canı olan birimi hedef alır.
|
||
block.repair-point.description = Kendisine en yakın hasarlı birimi tamir eder.
|
||
block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Lazer mermilere etki etmez.
|
||
block.parallax.description = Çekici bir ışın fırlatarak hava düşmanlarını kendine çeker. Onlara az da olsa zarar verir.
|
||
block.tsunami.description = Düşmanlara yüksek miktarda sıvı püskürtür. Ateşleri otomatik söndürür.
|
||
block.silicon-crucible.description = Kum ve Kömürü, Piratitle eriterek Silikon üretir. Sıcak ortamda daha iyi çalışır.
|
||
block.disassembler.description = Cürufü aşırı sıcak ortamda seritir. Toryum elde edebilir.
|
||
block.overdrive-dome.description = Yakındaki binaları hızlandırır. Çalışmak için silikon ve faz gerektirir.
|
||
block.payload-conveyor.description = Büyük yükleri hareket ettirir. Birimler gibi.
|
||
block.payload-router.description = Büyük Yükleri 3 Ayrı yöne aktarır.
|
||
block.ground-factory.description = Yer Birimi üretir. Bu birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||
block.air-factory.description = Hava Birimi üretir. Bu birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||
block.naval-factory.description = Su Birimi üretir. Bu birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||
block.additive-reconstructor.description = Birimleri 2. seviyeye yükseltir.
|
||
block.multiplicative-reconstructor.description = Birimleri 3. seviyeye yükseltir.
|
||
block.exponential-reconstructor.description = Birimleri 4. seviyeye yükseltir.
|
||
block.tetrative-reconstructor.description = Birimleri 5. ve son seviyeye yükseltir.
|
||
block.switch.description = Aktif edilebilen bir düğme.
|
||
block.micro-processor.description = Birtakım işlemleri döngü halinde yapar. Birimleri ve binaları kontrol edebilir.
|
||
block.logic-processor.description = Birtakım işlemleri döngü halinde yapar. Birimleri ve binaları kontrol edebilir. Daha hızlı çalışır.
|
||
block.hyper-processor.description = Birtakım işlemleri döngü halinde yapar. Birimleri ve binaları kontrol edebilir. Daha-da hızlı çalışır.
|
||
block.memory-cell.description = Bilgi saklar.
|
||
block.memory-bank.description = Bilgi saklar. Yüksek kapasiteye sahiptir.
|
||
block.logic-display.description = Bir işlemciden bilgi alarak grafik gösteririr.
|
||
block.large-logic-display.description = Bir işlemciden bilgi alarak grafik gösteririr.
|
||
block.interplanetary-accelerator.description = Gezegenler Arası ulaşım şimdi parmaklarının ucunda...
|
||
block.repair-turret.description = Sürekli en yakın birimi tamir eder. Soğutucu kullanabilir.
|
||
block.core-bastion.description = Ana Merkez. Güçlendirilmiş. Yok edildiğinde sektör kaybedilir.
|
||
block.core-citadel.description = Ana Merkez. Yüksek Seviyede Güçlendirilmiş. Yok edildiğinde sektör kaybedilir. Daha fazla malzeme depolar.
|
||
block.core-acropolis.description = Ana Merkez. Aşırı Yüksek Seviyede Güçlendirilmiş. Yok edildiğinde sektör kaybedilir. Daha da fazla malzeme depolar.
|
||
block.breach.description = Düşmana delici berilyum mermilerle ateş eder.
|
||
block.diffuse.description = Koni şeklinde ateş eder. Düşmanı geri iter.
|
||
block.sublimate.description = Devamlı alev püskürtür. Zırh deler.
|
||
block.titan.description = Yer birimlerine devasa füzelerle ateş eder. Hidrojen gerektirir.
|
||
block.afflict.description = Devasa enerji küreleri fırlatır. Isı gerektirir.
|
||
block.disperse.description = Parçacıklı hava mermileri ateşler.
|
||
block.lustre.description = Düşmanlara yavaş hareket eden ve tek bir birimi hedef alabilen lazer ateşler.
|
||
block.scathe.description = Uzak yer birimerline çok uzun bir mesafeden füzelerle saldırır.
|
||
block.smite.description = Delici enerji saçıcı mermiler fırlatır.
|
||
block.malign.description = Takipçi lazerlerle saldırır. Yüksek mikatrda ısı ister.
|
||
block.silicon-arc-furnace.description = Kum ve Grafitten, silikon üretir. Hayal Gibi...
|
||
block.oxidation-chamber.description = Beriliyum ve Ozonu, Oksite çevirir. Yan ürün olarak ısı üretir.
|
||
block.electric-heater.description = Önündeki bloğu ısıtır. Enerji gerektirir.
|
||
block.slag-heater.description = Önündeki bloğu ısıtır. Cürüf gerektirir.
|
||
block.phase-heater.description = Önündeki bloğu ısıtır. Faz gerektirir.
|
||
block.heat-redirector.description = Isıyı önündeki bloğa aktarır.
|
||
block.heat-router.description = Isıyı üç yöne dağtırır.
|
||
block.electrolyzer.description = Suyu Oksijen ve Hidrojene ayırır. H₂O
|
||
block.atmospheric-concentrator.description = Atmosferden Nitrojen emcikler. Isı gerktirir.
|
||
block.surge-crucible.description = Silikon ve Cürüften Akı üretir. Isı gerktirir.
|
||
block.phase-synthesizer.description = Toryum, Kum ve Ozon'dan Faz üretir. Isı gerktirir.
|
||
block.carbide-crucible.description = Grafit ve Tungsteni birleştirip Karbür üretir. Isı gerktirir.
|
||
block.cyanogen-synthesizer.description = Arkyisit ve Grafiti birleştirip Siyanojen üretir. Isı gerktirir.
|
||
block.slag-incinerator.description = Her şeyi eriterek yok eder. Cürüf gerektirir.
|
||
block.vent-condenser.description = Baca gazlarını suya çevirir. Enerji gerektirir.
|
||
block.plasma-bore.description = Bir duvar madeninine bakarken sonsuza dek maden üretir. Az da olsa enerji gerektirir.
|
||
block.large-plasma-bore.description = Büyük bir duvar kazıcı. Tungsten ve Toryum kazabilir. Hidrojen ve Enerji gerektirir.
|
||
block.cliff-crusher.description = Duvarları parçalar ve Kum üretir. enerji gerektirir. Verimlilik duvar tipine göre değişir.
|
||
block.impact-drill.description = Bir madenin üstüne konduğu zaman ara ara maden kazar. Enerji ve su gerektirir.
|
||
block.eruption-drill.description = Gelişmiş bir Matkap. Toryum kazabilir. Hidrojen gerektirir.
|
||
block.reinforced-conduit.description = Sıvıları iletir. Yandan başka borular dışında sıvı almaz.
|
||
block.reinforced-liquid-router.description = Tüm sıvıları eşit dağıtır.
|
||
block.reinforced-liquid-tank.description = Daha Bol miktarda sıvı depolar.
|
||
block.reinforced-liquid-container.description = Bol miktarda sıvı depolar.
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Sıvıları bina ve duvarların üzerinden geçirmek için bir köprü.
|
||
block.reinforced-pump.description = Sıvı pompalar. Hidrojen gerektirir.
|
||
block.beryllium-wall.description = Binaları düşmanlardan korur.
|
||
block.beryllium-wall-large.description = Binaları Biraz daha iyi düşmanlardan korur.
|
||
block.tungsten-wall.description = Binaları Biraz daha da iyi düşmanlardan korur.
|
||
block.tungsten-wall-large.description = Binaları Daha iyi düşmanlardan korur.
|
||
block.carbide-wall.description = Binaları Daha da iyi düşmanlardan korur.
|
||
block.carbide-wall-large.description = Binaları Çok Daha iyi düşmanlardan korur.
|
||
block.reinforced-surge-wall.description = Binaları Çok Daha da iyi düşmanlardan korur, arada elektirik atar.
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.description = Binaları Çok Daha Daha iyi düşmanlardan korur, arada elektirik atar.
|
||
block.shielded-wall.description = Binaları Daha da Çok Daha Daha iyi düşmanlardan korur. Enerji verince minik bir güç kalkanı oluşturur.
|
||
block.blast-door.description = Dost birimlerin geçişini sağlayan otomatik bir kapı.
|
||
block.duct.description = Malzemeleri taşır.
|
||
block.armored-duct.description = Malzemeleri taşır. Yanlardan Tüp dışında malzeme kabul etmez.
|
||
block.duct-router.description = Malzemeleri üç yana eşit paylaşır. Sadece arkadan malzeme kabul eder. Ayrıca filtre haline getirilebilir.
|
||
block.overflow-duct.description = Yana sadece ön kapalıysa aktarır.
|
||
block.duct-bridge.description = Malzemeleri bina ve duvarların üstünden taşır.
|
||
block.duct-unloader.description = Arkasındaki bloktan spesifik bir malzemeyi çeker. Merkez üzerinde çalışmaz.
|
||
block.underflow-duct.description = Malzemeleri sadece yanlar kapalıysa öne aktarır.
|
||
block.reinforced-liquid-junction.description = Kesişen iki boru arasında bir kavşak.
|
||
block.surge-conveyor.description = Malzemeleri toplu taşır. Enerji ile hızlandırılabilir.
|
||
block.surge-router.description = Malzemeleri üç yöne eşit paylaştırır. Enerji ile hızlandırılabilir.
|
||
block.unit-cargo-loader.description = Kargo Dronları üretir. Kargo Dronları otomatik malzemeleri noktalar arası taşır.
|
||
block.unit-cargo-unload-point.description = Kargo Dronları için malzeme bırakma noktası.
|
||
block.beam-node.description = X ve Y kordinatında enerji aktarır. Az da olsa enerji depolar.
|
||
block.beam-tower.description = X ve Y kordinatında enerji aktarır. Enerji depolar. Uzun Mesafeli.
|
||
block.turbine-condenser.description = Baca üstüne konunca enerji üretir. Azcık da su.
|
||
block.chemical-combustion-chamber.description = Arkisit ve Ozondan enerji üretir.
|
||
block.pyrolysis-generator.description = Arkisit ve Cürüften enerji üretir. Yan ürün olarak su çıkarır.
|
||
block.flux-reactor.description = Isıtıldığında bol mikatrda enerji üretir. Stabilize etmek için Siyanojen gerektirir. \nSiyanojen yetersizliğinde BOOM!
|
||
block.neoplasia-reactor.description = Arkisit, su ve faz ile bol miktarda enerji üretir. Isı ve tehlikeli Neoplazma ortaya çıkarır.\nNeoplazma yok edilmezse patlar!
|
||
block.build-tower.description = Otomatik kırılan binaları geri işaa eder. Oyuncuya işaatta yardımcı olur.
|
||
block.regen-projector.description = Hidrojen kullanarak etrafındaki blokları tamir eder.
|
||
block.reinforced-container.description = Az da olsa malzeme depolar. Merkezle birleşemez.
|
||
block.reinforced-vault.description = Malzeme depolar. Merkezle birleşemez.
|
||
block.tank-fabricator.description = Stell birimleri üretir. Üretilen birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||
block.ship-fabricator.description = Elude birimleri üretir. Üretilen birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||
block.mech-fabricator.description = Merui birimleri üretir. Üretilen birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||
block.tank-assembler.description = Blok ve Birimleri bilrşetirerek gelişmiş Tanklar üretir. Modül takarak daha gelişmiş birimler üretilebilir.
|
||
block.ship-assembler.description = Blok ve Birimleri bilrşetirerek gelişmiş Gemiler üretir. Modül takarak daha gelişmiş birimler üretilebilir.
|
||
block.mech-assembler.description = Blok ve Birimleri bilrşetirerek gelişmiş Robotlar üretir. Modül takarak daha gelişmiş birimler üretilebilir.
|
||
block.tank-refabricator.description = Tankları 2. seviyeye yükseltme modülü.
|
||
block.ship-refabricator.description = Gemileri 2. seviyeye yükseltme modülü.
|
||
block.mech-refabricator.description = Robotları 2. seviyeye yükseltme modülü.
|
||
block.prime-refabricator.description = Birimleri 3. seviyeye yükseltme modülü.
|
||
block.basic-assembler-module.description = Birim üretim seviyesini arttırır. Enerji gerektirir.
|
||
block.small-deconstructor.description = Bina ve Birimleri parçalar. Kullanılan malzemelerin 100% ünü geri iade eder.
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.description = Kargoyu taşır.
|
||
block.reinforced-payload-router.description = Kargoyu üç yöne paylaştırır. Filtrelenebilir.
|
||
block.payload-mass-driver.description = Uzun mesafe kargo taşımacılığı yapar.
|
||
block.large-payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers.
|
||
block.unit-repair-tower.description = Etrafındaki tüm birimleri tamir eder. Ozon gerektirir.
|
||
block.radar.description = Haritayı tarar. Enerji gerektirir.
|
||
block.shockwave-tower.description = Düşman mermilerinini parçalar. Siyanojen gerektirir.
|
||
block.canvas.description = Önceden tanımlanmış paletle basit bir fotoğraf sergiler. Düzenlenebilir.
|
||
#burdan sonraki ve önceki her şeyi benim translate etmem gerekti!!! -RTOmega XD
|
||
unit.dagger.description = Düşmanlara basit mermilerle ateş eder.
|
||
unit.mace.description = Düşmanlara alev püskürtür.
|
||
unit.fortress.description = Düşmanlara uzun menzilli gülleler fırlatır.
|
||
unit.scepter.description = Düşmanlara akı yüklü mermiler fırlatır.
|
||
unit.reign.description = Düşmanlara devasa delici mermilerle ateş eder.
|
||
unit.nova.description = Minik lazerler atar ve binaları tamir eder. Uçabilir.
|
||
unit.pulsar.description = Minik elektroşoklar atar ve binaları tamir eder. Uçabilir.
|
||
unit.quasar.description = Delici lazerlerle ateş eder ve binaları tamir eder. Uçabilir.
|
||
unit.vela.description = Uzun süreli büyük bir lazer ateş eder ve binaları tamir eder. Uçabilir.
|
||
unit.corvus.description = Çok Yüksek Menzilli devasa bir lazer atar. Her şeyi deler. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||
unit.crawler.description = Düşmana doğru koşar ve kendini imha eder.
|
||
unit.atrax.description = Cürüf topları fırlatır. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||
unit.spiroct.description = Emici lazerler ateş eder, kendini onarır. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||
unit.arkyid.description = Emici ilazerler ateş eder ve devasa bir gülle fırlatır. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||
unit.toxopid.description = Devasa bir enerji topu fırlatır. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||
unit.flare.description = Yakındakilere basit mermi atar.
|
||
unit.horizon.description = Yakındaki yer düşmanlarına bombarduman yapar.
|
||
unit.zenith.description = Swarmer-gibi füzeler fırlatır.
|
||
unit.antumbra.description = Büyük boyutta mermiler fırlatır.
|
||
unit.eclipse.description = Büyük mermiler fırlatır ve lazer atar.
|
||
unit.mono.description = Otomatik bir şekilde Bakır ve Kurşun kazar ve çekirdeğe getirir.
|
||
unit.poly.description = Otomatik bir şekilde kırılmış binaları geri inşa eder ve oyuncuya inşatta yardımcı olur.
|
||
unit.mega.description = Otomatik bir şekilde hasarlı bolkları onarır. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||
unit.quad.description = Büyük bombalar atar, hasarlı blokları onarır ve düşmanlara zarar verir. Bolkları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||
unit.oct.description = Yakındaki birimleri korur ve tamir eder. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||
unit.risso.description = Yakındaki düşmanlara Füze atar.
|
||
unit.minke.description = Yakındaki düşmanlara basit mermi ve toplarla saldırır.
|
||
unit.bryde.description = Düşmanlara uzun menzil havanıyla saldırır.
|
||
unit.sei.description = Düşmanlara füze atar ve devasa zırh delici mermilerle saldırır.
|
||
unit.omura.description = Uzun menzil bir ışın atıcıya sahiptir. Mermisi nerdeyse her bolğu delebilir. Flare üretir.
|
||
unit.alpha.description = Çekirdeği korur. Bina inşa eder.
|
||
unit.beta.description = Çekirdeği korur. Bina inşa eder.
|
||
unit.gamma.description = Çekirdeği korur. Bina inşa eder.
|
||
unit.retusa.description = Sensörlü mayın döşer. Yakındakileri tamir eder.
|
||
unit.oxynoe.description = Tamir edici ateş fırlatır. Düşman mermilerini havada vurur.
|
||
unit.cyerce.description = Takipçi toplu füze atar. Yakındakileri tamir eder.
|
||
unit.aegires.description = Enerji alanına giren düşmanları şoklar. Yakındakileri tamir eder.
|
||
unit.navanax.description = Devasa patlayıcı EMP gülleleri fırlatır, düşman elektir sistemlerini yok eder ve müttefiklerini tamir eder. Yaklaşan düşmanları 4 mini oto-laser tareti ile eritir.
|
||
unit.stell.description = Hedef Düşmanlara standart mermilerle saldırır.
|
||
unit.locus.description = Hedef Düşmanlara değişken mermilerle saldırır.
|
||
unit.precept.description = Hedef Düşmanlara Delici Toplu Mermilerle saldırır.
|
||
unit.vanquish.description = Hedef Düşmanlara Büyük Delici Parçalı Mermilerle saldırır.
|
||
unit.conquer.description = Hedef Düşmanlara Büyük Delici Kademeli Mermilerle saldırır.
|
||
unit.merui.description = Yer Düşmanlarına Uzun-Mesafeli Toplarla saldırır. Çoğu araziden geçebilir.
|
||
unit.cleroi.description = Düşmanlara İkili kapsüllerle saldırır. Düşman mermilerini havada vurur. Çoğu araziden geçebilir.
|
||
unit.anthicus.description = Düşman Birimlere Uzun-Mesafe Takipçi Füzelerle saldırır. Çoğu araziden geçebilir.
|
||
unit.tecta.description = Düşman Birimlere Takipçi Plazma Füzeleri ile saldırır. Yönlü kalkanıyla kendini korur. Çoğu araziden geçebilir.
|
||
unit.collaris.description = Düşman Birimlere Uzun-Mesafeli Parçalı Toplarla saldırır. Çoğu araziden geçebilir.
|
||
unit.elude.description = Düşman Birimlere İkili Takipçi mermilerle saldırır. Sıvıların üzerinden geçebilir.
|
||
unit.avert.description = Düşman Birimlere Dönen Mermilerle ile saldırır.
|
||
unit.obviate.description = Düşman Birimlere Dönen Işın Topları ile saldırır.
|
||
unit.quell.description = Düşman Birimlere Uzun-Mesafe Takipçi Füzelerle saldırır. Düşman Tamir Bloklarını Bloklar.
|
||
unit.disrupt.description = Düşman Birimlere Uzun-Mesafe Takipçi Bloke-edici Füzelerle saldırır. Düşman Tamir Bloklarını Bloklar.
|
||
unit.evoke.description = Sur Merkezini korumak için binalar inşa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder.
|
||
unit.incite.description = Kale Merkezini korumak için binalar inşa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder.
|
||
unit.emanate.description = Akropolis Merkezini korumak için binalar inşa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder.
|
||
#inşaa->inşa -ekozet
|
||
lst.read = Bağlı hafıza kutusundaki numarayı okur.
|
||
lst.write = Bağlı hafıza kutuaundaki numaraya yazar.
|
||
lst.print = Yazı yazar.
|
||
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
||
lst.draw = Ekrana Çizer.
|
||
lst.drawflush = Ekrana Çizimi Aktarır.
|
||
lst.printflush = Mesaj bloğuna metnini aktarır,
|
||
lst.getlink = Bağlı blokları alır.
|
||
lst.control = Bir binayı yönet.
|
||
lst.radar = Bir silahın yakınındaki birimleri alıgılar,
|
||
lst.sensor = Bloklardan bilgi alır.
|
||
lst.set = Bir değişken ata.
|
||
lst.operation = Değişkenlerle işlem yap.
|
||
lst.end = Döngünün sonuna atla.
|
||
lst.wait = Belli süre bekler.
|
||
lst.stop = İşlemciyi durdurur.
|
||
lst.lookup = ID kullanarak herhangi bir blok, birim, bina vs ye bak.\nToplam sayı kullanımı:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||
lst.jump = Bir yerden başka bir yere atla.
|
||
lst.unitbind = Bir birimi bağla: [accent]@unit[].
|
||
lst.unitcontrol = Bağlı birimi kontrol et.
|
||
lst.unitradar = Bağlı birimin etrafındaki birimleri tara.
|
||
lst.unitlocate = Etraftaki blokları algılar.\nBağlı birim gerektirir.
|
||
lst.getblock = Herhangi bir yerdeki blok bilgisini al.
|
||
lst.setblock = Herhangi bir yerdeki blok bilgisini değiştir.
|
||
lst.spawnunit = Herhangi bir yerde birim var et.
|
||
lst.applystatus = Bir Birime Durum Etkisi ekle.
|
||
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
|
||
lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
|
||
lst.spawnwave = Bellir bir noktada dalga başlat.\nDalga Zamanlayıcı Oluşturmaz!
|
||
lst.explosion = Bir Noktada Patlama oluştur.
|
||
lst.setrate = İşlemci Hızını Ayarla (işlem/tick)
|
||
lst.fetch = Numara ile Merkez, Birim veya Oyuncu Ara.\nNumaralar, 0dan başlar ve birim sayısında biter.
|
||
lst.packcolor = Derle [0, 1] RGBA bileşenleri, çizim veya kural belirleme için tek bir sayıya dönüştürülür.
|
||
lst.setrule = Bir Oyun Kuralı Ata.
|
||
lst.flushmessage = Ekranda bir yazı göster.\nBir önceki yazı kaybolana kadar bekler.
|
||
lst.cutscene = Oyuncu Kamerasını hareket ettir.
|
||
lst.setflag = Tüm İşlemciler tarafından okunabilen bir Numara İşaretle.
|
||
lst.getflag = Evrensel İşaretli Numara Oku.
|
||
lst.setprop = Bir bina veya birime nitelik atar.
|
||
lst.effect = Parçacık efekti oluştur.
|
||
lst.sync = Ağ boyunca bir değişkeni senkronize et.\nSaniyede en fazla 10 kere yapılabilir.
|
||
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
|
||
lst.makemarker = Dünyada yeni bir İşlemci İşareti koy.\nBu İşarete bir Kimlik adamalısın.\nDünya başına 20.000 limit bulunmakta.
|
||
lst.setmarker = Bir İşlemci İşareti için bir arazi seç.\nKimlik, İşaret Koyucudaki ile aynı olmalı.
|
||
lst.localeprint = Harita yerel paket özellik değerini metin arabelleğine ekleyin.\nHarita düzenleyicide harita yerel ayar paketlerini ayarlamak için şunu işaretleyin: [accent]Harita Bilgisi > Yerel Paketler[].\nİstemci bir mobil cihazsa, önce ".mobile" ile biten bir özelliği yazdırmaya çalışır.
|
||
lglobal.false = 0
|
||
lglobal.true = 1
|
||
lglobal.null = null
|
||
lglobal.@pi = Matematiksel sabit (π) pi (3.141...)
|
||
lglobal.@e = Matematiksel sabit e (2.718...)
|
||
lglobal.@degToRad = Bu sayı ile çarparak dereceyi radyana çevir
|
||
lglobal.@radToDeg = Bu sayı ile çarparak radyanı dereceye çevir
|
||
lglobal.@time = Bu kayıttaki oynama süren, milisaniyesine kadar
|
||
lglobal.@tick = Bu kayıttaki oynama süren, tick halinde (1 sn = 60 tick)
|
||
lglobal.@second = Bu kayıttaki oynama süren, saniyeler halinde
|
||
lglobal.@minute = Bu kayıttaki oynama süren, dakikalar halinde
|
||
lglobal.@waveNumber = Şuanki Dalga sayısı
|
||
lglobal.@waveTime = Bir sonraki dalga için süre, saniyeyle
|
||
lglobal.@mapw = Bloklarla Harita Genişliği
|
||
lglobal.@maph = Bloklarla Harita Yüksekliği
|
||
lglobal.sectionMap = Harita
|
||
lglobal.sectionGeneral = Genel
|
||
lglobal.sectionNetwork = Bağlantı/Oyuncu Tarafı [Sadece Evrensel İşlemci]
|
||
lglobal.sectionProcessor = İşlemci
|
||
lglobal.sectionLookup = Arat
|
||
lglobal.@this = Kodu çalıştıran işlemci
|
||
lglobal.@thisx = Kodu çalıştıran işlemcinin X kordinatı
|
||
lglobal.@thisy = Kodu çalıştıran işlemcinin Y kordinatı
|
||
lglobal.@links = Bu işlemciye bağlı toplam blok sayısı
|
||
lglobal.@ipt = Tick hızıyla bu işlemcinin işlem hızı (60 tick = 1 sn)
|
||
lglobal.@unitCount = Oyundaki toplam birim türü sayısı, Aratla kullan.
|
||
lglobal.@blockCount = Oyundaki toplam blok türü sayısı, Aratla kullan.
|
||
lglobal.@itemCount = Oyundaki toplam malzeme türü sayısı, Aratla kullan.
|
||
lglobal.@liquidCount = Oyundaki toplam sıvı türü sayısı, Aratla kullan.
|
||
lglobal.@server = Oyun bir sunucuda veya tek kişilikte ise Doğru, değil ise Yanlış geri dönüt
|
||
lglobal.@client = Oyun bir suncuya bağlanmış bir oyuncu tarafından çalıştırılıyorsa Doğru, değil ise Yanlış.
|
||
lglobal.@clientLocale = Oyunu çalıştıran oyuncunun yerel dili. Örnek: tr_TR
|
||
lglobal.@clientUnit = Oyunu çalıştıran oyuncunun birimi
|
||
lglobal.@clientName = Oyunu çalıştıran oyuncunun ismi
|
||
lglobal.@clientTeam = Oyunu çalıştıran oyuncunun takım kimliği
|
||
lglobal.@clientMobile = Oyuncu mobildeyse Doğru, değil ise Yanlış geri dönüt
|
||
|
||
logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak!
|
||
|
||
lenum.type = Bir bina/birim türü.\nörnek: [accent]@router[].
|
||
lenum.shoot = Bir konuma ateş et.
|
||
lenum.shootp = Belli bir birim veya binaya ateş et.
|
||
lenum.config = Bina yapılandırması, örnek: Ayıklayıcı Türü
|
||
lenum.enabled = Blok aktif mi?
|
||
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||
|
||
laccess.color = Aydınlatıcı Rengi
|
||
laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlemci döner. \nFormasyon durumundaysa, lider döner.\nDiğer şekilde, birimi kendi döner.
|
||
laccess.dead = Bir bina veya birim hala var mı?
|
||
laccess.controlled = Bir birim ne tarafından kontrol ediliyor?
|
||
laccess.progress = Bir şeyin oluş aşaması, örnek: bir turetin yeniden doldurma süresindeki aşama.
|
||
laccess.speed = Bir Birimin Maks hızı, blok/sn.
|
||
laccess.id = Bir birim/blok/eşya/sıvı kimliği. \nBu arama operasyonun zıttıdır.
|
||
lcategory.unknown = ???
|
||
lcategory.unknown.description = Kategorize edilmemiş talimatlar
|
||
lcategory.io = Giriş & Çıkış
|
||
lcategory.io.description = Bir Hafıza biloğunun içeriğini değiştirir.
|
||
lcategory.block = Blok Kontrol
|
||
lcategory.block.description = Bloklarla etkileş.
|
||
lcategory.operation = İşlemler
|
||
lcategory.operation.description = Logic İşlemler.
|
||
lcategory.control = Akış Kontrolü
|
||
lcategory.control.description = Çalışma Sırasını Kontrol et.
|
||
lcategory.unit = Birim Kontrol
|
||
lcategory.unit.description = Birimleri komuta et.
|
||
lcategory.world = Evrensel
|
||
lcategory.world.description = Evrenin Yasalarını, kaza ve kaderden bağımsız bir şekilde modifiye et.
|
||
|
||
graphicstype.clear = Ekranı bir renkle kapla.
|
||
graphicstype.color = Bir sonraki çizim için Renk.
|
||
graphicstype.col = Derlenmiş renk.\nDerlenmiş renkler [accent]%[] şeklinde Hex kodlarıyla gösterilir.Örnek: [accent]%ffff00[] sarı demektir.
|
||
graphicstype.stroke = Çizgi Kalınlığını belirle.
|
||
graphicstype.line = Çizgiyi Belirle.
|
||
graphicstype.rect = Bir Dikdörtgeni doldur.
|
||
graphicstype.linerect = İçi boş Dikdörtgen çiz.
|
||
graphicstype.poly = İçi Dolu Çokgen Çiz.
|
||
graphicstype.linepoly = İçi Boş Çokgen Çiz.
|
||
graphicstype.triangle = İçi Dolu Üçgen Çiz.
|
||
graphicstype.image = Bir ikon çiz. \nörnek: [accent]@router[] veya [accent]@dagger[].
|
||
graphicstype.print = Yazdırma arabelleğinden metin çizer.\nYazdırma arabelleğini temizler.
|
||
|
||
lenum.always = Her Zaman Doğru
|
||
lenum.idiv = Tamsayı Bölme
|
||
lenum.div = Bölme
|
||
lenum.mod = Mod
|
||
lenum.equal = Eşit
|
||
lenum.notequal = Eşit Değil
|
||
lenum.strictequal = Aynı
|
||
lenum.shl = Shift Sol
|
||
lenum.shr = Shift Sağ
|
||
lenum.or = Veya
|
||
lenum.land = Çapraz Ve
|
||
lenum.and = Ve
|
||
lenum.not = Değil
|
||
lenum.xor = Çapraz Veya
|
||
|
||
lenum.min = İki sayıdan en küçüğü.
|
||
lenum.max = İki sayıdan en büyüğü.
|
||
lenum.angle = İki Işının yaptığı Açı.
|
||
lenum.anglediff = İki açı arasındaki derece cinsinden mutlak mesafe.
|
||
lenum.len = Bir Işının Uzunluğu.
|
||
|
||
lenum.sin = Sinüs
|
||
lenum.cos = Kosinüs
|
||
lenum.tan = Tanjant
|
||
|
||
lenum.asin = Ark Sinüs
|
||
lenum.acos = Ark Kosinüs
|
||
lenum.atan = Ark Tanjant
|
||
|
||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||
lenum.rand = [0 ile Sayı) arasında rastgele bir sayı.
|
||
lenum.log = Logaritma
|
||
lenum.log10 = Logaritma 10
|
||
lenum.noise = 2D Noise
|
||
lenum.abs = Mutlak
|
||
lenum.sqrt = KareKök
|
||
|
||
lenum.any = Herhangi bir Birim.
|
||
lenum.ally = Aynı Takımdan Birim.
|
||
lenum.attacker = Silahlı Birim.
|
||
lenum.enemy = Düşman Birim.
|
||
lenum.boss = Gardiyan Biri.
|
||
lenum.flying = Uçan Birim.
|
||
lenum.ground = Yürüyen Birim.
|
||
lenum.player = Oyuncu olan bir Birim.
|
||
|
||
lenum.ore = Maden.
|
||
lenum.damaged = Hasarlı Aynı Takımdan bir Blok.
|
||
lenum.spawn = Düşman Oluşum Noktası
|
||
lenum.building = Bir guruptan bir blok.
|
||
|
||
lenum.core = Herhangi bir Merkez
|
||
lenum.storage = Depolama Bloğu
|
||
lenum.generator = Enerji Üreten bir Blok
|
||
lenum.factory = Fabrika Bloğu
|
||
lenum.repair = Tamir Bloğu
|
||
lenum.battery = Pil
|
||
lenum.resupply = Mermi Aktarım Bloğu
|
||
lenum.reactor = Patlama/Toryum Reaktör
|
||
lenum.turret = Herhangi bir taret
|
||
|
||
sensor.in = Algılanan Blok/Birim.
|
||
|
||
radar.from = Algı Oluşturulan Blok.
|
||
radar.target = Algılanan Birimler için Filtre.
|
||
radar.and = Ekstra Filtre.
|
||
radar.order = Sıralama Filtresi.
|
||
radar.sort = Sıralama Sırası.
|
||
radar.output = Dışarı Aktarılan Değişken.
|
||
|
||
unitradar.target = Algılanan Birim için Filtre.
|
||
unitradar.and = Ekstra Filtre.
|
||
unitradar.order = Sıralama Filtresi.
|
||
unitradar.sort = Sıralama Sırası.
|
||
unitradar.output = Dışarı Aktarılan Değişken.
|
||
|
||
control.of = Kontrol Edilen.
|
||
control.unit = Ateş ediceğimiz Obje.
|
||
control.shoot = Ateş edilsin mi?
|
||
|
||
unitlocate.enemy = Düşman mı?
|
||
unitlocate.found = Obje bulundu mu?
|
||
unitlocate.building = Bulunan binanın Türü.
|
||
unitlocate.outx = X kordinatı.
|
||
unitlocate.outy = Y kordinatı.
|
||
unitlocate.group = Aranan binanın türü.
|
||
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
|
||
|
||
lenum.idle = Hareket etmez ancak kazmaya ve inşa etmeye devam eder.
|
||
lenum.stop = Dur!
|
||
lenum.unbind = Logic Kontrolü tamaman devre dışı bırak.\nNormal AI'ı devreye sok.
|
||
lenum.move = Tam konuma git.
|
||
lenum.approach = Bir Konuma yaklaş.
|
||
lenum.pathfind = Düşman Doğuş noktasına git.
|
||
lenum.autopathfind = Otomatik olarak en yakındaki düşman çekirdeği veya iniş pistine doğru yolunu bulur.\nBu her dalgadaki düşmanların yol bulmasıyla aynıdır.
|
||
lenum.target = Bir alana ateş et.
|
||
lenum.targetp = Bir cisme ateş et.
|
||
lenum.itemdrop = Bir itemi bırak.
|
||
lenum.itemtake = Bir binadan item al.
|
||
lenum.paydrop = Kargoyu bırak.
|
||
lenum.paytake = Kargo al.
|
||
lenum.payenter = Bir birimi, kargo tutabilen bir bloğa indir.
|
||
lenum.flag = Numara ile işaretle.
|
||
lenum.mine = Kaz.
|
||
lenum.build = Bina inşa et.
|
||
lenum.getblock = Kordinatta bina, blok veya zemin tipi al.\nBirimler kordinata yakın olmalı yoksa boş geri döner.
|
||
lenum.within = Bir birim menzil alanında mı?
|
||
lenum.boost = Gazlamaya başla/dur
|
||
lenum.flushtext = Varsa, yazdırma arabelleğinin içeriğini işaretleyiciye boşaltın.\nGetirme doğru olarak ayarlanmışsa, harita yerel dil paketinden veya oyun paketinden bilgileri getirmeye çalışır.
|
||
lenum.texture = Doğrudan oyunun doku atlasından alınan doku adı (kebab-tarzı isimlendirme XD).\nprintFlush doğru olarak ayarlanırsa metin arabelleği içeriğini metin bağımsız değişkeni olarak kullanır.
|
||
lenum.texturesize = Zemindeki doku boyutu. Sıfır değeri, işaretleyici genişliğini orijinal dokunun boyutuna ölçeklendirir.
|
||
lenum.autoscale = İşaretçinin oyuncunun yakınlaştırma düzeyine göre ölçeklenip ölçeklenmeyeceği.
|
||
lenum.posi = Sıfır indeksinin ilk konum olduğu çizgi ve dörtlü işaretleyiciler için kullanılan indekslenmiş konum.
|
||
lenum.uvi = Dokunun sıfırdan bire kadar değişen konumu, dörtlü işaretçiler için kullanılır.
|
||
lenum.colori = Sıfır indeksinin ilk renk olduğu çizgi ve dörtlü işaretleyiciler için kullanılan indekslenmiş konum.
|