mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-11 07:39:39 +07:00
1110 lines
64 KiB
INI
1110 lines
64 KiB
INI
credits.text = [ROYAL]Anuken[] tarafından yapıldı - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||
credits = Jenerik
|
||
contributors = Çevirmenler ve Katkıda Bulunanlar
|
||
discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl!
|
||
link.discord.description = Resmi Mindustry Discord sunucusu
|
||
link.github.description = Oyun kaynak kodu
|
||
link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerini
|
||
link.dev-builds.description = Dengesiz oyun sürümleri
|
||
link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Sayfası
|
||
link.itch.io.description = Bilgisayar sürümleri için itch.io sayfası
|
||
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
||
link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi
|
||
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
||
screenshot = Ekran görüntüsü {0} 'na kaydedildi
|
||
screenshot.invalid = Harita çok büyük, ekran görüntüsü için potansiyel olarak yeterli bellek yok.
|
||
gameover = Kaybettin
|
||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||
|
||
load.sound = Sesler
|
||
load.map = Haritalar
|
||
load.image = Resimler
|
||
load.content = İçerik
|
||
load.system = Sistem
|
||
|
||
stat.wave = Yenilen Dalgalar:[accent] {0}
|
||
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
|
||
stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||
stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
||
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
||
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
||
|
||
launcheditems = [accent]Gönderilen Kaynaklar
|
||
map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin?
|
||
level.highscore = Rekor: [accent]{0}
|
||
level.select = Seviye Seçimi
|
||
level.mode = Oyun Modu:
|
||
showagain = Bir daha gösterme
|
||
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
|
||
database = Ana Veritabanı
|
||
savegame = Oyunu Kaydet
|
||
loadgame = Oyunu Yükle
|
||
joingame = Oyuna Katıl
|
||
addplayers = Oyuncu Ekle/Kaldır
|
||
customgame = Özel Oyun
|
||
newgame = Yeni Oyun
|
||
none = <yok>
|
||
minimap = Harita
|
||
close = Kapat
|
||
website = Website
|
||
quit = Çık
|
||
save.quit = Kaydet & Çık
|
||
maps = Haritalar
|
||
maps.browse = Haritaları gör
|
||
continue = Devam et
|
||
maps.none = [lightgray]Harita Bulunamadı!
|
||
invalid = Geçersiz
|
||
preparingconfig = Yapılandırma Hazırlanıyor
|
||
preparingcontent = İçerik Hazırlanıyor
|
||
uploadingcontent = İçerik Yükleniyor
|
||
uploadingpreviewfile = Önizleme Dosyası Yükleniyor
|
||
committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
|
||
done = Bitti
|
||
|
||
about.button = Hakkında
|
||
name = İsim:
|
||
noname = Bir[accent] kullanıcı adı[] seçmelisin.
|
||
filename = Dosya Adı:
|
||
unlocked = Yeni içerik açıldı!
|
||
completed = [accent]Tamamlandı
|
||
techtree = Teknoloji Ağacı
|
||
research.list = [lightgray]Araştırmalar:
|
||
research = Araştır
|
||
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
||
players = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||
players.single = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||
server.closing = [accent]Sunucu kapatılıyor...
|
||
server.kicked.kick = Sunucudan atıldın!
|
||
server.kicked.whitelist = Beyaz listede değilsin.
|
||
server.kicked.serverClose = Sunucu kapandı.
|
||
server.kicked.vote = Oylama ile atıldın. Görüşürüz.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
|
||
server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın.
|
||
server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin inşa türünle uyumlu değil.
|
||
server.kicked.playerLimit = Sunucu dolu. Yer açılmasını bekle.
|
||
server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanmadan önce bir süre bekle.
|
||
server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten o isimde biri var.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Seçtiğin isim geçersiz.
|
||
server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
|
||
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
|
||
server.kicked.gameover = Oyun bitti!
|
||
server.versions = Kullandığın surum:[accent] {0}[]\nSunucunun sürümü:[accent] {1}[]
|
||
host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
|
||
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
||
hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç
|
||
invitefriends = Arkadaşlarını Davet Et
|
||
hostserver.mobile = Oyun\nKur
|
||
host = Kur
|
||
hosting = [accent]Sunucu açılıyor...
|
||
hosts.refresh = Yenile
|
||
hosts.discovering = Yerel ağ oyunu aranıyor
|
||
hosts.discovering.any = Oyun aranıyor
|
||
server.refreshing = Sunucu yenileniyor
|
||
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
||
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
||
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
||
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = Özel ID: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Mobil Sürüm: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
||
invalidid = Geçersiz Sürüm ID'si! Bir hata raporu gönder.
|
||
server.bans = Yasaklılar
|
||
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
|
||
server.admins = Yönetici
|
||
server.admins.none = Yönetici bulunamadı!
|
||
server.add = Sunucu Ekle
|
||
server.delete = Bu sunucuyu silmek istediğine emin misin?
|
||
server.edit = Sunucuyu Düzenle
|
||
server.outdated = [crimson]Güncel Olmayan Sunucu![]
|
||
server.outdated.client = [crimson]Güncel Olmayan Sürüm![]
|
||
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||
server.custombuild = [yellow]Özel Sürüm
|
||
confirmban = Bu kullanıcıyı yasaklamak istediğine emin misin?
|
||
confirmkick = Bu kullanıcıyı atmak istediğine emin misin?
|
||
confirmvotekick = Bu kullanıcıyı oylayıp atmak istediğinize emin misiniz?
|
||
confirmunban = Bu kullanıcının yasağını kaldırmak istediğine emin misin?
|
||
confirmadmin = Bu kullanıcıyı bir yönetici yapmak istediğine emin misin?
|
||
confirmunadmin = Bu kullanıcının yönetici yetkilerini almak istediğine istediğine emin misin?
|
||
joingame.title = Oyuna Katıl
|
||
joingame.ip = Adres:
|
||
disconnect = Bağlantı kesildi.
|
||
disconnect.error = Bağlantı hatası.
|
||
disconnect.closed = Bağlantı kapatıldı.
|
||
disconnect.timeout = Zaman aşımı.
|
||
disconnect.data = Dünya verisi yüklenemedi!
|
||
cantconnect = Oyuna girilemiyor ([accent]{0}[]).
|
||
connecting = [accent]Bağlanılıyor...
|
||
connecting.data = [accent]Dünya verisi yükleniyor...
|
||
server.port = Port:
|
||
server.addressinuse = Adres zaten kullanılıyor!
|
||
server.invalidport = Geçersiz port sayısı!
|
||
server.error = [crimson]Sunucu kurulamadı: [accent]{0}
|
||
save.old = Bu kayıt oyunun eski bir sürümü için ve artık kullanılamaz.\n\n[lightgray]Tam 4.0 sürümü yayınlandığında geri kayıt özelliği eklenecek.
|
||
save.new = Yeni kayıt
|
||
save.overwrite = Bu kayıdın üstüne yazmak istediğine\nemin misin?
|
||
overwrite = Üstüne yaz
|
||
save.none = Kayıt bulunamadı!
|
||
saveload = Kaydediliyor...
|
||
savefail = Oyun kaydedilemedi!
|
||
save.delete.confirm = Bu kaydı silmek istediğine emin misin?
|
||
save.delete = Sil
|
||
save.export = Kayıdı Dışa Aktar
|
||
save.import.invalid = [accent]Bu kayıt geçersiz!
|
||
save.import.fail = [crimson]Kayıt içe aktarılamadı: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [crimson]Kayıt dışa aktarılamadı: [accent]{0}
|
||
save.import = Kayıdı İçe Aktar
|
||
save.newslot = İsmi kaydet:
|
||
save.rename = Yeniden isimlendir
|
||
save.rename.text = Yeni isim:
|
||
selectslot = Bir kayıt seçin.
|
||
slot = [accent]Slot {0}
|
||
editmessage = Mesajı Düzenle
|
||
save.corrupted = [accent]Kayıt dosyası bozuk veya geçersiz!\nEğer oyununuzu kısa süre öce güncellediyseniz bu, kayıt formatındaki bir değişiklik. Bir hata [scarlet]değil[].
|
||
empty = <boş>
|
||
on = Aç
|
||
off = Kapa
|
||
save.autosave = Otomatk kayıt: {0}
|
||
save.map = Harita: {0}
|
||
save.wave = Dalga {0}
|
||
save.mode = Oyun modu: {0}
|
||
save.date = Son Kayıt: {0}
|
||
save.playtime = Oynama süresi: {0}
|
||
warning = Uyarı.
|
||
confirm = Doğrula
|
||
delete = Sil
|
||
view.workshop = Workshop'da görüntüle
|
||
ok = Tamam
|
||
open = Aç
|
||
customize = Kuralları Özelleştir
|
||
cancel = İptal
|
||
openlink = Bağlantıyı Aç
|
||
copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
||
back = Geri
|
||
data.export = Veriyi Dışa Aktar
|
||
data.import = Veriyi İçe Aktar
|
||
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||
classic.export = Klasik Verileri Dışa Aktar
|
||
classic.export.text = [accent]Mindustry'e[] büyük bir update olmuştur.\nKlasik (v3.5 build 40) kayıt ya da harita bulunmuştur. Bu kayıtları Mindustry Classic uygulamasında kullanmak için telefonunuzun dosyalarına çıkartmak ister misiniz?
|
||
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent] Ayarlar->Oyun->Öğreticiyi Yeniden Al'dan[] tekrar yapabilirsiniz.
|
||
loading = [accent]Yükleniyor...
|
||
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
|
||
wave = [accent]Dalga {0}
|
||
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor
|
||
waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
|
||
waiting.players = Oyuncular için bekleniliyor...
|
||
wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||
wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||
loadimage = Resim Aç
|
||
saveimage = Resim Kaydet
|
||
unknown = Bilinmeyen
|
||
custom = Özel
|
||
builtin = Yerleşik
|
||
map.delete.confirm = Bu haritayı silmek istediğinizden emin misiniz? Bunu geri alamazsınız!
|
||
map.random = [accent]Rastgele Harita
|
||
map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a[accent] orange[] core to this map in the editor.
|
||
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] non-orange[] cores to this map in the editor.
|
||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası.-
|
||
map.publish.error = Error publishing map: {0}
|
||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
||
eula = Steam EULA
|
||
map.publish = Harita yayınlandı.
|
||
map.publishing = [accent]Harita yayınlanıyor...
|
||
editor.brush = Fırça
|
||
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
|
||
editor.oregen = Maden Oluşumu
|
||
editor.oregen.info = Maden Oluşumu:
|
||
editor.mapinfo = Harita Bilgileri
|
||
editor.author = Yapımcı:
|
||
editor.description = Açıklama:
|
||
editor.nodescription = Haritanın en az 4 harflik bir açıklaması olması gerekiyor.
|
||
editor.waves = Dalgalar:
|
||
editor.rules = Kularlar:
|
||
editor.generation = Oluşum:
|
||
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
||
editor.publish.workshop = Workshop'da Yayınla
|
||
editor.newmap = Yeni Harita
|
||
workshop = Workshop-
|
||
waves.title = Dalgalar
|
||
waves.remove = Kaldır
|
||
waves.never = <asla>
|
||
waves.every = her
|
||
waves.waves = dalga(lar)
|
||
waves.perspawn = per spawn
|
||
waves.to = doğru
|
||
waves.boss = Boss
|
||
waves.preview = Öngörünüm
|
||
waves.edit = Düzenle...
|
||
waves.copy = Clipboard'dan kopyala
|
||
waves.load = Clipboard'dan yükle
|
||
waves.invalid = Clipboard'da geçersiz dalga sayısı var.
|
||
waves.copied = Dalgalar kopyalandı.
|
||
waves.none = Düşman bulunamadı.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||
details = Detaylar...
|
||
edit = Düzenle...
|
||
editor.name = İsim:
|
||
editor.spawn = Eleman Oluştur
|
||
editor.removeunit = Eleman Kaldır
|
||
editor.teams = Takımlar
|
||
editor.errorload = Dosya yüklerken hata oluştu:\n[accent]{0}
|
||
editor.errorsave = Dosya kaydederken hata oluştu:\n[accent]{0}
|
||
editor.errorimage = That's an image, not a map.\n\nIf you want to import a 3.5/build 40 map, use the 'Import Legacy Map' button in the editor.
|
||
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
||
editor.errornot = Bu bir harita dosyası değil.
|
||
editor.errorheader = Bu harita dosyası geçerli değil ya da bozuk.
|
||
editor.errorname = Haritanın ismi yok. Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsun?
|
||
editor.update = Güncelle
|
||
editor.randomize = Rastgele Yap
|
||
editor.apply = Uygula
|
||
editor.generate = Oluştur
|
||
editor.resize = Yeniden Boyutlandır
|
||
editor.loadmap = Harita Yükle
|
||
editor.savemap = Harita Kaydet
|
||
editor.saved = Kaydedildi!
|
||
editor.save.noname = Haritanın bir ismi yok! 'Harita bilgileri' menüsünden bir isim seç.
|
||
editor.save.overwrite = Haritan bir yerleşik haritayla örtüşüyor! 'Harita bilgileri' menüsünden farklı bir isim seç.
|
||
editor.import.exists = [scarlet]İçeri aktarılamadı:[] '{0}' isminde zaten bir yerleşik harita var!
|
||
editor.import = İçeri Aktar...
|
||
editor.importmap = Haritayı İçeri Aktar
|
||
editor.importmap.description = Var olan bir haritayı içeri aktar
|
||
editor.importfile = Dosyayı İçeri Aktar
|
||
editor.importfile.description = Dışarıdaki bir harita dosyasını içeriye aktar
|
||
editor.importimage = Eski Haritayı İçeri Aktar
|
||
editor.importimage.description = Dışarıdaki bir resim-harita dosyasını içeriye aktar
|
||
editor.export = Dışarı Aktar...
|
||
editor.exportfile = Dosyayı Dışarı Aktar
|
||
editor.exportfile.description = Harita dosyasını dışarıya aktar
|
||
editor.exportimage = Export Terrain Image
|
||
editor.exportimage.description = Export a map image file
|
||
editor.loadimage = Import Terrain
|
||
editor.saveimage = Export Terrain
|
||
editor.unsaved = [scarlet]You have unsaved changes![]\nAre you sure you want to exit?
|
||
editor.resizemap = Resize Map
|
||
editor.mapname = Map Name:
|
||
editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
|
||
editor.exists = A map with this name already exists.
|
||
editor.selectmap = Select a map to load:
|
||
|
||
toolmode.replace = Değiştir
|
||
toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks.
|
||
toolmode.replaceall = Hepsini Değiştir
|
||
toolmode.replaceall.description = Replace all blocks in map.
|
||
toolmode.orthogonal = Dikey
|
||
toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines.
|
||
toolmode.square = Kare
|
||
toolmode.square.description = Square brush.
|
||
toolmode.eraseores = Erase Ores
|
||
toolmode.eraseores.description = Erase only ores.
|
||
toolmode.fillteams = Fill Teams
|
||
toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
|
||
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
||
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]No filters! Add one with the button below.
|
||
filter.distort = Distort
|
||
filter.noise = Noise
|
||
filter.median = Median
|
||
filter.oremedian = Ore Median
|
||
filter.blend = Blend
|
||
filter.defaultores = Varsayılan Madenler
|
||
filter.ore = Maden
|
||
filter.rivernoise = River Noise
|
||
filter.mirror = Mirror
|
||
filter.clear = Clear
|
||
filter.option.ignore = Ignore
|
||
filter.scatter = Scatter
|
||
filter.terrain = Terrain
|
||
filter.option.scale = Scale
|
||
filter.option.chance = Chance
|
||
filter.option.mag = Magnitude
|
||
filter.option.threshold = Threshold
|
||
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
||
filter.option.octaves = Octaves
|
||
filter.option.falloff = Falloff
|
||
filter.option.angle = Angle
|
||
filter.option.block = Blok
|
||
filter.option.floor = Zemin
|
||
filter.option.flooronto = Target Floor
|
||
filter.option.wall = Duvar
|
||
filter.option.ore = Maden
|
||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
||
filter.option.radius = Radius
|
||
filter.option.percentile = Percentile
|
||
|
||
width = Eni:
|
||
height = Boyu:
|
||
menu = Menü
|
||
play = Oyna
|
||
campaign = Başla
|
||
load = Yükle
|
||
save = Kaydet
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
tps = TPS: {0}
|
||
ping = Ping: {0}ms
|
||
language.restart = Dil ayarlarının çalışması için lütfen oyunu yeniden başlatın.
|
||
settings = Ayarlar
|
||
tutorial = Öğretici
|
||
tutorial.retake = Öğreticiyi Yeniden Al
|
||
editor = Düzenleyici
|
||
mapeditor = Harita Düzenleyicisi
|
||
donate = Bağış Yap
|
||
|
||
abandon = Terk Et
|
||
abandon.text = Burası ve bütün kaynakları düşmana kaybedilecek.
|
||
locked = Kilitli
|
||
complete = [lightgray]Reach:
|
||
zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
|
||
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
||
bestwave = [lightgray]Best Wave: {0}
|
||
launch = < LAUNCH >
|
||
launch.title = Launch Successful
|
||
launch.next = [lightgray]next opportunity at wave {0}
|
||
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
|
||
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
|
||
launch.skip.confirm = Eğer şimdi geçerseniz,
|
||
uncover = Aç
|
||
configure = Configure Loadout
|
||
configure.locked = [lightgray]Unlock configuring loadout: Wave {0}.
|
||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
|
||
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
|
||
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
|
||
zone.resources = [lightgray]Resources Detected:
|
||
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
|
||
zone.objective.survival = Hayatta Kal
|
||
zone.objective.attack = Düşman Merkezini Yok Et
|
||
add = Ekle...
|
||
boss.health = Boss Canı
|
||
|
||
connectfail = [crimson]Connection error:\n\n[accent]{0}
|
||
error.unreachable = Server unreachable.\nIs the address spelled correctly?
|
||
error.invalidaddress = Geçersiz adres.
|
||
error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
||
error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
||
error.alreadyconnected = Already connected.
|
||
error.mapnotfound = Map file not found!
|
||
error.io = Network I/O error.
|
||
error.any = Unknown network error.
|
||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
||
|
||
zone.groundZero.name = Ground Zero
|
||
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
|
||
zone.craters.name = The Craters
|
||
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
||
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
||
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
|
||
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
||
zone.overgrowth.name = Overgrowth
|
||
zone.tarFields.name = Tar Fields
|
||
zone.saltFlats.name = Salt Flats
|
||
zone.impact0078.name = Impact 0078
|
||
zone.crags.name = Crags
|
||
zone.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||
|
||
zone.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||
zone.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||
zone.desertWastes.description = These wastes are vast, unpredictable, and criss-crossed with derelict sector structures.\nCoal is present in the region. Burn it for power, or synthesize graphite.\n\n[lightgray]This landing location cannot be guaranteed.
|
||
zone.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
||
zone.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
||
zone.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
||
zone.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
||
zone.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
||
zone.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
||
zone.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
||
zone.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
||
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
||
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
||
zone.crags.description = <insert description here>
|
||
|
||
settings.language = Dil
|
||
settings.data = Oyun Verisi
|
||
settings.reset = Reset to Defaults
|
||
settings.rebind = Rebind
|
||
settings.controls = Kontroller
|
||
settings.game = Oyun
|
||
settings.sound = Ses
|
||
settings.graphics = Grafikler
|
||
settings.cleardata = Oyun Verisini Sil...
|
||
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBunu geri alamazsınız!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||
settings.clearunlocks = Clear Unlocks
|
||
settings.clearall = Hepsini Sil
|
||
paused = [accent]< Durduruldu >
|
||
yes = Evet
|
||
no = Hayır
|
||
info.title = Bilgi
|
||
error.title = [crimson]Bir hata oldu
|
||
error.crashtitle = Bir hata oldu
|
||
attackpvponly = [scarlet]Only available in Attack/PvP modes
|
||
blocks.input = Giriş
|
||
blocks.output = Çıkış
|
||
blocks.booster = Booster
|
||
block.unknown = [lightgray]???
|
||
blocks.powercapacity = Power Capacity
|
||
blocks.powershot = Power/Shot
|
||
blocks.damage = Hasar
|
||
blocks.targetsair = Havayı Hedefler
|
||
blocks.targetsground = Yeri Hedefler
|
||
blocks.itemsmoved = Hareket Hızı
|
||
blocks.launchtime = Fırlatmalar Arasındaki Süre
|
||
blocks.shootrange = Menzil
|
||
blocks.size = Boyut
|
||
blocks.liquidcapacity = Sıvı Kapasitesi
|
||
blocks.powerrange = Enerji Menzili
|
||
blocks.poweruse = Enerji Kullanımı
|
||
blocks.powerdamage = Enerji/Hasar
|
||
blocks.itemcapacity = Eşya Kapasitesi
|
||
blocks.basepowergeneration = Zemin Enerji Üretimi
|
||
blocks.productiontime = Üretim Süresi
|
||
blocks.repairtime = Full Tamir Süresi
|
||
blocks.speedincrease = Hız Artışı
|
||
blocks.range = Menzil
|
||
blocks.drilltier = Matkaplanabilenler
|
||
blocks.drillspeed = Zemin Matkap Hızı
|
||
blocks.boosteffect = Hızlandırma Efekti
|
||
blocks.maxunits = Maksimum Aktif Unitler
|
||
blocks.health = Can
|
||
blocks.buildtime = İnşaat Süresi
|
||
blocks.buildcost = İnşaat Fiyatı
|
||
blocks.inaccuracy = Yanlış Atış İhtimali
|
||
blocks.shots = Atışlar
|
||
blocks.reload = Atışlar/Sn
|
||
blocks.ammo = Mermi
|
||
|
||
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
|
||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
||
bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
|
||
bar.powerstored = Enerji Deposu: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Enerji: {0}
|
||
bar.poweroutput = Enerji Üretimi: {0}
|
||
bar.items = Eşyalar: {0}
|
||
bar.capacity = Kapasite: {0}
|
||
bar.liquid = Sıvı
|
||
bar.heat = Isı
|
||
bar.power = Enerji
|
||
bar.progress = Build Progress
|
||
bar.spawned = Unitler: {0}/{1}
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||
bullet.homing = [stat]homing
|
||
bullet.shock = [stat]shock
|
||
bullet.frag = [stat]frag
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
|
||
|
||
unit.blocks = bloklar
|
||
unit.powersecond = enerji birimi/saniye
|
||
unit.liquidsecond = sıvı birimi/saniye
|
||
unit.itemssecond = eşya/saniye
|
||
unit.liquidunits = sıvı birimi
|
||
unit.powerunits = enerji birimi
|
||
unit.degrees = derece
|
||
unit.seconds = saniye
|
||
unit.persecond = /sn
|
||
unit.timesspeed = x hız
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.items = eşya
|
||
category.general = Genel
|
||
category.power = Enerji
|
||
category.liquids = Sıvılar
|
||
category.items = Eşyalar
|
||
category.crafting = Giriş/Çıkış
|
||
category.shooting = Shooting
|
||
category.optional = Optional Enhancements
|
||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||
setting.shadows.name = Gölgeler
|
||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
|
||
setting.indicators.name = Enemy/Ally Indicators
|
||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
|
||
setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
||
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
|
||
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (require restart)[]
|
||
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
||
setting.difficulty.training = Eğitim
|
||
setting.difficulty.easy = Kolay
|
||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||
setting.difficulty.hard = Zor
|
||
setting.difficulty.insane = Çılgın
|
||
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
||
setting.screenshake.name = Screen Shake
|
||
setting.effects.name = Display Effects
|
||
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
||
setting.saveinterval.name = Save Interval
|
||
setting.seconds = {0} Saniye
|
||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)
|
||
setting.fps.name = FPS Göster
|
||
setting.vsync.name = VSync
|
||
setting.lasers.name = Enerji Işınlarını Göster
|
||
setting.pixelate.name = Pixelle[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
||
setting.minimap.name = Harita Göster
|
||
setting.musicvol.name = Müzik
|
||
setting.ambientvol.name = Etraf Sesi
|
||
setting.mutemusic.name = Müziği Kapat
|
||
setting.sfxvol.name = Oyun Sesi
|
||
setting.mutesound.name = Sesi Kapat
|
||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
||
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
||
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
||
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
|
||
setting.bloom.name = Bloom
|
||
keybind.title = Rebind Keys
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
||
category.general.name = Genel
|
||
category.view.name = View
|
||
category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
|
||
command.attack = Saldır
|
||
command.rally = Toplan
|
||
command.retreat = Geri Çekil
|
||
keybind.gridMode.name = Block Select
|
||
keybind.gridModeShift.name = Category Select
|
||
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
||
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
||
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
||
keybind.move_x.name = Move x
|
||
keybind.move_y.name = Move y
|
||
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
|
||
keybind.select.name = Select/Shoot
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||
keybind.pick.name = Blok Seç
|
||
keybind.break_block.name = Blok Kır
|
||
keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır
|
||
keybind.shoot.name = Ateş Et
|
||
keybind.zoom_hold.name = Zoom Hold
|
||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||
keybind.menu.name = Menü
|
||
keybind.pause.name = Durdur
|
||
keybind.minimap.name = Minimap
|
||
keybind.dash.name = Dash
|
||
keybind.chat.name = Konuş
|
||
keybind.player_list.name = Oyuncu Listesi
|
||
keybind.console.name = Konsol
|
||
keybind.rotate.name = Döndür
|
||
keybind.toggle_menus.name = Toggle menus
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Chat history prev
|
||
keybind.chat_history_next.name = Chat history next
|
||
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
|
||
keybind.drop_unit.name = Drop Unit
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||
mode.help.title = Description of modes
|
||
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
||
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.\n[gray]Requires enemy spawns in the map to play.
|
||
mode.sandbox.name = Yaratıcı
|
||
mode.sandbox.description = Sonsuz kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
||
mode.editor.name = Düzenleyici
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = Fight against other players locally.\n[gray]Requires at least 2 differently-colored cores in the map to play.
|
||
mode.attack.name = Saldırı
|
||
mode.attack.description = Destroy the enemy's base. No waves.\n[gray]Requires a red core in the map to play.
|
||
mode.custom = Özel Kurallar
|
||
|
||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||
rules.waves = Dalgalar
|
||
rules.attack = Saldırı Modu
|
||
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier
|
||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
||
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
|
||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
|
||
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
||
rules.respawntime = Respawn Time:[lightgray] (sec)
|
||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||
rules.respawns = Dalga Başına Maksimum Tekrar Canlanmalar
|
||
rules.limitedRespawns = Tekrar Canlanma Limiti
|
||
rules.title.waves = Dalgalar
|
||
rules.title.respawns = Tekrar Canlanmalar
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
||
rules.title.player = Oyuncular
|
||
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
||
rules.title.unit = Unitler
|
||
|
||
content.item.name = Eşyalar
|
||
content.liquid.name = Sıvılar
|
||
content.unit.name = Unitler
|
||
content.block.name = Bloklar
|
||
content.mech.name = Mekanikler
|
||
item.copper.name = Bakır
|
||
item.lead.name = Kurşun
|
||
item.coal.name = Kömür
|
||
item.graphite.name = Grafit
|
||
item.titanium.name = Titanyum
|
||
item.thorium.name = Toryum
|
||
item.silicon.name = Silikon
|
||
item.plastanium.name = Plastanyum
|
||
item.phase-fabric.name = Faz Kumaş
|
||
item.surge-alloy.name = Dalgalanma Alaşımı
|
||
item.spore-pod.name = Spor Tübü
|
||
item.sand.name = Kum
|
||
item.blast-compound.name = Patlayıcı Bileşik
|
||
item.pyratite.name = Pirratit
|
||
item.metaglass.name = Metacam
|
||
item.scrap.name = Hurda
|
||
liquid.water.name = Su
|
||
liquid.slag.name = Cüruf
|
||
liquid.oil.name = Petrol
|
||
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
|
||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||
mech.alpha-mech.weapon = Heavy Repeater
|
||
mech.alpha-mech.ability = Regeneration
|
||
mech.delta-mech.name = Delta
|
||
mech.delta-mech.weapon = Arc Generator
|
||
mech.delta-mech.ability = Discharge
|
||
mech.tau-mech.name = Tau
|
||
mech.tau-mech.weapon = Restruct Laser
|
||
mech.tau-mech.ability = Repair Burst
|
||
mech.omega-mech.name = Omega
|
||
mech.omega-mech.weapon = Swarm Missiles
|
||
mech.omega-mech.ability = Armored Configuration
|
||
mech.dart-ship.name = Dart
|
||
mech.dart-ship.weapon = Repeater
|
||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||
mech.javelin-ship.weapon = Burst Missiles
|
||
mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster
|
||
mech.trident-ship.name = Trident
|
||
mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
|
||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
||
item.explosiveness = [lightgray]Patlama: {0}%
|
||
item.flammability = [lightgray]Yanıcılık: {0}%
|
||
item.radioactivity = [lightgray]Radyoaktivite: {0}%
|
||
unit.health = [lightgray]Can: {0}
|
||
unit.speed = [lightgray]Hız: {0}
|
||
mech.weapon = [lightgray]Silah: {0}
|
||
mech.health = [lightgray]Can: {0}
|
||
mech.itemcapacity = [lightgray]Eşya Kapasitesi: {0}
|
||
mech.minespeed = [lightgray]Kazma Hızı: {0}%
|
||
mech.minepower = [lightgray]Kazma Gücü: {0}
|
||
mech.ability = [lightgray]Kabiliyet: {0}
|
||
mech.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Heat Capacity: {0}
|
||
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosity: {0}
|
||
liquid.temperature = [lightgray]Temperature: {0}
|
||
|
||
block.sand-boulder.name = Kum Kaya Parçaları
|
||
block.grass.name = Çimen
|
||
block.salt.name = Tuz
|
||
block.saltrocks.name = Tuz Taşları
|
||
block.pebbles.name = Çakıl Taşları
|
||
block.tendrils.name = Tendrils
|
||
block.sandrocks.name = Kum Kayaları
|
||
block.spore-pine.name = Spor Çamı
|
||
block.sporerocks.name = Spor Kayaları
|
||
block.rock.name = Kaya
|
||
block.snowrock.name = Karlı Kaya
|
||
block.snow-pine.name = Karlı Çam
|
||
block.shale.name = Shale
|
||
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
||
block.moss.name = Yosun
|
||
block.shrubs.name = Shrubs
|
||
block.spore-moss.name = Spor Yos
|
||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
||
block.scrap-wall.name = Hurda Duvar
|
||
block.scrap-wall-large.name = Büyük Hurda Duvar
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Dev Hurda Duvar
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Devasa Hurda Duvar
|
||
block.thruster.name = İticiler
|
||
block.kiln.name = Tuğla Ocağı
|
||
block.graphite-press.name = Grafit Basıcısı
|
||
block.multi-press.name = Çoklu-Basıcı
|
||
block.constructing = {0} [lightgray](İnşaat Ediliyor)
|
||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||
block.core-shard.name = Merkez: Shard
|
||
block.core-foundation.name = Merkez: Foundation
|
||
block.core-nucleus.name = Merkez: Nucleus
|
||
block.deepwater.name = Derin Su
|
||
block.water.name = Su
|
||
block.tainted-water.name = Lekeli Su
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Kara Kum Lekeli Su
|
||
block.tar.name = Katran
|
||
block.stone.name = Taş
|
||
block.sand.name = Kum
|
||
block.darksand.name = Kara Kum
|
||
block.ice.name = Buz
|
||
block.snow.name = Kar
|
||
block.craters.name = Kraterler
|
||
block.sand-water.name = Kumlu Su
|
||
block.darksand-water.name = Siyah Kumlu Su
|
||
block.char.name = Kömür
|
||
block.holostone.name = Holo stone
|
||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||
block.rocks.name = Kayalar
|
||
block.icerocks.name = Ice rocks
|
||
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
||
block.pine.name = Pine
|
||
block.white-tree-dead.name = Ölmüş Beyaz Ağaç
|
||
block.white-tree.name = Beyaz Ağaç
|
||
block.spore-cluster.name = Spor Kümesi
|
||
block.metal-floor.name = Metal Zemin 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Metal Zemin 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Metal Zemin 3
|
||
block.metal-floor-5.name = Metal Zemin 4
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Hasarlı Metal Zemin
|
||
block.dark-panel-1.name = Kara Panel 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Kara Panel 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Kara Panel 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Kara Panel 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Kara Panel 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Kara Panel 6
|
||
block.dark-metal.name = Kara Metal
|
||
block.ignarock.name = Igna Rock
|
||
block.hotrock.name = Sıcak Kaya
|
||
block.magmarock.name = Magma Kayası
|
||
block.cliffs.name = Cliffs
|
||
block.copper-wall.name = Bakır Duvar
|
||
block.copper-wall-large.name = Büyük Bakır Duvar
|
||
block.titanium-wall.name = Titanyum Duvar
|
||
block.titanium-wall-large.name = Büyük Titanyum Duvar
|
||
block.phase-wall.name = Faz Duvar
|
||
block.phase-wall-large.name = Büyük Faz Duvar
|
||
block.thorium-wall.name = Thoryum Duvar
|
||
block.thorium-wall-large.name = Büyük Thoryum Duvar
|
||
block.door.name = Kapı
|
||
block.door-large.name = Büyük Kapı
|
||
block.duo.name = Duo
|
||
block.scorch.name = Scorch
|
||
block.scatter.name = Scatter
|
||
block.hail.name = Hail
|
||
block.lancer.name = Lancer
|
||
block.conveyor.name = Konveyör
|
||
block.titanium-conveyor.name = Titanyum Konveyör
|
||
block.armored-conveyor.name = Zırhlı Konveyör
|
||
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
|
||
block.junction.name = Kavşak
|
||
block.router.name = Yönlendirici
|
||
block.distributor.name = Dağıtıcı
|
||
block.sorter.name = Ayıklayıcı
|
||
block.message.name = Mesaj
|
||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçiti
|
||
block.silicon-smelter.name = Silikon Isıtıcısı
|
||
block.phase-weaver.name = Faz Dokumacı
|
||
block.pulverizer.name = Pulvarizör
|
||
block.cryofluidmixer.name = Cryofluid Mikseri
|
||
block.melter.name = Eritici
|
||
block.incinerator.name = Yakıcı
|
||
block.spore-press.name = Spor Basıcısı
|
||
block.separator.name = Ayırıcı
|
||
block.coal-centrifuge.name = Kömür Santrifüjü
|
||
block.power-node.name = Enerji Noktası
|
||
block.power-node-large.name = Büyük Enerji Noktası
|
||
block.surge-tower.name = Dalgalanma Kulesi
|
||
block.battery.name = Batarya
|
||
block.battery-large.name = Büyük Batarya
|
||
block.combustion-generator.name = Yanma Jeneratörü
|
||
block.turbine-generator.name = Buhar Jeneratörü
|
||
block.differential-generator.name = Diferansiyel Jeneratör
|
||
block.impact-reactor.name = Patlama Reaktörü
|
||
block.mechanical-drill.name = Mekanik Matkap
|
||
block.pneumatic-drill.name = Hava Basınçlı Matkap
|
||
block.laser-drill.name = Lazer Matkap
|
||
block.water-extractor.name = Su Çıkarıcı
|
||
block.cultivator.name = Ekici
|
||
block.dart-mech-pad.name = Alpha
|
||
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
|
||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
|
||
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
|
||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
||
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
||
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
||
block.conduit.name = Boru
|
||
block.mechanical-pump.name = Mekanik Pompa
|
||
block.item-source.name = Sonsuz Eşya Kaynağı
|
||
block.item-void.name = Eşya Yokedici
|
||
block.liquid-source.name = Sonsuz Sıvı Kaynağı
|
||
block.power-void.name = Enerji Yokedici
|
||
block.power-source.name = Sonsuz Enerji Kaynağı
|
||
block.unloader.name = Boşaltıcı
|
||
block.vault.name = Depo
|
||
block.wave.name = Wave
|
||
block.swarmer.name = Swarmer
|
||
block.salvo.name = Salvo
|
||
block.ripple.name = Ripple
|
||
block.phase-conveyor.name = Phase Conveyor
|
||
block.bridge-conveyor.name = Bridge Conveyor
|
||
block.plastanium-compressor.name = Plastanium Compressor
|
||
block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer
|
||
block.blast-mixer.name = Blast Mixer
|
||
block.solar-panel.name = Güneş Paneli
|
||
block.solar-panel-large.name = Büyük Güneş Paneli
|
||
block.oil-extractor.name = Petrol Çıkarıcı
|
||
block.command-center.name = Komut Merkezi
|
||
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
|
||
block.spirit-factory.name = Spirit Repair Drone Factory
|
||
block.phantom-factory.name = Phantom Builder Drone Factory
|
||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
|
||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
|
||
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory
|
||
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
|
||
block.titan-factory.name = Titan Mech Factory
|
||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
|
||
block.repair-point.name = Repair Point
|
||
block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit
|
||
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
||
block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi
|
||
block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı
|
||
block.liquid-junction.name = Sıvı Kavşağı
|
||
block.bridge-conduit.name = Köprülü Boru
|
||
block.rotary-pump.name = Rotary Pompa
|
||
block.thorium-reactor.name = Toryum Reaktörü
|
||
block.mass-driver.name = Mass Driver
|
||
block.blast-drill.name = Airblast Drill
|
||
block.thermal-pump.name = Termal Pompa
|
||
block.thermal-generator.name = Termal Jeneratör
|
||
block.alloy-smelter.name = Alaşım Karıştırıcısı
|
||
block.mender.name = Tamirci
|
||
block.mend-projector.name = Büyük Tamirci
|
||
block.surge-wall.name = Surge Wall
|
||
block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
|
||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||
block.fuse.name = Fuse
|
||
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
||
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
|
||
block.force-projector.name = Force Projector
|
||
block.arc.name = Arc
|
||
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratör
|
||
block.spectre.name = Spectre
|
||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||
block.container.name = Container
|
||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||
team.blue.name = mavi
|
||
team.crux.name = kırmızı
|
||
team.sharded.name = turuncu
|
||
team.orange.name = turuncu
|
||
team.derelict.name = derelict
|
||
team.green.name = yeşil
|
||
team.purple.name = mor
|
||
unit.spirit.name = Spirit Repair Drone
|
||
unit.draug.name = Draug Miner Drone
|
||
unit.phantom.name = Phantom Builder Drone
|
||
unit.dagger.name = Dagger
|
||
unit.crawler.name = Crawler
|
||
unit.titan.name = Titan
|
||
unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
|
||
unit.wraith.name = Wraith Fighter
|
||
unit.fortress.name = Fortress
|
||
unit.revenant.name = Revenant
|
||
unit.eruptor.name = Eruptor
|
||
unit.chaos-array.name = Chaos Array
|
||
unit.eradicator.name = Eradicator
|
||
unit.lich.name = Lich
|
||
unit.reaper.name = Reaper
|
||
tutorial.next = [lightgray]<Devam etmek için dokunun.>
|
||
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\n[accent]Bakır kazarak[] başlayınız. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
|
||
tutorial.drill = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatikman kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine tıklayınız.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçiniz. Tıklayarak bir bakır madenine yerleştiriniz.\n Yapımı durdurmak için [accent]sağ tıklayın[] ve yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için [accent]CTRL basılı tutarak tekerleği kaydırın[].
|
||
tutorial.drill.mobile = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatikman kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine dokununuz.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçiniz. \nDokunarak bir bakır madenine yerleştiriniz, sonra seçiminizi onaylamak için alttaki [accent] tik düğmesine[] basınız.\nYerleştirmenizi iptal etmek için [accent] X butonuna[] basınız.
|
||
tutorial.blockinfo = Her bloğun farklı istatistikleri vardır. Her matkap sadece belirli madenleri kazabilir.\nBir bloğun bilgi ve istastiklerine bakmak için,[accent] yapım menüsünde seçerken "?" tuşuna dokununuz.[]\n\n[accent]Şimdi Mekanik Matkap'ın istatistiklerine erişiniz.[]
|
||
tutorial.conveyor = [accent]Konveyörler[] merkeze eşyaları ulaştırmak için kullanılır.\nMatkaptan merkeze konveyörlerden oluşan bir sıra yapınız.\n[accent]Bir sıra halinde yerleştirmek için farenizi basılı tutunuz.[]\nÇaprazlama bir yol konveyör yerleştirmek için [accent]CTRL[] tuşunu basılı tutunuz.\n\n[accent]Sıra aracı ile 2 konveyör yerleştirin, sonra bir eşyayı merkeze götürün.
|
||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Konveyörler[] merkeze eşyaları ulaştırmak için kullanılır.\nMatkaptan merkeze konveyörlerden oluşan bir sıra yapınız.\n[accent] Bir sıra halinde yerleştirmek için parmağınızı birkaç saniye basılı tutup[] bir yöne çekin.\n\n[accent]Sıra aracı ile 2 konveyör yerleştirin, sonra bir eşyayı merkeze götürün.
|
||
tutorial.turret = Bir eşya merkezinize girdiğinde, inşa için kullanılabilir.\nHer eşyaların sadece inşa için kullanılmadığını aklınızda tutunuz.\nİnşa için kullanılmayan eşyalar,[accent] kömür[] ya da[accent] hurda[] gibileri merkeze konulamaz.\n[lightgray]Düşmanı[] püskürtmek için savunma yapıları inşa edilmelidir.\nÜssünüze yakın bir yerde [accent] duo kulesi[] inşa ediniz.
|
||
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1
|
||
tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause.
|
||
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
|
||
tutorial.unpause = Now press space again to unpause.
|
||
tutorial.unpause.mobile = Now press it again to unpause.
|
||
tutorial.breaking = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Hold down right-click[] to destroy all blocks in a selection.[]\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
|
||
tutorial.breaking.mobile = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Select deconstruction mode[], then tap a block to begin breaking it.\nDestroy an area by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nPress the checkmark button to confirm breaking.\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
|
||
tutorial.withdraw = In some situations, taking items directly from blocks is necessary.\nTo do this, [accent]tap a block[] with items in it, then [accent]tap the item[] in the inventory.\nMultiple items can be withdrawn by [accent]tapping and holding[].\n\n[accent]Withdraw some copper from the core.[]
|
||
tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the destination block.\n\n[accent]Deposit your copper back into the core.[]
|
||
tutorial.waves = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves.[accent] Click[] to shoot.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
|
||
tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
|
||
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
|
||
|
||
item.copper.description = En basit materyal. Her türlü blokda kullanılır.
|
||
item.lead.description = Basit bir materyal. Elektronikte ve sıvı taşımada kullanılır.
|
||
item.metaglass.description = Süper sert camdan bir bileşim. Sıvı dağıtım ve depolama için yaygın olarak kullanılır.
|
||
item.graphite.description = Mineralize karbon. Mermi ve elektrik yalıtımında kullanılır.
|
||
item.sand.description = Hem alaşımda hem de akı halinde eritme işlemlerinde kullanılan bir malzeme.
|
||
item.coal.description = Fosilleşmiş bitki maddesi, tohumlama olayından çok önce oluşmuş. Yaygın olarak yakıt ve kaynak üretimi için kullanılır.
|
||
item.titanium.description = Yaygın olarak sıvı taşımacılığında, matkaplarda ve uçaklarda kullanılan nadir bir süper-hafif metal.
|
||
item.thorium.description = Yapısal destek ve nükleer yakıt olarak kullanılan yoğun, radyoaktif bir metal.
|
||
item.scrap.description = Eski yapılar ve birimlerin kalıntıları. Birçok farklı metalden eser miktarları içerir.
|
||
item.silicon.description = Kullanışlı bir yarı iletken. Güneş panellerinde, elektronikler ve hedef taret cephanesi için kullanılır.
|
||
item.plastanium.description = Gelişmiş uçak ve parçalama için kullanılan hafif, sünek bir malzeme.
|
||
item.phase-fabric.description = Gelişmiş elektronik ve kendi kendini tamir eden teknolojide kullanılan ağırlıksız bir madde.
|
||
item.surge-alloy.description = Elektriksel özelliklere sahip gelişmiş bir alaşım.
|
||
item.spore-pod.description = Endüstriyel amaçlar için atmosferik konsantrasyonlardan sentezlenen sentetik sporların bir kapsülü. Yağ, patlayıcı ve yakıt haline dönüştürmek için kullanılır.
|
||
item.blast-compound.description = Bomba ve patlayıcılarda kullanılan dengesiz bir bileşim. Spor kapsülleri ve diğer uçucu maddelerden sentezlenir. Yakıt olarak tavsiye edilmez.
|
||
item.pyratite.description = Yakıcı silahlarda kullanılan son derece yanıcı bir madde.
|
||
liquid.water.description = En kullanışlı sıvı. Makineleri soğutmak ve atık işlenmesi için kullanılır.
|
||
liquid.slag.description = Çeşitli tipte erimiş metallerin birbirine karışımı. Kurucu minerallerine ayrılabilir veya düşmanlara silah olarak püskürtülebilir.
|
||
liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya bir silah olarak püskürtülerek ateşe verilebilir.
|
||
liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan aşındırıcı olmayan bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır.
|
||
mech.alpha-mech.description = Standart kontrol mekaniği. Yükseltilmiş zırh ve inşaat kabiliyetine sahip bir Dagger ünitesine dayanır. Dart gemisinden daha fazla hasara sahiptir.
|
||
mech.delta-mech.description = A fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks. Does little damage against structures, but can kill large groups of enemy units very quickly with its arc lightning weapons.
|
||
mech.tau-mech.description = The support mech. Heals allied blocks by shooting at them. Can heal allies in a radius with its repair ability.
|
||
mech.omega-mech.description = A bulky and well-armored mech, made for front-line assaults. Its armor can block up to 90% of incoming damage.
|
||
mech.dart-ship.description = The standard control ship. Reasonably fast and light, but has little offensive capability and low mining speed.
|
||
mech.javelin-ship.description = A hit-and-run strike ship. While initially slow, it can accelerate to great speeds and fly by enemy outposts, dealing large amounts of damage with its lightning and missiles.
|
||
mech.trident-ship.description = A heavy bomber, built for construction and destroying enemy fortifications. Reasonably well armored.
|
||
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Highly maneuverable.
|
||
unit.draug.description = A primitive mining drone. Cheap to produce. Expendable. Automatically mines copper and lead in the vicinity. Delivers mined resources to the closest core.
|
||
unit.spirit.description = A modified draug drone, designed for repair instead of mining. Automatically fixes any damaged blocks in the area.
|
||
unit.phantom.description = An advanced drone unit. Follows users. Assists in block construction.
|
||
unit.dagger.description = The most basic ground mech. Cheap to produce. Overwhelming when used in swarms.
|
||
unit.crawler.description = A ground unit consisting of a stripped-down frame with high explosives strapped on top. Not particular durable. Explodes on contact with enemies.
|
||
unit.titan.description = An advanced, armored ground unit. Attacks both ground and air targets. Equipped with two miniature Scorch-class flamethrowers.
|
||
unit.fortress.description = A heavy artillery mech. Equipped with two modified Hail-type cannons for long-range assault on enemy structures and units.
|
||
unit.eruptor.description = A heavy mech designed to take down structures. Fires a stream of slag at enemy fortifications, melting them and setting volatiles on fire.
|
||
unit.wraith.description = A fast, hit-and-run interceptor unit. Targets power generators.
|
||
unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Rips through enemy structures, targeting critical infrastructure.
|
||
unit.revenant.description = A heavy, hovering missile array.
|
||
block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır.
|
||
block.graphite-press.description = Kömür parçalarını saf grafit tabakalarına sıkıştırır.
|
||
block.multi-press.description = Grafit baskı makinesinin yükseltilmiş versiyonu. Kömürün hızlı ve verimli bir şekilde işlenmesi için su ve enerji kullanır.
|
||
block.silicon-smelter.description = Saf kömürle kumu azaltır. Silikon üretir.
|
||
block.kiln.description = Kum ve kurşunu eritir ve metaglass olarak bilinen bileşiği oluşturur. Çalıştırmak için az miktarda enerji gerektirir.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Petrol ve titanyumdan plastanyum üretir.
|
||
block.phase-weaver.description = Faz kumaşını radyoaktif toryum ve kumdan sentezler. İşlev için büyük miktarda güç gerektirir.
|
||
block.alloy-smelter.description = Dalgalanma alaşımı üretmek için titanyum, kurşun, silikon ve bakırı birleştirir.
|
||
block.cryofluidmixer.description = Su ve titanyum tozunu cryofluid'e karıştırır. Toryum reaktörü kullanımı için önemlidir.
|
||
block.blast-mixer.description = Patlayıcı bileşiği üretmek için spor kümelerini pirratit ile ezer ve karıştırır.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Kömür, kurşun ve kumu ile çok yanıcı olan pirratite üretir.
|
||
block.melter.description = Silah olarak kullanım veya daha çok işleme için hurdayı cürufta eritir.
|
||
block.separator.description = Cürufu mineral bileşenlerine ayırır. Soğutulmuş sonucu çıkarır.
|
||
block.spore-press.description = Yağı çıkartmak için aşırı basınç altında spor tüplerini sıkıştırır.
|
||
block.pulverizer.description = Hurdaları ince kuma ezer.
|
||
block.coal-centrifuge.description = Yağı kömür parçalarına katılaştırır.
|
||
block.incinerator.description = Alınan fazlalıkları veya sıvıları buharlaştırır (yok eder).
|
||
block.power-void.description = İçine konan enerjiyi yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.power-source.description = Sonsuz enerji verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.item-source.description = Seçilen eşyadan sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.item-void.description = Verilen eşyaları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.liquid-source.description = Seçilen sıvıyı sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.copper-wall.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve silahları korumak için kullanışlıdır.
|
||
block.copper-wall-large.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve silahları korumak için kullanışlıdır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.titanium-wall.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.
|
||
block.titanium-wall-large.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.thorium-wall.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.phase-wall.description = Özel faz bazlı yansıtıcı bileşik ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında saptırır.
|
||
block.phase-wall-large.description = Özel faz bazlı yansıtıcı bileşik ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında saptırır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.surge-wall.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü yükseltir ve rastgele serbest bırakır.
|
||
block.surge-wall-large.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü yükseltir ve rastgele serbest bırakır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.door.description = Küçük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.
|
||
block.door-large.description = Büyük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.mender.description = Çevresindeki blokları periyodik olarak tamir eder. Savunmaları dalgalar arasında tamir eder.\nİsteğe bağlı olarak menzili ve verimi arttırmak için silikon kullanın.
|
||
block.mend-projector.description = Mender'ın yükseltilmiş bir versiyonu. Çevresindeki blokları onarır. İsteğe bağlı olarak menzili ve verimliliği artırmak için faz kumaşı kullanılır.
|
||
block.overdrive-projector.description = Yakındaki binaların hızını artırır.\nİsteğe bağlı olarak bir dizi ve verimliliğini artırmak için faz kumaş kullanır.
|
||
block.force-projector.description = Kendi etrafında altıgen güç alanı oluşturur. Çok fazla zarar gördüğünde aşırı ısınır ve kapanır. İsteğe bağlı olarak aşırı ısınmasını önlemek için soğutma sıvısı kullanılabilir. Faz kumaş koruyucu boyutunu artırmak için kullanılabilir.
|
||
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
|
||
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moves items forward and automatically deposits them into blocks. Rotatable.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
|
||
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
||
block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
|
||
block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[]
|
||
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
|
||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router. Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||
block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate.
|
||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||
block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power.
|
||
block.thermal-pump.description = The ultimate pump.
|
||
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Moves liquids forward. Used in conjunction with pumps and other conduits.
|
||
block.pulse-conduit.description = An advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
|
||
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
|
||
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use for creating buffers in situations with non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
|
||
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
|
||
block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||
block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
|
||
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
|
||
block.power-node-large.description = An advanced power node with greater range and more connections.
|
||
block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections.
|
||
block.battery.description = Stores power as a buffer in times of surplus energy. Outputs power in times of deficit.
|
||
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
|
||
block.combustion-generator.description = Generates power by burning flammable materials, such as coal.
|
||
block.thermal-generator.description = Generates power when placed in hot locations.
|
||
block.turbine-generator.description = An advanced combustion generator. More efficient, but requires additional water for generating steam.
|
||
block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite.
|
||
block.rtg-generator.description = A simple, reliable generator. Uses the heat of decaying radioactive compounds to produce energy at a slow rate.
|
||
block.solar-panel.description = Güneşten küçük bir enerji üretir.
|
||
block.solar-panel-large.description = A significantly more efficient version of the standard solar panel.
|
||
block.thorium-reactor.description = Generates significant amounts of power from thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied. Power output depends on fullness, with base power generated at full capacity.
|
||
block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process.
|
||
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely. Only capable of mining basic resources.
|
||
block.pneumatic-drill.description = An improved drill, capable of mining titanium. Mines at a faster pace than a mechanical drill.
|
||
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Capable of mining thorium.
|
||
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
|
||
block.water-extractor.description = Extracts groundwater. Used in locations with no surface water available.
|
||
block.cultivator.description = Cultivates tiny concentrations of spores in the atmosphere into industry-ready pods.
|
||
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power, sand and water to drill for oil.
|
||
block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
|
||
block.core-foundation.description = The second version of the core. Better armored. Stores more resources.
|
||
block.core-nucleus.description = The third and final iteration of the core capsule. Extremely well armored. Stores massive amounts of resources.
|
||
block.vault.description = Stores a large amount of items of each type. An unloader block can be used to retrieve items from the vault.
|
||
block.container.description = Stores a small amount of items of each type. An unloader block can be used to retrieve items from the container.
|
||
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping.
|
||
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch.
|
||
block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
|
||
block.duo.description = A small, cheap turret. Useful against ground units.
|
||
block.scatter.description = An essential anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
|
||
block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range.
|
||
block.hail.description = A small, long-range artillery turret.
|
||
block.wave.description = A medium-sized turret. Shoots streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water.
|
||
block.lancer.description = A medium-sized anti-ground laser turret. Charges and fires powerful beams of energy.
|
||
block.arc.description = A small close-range electric turret. Fires arcs of electricity at enemies.
|
||
block.swarmer.description = A medium-sized missile turret. Attacks both air and ground enemies. Fires homing missiles.
|
||
block.salvo.description = A larger, more advanced version of the Duo turret. Fires quick salvos of bullets at the enemy.
|
||
block.fuse.description = A large, close-range energy turret. Fires three piercing beams at nearby enemies.
|
||
block.ripple.description = An extremely powerful artillery turret. Shoots clusters of shells at enemies over long distances.
|
||
block.cyclone.description = A large anti-air and anti-ground turret. Fires explosive clumps of flak at nearby units.
|
||
block.spectre.description = A massive dual-barreled cannon. Shoots large armor-piercing bullets at air and ground targets.
|
||
block.meltdown.description = A massive laser cannon. Charges and fires a persistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate.
|
||
block.command-center.description = Issues movement commands to allied units across the map.\nCauses units to patrol, attack an enemy core or retreat to the core/factory. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
|
||
block.draug-factory.description = Produces Draug mining drones.
|
||
block.spirit-factory.description = Produces Spirit structural repair drones.
|
||
block.phantom-factory.description = Produces advanced construction drones.
|
||
block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
|
||
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
|
||
block.revenant-factory.description = Produces heavy missile-based units.
|
||
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
|
||
block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units.
|
||
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
|
||
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
|
||
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
|
||
block.dart-mech-pad.description = Provides transformation into a basic attack mech.\nUse by tapping while standing on it.
|
||
block.delta-mech-pad.description = Provides transformation into a lightly armored hit-and-run attack mech.\nUse by tapping while standing on it.
|
||
block.tau-mech-pad.description = Provides transformation into an advanced support mech.\nUse by tapping while standing on it.
|
||
block.omega-mech-pad.description = Provides transformation into a heavily-armored missile mech.\nUse by tapping while standing on it.
|
||
block.javelin-ship-pad.description = Provides transformation into a quick, lightly-armored interceptor.\nUse by tapping while standing on it.
|
||
block.trident-ship-pad.description = Provides transformation into a heavy support bomber.\nUse by tapping while standing on it.
|
||
block.glaive-ship-pad.description = Provides transformation into a large, well-armored gunship.\nUse by tapping while standing on it.
|