mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-10 23:28:52 +07:00
68e403557a
I've gone through the German translation file looking for missing translations, which I provided, as well as spelling errors and odd phrases, which I continued to remove. I also replaced every [LIGHT_GRAY] tag with [lightgray] for uniformity.
1251 lines
76 KiB
INI
1251 lines
76 KiB
INI
credits.text = Entwickelt von [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY]
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credits = Danksagungen
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contributors = Übersetzer und Mitwirkende
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discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Chatroom
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link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.changelog.description = Liste der Änderungen
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
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link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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link.google-play.description = Google Play Store-Seite
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link.f-droid.description = F-Droid-Seite
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link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki
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link.feathub.description = Neue Ideen einbringen
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linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
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screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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highscore = [YELLOW]Neuer Highscore!
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copied = Kopiert.
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load.sound = Audio
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load.map = Karten
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load.image = Bilder
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load.content = Inhalt
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load.system = System
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = Ein neuer Bleeding Edge build ist verfügbar:
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be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
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be.updating = Aktualisieren...
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be.ignore = Ignorieren
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be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
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be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
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schematic = Entwurf
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematics = Entwürfe
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schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
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schematic.import = Entwurf importieren...
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schematic.exportfile = Datei exportieren
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schematic.importfile = Datei importieren
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schematic.browseworkshop = Workshop durchsuchen
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schematic.copy = In Zwischenablage kopieren
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schematic.copy.import = Aus Zwischenablage importieren
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schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
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schematic.saved = Entwurf gespeichert.
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schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
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schematic.rename = Entwurf umbenennen
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schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
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stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
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stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
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stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
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stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
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stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
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launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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level.highscore = Highscore: [accent]{0}
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level.select = Level-Auswahl
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level.mode = Spielmodus:
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showagain = Nächstes Mal nicht mehr anzeigen
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coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
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nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
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database = Kern-Datenbank
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savegame = Spiel speichern
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loadgame = Spiel laden
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joingame = Spiel beitreten
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customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
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newgame = Neues Spiel
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none = <nichts>
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minimap = Minimap
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position = Position
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close = Schließen
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website = Website
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quit = Verlassen
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save.quit = Speichern & Verlassen
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maps = Karten
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maps.browse = Karten durchsuchen
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continue = Weiter
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maps.none = [lightgray]Keine Karten gefunden!
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invalid = Ungültig
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pickcolor = Farbe wählen
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preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
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preparingcontent = Inhalt vorbereiten
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uploadingcontent = Inhalt hochladen
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uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
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committingchanges = Veränderungen übernehmen
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done = Fertig
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feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
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mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
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mods.guide = Modding-Anleitung
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mods.report = Problem melden
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mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
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mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
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mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
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mod.disable = Deaktivieren
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mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein.
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mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
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mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder fixe die Fehler, bevor du spielst.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
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mod.enable = Aktivieren
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mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
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mod.import = Mod importieren
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mod.import.github = GitHub-Mod importieren
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mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
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mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
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mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
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about.button = Info
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name = Name:
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noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[].
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filename = Dateiname:
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unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
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completed = [accent]Abgeschlossen
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techtree = Forschung
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research.list = [lightgray]Forschung:
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research = Erforschen
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researched = [lightgray]{0} erforscht.
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players = {0} Spieler online
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players.single = {0} Spieler online
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server.closing = [accent]Schließe den Server ...
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server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
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server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
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server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich rauszuwerfen. Tschüss.
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server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
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server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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server.kicked.gameover = Game Over!
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server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
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server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
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hostserver = Mehrspieler hosten
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invitefriends = Freunde einladen
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hostserver.mobile = Hoste\nSpiel
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host = Hosten
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hosting = [accent]Server wird eröffnet ...
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hosts.refresh = Aktualisieren
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hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
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server.refreshing = Server wird aktualisiert
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hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden!
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host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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trace = Spieler verfolgen
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trace.playername = Spielername: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
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invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
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server.bans = Verbannungen
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server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
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server.admins = Administratoren
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server.admins.none = Keine Administratoren gefunden!
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server.add = Server hinzufügen
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server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
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server.edit = Server bearbeiten
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server.outdated = [crimson]Veralteter Server![]
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server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
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server.version = [lightgray]Version: {0}
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server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build
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confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
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confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
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confirmvotekick = Bist du sicher, dass du darüber abstimmen willst, diesen Spieler rauszuwerfen?
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confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
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confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
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joingame.title = Spiel beitreten
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Verbindung unterbrochen.
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disconnect.error = Verbindungsfehler.
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disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
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disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
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disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
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cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent] Verbinde...
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connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
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server.port = Port:
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server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
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server.invalidport = Falscher Port!
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server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
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save.new = Neuer Spielstand
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save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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overwrite = Überschreiben
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save.none = Keine Spielstände gefunden!
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saveload = [accent]Speichern...
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savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
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save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
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save.delete = Löschen
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save.export = Spielstand exportieren
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save.import.invalid = [accent]Dieser Spielstand ist ungültig!
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save.import.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent]{0}
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|
save.import = Spielstand importieren
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save.newslot = Name:
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save.rename = Umbenennen
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save.rename.text = Neuer Name
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selectslot = Wähle einen Spielstand.
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slot = [accent]Platz {0}
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editmessage = Nachricht bearbeiten
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save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig!
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empty = <leer>
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on = An
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off = Aus
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save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
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save.map = Karte: {0}
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save.wave = Welle: {0}
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save.mode = Spielmodus: {0}
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save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
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save.playtime = Spielzeit: {0}
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warning = Warnung
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confirm = Bestätigen
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delete = Löschen
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view.workshop = Im Workshop ansehen
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workshop.listing = Workshop-Auflistung bearbeiten
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ok = OK
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open = Öffnen
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customize = Anpassen
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cancel = Abbruch
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openlink = Link öffnen
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copylink = Link kopieren
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back = Zurück
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data.export = Daten exportieren
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data.import = Daten importieren
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data.exported = Daten exportiert.
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data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
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data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
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classic.export = Klassische Dateien exportieren
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] hat ein großes Update bekommen.\nEin Classic (v3.5 build 40) -Speicherstand oder eine -Karte wurde gefunden. Möchtest du diese Daten in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie in der Mindustry Classic-App zu verwenden?
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quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
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loading = [accent]Wird geladen...
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reloading = [accent]Lade Mods neu...
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saving = [accent]Speichere...
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
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selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
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pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
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wave = [accent]Welle {0}
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wave.waiting = Welle in {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
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waiting = Warten...
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waiting.players = Warte auf Spieler...
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wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
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wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
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loadimage = Bild laden
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saveimage = Bild speichern
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unknown = Unbekannt
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custom = Benutzerdefiniert
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builtin = Enthalten
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map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgänig gemacht werden!
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map.random = [accent]Zufällige Karte
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map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne in denen Gegner starten können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
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workshop.update = Objekt aktualisieren
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workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
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map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf!
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workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
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workshop.info = Objekt-Info
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changelog = Changelog (optional):
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eula = Steam EULA
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missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
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publishing = [accent]Veröffentlichen...
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publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
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publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
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steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
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editor.brush = Pinsel
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editor.openin = Öffne im Editor
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editor.oregen = Erze generieren
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editor.oregen.info = Erze generiert:
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editor.mapinfo = Karten-Info
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editor.author = Autor:
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editor.description = Beschreibung:
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editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlich werden kann.
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editor.waves = Wellen:
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editor.rules = Regeln:
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editor.generation = Generator:
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editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
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editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
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editor.newmap = Neue Karte
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workshop = Workshop
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waves.title = Wellen
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waves.remove = Entfernen
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waves.never = <nie>
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waves.every = alle
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waves.waves = Welle(n)
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waves.perspawn = per Spawn
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waves.to = bis
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waves.boss = Boss
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waves.preview = Vorschau
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waves.edit = Bearbeiten...
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waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
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waves.load = Aus der Zwischenablage laden
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waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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waves.copied = Wellen kopiert.
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waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
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editor.default = [lightgray]<Standard>
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details = Details
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edit = Bearbeiten
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editor.name = Name:
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editor.spawn = Spawnbereich
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editor.removeunit = Bereich entfernen
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editor.teams = Teams
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editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 3.5/build 40-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild' Knopf im Editor.
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editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
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editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
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editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
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editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
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editor.update = Aktualisieren
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editor.randomize = Zufällig anordnen
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editor.apply = Anwenden
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editor.generate = Generieren
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editor.resize = Größe\nanpassen
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editor.loadmap = Karte\nladen
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editor.savemap = Karte\nspeichern
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editor.saved = Gespeichert!
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editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
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editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
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editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
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editor.import = Importieren...
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editor.importmap = Importiere Karte
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editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
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editor.importfile = Importiere Datei
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editor.importfile.description = Importiere aus einer Kartendatei
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editor.importimage = Importiere Terrainbild
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editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrainbild-Datei
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editor.export = Exportiere...
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editor.exportfile = Export in Datei
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editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten-Datei
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|
editor.exportimage = Export in Terrainbild-Datei
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editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild
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editor.loadimage = Bild\nladen
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|
editor.saveimage = Bild\nspeichern
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editor.unsaved = [crimson] Einige Änderungen wurden noch nicht gespeichert! [] Möchtest du den Editor wirklich verlassen?
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editor.resizemap = Größe der Karte ändern
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editor.mapname = Kartenname
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editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
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editor.exists = Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits.
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editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
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toolmode.replace = Ersetzen
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toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken.
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toolmode.replaceall = Alles Ersetzen
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toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen.
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toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig
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toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien.
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toolmode.square = Quadrat
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toolmode.square.description = Quadratpinsel.
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toolmode.eraseores = Erze löschen
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toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
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toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
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toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
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toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
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toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
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filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
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filter.distort = Verzerren
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filter.noise = Rauschen
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filter.median = Median
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filter.oremedian = Erzmedian
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filter.blend = Mischen
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filter.defaultores = Standarderze
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filter.ore = Erz
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filter.rivernoise = Flussrauschen
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filter.mirror = Spiegel
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filter.clear = Löschen
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filter.option.ignore = Ignorieren
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filter.scatter = Streuen
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filter.terrain = Terrain
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filter.option.scale = Skalierung
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filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
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filter.option.mag = Größe
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filter.option.threshold = Grenzwert
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filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
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filter.option.octaves = Oktaven
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filter.option.falloff = Rückgang
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filter.option.angle = Winkel
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filter.option.block = Block
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filter.option.floor = Boden
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filter.option.flooronto = Ziel Boden
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filter.option.wall = Wand
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filter.option.ore = Erz
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filter.option.floor2 = Sekundärer Boden
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filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert
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filter.option.radius = Radius
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filter.option.percentile = Perzentil
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width = Breite:
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height = Höhe:
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menu = Menü
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play = Spielen
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campaign = Kampagne
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load = Laden
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save = Speichern
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird.
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settings = Einstellungen
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Tutorial wiederholen
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editor = Editor
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mapeditor = Karteneditor
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abandon = Aufgeben
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abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
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locked = Gesperrt
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complete = [lightgray]Abschließen:
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requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
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requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
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requirement.unlock = Schalte {0} frei
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resume = Zu Zone zurückkehren:\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0}
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launch = Starten
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launch.title = Start erfolgreich
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launch.next = [lightgray]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
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launch.unable2 = [scarlet]START nicht möglich.[]
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launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
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launch.skip.confirm = Wenn du die Wartezeit überspringst, kannst du den Kern bis zu einer späteren Welle nicht mehr starten.
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uncover = Freischalten
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configure = Startitems festlegen
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bannedblocks = Gesperrte Blöcke
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addall = Alle hinzufügen
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configure.locked = [lightgray]Festlegen von Startitems freischalten: {0}.
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configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
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zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet.
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zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
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zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
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zone.resources = Ressourcen entdeckt:
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zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
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zone.objective.survival = Überlebe
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zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
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add = Hinzufügen...
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boss.health = Boss-Lebenskraft
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connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
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error.unreachable = Server nicht erreichbar.
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error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
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error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
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error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
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error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
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error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
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error.io = Netzwerk-I/O-Fehler.
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error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
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error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
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zone.groundZero.name = Ground Zero
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zone.desertWastes.name = Schrottwüste
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zone.craters.name = Krater
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zone.frozenForest.name = Gefrorener Wald
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zone.ruinousShores.name = Verfallene Ufer
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zone.stainedMountains.name = Gefleckte Berge
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zone.desolateRift.name = Trostloser Riss
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zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
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zone.overgrowth.name = Überwucherung
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zone.tarFields.name = Teerfelder
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zone.saltFlats.name = Salzebenen
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zone.impact0078.name = Einschlagspunkt 0078
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zone.crags.name = Die Klippen
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zone.fungalPass.name = Sporenpass
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zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um neu anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammle so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
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zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Reparateure zu benutzen.
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zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
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zone.saltFlats.description = Am Rande der Wüste liegen die Salzebenen. In dieser Gegend sind Ressourcen nur spärlich vorhanden.\n\nDer Feind hat hier einen Ressourcenspeicherkomplex errichtet. Zerstöre ihren Kern. Lass nichts stehen.
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zone.craters.description = Wasser hat sich in diesem Krater angesammelt, ein Relikt von den alten Kriegen. Gewinne dieses Gebiet zurück. Sammle Sand. Schmelze Metaglass. Pumpe Wasser, um Geschütztürme und Bohrer zu kühlen.
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zone.ruinousShores.description = Vorbei an der Wüste liegt die Küste. An diesem Ort befand sich einst eine Küstenverteidigungsanlage, davon ist aber nicht mehr viel übrig. Lediglich einfache Verteidigungsstrukturen sind unversehrt, alles andere ist nur noch Schrott.\nSetze die Ausbreitung nach außen fort. Wiederentdecke die Technologie.
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zone.stainedMountains.description = Weiter im Landesinneren liegen die Berge, sie sind noch nicht von Sporen befleckt.\nExtrahiere das reichlich vorhandene Titan in diesem Bereich und erlerne es zu benutzen.\n\nDie feindliche Präsenz ist größer hier. Gib ihnen nicht die Zeit, ihre stärksten Einheiten zu schicken.
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zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist verwachsen, näher an der Quelle der Sporen.\nDer Feind hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Dagger-Einheiten und zerstöre ihn. Gewinne zurück, was verloren gegangen ist.
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zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbaren Teer-Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, befinden sich in diesem Gebiet gefährliche feindliche Kräfte. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
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zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Gefahr von Zerstörung. Verlasse es so schnell wie möglich. Lass dich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen täuschen.
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zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
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zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und niedrigeren, sporenverseuchten Landschaften. Ein kleiner feindlicher Außenposten wurde hier entdeckt.\nZerstöre ihn.\nNutze Dagger und Crawler-Einheiten. Zerstöre die zwei Kerne.
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zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
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zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
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settings.language = Sprache
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settings.data = Spieldaten
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settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
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settings.rebind = Zuweisen
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settings.resetKey = Reset
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settings.controls = Steuerung
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settings.game = Spiel
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settings.sound = Audio
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settings.graphics = Grafik
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settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
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settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
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paused = [accent]< Pausiert >
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clear = Leeren
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banned = [scarlet]Verbannt
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yes = Ja
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no = Nein
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info.title = Info
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error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten
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error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
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blocks.input = Eingang
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blocks.output = Ausgang
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blocks.booster = Verstärkung
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block.unknown = [lightgray]???
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blocks.powercapacity = Kapazität
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blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
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blocks.damage = Schaden
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blocks.targetsair = Visiert Lufteinheiten an
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blocks.targetsground = Visiert Bodeneinheiten an
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blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
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blocks.launchtime = Zeit zwischen Starts
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blocks.shootrange = Reichweite
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blocks.size = Größe
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blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
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blocks.powerrange = Stromreichweite
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blocks.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
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blocks.poweruse = Stromverbrauch
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blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
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blocks.itemcapacity = Materialkapazität
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blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
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blocks.productiontime = Produktionszeit
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blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur
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blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
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blocks.range = Reichweite
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blocks.drilltier = Abbaubare Erze
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blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
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blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt
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blocks.maxunits = Max. aktive Einheiten
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blocks.health = Lebenspunkte
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blocks.buildtime = Baudauer
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blocks.buildcost = Baukosten
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blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
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blocks.shots = Schüsse
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blocks.reload = Schüsse/Sekunde
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blocks.ammo = Munition
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bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
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bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
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bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
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bar.efficiency = Effizienz: {0}%
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bar.powerbalance = Strom: {0}/s
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bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
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|
bar.poweramount = Strom: {0}
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|
bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
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bar.items = Items: {0}
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|
bar.capacity = Kapazität: {0}
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|
bar.liquid = Flüssigkeit
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|
bar.heat = Hitze
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bar.power = Strom
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bar.progress = Baufortschritt
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|
bar.spawned = Einheiten: {0}/{1}
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|
bar.input = Input
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|
bar.output = Output
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
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|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
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|
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
|
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
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bullet.shock = [stat]schockend
|
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bullet.frag = [stat]explosiv
|
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
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|
bullet.freezing = [stat]frierend
|
|
bullet.tarred = [stat]teerend
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
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|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
|
|
|
unit.blocks = Blöcke
|
|
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
|
|
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
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|
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
|
|
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
|
unit.powerunits = Stromeinheiten
|
|
unit.degrees = Grad
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|
unit.seconds = Sekunden
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unit.persecond = /sek
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|
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
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unit.percent = %
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|
unit.items = Materialeinheiten
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|
unit.thousands = k
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|
unit.millions = mil
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category.general = Allgemeines
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category.power = Strom
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category.liquids = Flüssigkeiten
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|
category.items = Materialien
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category.crafting = Erzeugung
|
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category.shooting = Schießen
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|
category.optional = Optionale Zusätze
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|
setting.landscape.name = Landschaft sperren
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|
setting.shadows.name = Schatten
|
|
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
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setting.linear.name = Lineare Filterung
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setting.hints.name = Tipps
|
|
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
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|
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
|
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
|
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
|
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
|
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
|
|
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
|
|
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
|
setting.fpscap.none = Kein(e)
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
|
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
|
|
setting.difficulty.training = Training
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|
setting.difficulty.easy = Leicht
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|
setting.difficulty.normal = Normal
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|
setting.difficulty.hard = Schwer
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|
setting.difficulty.insane = Verrückt
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|
setting.difficulty.name = Schwierigkeit:
|
|
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
|
|
setting.effects.name = Effekte anzeigen
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|
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
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|
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
|
|
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
|
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
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|
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
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|
setting.seconds = {0} Sekunden
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|
setting.blockselecttimeout.name = Block-Auswahl Timeout
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|
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
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|
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
|
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
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|
setting.fps.name = FPS zeigen
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|
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
|
|
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
|
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
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|
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
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|
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
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setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
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|
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
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|
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
|
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
|
|
setting.savecreate.name = Automatisch speichern
|
|
setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels
|
|
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
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|
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
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|
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
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|
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
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|
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
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|
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
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|
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
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|
setting.bloom.name = Bloom
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keybind.title = Tasten zuweisen
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keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
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|
category.general.name = Allgemein
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category.view.name = Ansicht
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category.multiplayer.name = Mehrspieler
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command.attack = Angreifen
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command.rally = Patrouillieren
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command.retreat = Rückzug
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
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|
keybind.clear_building.name = Bauplan löschen
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|
keybind.press = Drücke eine Taste...
|
|
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
|
|
keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten
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|
keybind.move_x.name = X-Achse
|
|
keybind.move_y.name = Y-Achse
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|
keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
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|
keybind.dash.name = Sprinten
|
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keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
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|
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
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|
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
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|
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehen Y
|
|
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
|
|
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
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|
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
|
|
keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts
|
|
keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben
|
|
keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten
|
|
keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen
|
|
keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen
|
|
keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen
|
|
keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen
|
|
keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen
|
|
keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen
|
|
keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
|
|
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
|
|
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
|
|
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
|
|
keybind.fullscreen.name = Vollbildmodus umschalten
|
|
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
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|
keybind.pick.name = Block auswählen
|
|
keybind.break_block.name = Block zerstören
|
|
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
|
keybind.shoot.name = Schießen
|
|
keybind.zoom.name = Zoomen
|
|
keybind.menu.name = Menü
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|
keybind.pause.name = Pause
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|
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
|
|
keybind.minimap.name = Minimap
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|
keybind.chat.name = Chat
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|
keybind.player_list.name = Spielerliste
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|
keybind.console.name = Konsole
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|
keybind.rotate.name = Drehen
|
|
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
|
|
keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten
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|
keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück
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|
keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor
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|
keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen
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|
keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen
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|
keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
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|
mode.help.title = Beschreibung der Modi
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|
mode.survival.name = Überleben
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mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.\n[gray]Gegnerische Spawns auf der Karte sind erforderlich.
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|
mode.sandbox.name = Sandkasten
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|
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
|
mode.editor.name = Editor
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|
mode.pvp.name = PvP
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|
mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mindestens 2 unterschiedlich gefärbte Kerne auf der Karte.
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|
mode.attack.name = Angriff
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|
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
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|
mode.custom = Angepasste Regeln
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rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
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rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
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rules.wavetimer = Wellen-Timer
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rules.waves = Wellen
|
|
rules.attack = Angriff-Modus
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|
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
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|
rules.unitdrops = Einheiten-Abwürfe
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
|
|
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
|
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rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
|
rules.playerhealthmultiplier = Spieler-Lebenspunkte Multiplikator
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rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
|
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
|
|
rules.respawntime = Respawn-Zeit:[lightgray] (Sek)
|
|
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
|
|
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
|
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
|
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
|
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
|
rules.respawns = Max. Wiederbelebungen pro Welle
|
|
rules.limitedRespawns = Wiederbelebungslimit
|
|
rules.title.waves = Wellen
|
|
rules.title.respawns = Wiederbelebungen
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|
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
|
|
rules.title.player = Spieler
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rules.title.enemy = Gegner
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|
rules.title.unit = Einheiten
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rules.title.experimental = Experimentell
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|
rules.lighting = Lighting
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|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
|
|
|
content.item.name = Materialien
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content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
|
content.unit.name = Einheiten
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content.block.name = Blöcke
|
|
content.mech.name = Mechs
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|
item.copper.name = Kupfer
|
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item.lead.name = Blei
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item.coal.name = Kohle
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item.graphite.name = Graphit
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item.titanium.name = Titan
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item.thorium.name = Thorium
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|
item.silicon.name = Silizium
|
|
item.plastanium.name = Plastanium
|
|
item.phase-fabric.name = Phasengewebe
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item.surge-alloy.name = Spannungslegierung
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item.spore-pod.name = Sporen-Pod
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item.sand.name = Sand
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item.blast-compound.name = Explosive Mischung
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item.pyratite.name = Pyratit
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item.metaglass.name = Metaglas
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item.scrap.name = Schrott
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liquid.water.name = Wasser
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liquid.slag.name = Schlacke
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liquid.oil.name = Öl
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liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
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mech.alpha-mech.name = Alpha
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mech.alpha-mech.weapon = Schwerer Mehrlader
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mech.alpha-mech.ability = Regeneration
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mech.delta-mech.name = Delta
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mech.delta-mech.weapon = Lichtbogen-Generator
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mech.delta-mech.ability = Entladung
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mech.tau-mech.name = Tau
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mech.tau-mech.weapon = Restrukturier-Laser
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mech.tau-mech.ability = Reparatursalve
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mech.omega-mech.name = Omega
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mech.omega-mech.weapon = Raketenschwarm
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mech.omega-mech.ability = Rüstungskonfiguration
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mech.dart-ship.name = Dart
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mech.dart-ship.weapon = Mehrlader
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mech.javelin-ship.name = Javelin
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mech.javelin-ship.weapon = Raketensalve
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mech.javelin-ship.ability = Statische Entladung
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mech.trident-ship.name = Dreizack
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mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht
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mech.glaive-ship.name = Glefe
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|
mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader
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item.corestorable = [lightgray]Im Kern speicherbar: {0}
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item.explosiveness = [lightgray]Explosivität: {0}
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item.flammability = [lightgray]Entflammbarkeit: {0}
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item.radioactivity = [lightgray]Radioaktivität: {0}
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unit.health = [lightgray]Lebenskraft: {0}
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unit.speed = [lightgray]Geschwindigkeit: {0}
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mech.weapon = [lightgray]Waffe: {0}
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mech.health = [lightgray]Lebenspunkte: {0}
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mech.itemcapacity = [lightgray]Materialkapazität: {0}
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mech.minespeed = [lightgray]Abbaugeschwindigkeit: {0}
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|
mech.minepower = [lightgray]Abbaukraft: {0}
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mech.ability = [lightgray]Fähigkeit: {0}
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mech.buildspeed = [lightgray]Baugeschwindigkeit: {0}%
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|
liquid.heatcapacity = [lightgray]Wärmekapazität: {0}
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liquid.viscosity = [lightgray]Viskosität: {0}
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|
liquid.temperature = [lightgray]Temperatur: {0}
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block.sand-boulder.name = Sandbrocken
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block.grass.name = Gras
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block.salt.name = Salz
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block.saltrocks.name = Salzgestein
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block.pebbles.name = Geröll
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block.tendrils.name = Ranken
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block.sandrocks.name = Sandstein
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block.spore-pine.name = Sporenkiefer
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|
block.sporerocks.name = Sporengestein
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block.rock.name = Gestein
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block.snowrock.name = Schnee-Gestein
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block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer
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block.shale.name = Schiefer
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block.shale-boulder.name = Schiefergeröll
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block.moss.name = Moos
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block.shrubs.name = Gestrüpp
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|
block.spore-moss.name = Moossporen
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block.shalerocks.name = Schiefer-Gestein
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block.scrap-wall.name = Schrottmauer
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block.scrap-wall-large.name = Große Schrottmauer
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block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrottmauer
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block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantische Schrottmauer
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block.thruster.name = Schubdüse
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block.kiln.name = Brennofen
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block.graphite-press.name = Graphit-Presse
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block.multi-press.name = Multipresse
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block.constructing = {0}\n[lightgray](Baut)
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block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
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block.core-shard.name = Kern: Scherbe
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block.core-foundation.name = Kern: Fundament
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block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
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block.deepwater.name = Tiefes Wasser
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|
block.water.name = Wasser
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block.tainted-water.name = Unreines Wasser
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block.darksand-tainted-water.name = Unreines Wasser (Dunkler Sand)
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block.tar.name = Teer
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block.stone.name = Stein
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block.sand.name = Sand
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|
block.darksand.name = Dunkler Sand
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block.ice.name = Eis
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block.snow.name = Schnee
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block.craters.name = Krater
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block.sand-water.name = Sandiges Wasser
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|
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
|
|
block.char.name = Holzkohle
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|
block.holostone.name = Holo-Stein
|
|
block.ice-snow.name = Eisschnee
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block.rocks.name = Felsen
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|
block.icerocks.name = Eis-Felsen
|
|
block.snowrocks.name = Schnee-Felsen
|
|
block.dunerocks.name = Dünen-Felsen
|
|
block.pine.name = Kiefer
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|
block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot)
|
|
block.white-tree.name = Weißer Baum
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block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
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|
block.metal-floor.name = Metallboden 1
|
|
block.metal-floor-2.name = Metallboden 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Metallboden 3
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|
block.metal-floor-5.name = Metallboden 5
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block.metal-floor-damaged.name = beschädigter Metallboden
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|
block.dark-panel-1.name = Dunkles Panel 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Dunkles Panel 2
|
|
block.dark-panel-3.name = Dunkles Panel 3
|
|
block.dark-panel-4.name = Dunkles Panel 4
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|
block.dark-panel-5.name = Dunkles Panel 5
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|
block.dark-panel-6.name = Dunkles Panel 6
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block.dark-metal.name = Dunkles Metall
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block.ignarock.name = Igna-Felsen
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block.hotrock.name = Heißer Felsen
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block.magmarock.name = Magma-Felsen
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|
block.cliffs.name = Klippen
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block.copper-wall.name = Kupfermauer
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|
block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
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block.titanium-wall.name = Titanmauer
|
|
block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer
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block.plastanium-wall.name = Plastaniummauer
|
|
block.plastanium-wall-large.name = Große Plastaniummauer
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block.phase-wall.name = Phasenmauer
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|
block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer
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block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer
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|
block.thorium-wall-large.name = Große Thorium-Mauer
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block.door.name = Tor
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|
block.door-large.name = Großes Tor
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block.duo.name = Doppelgeschütz
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block.scorch.name = Scatter
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block.scatter.name = Luftgeschütz
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block.hail.name = Hail
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block.lancer.name = Lancer
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block.conveyor.name = Förderband
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block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
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block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
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block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern.
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block.junction.name = Kreuzung
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block.router.name = Verteiler
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block.distributor.name = Großer Verteiler
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block.sorter.name = Sortierer
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block.inverted-sorter.name = Invertierter Sorter
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block.message.name = Nachricht
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block.illuminator.name = Illuminierer
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block.illuminator.description = Eine kleine, kompakte, konfigurierbare Lichtquelle. Benötigt Strom.
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block.overflow-gate.name = Überlauftor
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block.underflow-gate.name = Unterlauftor
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block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
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block.phase-weaver.name = Phasenweber
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|
block.pulverizer.name = Pulverisierer
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block.cryofluidmixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer
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|
block.melter.name = Schmelzer
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block.incinerator.name = Verbrennungsanlage
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block.spore-press.name = Sporenpresse
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block.separator.name = Trenner
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block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge
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block.power-node.name = Stromknoten
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|
block.power-node-large.name = Großer Stromknoten
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block.surge-tower.name = Schwall-Turm
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block.diode.name = Batterie-Diode
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block.battery.name = Batterie
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block.battery-large.name = Große Batterie
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block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator
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|
block.turbine-generator.name = Turbinengenerator
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block.differential-generator.name = Differentialgenerator
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block.impact-reactor.name = Schlaggenerator
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block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer
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|
block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
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|
block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
|
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block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
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block.cultivator.name = Kultivierer
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block.dart-mech-pad.name = Dart-Mech-Pad
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|
block.delta-mech-pad.name = Delta-Mech-Pad
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|
block.javelin-ship-pad.name = Javelin-Luftschiff-Pad
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block.trident-ship-pad.name = Dreizack-Luftschiff-Pad
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|
block.glaive-ship-pad.name = Glaive-Luftschiff-Pad
|
|
block.omega-mech-pad.name = Omega-Mech-Pad
|
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block.tau-mech-pad.name = Tau-Mech-Pad
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|
block.conduit.name = Leitungsrohr
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|
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
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block.item-source.name = Materialquelle
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block.item-void.name = Materialschlucker
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block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
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|
block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker
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block.power-void.name = Stromsenke
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block.power-source.name = Unendliche Stromquelle
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|
block.unloader.name = Entlader
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block.vault.name = Tresor
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block.wave.name = Welle
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block.swarmer.name = Schwärmer
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block.salvo.name = Salve
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block.ripple.name = Zerstörer
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block.phase-conveyor.name = Phasen-Förderband
|
|
block.bridge-conveyor.name = Brücken-Förderband
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|
block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter
|
|
block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer
|
|
block.blast-mixer.name = Sprengmixer
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block.solar-panel.name = Solarpanel
|
|
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
|
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block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
|
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block.command-center.name = Kommandozentrale
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|
block.draug-factory.name = Draug-Miner-Dronenfabrik
|
|
block.spirit-factory.name = Spirit-Drohnenfabrik
|
|
block.phantom-factory.name = Phantom-Drohnenfabrik
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|
block.wraith-factory.name = Wraith-Fighter-Fabrik
|
|
block.ghoul-factory.name = Ghoul-Bomber-Fabrik
|
|
block.dagger-factory.name = Dagger-Mech-Fabrik
|
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block.crawler-factory.name = Crawler-Mech-Fabrik
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block.titan-factory.name = Titan-Mech-Fabrik
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|
block.fortress-factory.name = Fortress-Mech-Fabrik
|
|
block.revenant-factory.name = Revenant-Fighter-Fabrik
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block.repair-point.name = Reparaturpunkt
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block.pulse-conduit.name = Impulskanal
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block.plated-conduit.name = Plated Conduit
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block.phase-conduit.name = Phasenkanal
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block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
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block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
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block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung
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block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
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block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
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block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor
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block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger
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block.blast-drill.name = Sprengluftbohrer
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block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe
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block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
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block.alloy-smelter.name = Legierungsschmelze
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block.mender.name = Reparateur
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block.mend-projector.name = Reparaturprojektor
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block.surge-wall.name = Spannungsmauer
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block.surge-wall-large.name = Große Spannungsmauer
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block.cyclone.name = Zyklon
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block.fuse.name = Zünder
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block.shock-mine.name = Schock-Mine
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block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor
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block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor
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block.arc.name = Arcus
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block.rtg-generator.name = RTG-Generator
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block.spectre.name = Phantom
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block.meltdown.name = Meltdown
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block.container.name = Container
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block.launch-pad.name = Launchpad
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block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
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team.blue.name = Blau
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team.crux.name = Rot
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team.sharded.name = Orange
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team.orange.name = Orange
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team.derelict.name = Derelict
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team.green.name = Grün
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team.purple.name = Lila
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unit.spirit.name = Spirit-Drohne
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unit.draug.name = Draug-Miner-Drone
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unit.phantom.name = Phantom-Drohne
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unit.dagger.name = Dagger
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unit.crawler.name = Crawler
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unit.titan.name = Titan
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unit.ghoul.name = Ghoul-Bomber
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unit.wraith.name = Wraith-Fighter
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unit.fortress.name = Fortress
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unit.revenant.name = Revenant
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unit.eruptor.name = Eruptor
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unit.chaos-array.name = Chaos Array
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unit.eradicator.name = Eradicator
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unit.lich.name = Lich
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unit.reaper.name = Reaper
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tutorial.next = [lightgray]<Tippen um fortzufahren>
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tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
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tutorial.intro.mobile = Du befindest dich im [scarlet]Mindustry Tutorial.[]\nWische über den Bildschirm, um dich zu bewegen.\n[accent]Benutze zwei Finger[] um heran- und hinauszuzoomen.\nBeginne, indem du [accent]Kupfer abbaust[]. Bewege dich zu einem Kupfervorkommen und tippe anschließend darauf.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
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tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer-Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Klicken auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab.
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tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[], um den Bau abzubrechen.
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tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schaue dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[]
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tutorial.conveyor = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.
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tutorial.conveyor.mobile = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.\n[accent] Zum Bau in einer Reihe lasse deinen Finger für einige Sekunden gedrückt[] und ziehe ihn in eine beliebige Richtung.\n\n[accent]Platziere 2 Förderbänder, dann transportiere ein Erz zum Kern.
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tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[lightgray] Gegner[] abzuwehren.\nBaue ein Doppelgeschütz in die Nähe deiner Basis.
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tutorial.drillturret = Doppelgeschütz benötigen[accent] Kupfermunition, []um schießen zu können.\nPlatziere neben das Geschütz einen Bohrer, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
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tutorial.pause = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke die Leertaste um zu pausieren.
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tutorial.pause.mobile = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke diesen Button oben links um zu pausieren.
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tutorial.unpause = Drücke die Leertaste erneut, um das Spiel fortzusetzen.
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|
tutorial.unpause.mobile = Drücke ihn erneut, um das Spiel fortzusetzen.
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tutorial.breaking = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Halte die rechte Maustaste gedrückt[] und wähle eine Fläche aus. Dadurch werden alle Blöcke darin zerstört.[]\n\n[accent]Zerstöre alle Schrott-Blöcke links neben deinem Kern mithilfe der Flächenauswahl.
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tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche, indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl.
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tutorial.withdraw = Einige Situationen erfordern, dass Materialien direkt aus den Blöcken aufgenommen werden.\nUm dies zu tun, [accent]tippe auf einen Block[] mit Materialien dann [accent]tippe auf das Material[] in diesem Block.\nUm mehrere Materialien zu entnehmen [accent]tippe darauf und halte die Maustaste gedrückt[].\n\n[accent]Entnimm etwas Kupfer vom Kern.[]
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tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du die linke Maustaste drückst und von deinem Schiff dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[]
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tutorial.waves = Der [lightgray]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Türme.
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tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütztürme und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab.
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tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button.
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item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
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item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet.
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item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt.
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item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff. Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet.
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item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird.
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item.coal.description = Ein sehr häufig vorkommender Kraftstoff. Fossilierte Pflanzenmasse, geformt lange bevor dem Sporen-Ereignis.
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item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Luftschiffen verwendet.
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item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
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item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthält Spuren verschiedener Metalle.
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item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen, komplexer Elektronik und zielsuchender Munition.
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item.plastanium.description = Ein leichtes, dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
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item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird.
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item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften.
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item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
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item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden. Dies ist aber nicht empfehlenswert.
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item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendung in Brandwaffen.
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liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
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liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden.
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liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum Explodieren gebracht, oder zur Kühlung verwendet werden.
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liquid.cryofluid.description = Die Flüssigkeit, die Dinge am effizientesten herunterkühlen kann.
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mech.alpha-mech.description = Der Standard-Mech. Angemessen schnell und macht ordentlich Schaden. Kann für erweiterte offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen.
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mech.delta-mech.description = Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für Überfälle gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude, aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen-Waffen.
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mech.tau-mech.description = Ein Unterstützungs-Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktionsradius heilen.
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mech.omega-mech.description = Ein klobiger und gut gepanzerter Mech, der für den Angriff an der Front entwickelt wurde. Seine Rüstungsfähigkeit ermöglicht es ihm, 90% des Schadens abzuwehren.
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mech.dart-ship.description = Das Standard-Schiff. Einigermaßen schnell und leicht. Hat nur wenig Offensivkraft und geringe Erzabbaugeschwindigkeit.
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mech.javelin-ship.description = Ein Schiff für Überfälle. Anfänglich träge, kann es auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigen, um an gegnerischen Außenposten vorbei zu fliegen und dabei mit seinen Blitzwaffen und Raketen große Mengen an Schaden verursachen.
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mech.trident-ship.description = Ein schwerer Bomber, der solide gepanzert ist.
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mech.glaive-ship.description = Ein großes, gut gepanzertes Gunship. Ausgerüstet mit einer Brandwaffe. Gute Beschleunigung und maximale Geschwindigkeit.
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unit.draug.description = Eine primitive Bergbaudrohne. Günstig herzustellen. Entbehrlich. Baut automatisch Kupfer und Blei in der Nähe ab. Bringt abgebaute Ressourcen zum nächstgelegenen Kern.
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unit.spirit.description = Die anfängliche Drohne. Sie baut gewöhnlich in der Basis Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke.
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unit.phantom.description = Eine fortgeschrittene Drohne. Baut automatisch Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke. Deutlich effizienter als die Standard-Drohne.
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unit.dagger.description = Eine Standard-Bodeneinheit. Nützlich in Schwärmen.
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unit.crawler.description = Eine Bodeneinheit, die aus einem abgespeckten Rahmen mit hochexplosiven Sprengstoffen besteht. Nicht besonders haltbar. Explodiert bei Kontakt mit Gegnern.
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unit.titan.description = Eine fortgeschrittene gepanzerte Bodeneinheit. Greift sowohl Boden- als auch Luftziele an.
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unit.fortress.description = Eine schwere Artillerie-Bodeneinheit.
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unit.eruptor.description = Ein schwerer Mech, der Strukturen abbaut. Feuert einen Schlackenstrom auf feindliche Befestigungen ab, welcher flüchtige Stoffe in Brand steckt.
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unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger.
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unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber.
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unit.revenant.description = Eine schwere, schwebende Raketengruppe.
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block.message.description = Speichert eine Nachricht. Wird genutzt, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
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block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten.
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block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten.
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block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren.
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block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass. Erfordert kleine Mengen Energie.
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block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
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block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand.
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block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
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block.cryofluidmixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
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block.blast-mixer.description = Verwendet Sporen, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln.
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block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
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block.melter.description = Erhitzt Schrott auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten.
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block.separator.description = Setzt Lava Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien freizulegen.
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block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl.
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block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist.
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block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
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block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
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block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
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block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.titanium-wall.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.
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block.titanium-wall-large.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.plastanium-wall.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.
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block.plastanium-wall-large.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.
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block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.
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block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.
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block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
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block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
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block.mend-projector.description = Eine verbesserte Version des Reparateurs. Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
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block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder.
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block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.
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block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
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block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar.
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block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder.
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block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden.
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block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
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block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren.
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block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
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block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
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block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
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block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
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block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
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block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
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block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt.
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block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt.
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block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann.
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block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
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block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle.
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block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
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block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen.
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block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken.
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block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen.
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block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
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block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren.
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block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu vier Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter.
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block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu sechs Stromquellen, -verbraucher oder -knoten.
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block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
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block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
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block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
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block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie.
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block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden.
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block.thermal-generator.description = Erzeugt große Mengen Strom aus Lava.
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block.turbine-generator.description = Effizienter als ein Verbrennungsgenerator, benötigt jedoch zusätzlich Wasser.
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block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit.
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block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der keine Kühlung benötigt, aber weniger Strom als ein Thorium-Reaktor liefert.
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block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
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block.solar-panel-large.description = Erzeugt viel mehr Strom als ein normales Solar Panel, ist aber auch sehr viel teurer in der Anschaffung.
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block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus radioaktivem Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert verheerend, wenn unzureichende Mengen an Kühlung vorhanden sind.
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block.impact-reactor.description = Ein fortschrittlicher Generator, der in der Lage ist, bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung zu erzeugen. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
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block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf passende Kacheln gesetzt wird, baut er unbegrenzt Erze des entsprechenden Typs mit geringer Geschwindigkeit ab.
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block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht.
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block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
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block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
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block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
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block.cultivator.description = Kultiviert den Boden mit Wasser, um Biomasse zu erzeugen.
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block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus Sand zu extrahieren. Verwende ihn, wenn es keine direkte Ölquelle gibt.
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block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu.
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block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
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block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
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block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden.
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block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet.
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block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet.
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block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm.
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block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Einheiten.
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block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
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block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm.
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block.wave.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der flüssige Kugeln verschießt.
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block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt.
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block.arc.description = Ein kleiner Geschützturm, der Lichtbögen in Richtung des Gegners schießt.
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block.swarmer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Raketenschwärme abfeuert.
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block.salvo.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Schüsse in Salven abfeuert.
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block.fuse.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit kurzer Reichweite abfeuert.
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block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuert.
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block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm.
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block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert.
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block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert.
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block.command-center.description = Erteilt allen verbündeten Einheiten auf der Karte Bewegungsbefehle. \nBringt Einheiten zum Patrouillieren, Angreifen eines feindlichen Kerns oder Rückzug zur Fabrik/ zum Kern. Wenn es keinen feindlichen Kern gibt, patrouillieren die Einheiten bei einem Angriffsbefehl.
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block.draug-factory.description = Produziert Draug-Mining-Drohnen.
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block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen und Blöcke reparieren können.
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block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen.
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block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger.
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block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber.
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block.revenant-factory.description = Produziert schwere Raketen-basierte Flugeinheiten.
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block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten.
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block.crawler-factory.description = Produziert schnelle, selbstzerstörende Schwarmeinheiten.
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block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten.
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block.fortress-factory.description = Produziert schwere Artillerie-Bodeneinheiten.
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block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
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block.dart-mech-pad.description = Bietet die Umwandlung in einen einfachen Angriffs-Mech.\nVerwende es, indem du im Stehen darauf tippst.
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block.delta-mech-pad.description = Wechsle in einen schnellen, leicht gepanzerten Mech, der für Überfälle gemacht ist.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
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block.tau-mech-pad.description = Wechsle in einen Support-Mech, der befreundete Blöcke und Einheiten heilen kann.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
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block.omega-mech-pad.description = Wechsle in einen klobigen und gut gepanzerten Mech, der für Frontangriffe gemacht ist.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
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block.javelin-ship-pad.description = Wechsle in einen starken und schnellen Abfangjäger mit Blitz-Waffen.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
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block.trident-ship-pad.description = Wechsle in einen massiv gepanzerten schweren Bomber.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
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block.glaive-ship-pad.description = Wechsle in ein großes, gut gepanzertes Kampfflugzeug.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
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