mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-10 15:19:24 +07:00
911 lines
52 KiB
INI
911 lines
52 KiB
INI
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
|
credits = Danksagungen
|
|
contributors = Translators and Contributors
|
|
discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
|
|
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom
|
|
link.github.description = Quellcode des Spiels
|
|
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
|
|
link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
|
|
link.itch.io.description = itch.io Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
|
|
link.google-play.description = Google Play Store Seite
|
|
link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
|
|
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
|
|
screenshot = Screenshot saved to {0}
|
|
gameover = Der Kern wurde zerstört.
|
|
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
|
|
highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
|
|
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
|
|
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
|
|
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
|
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
|
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
|
stat.delivered = Resources Launched:
|
|
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
|
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
|
|
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
|
|
launcheditems = [accent]Launched Items
|
|
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
|
|
level.highscore = High Score: [accent]{0}
|
|
level.select = Level Auswahl
|
|
level.mode = Spielmodus:
|
|
showagain = Nächstes mal nicht mehr anzeigen
|
|
coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
|
|
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
|
|
database = Core Database
|
|
savegame = Spiel speichern
|
|
loadgame = Spiel laden
|
|
joingame = Spiel beitreten
|
|
addplayers = Hinzufügen/Entfernen von Spielern
|
|
customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
|
|
newgame = New Game
|
|
none = <nichts>
|
|
close = Schließen
|
|
quit = Verlassen
|
|
maps = Karten
|
|
continue = Weiter
|
|
maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
|
|
about.button = Info
|
|
name = Name:
|
|
noname = Pick a[accent] player name[] first.
|
|
filename = File Name:
|
|
unlocked = Neuen Block freigeschaltet!
|
|
completed = [accent]Completed
|
|
techtree = Tech Tree
|
|
research.list = [LIGHT_GRAY]Research:
|
|
research = Research
|
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
|
|
players = {0} Spieler online
|
|
players.single = {0} Spieler online
|
|
server.closing = [accent]Schließe den Server...
|
|
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
|
|
server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
|
|
server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
|
|
server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
|
|
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
|
|
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
|
|
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
|
|
server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss zumindest einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
|
|
server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
|
|
server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
|
|
server.kicked.gameover = Game over!
|
|
host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
|
|
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
|
|
hostserver = Server hosten
|
|
hostserver.mobile = Host\nGame
|
|
host = Host
|
|
hosting = [accent] Server wird geöffnet...
|
|
hosts.refresh = Aktualisieren
|
|
hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
|
|
server.refreshing = Server wird aktualisiert
|
|
hosts.none = [lightgray] Keine LAN Spiele gefunden!
|
|
host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
|
|
trace = Spieler verfolgen
|
|
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|
trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
|
|
trace.android = Android Client: [accent]{0}
|
|
trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
|
|
trace.totalblocksbroken = Anzahl zerstörter Blöcke: [accent]{0}
|
|
trace.structureblocksbroken = Anzahl zerstörter Gebäude-Blöcke: [accent]{0}
|
|
trace.lastblockbroken = Letzter zerstörter Block: [accent]{0}
|
|
trace.totalblocksplaced = Anzahl platzierter Blöcke: [accent]{0}
|
|
trace.lastblockplaced = Letzter platzierter Block: [accent]{0}
|
|
invalidid = Ungültige Client ID! Berichte den Bug.
|
|
server.bans = Bans
|
|
server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
|
|
server.admins = Admins
|
|
server.admins.none = Keine Admins gefunden!
|
|
server.add = Server hinzufügen
|
|
server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
|
|
server.hostname = Host: {0}
|
|
server.edit = Server bearbeiten
|
|
server.outdated = [crimson]Veralteter Server![]
|
|
server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
|
|
server.version = [lightgray]Version: {0}
|
|
server.custombuild = [yellow]Custom Build
|
|
confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
|
|
confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
|
|
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
|
|
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
|
|
confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
|
|
joingame.title = Spiel beitreten
|
|
joingame.ip = IP:
|
|
disconnect = Verbindung unterbrochen.
|
|
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
|
|
connecting = [accent] Verbinde...
|
|
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
|
|
server.port = Port:
|
|
server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
|
|
server.invalidport = Falscher Port!
|
|
server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [accent] {0}
|
|
save.old = Dieser Spielstand ist von einer älteren Version des Spiels, und kann nicht mehr verwendet werden.\n\n[LIGHT_GRAY]Abwärtskompatibilität von Speicherständen wird in der 4.0 Vollversion hinzugefügt.
|
|
save.new = Neuer Spielstand
|
|
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
|
|
overwrite = Überschreiben
|
|
save.none = Keine Spielstände gefunden!
|
|
saveload = [accent] Speichern ...
|
|
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
|
|
save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
|
|
save.delete = Löschen
|
|
save.export = Spielstand exportieren
|
|
save.import.invalid = [accent] Dieser Spielstand ist ungültig!
|
|
save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0}
|
|
save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0}
|
|
save.import = Spielstand importieren
|
|
save.newslot = Name speichern:
|
|
save.rename = Umbenennen
|
|
save.rename.text = Neuer Name
|
|
selectslot = Wähle einen Spielstand
|
|
slot = [accent] Platz {0}
|
|
save.corrupted = [accent] Datei beschädigt oder ungültig!
|
|
empty = <leer>
|
|
on = An
|
|
off = Aus
|
|
save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
|
|
save.map = Karte: {0}
|
|
save.wave = Welle: {0}
|
|
save.difficulty = Schwierigkeitsgrad: {0}
|
|
save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
|
|
save.playtime = Spielzeit: {0}
|
|
warning = Warning.
|
|
confirm = Bestätigen
|
|
delete = Löschen
|
|
ok = OK
|
|
open = Öffnen
|
|
cancel = Abbruch
|
|
openlink = Link öffnen
|
|
copylink = Kopiere Link
|
|
back = Zurück
|
|
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
|
|
changelog.title = Changelog
|
|
changelog.loading = Lade Änderungshistorie...
|
|
changelog.error.android = [accent]Beachte: Die Änderungshistorie funktioniert manchmal nicht auf Android 4.4 (und älter)!\nDies liegt an einem Android bug.
|
|
changelog.error.ios = [accent]Die Änderungshistorie wird aktuell nicht von IOS unterstützt.
|
|
changelog.error = [scarlet]Fehler beim Laden der Änderungshistorie!\nPrüfe deine Internetverbindung.
|
|
changelog.current = [yellow][[Current version]
|
|
changelog.latest = [accent][[Latest version]
|
|
loading = [accent]Wird geladen ...
|
|
saving = [accent]Speichere...
|
|
wave = [accent]Welle {0}
|
|
wave.waiting = Welle in {0}
|
|
waiting = Warten...
|
|
waiting.players = Warte auf Spieler...
|
|
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
|
|
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
|
|
loadimage = Bild laden
|
|
saveimage = Bild speichern
|
|
unknown = Unbekannt
|
|
custom = Benutzerdefiniert
|
|
builtin = Enthalten
|
|
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
|
|
map.random = [accent]Zufällige Karte
|
|
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
|
|
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
|
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder invalide Karten Datei.
|
|
editor.brush = Pinsel
|
|
editor.openin = Öffne im Editor
|
|
editor.oregen = Erze generieren
|
|
editor.oregen.info = Erze generiert:
|
|
editor.mapinfo = Karten Info
|
|
editor.author = Author:
|
|
editor.description = Beschreibung:
|
|
editor.waves = Waves:
|
|
waves.title = Waves
|
|
waves.remove = Remove
|
|
waves.never = <never>
|
|
waves.every = every
|
|
waves.waves = wave(s)
|
|
waves.perspawn = per spawn
|
|
waves.to = to
|
|
waves.boss = Boss
|
|
waves.preview = Preview
|
|
waves.edit = Edit...
|
|
waves.copy = Copy to Clipboard
|
|
waves.load = Load from Clipboard
|
|
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
|
waves.copied = Waves copied.
|
|
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
|
|
edit = Edit...
|
|
editor.name = Name:
|
|
editor.teams = Teams
|
|
editor.elevation = Höhe
|
|
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
|
|
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
|
|
editor.errorname = Map has no name defined.
|
|
editor.update = Update
|
|
editor.randomize = Randomize
|
|
editor.apply = Apply
|
|
editor.generate = Generieren
|
|
editor.resize = Grösse\nanpassen
|
|
editor.loadmap = Karte\nladen
|
|
editor.savemap = Karte\nspeichern
|
|
editor.saved = Gespeichert!
|
|
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
|
|
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
|
|
editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
|
|
editor.import = Import...
|
|
editor.importmap = Importiere Karte
|
|
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehende Karte
|
|
editor.importfile = Importiere Datei
|
|
editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
|
|
editor.importimage = Importiere Terrain Bild
|
|
editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
|
|
editor.export = Export...
|
|
editor.exportfile = Export in Datei
|
|
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
|
|
editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
|
|
editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei
|
|
editor.loadimage = Bild\nladen
|
|
editor.saveimage = Bild\nspeichern
|
|
editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
|
|
editor.resizemap = Grösse der Karte ändern
|
|
editor.mapname = Karten Name
|
|
editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
|
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
|
|
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
|
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
|
|
filter.distort = Distort
|
|
filter.noise = Noise
|
|
filter.ore = Ore
|
|
filter.rivernoise = River Noise
|
|
filter.scatter = Scatter
|
|
filter.terrain = Terrain
|
|
filter.option.scale = Scale
|
|
filter.option.chance = Chance
|
|
filter.option.mag = Magnitude
|
|
filter.option.threshold = Threshold
|
|
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
|
filter.option.octaves = Octaves
|
|
filter.option.falloff = Falloff
|
|
filter.option.block = Block
|
|
filter.option.floor = Floor
|
|
filter.option.wall = Wall
|
|
filter.option.ore = Ore
|
|
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
|
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
|
width = Breite:
|
|
height = Höhe:
|
|
menu = Menü
|
|
play = Spielen
|
|
load = Laden
|
|
save = Speichern
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
tps = TPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv werden.
|
|
settings = Einstellungen
|
|
tutorial = Tutorial
|
|
editor = Editor
|
|
mapeditor = Karten Editor
|
|
donate = Spenden
|
|
abandon = Abandon
|
|
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
|
|
locked = Locked
|
|
complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
|
|
resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
|
bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
|
|
launch = Launch
|
|
launch.title = Launch Successful
|
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
|
|
launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies.
|
|
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
|
|
uncover = Uncover
|
|
configure = Configure Loadout
|
|
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
|
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
|
|
zone.complete = Zone conditions met.
|
|
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
|
|
zone.resources = Resources Detected:
|
|
add = Add...
|
|
boss.health = Boss Health
|
|
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
|
|
error.unreachable = Server nicht erreichbar.
|
|
error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
|
|
error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
|
|
error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
|
|
error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
|
|
error.mapnotfound = Map file not found!
|
|
error.io = Network I/O error.
|
|
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
|
|
zone.groundZero.name = Ground Zero
|
|
zone.craters.name = The Craters
|
|
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
|
|
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
|
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
|
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
|
|
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
|
settings.language = Sprache
|
|
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
|
|
settings.rebind = Zuweisen
|
|
settings.controls = Steuerung
|
|
settings.game = Spiel
|
|
settings.sound = Audio
|
|
settings.graphics = Grafiken
|
|
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
|
|
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
|
settings.clearunlocks = Freischaltungen zurücksetzen
|
|
settings.clearall = Alles zurücksetzen
|
|
paused = Pausiert
|
|
yes = Ja
|
|
no = Nein
|
|
info.title = [accent]Info
|
|
error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
|
|
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
|
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
|
|
blocks.efficiency = Efficiency: {0}%
|
|
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
|
blocks.blockinfo = Blockinfo:
|
|
blocks.powerbalance = Power: {0}
|
|
blocks.poweroutput = Power Output: {0}
|
|
blocks.powercapacity = Kapazität
|
|
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
|
blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
|
|
blocks.targetsground = Targets Ground
|
|
blocks.items = Items: {0}
|
|
blocks.itemsmoved = Move Speed
|
|
blocks.shootrange = Reichweite
|
|
blocks.size = Größe
|
|
blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
|
blocks.maxitemssecond = Max Materialien
|
|
blocks.powerrange = Stromreichweite
|
|
blocks.poweruse = Stromverbrauch
|
|
blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
|
|
blocks.inputitemcapacity = Annahmekapazität
|
|
blocks.outputitemcapacity = Ausgabekapazität
|
|
blocks.itemcapacity = Materialkapazität
|
|
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
|
|
blocks.powertransferspeed = Stromübertragung
|
|
blocks.craftspeed = Produktionsgeschwindigkeit
|
|
blocks.inputliquid = Benötigte Flüssigkeit
|
|
blocks.inputliquidaux = Optionale Flüssigkeit
|
|
blocks.inputitem = Akzeptiertes Material
|
|
blocks.inputitems = Akzeptierte Materialien
|
|
blocks.outputitem = Erzeugtes Material
|
|
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
|
|
blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
|
|
blocks.maxunits = Max Active Units
|
|
blocks.liquidoutput = Erzeugte Flüssigkeit
|
|
blocks.liquidoutputspeed = Ausgabegeschwindigkeit
|
|
blocks.liquiduse = Flüssigkeitsverbrauch
|
|
blocks.coolant = Kühlmittel
|
|
blocks.liquid = Liquid
|
|
blocks.coolantuse = Kühlmittelverbrauch
|
|
blocks.inputliquidfuel = Kraftstoff
|
|
blocks.liquidfueluse = Kraftstoffverbrauch
|
|
blocks.boostitem = Boost Item
|
|
blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
|
blocks.health = Lebenspunkte
|
|
blocks.heat = Heat
|
|
blocks.power = Power
|
|
blocks.progress = Build Progress
|
|
blocks.spawned = Units: {0}/{1}
|
|
blocks.power.satisfaction = Power Satisfaction
|
|
blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
|
blocks.shots = Schüsse
|
|
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
|
|
blocks.inputfuel = Kraftstoff
|
|
blocks.fuelburntime = Kraftstoff Verbrennungs-Zeit
|
|
blocks.inputcapacity = Annahmekapazität
|
|
blocks.outputcapacity = Ausgabekapazität
|
|
blocks.ammo = Ammo
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
|
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
|
bullet.homing = [stat]homing
|
|
bullet.shock = [stat]shock
|
|
bullet.frag = [stat]frag
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
|
bullet.freezing = [stat]freezing
|
|
bullet.tarred = [stat]tarred
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
|
|
unit.blocks = Blöcke
|
|
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
|
|
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
|
|
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
|
|
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
|
unit.powerunits = Stromeinheiten
|
|
unit.degrees = Grad
|
|
unit.seconds = Sekunden
|
|
unit.items = Materialeinheiten
|
|
category.general = Generell
|
|
category.power = Strom
|
|
category.liquids = Flüssigkeiten
|
|
category.items = Materialien
|
|
category.crafting = Erzeugung
|
|
category.shooting = Schießen
|
|
category.optional = Optional Enhancements
|
|
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
|
setting.shadows.name = Shadows
|
|
setting.animatedwater.name = Animated Water
|
|
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
|
setting.indicators.name = Ally Indicators
|
|
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
|
setting.fpscap.none = kein
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
|
setting.difficulty.training = Training
|
|
setting.difficulty.easy = Leicht
|
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
|
setting.difficulty.hard = Schwer
|
|
setting.difficulty.insane = Unmöglich
|
|
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
|
|
setting.screenshake.name = Bildschirmwackeln
|
|
setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
|
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
|
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
|
|
setting.seconds = {0} Sekunden
|
|
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
|
setting.borderless.name = Borderless Window
|
|
setting.fps.name = Zeige FPS
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.lasers.name = Zeige Stromlaser
|
|
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
|
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
|
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
|
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
|
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
|
keybind.title = Tasten zuweisen
|
|
category.general.name = Allgemein
|
|
category.view.name = Ansicht
|
|
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
|
command.attack = Angreifen
|
|
command.retreat = Rückzug
|
|
command.patrol = Patrouillieren
|
|
keybind.gridMode.name = Block Select
|
|
keybind.gridModeShift.name = Category Select
|
|
keybind.press = Drücke eine Taste...
|
|
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
|
|
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
|
keybind.move_x.name = X-Achse
|
|
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
|
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
|
keybind.pick.name = Pick Block
|
|
keybind.break_block.name = Break Block
|
|
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
|
keybind.shoot.name = Schießen
|
|
keybind.zoom_hold.name = Zoom halten
|
|
keybind.zoom.name = Zoomen
|
|
keybind.menu.name = Menü
|
|
keybind.pause.name = Pause
|
|
keybind.dash.name = Bindestrich
|
|
keybind.chat.name = Chat
|
|
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
|
keybind.console.name = Konsole
|
|
keybind.rotate.name = Drehen
|
|
keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück
|
|
keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor
|
|
keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen
|
|
keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
|
|
mode.help.title = Beschreibung der Modi
|
|
mode.survival.name = Survival
|
|
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
|
|
mode.sandbox.name = Sandkasten
|
|
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
|
mode.freebuild.name = Freier Bau
|
|
mode.freebuild.description = Begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler local.
|
|
mode.attack.name = Attack
|
|
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
|
|
mode.custom = Custom Rules
|
|
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
|
rules.wavetimer = Wave Timer
|
|
rules.waves = Waves
|
|
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
|
|
rules.pvp = PvP
|
|
rules.unitdrops = Unit Drops
|
|
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
|
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
|
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
|
content.item.name = Materialien
|
|
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
|
content.unit.name = Einheiten
|
|
content.block.name = Blocks
|
|
content.mech.name = Mechs
|
|
item.copper.name = Kupfer
|
|
item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
|
|
item.lead.name = Blei
|
|
item.lead.description = Ein grundliegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet.
|
|
item.coal.name = Kohle
|
|
item.coal.description = Ein sehr häufiger vorkommender Kraftstoff.
|
|
item.graphite.name = Graphite
|
|
item.titanium.name = Titan
|
|
item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Flugzeugen verwendet.
|
|
item.thorium.name = Uran
|
|
item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
|
|
item.silicon.name = Silizium
|
|
item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen und komplexer Elektronik.
|
|
item.plastanium.name = Plastanium
|
|
item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
|
|
item.phase-fabric.name = Phasengewebe
|
|
item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird.
|
|
item.surge-alloy.name = Spannungsstoß-Legierung
|
|
item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften.
|
|
item.spore-pod.name = Spore Pod
|
|
item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
|
|
item.sand.name = Sand
|
|
item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird.
|
|
item.blast-compound.name = Explosive Mischung
|
|
item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden, aber dies ist nicht empfehlenswert.
|
|
item.pyratite.name = Pyratit
|
|
item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendeung in Brandwaffen.
|
|
item.metaglass.name = Metaglass
|
|
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
|
item.scrap.name = Scrap
|
|
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
|
|
liquid.water.name = Wasser
|
|
liquid.slag.name = Slag
|
|
liquid.oil.name = Öl
|
|
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
|
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
|
mech.alpha-mech.weapon = Schwerer Mehrlader
|
|
mech.alpha-mech.ability = Drohnenschwarm
|
|
mech.alpha-mech.description = Der Standard-Mech. Ist angemessen schnell und hat ordentlich Schaden. Kann für erweiterte offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen.
|
|
mech.delta-mech.name = Delta
|
|
mech.delta-mech.weapon = Lichtbogen-Generator
|
|
mech.delta-mech.ability = Entladen
|
|
mech.delta-mech.description = Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für Überfälle gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen-Waffen.
|
|
mech.tau-mech.name = Tau
|
|
mech.tau-mech.weapon = Restrukturierlaser
|
|
mech.tau-mech.ability = Reparatursalve
|
|
mech.tau-mech.description = Der Support Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktionsradius heilen.
|
|
mech.omega-mech.name = Omega
|
|
mech.omega-mech.weapon = Raketenschwarm
|
|
mech.omega-mech.ability = Rüstungskonfiguration
|
|
mech.omega-mech.description = Ein klobiger und gut gepanzerter Mech, der für den Angriff an der Front entwickelt wurde. Seine Rüstungsfähigkeit ermöglicht es ihm, 90% des Schadens abzuwehren.
|
|
mech.dart-ship.name = Dart
|
|
mech.dart-ship.weapon = Mehrlader
|
|
mech.dart-ship.description = Das Standard-Schiff. Einigermaßen schnell und leicht. Hat nur wenig Offensivkraft und geringe Erzabbaugeschwindigkeit.
|
|
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
|
mech.javelin-ship.description = Ein Schiff für Überfälle. Anfänglich träge, kann es auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigen um an gegnerischen Aussenposten vorbei zu fliegen und dabei mit seinen Blitzwaffen und Raketen große Mengen an Schaden verursachen.
|
|
mech.javelin-ship.weapon = Raketensalve
|
|
mech.javelin-ship.ability = Statische Entladung
|
|
mech.trident-ship.name = Trident
|
|
mech.trident-ship.description = Ein schwerer Bomber, solide gepanzert.
|
|
mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht
|
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
|
mech.glaive-ship.description = Ein großes, gut gepanzertes Gunship. Ausgerüstet mit einer Brandwaffe. Gute Beschleunigung und maximale Geschwindigkeit.
|
|
mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader
|
|
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
|
|
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
|
|
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
|
|
unit.health = [LIGHT_GRAY]Lebenskraft: {0}
|
|
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit: {0}
|
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe: {0}
|
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Materialkapazität: {0}
|
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Erzabbaugeschwindigkeit: {0}
|
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Erzabbaukraft: {0}
|
|
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0}
|
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
|
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
|
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
|
|
block.grass.name = Grass
|
|
block.salt.name = Salt
|
|
block.sandrocks.name = Sand Rocks
|
|
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
|
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
|
block.rock.name = Rock
|
|
block.snowrock.name = Snow Rock
|
|
block.shale.name = Shale
|
|
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
|
block.moss.name = Moss
|
|
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
|
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
|
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
|
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
|
block.thruster.name = Thruster
|
|
block.kiln.name = Kiln
|
|
block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power.
|
|
block.graphite-press.name = Graphite Press
|
|
block.multi-press.name = Multi-Press
|
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
|
block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
|
|
block.core-shard.name = Core: Shard
|
|
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
|
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
|
block.deepwater.name = Tiefes Wasser
|
|
block.water.name = Wasser
|
|
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
|
block.tar.name = Teer
|
|
block.stone.name = Stein
|
|
block.sand.name = Sand
|
|
block.darksand.name = Dark Sand
|
|
block.ice.name = Eis
|
|
block.snow.name = Schnee
|
|
block.craters.name = Craters
|
|
block.sand-water.name = Sand water
|
|
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
|
block.char.name = Char
|
|
block.holostone.name = Holo stone
|
|
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
|
block.rocks.name = Rocks
|
|
block.icerocks.name = Ice rocks
|
|
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
|
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
|
block.pine.name = Pine
|
|
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
|
block.white-tree.name = White Tree
|
|
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
|
block.metal-floor.name = Metal Floor
|
|
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
|
|
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
|
|
block.ignarock.name = Igna Rock
|
|
block.hotrock.name = Hot Rock
|
|
block.magmarock.name = Magma Rock
|
|
block.cliffs.name = Cliffs
|
|
block.copper-wall.name = Kupfermauer
|
|
block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
|
|
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
|
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
|
block.phase-wall.name = Phasenmauer
|
|
block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer
|
|
block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer
|
|
block.thorium-wall-large.name = Große Thorium-Mauer
|
|
block.door.name = Tür
|
|
block.door-large.name = Große Tür
|
|
block.duo.name = Duo
|
|
block.scorch.name = Scorch
|
|
block.scatter.name = Scatter
|
|
block.hail.name = Hail
|
|
block.lancer.name = Lancer
|
|
block.conveyor.name = Förderband
|
|
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
|
block.junction.name = Kreuzung
|
|
block.router.name = Verteiler
|
|
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
|
block.sorter.name = Sortierer
|
|
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
|
|
block.overflow-gate.name = Überlauftor
|
|
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
|
|
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
|
|
block.phase-weaver.name = Phasenweber
|
|
block.pulverizer.name = Pulverisierer
|
|
block.cryofluidmixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer
|
|
block.melter.name = Schmelzer
|
|
block.incinerator.name = Verbrennungsanlage
|
|
block.spore-press.name = Spore Press
|
|
block.separator.name = Separierer
|
|
block.power-node.name = Stromknoten
|
|
block.power-node-large.name = Großer Stromknoten
|
|
block.surge-tower.name = Surge Tower
|
|
block.battery.name = Batterie
|
|
block.battery-large.name = Große Batterie
|
|
block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator
|
|
block.turbine-generator.name = Turbinengenerator
|
|
block.differential-generator.name = Differential Generator
|
|
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
|
|
block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer
|
|
block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
|
|
block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
|
|
block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
|
|
block.cultivator.name = Kultivierer
|
|
block.alpha-dart-mech-pad.name = Alpha-Dart Mech Pad
|
|
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
|
|
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
|
|
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
|
|
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
|
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
|
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
|
block.conduit.name = Leitungsrohr
|
|
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
|
|
block.item-source.name = Materialquelle
|
|
block.item-void.name = Materialschlucker
|
|
block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
|
|
block.power-void.name = Stromsenke
|
|
block.power-source.name = Unendliche Stromquelle
|
|
block.unloader.name = Entlader
|
|
block.vault.name = Tresor
|
|
block.wave.name = Welle
|
|
block.swarmer.name = Schwärmer
|
|
block.salvo.name = Salve
|
|
block.ripple.name = Riffel
|
|
block.phase-conveyor.name = Phasen-Transportband
|
|
block.bridge-conveyor.name = Brücken-Transportband
|
|
block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter
|
|
block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer
|
|
block.blast-mixer.name = Sprengmixer
|
|
block.solar-panel.name = Solar Panel
|
|
block.solar-panel-large.name = Großes Solar Panel
|
|
block.oil-extractor.name = Oil Extraktor
|
|
block.spirit-factory.name = Spirit-Drohnenfabrik
|
|
block.phantom-factory.name = Phantom-Drohnenfabrik
|
|
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter-Fabrik
|
|
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber-Fabrik
|
|
block.dagger-factory.name = Dagger Mech-Fabrik
|
|
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
|
|
block.titan-factory.name = Titan Mech-Fabrik
|
|
block.fortress-factory.name = Fortress Mech-Fabrik
|
|
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter-Fabrik
|
|
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
|
|
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
|
|
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
|
|
block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Router
|
|
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
|
|
block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung
|
|
block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
|
|
block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
|
|
block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor
|
|
block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger
|
|
block.blast-drill.name = Sprengbohrer
|
|
block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe
|
|
block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
|
|
block.alloy-smelter.name = Legierungsschmeltzer
|
|
block.mend-projector.name = Reparaturprojektor
|
|
block.surge-wall.name = Spannungsstoß-Mauer
|
|
block.surge-wall-large.name = Große Spannungsstoß-Mauer
|
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
|
block.fuse.name = Fuse
|
|
block.shock-mine.name = Schock-Mine
|
|
block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor
|
|
block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor
|
|
block.arc.name = Arc
|
|
block.rtg-generator.name = RTG Generator
|
|
block.spectre.name = Spectre
|
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
|
block.container.name = Container
|
|
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
|
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
|
|
team.blue.name = Blau
|
|
team.red.name = Rot
|
|
team.orange.name = Orange
|
|
team.none.name = Grau
|
|
team.green.name = Grün
|
|
team.purple.name = Lila
|
|
unit.spirit.name = Spirit Drohne
|
|
unit.spirit.description = Die anfängliche Drohne. Sie wird gewöhnlich in der Basis Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke.
|
|
unit.phantom.name = Phantom Drohne
|
|
unit.phantom.description = Eine fortgeschrittene Drohne. Baut automatisch Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke. Deutlich effizienter als die Drohne.
|
|
unit.dagger.name = Dagger
|
|
unit.dagger.description = Eine Standard-Bodeneinheit. Nützlich in Schwärmen.
|
|
unit.crawler.name = Crawler
|
|
unit.titan.name = Titan
|
|
unit.titan.description = Eine fortgeschrittene gepanzerte Bodeneinheit. Greift sowohl Boden- als auch Luftziele an.
|
|
unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
|
|
unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber.
|
|
unit.wraith.name = Wraith Fighter
|
|
unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger.
|
|
unit.fortress.name = Fortress
|
|
unit.fortress.description = Eine schwere Artillerie-Bodeneinheit.
|
|
unit.revenant.name = Revenant
|
|
unit.eruptor.name = Eruptor
|
|
unit.chaos-array.name = Chaos Array
|
|
unit.eradicator.name = Eradicator
|
|
unit.lich.name = Lich
|
|
unit.reaper.name = Reaper
|
|
tutorial.begin = Deine Mission ist es den [LIGHT_GRAY]Gegner[] auszurotten.\n\n Beginne damit [accent] Kupfer abzubauen[]. Beginne in dem du auf ein Kupfer Vorkommen nahe deines Kerns klickst.
|
|
tutorial.drill = Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer[] können automatisch abbauen.\n Platziere einen auf einem Kupfer Vorkommen.
|
|
tutorial.conveyor = [accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Materialien zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern.
|
|
tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer.
|
|
tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base.
|
|
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper.
|
|
tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme.
|
|
tutorial.lead = Mehr Erz ist verfügbar. Finde Blei und bau es ab.\n\n Klicke auf deine Einheit und ziehe die Maus auf den Kern um Ressourcen zu übertragen.
|
|
tutorial.smelter = Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmeltzer erzeugt werden.\n\n Bau einen.
|
|
tutorial.densealloy = Der Schmeltzer wird nun Legierung produzieren.\n Produziere einige.\n Verbessere die Produktion sofern notwendig.
|
|
tutorial.siliconsmelter = Der Kern wird nun [accent]spirit drohnen[] erstellen. Diese Bauen Rohstoffe und reparieren Blöcke.\n\nFabriken für andere Einheiten benötigen [accent]Silizium[].\n Baue ein Silizium Schmeltzer.
|
|
tutorial.silicondrill = Silizium benötigt [accent]Kohle[] und [accent]Sand[].\n Fange damit an die Bohrer zu platzieren.
|
|
tutorial.generator = Diese Technologie benötigt power.\n Erstelle einen Verbrennungs-Generator dafür.
|
|
tutorial.generatordrill = Verbrennungs Generatoren benötigen Kraftstoff.\nBenutze Kohle aus einem Bohrer als Kraftstoff.
|
|
tutorial.node = Power muss transportiert werden.\nErstelle einen [accent]Stromknoten[] nahe deinem Verbrennungs Generator um seine Power zu transportieren.
|
|
tutorial.nodelink = Power kann über verbundene Power Blocks, Generatoren oder Stromknoten transferierd werden.\n\n Verbinde die Power in dem du auf den Knoten klickst und dann den Generator und den Silizium Schmeltzer auswählst.
|
|
tutorial.silicon = Silizium wird produziert. Produziere einiges.\n\n Verbesserungen am Produktionssystem werden empfohlen.
|
|
tutorial.daggerfactory = Konstruiere eine Dagger Mech Fabrik.\n\n Diese wird verwendet um Angreifende Mechs zu erstellen.
|
|
tutorial.router = Fabriken benötigen Ressourcen um zu funktionieren.\n Platziere ein Router um Materialien auf Transportbändern aufzuteilen.
|
|
tutorial.dagger = Verbinde die Fabrik mit einem Stromknoten. Wenn alle Voraussetzungen gegeben sind, beginnt die Fabrik Mechs zu konstruieren.\n\n Platziere mehr Bohrer und Transportbänder um die Versorgung der Fabrik zu sichern.
|
|
tutorial.battle = Der[LIGHT_GRAY] Gegner[] hat seinen Kern offenbart.\nZerstöre ihn mit deiner Einheit und den Dagger Mechs.
|
|
block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
|
|
block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
|
block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nGuter Schutz vor Feinden.
|
|
block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nGuter Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
|
block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.
|
|
block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
|
block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung angreifer auszulösen.
|
|
block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
|
block.door.description = Eine kleine Tür, die durch darauf tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
|
|
block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch darauf tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
|
block.mend-projector.description = Heilt zyklisch Blöcke in seiner Umgebung.
|
|
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken wie Bohrer und Förderbänder.
|
|
block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich selbst, durch das Blöcke und Einheiten vor Schaden beschützt werden.
|
|
block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
|
|
block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm.
|
|
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
|
|
block.arc.description = Ein kleiner Geschützturm, der Lichtbögen in Richtung des Gegners schießt.
|
|
block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm.
|
|
block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt.
|
|
block.wave.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der flüssige Kugeln verschießt.
|
|
block.salvo.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Schüsse in Salven abfeuert.
|
|
block.swarmer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Raketenschwärme abfeuert.
|
|
block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuert.
|
|
block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm.
|
|
block.fuse.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit kurzer Reichweite abfeuert.
|
|
block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert.
|
|
block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert.
|
|
block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar.
|
|
block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder.
|
|
block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren.
|
|
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden.
|
|
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
|
|
block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren.
|
|
block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
|
|
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand.
|
|
block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
|
|
block.pulverizer.description = Zertrümmert Stein zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist.
|
|
block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
|
|
block.blast-mixer.description = Verwendet Öl, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosivee Mischung umzuwandeln.
|
|
block.cryofluidmixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
|
|
block.melter.description = Erhitzt Stein auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten.
|
|
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
|
|
block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
|
|
block.separator.description = Setzt Stein Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien im Stein freizulegen.
|
|
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu vier Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom benachbarte Blöcke weiter.
|
|
block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu sechs Stromquellen, -verbraucher oder -knoten.
|
|
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
|
|
block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie.
|
|
block.combustion-generator.description = Generiert Stromg, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden.
|
|
block.turbine-generator.description = Effizienter als ein Verbrennungsgenerator, benötigt jedoch zusätzlich Wasser.
|
|
block.thermal-generator.description = Erzeugt große Mengen Strom aus Lava.
|
|
block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
|
|
block.solar-panel-large.description = Erzeugt viel mehr Strom als ein normales Solar Panel, ist aber auch sehr viel teurer in der Anschaffung.
|
|
block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus radioaktivem Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert verheerend, wenn unzureichende Mengen an Kühlung vorhanden sind.
|
|
block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der keine Kühlung benötigt, aber weniger Strom als ein Thorium-Reaktor liefert.
|
|
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden.
|
|
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Benachbarte Container, Tresore und Basen werden zu einem Behälter zusammengefasst. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
|
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Benachbarte Container, Tresore und Basen werden zu einem Behälter zusammengefasst. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
|
block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf passende Kacheln gesetzt wird, baut er unbegrenzt Erze des entsprechenden Typs mit geringer Geschwindigkeit ab.
|
|
block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht.
|
|
block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
|
|
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
|
|
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
|
|
block.cultivator.description = Kultiviert den Boden mit Wasser, um Biomasse zu erzeugen.
|
|
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus Sand zu extrahieren. Verwende ihn, wenn es keine direkte Ölquelle gibt.
|
|
block.trident-ship-pad.description = Wechsle in einen massiv gepanzerten schweren Bomber.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
|
|
block.javelin-ship-pad.description = Wechsle in einen starken und schnellen Abfangjäger mit Blitz-Waffen.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
|
|
block.glaive-ship-pad.description = Wechsle in ein großes, gut gepanzertes Kampfflugzeug.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
|
|
block.tau-mech-pad.description = Wechsle in einen Support-Mech, der befreundete Blöcke und Einheiten heilen kann.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
|
|
block.delta-mech-pad.description = Wechsle in einen schnellen, leicht gepanzerten Mech, der für Überfälle gemacht ist.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
|
|
block.omega-mech-pad.description = Wechsle in einen klobigen und gut gepanzerten Mech, der für Frontangriffe gemacht ist.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
|
|
block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen und Blöcke reparieren können.
|
|
block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen.
|
|
block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger.
|
|
block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber.
|
|
block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten.
|
|
block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten.
|
|
block.fortress-factory.description = Produziert schwere Artillerie-Bodeneinheiten.
|
|
block.revenant-factory.description = Produziert schwere Laser-Bodeneinheiten.
|
|
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
|
|
block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
|
|
block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle.
|
|
block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren.
|
|
block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen.
|
|
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken.
|
|
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen.
|
|
block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
|
|
block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Punkte, die keine Strom benötigt.
|
|
block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt.
|
|
block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann.
|
|
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
|
|
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Router, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
|
|
block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
|
|
block.item-source.description = Produziert unendlich items. Nur im Sandkasten verfügbar.
|
|
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten verfügbar.
|
|
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten verfügbar.
|
|
block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten verfügbar.
|
|
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten verfügbar.
|
|
liquid.water.description = Wird überlicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
|
|
liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum explodieren gebracht, oder als Kühlung verwendet werden.
|
|
liquid.cryofluid.description = Die effizienteste Flüssigkeit, um Dinge herunter zu kühlen.
|