Unciv/android/assets/jsons/Tutorials_Italian.json

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11 KiB
JSON
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{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
// so for example:
PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen
[ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
"Ad ogni turno, la cultura ottenuta da ogni tua città ",
" si aggiunge alla cultura della tua civiltà.",
"Una volta accumultata abbastanza cultura, potrai scegliere ",
" una Politica Sociale tra tante, ognuna con i propri bonus."
], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
[
"Le politiche sono divise in otto rami, e ognuno",
" di essi donano un'abilità bonus quanto tutte le sue ",
" politiche sono state adottate."
],
[
"Ad ogni politica adottata, e ad ogni nuova città fondata,",
" il costo di adottare un'altra politica aumenta, quindi pianifica con cautela!"
]
],
CityEntered: [
[
"Benvenuto nella tua prima città!",
"Per ora, possiedi solo 1 abitante, ma la popolazione crescerà quando possiedi del cibo in eccesso",
"In modo simile, la città espanderà i suoi confini quando accumulerà cultura sufficiente,",
" che non si genera dalle caselle, ma piuttosto dagli edifici."
],
[
"Ogni abitante nella tua città può sfruttare una singola casella, dando alla città gli introiti della casella.",
2019-03-06 18:26:53 +07:00
"Puoi assegnare e togliere lavoro agli abitanti cliccando sulle caselle, ",
" ma, ovviamente, puoi dare lavoro solo se hai ancora abitanti non attivi."
],
[
"La casella centrale di una città è sempre sfruttata e non richiede abitanti,",
" ma non può contenere miglioramenti."
],
[
"La produzione cittadina tira sempre verso la costruzione attuale. ",
"Puoi scegliere la costruzione cliccando sul tasto costruzione in basso a sinistra"
]
],
ScienceVictoryScreenEntered : [
[
"Questa è la schermata di vittoria scientifica, dove",
" puoi vedere i tuoi progressi nella costruzione ",
" dell'astronave che ti lancerà nello spazio."
],
[
"Sei sono le parti dell'astronave che devi costruire, ",
" e richiedono tutte tecnologie molto avanzate."
],
],
TechPickerScreen : [
[
"La tecnologia è centrale per la tua civiltà,",
" perché quante più tecnologie ricerchi",
" più abilità, unità, miglioramenti ed edifici ti saranno concessi."
],
[
"La maggior parte delle tecnologie sono dipese dalla ricerca di altre tecnologie, ",
" ma puoi scegliere a quale tecnologia aspiri, e la tua civiltà",
" ricercherà le tecnologie necessarie per arrivarci."
]
],
CityFounded : [
[
"Hai fondato una città!",
"Le città sono la linfa vitale dell'impero, in quanto donano oro e scienza globalmente,",
" mostrati nella barra superiore dello schermo."
],
[
"La scienza si usa per ricercare tecnologie.",
"Puoi entrare nella schermata tecnologie cliccando sul tasto in alto a sinistra, sotto la barra risorse",
],
[
"Puoi cliccare sul nome della città per entrare nella schermata cittadina e assegnarne gli abitanti,",
" sceglierne una produzione, e vederne le informazioni."
]
],
NewGame: [
[
"Salve. Benvenuto su UnCiv!",
"I giochi di civiltà tipo appunto Civilization possono essere complessi,",
2019-03-06 18:26:53 +07:00
" quindi ti guideremo nel tuo primo viaggio.",
"Prima di iniziare, rivediamo i concetti base del gioco."
],
[
"Cominci con tre sole unità: ",
2019-03-06 18:26:53 +07:00
" un Colono, che può fondare una città; ",
" un Guerriero, la primissima unità militare; ",
" un Esploratore, per appunto esplorare i dintorni.",
"Clicca su una casella per dare ordini all'unità."
]
],
TileLayout: [
[
"Questa è la mappa del mondo, che è composta da moltissime caselle.",
"Ogni casella può contenere unità, risorse e miglioramenti, che ti spiegheremo in seguito.",
"La posizione dell'icona ti dice cosa significa.",
"Per maggiori dettagli, puoi cliccare sulla casella e vederne le informazioni."
]
],
TileClicked : [
[
"Cliccando su una casella, non solo la selezioni,",
" ma ne visualizzi le informazioni in basso a destra.",
"Se una casella contiene un'unità, questa verrà selezionata,"
" e in basso a sinistra saranno visualizzate informazioni e azioni."
]
],
UnitSelected : [
[
"Quando un'unità viene selezionata, ne vedrai le informazioni nell'angolo in basso a sinistra.",
"Le azioni disponibili dell'unità appariranno sopra le sue informazioni e statistiche."
]
],
AfterCityEntered : [
[
"Una volta fatto tutto il possibile, ",
"clicca sul tasto Prossimo Turno nell'angolo in alto a destra per continuare."
],
[
"Ad ogni turno, si aggiungono scienza, cultura e oro",
" alla tua civiltà, le città continuano a costruire, ",
" e anche la popolazione potrebbe aumentare."
]
],
NextTurn: [
[
"Nei tuoi primi turni, avrai ben poche opzioni, ",
" ma con il crescere della tua civiltà, lo stesso accadrà ",
2019-03-06 18:26:53 +07:00
" alla quantità di cose che richiedono la tua attenzione."
]
]
ContactMe: [
[
"Salve! Se sei giunto/a fin qui, forse avrai visto che il gioco è al momento incompleto.",
"UnCiv dovrebbe essere open-source e gratuito per sempre, quindi nessuna pubblicità o altre siocchezze."
],
[
"Ciò che mi motiva a continuare il progetto, oltre al fatto che è fantastico, ",
" è il supporto dai giocatori."
" Vi ringrazio tutti di cuore!"
],
[
"Ogni voto e recensione che mi date mi fa sempre sorridere =)",
" Perciò contattatemi! Mandatemi un'email, una recensione, un fattoide Github"
" o un piccione viaggiatore, e vediamo di rendere il gioco ancora più bello! "
"(Informazioni contatti nel Play Store)"
]
],
Unhappiness: [
[
"Sembra che i tuoi cittadini siano insoddisfatti!",
"Se il tuo impero non è felice, le città cresceranno a 1/4 della loro velocità,",
" e le tue unità saranno penalizzate del 2% ad ogni punto infelicità"
],
[
"L'infelicità possiede due cause: abitanti e città.",
" Ogni città dona 3 punti infelicità, e ogni abitante ne dona 1."
],
[
"Vi sono due modi per combattere la felicità:",
" o costruisci edifici che migliorano la felicità della tua popolazione,",
" o sfrutti delle caselle contenenti risorse di lusso entro i tuoi confini."
]
],
GoldenAge: [
[
"Sei entrato in un'Età dell'Oro!",
"I punti Età dell'Oro si accumulano ad ogni turno dalla felicità totale della tua civiltà.",
"Durante l'Età dell'Oro, generi Cultura e Produzione il 20% in più,",
" e ogni casella che frutta minimo un punto Oro ne frutta uno aggiuntivo."
]
],
SecondCity: [
[
"Hai fondato la tua seconda città!",
"Se connetti le tua città alla capitale con le strade, le rotte commerciali ti frutteranno oro.",
"Nota che ogni strada costa 1 Oro di manutenzione al turno, quindi attendi di avere una forte economia "
" finché le città crescono!"
]
]
EnemyCity: [
[
"Hai avvistato una città nemica!",
"Puoi conquistare le città prima riducendo la loro salute a 1,",
" e poi facendo entrare un'unità da mischia.",
"Dato che le città guariscono ad ogni turno, è meglio attaccare con unità da tiro e d'assedio,"
" e usare le tue unità da mischia per difenderle fino alla sconfitta della città."
]
]
LuxuryResource: [
[
"Hai ottenuto la tua prima risorsa di lusso!",
"Ogni risorsa unica di lusso posseduta frutta 5 punti felicità alla civiltà,",
" ma risorse extra dello stesso tipo non fruttano niente, ",
2019-02-24 06:05:25 +07:00
" quindi usale per commerciare con le altre civiltà, magari in cambio di oro."
]
]
StrategicResource: [
[
"Hai ottenuto la tua prima risorsa strategica!",
"Le risorse strategiche ti permettono di addestrare unità e costruire edifici",
" che richiedono tali risorse specifiche (ad esempio, lo Spadaccino richiede Ferro)."
"Ogni unità 'consuma' una copia di quella risorsa, ma se quell'unità muore recuperi quella 'copia' della risorsa, ",
" e puoi quindi costruire una nuova unità con quella risorsa ora non utilizzata.",
"La barra superiore tiene conto di quante risorse strategiche non usate possiedi."
]
]
EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
[
"La città ha esaurito la sua resistenza!",
2019-02-24 06:05:25 +07:00
"Ricordati che per conquistarla devi farvi entrare un'unità da mischia."
]
]
BarbarianEncountered: [
[
"Hai incontrato un'unità barbarica!",
"I barbari attaccano chiunque indiscriminatamente, quindi tieni le tue unità civili ",
" lontane dalla loro vista, e stai attento col tuo esploratore!"
]
]
OtherCivEncountered: [
[
"Hai incontrato un'altra civiltà!",
"Le altre civiltà cominciamo come pacifiche, e tu puoi commerciare con loro,",
" ma ben presto potrebbero dichiararti guerra!"
]
]
GameCrashed: [
[
"Santi numi! Pare che qualcosa sia andato disastrosamente storto!",
2019-02-24 06:05:25 +07:00
"Quello che è successo non doveva assolutamente accadere!",
"Mandami un'email all'indirizzo yairm210@hotmail.com con l'info della partita",
" (menu -> salva partita -> copia info partita -> incolla in email)",
" e proverò a riparare il guasto il più in fretta possibile!"
]
]
ApolloProgram: [
[
"Hai completato il Programma Apollo!",
2019-03-06 18:26:53 +07:00
"Ora puoi iniziare a costruire le parti dell'astronave nelle tue città (con le apposite tecnologie)",
" e cercare di ottenere una vittoria scientifica!"
]
]
InjuredUnits:[
[
"Una delle tue unità ha subito danni!",
"Le unità ferite infliggono meno dani, ma recuperano salute finché rimangono inattive",
"Le unità recuperano 5 punti salute in territorio nemico, 10 in terra neutrale,"
" 15 nel tuo territorio o in territorio amico e 20 nelle tue città"
]
]
WorkerTrained:[
[
"Hai addestrato un lavoratore!",
2019-03-06 18:26:53 +07:00
"I lavoratori sono vitali per la crescita delle città, perché solo loro possono costruire miglioramenti nelle caselle.",
"I miglioramenti incrementano la resa delle caselle, permettendo alle città di produrre di più",
" e crescere più in fretta, senza dover espandersi a forza!"
]
]
SiegeUnitTrained:[
[
"Hai addestrato un'unità d'assedio!",
2019-02-24 06:05:25 +07:00
"Le unità d'assedio sono estremamente potenti contro le città, ma vanno allestite prima di attaccare.",
"Una volta montata, l'unità d'assedio può attaccare dalla sua casella attuale,",
" ma una volta spostatasi a un'altra casella, dovrà essere montata di nuovo."
]
]
CanEmbark:[
[
"Ora le tue unità terrestri possono imbarcarsi e attraversare caselle acquatiche!",
2019-03-06 18:26:53 +07:00
"Entrare o uscire da una casella acquatica impiega un intero turno.",
2019-02-24 06:05:25 +07:00
"Inoltre, le unità imbarcate sono indifese, quindi fai attenzione!"
]
]
CityRange:[
[
2019-03-06 18:26:53 +07:00
"I tuoi cittadini possono sfruttare fino a tre caselle di distanza dal centro città.",
"Ricorda che i confini della città continueranno ad espandersi,",
"ma nessun abitante potrà essere assegnato ad una casella citizen che si trova troppo lontano."
]
]
}