Update Tutorials_Polish.json (#1571)

This commit is contained in:
RadioMagnetofonStereofoniczny
2019-12-29 17:59:14 +01:00
committed by Yair Morgenstern
parent 4470bcb185
commit 1f3c1b013c

View File

@ -50,7 +50,7 @@
" wybrać nowy Ustrój Społeczny, a co za tym idze otrzymasz bonus."
],
[
"Ustroje są podzielone na gałęzie, a każdo z nich dodaje dodatkową",
"Ustroje są podzielone na gałęzie, a każda z nich dodaje dodatkową",
" zdolność którą otrzymasz po odblokowaniu całej gałęzi."
],
[
@ -85,12 +85,12 @@
" Twoje jednostki będą słabsze o 2% za każde Niezadowolenie"
],
[
"Niezadowolenie ma 2 przyczyny: Cywile i Miasta.",
" Każde miasto odbiera 3 Zadowolenia a każdy Cywil 1."
"Niezadowolenie ma 2 przyczyny: Obywatele i Miasta.",
" Każde miasto odbiera 3 Zadowolenia a każdy Obywatel 1."
],
[
"Są 2 główne sposoby na radzenie sobie z Niezadowoleniem:",
" - budowanie konstrukcji przynoszących Zadowolenie Cywilom",
" - budowanie konstrukcji przynoszących Zadowolenie Obywatelom",
" - pozyskanie lepszych Luksusowych Zasobów."
]
],
@ -176,8 +176,8 @@
[
"Uczynienie z Miasta marionetki oznacza tyle co czerpanie z niego korzyści ale brak kontroli nad produkcją.",
"Samo Miasto nie zwiększy kosztów Technologii czy Ustroi Społecznych, ale jego mieszkańcy będą generować 1.5x podstawowego Niezadowolenia.",
"Zaanektowanie Miasta da Ci kontrolę nad produkcją, ale tym samym zwiększy przyrost Niezadowolenia Cywili dwukrotnie!",
"Złagodzić to może zbudowanie Sądu w mieście, co przywróci Niezadowolenie Cywili do normy.",
"Zaanektowanie Miasta da Ci kontrolę nad produkcją, ale tym samym zwiększy przyrost Niezadowolenia Obywateli dwukrotnie!",
"Złagodzić to może zbudowanie Sądu w mieście, co przywróci Niezadowolenie Obywateli do normy.",
"Miasta-marionetki mogą zostać zaanektowane, ale w drugą stronę to już nie zadziała!"
]
],
@ -239,7 +239,7 @@
[
"Twoi mieszkańcy mogą pracować do 3 pól od centrum Miasta.",
"Nawet jeżeli granice miasta się poszerzą, to dystans",
" dla Cywili pozostaje ten sam."
" dla Obywateli pozostaje ten sam."
]
],
Idle_Units: [