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lishaoxia1985
2019-04-23 12:59:16 +08:00
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commit a182b32485

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@ -4,8 +4,8 @@
[ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
"文化可以由建设文化建筑或奇观、推行社会政策等方式获得,",
"文化每回合都会累积。",
"当有足够的文化时, 可以推行一项社会政策,",
"每项社会政策都给一定的奖励。"
"当有足够的文化时, 可以推行一项社会政策,",
"每项社会政策都给一定的奖励。"
], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
[
"社会政策被划分成几个分支,每个分支都有自己的子政策,",
@ -20,13 +20,13 @@
CityEntered: [
[
"欢迎来到的第一个城市!",
"到目前为止,只有1个市民。当积累足够的食物时,人口就会增长。",
"同样,当积累了足够的文化时,所在城市的边界也会扩张。",
"欢迎来到的第一个城市!",
"到目前为止,只有1个市民。当积累足够的食物时,人口就会增长。",
"同样,当积累了足够的文化时,所在城市的边界也会扩张。",
"文化不是由地块产出的,而是由城市内的建筑或奇观产生的。"
],
[
"市民可以在距城市中心地块3格以内处于文明影响范围内的地块上工作,相应地块会为城市带来收益。",
"市民可以在距城市中心地块3格以内处于文明影响范围内的地块上工作,相应地块会为城市带来收益。",
"可以通过点击“城市界面”的地块来分配市民和取消分配。",
"当然,您只能在人口有空闲的情况下进行分配!"
],
@ -44,7 +44,7 @@
[
"这是科学胜利的界面,",
"这里能看到您在建造太空飞船方面的进展,",
"太空飞船将带飞向遥远的半人马星座。"
"太空飞船将带飞向遥远的半人马星座。"
],
[
"飞船有6个部件必须建造",
@ -74,18 +74,18 @@
],
[
"科研点数是用来研究科技的。",
"可以通过点击顶部信息栏左下角的按钮来进入“科研界面”。",
"可以通过点击顶部信息栏左下角的按钮来进入“科研界面”。",
],
[
"您可以点击城市名称进入“城市界面”,",
"在这个界面可以执行分配市民、选择组建单位和建造建筑或奇观、购买地块等操作。"
"在这个界面可以执行分配市民、选择组建单位和建造建筑或奇观、购买地块等操作。"
]
],
NewGame: [
[
"您好欢迎来到绚丽多彩的Unciv游戏世界!",
"文明游戏是复杂的,让我们通过教程来引导开始一段奇妙的游戏旅程。",
"文明游戏是复杂的,让我们通过教程来引导开始一段奇妙的游戏旅程。",
"首先,我们来了解一下基本的游戏概念。"
],
[
@ -145,19 +145,19 @@
ContactMe: [
[
"您好!玩到这里,已经熟悉了游戏的全部内容,",
"会发现游戏目前是不完整的,它还处于开发状态。",
"您好!玩到这里,已经熟悉了游戏的全部内容,",
"会发现游戏目前是不完整的,它还处于开发状态。",
"不过UnCiv将永远是开源和免费的",
"这意味着无须担心广告或付费问题。"
"这意味着无须担心广告或付费问题。"
],
[
"您的支持将激励着我进一步完善它,",
"我一定会竭尽全力、精益求精。",
"感谢玩家们的支持——们是最棒的!"
"感谢玩家们的支持——们是最棒的!"
],
[
"如果喜欢它请到Play Store对它进行评价。",
"如果发现了游戏存在的问题或有什么好的意见和建议,",
"如果发现了游戏存在的问题或有什么好的意见和建议,",
"请联系我!",
"我的email地址yairm210@hotmail.com",
"GitHub项目页面https://github.com/yairm210/UnCiv。"
@ -166,9 +166,9 @@
Unhappiness: [
[
"看来的市民不太高兴!",
"看来的市民不太高兴!",
"因为不满(快乐为负),城市的食物产出将-75%",
"每1点不满会使的单位战斗力-2%。"
"每1点不满会使的单位战斗力-2%。"
],
[
"产生不满的原因有两个:人口数和城市数,",
@ -183,8 +183,8 @@
GoldenAge: [
[
"你们进入了一个黄金时代!",
"的快乐每个回合都会累积,",
"您的文明进入了一个黄金时代!",
"的快乐每个回合都会累积,",
"当快乐积累到一定数值就会开启一个黄金时代。",
"在黄金时代,文化和产能积累速率+20%",
"每个至少产出1金钱的地块将提供额外的金钱。"
@ -194,7 +194,7 @@
SecondCity: [
[
"您已经建立了第二座城市!",
"通过道路连接的城市和首都来建立贸易路线,",
"通过道路连接的城市和首都来建立贸易路线,",
"贸易路线将提供额外的金钱产出。",
"请注意道路经过的每个地块都需要1金钱的维护费",
"所以等待城市的自然发展可能更经济!"
@ -207,14 +207,14 @@
"当城市的耐久降至1时就可以被占领。",
"只能使用近战单位占领城市。",
"城市每回合会自动回复少许耐久,所以最好先使用远程单位攻击它,",
"同时使用的近战单位来保护远程单位,直到城市被占领!"
"同时使用的近战单位来保护远程单位,直到城市被占领!"
]
]
LuxuryResource: [
[
"您已经获得了第一个奢侈资源!",
"拥有的每种独一无二的奢侈资源都会给的文明+5快乐",
"拥有的每种独一无二的奢侈资源都会给的文明+5快乐",
"每种奢侈资源只能提供一份快乐加成,同种的多个资源并不会提供更多的快乐,",
"所以用它们和其他文明进行贸易吧!"
]
@ -223,10 +223,10 @@
StrategicResource: [
[
"您已经获得了第一个战略资源!",
"战略资源允许组建特定的单位和建造特定的建筑。",
"当在一个战略资源地块上建造了设施,它将为提供有限数量的该种资源。",
"组建相关单位和建造相关建筑时这些资源会消耗。如需要消耗1单位的马来组建1个骑手",
"没有马就不能组建骑手。当该单位或建筑被摧毁时,此资源将能再次使用。",
"战略资源允许组建特定的单位和建造特定的建筑。",
"当在一个战略资源地块上建造了设施,它将为提供有限数量的该种资源。",
"组建相关单位和建造相关建筑时这些资源会消耗。如需要消耗1单位的马来组建1个骑手",
"没有马就不能组建骑手。当该单位或建筑被摧毁时,此资源将能再次使用。",
"如果获取资源途径出现中断,需要该资源的单位将受到战斗力减成,直至重新获得该资源。"
]
]
@ -234,23 +234,23 @@
EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
[
"这座城市再也不能抵抗了!",
"然而,要征服城市,请使用的近战单位占领它。"
"然而,要征服城市,请使用的近战单位占领它。"
]
]
BarbarianEncountered: [
[
"遇到蛮族了!",
"遇到蛮族了!",
"蛮族会不分青红皂白地攻击靠近它的每一个单位,",
"所以不要让的平民单位靠近他们,尤其小心您的斥候!"
"所以不要让的平民单位靠近他们,尤其小心您的斥候!"
]
]
OtherCivEncountered: [
[
"您遇到了另一种文明!",
"其他文明一开始是和平的,可以和他们进行贸易,",
"但是他们以后可能会选择对宣战。"
"其他文明一开始是和平的,可以和他们进行贸易,",
"但是他们以后可能会选择对宣战。"
]
]
@ -294,7 +294,7 @@
[
"您训练了一支攻城部队!",
"攻城部队对城市具有极强的毁灭力,但在进攻前必须先把它架设起来。",
"的攻城单位架设起来后,它就可以从当前的地块发起攻击,",
"的攻城单位架设起来后,它就可以从当前的地块发起攻击,",
"但是一旦它移动到其他地块,就需要重新架设。"
]
]
@ -306,5 +306,10 @@
"陆军单位处于船运状态在海上行进时是没有防御能力的,所以请小心!"
]
]
CityRange:[
[
"市民可以在距城市中心地块3格以内处于您文明影响范围内的地块上工作。",
"虽然城市的边界会持续地扩张,",
"但是市民不能分配在距城市中心地块3格以外的地块上。"
]
}