mirror of
https://github.com/yairm210/Unciv.git
synced 2025-07-13 01:08:25 +07:00
Update Tutorials_Ukrainian.json (#1563)
This commit is contained in:

committed by
Yair Morgenstern

parent
aa034d73c2
commit
aa9628fd60
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
Introduction: [
|
||||
[
|
||||
"Ласкаво просимо до Unciv!",
|
||||
"Bоскільки це складна гра, є основні завдання, які допоможуть ознайомити вас з грою.",
|
||||
"Оскільки це складна гра, є основні завдання, які допоможуть ознайомити вас з грою.",
|
||||
"Вони абсолютно необов’язкові, і ви можете самостійно вивчити гру!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
@ -20,21 +20,21 @@
|
||||
"Як дізнатися, що це місце підходить для заснування міста?",
|
||||
"На це питання складно відповісти, але шукайте і засновуйте місто біля ресурсів розкоші.",
|
||||
"Ресурси розкоші — це клітини, на яких є речі, такі як дорогоцінні камені, бавовна або шовк (позначені посмішкою поруч із значком ресурсу)",
|
||||
"Ці ресурси роблять вашу цивілізацію щасливіше. Ви також повинні стежити за ресурсами, які потребуються для створення підрозділів, такі як залізо."
|
||||
"Ці ресурси роблять вашу цивілізацію щасливішою. Ви також повинні стежити за ресурсами, які потребуються для створення підрозділів, такі як залізо."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Однак у містах немає визначеної площі, на якій вони можуть працювати — про це пізніше!",
|
||||
"Тобто ви не повинні засновувати міста прямо поруч з ресурсами.",
|
||||
"Скажімо, наприклад, що ви хочете отримати доступ до заліза — проте ресурс поруч з пустелею.",
|
||||
"Ви не повинні селитися поруч з пустелею. Ви можете оселитися кілька клітин подалі в процвітаючишіх містах.",
|
||||
"Ваше місто буде здростати і врешті-решт отримає доступ до ресурсу.",
|
||||
"Ваше місто буде розширюватись, і врешті-решт отримає доступ до ресурсу.",
|
||||
"Якщо ви хочете поселитися поруч з ресурсом негайно, то оселіться біля нього, ",
|
||||
" це може бути знадобитися, щоб отримати ресурс якнайшвидше, але у вас зазвичай багато часу."
|
||||
" це може знадобитися, щоб отримати ресурс якнайшвидше, але зазвичай у вас багато часу."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Перше, що вийде з вашого міста, повинен бути або розвідником, або воїном.",
|
||||
"Я, як правило, віддаю перевагу Воїну, оскільки його можна використовувати для оборони і тому, що його можна вдосконалити",
|
||||
" до мечника в пізній стадії гри за відносно скромну суму золота.",
|
||||
" до мечника в пізній стадії гри за відносно невелику суму золота.",
|
||||
"Однак Розвідники можуть бути ефективними, якщо вам здається, що ви знаходитесь в районі густого лісу та пагорбів.",
|
||||
"Розвідники не отримують штраф до руху на цій місцевості.",
|
||||
"Якщо ви знавець жанру глобальних стратегій, то виберіть першим Воїна чи Розвідника, які будуть супроводжати Поселенця.",
|
||||
@ -44,7 +44,7 @@
|
||||
_Slow_Start: [
|
||||
[
|
||||
"У ваші перші пару ходів,",
|
||||
" ви буде дуже мало можливостей,",
|
||||
" ви буде мати дуже мало можливостей,",
|
||||
" але як зростатиме ваша цивілізація, так і зростатиме ",
|
||||
" кількість речей, що потребують вашої уваги"
|
||||
]
|
||||
@ -52,10 +52,10 @@
|
||||
Culture_and_Policies: [
|
||||
// Activated when entering policy picker screen
|
||||
[
|
||||
"Кожний хід, культура культуру, яку ви отримуєте від усіх своїх",
|
||||
"Кожний хід, культура, яку ви отримуєте від усіх своїх",
|
||||
" міст, додається до культури вашої Цивілізації.",
|
||||
"Коли у вас буде достатньо культури, ви можете вибрати ",
|
||||
" Соціальну політику, кожна з яких дає певний бонус."
|
||||
"Коли у вас буде достатньо культури, ви зможете вибрати ",
|
||||
" Соціальний інститут, кожен з яких дає певний бонус."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Політика організована у гілки,",
|
||||
@ -63,8 +63,8 @@
|
||||
" коли всі політики у цій галузі були прийняті."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Із кожною прийнятою політикою, з кожним побудованим містом,",
|
||||
" вартість прийняття політики зростає, тому вибирайте з розумом!"
|
||||
"Із кожним прийнятим інститутом, з кожним побудованим містом,",
|
||||
" вартість прийняття нових інститутів зростає, тому вибирайте з розумом!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Happiness: [
|
||||
@ -89,11 +89,11 @@
|
||||
Unhappiness: [
|
||||
[
|
||||
"Схоже, що мешканці нещасливі!",
|
||||
"Поки вони нещасливі, міста будуть зростати з 1/4 швидкості від початкової,",
|
||||
"Поки вони нещасливі, міста будуть зростати на 1/4 швидкості від початкової,",
|
||||
" і ваші підрозділи будуть отримувати 2% штрафу за кожну одиницю нещастя"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Нещастя має дві основні причини: Населення та міста",
|
||||
"Нещастя має дві основні причини: населення та міста",
|
||||
" Кожне місто викликає 3 одиниці нещастя, а кожне населення — 1"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
@ -105,18 +105,18 @@
|
||||
Golden_Age: [
|
||||
[
|
||||
"Ви вступили в золотий вік!",
|
||||
"Золоті вікові бали накопичуються на кожному кроці загальним щастям ",
|
||||
"Очки золотого віку накопичуються на кожному кроці відповідно до загального щастя ",
|
||||
" вашої цивілізації",
|
||||
"В Золотий вік культура і виробництво збільшується на 20%,",
|
||||
" і кожна клітина, яка вже містить хоча б одне золото, надасть додаткове золото."
|
||||
" і кожна клітина, яка вже виробляє хоча б 1 золото, надасть додаткове золото."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Roads_and_Railroads: [
|
||||
[
|
||||
"Підключення ваших міст до столиці дорогами ",
|
||||
" призведе до отримання золота через торговий шлях.",
|
||||
".Зауважте, що кожна дорога коштує 1 золото технічного обслуговування за хід, а кожна колія коштує 2 золота,",
|
||||
" тому ви має бути більше економними, або чекати пока якесь місто зросте!"
|
||||
"Зауважте, що обслуговування доріг коштуватиме вам 1 золото за хід, а кожної колії - 2 золота,",
|
||||
" тому ви має бути більше економними, або просто зачекайте пока якесь місто зросте!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Victory_Types: [
|
||||
@ -126,28 +126,28 @@
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"У грі є 3 способи перемогти, а саме:",
|
||||
" — Культурна перемога: завершіть 4 політичних дерева",
|
||||
" — Культурна перемога: завершіть 5 політичних гілок",
|
||||
" — Загарбання: виживіть як остання цивілізація",
|
||||
" — Научна перемога: будьте першими, хто зконструює космічний корабель до Альфи Центраври"
|
||||
" — Наукова перемога: будьте першими, хто зконструює космічний корабель до Альфа Центаври"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Отже, підводячи підсумок, основи Unciv — засновувати процвітаюче перше місто, повільно розширятись, щоб керувати рівнем щастя,",
|
||||
" і налаштуйте себе на перемогу, яку хочете досягти.",
|
||||
"Очевидно, що є ще багато чого іншого, ніж це, але важливо не стрибати в глибокий кінець, перш ніж ви не навчитеся плавати."
|
||||
" і налаштовувати себе на перемогу, яку хочете досягти.",
|
||||
"Очевидно, що є ще багато чого іншого, але важливо не переоцінювати свої можливості, і робити все поступово."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Enemy_City: [
|
||||
[
|
||||
"Міста можна завоювати, зменшивши своє здоров'я до 1,",
|
||||
" і ввійношовши в місто з ближньобійником.",
|
||||
"Оскільки міста відновлюються кожного ходу, найкраще атакувати з одиницями дальності",
|
||||
" і використовуйте свої ближьобійні підрозділи, щоб захищати їх, поки місто не буде розгромлено!"
|
||||
"Міста можна завоювати, зменшивши їх здоров'я до 1,",
|
||||
" і увійношовши в місто з підрозділом ближнього бою.",
|
||||
"Оскільки міста відновлюються кожного ходу, найкраще атакувати підрозділами дального бою",
|
||||
" і використовуйте свої ближньобійні підрозділи, щоб захищати їх, поки місто не буде розгромлено!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Luxury_Resource: [
|
||||
[
|
||||
"Ресурси розкоші у вашому володінні та з їх конкретним удосконаленням під’єднані до вашої торгової мережі.",
|
||||
"Кожен унікальний ресурс Розкоші додає вашій цивілізації 5 щастя, але додаткові ресурси одного типу нічого не додають, тому використовуйте їх для торгівлі з іншими цивілізаціями!"
|
||||
"Кожен унікальний ресурс розкоші додає вашій цивілізації 5 щастя, але додаткові ресурси одного типу нічого не додають, тому використовуйте їх для торгівлі з іншими цивілізаціями!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Strategic_Resource: [
|
||||
@ -165,15 +165,15 @@
|
||||
],
|
||||
After_Conquering: [
|
||||
[
|
||||
"Підкорюючи місто, тепер ви можете обрати що ви хочете зробити з ним: зруйнувати, зробити з нього маріонетку чи анексувати.",
|
||||
"Зруйнування міста зменшить чисельність населення на 1 раз, поки місто не буде знищене."
|
||||
"Ви захопили місто, тепер оберіть що ви хочете зробити з ним: зруйнувати, зробити з нього маріонетку чи анексувати.",
|
||||
"«Зруйнувати» означає зменшувати чисельність населення міста на 1 одиницю кожен хід, поки воно не буде зрівняно з землею."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Зробити місто «маріонеткою» означатє, що ви не маєте контролю над виробництвом міста.",
|
||||
"Місто не збільшуватиме ваші витрати на техніку чи політику, але його громадяни породжуватимуть у 1,5 рази більше нещастя.",
|
||||
"Місто не збільшуватиме ваші витрати на техніку чи інститути, але його громадяни породжуватимуть у 1,5 рази більше нещастя.",
|
||||
"Анексія міста надасть вам контроль над виробництвом, але збільшить нещастя громадян до 2х!",
|
||||
"Це можна зменшити, побудувавши будинок суду у місті, повернувши нещастя громадян у нормальний стан.",
|
||||
"Маріонеткове місто можна будь-коли анексувати, але анексувати міста не можна повернути до маріонеткового стану!"
|
||||
"Маріонеткове місто можна будь-коли анексувати, але анексовані міста не можна повернути до маріонеткового стану!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
_BarbarianEncountered: [
|
||||
@ -186,16 +186,16 @@
|
||||
_OtherCivEncountered: [
|
||||
[
|
||||
"Ви зіткнулися з іншою цивілізацією!",
|
||||
"Інші цивілізації починають мирно, і ви можете торгувати з ними,",
|
||||
" але вони можуть згодом оголосити вам війну"
|
||||
"На початку гри всі цивілізаціїї у дружніх відносинах з вами, і ви можете торгувати з ними,",
|
||||
" але згодом вони можуть оголосити вам війну"
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
|
||||
|
||||
Apollo_Program: [
|
||||
[
|
||||
"Як тільки ви завершите прогрраму «Аполон», ви можете розпочати проектування частин космічного корабля в ваших містах,",
|
||||
" (з відповідними технологіями) щоб здобути научну перемогу!"
|
||||
"Як тільки ви завершите програму «Аполлон», ви можете розпочати проектування частин космічного корабля в ваших містах,",
|
||||
" (з відповідними технологіями) щоб здобути наукову перемогу!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Injured_Units: [
|
||||
@ -213,9 +213,9 @@
|
||||
],
|
||||
Siege_Units: [
|
||||
[
|
||||
"Siege units are extremely powerful against cities, but need to be Set Up before they can attack.",
|
||||
"Once your siege unit is set up, it can attack from the current tile,",
|
||||
" but once moved to another tile, it will need to be set up again."
|
||||
"Підрозділи облоги надзвичайно потужні проти міст, але їх потрібно налаштувати, перед тим як вони зможуть атакувати.",
|
||||
"Коли ви налаштуєте підрозділ облоги, він зможе атакувати з поточної клітинки,",
|
||||
" але вам прийдеться знову налаштовувати його, як тільки він буде переміщений на іншу клітинку."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Embarking: [
|
||||
@ -243,13 +243,13 @@
|
||||
Contact_Me: [
|
||||
[
|
||||
"Привіт! Якщо ви зайшли так далеко,",
|
||||
" ви, напевно, бачили, що гра наразі незавершена",
|
||||
"UnCiv — це гра безкоштовна та з відкритим вихідним кодом. Це буде завжди,",
|
||||
" тобто це означає, що не буде реклами чи іншої якоїсь нісенітниці."
|
||||
" то, напевно, бачили, що гра наразі незавершена",
|
||||
"UnCiv — це гра безкоштовна та з відкритим вихідним кодом. Так буде завжди,",
|
||||
" тобто це означає, що не буде реклами чи іншої нісенітниці."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Що мотивує мене продовжувати працювати над цим, ",
|
||||
" крім того, що я думаю, що це дивовижно здорово, що я можу,"
|
||||
"Що мотивує мене продовжувати працювати над нею, ",
|
||||
" крім того, що я думаю, що це дивовижно, що я можу,"
|
||||
" це підтримка від гравців — ви, хлопці та дівчата найкращі!"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
@ -262,7 +262,7 @@
|
||||
],
|
||||
_Pillaging: [
|
||||
[
|
||||
"Військові підрозділи можуть розкрадати вдосконалення, яке оздоровляє їх на 25 здоров’я і зруйновує це вдосконалення.",
|
||||
"Військові підрозділи можуть грабувати вдосконалення, яке оздоровляє їх на 25 здоров’я і зруйновує це вдосконалення.",
|
||||
"На клітині все ще можна працювати, проте переваги від удосконалення (бонуси до характеристики і бонусні ресурси) буде втрачено.",
|
||||
"Робітники можуть відновити ці вдосконалення, що займає менше часу, ніж будувати поліпшення з нуля."
|
||||
]
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user