Update Tutorials_Ukrainian.json (#1563)

This commit is contained in:
Marerjh
2019-12-28 23:14:55 +02:00
committed by Yair Morgenstern
parent aa034d73c2
commit aa9628fd60

View File

@ -5,7 +5,7 @@
Introduction: [
[
"Ласкаво просимо до Unciv!",
"Bоскільки це складна гра, є основні завдання, які допоможуть ознайомити вас з грою.",
"Оскільки це складна гра, є основні завдання, які допоможуть ознайомити вас з грою.",
"Вони абсолютно необов’язкові, і ви можете самостійно вивчити гру!"
]
],
@ -20,21 +20,21 @@
"Як дізнатися, що це місце підходить для заснування міста?",
"На це питання складно відповісти, але шукайте і засновуйте місто біля ресурсів розкоші.",
"Ресурси розкоші — це клітини, на яких є речі, такі як дорогоцінні камені, бавовна або шовк (позначені посмішкою поруч із значком ресурсу)",
"Ці ресурси роблять вашу цивілізацію щасливіше. Ви також повинні стежити за ресурсами, які потребуються для створення підрозділів, такі як залізо."
"Ці ресурси роблять вашу цивілізацію щасливішою. Ви також повинні стежити за ресурсами, які потребуються для створення підрозділів, такі як залізо."
],
[
"Однак у містах немає визначеної площі, на якій вони можуть працювати — про це пізніше!",
"Тобто ви не повинні засновувати міста прямо поруч з ресурсами.",
"Скажімо, наприклад, що ви хочете отримати доступ до заліза — проте ресурс поруч з пустелею.",
"Ви не повинні селитися поруч з пустелею. Ви можете оселитися кілька клітин подалі в процвітаючишіх містах.",
"Ваше місто буде здростати і врешті-решт отримає доступ до ресурсу.",
"Ваше місто буде розширюватись, і врешті-решт отримає доступ до ресурсу.",
"Якщо ви хочете поселитися поруч з ресурсом негайно, то оселіться біля нього, ",
" це може бути знадобитися, щоб отримати ресурс якнайшвидше, але у вас зазвичай багато часу."
" це може знадобитися, щоб отримати ресурс якнайшвидше, але зазвичай у вас багато часу."
],
[
"Перше, що вийде з вашого міста, повинен бути або розвідником, або воїном.",
"Я, як правило, віддаю перевагу Воїну, оскільки його можна використовувати для оборони і тому, що його можна вдосконалити",
" до мечника в пізній стадії гри за відносно скромну суму золота.",
" до мечника в пізній стадії гри за відносно невелику суму золота.",
"Однак Розвідники можуть бути ефективними, якщо вам здається, що ви знаходитесь в районі густого лісу та пагорбів.",
"Розвідники не отримують штраф до руху на цій місцевості.",
"Якщо ви знавець жанру глобальних стратегій, то виберіть першим Воїна чи Розвідника, які будуть супроводжати Поселенця.",
@ -44,7 +44,7 @@
_Slow_Start: [
[
"У ваші перші пару ходів,",
" ви буде дуже мало можливостей,",
" ви буде мати дуже мало можливостей,",
" але як зростатиме ваша цивілізація, так і зростатиме ",
" кількість речей, що потребують вашої уваги"
]
@ -52,10 +52,10 @@
Culture_and_Policies: [
// Activated when entering policy picker screen
[
"Кожний хід, культура культуру, яку ви отримуєте від усіх своїх",
"Кожний хід, культура, яку ви отримуєте від усіх своїх",
" міст, додається до культури вашої Цивілізації.",
"Коли у вас буде достатньо культури, ви можете вибрати ",
" Соціальну політику, кожна з яких дає певний бонус."
"Коли у вас буде достатньо культури, ви зможете вибрати ",
" Соціальний інститут, кожен з яких дає певний бонус."
],
[
"Політика організована у гілки,",
@ -63,8 +63,8 @@
" коли всі політики у цій галузі були прийняті."
],
[
"Із кожною прийнятою політикою, з кожним побудованим містом,",
" вартість прийняття політики зростає, тому вибирайте з розумом!"
"Із кожним прийнятим інститутом, з кожним побудованим містом,",
" вартість прийняття нових інститутів зростає, тому вибирайте з розумом!"
]
],
Happiness: [
@ -89,11 +89,11 @@
Unhappiness: [
[
"Схоже, що мешканці нещасливі!",
"Поки вони нещасливі, міста будуть зростати з 1/4 швидкості від початкової,",
"Поки вони нещасливі, міста будуть зростати на 1/4 швидкості від початкової,",
" і ваші підрозділи будуть отримувати 2% штрафу за кожну одиницю нещастя"
],
[
"Нещастя має дві основні причини: Населення та міста",
"Нещастя має дві основні причини: населення та міста",
" Кожне місто викликає 3 одиниці нещастя, а кожне населення — 1"
],
[
@ -105,18 +105,18 @@
Golden_Age: [
[
"Ви вступили в золотий вік!",
"Золоті вікові бали накопичуються на кожному кроці загальним щастям ",
"Очки золотого віку накопичуються на кожному кроці відповідно до загального щастя ",
" вашої цивілізації",
"В Золотий вік культура і виробництво збільшується на 20%,",
" і кожна клітина, яка вже містить хоча б одне золото, надасть додаткове золото."
" і кожна клітина, яка вже виробляє хоча б 1 золото, надасть додаткове золото."
]
],
Roads_and_Railroads: [
[
"Підключення ваших міст до столиці дорогами ",
" призведе до отримання золота через торговий шлях.",
".Зауважте, що кожна дорога коштує 1 золото технічного обслуговування за хід, а кожна колія коштує 2 золота,",
" тому ви має бути більше економними, або чекати пока якесь місто зросте!"
"Зауважте, що обслуговування доріг коштуватиме вам 1 золото за хід, а кожної колії - 2 золота,",
" тому ви має бути більше економними, або просто зачекайте пока якесь місто зросте!"
]
],
Victory_Types: [
@ -126,28 +126,28 @@
],
[
"У грі є 3 способи перемогти, а саме:",
" — Культурна перемога: завершіть 4 політичних дерева",
" — Культурна перемога: завершіть 5 політичних гілок",
" — Загарбання: виживіть як остання цивілізація",
" — Научна перемога: будьте першими, хто зконструює космічний корабель до Альфи Центраври"
" — Наукова перемога: будьте першими, хто зконструює космічний корабель до Альфа Центаври"
],
[
"Отже, підводячи підсумок, основи Unciv — засновувати процвітаюче перше місто, повільно розширятись, щоб керувати рівнем щастя,",
" і налаштуйте себе на перемогу, яку хочете досягти.",
"Очевидно, що є ще багато чого іншого, ніж це, але важливо не стрибати в глибокий кінець, перш ніж ви не навчитеся плавати."
" і налаштовувати себе на перемогу, яку хочете досягти.",
"Очевидно, що є ще багато чого іншого, але важливо не переоцінювати свої можливості, і робити все поступово."
]
],
Enemy_City: [
[
"Міста можна завоювати, зменшивши своє здоров'я до 1,",
" і ввійношовши в місто з ближньобійником.",
"Оскільки міста відновлюються кожного ходу, найкраще атакувати з одиницями дальності",
" і використовуйте свої ближьобійні підрозділи, щоб захищати їх, поки місто не буде розгромлено!"
"Міста можна завоювати, зменшивши їх здоров'я до 1,",
" і увійношовши в місто з підрозділом ближнього бою.",
"Оскільки міста відновлюються кожного ходу, найкраще атакувати підрозділами дального бою",
" і використовуйте свої ближньобійні підрозділи, щоб захищати їх, поки місто не буде розгромлено!"
]
],
Luxury_Resource: [
[
"Ресурси розкоші у вашому володінні та з їх конкретним удосконаленням під’єднані до вашої торгової мережі.",
"Кожен унікальний ресурс Розкоші додає вашій цивілізації 5 щастя, але додаткові ресурси одного типу нічого не додають, тому використовуйте їх для торгівлі з іншими цивілізаціями!"
"Кожен унікальний ресурс розкоші додає вашій цивілізації 5 щастя, але додаткові ресурси одного типу нічого не додають, тому використовуйте їх для торгівлі з іншими цивілізаціями!"
]
],
Strategic_Resource: [
@ -165,15 +165,15 @@
],
After_Conquering: [
[
"Підкорюючи місто, тепер ви можете обрати що ви хочете зробити з ним: зруйнувати, зробити з нього маріонетку чи анексувати.",
"Зруйнування міста зменшить чисельність населення на 1 раз, поки місто не буде знищене."
"Ви захопили місто, тепер оберіть що ви хочете зробити з ним: зруйнувати, зробити з нього маріонетку чи анексувати.",
"«Зруйнувати» означає зменшувати чисельність населення міста на 1 одиницю кожен хід, поки воно не буде зрівняно з землею."
],
[
"Зробити місто «маріонеткою» означатє, що ви не маєте контролю над виробництвом міста.",
"Місто не збільшуватиме ваші витрати на техніку чи політику, але його громадяни породжуватимуть у 1,5 рази більше нещастя.",
"Місто не збільшуватиме ваші витрати на техніку чи інститути, але його громадяни породжуватимуть у 1,5 рази більше нещастя.",
"Анексія міста надасть вам контроль над виробництвом, але збільшить нещастя громадян до 2х!",
"Це можна зменшити, побудувавши будинок суду у місті, повернувши нещастя громадян у нормальний стан.",
"Маріонеткове місто можна будь-коли анексувати, але анексувати міста не можна повернути до маріонеткового стану!"
"Маріонеткове місто можна будь-коли анексувати, але анексовані міста не можна повернути до маріонеткового стану!"
]
],
_BarbarianEncountered: [
@ -186,16 +186,16 @@
_OtherCivEncountered: [
[
"Ви зіткнулися з іншою цивілізацією!",
"Інші цивілізації починають мирно, і ви можете торгувати з ними,",
" але вони можуть згодом оголосити вам війну"
"На початку гри всі цивілізаціїї у дружніх відносинах з вами, і ви можете торгувати з ними,",
" але згодом вони можуть оголосити вам війну"
]
]
Apollo_Program: [
[
"Як тільки ви завершите прогрраму «Аполон», ви можете розпочати проектування частин космічного корабля в ваших містах,",
" (з відповідними технологіями) щоб здобути научну перемогу!"
"Як тільки ви завершите програму «Аполлон», ви можете розпочати проектування частин космічного корабля в ваших містах,",
" (з відповідними технологіями) щоб здобути наукову перемогу!"
]
],
Injured_Units: [
@ -213,9 +213,9 @@
],
Siege_Units: [
[
"Siege units are extremely powerful against cities, but need to be Set Up before they can attack.",
"Once your siege unit is set up, it can attack from the current tile,",
" but once moved to another tile, it will need to be set up again."
"Підрозділи облоги надзвичайно потужні проти міст, але їх потрібно налаштувати, перед тим як вони зможуть атакувати.",
"Коли ви налаштуєте підрозділ облоги, він зможе атакувати з поточної клітинки,",
" але вам прийдеться знову налаштовувати його, як тільки він буде переміщений на іншу клітинку."
]
],
Embarking: [
@ -243,13 +243,13 @@
Contact_Me: [
[
"Привіт! Якщо ви зайшли так далеко,",
" ви, напевно, бачили, що гра наразі незавершена",
"UnCiv — це гра безкоштовна та з відкритим вихідним кодом. Це буде завжди,",
" тобто це означає, що не буде реклами чи іншої якоїсь нісенітниці."
" то, напевно, бачили, що гра наразі незавершена",
"UnCiv — це гра безкоштовна та з відкритим вихідним кодом. Так буде завжди,",
" тобто це означає, що не буде реклами чи іншої нісенітниці."
],
[
"Що мотивує мене продовжувати працювати над цим, ",
" крім того, що я думаю, що це дивовижно здорово, що я можу,"
"Що мотивує мене продовжувати працювати над нею, ",
" крім того, що я думаю, що це дивовижно, що я можу,"
" це підтримка від гравців — ви, хлопці та дівчата найкращі!"
],
[
@ -262,7 +262,7 @@
],
_Pillaging: [
[
"Військові підрозділи можуть розкрадати вдосконалення, яке оздоровляє їх на 25 здоров’я і зруйновує це вдосконалення.",
"Військові підрозділи можуть грабувати вдосконалення, яке оздоровляє їх на 25 здоров’я і зруйновує це вдосконалення.",
"На клітині все ще можна працювати, проте переваги від удосконалення (бонуси до характеристики і бонусні ресурси) буде втрачено.",
"Робітники можуть відновити ці вдосконалення, що займає менше часу, ніж будувати поліпшення з нуля."
]