mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-07-10 15:57:37 +07:00
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9[]
|
credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9 and Diegator04[]
|
||||||
credits = Crediti
|
credits = Crediti
|
||||||
contributors = Traduttori e Contributori
|
contributors = Traduttori e Contributori
|
||||||
discord = Entra nel server Discord di Mindustry!
|
discord = Entra nel server Discord di Mindustry!
|
||||||
@ -7,7 +7,7 @@ link.reddit.description = Il subreddit di Mindustry!
|
|||||||
link.github.description = Codice sorgente del gioco
|
link.github.description = Codice sorgente del gioco
|
||||||
link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
|
link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
|
||||||
link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
|
link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
|
||||||
link.trello.description = Scheda ufficiale Trello per funzionalità pianificate
|
link.trello.description = Sezione ufficiale Trello per funzionalità pianificate
|
||||||
link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web
|
link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web
|
||||||
link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
|
link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
|
||||||
link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
|
link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
|
||||||
@ -19,10 +19,10 @@ screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spa
|
|||||||
gameover = Hai Perso.
|
gameover = Hai Perso.
|
||||||
gameover.disconnect = Disconnetti
|
gameover.disconnect = Disconnetti
|
||||||
gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto!
|
gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto!
|
||||||
gameover.waiting = [accent]Attendendo la prossima mappa...
|
gameover.waiting = [accent]In attesa della prossima mappa...
|
||||||
highscore = [accent]Nuovo record!
|
highscore = [accent]Nuovo record!
|
||||||
copied = Copiato.
|
copied = Copiato.
|
||||||
indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora completa
|
indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora pronta
|
||||||
indev.campaign = [accent]Congratulazioni! Hai raggiunto la fine della modalità campagna![]\n\nI contenuti per ora si fermano qui. In qualche aggiornamento futuro scoprirai i viaggi interplanetari.
|
indev.campaign = [accent]Congratulazioni! Hai raggiunto la fine della modalità campagna![]\n\nI contenuti per ora si fermano qui. In qualche aggiornamento futuro scoprirai i viaggi interplanetari.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Suoni
|
load.sound = Suoni
|
||||||
@ -57,7 +57,7 @@ schematic.saved = Schematica salvata.
|
|||||||
schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente.
|
schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente.
|
||||||
schematic.rename = Rinomina Schematica
|
schematic.rename = Rinomina Schematica
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon puoi usare le schematiche su questa [accent]mappa[] o su questo [accent]server.
|
schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon hai il permesso di usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server.
|
||||||
|
|
||||||
stats = Statistiche
|
stats = Statistiche
|
||||||
stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0}
|
stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0}
|
||||||
@ -69,7 +69,7 @@ stat.delivered = Risorse Lanciate:
|
|||||||
stat.playtime = Tempo Di Gioco:[accent] {0}
|
stat.playtime = Tempo Di Gioco:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Livello Finale: [accent]{0}
|
stat.rank = Livello Finale: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Item Globali
|
globalitems = [accent]Oggetti Globali
|
||||||
map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
|
map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
|
||||||
level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0}
|
level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Selezione del Livello
|
level.select = Selezione del Livello
|
||||||
@ -103,7 +103,7 @@ committingchanges = Applicando le Modifiche
|
|||||||
done = Fatto
|
done = Fatto
|
||||||
feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
|
feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mod sono in alpha e[scarlet] possono contenere molti bug[]. Segnala tutti i problemi che trovi sulla pagina GitHub di Mindustry.
|
mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mod sono in alpha e[scarlet] possono contenere molti bug[]. Segnala eventuali problemi che trovi sulla pagina GitHub o sul server Discord di Mindustry.
|
||||||
mods = Mod
|
mods = Mod
|
||||||
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
|
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
|
||||||
mods.guide = Guida per il modding
|
mods.guide = Guida per il modding
|
||||||
@ -118,7 +118,7 @@ mod.disable = Disabilita
|
|||||||
mod.content = Contenuto:
|
mod.content = Contenuto:
|
||||||
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
|
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
|
||||||
mod.outdated = [scarlet]Questa mod non è compatibile con la v6 (versione minima: 105)
|
mod.outdated = [scarlet]Non compatibile con V6 (Versione minima: 105)
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
|
||||||
mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
|
mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
|
||||||
@ -130,7 +130,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario
|
|||||||
mod.import = Importa Mod
|
mod.import = Importa Mod
|
||||||
mod.import.file = Importa File
|
mod.import.file = Importa File
|
||||||
mod.import.github = Importa Mod da GitHub
|
mod.import.github = Importa Mod da GitHub
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR non sono sicure[]\nAssicurati di importare queste mod solo da fonti affidabili!
|
mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR mod sono intrinsecamente pericolose.[]\nAssicuratevi di star importando questa mod da una fonte affidabile!!
|
||||||
mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod.
|
mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod.
|
||||||
mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
|
mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
|
||||||
@ -196,9 +196,10 @@ servers.local = Server Locali
|
|||||||
servers.remote = Server Remoti
|
servers.remote = Server Remoti
|
||||||
servers.global = Server Community
|
servers.global = Server Community
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = I server della Community [accent]non[] appartengono o sono controllati dallo sviluppatore.\n\nI servers potrebbero contenere del contenuto generato dall'utente che non è appropriato per tutte le età.
|
||||||
servers.showhidden = Mostra Server Nascosti
|
servers.showhidden = Mostra Server Nascosti
|
||||||
server.shown = Visibili
|
server.shown = Visibile
|
||||||
server.hidden = Nascosti
|
server.hidden = Nascosto
|
||||||
|
|
||||||
trace = Traccia Giocatore
|
trace = Traccia Giocatore
|
||||||
trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0}
|
trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0}
|
||||||
@ -233,7 +234,7 @@ disconnect.timeout = Connessione scaduta.
|
|||||||
disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo!
|
disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo!
|
||||||
cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Connessione in corso...
|
connecting = [accent]Connessione in corso...
|
||||||
reconnecting = [accent]Riconnettendo...
|
reconnecting = [accent]Riconnessione in corso...
|
||||||
connecting.data = [accent]Caricamento del mondo...
|
connecting.data = [accent]Caricamento del mondo...
|
||||||
server.port = Porta:
|
server.port = Porta:
|
||||||
server.addressinuse = Indirizzo già in uso!
|
server.addressinuse = Indirizzo già in uso!
|
||||||
@ -279,9 +280,9 @@ cancel = Annulla
|
|||||||
openlink = Apri Link
|
openlink = Apri Link
|
||||||
copylink = Copia link
|
copylink = Copia link
|
||||||
back = Indietro
|
back = Indietro
|
||||||
crash.export = Esporta Log di Crash
|
crash.export = Esporta Logs del Crash
|
||||||
crash.none = Nessun log di crash trovato.
|
crash.none = Nessun Log trovato.
|
||||||
crash.exported = Log di crash esportato.
|
crash.exported = Crash logs esportati.
|
||||||
data.export = Esporta Salvataggio
|
data.export = Esporta Salvataggio
|
||||||
data.import = Importa Salvataggio
|
data.import = Importa Salvataggio
|
||||||
data.openfolder = Apri Cartella\nSalvataggi
|
data.openfolder = Apri Cartella\nSalvataggi
|
||||||
@ -293,12 +294,12 @@ quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può
|
|||||||
loading = [accent]Caricamento in Corso...
|
loading = [accent]Caricamento in Corso...
|
||||||
reloading = [accent]Ricaricamento delle mod...
|
reloading = [accent]Ricaricamento delle mod...
|
||||||
saving = [accent]Salvataggio in corso...
|
saving = [accent]Salvataggio in corso...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] per rigenerarti nel nucleo
|
respawn = [accent][[{0}][] per rinascere nel nucleo
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
|
selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
|
||||||
showui = Controlli nascosti.\nPremi [accent][[{0}][] per mostrarli.
|
showui = Interfaccia utente nascosta.\nPremere [accent][[{0}][] per mostrarla nuovamente.
|
||||||
wave = [accent]Ondata {0}
|
wave = [accent]Ondata {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0}
|
||||||
@ -309,8 +310,8 @@ wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimasti
|
|||||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclei Nemici
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclei Nemici
|
||||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleo Nemico
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleo Nemico
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto
|
||||||
wave.guardianwarn = Guardiano in arrivo tra [accent]{0}[] ondate.
|
wave.guardianwarn = Il Guardiano arriverà in [accent]{0}[] ondate.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Guardiano in arrivo tra [accent]{0}[] ondata.
|
wave.guardianwarn.one = Il Guardiano arriverà in [accent]{0}[] ondata.
|
||||||
loadimage = Carica immagine
|
loadimage = Carica immagine
|
||||||
saveimage = Salva Immagine
|
saveimage = Salva Immagine
|
||||||
unknown = Sconosciuto
|
unknown = Sconosciuto
|
||||||
@ -356,7 +357,7 @@ waves.remove = Rimuovi
|
|||||||
waves.never = <mai>
|
waves.never = <mai>
|
||||||
waves.every = sempre
|
waves.every = sempre
|
||||||
waves.waves = ondata/e
|
waves.waves = ondata/e
|
||||||
waves.perspawn = per spawn
|
waves.perspawn = per generazione
|
||||||
waves.shields = scudi/ondata
|
waves.shields = scudi/ondata
|
||||||
waves.to = a
|
waves.to = a
|
||||||
waves.guardian = Guardiano
|
waves.guardian = Guardiano
|
||||||
@ -368,8 +369,8 @@ waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide.
|
|||||||
waves.copied = Ondate copiate.
|
waves.copied = Ondate copiate.
|
||||||
waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
|
waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case
|
#Questi sono intenzionalmente in minuscolo
|
||||||
wavemode.counts = n°
|
wavemode.counts = conteggi
|
||||||
wavemode.totals = totali
|
wavemode.totals = totali
|
||||||
wavemode.health = salute
|
wavemode.health = salute
|
||||||
|
|
||||||
@ -438,8 +439,8 @@ toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi.
|
|||||||
filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
|
filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
|
||||||
filter.distort = Modifica
|
filter.distort = Modifica
|
||||||
filter.noise = Rumore
|
filter.noise = Rumore
|
||||||
filter.enemyspawn = Seleziona Spawn Nemico
|
filter.enemyspawn = Seleziona Punto di Generazione del Nemico
|
||||||
filter.spawnpath = Percorso per lo Spawn
|
filter.spawnpath = Percorso per il Punto di Generazione
|
||||||
filter.corespawn = Seleziona Nucleo
|
filter.corespawn = Seleziona Nucleo
|
||||||
filter.median = Mediana
|
filter.median = Mediana
|
||||||
filter.oremedian = Mediana Minerali
|
filter.oremedian = Mediana Minerali
|
||||||
@ -464,7 +465,7 @@ filter.option.amount = Quantità
|
|||||||
filter.option.block = Blocco
|
filter.option.block = Blocco
|
||||||
filter.option.floor = Terreno
|
filter.option.floor = Terreno
|
||||||
filter.option.flooronto = Terreno Mirato
|
filter.option.flooronto = Terreno Mirato
|
||||||
filter.option.target = Obbiettivo
|
filter.option.target = Obiettivo
|
||||||
filter.option.wall = Muro
|
filter.option.wall = Muro
|
||||||
filter.option.ore = Minerale
|
filter.option.ore = Minerale
|
||||||
filter.option.floor2 = Terreno Secondario
|
filter.option.floor2 = Terreno Secondario
|
||||||
@ -501,7 +502,7 @@ requirement.produce = Produci {0}
|
|||||||
requirement.capture = Cattura {0}
|
requirement.capture = Cattura {0}
|
||||||
launch.text = Lancia
|
launch.text = Lancia
|
||||||
research.multiplayer = Solo l'host può scoprire gli oggetti.
|
research.multiplayer = Solo l'host può scoprire gli oggetti.
|
||||||
map.multiplayer = Only the host can view sectors.
|
map.multiplayer = Solo l'host può vedere i settori.
|
||||||
uncover = Scopri
|
uncover = Scopri
|
||||||
configure = Configura Equipaggiamento
|
configure = Configura Equipaggiamento
|
||||||
|
|
||||||
@ -511,14 +512,14 @@ bannedblocks = Blocchi Banditi
|
|||||||
addall = Aggiungi Tutti
|
addall = Aggiungi Tutti
|
||||||
launch.from = Partenza da: [accent]{0}
|
launch.from = Partenza da: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destinazione: {0}
|
launch.destination = Destinazione: {0}
|
||||||
configure.invalid = Il valore dev'essere un numero compresto tra 0 e {0}.
|
configure.invalid = Il valore deve essere un numero compresto tra 0 e {0}.
|
||||||
add = Aggiungi
|
add = Aggiungi...
|
||||||
boss.health = Vita del Guardiano
|
boss.health = Vita del Guardiano
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
|
connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
|
||||||
error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
|
error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
|
||||||
error.invalidaddress = Indirizzo non valido.
|
error.invalidaddress = Indirizzo non valido.
|
||||||
error.timedout = Timeout!\nAssicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
|
error.timedout = Tempo scaduto!\nAssicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
|
||||||
error.mismatch = Errore dei pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
|
error.mismatch = Errore dei pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
|
||||||
error.alreadyconnected = Già connesso.
|
error.alreadyconnected = Già connesso.
|
||||||
error.mapnotfound = Mappa non trovata!
|
error.mapnotfound = Mappa non trovata!
|
||||||
@ -528,18 +529,18 @@ error.bloom = Errore dell'avvio delle shaders.\nIl tuo dispositivo potrebbe non
|
|||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Pioggia
|
weather.rain.name = Pioggia
|
||||||
weather.snow.name = Neve
|
weather.snow.name = Neve
|
||||||
weather.sandstorm.name = Tempesta di sabbia
|
weather.sandstorm.name = Tempesta di Sabbia
|
||||||
weather.sporestorm.name = Tempesta di spore
|
weather.sporestorm.name = Tempesta di Spore
|
||||||
weather.fog.name = Nebbia
|
weather.fog.name = Nebbia
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
|
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
|
||||||
sectors.resources = Risorse:
|
sectors.resources = Risorse:
|
||||||
sectors.production = Produzione:
|
sectors.production = Produzione:
|
||||||
sectors.export = Esportazione:
|
sectors.export = Merce:
|
||||||
sectors.time = Tempo di Gioco:
|
sectors.time = Tempo:
|
||||||
sectors.threat = Minaccia:
|
sectors.threat = Minaccia:
|
||||||
sectors.wave = Ondata:
|
sectors.wave = Ondata:
|
||||||
sectors.stored = Immagazzinate:
|
sectors.stored = Immagazzinato:
|
||||||
sectors.resume = Riprendi
|
sectors.resume = Riprendi
|
||||||
sectors.launch = Lancia
|
sectors.launch = Lancia
|
||||||
sectors.select = Seleziona
|
sectors.select = Seleziona
|
||||||
@ -548,21 +549,21 @@ sectors.rename = Rinomina Settore
|
|||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica
|
sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile
|
||||||
sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato
|
sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato
|
||||||
sectors.survives = [accent]Sopravissuto a {0} ondate
|
sectors.survives = [accent]Sopravvissuto a {0} ondate
|
||||||
sectors.go = Lancia
|
sectors.go = Lancia
|
||||||
sector.curcapture = Settore Catturato
|
sector.curcapture = Settore Catturato
|
||||||
sector.curlost = Settore Perso
|
sector.curlost = Settore Perso
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo insufficienti
|
sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti
|
||||||
sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
|
sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
|
||||||
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
|
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
|
||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
#nota: lo spazio mancante nella linea sotto è intenzionale
|
||||||
sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato!
|
sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato!
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Bassa
|
threat.low = Bassa
|
||||||
threat.medium = Media
|
threat.medium = Media
|
||||||
threat.high = Alta
|
threat.high = Alta
|
||||||
threat.extreme = Estrema
|
threat.extreme = Estrema
|
||||||
threat.eradication = Catrastofica
|
threat.eradication = Eradicazione
|
||||||
|
|
||||||
planets = Pianeti
|
planets = Pianeti
|
||||||
|
|
||||||
@ -574,34 +575,34 @@ sector.groundZero.name = Terreno Zero
|
|||||||
sector.craters.name = Crateri
|
sector.craters.name = Crateri
|
||||||
sector.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
|
sector.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
|
||||||
sector.ruinousShores.name = Rive in Rovina
|
sector.ruinousShores.name = Rive in Rovina
|
||||||
sector.stainedMountains.name = Montagne Colorate
|
sector.stainedMountains.name = Montagne Macchiate
|
||||||
sector.desolateRift.name = Canyon Desolato
|
sector.desolateRift.name = Spaccatura Desolata
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = Complesso Nucleare
|
sector.nuclearComplex.name = Complesso di Produzione Nucleare
|
||||||
sector.overgrowth.name = Supercrescita
|
sector.overgrowth.name = Profilassi
|
||||||
sector.tarFields.name = Distese di Catrame
|
sector.tarFields.name = Distese di Catrame
|
||||||
sector.saltFlats.name = Saline
|
sector.saltFlats.name = Saline
|
||||||
sector.fungalPass.name = Passaggio Fungino
|
sector.fungalPass.name = Passo Fungino
|
||||||
sector.biomassFacility.name = Centrale a Biomasse
|
sector.biomassFacility.name = Struttura di Sintesi di Biomassa
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = Isole Ventilate
|
sector.windsweptIslands.name = Isole Ventose
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione
|
sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione Mineraria
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Base di Lancio Planetario
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Il posto perfetto per ricominciare. Minaccia nemica bassa. Poche risorse.\nRaccogli più rame e più piombo che puoi.\nContinua.
|
sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Qnche qui, vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le gelide temperature non possono trattenerle per eterno.\n\nEntra nel mondo dell'energia. Costruisci i generatori a combustibile. Impara ad usare i riparatori.
|
sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
|
||||||
sector.saltFlats.description = Ai confini del deserto si trovano le Saline. Poche risorse sono presenti su questi suoli.\n\nI nemici hanno eretto un complesso di immagazzinamento delle risorse qui. Distruggi il loro nucleo. Non lasciare niente in piedi.
|
sector.saltFlats.description = Alla periferia nel deserto si trovano le saline. Si possono ricavare poche risorse in questa posizione.\n\nIl nemico ha costruito un complesso di immagazzinamento delle risorse qui. Elimina il loro nucleo. Non lasciare niente in piedi.
|
||||||
sector.craters.description = L'acqua si è accumulata nel cratere, reliquia delle antiche guerre. Riconquista quest'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa l'acqua per raffreddare trivelle e torrette.
|
sector.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle antiche guerre. Bonifica l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa acqua per raffreddare torrette e trivelle.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Oltre le distese c'è il litorale. Una volta questo posto ospitava una distesa di difese costiere. Non è rimasto molto. Solo le più semplici strutture difensive sono rimaste illese, tutto il resto è stato ridotto in rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
|
sector.ruinousShores.description = Oltre le distese, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava uno schieramento difensivo sulla costa. Non ne rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste intatte, tutto il resto è stato ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Nell'entroterra si trovano le montagne non ancora contaminate dalle spore.\nEstrai l'abbondante titanio di quest'area. Impara ad usarlo.\n\nLa presenza nemica è maggiore qui. Non dare tempo al nemico di mandare le sue unità più forti.
|
sector.stainedMountains.description = Oltre l'entroterra ci sono le montagne, ma non contaminato da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Impara come usarlo.\n\nQui la presenza nemica è maggiore. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
|
||||||
sector.overgrowth.description = Quest'area, più vicina alle spore, è invasa dalla vegetazione.\nIl nemico ha costruito un avanposto qui. Fabbrica l'unità Mace. Distruggilo.
|
sector.overgrowth.description = Questa zona è ricoperta di vegetazione, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito un avamposto qui. Costruisci le unità Titano. Distruggilo. Recupera ciò che è stato perso.
|
||||||
sector.tarFields.description = Ai confini di una zona petrolifera, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, quest'area ha alcuni nemici pericolosi nelle vicinanze. Non sottovalutarli.\n\n[lightgray]Scopri la tecnologia per raffinare il petrolio, se riesci.
|
sector.tarFields.description = La periferia di una zona adibita di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, quest'area ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarli.\n\n[lightgray]Scopri tecnologie di raffinazione del petrolio, se possibile.
|
||||||
sector.desolateRift.description = Una zona pericolosissima. Risorse abbondanti ma poco spazio. Alto è il riscio di distruzione. Lascia questa zona il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga pausa tra le ondate nemiche.
|
sector.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Parti il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazione del torio, ridotto a rudere.\n[lightgray]Scopri il torio e usalo in tutti i modi possibili.\n\nI nemici sono molto presenti in quest'area e costantemente alla ricerca di aggressori.
|
sector.nuclearComplex.description = Una vecchia struttura per la produzione e la lavorazione del torio, ridotta in rovina.\n[lightgray] Fai scoperte sul torio e sui suoi usi.\n\nIl nemico è presente in gran numero, costantemente alla ricerca di attaccanti.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Un'area di transizione tra le montagne alte e quelle più basse invasa dalle spore. È presente una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa il Dagger e il Crawler. Radi al suolo i due nuclei.
|
sector.fungalPass.description = Una zona di transizione tra le alte montagne e le terre inferiori, piene di spore. Una piccola base di ricognizione nemica si trova qui.\nDistruggila.\nUsa le unità come Pugnalatori e Strisciatori. Togli i due nuclei.
|
||||||
sector.biomassFacility.description = L'origine delle spore. Questa è la centrale dove sono state scoperte e prodotte inizialmente.\nScopri le tecnologie utilizzate in essa. Coltivale per produrre plastiche e carburanti.\n\n[lightgray]Prima di essere dismessa, le spore furono rilasciate. Niente nell'ecosistema locale è riuscito a sopravvivere ad un organismo così invasivo.
|
sector.biomassFacility.description = L'origine delle spore. Questa è la struttura nella quale loro sono state studiate ed inizialmente prodotte.\nScopri la tecnologia contenuta all'interno. Coltiva spore per la produzione di carburante e plastica.\n\n[lightgray]Da fallimento di questa struttura, le spore sono state rilasciate. Nulla nell'ecosistema locale potrebbe competere con un orgamismo talmente invasivo.
|
||||||
sector.windsweptIslands.description = Oltre la costa si trova questo arcipelago. Fonti affermano che in questi luoghi, un tempo, si producesse [accent]Plastanio[] in apposite fabbriche.\n\nRespingi le unità navali nemiche. Costruisci una base sulle isole. Scopri queste fabbriche.
|
sector.windsweptIslands.description = Oltre la fascia costiera si trova questo remoto arcipelago. Le registrazioni mostrano che una volta avevano [accent]Plastanio[]-producendo strutture.\n\nRespingi le unità navali nemiche. Stabilisci una base nelle isole. Scopri queste fabbriche.
|
||||||
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici per lanciare le risorse su altri settori.\n\nI trasporti intersettoriali sono una tecnologia essenziale per le missioni future. Distruggi la base. Scopri i loro Ascensori Spaziali.
|
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio.
|
||||||
sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della prima nave spaziale mai entrata in questo sistema.\n\nRecupera tutto ciò che puoi dai rottami. Scopri qualsiasi tecnologia conservatasi nel tempo.
|
sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = L'obbiettivo finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura in grado di lanciare i Nuclei su altri pianeti. È estremamente protetta.\n\nFabbrica le unità navali. Sconfiggi i nemici il più velocemente possibile. Scopri la struttura per il lancio.
|
sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Lingua
|
settings.language = Lingua
|
||||||
settings.data = Dati di Gioco
|
settings.data = Dati di Gioco
|
||||||
@ -633,17 +634,17 @@ unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
|
|||||||
lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
stat.description = Descrizione
|
stat.description = Obiettivo
|
||||||
stat.input = Ingresso
|
stat.input = Ingresso
|
||||||
stat.output = Uscita
|
stat.output = Uscita
|
||||||
stat.booster = Potenziamenti
|
stat.booster = Potenziamenti
|
||||||
stat.tiles = Terreni Richiesti:
|
stat.tiles = Blocchi Richiesti
|
||||||
stat.affinities = Affinità
|
stat.affinities = Affinità
|
||||||
stat.powercapacity = Capacità Energetica
|
stat.powercapacity = Capacità Energetica
|
||||||
stat.powershot = Energia/Colpo
|
stat.powershot = Energia/Colpo
|
||||||
stat.damage = Danno
|
stat.damage = Danno
|
||||||
stat.targetsair = Nemici Aerei
|
stat.targetsair = Attacca Nemici Aerei
|
||||||
stat.targetsground = Nemici Terreni
|
stat.targetsground = Attacca Nemici Terreni
|
||||||
stat.itemsmoved = Velocità
|
stat.itemsmoved = Velocità
|
||||||
stat.launchtime = Tempo tra Lanci
|
stat.launchtime = Tempo tra Lanci
|
||||||
stat.shootrange = Raggio
|
stat.shootrange = Raggio
|
||||||
@ -655,10 +656,10 @@ stat.linkrange = Raggio di Collegamento
|
|||||||
stat.instructions = Istruzioni
|
stat.instructions = Istruzioni
|
||||||
stat.powerconnections = Connessioni Massime
|
stat.powerconnections = Connessioni Massime
|
||||||
stat.poweruse = Consumo Energetico
|
stat.poweruse = Consumo Energetico
|
||||||
stat.powerdamage = Consumo Energetico/Danno
|
stat.powerdamage = Energia/Danno
|
||||||
stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
|
stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
|
||||||
stat.memorycapacity = Memoria
|
stat.memorycapacity = Capacità di Memoria
|
||||||
stat.basepowergeneration = Energia Generata
|
stat.basepowergeneration = Generazione Minina di Energia
|
||||||
stat.productiontime = Tempo di Produzione
|
stat.productiontime = Tempo di Produzione
|
||||||
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
|
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
|
||||||
stat.weapons = Armi
|
stat.weapons = Armi
|
||||||
@ -673,37 +674,37 @@ stat.health = Salute
|
|||||||
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
||||||
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
|
||||||
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
||||||
stat.inaccuracy = Precisione
|
stat.inaccuracy = Inaccuratezza
|
||||||
stat.shots = Colpi
|
stat.shots = Colpi
|
||||||
stat.reload = Colpi/Secondo
|
stat.reload = Cadenza
|
||||||
stat.ammo = Munizioni
|
stat.ammo = Munizioni
|
||||||
stat.shieldhealth = Salute Scudo
|
stat.shieldhealth = Integrità Scudo
|
||||||
stat.cooldowntime = Tempo di Recupero
|
stat.cooldowntime = Tempo Raffreddamento
|
||||||
stat.explosiveness = Esplosività
|
stat.explosiveness = Esplosività
|
||||||
stat.basedeflectchance = Probabilità di Deviazione
|
stat.basedeflectchance = Probabilità di Deviazione
|
||||||
stat.lightningchance = Probabilità dei Fulmini
|
stat.lightningchance = Probabilità di Fulmine
|
||||||
stat.lightningdamage = Danno Fulmini
|
stat.lightningdamage = Danno Fulmine
|
||||||
stat.flammability = Infiammabilità
|
stat.flammability = Infiammabilità
|
||||||
stat.radioactivity = Radioattività
|
stat.radioactivity = Radioattività
|
||||||
stat.heatcapacity = Capacità Termica
|
stat.heatcapacity = Capacità Termica
|
||||||
stat.viscosity = Viscosità
|
stat.viscosity = Viscosità
|
||||||
stat.temperature = Temperatura
|
stat.temperature = Temperatura
|
||||||
stat.speed = Velocità
|
stat.speed = Velocità
|
||||||
stat.buildspeed = Velcità di Costruzione
|
stat.buildspeed = Velocità Costruzione
|
||||||
stat.minespeed = Velocità di Scavaggio
|
stat.minespeed = Velocità Estrazione
|
||||||
stat.minetier = Livello Trivella
|
stat.minetier = Livello Estrazione
|
||||||
stat.payloadcapacity = Capacità di Carico
|
stat.payloadcapacity = Capacità di Carico
|
||||||
stat.commandlimit = Limite di Comando
|
stat.commandlimit = Limite di Comando
|
||||||
stat.abilities = Abilità
|
stat.abilities = Abilità
|
||||||
stat.canboost = Può Potenziarsi
|
stat.canboost = Capace di Potenziamento
|
||||||
stat.flying = Volo
|
stat.flying = Volo
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Campo di Forza
|
ability.forcefield = Campo di Forza
|
||||||
ability.repairfield = Ripara Campo
|
ability.repairfield = Campo Riparativo
|
||||||
ability.statusfield = Campo di Stato
|
ability.statusfield = Campo di Stato
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Fabbrica
|
ability.unitspawn = {0} Fabbrica
|
||||||
ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
|
ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
|
||||||
ability.movelightning = Fulmini nel Movimento
|
ability.movelightning = Movimento Fulminante
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
|
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
|
||||||
bar.noresources = Risorse Mancanti
|
bar.noresources = Risorse Mancanti
|
||||||
@ -732,7 +733,7 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
|
|||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
||||||
bullet.sapping = [stat]indebolente
|
bullet.sapping = [stat]debilitante
|
||||||
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
||||||
bullet.shock = [stat]stordente
|
bullet.shock = [stat]stordente
|
||||||
bullet.frag = [stat]a frammentazione
|
bullet.frag = [stat]a frammentazione
|
||||||
@ -780,7 +781,7 @@ setting.hints.name = Suggerimenti
|
|||||||
setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti
|
setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
|
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
|
||||||
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
|
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
|
||||||
setting.animatedwater.name = Superfici Animate
|
setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
|
||||||
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
|
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
|
||||||
setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori
|
setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori
|
||||||
@ -811,11 +812,11 @@ setting.milliseconds = {0} millisecondi
|
|||||||
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
|
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
|
||||||
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Inquadratura Fluida
|
setting.smoothcamera.name = Visuale fluida
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Effetto Pixel[lightgray] (disabilita le animazioni)
|
setting.pixelate.name = Pixellato
|
||||||
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
||||||
setting.coreitems.name = Visualizza Oggetti nel Nucleo
|
setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo (WIP)
|
||||||
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
||||||
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
||||||
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
|
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
|
||||||
@ -847,7 +848,7 @@ command.rally = Guardia
|
|||||||
command.retreat = Ritirata
|
command.retreat = Ritirata
|
||||||
command.idle = Inattivo
|
command.idle = Inattivo
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0},
|
||||||
keybind.respawn.name = Rigenerati
|
keybind.respawn.name = Rinasci
|
||||||
keybind.control.name = Controlla Unità
|
keybind.control.name = Controlla Unità
|
||||||
keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione
|
keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione
|
||||||
keybind.press = Premi un tasto...
|
keybind.press = Premi un tasto...
|
||||||
@ -915,9 +916,9 @@ mode.sandbox.name = Creativa
|
|||||||
mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate.
|
mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate.
|
||||||
mode.editor.name = Editor
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori.
|
mode.pvp.description = Combatti contro altri giocatori in locale.\n[gray]Per giocare la mappa sono necessari almeno due nuclei di colore diverso.
|
||||||
mode.attack.name = Schermaglia
|
mode.attack.name = Schermaglia
|
||||||
mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un Nucleo rosso nella mappa per essere giocata.
|
mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un nucleo rosso nella mappa per essere giocata.
|
||||||
mode.custom = Regole Personalizzate
|
mode.custom = Regole Personalizzate
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
|
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
|
||||||
@ -926,9 +927,9 @@ rules.schematic = Schematiche Consentite
|
|||||||
rules.wavetimer = Timer Ondate
|
rules.wavetimer = Timer Ondate
|
||||||
rules.waves = Ondate
|
rules.waves = Ondate
|
||||||
rules.attack = Modalità Attacco
|
rules.attack = Modalità Attacco
|
||||||
rules.buildai = AI Costruzioni
|
rules.buildai = Costruzioni dell'AI
|
||||||
rules.enemyCheat = Risorse AI Infinite
|
rules.enemyCheat = Risorse AI (Team Rosso) Infinite
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
|
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
|
||||||
@ -983,41 +984,41 @@ liquid.slag.name = Scoria
|
|||||||
liquid.oil.name = Petrolio
|
liquid.oil.name = Petrolio
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Criofluido
|
liquid.cryofluid.name = Criofluido
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = Dagger
|
unit.dagger.name = Pugnalatore
|
||||||
unit.mace.name = Mace
|
unit.mace.name = Randellatore
|
||||||
unit.fortress.name = Fortress
|
unit.fortress.name = Fortezza
|
||||||
unit.nova.name = Nova
|
unit.nova.name = Scintilla
|
||||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
unit.pulsar.name = Folgore
|
||||||
unit.quasar.name = Quasar
|
unit.quasar.name = Lampo
|
||||||
unit.crawler.name = Crawler
|
unit.crawler.name = Strisciatore
|
||||||
unit.atrax.name = Atrax
|
unit.atrax.name = Atrax
|
||||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
unit.spiroct.name = Aracnideto
|
||||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
unit.arkyid.name = Treppiede
|
||||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
unit.toxopid.name = Cataclisma
|
||||||
unit.flare.name = Flare
|
unit.flare.name = Sentinella
|
||||||
unit.horizon.name = Horizon
|
unit.horizon.name = Orizzonte
|
||||||
unit.zenith.name = Zenith
|
unit.zenith.name = Apice
|
||||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
unit.antumbra.name = Penombra
|
||||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
unit.eclipse.name = Eclisse
|
||||||
unit.mono.name = Mono
|
unit.mono.name = Minatore
|
||||||
unit.poly.name = Poly
|
unit.poly.name = Costruttore
|
||||||
unit.mega.name = Mega
|
unit.mega.name = Riparatore
|
||||||
unit.quad.name = Quad
|
unit.quad.name = Bombardiere
|
||||||
unit.oct.name = Oct
|
unit.oct.name = Curatore
|
||||||
unit.risso.name = Risso
|
unit.risso.name = Corvetta
|
||||||
unit.minke.name = Minke
|
unit.minke.name = Cacciatorpediniere
|
||||||
unit.bryde.name = Bryde
|
unit.bryde.name = Incrociatore
|
||||||
unit.sei.name = Sei
|
unit.sei.name = Nave da Guerra
|
||||||
unit.omura.name = Omura
|
unit.omura.name = Portaerei
|
||||||
unit.alpha.name = Alpha
|
unit.alpha.name = Alpha
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = Beta
|
||||||
unit.gamma.name = Gamma
|
unit.gamma.name = Gamma
|
||||||
unit.scepter.name = Scepter
|
unit.scepter.name = Infiltratore
|
||||||
unit.reign.name = Reign
|
unit.reign.name = Conquistatore
|
||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Radiante
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Disgregatore
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Rifornitore
|
block.resupply-point.name = Punto di Rifornimento
|
||||||
block.parallax.name = Parallasse
|
block.parallax.name = Parallasse
|
||||||
block.cliff.name = Scogliera
|
block.cliff.name = Scogliera
|
||||||
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
||||||
@ -1029,11 +1030,11 @@ block.salt.name = Sale
|
|||||||
block.salt-wall.name = Muro di Sale
|
block.salt-wall.name = Muro di Sale
|
||||||
block.pebbles.name = Ciottoli
|
block.pebbles.name = Ciottoli
|
||||||
block.tendrils.name = Viticci
|
block.tendrils.name = Viticci
|
||||||
block.sand-wall.name = Muro Di Sabbia
|
block.sand-wall.name = Muro di Sabbia
|
||||||
block.spore-pine.name = Pino di Spore
|
block.spore-pine.name = Pino di Spore
|
||||||
block.spore-wall.name = Muro di Spore
|
block.spore-wall.name = Muro di Spore
|
||||||
block.boulder.name = Masso
|
block.boulder.name = Masso
|
||||||
block.snow-boulder.name = Masso Innevato
|
block.snow-boulder.name = Masso di Neve
|
||||||
block.snow-pine.name = Pino Innevato
|
block.snow-pine.name = Pino Innevato
|
||||||
block.shale.name = Scisto
|
block.shale.name = Scisto
|
||||||
block.shale-boulder.name = Masso di Scisto
|
block.shale-boulder.name = Masso di Scisto
|
||||||
@ -1050,7 +1051,7 @@ block.kiln.name = Forno
|
|||||||
block.graphite-press.name = Pressa per Grafite
|
block.graphite-press.name = Pressa per Grafite
|
||||||
block.multi-press.name = Multi Pressa
|
block.multi-press.name = Multi Pressa
|
||||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](In Costruzione)
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](In Costruzione)
|
||||||
block.spawn.name = Spawn Nemico
|
block.spawn.name = Punto di Generazione Nemico
|
||||||
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
||||||
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
|
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
|
||||||
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
||||||
@ -1075,7 +1076,7 @@ block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata
|
|||||||
block.stone-wall.name = Muro di Pietra
|
block.stone-wall.name = Muro di Pietra
|
||||||
block.ice-wall.name = Muro di Ghiaccio
|
block.ice-wall.name = Muro di Ghiaccio
|
||||||
block.snow-wall.name = Muro di Neve
|
block.snow-wall.name = Muro di Neve
|
||||||
block.dune-wall.name = Duna
|
block.dune-wall.name = Muro di Duna
|
||||||
block.pine.name = Pino
|
block.pine.name = Pino
|
||||||
block.dirt.name = Terra
|
block.dirt.name = Terra
|
||||||
block.dirt-wall.name = Muro di Terra
|
block.dirt-wall.name = Muro di Terra
|
||||||
@ -1203,36 +1204,36 @@ block.arc.name = Arco Elettrico
|
|||||||
block.rtg-generator.name = Generatore RTG
|
block.rtg-generator.name = Generatore RTG
|
||||||
block.spectre.name = Spettro
|
block.spectre.name = Spettro
|
||||||
block.meltdown.name = Fusione
|
block.meltdown.name = Fusione
|
||||||
block.foreshadow.name = Ombratore
|
block.foreshadow.name = Tenebra
|
||||||
block.container.name = Contenitore
|
block.container.name = Contenitore
|
||||||
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
|
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato
|
block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato
|
||||||
block.segment.name = Frazionatore
|
block.segment.name = Segmentatore
|
||||||
block.command-center.name = Centro di Controllo
|
block.command-center.name = Centro di Controllo
|
||||||
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrena
|
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
|
||||||
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
|
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
|
||||||
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
|
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Additivo
|
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Adattivo
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
|
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrativo
|
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
|
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
|
||||||
block.payload-router.name = Distributore di Carico
|
block.payload-router.name = Distributore di Carico
|
||||||
block.disassembler.name = Disassemblatore
|
block.disassembler.name = Disassemblatore
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Fornace di Silicio
|
block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive
|
||||||
#experimental, may be removed
|
#sperimentale, potrebbero esseri rimossi
|
||||||
block.block-forge.name = Forgia per Blocchi
|
block.block-forge.name = Forgia per Blocco
|
||||||
block.block-loader.name = Caricatore per Blocchi
|
block.block-loader.name = Caricatore Blocchi
|
||||||
block.block-unloader.name = Scaricatore per Blocchi
|
block.block-unloader.name = Scaricatore Blocchi
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetare
|
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Interruttore
|
block.switch.name = Interruttore
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processore
|
block.micro-processor.name = Micro Processore
|
||||||
block.logic-processor.name = Processore Logico
|
block.logic-processor.name = Processore Logico
|
||||||
block.hyper-processor.name = Super Processore
|
block.hyper-processor.name = Iper Processore
|
||||||
block.logic-display.name = Display Logico
|
block.logic-display.name = Display Logico
|
||||||
block.large-logic-display.name = Display Logico Grande
|
block.large-logic-display.name = Grande Display Logico
|
||||||
block.memory-cell.name = Cella di Memoria
|
block.memory-cell.name = Cella di Memoria
|
||||||
block.memory-bank.name = Banca di Memoria
|
block.memory-bank.name = Banca di Memoria
|
||||||
|
|
||||||
@ -1246,44 +1247,46 @@ team.purple.name = viola
|
|||||||
|
|
||||||
hint.skip = Salta
|
hint.skip = Salta
|
||||||
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti.
|
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti.
|
||||||
hint.zoom = [accent]Scorri[] per ingrandire/rimpicciolire.
|
hint.zoom = [accent]Scorri[] per aumentare o ridurre la visuale.
|
||||||
hint.mine = Spostati vicino al \uf8c4 rame e [accent]cliccaci[] sopra per scavarlo manualmente.
|
hint.mine = Muoviti vicino il \uf8c4 minerale di rame e[accent]toccalo[] per minare manualmente.
|
||||||
hint.desktopShoot = [accent][[Tasto sinistro][] per sparare.
|
hint.desktopShoot = [accent][[Click-sinistro][] per sparare.
|
||||||
hint.depositItems = Per scaricare degli oggetti, trascinali dalla tua navicella al nucleo.
|
hint.depositItems = Per trasferire oggetti, trascinadalla tua nave al nucleo.
|
||||||
hint.respawn = Per rigenerarti come navicella, premi [accent][[V][].
|
hint.respawn = Per rinascere come nave, premi [accent][[V][].
|
||||||
hint.respawn.mobile = Sei passato al controllo di un'unità/struttura. Per rigenerarti come navicella, [accent]premi l'avatar in alto a sinistra[].
|
hint.respawn.mobile = Hai cambiato il controllo a unità/strutture. Per rinascere come nave, [accent]tocca the l'avatar in alto a sinistra.[]
|
||||||
hint.desktopPause = Premi [accent][[Spazio][] per mettere in pausa o riprendere la partita.
|
hint.desktopPause = Premi[accent][[Space][] per mettere in pausa o riprendere il gioco.
|
||||||
hint.placeDrill = Accedi alla sezione \ue85e [accent]Trivelle[] dal menu in basso a destra, seleziona la \uf870 [accent]Trivella[] e clicca sulla vena di rame per costruirla.
|
hint.placeDrill = Seleziona la sezione delle \ue85e [accent]Trivelle[] nel menu in fondo a destra, dopo seleziona una \uf870 [accent]Trivella[] e cliccala su una risorsa di rame per piazzarla.
|
||||||
hint.placeDrill.mobile = Accedi alla sezione \ue85e [accent]Trivelle[] dal menu in basso a destra, seleziona la \uf870 [accent]Trivella[] e fai un tap sulla vena di rame per costruirla.\n\nPremi \ue800 in basso a destra per confermare.
|
hint.placeDrill.mobile = Seleziona la sezione \ue85e [accent]Trivelle[] nel menu in fondo a destra, dopo seleziona una \uf870 [accent]Drill[] e cliccalo su una risorsa di rame per piazzarlo.\n\nPremi il \ue800 [accent]checkmark[] in fonod a destra per confermare.
|
||||||
hint.placeConveyor = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle trivelle ad altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro Trasportatore[] dal menu \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nClicca e trascina il cursore per disporre più nastri contemporaneamente.\n[accent]Scorri[] per ruotarli.
|
hint.placeConveyor = I nastri trasportatori muovono oggetti dalle trivelle in altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro[] dalla sezione \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nClicca e trascina per piazziare più nastri.\n[accent]Scorri[] per ruotare.
|
||||||
hint.placeConveyor.mobile = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle trivelle ad altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro Trasportatore[] dal menu \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascinalo per disporre più nastri contemporaneamente.
|
hint.placeConveyor.mobile = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle trivelle ad altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro Trasportatore[] dal menu \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascinalo per disporre più nastri contemporaneamente.
|
||||||
hint.placeTurret = Posiziona le \uf861 [accent]Torrette[] per difendere la tua base dai nemici.\n\nLe torrette hanno bisogno delle munizioni - in questo caso, \uf838 rame.\nUtilizza i nastri trasportatori e le trivelle per rifornirle.
|
hint.placeTurret = Posiziona \uf861 [accent]Torrette[] per difendere la tua base dai nemici.\n\n Le torrette richiedono munizioni- in questo caso, \uf838rame.\nUsa nastri e trivelle per rifornirli.
|
||||||
hint.breaking = [accent]Click Destro[] e trascina il mouse per selezionare i blocchi da distruggere.
|
hint.breaking = [accent]Click-destro[] e trascina per distruggere blocchi.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Attiva il \ue817 [accent]martello[] in basso a destra e tocca i blocchi da distruggere.\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascinalo per creare selezionare più blocchi contemporaneamente.
|
hint.breaking.mobile = Attivita il \ue817 [accent]martello[] in fondo a destra e tocca per distruggere blocchi.\n\nTieni premuto il tuo dito per un secondo e trascina per distruggere blocchi in una selezione.
|
||||||
hint.research = Clicca sul tasto \ue875 [accent]Albero Scoperte[] per scoprire nuove tecnologie.
|
hint.research = Usa il pulsante \ue875 [accent]Scopri[] per scoprire nuova tecnologia.
|
||||||
hint.research.mobile = Clicca sul tasto \ue875 [accent]Albero Scoperte[] nel \ue88c [accent]Menu[] per scoprire nuove tecnologie.
|
hint.research.mobile = Usa il pulsante \ue875 [accent]Research[] nel \ue88c [accent]menu[] per scoprire una nuova tecnologia.
|
||||||
hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-ctrl][] e [accent]Tasto Sinistro[] per controllare le tue unità o le tue torrette.
|
hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-ctrl][] e [accent]clic[] per controllare unità o torrette amichevoli.
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio tap][] per controllare le tue unità o le tue torrette.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio-tocco][] per controllare unità o torrette amichevoli.
|
||||||
hint.launch = Una volta raccolte abbastanza risorse, puoi [accent]Lanciarti[] su un settore vicino a te selezionandolo dalla \ue827 [accent]Mappa[] in basso a destra.
|
hint.launch = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] in fondo a destra.
|
||||||
hint.launch.mobile = Una volta raccolte abbastanza risorse, puoi [accent]Lanciarti[] su un settore vicino a te selezionandolo dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina il cursore per selezionare i blocchi da copiare e incollare.\n\n[accent][[Tasto Centrale][] per copiare solamente un blocco.
|
hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare ed incollare.\n\n[accent][[Middle Click][] per copiare un singolo tipo di blocco.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre posizioni i nastri trasportatori per fargli seguire il percorso migliore automaticamente.
|
hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini nastri per generare automaticamente un percorso.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Abilita \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina i nastri trasportatori per fargli seguire il percorso migliore automaticamente.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso.
|
||||||
hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con l'unità che stai controllando.\n\nNon tutte le unità possono volare.
|
hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possono farlo.
|
||||||
hint.command = Premi [accent][[G][] per formare un gruppo con le unità dello [accent]stesso tipo[] vicine e comandarlo.\n\nPer comandare le unitù di terra devi prima controllare un'altra unità di terra.
|
hint.command = Premi [accent][[G][] per comandare le unità vicine di [accent]simile tipologia[] in formazione.\n\nPer comandare unità terrestri, devi prima controllare un'altra unità terrestre.
|
||||||
hint.command.mobile = [accent][[Doppio tap][] sulla tua unità per formare un gruppo con le unità vicine e comandarlo.
|
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] per comandare le unità vicine in formazione.
|
||||||
hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per caricare piccoli blocchi o unità.
|
hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per raccogliere piccoli blocchi o unità.
|
||||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tieni premuto[] su un piccolo blocco o un'unità per caricarla.
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] piccoli blocchi o unità per raccglierla.
|
||||||
hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare il carico.
|
hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare un carico.
|
||||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tieni premuto[] su un posto libero per rilasciare il carico lì.
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] una posizione vuota per rilasciarci un carico.
|
||||||
hint.waveFire = Le torrette a [accent]Getto[] che utilizzano l'acqua come munizione spegneranno automaticamente gli incendi nelle vicinanze.
|
hint.waveFire = [accent]Idrogetto[] torrette con acqua per munizioni spegneranno automaticamente incendi.
|
||||||
hint.generator = Il \uf879 [accent]Generatore a Combustibile[] brucia carbone per produrre energia che trasmette ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione può essere esteso con i \uf87f [accent]Nodi Energetici[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generatori a Combustibile[] bruciano carbone e trasferiscono energia ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione dell'enrgia può essere esteso con \uf87f [accent]Nodo Energetico[].
|
||||||
hint.guardian = Le unità [accent]Guardian[] sono corazzate. Le munizioni deboli come il [accent]Rame[] e il [accent]Piombo[] sono [scarlet]poco efficaci[].\n\nUsa torrette più potenti o \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Torretta Duo/\uf859 Cannone Leggero per abbattere i Guardians.
|
hint.guardian = Unità [accent]Guardiano[] sono corazzate. Munizioni deboli come [accent]Rame[] e [accent]Piombo[] sono [scarlet]inefficaci[].\n\nUsa torrette di grado superiore o \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Duo/\uf859Cannone Leggero per buttare giù il boss.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = I nuclei possono essere aggiornati [accent]piazzando nuclei di un livello superiore sopra di loro[].\n\nPiazzia un nucleo [accent]Fondazione[] sopra il nucleo [accent]Frammento[]. Assicurati che sia libero da ostacoli.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = [accent]Settori grigi d'atterraggio[], come [accent]Foresta Ghiacciata[], possono essere lanciati da ovunque. Non richiedono la cattura nei terrotori circostanti.\n\n[accent]Settori numerati[], come questo qui, sono [accent]opzionali[].
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni.
|
item.copper.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni.
|
||||||
item.copper.details = Rame. Abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato.
|
item.copper.details = Rame. Metallo anormalmente abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato.
|
||||||
item.lead.description = Usato nel trasporto di liquidi e strutture elettriche.
|
item.lead.description = Usato nel trasporto di liquidi e strutture elettriche.
|
||||||
item.lead.details = Denso. Inerte. usato molto nelle batterie.\nNota: probabilmente tossico per le forme di vita qui. Non che ne siano rimaste molte.
|
item.lead.details = Denso. Inerte. Ampiamente utilizzato in batterie.\nNota: Probabilmente tossico per le forme di vita biologica. Non che siano rimaste in molti qui.
|
||||||
item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinamento dei liquidi.
|
item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinamento dei liquidi.
|
||||||
item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette.
|
item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette.
|
||||||
item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
|
item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
|
||||||
@ -1298,16 +1301,16 @@ item.plastanium.description = Utilizzato per le unità avanzate e come munizione
|
|||||||
item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti.
|
item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate.
|
item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate.
|
||||||
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
|
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
|
||||||
item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici per altre forme di vita. Estremamente invasive. In certe condizioni sono altamente infiammabili.
|
item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici alle vita biologica. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni.
|
||||||
item.blast-compound.description = Usato per bombe e munizioni esplosive.
|
item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile.
|
||||||
item.pyratite.description = Usata per certe munizioni incendiarie e nei generatori a combustibile.
|
item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco.
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.description = Usata per raffreddare i macchinari e per il trattamento dei rifiuti.
|
liquid.water.description = Usato per il raffreddamento di macchinari ed il trattamento dei rifiuti.
|
||||||
liquid.slag.description = Raffinata nei separatori in diversi metalli o spruzzata sui nemici come munizione.
|
liquid.slag.description = Raffinata nei separatori in diversi metalli o spruzzata sui nemici come munizione.
|
||||||
liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria.
|
liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e macchinari.
|
liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e macchinari.
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.description = Rifornisce le unità vicine con le munizioni. Non è compatibile con le unità che richiedono energia.
|
block.resupply-point.description = Rifornisce untià vicine con munizioni in rame. Incompatibile con unità che richiedono energia.
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
|
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
|
||||||
block.illuminator.description = Emette luce.
|
block.illuminator.description = Emette luce.
|
||||||
block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
|
block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
|
||||||
@ -1341,8 +1344,8 @@ block.plastanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
|
|||||||
block.plastanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici.
|
block.plastanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
|
block.thorium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
|
block.thorium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
|
||||||
block.phase-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggirparte all'impatto.
|
block.phase-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggior parte all'impatto.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggirparte all'impatto.
|
block.phase-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggior parte all'impatto.
|
||||||
block.surge-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
|
block.surge-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
|
block.surge-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
|
||||||
block.door.description = Un muro che può essere aperto o chiuso.
|
block.door.description = Un muro che può essere aperto o chiuso.
|
||||||
@ -1450,7 +1453,7 @@ block.memory-cell.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai process
|
|||||||
block.memory-bank.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori. Alta capacità.
|
block.memory-bank.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori. Alta capacità.
|
||||||
block.logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
|
block.logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
|
block.large-logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Un enorme torre di dispersori elettromagnetici. Accelera i nuclei alla velocità di fuga per il lancio interplanetario.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Una massiccia torre che utilizza potenti campi elettromagnetici. Accelera nuclei fino alla velocità di fuga per un impiego interplanetario.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai nemici vicini.
|
unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai nemici vicini.
|
||||||
unit.mace.description = Spara raffiche infuocate ai nemici vicini.
|
unit.mace.description = Spara raffiche infuocate ai nemici vicini.
|
||||||
@ -1481,7 +1484,7 @@ unit.risso.description = Spara una raffica di missili e proiettili ai nemici nel
|
|||||||
unit.minke.description = Spara proiettili incendiari e standard alle unità terrene.
|
unit.minke.description = Spara proiettili incendiari e standard alle unità terrene.
|
||||||
unit.bryde.description = Spara proiettili e missili a lungo raggio ai nemici.
|
unit.bryde.description = Spara proiettili e missili a lungo raggio ai nemici.
|
||||||
unit.sei.description = Spara raffiche di missili e proiettili corazzati e perforanti ai nemici.
|
unit.sei.description = Spara raffiche di missili e proiettili corazzati e perforanti ai nemici.
|
||||||
unit.omura.description = Spara fulmini perforanti a lungo raggio ai nemici. Genera unità flare.
|
unit.omura.description = Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a scorrimento accelerati da un campo elettromagnetico. Lunga gittata e perforazione estrema. Costruisce unità flare.
|
||||||
unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture.
|
unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture.
|
||||||
unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture.
|
unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture.
|
||||||
unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture.
|
unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture.
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user