mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-07-23 22:28:08 +07:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Página da Google Play store
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link.f-droid.description = Listamento de catalogo do F-Droid
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link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
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link.suggestions.description = Sugira novos conteúdos
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link.bug.description = Achou algum? Reporte-o aqui
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linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência.
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screenshot = Screenshot salvo para {0}
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screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
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@ -36,7 +37,7 @@ be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora?
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be.updating = Atualizando...
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be.ignore = Ignorar
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be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
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be.check = Cheque por atualizações
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be.check = Checar por atualizações
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schematic = Esquema
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schematic.add = Salvar esquema
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@ -56,6 +57,14 @@ schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
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schematic.rename = Renomear esquema
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
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schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desativados[]\nVocê precisa de permissão para usar esquemas nesse [accent]mapa[] ou [accent]servidor.
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schematic.tags = Tags:
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schematic.edittags = Editar Tags
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schematic.addtag = Adicionar Tag
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schematic.texttag = Tag de Texto
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schematic.icontag = Tag de Ícone
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schematic.renametag = Renomear Tag
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schematic.tagdelconfirm = Deletar essa tag completamente?
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schematic.tagexists = Essa tag já existe.
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stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Inimigos destruídos:[accent] {0}
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@ -267,6 +276,9 @@ cancel = Cancelar
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openlink = Abrir Link
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copylink = Copiar link
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back = Voltar
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crash.export = Exportar Históricos de Crashes.
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crash.none = Nenhum Histórico de Crashes Encontrado.
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crash.exported = Históricos de Crashes Exportado.
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data.export = Exportar dados
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data.import = Importar dados
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data.openfolder = Abrir pasta de dados
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@ -331,7 +343,7 @@ editor.generation = Geração:
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editor.ingame = Editar em jogo
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editor.publish.workshop = Publicar na oficina
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editor.newmap = Novo mapa
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editor.center = Center
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editor.center = Centro
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workshop = Oficina
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waves.title = Hordas
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waves.remove = Remover
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@ -472,7 +484,7 @@ mapeditor = Editor de mapa
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abandon = Abandonar
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abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
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locked = Trancado
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complete = [lightgray]Completo:
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complete = [lightgray]Complete:
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requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
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requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
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requirement.research = Pesquise {0}
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@ -531,26 +543,50 @@ planet.sun.name = Sol
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sector.groundZero.name = Marco Zero
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sector.craters.name = As Crateras
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sector.frozenForest.name = Floresta Congelada
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sector.biomassFacility.name = Instalação de Síntese de Biomassa
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sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
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sector.windsweptIslands.name = Ilhas Ventadas
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sector.stainedMountains.name = Montanhas Manchadas
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sector.desolateRift.name = Fenda Desolada
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sector.nuclearComplex.name = Complexo de Prodção Nuclear
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||||
sector.nuclearComplex.name = Complexo de Produção Nuclear
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sector.overgrowth.name = Supercrescimento
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sector.tarFields.name = Campos de Piche
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sector.tarFields.name = Campos de Petróleo
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sector.saltFlats.name = Planícies de Sal
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sector.fungalPass.name = Passagem Fúngica
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sector.impact0078.name = Impacto 0078
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sector.extractionOutpost.name = Posto Avançado de Extração
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sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lançamento Planetário.
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sector.groundZero.description = Um lugar bom para recomeçar. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nConsiga o máximo possível de chumbo e cobre.\nContinue.
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sector.frozenForest.description = Mesmo aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As temperaturas baixas não conseguirão contê-los para sempre.\n\nComeçe a aventura com energia. Construa geradores a combustão. Aprenda a usar reparadores.
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sector.biomassFacility.description = A origem dos esporos. Essa é a instalação onde eles foram pesquisados e produzidos inicialmente. Pesquise a tecnologia contido na instalação. Cultive esporos para a produção de combustíveis e plásticos. \n\nNo falecimento da instalação, os esporos foram liberados. Nada no ecossistema local conseguia competir com um organismo tão invasivo.
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sector.saltFlats.description = Nos arredores do deserto ficam as planícies de sal. Muitos recursos podem ser encontrados nesse local.\n\nO inimigo construiu um complexo de armazenamento de recursos aqui. Destrua o núcleo deles. Não deixe nada sobrando.
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sector.craters.description = A água se acumulou nessa cratera, relíquias de guerras antigas. Re-conquiste a área. Colete areia. Faça metavidro. Use a água para melhorar suas brocas e torretas.
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sector.ruinousShores.description = Passando o terreno desolado, está localizada a costa. Antigamente, este local abrigava uma rede de defesa costeira. Não restou muita coisa. Apenas as estruturas de defesas básicas permaneceram ilesas, o resto foi reduzido a sucata.\nContinue expandindo seus territórios, re-descubra a tecnologia.
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sector.windsweptIslands.description = Um pouco depois do literal tem essa remota série de ilhas. Registros mostram eles haviam estruturas produtoras de [accent]Plastânio[].\n\nAfase as unidades navais inimigas. Estabeleça uma base nas ilhas. Pesquise essas fábricas.
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sector.stainedMountains.description = Mais para o interior estão as montanhas, ainda não contaminadas pelos esporos.\nExtraia o titânio que é abundante nessa área. Aprenda a usá-lo.\n\nA presença inimiga é maior aqui. Não dê tempo a eles de trazerem fortes unidades.
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sector.overgrowth.description = Essa área coberta por vegetação, próxima ao local de origem dos esporos.\nO inimigo estabeleceu um posto de controle aqui. Faça unidades Titan. Destrua eles. Recupere o que foi perdido.
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sector.tarFields.description = Nos arredores de uma zone de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas de piche utilizáveis.\nMesmo abandonada, essa área tem forças inimigas por perto. Não subestime-os.\n\n[lightgray]Pesquise a tecnologia de processamento de petróleo se possível.
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sector.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Uma zona com recursos abundantes, mas pouco espaço. Grande risco de destruição. Saia o quanto antes. Não se deixe levar pelo tempo entre os ataques inimigos.
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sector.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação de produção e processamento de tório, reduzida a ruínas.\n[lightgray]Pesquise sobre o tório e seu vários usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grande número, constantemente procurando por atacantes.
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sector.fungalPass.description = Uma área de transição entre altas montanhas e terras baixas, repletas de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está aqui.\nDestrua o núcleo.
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sector.impact0078.description = Aqui repousas restos de um reservatório de transporte interestelar que entrou nesse sistema primeiro.\n\Salve o quanto puder dos destroços. Pesquise qualquer tecnologia intacta.
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sector.extractionOutpost.description = Um posto avançado remoto, construído pelo inimigo com o objetivo de lançar recursos para outros setores.\n\nTecnologia de transporte entre setores é essencial para mais conquista de território. Destrua a base. Pesquise suas Plataformas de Lançamento.
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sector.planetaryTerminal.description = O último alvo.\n\nEssa base costeira contém a estrutura capaz de lançar Núcleos para planetas locais. É extremamente bem guardado.\n\nProduza unidades navais. Elimine o inimigo o mais rápido o possível. pesquise a estrutura de lançamento.
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status.burning.name = Queimando
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status.freezing.name = Congelado
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status.wet.name = Molhado
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status.muddy.name = Barrento
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status.melting.name = Derretendo
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status.sapped.name = Enfraquecido
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status.electrified.name = Eletrificado
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status.spore-slowed.name = Esporo-Desaceleração
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status.tarred.name = Alcatroado
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status.overclock.name = Overclock
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status.shocked.name = Chocado
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status.blasted.name = Impactado
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status.unmoving.name = Imóvel
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settings.language = Idioma
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settings.data = Dados do jogo
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@ -588,13 +624,15 @@ stat.output = Saída
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stat.booster = Apoio
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stat.tiles = Required Tiles
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stat.affinities = Afinidades
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stat.opposites = Opostos
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stat.powercapacity = Capacidade de Energia
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stat.powershot = Energia/tiro
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stat.weapons = Armas
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stat.damage = Dano
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stat.targetsair = Mira no ar
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stat.targetsground = Mira no chão
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stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
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||||
stat.launchtime = Tempo entre Disparos.
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||||
stat.launchtime = Tempo entre Disparos
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||||
stat.shootrange = Alcance
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||||
stat.size = Tamanho
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stat.displaysize = Tamanho do Display
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@ -617,6 +655,7 @@ stat.drillspeed = Velocidade base da Broca
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stat.boosteffect = Efeito do Impulso
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stat.maxunits = Máximo de unidades ativas
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stat.health = Saúde
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stat.armor = Armadura
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stat.buildtime = Tempo de construção
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||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
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stat.buildcost = Custo de construção
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||||
@ -624,31 +663,45 @@ stat.inaccuracy = Imprecisão
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||||
stat.shots = Tiros
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||||
stat.reload = Tempo de recarga
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||||
stat.ammo = Munição
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||||
stat.ammouse = Consumo de Munição
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stat.damagemultiplier = Multiplicador de Dano
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stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida
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||||
stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidade
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||||
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarregamento
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||||
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidade de Construção
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||||
stat.reactive = Reage
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stat.healing = Reparo
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||||
stat.shieldhealth = Vida do Escudo
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stat.cooldowntime = Tempo de espera
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stat.explosiveness = Explosividade
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stat.basedeflectchance = Chance Base de Esquiva
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stat.lightningchance = Lightning Chance
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||||
stat.lightningchance = Chance de Raio
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||||
stat.lightningdamage = Dano por Raio
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||||
stat.flammability = Inflamabilidade
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||||
stat.charge = Carga de Eletricidade
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stat.radioactivity = Radioatividade
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||||
stat.heatcapacity = Capacidade de Aquecimento
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||||
stat.viscosity = Viscosidade
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stat.temperature = Temperatura
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stat.speed = Velocidade
|
||||
stat.repairspeed = Taxa de Reparo
|
||||
stat.buildspeed = Velocidade de Construção
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stat.minespeed = Velocidade de Mineração
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||||
stat.minetier = Nível de Mineração
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||||
stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga
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stat.commandlimit = Limite de Comando
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stat.abilities = Habilidades
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stat.canboost = Pode impulsionar
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stat.flying = Voador
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ability.forcefield = Campo de Força
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||||
ability.repairfield = Campo de Reparação
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||||
ability.statusfield = Status Field
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||||
ability.unitspawn = {0} Fábrica
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||||
ability.statusfield = Campo de Status {0}
|
||||
ability.unitspawn = Fábrica de {0}
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||||
ability.shieldregenfield = Raio de Regeneração do Escudo
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||||
ability.movelightning = Raio de Movimento
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||||
ability.energyfield = Campo de Energia: dano [accent]{0}[] ~ blocos [accent]{1}[] / alvos [accent]{2}[]
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||||
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||||
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
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||||
bar.noresources = Recursos Insuficientes
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||||
@ -665,12 +718,13 @@ bar.items = Itens: {0}
|
||||
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||||
bar.liquid = Liquido
|
||||
bar.liquid = Líquido
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||||
bar.heat = Aquecer
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||||
bar.power = Poder
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||||
bar.progress = Progresso da construção
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||||
bar.input = Entrada
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||||
bar.output = Saída
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||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x força
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
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||||
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||||
@ -678,13 +732,13 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
|
||||
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
|
||||
bullet.homing = [stat]Guiado
|
||||
bullet.shock = [stat]Choque
|
||||
bullet.frag = [stat]Fragmentação
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Impulso
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construção
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]perfuração
|
||||
bullet.freezing = [stat]Congelamento
|
||||
bullet.tarred = [stat]Grudento
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparo
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
||||
|
||||
@ -693,12 +747,12 @@ unit.blockssquared = Blocos²
|
||||
unit.powersecond = unidades de energia por segundo
|
||||
unit.liquidsecond = líquido segundo
|
||||
unit.itemssecond = itens por segundo
|
||||
unit.liquidunits = unidades de liquido
|
||||
unit.liquidunits = unidades de líquido
|
||||
unit.powerunits = unidades de energia
|
||||
unit.degrees = Graus
|
||||
unit.seconds = segundos
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = por segundo
|
||||
unit.persecond = /segundo
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x Velocidade
|
||||
unit.percent = %
|
||||
@ -707,6 +761,7 @@ unit.items = itens
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = m
|
||||
unit.billions = b
|
||||
unit.pershot = /disparo
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category.general = Geral
|
||||
category.power = Energia
|
||||
category.liquids = Líquidos
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||||
@ -719,8 +774,11 @@ setting.shadows.name = Sombras
|
||||
setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
|
||||
setting.linear.name = Filtragem linear
|
||||
setting.hints.name = Dicas
|
||||
setting.logichints.name = Dicas de Lógica
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||||
setting.flow.name = Mostrar Fluxo de Recursos[scarlet] (experimental)
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||||
setting.buildautopause.name = Pausar construções automaticamente
|
||||
setting.buildautopause.name = Pausar Automaticamente Quando for Construir
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||||
setting.doubletapmine.name = Clique Duplo Para Minerar
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||||
setting.modcrashdisable.name = Desativar Mods em Crash de Começo
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||||
setting.animatedwater.name = Água animada
|
||||
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
||||
setting.antialias.name = Filtro suavizante[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
||||
@ -740,7 +798,7 @@ setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Difícil
|
||||
setting.difficulty.insane = Insano
|
||||
setting.difficulty.name = Dificuldade
|
||||
setting.screenshake.name = Balanço da Tela
|
||||
setting.screenshake.name = Vibração da Tela
|
||||
setting.effects.name = Efeitos
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
|
||||
setting.blockstatus.name = Mostrar a Propriedade dos Blocos
|
||||
@ -773,6 +831,7 @@ setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
||||
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
|
||||
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
||||
setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
|
||||
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
||||
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas.
|
||||
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
|
||||
@ -837,6 +896,7 @@ keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pausar
|
||||
keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
|
||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||
keybind.research.name = Pesquisa
|
||||
keybind.chat.name = Conversa
|
||||
keybind.player_list.name = Lista de jogadores
|
||||
keybind.console.name = Console
|
||||
@ -851,8 +911,8 @@ keybind.zoom_minimap.name = Ampliar minimapa
|
||||
mode.help.title = Descrição dos modos
|
||||
mode.survival.name = Sobrevivência
|
||||
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
|
||||
mode.sandbox.name = Criativo
|
||||
mode.sandbox.description = Recursos infinitos e sem tempo para ataques.
|
||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||
mode.sandbox.description = Recursos infinitos não há tempo entre ondas.
|
||||
mode.editor.name = Editor
|
||||
mode.pvp.name = JxJ
|
||||
mode.pvp.description = Luta contra outros jogadores locais.
|
||||
@ -910,8 +970,8 @@ item.thorium.name = Tório
|
||||
item.silicon.name = Silício
|
||||
item.plastanium.name = Plastânio
|
||||
item.phase-fabric.name = Tecido de fase
|
||||
item.surge-alloy.name = Liga de súrgio
|
||||
item.spore-pod.name = Pedaço de esporo
|
||||
item.surge-alloy.name = Liga de surto
|
||||
item.spore-pod.name = Casulo de esporo
|
||||
item.sand.name = Areia
|
||||
item.blast-compound.name = Composto Explosivo
|
||||
item.pyratite.name = Piratita
|
||||
@ -920,22 +980,25 @@ item.scrap.name = Sucata
|
||||
liquid.water.name = Água
|
||||
liquid.slag.name = Escória
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
liquid.cryofluid.name = Fluído Criogênico
|
||||
liquid.cryofluid.name = Crio-fluido
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Adaga
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
unit.fortress.name = Fortaleza
|
||||
unit.fortress.name = Fortress
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.nova.name = Nova
|
||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||||
unit.quasar.name = Quasar
|
||||
unit.crawler.name = Rastejante
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
unit.crawler.name = Rastejador
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zênite
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
@ -951,10 +1014,59 @@ unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Sceptro
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = Dispara projéteis padrões em todos os inimigos em volta.
|
||||
unit.mace.description = Dispara corrents de chamas em todos os inimigos em volta.
|
||||
unit.fortress.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres.
|
||||
unit.scepter.description = Dispara uma barragem de projéteis carregados em todos os inimigos em volta.
|
||||
unit.reign.description = Dispara uma barragem de projéteis perfuradoes massivos em todos os inimigos em volta.
|
||||
unit.nova.description = Dispara raios-lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
|
||||
unit.pulsar.description = Dispara arcos de eletricidade que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
|
||||
unit.quasar.description = Dispara feixes penetradores de lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar. Possui um escudo.
|
||||
unit.vela.description = Dispara um massivo feixe de laser massivo que danificam inimigos, causa fogo e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
|
||||
unit.corvus.description = Dispara um massivo laser que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
|
||||
unit.crawler.description = Corre atrás de inimigos e se destrói, causando uma grande explosão.
|
||||
unit.atrax.description = Dispara orbes debilitantes de escória em alvos terrestres. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
|
||||
unit.spiroct.description = Dispara lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
|
||||
unit.arkyid.description = Dispara grandes lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.toxopid.description = Dispara grande granadas agrupadas elétricas e lasers penetradoes em inimigos. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.flare.description = Dispara projéteis padrões em alvos terrestres.
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unit.horizon.description = Larga aglomerados de bombas em alvos terrestres.
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unit.zenith.description = Dispara salvos de mísseis em todos os inimigos em volta.
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unit.antumbra.description = Dispara uma barragem de projéteis em todos os inimigos em volta.
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unit.eclipse.description = Dispara dois lasers penetradores e uma barragem de fogo antiaéreo em todos os inimigos em volta.
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unit.mono.description = Automaticamente minera cobre e chumbo, depositando-os no núcleo.
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unit.poly.description = Automaticamente reconstrói estruturas destruídas e ajuda outras unidades em construção.
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unit.mega.description = Automaticamente repara estruturas danificadas. Capaz de carregar blocos e unidades de chão pequenas.
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unit.quad.description = Larga grandes bombas em alvos terrestres, reparando estruturas aliadas e danificando inimigos. Capaz de carregar unidades terrestres de tamanho médio.
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unit.oct.description = Protege aliados em volta com o seu escudo regenerador. Capaz de carregar a maioria das unidades terrestres.
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unit.risso.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis em todos os inimigos em volta.
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unit.minke.description = Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.
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unit.bryde.description = Dispara granadas de artilharia de longo alcance e mísseis em todos os inimigos em volta.
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unit.sei.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis penetradoras de armadura em inimigos.
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unit.omura.description = Dispara um raio de longo alcance atravessador em inimigos. Constrói unidades flare.
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unit.alpha.description = Defende o Fragmento do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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unit.beta.description = Defende a Fundação do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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unit.gamma.description = Defende o Centro do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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lst.read = Lê um número de uma célula de memória conectada.
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lst.write = Escreve um número a uma célula de memória conectada.
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lst.print = Adiciona texto ao gravador principal.\nNão vai mostrar nada até que [accent]Print Flush[] seja usado.
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lst.draw = Adiciona uma operação ao monitor principal.\nNão vai mostrar nada até que [accent]Draw Flush[] seja usado.
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lst.drawflush = Coloca as operações [accent]Draw[] na fila para um monitor.
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lst.printflush = Coloca as operações [accent]Write[] na fila para um bloco de mensagem.
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lst.getlink = Pega um vínculo de processador por índice. Começa no 0.
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lst.control = Controla uma construção.
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lst.radar = Localiza unidades em volta de uma construção com alcance.
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lst.sensor = Pega dados de uma unidade ou construção.
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lst.set = Define uma variável.
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lst.operation = Performa uma operação com 1-2 variáveis.
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lst.end = Pula para o topo da pilha de instruções.
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lst.jump = Condicionalmente pula para um outro comando.
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lst.unitbind = Vincula a próxima unidade de um tipo, e armazena-a em [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Controla a unidade atualmente vinculada.
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lst.unitradar = Localiza unidades em volta da unidade vinculada.
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lst.unitlocate = Localiza um tipo específico de posição/construção em qualquer lugar do mapa.\nRequer uma unidade vinculada.
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block.resupply-point.name = Ponto de Reabastecimento
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block.parallax.name = Paralaxe
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@ -1048,7 +1160,7 @@ block.thorium-wall.name = Muro de Tório
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block.thorium-wall-large.name = Muralha de Tório
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block.door.name = Porta
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block.door-large.name = Porta grande
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block.duo.name = Torreta dupla
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block.duo.name = Duo
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block.scorch.name = Lança-chamas
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block.scatter.name = Dispersão
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block.hail.name = Artilharia
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@ -1066,12 +1178,12 @@ block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido
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block.message.name = Mensagem
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block.illuminator.name = Iluminador
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block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar.
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block.overflow-gate.name = Portão de Fluxo
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block.underflow-gate.name = Portão de Fluxo invertido
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block.overflow-gate.name = Portão de Sobrecarga
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block.underflow-gate.name = Portão de Sobrecarga Invertido
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block.silicon-smelter.name = Fundidora de silício
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block.phase-weaver.name = Palheta de fase
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block.pulverizer.name = Pulverizador
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block.cryofluid-mixer.name = Misturador de Crio Fluido
|
||||
block.cryofluid-mixer.name = Misturador de Crio-Fluido
|
||||
block.melter.name = Aparelho de fusão
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||||
block.incinerator.name = Incinerador
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||||
block.spore-press.name = Prensa de Esporo
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||||
@ -1079,7 +1191,7 @@ block.separator.name = Separador
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||||
block.coal-centrifuge.name = Centrífugador de Carvão
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||||
block.power-node.name = Célula de energia
|
||||
block.power-node-large.name = Célula de energia grande
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||||
block.surge-tower.name = Torre de súrgio
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||||
block.surge-tower.name = Torre de surto
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||||
block.diode.name = Diodo
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||||
block.battery.name = Bateria
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||||
block.battery-large.name = Bateria grande
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@ -1107,15 +1219,16 @@ block.tsunami.name = Tsunami
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||||
block.swarmer.name = Enxame
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||||
block.salvo.name = Salvo
|
||||
block.ripple.name = Ondulação
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||||
block.phase-conveyor.name = Transportador de Fase
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||||
block.phase-conveyor.name = Esteira de Fase
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||||
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
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||||
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
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||||
block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
|
||||
block.blast-mixer.name = Misturador de Explosão
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||||
block.solar-panel.name = Painel Solar
|
||||
block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
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||||
block.oil-extractor.name = Bomba de Petróleo
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||||
block.oil-extractor.name = Extrator de Petróleo
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||||
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
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||||
block.repair-turret.name = Torre de Reparo
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||||
block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
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||||
block.plated-conduit.name = Cano Blindado
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||||
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
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||||
@ -1158,9 +1271,15 @@ block.exponential-reconstructor.name = Reconstrutor Exponencial
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||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstrutor Tetrativo
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||||
block.payload-conveyor.name = Esteira de Carga
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block.payload-router.name = Roteador de Carga
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||||
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsão De Cargas
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||||
block.payload-void.name = Destruidor de Cargas
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||||
block.payload-source.name = Criador de Cargas
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||||
block.disassembler.name = Desmontador
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block.silicon-crucible.name = Fornalha De Silício
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||||
block.overdrive-dome.name = Domo de Sobrecarga
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||||
block.duct.name = Duto
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||||
block.duct-router.name = Duto Roteador
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||||
block.duct-bridge.name = Duto-Ponte
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||||
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||||
block.switch.name = Alavanca
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||||
block.micro-processor.name = Micro Processador
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||||
@ -1201,93 +1320,102 @@ tutorial.waves = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por
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tutorial.waves.mobile = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Seu drone vai atirar nos inimigos automaticamente.\nConstrua mais torretas e brocas. Minere mais cobre.
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tutorial.launch = Quando você atinge uma horda específica, você é capaz de[accent] lançar o núcleo[], deixando suas defesas para trás e[accent] obtendo todos os recursos em seu núcleo.[]\nEstes recursos podem ser usados para pesquisar novas tecnologias.\n\n[accent]Pressione o botão lançar.
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item.copper.description = O material mais básico. Usado em todos os tipos de blocos.
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item.lead.description = Material de começo basico. usado extensivamente em blocos de transporte de líquidos e eletrônicos.
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item.metaglass.description = Composto de vidro super resistente. Extensivamente usado para distribuição e armazenagem de líquidos.
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item.graphite.description = Carbono mineralizado, usado como munição e para isolação elétrica.
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item.sand.description = Um material comum que é usado extensivamente em derretimento, tanto em ligas como em fluxo.
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item.coal.description = Matéria vegetal fossilizada, formada muito depois de semeada. Usado extensivamente para produção de combustível e recursos.
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item.titanium.description = Um material raro super leve usado extensivamente no transporte de líquidos, em brocas e drones aéreos.
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item.thorium.description = Um metal denso e radioativo, Usado como suporte material e combustivel nuclear.
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item.scrap.description = Pedaços remanescentes de estruturas e unidades destruidas. Contem traços de diferentes metais.
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item.silicon.description = Condutor extremamente importante, com aplicação em paineis solares e dispositivos complexos.
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item.plastanium.description = Material leve e maleável usado em drones aéreos avançados e como munição de fragmentação.
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item.phase-fabric.description = Uma substância quase sem peso usada em eletrônica avançada e tecnologia de auto-reparo.
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item.surge-alloy.description = Uma liga avançada com propriedades elétricas únicas.
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item.spore-pod.description = Uma cápsula de esporos sintéticos, sintetizada de concentrações atmosféricas para propósitos industriais. Usada para conversão em petróleo, explosivos e combustíveis.
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item.blast-compound.description = Um composto instável usado em bombas e em explosivos. Sintetizado de cápsulas de esporos e outras substâncias voláteis. Uso como combustível não é recomendado.
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item.pyratite.description = Substância extremamente inflamável usada em armas incendiárias.
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liquid.water.description = O líquido mais útil, comumente usado em resfriamento de máquinas e no processamento de lixo. Dá pra beber, também.
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item.copper.description = Usado em todos os tipos de construção e munição.
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item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante em Serpulo. Estruturalmente fraco a não ser que seja reforçado.
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item.lead.description = Usado em transportação de líquido e estruturas elétricas.
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item.lead.details = Denso. Inerte. Extensivamente usado em baterias.\nObservação: Provavelmente tóxico para formas de vida biológica. Não que tenha muito restando aqui.
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item.metaglass.description = Usado para estruturas de distribuição e armazenagem de líquidos.
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item.graphite.description = Usado em componentes elétricos e como munição de torretas.
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item.sand.description = Usado na produção de outros materiais refinados.
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item.coal.description = Usado como combustível e produção de materiais refinados.
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item.coal.details = Matéria vegetal fossilizada, formada muito depois de semeada. Usado extensivamente para produção de combustível e recursos.
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item.titanium.description = Usado em estruturas de transportação de líquido, brocas e fábricas.
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item.thorium.description = Usado em estruturas duráveis e como combustível nuclear.
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item.scrap.description = Usado em Aparelhos de Fusão e Pulverizadores para refinar em outros materiais.
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item.scrap.details = Pedaços restantes de estruturas e unidades destruidas. Contém traços de diferentes metais.
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item.silicon.description = Usado em paineis solares, eletrônicos complexos e como munição perseguidora em torretas.
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item.plastanium.description = Usado em unidades avançadas, isolamento e munição de fragmentação.
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item.phase-fabric.description = Usado em eletrônicos avançados e estruturas reparadoras.
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item.surge-alloy.description = Usada em armamento avançado e estruturas defensia reativas.
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item.spore-pod.description = Usado para a conversão em óleo, explosivos e combustível.
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item.spore-pod.details = Esporos. Provavelmente uma forma de vida sintética. Emite gases tóxicos para outra vida biológica. Extremamente invasivo. Altamente inflamável em certas condições.
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item.blast-compound.description = Usado em bombas e como munição explosiva.
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item.pyratite.description = Usado em armamento incendiário e geradores abastecidos com combustão.
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liquid.water.description = Usado para refrigerar máquinas e no processamento de lixo.
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liquid.slag.description = Vários metais derretidos misturados juntos. Pode ser separado em seus minerais constituentes, ou jogado nas unidades inimigas como uma arma.
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liquid.oil.description = Um líquido usado na produção de materias avançados. Pode ser convertido em carvão como combustível, ou pulverizado e incendiado como arma.
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liquid.cryofluid.description = A maneira mais eficiente de resfriar qualquer coisa, até seu corpo quando está calor, mas não faça isto.
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liquid.oil.description = Usado na produção de materiais avançados e como munição incendiária
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liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerador em reatores, torretas e fábricas.
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block.message.description = Mostra uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
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block.graphite-press.description = Comprime pedaços de carvão em lâminas de grafite puro.
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block.multi-press.description = Uma versão melhorada da prensa de grafite. Usa água e energia para processar carvão rápida e eficientemente.
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block.silicon-smelter.description = Reduz areia a silício usando carvão puro. Produz silício.
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block.kiln.description = Derrete chumbo e areia no composto conhecido como metavidro. Requer pequenas quantidades de energia.
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block.plastanium-compressor.description = Produz plastânio usando petróleo e titânio.
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block.phase-weaver.description = Produz tecido de fase usando tório radioativo e areia. Requer massivas quantidades de energia para funcionar.
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block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silício e cobre para produzir liga de surto.
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block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
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block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
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block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita altamente inflamável.
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block.melter.description = Derrete sucata em escória para processamento posterior ou uso em torretas.
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block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes, oferece o resultado refriado.
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block.graphite-press.description = Comprime carvão em grafite.
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block.multi-press.description = Comprime carvão em grafite. Usada água como refrigerador.
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block.silicon-smelter.description = Refina silício com carvão e areia.
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block.silicon-crucible.description = Refina silício com carvão e areia, usando piratita como uma fonte de calor adicional. Mais eficiente em locais quentes.
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block.kiln.description = Derrete areia e chumbo em metavidro.
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block.plastanium-compressor.description = Produz plastânio do petróleo e titânio.
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block.phase-weaver.description = Sintetiza tecido de fase usando tório e areia.
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block.alloy-smelter.description = Funde titânio, chumbo, silício e cobre para produzir liga de surto.
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block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir crio-fluido.
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block.blast-mixer.description = Produz composto explosivo da piratita e capsulas de esporo.
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block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita.
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block.melter.description = Derrete sucata em escória.
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block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes.
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block.disassembler.description = Separa escória em traços de minerais componentes exóticos. Pode produzir tório.
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block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
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block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia. Util quando esta em falta de areia natural.
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block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão.
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block.incinerator.description = Se livra de itens em excesso ou liquidos.
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block.power-void.description = Destroi qualquer energia que entra dentro. Apenas no modo sandbox.
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block.power-source.description = Infinitivamente da energia. Apenas no modo sandbox.
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block.item-source.description = Infinitamente dá itens. Apenas caixa de areia.
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block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas no modo sandbox.
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block.liquid-source.description = Infinitivamente dá Liquidos. Apenas no modo sanbox.
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block.liquid-void.description = Destroi qualquer líquidos que entrar dentro. Apenas no modo sandbox.
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block.copper-wall.description = Um bloco defensivo barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
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block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
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block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
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block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
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block.incinerator.description = Vaporiza qualquer item ou líquido que recebe.
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block.power-void.description = Destroi qualquer energia que é recebida. Apenas no modo sandbox.
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block.power-source.description = Infinitivamente dá energia. Apenas no modo sandbox.
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block.item-source.description = Infinitamente dá itens. Apenas no modo sandbox.
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block.item-void.description = Destroi qualquer item que entrar. Apenas no modo sandbox.
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block.liquid-source.description = Infinitivamente dá líquidos. Apenas no modo sandbox.
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block.liquid-void.description = Destroi qualquer líquido que entrar. Apenas no modo sandbox.
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block.copper-wall.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo.
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block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo. Ocupa múltiplos blocos.
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block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos.
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block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos. Ocupa múltiplos blocos.
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block.plastanium-wall.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.
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block.plastanium-wall-large.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.\nOcupa múltiplos blocos.
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block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.
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block.thorium-wall-large.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
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block.phase-wall.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.
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block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas ao impacto.\nOcupa múltiplos blocos.
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block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente.
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block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente.\nOcupa multiplos blocos.
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block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte. Boa proteção contra inimigos.
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block.thorium-wall-large.description = Um bloco defensivo forte. Boa proteção contra inimigos. Ocupa múltiplos blocos.
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block.phase-wall.description = Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas no impacto.
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block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas ao impacto. Ocupa múltiplos blocos.
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block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente.
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block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente. Ocupa multiplos blocos.
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block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.
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block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.\nOcupa múltiplos blocos.
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block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas.\nPode usar silício para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades.\nAquece demais se o escudo tomar dano. Pode usar líquidos para evitar superaquecimento. Pode-se usar tecido de fase para aumentar o tamanho do escudo.
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block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisivel ao inimigo.
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block.conveyor.description = Bloco de transporte de item basico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionável.
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block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar. Ocupa múltiplos blocos.
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block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas. Pode usar silício para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos. Pode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Pode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.overdrive-dome.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Requer tecido de fase e silício para operar.
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block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades. Superaquece se muito dano for recebido. Opcionalmente usa refrigeradores para evitar superaquecimento. Tecido de fase aumenta o tamanho do escudo.
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block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisível ao inimigo.
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block.conveyor.description = Bloco de transporte de item básico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionável.
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block.titanium-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Move itens mais rapidos que esteiras padrões.
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block.plastanium-conveyor.description = Move os itens por grupos.\nRecebe os itens por trás, e despeja eles nas três outras direções.
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block.junction.description = Funciona como uma ponte para duas esteiras que estejam se cruzando. Util em situações que tenha duas esteiras separadas carregando materiais diferentes para lugares diferentes.
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block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avancado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
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block.phase-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Usa energia para teleportar itens a uma esteira de fase sobre uma severa distancia.
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block.plastanium-conveyor.description = Move os itens por grupos.Recebe os itens por trás, e despeja eles nas três outras direções.
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||||
block.junction.description = Funciona como uma ponte para duas esteiras que estejam se cruzando. Útil em situações que tenha duas esteiras separadas carregando materiais diferentes para lugares diferentes.
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block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avançado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
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block.phase-conveyor.description = Instantaneamente transporta itens em cima de terreno ou contruções. Alcance mais longo do que uma esteira-ponte, mas requer energia.
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block.sorter.description = Filtra itens passando o selecionado para frente e os outros para os lados.
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block.inverted-sorter.description = Filtra os itens como um ordenador normal, porém, os itens escolhidos sairão pelas laterais.
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block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais de uma fonte para multiplos alvos.
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block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Útil para espalhar materiais de uma fonte para multiplos alvos.
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block.router.details = Um mal necessário. Usar próximo de entradas de produção não é recomendado, pois ele vai ser entupido pela saída de itens.
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block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 direções igualmente.
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block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor que apenas manda para a esquerda e direita se a frente estiver bloqueada.
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block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Manda pra frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
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block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
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block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos, sem consumo de energia.
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block.overflow-gate.description = Apenas manda itens para a esquerda e direita se a frente estiver bloqueada.
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||||
block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Apenas manda itens para frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
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block.mass-driver.description = Estrutura de transporte de itens de longo alcance. Coleta grupos de itens e os atira em outras catapultas electromagnéticas.
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block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos que não consome energia.
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block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas requer energia.
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block.thermal-pump.description = A bomba final.
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block.thermal-pump.description = A bomba final. Bombeia líquidos com o máximo de eficiência, mas requer uma quantidade maior de energia.
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block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
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||||
block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Transporta liquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de líquido. Transporta líquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões.
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||||
block.plated-conduit.description = Move líquidos na mesma velocidade que canos de pulso, mas possui mais blindagem. Não aceita fluidos dos lados de nada além de outros canos.\nVaza menos.
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||||
block.liquid-router.description = Aceita liquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de liquido. Útil para espalhar líquidos de uma fonte para múltiplos alvos.
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||||
block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de liquido. Use quando a demanda de materiais não for constante ou para guardar itens para resfriar blocos vitais.
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||||
block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando liquidos diferentes até localizações diferentes.
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||||
block.bridge-conduit.description = Bloco de transporte de liquidos avancados. Possibilita o transporte de liquido sobre 3 blocos acima de construções ou paredes
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||||
block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Usa energia para teleportar liquidos para outro cano de fase em uma grande distância.
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||||
block.liquid-router.description = Aceita líquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de líquido. Útil para espalhar líquidos de uma fonte para múltiplos alvos.
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||||
block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de líquido. Manda para todos os lados, similarmente a um roteador de líquido.
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||||
block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando líquidos diferentes até localizações diferentes.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Bloco de transporte de líquidos avancados. Possibilita o transporte de líquido sobre 3 blocos acima de construções ou paredes
|
||||
block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de líquido. Usa energia para teleportar líquidos para outro cano de fase em uma grande distância.
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||||
block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
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||||
block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
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||||
block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
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||||
@ -1309,6 +1437,7 @@ block.laser-drill.description = Possibilita mineração ainda mais rapida usando
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block.blast-drill.description = A melhor mineradora. Requer muita energia.
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||||
block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água disponível na superficie.
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||||
block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na atmosfera em cápsulas prontas.
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||||
block.cultivator.details = Tecnologia recuperada. Costumava produzir quantidades massivas de biomassa o mais eficiente o possível. Provavelmente o primeiro incubador de esporos cobrindo Serpulo agora.
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||||
block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto.
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||||
block.core-shard.description = A primeira iteração do núcleo. Uma vez destruído, todo o contato com a região é perdido. Não deixe isso acontecer.
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||||
block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Armadurado melhor. Armazena mais recursos.
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||||
@ -1318,19 +1447,41 @@ block.container.description = Guarda uma pequena quantidade de itens. Usado para
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||||
block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
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||||
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
|
||||
block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
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||||
block.duo.description = Uma pequena torre de baixo custo. Útil contra unidades terrestres.
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||||
block.scatter.description = Uma torre antiaérea essencial para a defesa. Dispara vários tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro.
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||||
block.scorch.description = Uma torre que queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto.
|
||||
block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia com grande alcance.
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||||
block.wave.description = Uma torre de tamanho médio. Lança jatos de líquidos nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou fluido criogênico.
|
||||
block.lancer.description = Uma torre laser anti-terrestre média. Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
|
||||
block.arc.description = Uma pequena torre elétrica com curto alcance. Dispara arcos de eletricidade nos seus inimigos.
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||||
block.swarmer.description = Uma torre de mísseis de tamanho médio. Ataca ambos terrestre e aéreo disparando misseis teleguiados.
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||||
block.salvo.description = Uma grande, versão avançada da dupla. Dispara rápidas rajadas de tiros nos seus inimigos.
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||||
block.fuse.description = Uma torre grande com curto alcance. Dispara três feixes perfurantes nos seus inimigos.
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||||
block.ripple.description = Uma torre de artilharia extremamente poderosa. Dispara varios tiros aglomerados a uma grande distância nos seus inimigos.
|
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block.cyclone.description = Uma grande torre que dispara balas explosivas que se fragmentam em unidades aéreas e terrestres próximas.
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||||
block.spectre.description = Um grande canhão massivo. Dispara grandes tiros perfuradores de blindagem em inimigos aéreos e terrestres.
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||||
block.meltdown.description = Um grande canhão laser massivo. Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe nos seus inimigos. Requer um resfriamento para ser operada.
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||||
block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
|
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block.duo.description = Dispara balas alternadas em inimigos.
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||||
block.scatter.description = Dispara tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro em unidades aéreas.
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block.scorch.description = Queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto.
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||||
block.hail.description = Dispara pequenas granadas em inimigos terrestres a longas distâncias.
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||||
block.wave.description = Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio-fluido.
|
||||
block.tsunami.description = Lança poderosos jatos de líquido em inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio-fluido.
|
||||
block.lancer.description = Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
|
||||
block.arc.description = Dispara arcos de eletricidade em alvos terrestres.
|
||||
block.parallax.description = Dispara um feixe de energia que puxa unidades aéreas, danificando-as no processo.
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||||
block.segment.description = Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Feixes não serão detectados.
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||||
block.swarmer.description = Dispara misseis teleguiados em inimigos.
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||||
block.salvo.description = Dispara rápidas rajadas de tiros em inimigos.
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||||
block.fuse.description = Dispara três feixes perfurantes em inimigos.
|
||||
block.ripple.description = Dispara grupos de granadas em alvos terrestres a longas distâncias.
|
||||
block.cyclone.description = Dispara aglomerados de fogo antiaéreo explosivos em inimigos próximos.
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||||
block.spectre.description = Dispara grandes tiros perfuradores de armaduras tanto em inimigos aéreos quanto terrestres.
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||||
block.meltdown.description = Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe de laser em inimigos. Requer refrigeradores para operar.
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||||
block.foreshadow.description = Dispara um feixe gigante de único alvo a grandes distâncias. Prioriza inimigos com maior vida máxima.
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||||
block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Move cargas grandes, como unidades de fábricas.
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||||
block.payload-router.description = Separa cargas recebidas em 3 direções de saída.
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||||
block.command-center.description = Controla o comportamento de unidades com vários comandos diferentes.
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||||
block.ground-factory.description = Produz unidades terrestres. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
|
||||
block.air-factory.description = Produz unidades aéreas. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
|
||||
block.naval-factory.description = Produz unidades navais. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
|
||||
block.additive-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu segundo nível.
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu terceiro nível.
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||||
block.exponential-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quarto nível.
|
||||
block.tetrative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quinto e último nível.
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||||
block.micro-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções.
|
||||
block.logic-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um micro processador.
|
||||
block.hyper-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um processador lógico.
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||||
block.memory-cell.description = Guarda informações para um processador lógico.
|
||||
block.memory-bank.description = Guarda informações para um processador lógico. Capacidade alta.
|
||||
block.logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
|
||||
block.large-logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
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||||
block.switch.description = Uma alavanca alternável. O seu estado pode ser lido e controlado com processadores lógicos.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Uma torre-canhão eletromagnético gigante. Acelera núcleos escapando a velocidade para instalação interplanetária.
|
||||
|
@ -67,6 +67,14 @@ schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
|
||||
schematic.rename = Redenumește Schema
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||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Schemele sunt dezactivate[]\nNu ai voie să folosești scheme pe această [accent]hartă[] sau [accent]server.
|
||||
schematic.tags = Etichete:
|
||||
schematic.edittags = Editează Etichetele
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||||
schematic.addtag = Adaugă Etichetă
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||||
schematic.texttag = Etichetă Text
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||||
schematic.icontag = Etichetă Iconiță
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||||
schematic.renametag = Redenumește Eticheta
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||||
schematic.tagdelconfirm = Vrei să ștergi permanent eticheta?
|
||||
schematic.tagexists = Acea etichetă există deja.
|
||||
|
||||
stats = Informații
|
||||
stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0}
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||||
@ -306,9 +314,8 @@ data.exported = Date exportate.
|
||||
data.invalid = Aceste date de joc nu sunt valide.
|
||||
data.import.confirm = Importul de date externe va suprascrie[scarlet] toate[] datele tale de joc curente.\n[accent]Acest proces este ireversibil![]\n\nOdată ce datele sunt importate, jocul tău se va opri imediat.
|
||||
quit.confirm = Sigur vrei să abandonezi?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Sigur știi ce faci?\nTutorialul poate fi reluat în[accent] Setări->Joc->Reia Tutorialul.[]
|
||||
loading = [accent]Se încarcă...
|
||||
reloading = [accent]Se Reincarcă Modurile...
|
||||
reloading = [accent]Se Reîncarcă Modurile...
|
||||
saving = [accent]Se salvează...
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||||
respawn = [accent][[{0}][] ca să te refaci în nucleu
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] pt a curăța planul
|
||||
@ -479,6 +486,7 @@ filter.option.circle-scale = Scară circulară
|
||||
filter.option.octaves = Octave
|
||||
filter.option.falloff = Cădere
|
||||
filter.option.angle = Unghi
|
||||
filter.option.rotate = Rotește
|
||||
filter.option.amount = Cantitate
|
||||
filter.option.block = Bloc
|
||||
filter.option.floor = Podea
|
||||
@ -499,6 +507,7 @@ campaign = Campanie
|
||||
load = Încarcă
|
||||
save = Salvează
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
|
||||
language.restart = Repornește jocul pentru ca setările de limbă să aibă efect.
|
||||
settings = Setări
|
||||
@ -530,7 +539,7 @@ launch.from = Lansează Din: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Destinație: {0}
|
||||
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
|
||||
add = Adaugă...
|
||||
boss.health = Viața Gardianului
|
||||
guardian = Gardian
|
||||
|
||||
connectfail = [scarlet]Eroare de conexiune:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Nu s-a putut ajunge la server.\nesigur adresa e scrisă corect?
|
||||
@ -574,6 +583,7 @@ sector.attacked = Sectorul [accent]{0}[white] este atacat!
|
||||
sector.lost = Ai pierdut sectorul [accent]{0}[white]!
|
||||
#spațiul lipsă de mai jos e intenționat
|
||||
sector.captured = Ai capturat sectorul [accent]{0}[white]!
|
||||
sector.changeicon = Schimbă Iconița
|
||||
|
||||
threat.low = Scăzută
|
||||
threat.medium = Medie
|
||||
@ -626,7 +636,8 @@ status.wet.name = Umed
|
||||
status.muddy.name = Noroios
|
||||
status.melting.name = Topește
|
||||
status.sapped.name = Slăbește
|
||||
status.spore-slowed.name = Împiedicat de Spori
|
||||
status.electrified.name = Electrificat
|
||||
status.spore-slowed.name = Încetinit de Spori
|
||||
status.tarred.name = Păcurit
|
||||
status.overclock.name = Suprasolicitat
|
||||
status.shocked.name = Șoc
|
||||
@ -654,6 +665,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Sigur vrei să ștergi toate salvările di
|
||||
paused = [accent]< Pauză >
|
||||
clear = Curăță
|
||||
banned = [scarlet]Interzis
|
||||
unsupported.environment = [scarlet]Mediu Neacceptat
|
||||
yes = Da
|
||||
no = Nu
|
||||
info.title = Info
|
||||
@ -692,6 +704,7 @@ stat.memorycapacity = Capacitate Memorie
|
||||
stat.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază)
|
||||
stat.productiontime = Timp Producție
|
||||
stat.repairtime = Durată Reparare Bloc
|
||||
stat.repairspeed = Viteză Reparare
|
||||
stat.weapons = Arme
|
||||
stat.bullet = Glonț
|
||||
stat.speedincrease = Creștere Viteză
|
||||
@ -737,13 +750,15 @@ stat.speedmultiplier = Multiplicator Viteză
|
||||
stat.reloadmultiplier = Multiplicator Lovituri/sec
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicator Viteză Construcție
|
||||
stat.reactive = Reacționează la
|
||||
stat.healing = Reparare
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
||||
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
||||
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
|
||||
ability.statusfield = {0} Câmp Suprasolicitare Unități
|
||||
ability.unitspawn = Fabrică de {0}
|
||||
ability.shieldregenfield = Scut Regenerabil
|
||||
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
||||
ability.energyfield = Câmp de Energie: [accent]{0}[] forță pe ~ [accent]{1}[] blocuri / [accent]{2}[] ținte
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
||||
bar.noresources = Resurse lipsă
|
||||
@ -766,6 +781,7 @@ bar.power = Electricitate
|
||||
bar.progress = Progres
|
||||
bar.input = Necesită
|
||||
bar.output = Produce
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x putere
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlat de Procesor
|
||||
|
||||
@ -974,6 +990,7 @@ rules.wavetimer = Valuri pe Timp
|
||||
rules.waves = Valuri
|
||||
rules.attack = Modul Atac
|
||||
rules.buildai = AI-ul Construiește
|
||||
rules.corecapture = Capturează Nucleele Distruse
|
||||
rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie)
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Blocurilor
|
||||
@ -1029,6 +1046,7 @@ item.blast-compound.name = Compus Explozibil
|
||||
item.pyratite.name = Piratită
|
||||
item.metaglass.name = Metasticlă
|
||||
item.scrap.name = Fier Vechi
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Apă
|
||||
liquid.slag.name = Zgură
|
||||
liquid.oil.name = Petrol
|
||||
@ -1060,6 +1078,11 @@ unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.retusa.name = Retusa
|
||||
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||
unit.aegires.name = Aegires
|
||||
unit.navanax.name = Navanax
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
@ -1119,6 +1142,7 @@ block.craters.name = Cratere
|
||||
block.sand-water.name = Apă cu Nisip
|
||||
block.darksand-water.name = Apă cu Nisip Negru
|
||||
block.char.name = Turbă
|
||||
block.rhyolite.name = Riolit
|
||||
block.dacite.name = Dacit
|
||||
block.dacite-boulder.name = Bolovan de Dacit
|
||||
block.dacite-wall.name = Perete de Dacit
|
||||
@ -1206,9 +1230,9 @@ block.cultivator.name = Cultivator
|
||||
block.conduit.name = Conductă
|
||||
block.mechanical-pump.name = Pompă Mecanică
|
||||
block.item-source.name = Sursă de Material
|
||||
block.item-void.name = Portal de Material
|
||||
block.item-void.name = Vid de Material
|
||||
block.liquid-source.name = Sursă de Lichid
|
||||
block.liquid-void.name = Portal de Lichid
|
||||
block.liquid-void.name = Vid de Lichid
|
||||
block.power-void.name = Consumator de Electricitate
|
||||
block.power-source.name = Sursă de Electricitate
|
||||
block.unloader.name = Descărcător
|
||||
@ -1227,6 +1251,7 @@ block.solar-panel.name = Panou Solar
|
||||
block.solar-panel-large.name = Panou Solar Mare
|
||||
block.oil-extractor.name = Extractor de Petrol
|
||||
block.repair-point.name = Punct de Reparare
|
||||
block.repair-turret.name = Pistol de Reparare
|
||||
block.pulse-conduit.name = Conductă cu Puls
|
||||
block.plated-conduit.name = Conductă Armată
|
||||
block.phase-conduit.name = Conductă de Fază
|
||||
@ -1269,6 +1294,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor Exponențial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor Tetrativ
|
||||
block.payload-conveyor.name = Bandă în Masă
|
||||
block.payload-router.name = Router în Masă
|
||||
block.duct.name = Canal
|
||||
block.duct-router.name = Router de Canal
|
||||
block.duct-bridge.name = Pod de Canal
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Turn Propulsor de Încărcătură
|
||||
block.payload-void.name = Vid de Încărcătură
|
||||
block.payload-source.name = Sursă de Încărcătură
|
||||
block.disassembler.name = Dezasamblator
|
||||
block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon
|
||||
block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare
|
||||
@ -1290,7 +1321,6 @@ block.memory-bank.name = Bancă de Memorie
|
||||
team.blue.name = albastră
|
||||
team.crux.name = roșie
|
||||
team.sharded.name = portocalie
|
||||
team.orange.name = portocalie
|
||||
team.derelict.name = abandonată
|
||||
team.green.name = verde
|
||||
team.purple.name = mov
|
||||
@ -1311,6 +1341,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Benzile transportă materiale din burghie către alt
|
||||
hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de inamici.\n\nArmele necesită muniție. Putem folosi \uf838cupru.\nAlimentează arma folosind benzi și burghie.
|
||||
hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
|
||||
hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
|
||||
hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta.
|
||||
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
||||
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
||||
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
|
||||
@ -1344,7 +1375,7 @@ item.graphite.description = Folosit pt componente electrice și alimentarea arme
|
||||
item.sand.description = Folosit pt producție sau alte materiale rafinate.
|
||||
item.coal.description = Folosit extensiv ca combustibil și pt producerea de materiale rafinate.
|
||||
item.coal.details = Pare să fie materie vegetală fosilizată, formată cu mult înainte de evenimentul însămânțării.
|
||||
item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și aeronautică.
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item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și în fabrici.
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item.thorium.description = Folosit în structuri durabile și combustibil nuclear.
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item.scrap.description = Folosit in topitoare și pulverizatoare pt a fi rafinat în alte materiale.
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item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi.
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@ -1565,7 +1596,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind pr
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lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere.
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lenum.shoot = Lovește către o locație.
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lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
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lenum.configure = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
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lenum.config = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
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lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
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laccess.color = Culoarea iluminatorului.
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@ -1573,6 +1604,7 @@ laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, re
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laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă.
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laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0.
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laccess.commanded = [red]Învechit. Se va șterge![]\nFolosește [accent]controlled[].
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laccess.progress = Progresul acțiunii, de la 0 la 1.\nReturnează progresul producției, al construcției sau reîncărcarea armelor.
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graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare.
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graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw.
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@ -1604,9 +1636,15 @@ lenum.min = Minimul a două numere.
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lenum.max = Maximul a două numere.
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lenum.angle = Unghiul unui vector în grade.
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lenum.len = Lungimea unui vector.
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lenum.sin = Sinus în grade.
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lenum.cos = Cosinus în grade.
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lenum.tan = Tangentă în grade.
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lenum.asin = Arcsinus în grade.
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lenum.acos = Arccosinus în grade.
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lenum.atan = Arctangentă în grade.
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#cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică
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lenum.rand = Număr natural aleatoriu în intervalul [0, val).
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lenum.log = Logaritm natural (ln).
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